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  1. Vous vouliez de la nouveauté? Eh bien, cette mise à jour va vous en apporter! A mince, non, il n'y a pas encore de mise à jour..., bientôt, mais pas tout de suite... Mais alors qu'est-ce donc que ceci???? Un nouveau style d'événement que les concepteurs du jeu souhaitaient partager avec nous. Ça vous laisse le temps, d'ici la mise à jour, de vous familiariser avec son fonctionnement et pouvoir vous y atteler à partir du 11 août. Le but de cet événement est de convaincre différents sims de rejoindre votre clan. Cela vous permettra de gagner des crédits que vous pourrez dépenser pour débloquer des récompenses. Pour cette première épreuve sur l'île de l'influence, les cadeaux auront pour thème l'école. Bienvenue sur l'île de l'influence ! 1°) Les défis Pour commencer un défi, tapotez un sim présent sur l'île. Vous verrez son statut grâce au smiley au-dessus de sa tête. Neutre Ami Allié Membre du clan Adversaire Chaque défi est composé de plusieurs manches. Pour terminer une manche, deux solutions : Atteindre la zone verte de la jauge d'influence. Utiliser le bouton « arrêter et convaincre ». Il se trouve à droite de l'écran. Si vous pensez que votre influence est supérieure à celle de votre adversaire, cela vous permettra de terminer immédiatement la manche. Mais attention, si vous avez moins d'influence, la manche sera perdue... ou vous devrez dépenser des PS pour gagner quand même le manche. Au total, il vous faudra effectuer 3 défis pour qu'une cible entre dans votre clan. Soit 21 défis au total pour que votre équipe soit au complet! Il faudra aussi attendre 8h entre chaque défi avec une même cible... ou alors passer cette attente en payant en PS! 2°) La jauge d'influence La jauge de gauche vous montre la progression de votre influence. Elle est constituée de quatre couleurs : Gris : zone neutre Jaune : Rabajoa essaie de vous piquer vos amis en leur parlant aussi. Sa zone d'influence est en jaune. Vous devez donc atteindre cette zone pour avoir autant d'influence que lui. Vert : quand votre progression arrive dans le vert, la manche est gagnée ! Rouge : attention, si votre influence entre dans le rouge la manche, le défi et vos gains sont perdus sauf si vous avez assez de PS pour rattraper le coup et acheter la manche pour passer à la suivante. Pour faire progresser votre jauge d'influence, vous avez des actions à accomplir. Elles se trouvent à droite de votre écran. Par exemple : L'action « Mot d'esprit » vous rapportera entre 1 et 20 % d'influence L'action « Impressionner » vous rapportera entre 20 et 45 % d'influence Pour vous aider à augmenter votre influence, vous pouvez utiliser, en plus des actions : Un pot-de-vin: vous ne pouvez l'utiliser que quand il ne vous reste plus que 15 points d'influence à gagner pour remporter la manche. Du chocolat : à n'utiliser que quand vous êtes proche de la zone que vous souhaitez atteindre. Il ne vous fera jamais atteindre la zone rouge, mais vous n'en avez que trois à chaque défi. 3°) Récompenses : Chaque manche vous rapportera une récompense, ce qui représente, pour chaque défi : Premier défi : 400 crédits Second défi : 600 crédits Troisième défi: 1000 crédits La Boutique de cadeaux Elle se compose de deux catégories : Communes Rares Lorsque vous avez suffisamment de crédits, tapotez « Jouer » et une récompense vous sera attribuée au hasard. Vous devrez acheter toutes ces récompenses pour avoir accès au premier prix. 4°) Le menu Le premier onglet vous montre votre progression: combien d'amis vous avez, combien de membres compte votre clan... Le second onglet, c'est pour les récompenses. Et si en cours de partie, vous avez un trou de mémoire, le troisième onglet du menu vous résume la signification des icônes présentes dans cet événement: 5°) Fin de l'événement Il ne se terminera au bout de dix jours ou dès que vous aurez débloqué toutes les récompenses. Ce qui veut dire que même si vous avez réuni les sept membres de votre clan, si vous n'avez pas assez pour acheter toutes les récompenses, vous pourrez continuer à user de votre influence pour récolter des crédits. Maintenant, passons à la première saison de l'île de l'influence! Attention, nous n'aurons pas autant de temps pour terminer cet événement, là, c'était juste pour la partie bêta. Vous aurez en fait 10 jours pour tout faire. Tout d'abord, vous aurez une petite quête à accomplir pour vous permettre de vous familiariser avec ce nouveau genre d'événement : Tapotez le bouton événement dans le menu Tâches Tapotez le menu dans le coin supérieur gauche Avec un sim adulte, saluez Rabojoa (8s) Consultez les récompenses dans l'onglet Boutique de cadeaux du menu principal Tapotez une cible Commencer un défi : Tapoter « Commencer un défi » Tapotez l'action « Impressionner » Sélectionner l'action « Galvaniser » Terminer la manche Tapotez « Continuer » Utiliser des actions pour atteindre la zone de votre adversaire Terminer avec des actions ou « arrêter et convaincre » Continuer à influencer pour constituer votre clan Votre premier défi est terminé et votre sim s'est fait un ami. Mais attention, celui-ci n'est pas encore près à rejoindre votre clan ! Après avoir accompli vos 21 défis, enfin! Votre clan est au complet! Si vous n'avez pas acheté toutes les récompenses communes et rares, c'est le moment. Maintenant que vous avez tout acheté, vous gagnez le premier prix de cette première saison de l'île de l'influence. Et s'il vous reste des crédits, ils seront convertis en simflouz. Dans la partie Bêta, c'était un crédit pour un simflouz. Du coup, si vous avez des problèmes de trésorerie, n'hésitez pas à temporiser pour finir cet événement et à lier des amitiés avec tous les sims présents sur l'île. Elisa vous a mis tout ça en vidéo si vous voulez: Voilà pour ce nouvel événement. Vu que c'est la saison 1, nous en aurons d'autres, alors, j'espère que ça vous plaira. N'hésitez pas à nous laisser vos impressions en commentaire. Si quelque chose ne va pas, Steph pourra en faire part aux concepteurs du jeu. A vos tablettes et bon jeu Voir la totalité de article
  2. Dix-huitième course2sims!!! Bon en fait, là, ça va. J'ai déjà une école qu'il va falloir rénover. Et je vois bien les grilles dans ma prison Walking Dead.... Bon je vous laisse découvrir ça! Vous ne savez pas ce qu'est une Courses2sims? La réponse est ici: Et pour les astuces, c'est par là que ça se passe: Cette saison vous proposera les récompenses suivantes : Épisode 1 : Un jeton Épisode 2 : Définir des limites Épisode 3 : Un jeton Épisode 4 : Un jeton Épisode 5 : Sport et récompenses Épisode 6 : Un jeton Épisode 7 : Médecine du sport Épisode 8 : Logistique de vestiaire Premier prix : Journée sportive Bon jeu à tous et rendez-vous à la prochaine Couse2Sims! Voir la totalité de article
  3. Vous vous en doutiez dès 3 août, c'est le moment d'une nouvelle mise à jour. Celle-ci sera sur le thème de l'école. Mais pas pour débloquer un énième lieu sur lequel vous n'irez plus jamais. Non, là, vous débloquerez, tout au long des événements, de quoi aménager votre propre école (ou collège ou lycée). Et c'est plutôt cool parce que justement, j'ai une école avec internat dans ma ville, aménagée avec les moyens du bord il y a quelques années. Du coup, je vais pouvoir tout démolir et tout refaire avec un décor digne de ce nom! Bon, mais LA nouveauté, vous la verrez en fin de liste. Ben oui, je ménage mes effets. Parce que, l'île de l'influence dont vous avez découvert le guide la semaine dernière est une nouveauté, mais il y a nettement mieux, et je sais que ça réjouira beaucoup... Passons donc au programme de cette mise à jour: - Le 11 août, vous sera proposé un nouveau style d'événement: l'île de l'influence - La saison 18 des Course2sims débutera le 21 août - La quête Jeu d'enfants reviendra du 31 août au 20 septembre - Un nouvel événement en direct vous sera proposé du 3 septembre au 16 septembre: - Du 9 au 21 septembre, l'événement Belles boucles reviendra pour ceux qui l'auraient manqué: - La dix-neuvième Course2sims commencera le 15 septembre - Du 23 septembre au 4 octobre, à nouveau du recyclé avec l'événement Meubles urbains - L'événement en direct Immeuble de vacances reviendra le 23 septembre - Et pour finir, une dernière Course2sims, la saison 4 que vous aurez la possibilité de refaire A noter: - Une grande nouveauté dont vous pourrez faire la quête quand vous le voudrez: les pièces en L. Oui, ça y est!!! depuis le temps qu'on les demandait! Alors faite des économies, vous allez en avoir besoin pour payer la quête mais surtout parce que vous allez certainement être pris d'une fièvre créative particulièrement ruineuse! - Le pack maternité sera disponible du 30 août au 7 septembre. Je vous laisse maintenant découvrir tout ça. Bon jeu View full news
  4. Bienvenue dans ce nouvel événement en direct, qui comme le reste de la mise à jour, a pour thème l'école. Vous aurez donc dix jours pour récolter assez d'objets pour débloquer toutes les récompenses et débloquer une école entièrement aménagée. Si vous n'avez pas déjà fait ce genre d'événement, le guide explicatif est ici: Voici donc ce que vous allez pourvoir débloquer: Sol école Environnement d'école Sauvés par la sonnerie Bases de salle de cours Trouver un siège Premières impressions Science pour sims Assemblée de l'école Bureau du proviseur Et si vous avez la flemme de faire le compte, voici tout ce que vous aurez à récolter pour débloquer tout ça: Bougies : 29350 Jetons : 875 Colliers : 75000 Vases : 40000 Poteries : 90875 Campus de l'école N’hésitez pas à aller voir ce que ça donne en vidéo: Et voilà, c'est terminé pour cet événement. N'hésitez pas à nous faire partager vos écoles personnalisées Voir la totalité de article
  5. Bienvenue dans ce nouvel événement en direct, qui comme le reste de la mise à jour, a pour thème l'école. Vous aurez donc dix jours pour récolter assez d'objets pour débloquer toutes les récompenses et débloquer une école entièrement aménagée. Si vous n'avez pas déjà fait ce genre d'événement, le guide explicatif est ici: Voici donc ce que vous allez pourvoir débloquer: Sol école Environnement d'école Sauvés par la sonnerie Bases de salle de cours Trouver un siège Premières impressions Science pour sims Assemblée de l'école Bureau du proviseur Et si vous avez la flemme de faire le compte, voici tout ce que vous aurez à récolter pour débloquer tout ça: Bougies : 29350 Jetons : 875 Colliers : 75000 Vases : 40000 Poteries : 90875 Campus de l'école N’hésitez pas à aller voir ce que ça donne en vidéo: Et voilà, c'est terminé pour cet événement. N'hésitez pas à nous faire partager vos écoles personnalisées
  6. Dix-huitième course2sims!!! Bon en fait, là, ça va. J'ai déjà une école qu'il va falloir rénover. Et je vois bien les grilles dans ma prison Walking Dead.... Bon je vous laisse découvrir ça! Vous ne savez pas ce qu'est une Courses2sims? La réponse est ici: Et pour les astuces, c'est par là que ça se passe: Cette saison vous proposera les récompenses suivantes : Épisode 1 : Un jeton Épisode 2 : Définir des limites Épisode 3 : Un jeton Épisode 4 : Un jeton Épisode 5 : Sport et récompenses Épisode 6 : Un jeton Épisode 7 : Médecine du sport Épisode 8 : Logistique de vestiaire Premier prix : Journée sportive Bon jeu à tous et rendez-vous à la prochaine Couse2Sims!
  7. Bonjour Voici donc la dernière nouveauté de cette mise à jour. A nouveau, le thème de m'école, histoire de présenter la rentrée. Comme d'habitude si vous avez besoin d'un petit rappel de comment fonctionne une Course2Sims, c'est par là: Et n'oubliez pas les trucs et astuces histoire de vous en sortir sans trop dépenser! Cette saison vous proposera les récompenses suivantes : Épisode 1 : Un jeton Épisode 2 : Étudiants studieux Épisode 3 : Un jeton Épisode 4 : Un jeton Épisode 5 : Pause pipi Épisode 6 : Un jeton Premier prix : Assemblée de l'école Voilà pour finir d'aménager vos écoles! Montrez-nous vos créations! Voir la totalité de article
  8. Bonjour Voici donc la dernière nouveauté de cette mise à jour. A nouveau, le thème de m'école, histoire de présenter la rentrée. Comme d'habitude si vous avez besoin d'un petit rappel de comment fonctionne une Course2Sims, c'est par là: Et n'oubliez pas les trucs et astuces histoire de vous en sortir sans trop dépenser! Cette saison vous proposera les récompenses suivantes : Épisode 1 : Un jeton Épisode 2 : Étudiants studieux Épisode 3 : Un jeton Épisode 4 : Un jeton Épisode 5 : Pause pipi Épisode 6 : Un jeton Premier prix : Assemblée de l'école Voilà pour finir d'aménager vos écoles! Montrez-nous vos créations!
  9. Vous vous en doutiez dès 3 août, c'est le moment d'une nouvelle mise à jour. Celle-ci sera sur le thème de l'école. Mais pas pour débloquer un énième lieu sur lequel vous n'irez plus jamais. Non, là, vous débloquerez, tout au long des événements, de quoi aménager votre propre école (ou collège ou lycée). Et c'est plutôt cool parce que justement, j'ai une école avec internat dans ma ville, aménagée avec les moyens du bord il y a quelques années. Du coup, je vais pouvoir tout démolir et tout refaire avec un décor digne de ce nom! Bon, mais LA nouveauté, vous la verrez en fin de liste. Ben oui, je ménage mes effets. Parce que, l'île de l'influence dont vous avez découvert le guide la semaine dernière est une nouveauté, mais il y a nettement mieux, et je sais que ça réjouira beaucoup... Passons donc au programme de cette mise à jour: - Le 11 août, vous sera proposé un nouveau style d'événement: l'île de l'influence - La saison 18 des Course2sims débutera le 21 août - La quête Jeu d'enfants reviendra du 31 août au 20 septembre - Un nouvel événement en direct vous sera proposé du 3 septembre au 16 septembre: - Du 9 au 21 septembre, l'événement Belles boucles reviendra pour ceux qui l'auraient manqué: - La dix-neuvième Course2sims commencera le 15 septembre - Du 23 septembre au 4 octobre, à nouveau du recyclé avec l'événement Meubles urbains - L'événement en direct Immeuble de vacances reviendra le 23 septembre - Et pour finir, une dernière Course2sims, la saison 4 que vous aurez la possibilité de refaire A noter: - Une grande nouveauté dont vous pourrez faire la quête quand vous le voudrez: les pièces en L. Oui, ça y est!!! depuis le temps qu'on les demandait! Alors faite des économies, vous allez en avoir besoin pour payer la quête mais surtout parce que vous allez certainement être pris d'une fièvre créative particulièrement ruineuse! - Le pack maternité sera disponible du 30 août au 7 septembre. Je vous laisse maintenant découvrir tout ça. Bon jeu
  10. Vous vouliez de la nouveauté? Eh bien, cette mise à jour va vous en apporter! A mince, non, il n'y a pas encore de mise à jour..., bientôt, mais pas tout de suite... Mais alors qu'est-ce donc que ceci???? Un nouveau style d'événement que les concepteurs du jeu souhaitaient partager avec nous. Ça vous laisse le temps, d'ici la mise à jour, de vous familiariser avec son fonctionnement et pouvoir vous y atteler à partir du 11 août. Le but de cet événement est de convaincre différents sims de rejoindre votre clan. Cela vous permettra de gagner des crédits que vous pourrez dépenser pour débloquer des récompenses. Pour cette première épreuve sur l'île de l'influence, les cadeaux auront pour thème l'école. Bienvenue sur l'île de l'influence ! 1°) Les défis Pour commencer un défi, tapotez un sim présent sur l'île. Vous verrez son statut grâce au smiley au-dessus de sa tête. Neutre Ami Allié Membre du clan Adversaire Chaque défi est composé de plusieurs manches. Pour terminer une manche, deux solutions : Atteindre la zone verte de la jauge d'influence. Utiliser le bouton « arrêter et convaincre ». Il se trouve à droite de l'écran. Si vous pensez que votre influence est supérieure à celle de votre adversaire, cela vous permettra de terminer immédiatement la manche. Mais attention, si vous avez moins d'influence, la manche sera perdue... ou vous devrez dépenser des PS pour gagner quand même le manche. Au total, il vous faudra effectuer 3 défis pour qu'une cible entre dans votre clan. Soit 21 défis au total pour que votre équipe soit au complet! Il faudra aussi attendre 8h entre chaque défi avec une même cible... ou alors passer cette attente en payant en PS! 2°) La jauge d'influence La jauge de gauche vous montre la progression de votre influence. Elle est constituée de quatre couleurs : Gris : zone neutre Jaune : Rabajoa essaie de vous piquer vos amis en leur parlant aussi. Sa zone d'influence est en jaune. Vous devez donc atteindre cette zone pour avoir autant d'influence que lui. Vert : quand votre progression arrive dans le vert, la manche est gagnée ! Rouge : attention, si votre influence entre dans le rouge la manche, le défi et vos gains sont perdus sauf si vous avez assez de PS pour rattraper le coup et acheter la manche pour passer à la suivante. Pour faire progresser votre jauge d'influence, vous avez des actions à accomplir. Elles se trouvent à droite de votre écran. Par exemple : L'action « Mot d'esprit » vous rapportera entre 1 et 20 % d'influence L'action « Impressionner » vous rapportera entre 20 et 45 % d'influence Pour vous aider à augmenter votre influence, vous pouvez utiliser, en plus des actions : Un pot-de-vin: vous ne pouvez l'utiliser que quand il ne vous reste plus que 15 points d'influence à gagner pour remporter la manche. Du chocolat : à n'utiliser que quand vous êtes proche de la zone que vous souhaitez atteindre. Il ne vous fera jamais atteindre la zone rouge, mais vous n'en avez que trois à chaque défi. 3°) Récompenses : Chaque manche vous rapportera une récompense, ce qui représente, pour chaque défi : Premier défi : 400 crédits Second défi : 600 crédits Troisième défi: 1000 crédits La Boutique de cadeaux Elle se compose de deux catégories : Communes Rares Lorsque vous avez suffisamment de crédits, tapotez « Jouer » et une récompense vous sera attribuée au hasard. Vous devrez acheter toutes ces récompenses pour avoir accès au premier prix. 4°) Le menu Le premier onglet vous montre votre progression: combien d'amis vous avez, combien de membres compte votre clan... Le second onglet, c'est pour les récompenses. Et si en cours de partie, vous avez un trou de mémoire, le troisième onglet du menu vous résume la signification des icônes présentes dans cet événement: 5°) Fin de l'événement Il ne se terminera au bout de dix jours ou dès que vous aurez débloqué toutes les récompenses. Ce qui veut dire que même si vous avez réuni les sept membres de votre clan, si vous n'avez pas assez pour acheter toutes les récompenses, vous pourrez continuer à user de votre influence pour récolter des crédits. Maintenant, passons à la première saison de l'île de l'influence! Attention, nous n'aurons pas autant de temps pour terminer cet événement, là, c'était juste pour la partie bêta. Vous aurez en fait 10 jours pour tout faire. Tout d'abord, vous aurez une petite quête à accomplir pour vous permettre de vous familiariser avec ce nouveau genre d'événement : Tapotez le bouton événement dans le menu Tâches Tapotez le menu dans le coin supérieur gauche Avec un sim adulte, saluez Rabojoa (8s) Consultez les récompenses dans l'onglet Boutique de cadeaux du menu principal Tapotez une cible Commencer un défi : Tapoter « Commencer un défi » Tapotez l'action « Impressionner » Sélectionner l'action « Galvaniser » Terminer la manche Tapotez « Continuer » Utiliser des actions pour atteindre la zone de votre adversaire Terminer avec des actions ou « arrêter et convaincre » Continuer à influencer pour constituer votre clan Votre premier défi est terminé et votre sim s'est fait un ami. Mais attention, celui-ci n'est pas encore près à rejoindre votre clan ! Après avoir accompli vos 21 défis, enfin! Votre clan est au complet! Si vous n'avez pas acheté toutes les récompenses communes et rares, c'est le moment. Maintenant que vous avez tout acheté, vous gagnez le premier prix de cette première saison de l'île de l'influence. Et s'il vous reste des crédits, ils seront convertis en simflouz. Dans la partie Bêta, c'était un crédit pour un simflouz. Du coup, si vous avez des problèmes de trésorerie, n'hésitez pas à temporiser pour finir cet événement et à lier des amitiés avec tous les sims présents sur l'île. Elisa vous a mis tout ça en vidéo si vous voulez: Voilà pour ce nouvel événement. Vu que c'est la saison 1, nous en aurons d'autres, alors, j'espère que ça vous plaira. N'hésitez pas à nous laisser vos impressions en commentaire. Si quelque chose ne va pas, Steph pourra en faire part aux concepteurs du jeu. A vos tablettes et bon jeu
  11. On reste dans le thème de l'écologie avec cet événement qui va vous permettre de pouvoir construire votre propre épicerie Bio. A vos ateliers!!! Pour rappel, le guide qui vous donnera la marche à suivre si vous n'avez jamais fait ce genre d'événement est ici: Pour tout débloquer, il vous faudra donc: Bougies : 30250 Poteries : 90875 Bijoux : 75000 Vases : 40000 Jetons : 875 Revêtement de sol boutique Murs boutique Paillassons Présentoirs à pain et éclairages Montrer le chemin Vente rapide Libre-service Point de vente Produits bio Si vous êtes arrivés à bout de tout ça, vous débloquez l'épicerie à construire sur un terrain résidentiel. Si vous voulez voir ce que ça donne en vidéo, c'est ici: Décidément, je vais pouvoir améliorer l'aménagement de mon bunker: les étagères à conserves y trouveront leur place. Et vous, qu'allez-vous utiliser? Bonne chance à tous et bon jeu Voir la totalité de article
  12. Bonjour à tous, Et voici la dix-septième Course2sims! Vous aurez cette fois-ci le choix entre des coiffures, des coiffures et encore des coiffures. Bon, j'avoue, celles des bambins sont mimi. Pour le reste, je vous laisse vous faire votre idée... Cette saison vous proposera les récompenses suivantes : Épisode 1 : Un jeton Épisode 2 : Adolescents impeccables Épisode 3 : un jeton Épisode 4 : Un jeton Épisode 5 : Cheveux ébouriffés et tapis Épisode 6 : Un jeton Premier prix : Famille de fashionistas C'est fini pour cette Course2sims! A bientôt pour la saison 18! Voir la totalité de article
  13. Alors, les Courses2sims, comme beaucoup de monde, c'est pas mon truc. Mais là, j'avoue que j'apprécie ce qu'il y a à gagner. J'avais bricolé une serre quand j'ai créé mon Poudlard, et là, je vais pouvoir en mettre une vraie. Bref, même si le concept me déplaît, pour une fois, je vais être contente de la faire, cette Courses2sims! Vous ne savez pas ce qu'est une Courses2sims? La réponse est ici: Et pour les astuces, c'est par là que ça se passe: Voici donc le détail de ce qu'il y a à gagner: Episode 1: un jeton Episode 2: Jardin délimité Episode 3: un jeton Episode 4: un jeton Episode 5: Maison de ville accueillante Episode 6: un jeton Episode 7: Jardin bien rempli Episode 8: Objets de cuisine Premier Prix: Mode de vie durable N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil à la vidéo d'Elisa: Alors, vous en pensez quoi? Ma famille Ingalls va enfin avoir des toilettes d'extérieur dignes e ce nom, mon bunker de l'apocalypse aura un jardin potager et de panneaux solaires.... Et vous, vous allez en faire quoi, de tout ça? J'attends de voir vos aménagements. A vos tablettes et bon jeu Voir la totalité de article
  14. L’événement Street Smarts va vous faire pratiquer intensément le loisir "aérobic" pendant 9 jours. En récompenses de vos efforts, vous débloquerez des tenues pour vos simettes. Pour effectuer cet événement, vous devez avoir débloqué le loisir Aérobic. Attention, il se déclenche dès que vous voyez l'annonce de l'événement, même si vous ne souhaitez pas le commencer tout de suite. Si vous le souhaitez, vous pouvez consulter le guide de ce loisir: Pour pratiquer ce loisir, vous devrez utiliser un step. Vous avez le droit d'en mettre 14 maximum dans votre ville: il y en a déjà un dans le centre se santé, vous pourrez donc en disposer 13 maximum dans vos maisons. Vous aurez le choix entre deux option pour le step: Comme pour les autres loisirs, la durée n'a pas d'importance. Mieux vaut aller au plus court, 4h50 tout de même! Attention, à chaque fois que vous débloquez une tenue, n'oubliez surtout pas de réinitialiser votre tableau pour le vider et pouvoir le remplir à nouveau. Voici les récompenses à gagner: Vous les trouverez en tapotant une armoire ou une commode dans les onglets suivants: A vos step, et bon jeu
  15. Bonjour, Vous trouverez ici le détail des lieux de Simville ainsi que le guide de construction pour vos maisons et jardins. Le détail des bâtiments de la ville et leur intérêt Guide de construction des maisons et piscines Le restaurant : la fourchette aux chandelles Le Centre Commercial : 1ère partie Le Centre Commercial : 2ème partie Le Château de la Clairière du Nord Le Camping de la chute du cerf Toutes les maisons du jeu en photos ÎLE MYSTÉRIEUSE : Les monuments de l'île mystérieuse La statue de la Déesse Ancienne
  16. Bonjour, Vous trouverez ici la liste de tous les guides qui vous permettront de commencer le jeu dans de bonnes conditions. Tutoriel : premiers pas dans les Sims gratuit Freeplay Comment faire une sauvegarde ou réinitialiser une partie ? Stratégies, trucs et astuces, failles... Jardiner et cuisiner : trucs et astuces Les différentes relations et interactions entre les sims Les enfants sims : bébé, bambin et préadolescent Tout sur les adolescents ! - Réalité Augmentée
  17. Bonjour, Vous trouverez ici le détail des lieux de Simville ainsi que le guide de construction pour vos maisons et jardins. Le détail des bâtiments de la ville et leur intérêt Guide de construction des maisons et piscines Le restaurant : la fourchette aux chandelles Le Centre Commercial : 1ère partie Le Centre Commercial : 2ème partie Le Château de la Clairière du Nord Le Camping de la chute du cerf Toutes les maisons du jeu en photos ÎLE MYSTÉRIEUSE : Les monuments de l'île mystérieuse La statue de la Déesse Ancienne Voir la totalité de article
  18. Bonjour, Vous trouverez ici la liste de tous les guides qui vous permettront de commencer le jeu dans de bonnes conditions. Tutoriel : premiers pas dans les Sims gratuit Freeplay Comment faire une sauvegarde ou réinitialiser une partie ? Stratégies, trucs et astuces, failles... Jardiner et cuisiner : trucs et astuces Les différentes relations et interactions entre les sims Les enfants sims : bébé, bambin et préadolescent Tout sur les adolescents ! - Réalité Augmentée Voir la totalité de article
  19. On reste dans le thème de l'écologie avec cet événement qui va vous permettre de pouvoir construire votre propre épicerie Bio. A vos ateliers!!! Pour rappel, le guide qui vous donnera la marche à suivre si vous n'avez jamais fait ce genre d'événement est ici: Pour tout débloquer, il vous faudra donc: Bougies : 30250 Poteries : 90875 Bijoux : 75000 Vases : 40000 Jetons : 875 Revêtement de sol boutique Murs boutique Paillassons Présentoirs à pain et éclairages Montrer le chemin Vente rapide Libre-service Point de vente Produits bio Si vous êtes arrivés à bout de tout ça, vous débloquez l'épicerie à construire sur un terrain résidentiel. Si vous voulez voir ce que ça donne en vidéo, c'est ici: Décidément, je vais pouvoir améliorer l'aménagement de mon bunker: les étagères à conserves y trouveront leur place. Et vous, qu'allez-vous utiliser? Bonne chance à tous et bon jeu
  20. Alors, les Courses2sims, comme beaucoup de monde, c'est pas mon truc. Mais là, j'avoue que j'apprécie ce qu'il y a à gagner. J'avais bricolé une serre quand j'ai créé mon Poudlard, et là, je vais pouvoir en mettre une vraie. Bref, même si le concept me déplaît, pour une fois, je vais être contente de la faire, cette Courses2sims! Vous ne savez pas ce qu'est une Courses2sims? La réponse est ici: Et pour les astuces, c'est par là que ça se passe: Voici donc le détail de ce qu'il y a à gagner: Episode 1: un jeton Episode 2: Jardin délimité Episode 3: un jeton Episode 4: un jeton Episode 5: Maison de ville accueillante Episode 6: un jeton Episode 7: Jardin bien rempli Episode 8: Objets de cuisine Premier Prix: Mode de vie durable N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil à la vidéo d'Elisa: Alors, vous en pensez quoi? Ma famille Ingalls va enfin avoir des toilettes d'extérieur dignes e ce nom, mon bunker de l'apocalypse aura un jardin potager et de panneaux solaires.... Et vous, vous allez en faire quoi, de tout ça? J'attends de voir vos aménagements. A vos tablettes et bon jeu
  21. Bonjour à tous, Et voici la dix-septième Course2sims! Vous aurez cette fois-ci le choix entre des coiffures, des coiffures et encore des coiffures. Bon, j'avoue, celles des bambins sont mimi. Pour le reste, je vous laisse vous faire votre idée... Cette saison vous proposera les récompenses suivantes : Épisode 1 : Un jeton Épisode 2 : Adolescents impeccables Épisode 3 : un jeton Épisode 4 : Un jeton Épisode 5 : Cheveux ébouriffés et tapis Épisode 6 : Un jeton Premier prix : Famille de fashionistas C'est fini pour cette Course2sims! A bientôt pour la saison 18!
  22. L’événement Street Smarts va vous faire pratiquer intensément le loisir "aérobic" pendant 9 jours. En récompenses de vos efforts, vous débloquerez des tenues pour vos simettes. Pour effectuer cet événement, vous devez avoir débloqué le loisir Aérobic. Attention, il se déclenche dès que vous voyez l'annonce de l'événement, même si vous ne souhaitez pas le commencer tout de suite. Si vous le souhaitez, vous pouvez consulter le guide de ce loisir: Pour pratiquer ce loisir, vous devrez utiliser un step. Vous avez le droit d'en mettre 14 maximum dans votre ville: il y en a déjà un dans le centre se santé, vous pourrez donc en disposer 13 maximum dans vos maisons. Vous aurez le choix entre deux option pour le step: Comme pour les autres loisirs, la durée n'a pas d'importance. Mieux vaut aller au plus court, 4h50 tout de même! Attention, à chaque fois que vous débloquez une tenue, n'oubliez surtout pas de réinitialiser votre tableau pour le vider et pouvoir le remplir à nouveau. Voici les récompenses à gagner: Vous les trouverez en tapotant une armoire ou une commode dans les onglets suivants: A vos step, et bon jeu Voir la totalité de article
  23. Tadam ! Nous vous proposons de partager des images de votre jeu Sims (Sims sur PC/Mac/consoles, Sims Freeplay ou Sims Mobile) sur le thème de la Sims Saint Valentin ! C'est la fête du romantisme, de la séduction, du Crac-Crac, et toute production issue de votre imagination de pur Sim Lover sera appréciée et valorisée… Vos screens, images, délires créatifs, montages devront être proposés ici, et seront soumis au vote des membres de Luniversims : https://luniversims.com/competition/ Attention : juste 4 règles à respecter : Vous ne pouvez poster qu'une seule photo par participant et par jeu, soit 3 max (Sims 4, SFP, SM) ; choisissez-la bien Vous pouvez voter pour tous les membres participants, sauf vous bien sûr Vous pouvez partager cela sur tous les réseaux sociaux si vous souhaitez que vos amis viennent aussi voter pour vous Vous pouvez envoyer votre image jusqu'au 13 février 2020 -23h59. Soyez créatifs, malicieux, et racontez-nous en image comment vos Sims vont vivre cette célébration Love-Love ! L'image remportant le plus de voix sera publiée sur l'ensemble de nos réseaux sociaux pour représenter la Saint Valentin de LuniverSims ! Vous avez jusqu'au jeudi 13/02/2020 23h59 pour participer ! https://luniversims.com/competition/ Voir la totalité de article
  24. Tadam ! Nous vous proposons de partager des images de votre jeu Sims (Sims sur PC/Mac/consoles, Sims Freeplay ou Sims Mobile) sur le thème de la Sims Saint Valentin ! C'est la fête du romantisme, de la séduction, du Crac-Crac, et toute production issue de votre imagination de pur Sim Lover sera appréciée et valorisée… Vos screens, images, délires créatifs, montages devront être proposés ici, et seront soumis au vote des membres de Luniversims : https://luniversims.com/competition/ Attention : juste 4 règles à respecter : Vous ne pouvez poster qu'une seule photo par participant et par jeu, soit 3 max (Sims 4, SFP, SM) ; choisissez-la bien Vous pouvez voter pour tous les membres participants, sauf vous bien sûr Vous pouvez partager cela sur tous les réseaux sociaux si vous souhaitez que vos amis viennent aussi voter pour vous Vous pouvez envoyer votre image jusqu'au 13 février 2020 -23h59. Soyez créatifs, malicieux, et racontez-nous en image comment vos Sims vont vivre cette célébration Love-Love ! L'image remportant le plus de voix sera publiée sur l'ensemble de nos réseaux sociaux pour représenter la Saint Valentin de LuniverSims ! Vous avez jusqu'au jeudi 13/02/2020 23h59 pour participer ! https://luniversims.com/competition/
  25. Un peu de fantaisie chez vos sims, ça vous dit ? Grâce à cette quête, ils vont maintenant pouvoir voir la vie en couleur... Littéralement, puisque vous allez débloquer de la peinture corporelle: vert, bleu, jaune.... Bref de quoi mettre un peu d'originalité dans votre jeu. Si vous terminez cette quête dans les délais (9 jours), vous débloquerez en plus des pyjamas pour toutes les catégories d'âge de vos sims. Il faudra, la plupart du temps, utiliser le même sim pour effectuer cette quête. Répondre au téléphone (1 min avec téléphone 1*) : sur un terrain résidentiel Calmer le sim au téléphone (50 min) Fouiller un terrain résidentiel (1h40) : Tapotez sur la bulle qui est apparue à côté de la boîte aux lettres Aller au parc : il suffit d'appeler un sim au parc pour que l'action soit validée Discuter des activités paranormales (4h10) : en tapotant sur le sorcier Wickham Discuter des découvertes paranormales (1h40) : il faut retourner sur un terrain résidentiel afin d'y retrouver le sorcier Wickham. Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier. Voir les fantômes dans le boule de cristal (2h30) Discuter du moyen d'arrêter les fantômes avec le sorcier Wickham (5h50) : il se trouve sur un terrain résidentiel Appliquer de la peinture corporelle rouge venant d'une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10) : tapoter sur un autre sim pour que l’interaction soit proposée. Attention, le sim devra avoir une peinture corporelle rouge. Il est possible de faire faire l'action simultanément aux 5 sims. EDIT : L’action semble plus courte avec des pré-ados, à tester... Parler à Goulio le fantôme (10h50) : il se trouve à l'entrée du terrain résidentiel Planter du maïs (20 min) : sur un carré de plantation Donner du maïs à Goulio (4h10) Faire pousser une pastèque (1h) Donner la pastèque à Goulio (9h10) Demander de l'aide à Goulio (4h10) Appliquer de la peinture corporelle jaune venant d'une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (6h40) Donner à Al des conseils pour faire peur (12h30) Aller au parc Parler des techniques pour faire peur (50 min) : Al se trouve non loin de la statue S'approcher de la statue (50 min x 3) : attention, il vous faudra faire l'action avec trois sims différents pour valider l'action. Demander de l'aide à Al (2h30) Sélectionner la peinture corporelle bleue dans une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10) Parler des espoir et des rêves (7h30) : en tapotant Miss Verrue Appliquer le peinture corporelle (5h50) : en tapotant Miss Verrue Demander de l'aide à Miss Verrue (50 min) Sélectionner la peinture corporelle verte dans une armoire Trouver le dernier fantôme (2h30) : en parlant à Miss Verrue Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (9h10) Raisonner Igor (5h50) Poursuivre Igor jusqu'au parc Interrompre Igor (50 min) : il se trouve avec les autres fantômes au milieu de sucres d'orge géants Examiner la réserve de bonbons (4h10) : en sélectionnant un sucre d'orge Révéler la vérité (10h50) : Suivez la bulle Allez voir le sorcier Wickham (2h30) : il se trouve aussi au parc Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier. Écouter les fantômes (15h50) : ils sont regroupés dans la maison du sorcier Remercier les fantômes (4h10) Faire un câlin à Goulio (1 jour 1 h) : un peu long ce câlin Quitter la petite maison du sorcier Et voilà, vous en avez fini avec cette quête haute en couleurs. Et en bonus, si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez des pyjamas pour habiller tous vos sims, du plus jeune au plus vieux ! Si vous préférez voir toute cette quête en vidéo, Elisa a pensé à vous : Bon jeu à tous
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