Jump to content
Ce site utilise des cookies ! En apprendre plus

Ce site utilise des cookies !

Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d'offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d'analyser notre trafic. Nous partageons également des informations sur l'utilisation de notre site avec nos partenaires de médias sociaux, de publicité et d'analyse, qui peuvent combiner celles-ci avec d'autres informations que vous leur avez fournies ou qu'ils ont collectées lors de votre utilisation de leurs services.

 

Pour en savoir plus sur la manière dont google utilise certaines données collectées cliquez sur le lien suivant : 

https://www.google.com/intl/fr/policies/privacy/partners/

 

Pour continuer d'utiliser ce site, vous devez accepter (en bas de la page) de nous permettre de stocker ces cookies sur votre ordinateur :) 

 

Vous trouverez ci dessous la liste des cookies et leur utilité :

Révélation

 

While some cookies will almost always be set by the Suite, there are some cookies that are set only in very specific circumstances.  If you have a need to identify all cookies the Suite may set, the following is a list of cookies and their intended purposes.

  • ips4_hasJS

This cookie is set by javascript and then later read to determine if javascript is supported in the user agent.

  • ips4_ipsTimezone

This cookie is set by javascript to detect the user's local time zone so that the software can adapt the displaying of times automatically.

  • ips4_IPSSessionFront

This is a session tracking cookie, used to track the user between page clicks.

  • ips4_member_id

This cookie would contain the user's member ID, used to "remember" the user in case their session ends between visits.

  • ips4_pass_hash

This cookie would contain a hash used to validate that the viewing user's member ID was not forged (it is not the actual password hash).

  • ips4_cms_filters (Pages only)

This cookie would track filters set by a user when filtering content in the Pages application.

  • ips4_ipsApprovalQueueSplash (Moderators only)

This cookie would track that a user has acknowledged the splash screen in the Moderator CP so that it is not shown again.

  • ips4_language (Guests only)

This cookie is used to track a language preference for a guest if the site has more than one language installed and the guest user chooses a specific language to use.

  • ips4_anon_login

This cookie is used to track a user's anonymous login preference if they choose this option during the login process.

  • ips4_theme (Guests only)

This cookie is used to track a theme preference for a guest if the site has more than one theme installed and the guest user chooses a specific theme to use.

  • ips4_ipbforumpass_XXX

When a forum has a specific password set, this cookie is set once a user logs in to that forum to validate that they have logged in on subsequent page loads.

  • ips4_thumbnailSize (Gallery only)

This cookie tracks what type of table layout to use in Gallery listings (list view, small thumbnails or large thumbnails)

Be aware that third party addons may set cookies as well, and that third party services integrated with the Suite (such as Google Analytics or Facebook Logins) may also set their own cookies.

 

 

 

Search the Community

Showing results for tags 'strangerville'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Les Sims 4
    • Actualités/Guides/Tutoriels
    • Discussions sur les Sims 4
    • Problèmes Techniques sur les Sims 4
    • Vos Créations Sims 4
    • Videos Sims 4
    • Sims 4 Tray Importer
  • The Sims Freeplay
    • Actualité / Guides / Tutoriels
    • Discussions autour du jeu
    • Problèmes techniques
    • Blabla
    • Videos Sims Freeplay
  • The Sims Mobile
    • News The Sims Mobile
    • Discussion autour des Sims Mobile
    • Videos Sims Mobile
  • Autres jeux Sims
    • SimCity BuildIt
    • SimCity
    • Les Sims 3
    • Les Sims Medieval (PC)
    • Les Sims 2
    • Autres versions
  • Divers
    • Blabla
    • Présentation des membres
    • Infos du site
    • Livre d'or
    • Publicités
  • Club de test's Sujets test

Categories

  • Applications
  • Residentials lots
  • apartments lots
  • Community lots
  • Pièces (lots)
  • Pets
    • Dogs
    • Cats
    • Pets
  • Sims
    • Male Sims
    • Female Sims
    • Aliens Sims
    • Family
  • Female Clothing
    • Teen - Adult - Elder
    • Child
  • Male Clothing
    • Teen - Adult - Elder
    • Child
  • painting
  • Objects
  • Walls
  • Floors
  • Poses
  • Sims 4 : Resources images
    • Sims 4 : Logos - Renders - Artworks
    • Sims 4 :Icons Packs
  • Other
  • Les Sims 3
    • Tableaux
    • Motifs
    • vêtements Femme
    • vêtements Homme
    • Sims Femme
    • Sims Homme
    • Maisons
    • Terrains communautaires
    • Hacks
    • Mondes

Categories

  • Les Sims 4
    • Les Sims 4 News
    • the Sims 4 Tutoriels
    • The Sims 4 Island Living
    • The Sims 4 Get Famous
    • The Sims 4 Seasons
    • The Sims 4 Cats et Dogs
    • the Sims 4 City Living
    • Les Sims 4 Vivre Ensemble
    • Les Sims 4 Au travail
    • Les Sims 4 Jeu de base
    • Les Sims 4 Packs de jeu
    • Les Sims 4 Kits d'objets
    • Sims 4 Tray Importer
    • Histoire des Sims 4 en Vidéos
    • the sims 4 on consoles
  • The Sims Freeplay
    • Actualité des mises à jours
    • Guides divers
    • Métiers / Loisirs
    • Les quêtes
    • L'ïle mystérieuse
    • Les voisins - Points Sociaux
  • The Sims Mobile
    • The Siims Mobile News
    • The Siims Mobile Guide
  • SimCity BuildIt
    • News SimCity BuildIt
    • Guides SimCity BuildIt
  • Autre Jeux
    • Simcity
    • Les Sims 2 PSP
    • Les Sims medieval (jeu de base)
    • Les Sims medieval Noble et Pirate
  • Les Sims 3
    • News/actu
    • En route vers le futur
    • Ile de rêve
    • Vie Universitaire
    • Saisons
    • Super-Pouvoirs
    • Showtime
    • Animaux & compagnie
    • Génération
    • Les Sims 3 VIP
    • Ambitions
    • Destination Aventure
    • Les Sims 3 (jeu de base)
    • Les kits Sims 3
    • Les mondes Sims 3
  • Les Sims sur consoles
  • Les codes de triche
  • Divers
  • Vidéos Sims

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Categories

  • The Sims 4
    • Gameplay
    • Tutoriels
    • Build
    • Live
    • lets play
    • Customs Contents
  • The Sims Freeplay
    • Updates
    • Tutorials
    • Build
  • The Sims Mobile
    • Updates
    • Build

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Website URL


Yahoo


Skype


Location


Interests


Facebook


Twitter


Origin ID


Sims Mobile ID


Game Center


Xbox Live


Google Play

Found 51 results

  1. Version 1.0.0

    20 downloads

    Villa au milieu de la jungle. no cc
  2. Voir le fichier Island Tree House Villa au milieu de la jungle. no cc Contributeur Kiruad Soumis 16/09/2019 Catégorie Maisons Style Moderne Taille 40x30 Thèmes Sans  
  3. Bric à Brac est un terrain où se trouvent une petite maison à l'esprit récup' ; ainsi qu'un jardin aménagé sur plusieurs niveaux. On trouve en vrac : une casse automobile, des bassins (sortes de mares à la couleur douteuse) dont 1 avec des poissons, un espace avec barbecue, fontaine... Je vous fais visiter tout ça en vidéo !  Le terrain est en 30x20 à Strangerville.  Retrouvez cette construction  en téléchargement sur mon site internet : Studiosimscreation, ici : https://wp.me/p4ZPHn-3gw J'ai également créé une maison étrange pour Strangerville, un bunker ; vous pouvez la visiter sur YouTube ici : https://youtu.be/TxD5L43KVRs Elle est aussi dans la Galerie des Sims 4, #Angerouge24 Pour m'aider, tu peux regarder une pub sur uTip ! ♥ https://utip.io/angerouge24 Pour voir mes astuces construction, c'est par là : https://youtu.be/OYzZtohszao Un grand merci à celles et ceux qui pensent à mettre un like sur cette vidéo ♥  ♥ Pour t'abonner, c'est ici ! https://www.youtube.com/c/StudioSimsCreation ♥ Merci à tous pour vos commentaires !
  4. Version 1.0.0

    159 downloads

    CC Free. Don't forget to activate Moveobjects for install this lot. Enjoy You can see the speed build in my Youtube Channel.
  5. View File Foodtruck Old & Spicy INO CCI CC Free. Don't forget to activate Moveobjects for install this lot. Enjoy You can see the speed build in my Youtube Channel. Submitter Samasita Submitted 25/06/19 Category Terrains Communautaires Style Classique Taille 20x15 Thèmes  
  6. Version 1.0.0

    49 downloads

    Don't forget to activate moveobjects on. Enjoy You can see the speed build in my Youtube channel:
  7. View File Café Ovni Presente INO CCI Don't forget to activate moveobjects on. Enjoy You can see the speed build in my Youtube channel: Submitter Samasita Submitted 25/06/19 Category Terrains Communautaires Style Fantasy Taille 30x20 Thèmes  
  8. Voir le fichier Rencontre Lors d'une promenade à Strangerville un sim a eu un coup de cœur pour cette maison typique, il l'a appelé rencontre ..... Type Terrain Type de terrain Résidentiel Dimension 30 x 20 Nombre d'étage 2 Valeur 106 456 § Valeur non-meublé 25 661 § Nombre de chambre 3 Nombre de salle de bain 2 Dans la Galerie Sims 4 Origin ID : CocoSimstonik Hashtags : #familyhouse #strangerville #moo #nocc #cocosimstonik Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray MOO - MoveObjects On Note: Cette création a été réalisée à l'aide du code « bb.moveobjects on ». Pour s'assurer que tous les objets seront bien présents, il est préférable de l'activer avant d'installer le lot. Il est également indispensable d'ouvrir la galerie directement depuis le terrain sur lequel on compte installer la maison, plutôt que depuis « Gérer les mondes ». Packs d'extension requis : Packs de jeu recommandés : Kits d'objets recommandés : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation. Contributeur Coco Simy Soumis 30/04/2019 Catégorie Maisons Style Rustique Taille 30x20 Thèmes  
  9. Version 1.0.0

    82 downloads

    Lors d'une promenade à Strangerville un sim a eu un coup de cœur pour cette maison typique, il l'a appelé rencontre ..... Type Terrain Type de terrain Résidentiel Dimension 30 x 20 Nombre d'étage 2 Valeur 106 456 § Valeur non-meublé 25 661 § Nombre de chambre 3 Nombre de salle de bain 2 Dans la Galerie Sims 4 Origin ID : CocoSimstonik Hashtags : #familyhouse #strangerville #moo #nocc #cocosimstonik Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray MOO - MoveObjects On Note: Cette création a été réalisée à l'aide du code « bb.moveobjects on ». Pour s'assurer que tous les objets seront bien présents, il est préférable de l'activer avant d'installer le lot. Il est également indispensable d'ouvrir la galerie directement depuis le terrain sur lequel on compte installer la maison, plutôt que depuis « Gérer les mondes ». Packs d'extension requis : Packs de jeu recommandés : Kits d'objets recommandés : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation.
  10. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  11. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  12. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  13. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  14. Mystères, complots et intrigues inexpliquées... Le nouveau GamePack des Sims 4 a surpris la communauté. Votre avis ?
×
×
  • Create New...