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  1. Hello hello! Hier, j'ai publié ma première vidéo sur Youtube! J'ai décidé de rénover un appartement à Evergreen Harbor avec une petite histoire... 👀 J'attends avec impatience vos avis/commentaires/conseils! Merci à ceux & celles qui prendront le temps de regarder.   Si tu veux me suivre, toutes les infos sont dans la barre d'infos!   A très vite! 🤪 💥    
  2. Version 1.0.0

    201 downloads

    Un lieu pour se détendre, dans les hauteurs de San Myshuno. Activez MOO Type Terrain Type de terrain Bar à cocktail Dimension 40 x 30 Nombre d'étage 2 Valeur 160 481 § Valeur non-meublé 65 596 § Nombre de chambre 0 Nombre de salle de bain 0 Dans la Galerie Sims 4 Origin ID : Catrollz Hashtags : #bar #piscine #jacuzzi #karaoke #SanMyshuno #MOO #moveobjects #playtested #cityliving #gettowork #town #party Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray MOO - MoveObjects On Note: Cette création a été réalisée à l'aide du code « bb.moveobjects on ». Pour s'assurer que tous les objets seront bien présents, il est préférable de l'activer avant d'installer le lot. Il est également indispensable d'ouvrir la galerie directement depuis le terrain sur lequel on compte installer la maison, plutôt que depuis « Gérer les mondes ». Packs d'extension requis : Packs de jeu recommandés : Kits d'objets recommandés : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation.
  3. Version 1.0.0

    166 downloads

    Voici Le Cactus un lieu pour s'amuser toute la nuit ! Activez MOO avant de l'installer Type Terrain Type de terrain Boîte de nuit Dimension 30 x 30 Nombre d'étage 2 Valeur 118 735 § Valeur non-meublé 59 585 § Nombre de chambre 0 Nombre de salle de bain 2 Dans la Galerie Sims 4 Retrouvez Le Cactus directement dans la Galerie Les Sims 4 en ligne ou dans le jeu ! Origin ID : Catrollz Hashtags : #BananaSimsChallenge1 #DelSolValley #moveobjects #MOO #nightclub Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray Option 3) Récupérer cette création depuis la galerie en jeu. MOO - MoveObjects On Note: Cette création a été réalisée à l'aide du code « bb.moveobjects on ». Pour s'assurer que tous les objets seront bien présents, il est préférable de l'activer avant d'installer le lot. Il est également indispensable d'ouvrir la galerie directement depuis le terrain sur lequel on compte installer la maison, plutôt que depuis « Gérer les mondes ». Packs d'extension requis : Packs de jeu recommandés : Kits d'objets recommandés : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation.
  4. 792 downloads

    Bon comme vous l'aurez compris, j'ai tenté de reproduire la maison des Tottaly Spies. Je pense que le rez de chaussé est reproduis vraiment à l'identique pour la disposition des pièces, avec tous les visuels que j'avais je pense avoir pu me débrouiller pour que ça coïncide ! Après pour le 1er étage j'ai du un peu improvisé, j'ai essayé de regarder ou étaient les petits velux sur les visuels pour disposer les chambres, ainsi que les fenêtres. Donc je pense que la plupart sont bien disposées après j'ai improvisé pour le petit couloir des chambres parce que j'ai pas trouvé d'images. Je pense et je m'en suis aperçue au moment de faire les chambres de Sam et Alex, qu'il manquait peut-être un 2 carreaux de large à la maison, mais pas facile quand on prend des dessins pour reproduire l'architecture dans les sims mais bon je trouve ça bien et assez cohérent. En vérité je suis assez contente de ce que j'ai fait, j’espère que la maison vous plaira aussi, j'ai du trouver un peu des astuces et j'ai pas mal galérer avec l'outil terrain. Comme vous verrez aussi j'ai du enlevé une bordure de piscine parce que la piscine n'était pas accessible par les sims donc un peu dommage. Et la mini piscine ronde est censé être un jacuzzi, j'ai essayé d'en mettre un dedans mais pareil inaccessible, ça restera de la déco, libre à vous d'y mettre un jacuzzi à la place si vous voulez que vos sims en profitent ! Visite sur ma chaîne youtube EMPLACEMENT J'ai oublié de préciser, le terrain que j'ai utilisé (il est assez important d'utiliser le même car je me suis servie de l'environnement et je trouve qu'il coïncide parfaitement avec la maison originale), on se trouve donc à Oasis Spring, dans le quartier de Butte Acquisition au nord de la ville. Le terrain est celui des Plénozas que j'ai allègrement viré, celui de droite du coup Comme d'hab si ça vous plait n'hésitez pas à me le dire en laissant un petit avis ça fait toujours super plaisir, vous pouvez aussi partager et j’espère que vous vous amuserez bien dans la maison des Spies ! Je vais essayer de faire les Simettes qui y habiterons Type Terrain Type de terrain Résidentiel Dimension 50 x 50 Nombre d'étage 3 Valeur 208 490 § Valeur non-meublé 53 469 § Nombre de chambre 3 Nombre de salle de bain 2 Contenu(s) personnalisé(s) La maison contient 9 CC que je ne peux pas tous répertorier car je les ai depuis longtemps Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray + CC, les fichiers package dans le dossier Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods Packs d'extension requis : Packs de jeu recommandés : Kits d'objets recommandés : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation.
  5. Challenge : Au cours du temps | Colchide Un challenge qui est le mélange de plusieurs autres challenges et qui permet de suivre l'évolution d'une civilisation de la Préhistoire à nos jours. Prérequis : Le jeu "Les Sims 4" L'add-on "Au Travail" (Pas obligatoire) Mc Command Center conseillé But : Créer une civilisation évoluant à travers histoire. 4 époques pour l'instant possibles (Préhistoire - Epoque mésopotamienne - Antiquité - Moyen-Age) ; Le challenge dure donc à peu près sur quatre générations... Préparation : . Commencer une nouvelle partie. . Supprimer toute les constructions et foyers de la partie (Les terrains doivent être tous vides et résidentiels - Il ne doit y avoir aucun foyer). . L'espérance de vie doit être "normale". . L'âge automatique doit être activé pour les sims joués et pour les sims non joués. . Créer 4 foyers : - Télécharger les cc au choix parmi ceux-ci ; les sims des foyers ne peuvent porter que les vêtements-ci et aucun autre vêtement n'est autorisé. - Chaque foyer doit être composé uniquement d'un couple hétérosexuel. - Essayer de faire varier les couleurs de peau, de cheveux et d'yeux ! - En ce qui concerne leurs traits, vous ne pouvez en choisir que parmi les traits émotionnels : Actif, Joyeux, Pitre, Créatif, Sang Chaud, Génie, Romantique, Morose, Sûr de lui. - Pour l'instant, vous ne pouvez choisir aucun autre trait pour vos sims. - Seules trois aspirations sont disponibles pour vos sims : Pro de la Pêche, Botaniste Indépendant, et Conservateur. Vous ne pouvez choisir aucune autres aspiration que ces trois aspirations de la catégorie "Nature". - Disposer les 4 foyer sur 4 terrains différents d'un même quartier. - Sur chaque terrains, placez des plantes (au choix) et télécharger puis placer ce cc : lit préhistorique. - Placer des wc et une douche que vous cacherez derrière les arbres. Comment jouer ? Le jeu peut paraître compliqué au premiers abords mais lorsqu'on s'y habitue, il devient bien plus simple. Pour commencer respectez les consignes suivantes dans vos parties jusqu'à indication contraire : . Vous devez jouer chaque famille 3 jours sims, vous passer ainsi d'une famille à l'autre tous les trois jours, dans l'ordre que vous souhaitez (attention ! Vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous jouez les familles, mais cet ordre doit rester fixe). . Vos sims ne peuvent pas avoir de métier. . Toute envie de faire crac-crac ne peut être concrétiser qu'avec l'interaction "essayer de faire un bébé" (interaction "faire crac-crac" est interdit) . Il vous sera parfois demandé de faire des choix, une fois fait, il est impossible de revenir dessus. . Aucune triche n'est autorisée à moins que le jeu vous le demande. . Vous ne pouvez placer aucun objet sur le terrain à moins qu'il vous soit clairement indiqué qu'il a été débloqué. . Vous ne pouvez choisir aucun traits/aspiration pour les nouveau-nés autre que les traits émotionnels et les aspirations nature à moins qu'il vous soit clairement indiqué que d'autres soient débloqué. . Vous ne pouvez choisir aucun vêtements/accessoires autre que ceux téléchargés précédemment à moins qu'il vous soit clairement indiqué qu'ils sont débloqués. La Préhistoire La base d'une nouvelle civilisation vient de naître, vous vous apprêter à faire une nouvelle société pleine d'embuches. Quatre familles, toutes prêtes à fonder l'aube d'une nouvelle civilisation ! Pour passer à l'époque suivante : . Pêcher au moins un poisson. . Planter au moins un fruit / légume. . Trouver au moins un objet à collectionner. La Mésopotamie Pour passer à l'époque suivante : . Débloquer le "Langage". . Le premier enfant de la seconde génération doit être au moins jeune adulte. Buts à atteindre : En atteignant ses buts vous débloquerez de nouveaux meubles, vêtements … Compétences : . Fitness : Niveau 1 ~ Maçonnerie : Etabli débloqué, Objets construit avec l'établie peuvent être placer sur le terrain. . Jardinage : Niveau 3 ~ Travail du bois : Vous pouvez désormais construire des murs et des sols en bois. | Niveau 5 ~ Culture : Trait "Adore la Nature" débloqué. . Pêche : Niveau 5 ~ Elevage : Trait "Glouton" débloqué. . Bricolage : Niveau 3 ~ Calendrier : Echiquier débloqué, Evènement "anniversaire" débloqué. | Niveau 5 ~ Poterie : Trait "Perfectionniste" débloqué, Sculpture et Pot peuvent être placés sur le terrain. . Logique : Niveau 5 ~ Langage : Trait "Solitaire" et "Extraverti" débloqués, Aspiration "Amis de tous" débloqué. Aspirations : . Conservateur : Etape 3 ~ Découverte du feu : Vous pouvez désormais placer un barbecue sur votre terrain. Action : . Si fossile découvert ~ Taille de la pierre : Vous pouvez désormais construire des murs en pierre. VERS UNE CIVILISATION ANTIQUE... Il est tant désormais de créer votre société ! Mais ce n'est pas simple... Et votre société dépend de comment vous avez réussi à évoluer jusque là. Pour commencer, vous allez compter vos sims de sexe masculins et vos sims de sexe féminin (y compris les bébés) : référez vous aux couleurs pour la suite Il y a plus de sims masculins que de sims féminins Il y a plus de sims féminins que de sims masculins Il y a autant de sims masculin que de sims féminins Société Patriarcale Votre société est donc une société patriarcale. Vos sims doivent par conséquent obéir aux règles suivantes : . Le concubinage est désormais possible (le mariage est également possible, mais pas en évènement). . Les sims féminin ne peuvent déménager avant d'être fiancées. . Lors des fiançailles, le sims féminin doit déménager dans le foyer et sur le terrain de son mari. . Le sims féminin s'approprie la classe sociale de son mari (Les classes sociales seront présentées après.) . L'enfant prend le nom de famille de son père. . Le sims féminin n'a pas le droit de travailler (sauf indication contraire par la suite) et ne peut vivre seule sans la présence d'un homme dans son foyer (elle doit rejoindre le foyer d'un membre de sa famille de sexe masculin si elle est encore en vie à la mort de son mari). . Le concubinage homosexuel est impossible (mais les relations sexuelle, si). . Le divorce n'est pas possible (mais l'adultère, si). Société matriarcal Votre société est donc une société matriarcale. Vos sims doivent par conséquent obéir aux règles suivantes : . Le concubinage est désormais possible (le mariage est également possible, mais pas en évènement). . Les sims masculins ne peuvent déménager avant d'être fiancés. . Lors des fiançailles, le sims masculin doit déménager dans le foyer et sur le terrain de son épouse. . Le sims masculin s'approprie la classe sociale de son épouse (Les classes sociales seront présentées après.) . L'enfant prend le nom de famille de sa mère. . Le sims masculin n'a pas le droit de travailler (sauf indication contraire par la suite) et ne peut vivre seul sans la présence d'une femme dans son foyer (il doit rejoindre le foyer d'un membre de sa famille de sexe féminin si il est encore en vie à la mort de son épouse). . Le concubinage homosexuel est impossible (mais les relations sexuelle, si). . Le divorce n'est pas possible (mais l'adultère, si). Société paritaire Votre société est donc une société paritaire. Vos sims doivent par conséquent obéir aux règles suivantes : . Le concubinage est désormais possible (le mariage est également possible, mais pas en évènement). . Le concubinage homosexuel est possible (mais l'adoption ne l'est pas, les couples homosexuels ne pourront pas avoir d'enfants). . Le divorce n'est pas possible (mais l'adultère, si). Lors des fiançailles : . Si l'un des deux conjoints est l'enfant aîné de son foyer, c'est l'autre conjoint qui doit rejoindre le foyer et le terrain de celui-ci (il s'approprie alors la classe sociale de son conjoint). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui est l'enfant aîné. . Si les deux conjoints sont les enfants aînés de leur famille respective, c'est le conjoint dont la classe sociale est la moins élevée qui doit rejoindre le foyer et le terrain du conjoint qui fait parti de la classe sociale la plus élevée (il s'approprie la classe sociale de son conjoint). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui avait la classe sociale la plus élevée avant les fiançailles. . Si les deux conjoints sont les enfants aînés de leur famille respective et font parti de la même classe sociale, ils créaient à eux deux un nouveau foyer et s'installent sur un nouveau terrain vide (ils gardent la même classe sociale). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui le même sexe qu'eux. . Si aucun des deux conjoints n'est l'enfant aînée de sa famille, il créaient à eux deux un nouveau foyer et s'installent sur un nouveau terrain vide (le conjoint qui a la classe sociale la moins élevée s'approprie la classe sociale de celui qui a la classe sociale la plus élevée). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui avait la classe sociale la plus élevées avant les fiançailles (Si les deux conjoints avaient la même classe sociale avant le concubinage, leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui le même sexe qu'eux). . Si l'aîné de la famille quitte le foyer, l'enfant cadet est désormais considéré comme l'enfant aîné en ce qui concerne les fiançailles. C'est certes un peu compliqué. C'est pourquoi ces explications sont accompagnée d'un schéma : cliquez pour zoomer CHOISIR SES VALEURS... Pour pouvoir mener à bien leur société, votre petit peuple doit également choisir la valeur qu'il mettra en avant lors de la création de sa civilisation (attention, le choix qui va suivre aura un lourd impact dans le déroulement de votre partie !) référez vous aux couleurs pour la suite Liberté Honneur Tradition Société méritocratique et républicaine Votre société est donc une société méritocratique et républicaine. Vos sims marchent donc sur les pas des athéniens avant eux et s'apprêtent à fonder une démocratie basée sur l'élection du pouvoir et le mérite intellectuel de la classe à laquelle on appartient. Les 4 familles se réunissent et désignent le rôle que chacune d'entre elles entretiendra. Additionnez les points de logique de chaque famille. La liste qui va suivre désigne les familles dans une numérotation de 1 à 4, 1 étant la famille qui a le plus de points de logique et 4, celle qui en a le moins. Famille 1 : La Classe Eligible . Cette famille s'apprête à fonder la classe digne de pouvoir accéder au pouvoir de la ville. Cette famille et sa descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres sont les seuls à pouvoir avoir un travail inactif (parmi ceux débloqué). - Hommes et femmes peuvent tout les deux travailler (qu'importe que la société matriarcale, patriarcale ou paritaire) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer doit être élu. Si le challenge est publié sur un forum, le choix de l'héritier sera soumis au internaute par un vote (mais il doit rester du sexe dominant, féminin si la société est matriarcale, masculin si la société est patriarcale. En cas de société paritaire, le sexe n'a pas d'importance). Si le challenge n'est pas publié, l'héritier sera celui qui a le plus de points de charisme (et ainsi jugé à son assurance à la tête de la société), parmi les enfants du sexe dominant. Famille 2 & 3 : La Classe des Citoyens . Ces deux familles s'apprêtent devenir les citoyens et nobles habitants de la société en train d'être construite. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent pas avoir de travail inactifs (mais peuvent vendre leur produits et même avoir un travail actif une fois débloqué) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est le plus méritant : Ce sera celui qui a le plus de points de logique parmi les enfants faisant parti du sexe dominant. Famille 4 : La Classe Métèque . Cette famille est la moins méritante. En conséquence, elle est la base de toute une lignées d'individus rejetés. Cette famille et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent pas avoir de travail inactifs (mais peuvent vendre leur produits et même avoir un travail actif une fois débloqué) - Les membres ne peuvent plus être jouer par le joueur et sont désormais livrés à eux-même (plus d'indépendance si utilisation du Mc Command Center). Le concubinage est néanmoins possible pour permettre à certain d'entre eux de changer de classe (mais également à certains membres d'autres classes de rejoindre celle-ci) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est le premier enfant du sexe dominant à se marier. Si deux familles ont le même nombre de point de logique, celle qui a le plus de membres avec le trait "Génie" mérite la classe supérieure. Si aucune des deux famille n'a de membres avec le trait "Génie", elle désigne chacune un membre de leur famille pour faire une partie d'échec, le membre qui gagne la partie permet à sa famille d'atteindre la classe supérieure. En ayant la liberté comme valeur primordiale, votre société gagne trois avantages : . Les 3 aspirations "Connaissance" sont débloquées. . Les traits "Ambitieux" et "Bienveillant" sont débloqués. . Vous devez construire le terrain communautaire : "Bibliothèque" mais uniquement avec les matériaux débloqués. Société militariste et impérialiste Votre société est donc une société militariste et impérialiste. Vos sims marchent donc sur les pas des romains avant eux et s'apprètent à fonder un empire basé sur la force et le pouvoir. Les 4 familles se réunissent et désignent le rôle que chacune d'entre elles entretiendra. Additionnez les points de fitness de chaque famille. La liste qui va suivre désigne les familles dans une numération de 1 à 4, 1 étant la famille qui a le plus de points de fitness et 4, celle qui en a le moins. Famille 1 : La Classe Impériale . Cette famille s'apprête à fonder la classe digne de pouvoir accéder au pouvoir de la ville. Cette famille et sa descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres sont les seuls à pouvoir se déplacer d'un endroit à un autre (et sont donc les seuls à pouvoir aller sur les terrains communautaires). - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer doit être élu. Si le challenge est publié sur un forum, le choix de l'héritier sera soumis au internaute par un vote (mais il doit rester du sexe dominant, féminin si la société est matriarcale, masculin si la société est patriarcale. En cas de société paritaire, le sexe n'a pas d'importance). Si le challenge n'est pas publié, l'héritier sera celui qui a le plus de points de charisme (et ainsi jugé à son assurance à la tête de la société), parmis les enfants du sexe dominant. Famille 2 & 3 : La Classe Militaire . Ces deux familles s'apprêtent à devenir les défenseurs de la cité et de la nouvelle société qui est en train de prendre forme. Ces familles et leur décendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent quitter leur terrain sauf pour aller travailler ou aller à l'école. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est celui qui par son courage et sa force en est le plus digne : Ce sera celui qui a le plus de points de fitness parmi les enfants faisant parti du sexe dominant. Si ils ne peuvent être départagés grâce à ça, il faudra les faire combattre (interaction "se battre) jusqu'à obtenir un gagnant. Famille 4 : La Classe des Etrangers . Cette famille est la moins digne de faire parti de la société. En conséquence, elle est la base de toute une lignées d'individus rejetés. Cette famille et leur décendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent quitter leur terrain sauf pour aller travailler ou aller à l'école. - Le concubinage leur est interdit. Il peuvent toujours obtenir des enfants hors-mariage, mais ils ne peuvent plus se marier. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est le premier enfant du sexe dominant à avoir un enfant. Si deux familles ont le même nombre de point de fitness, celle qui a le plus de membres avec le trait "Actif" mérite la classe supérieure. Si aucune des deux famille n'a de membres avec le trait "Actif", elle désigne chacune un membre de leur famille pour se battre (interaction "se battre"), le membre qui gagne la bataille permet à sa famille d'atteindre la classe supérieure. En ayant l'honneur comme valeur primordiale, votre société gagne trois avantages : . L'aspiration "Culturiste" est débloquée. . Les traits "Ambitieux" et "Malveillant" sont débloqués. . Vous devez construire le terrain communautaire : "Salle de Sport" mais uniquement avec les matériaux débloqués Société aristocratique et monarchique Votre société est donc une société aristocratique et monarchique. Vos sims marchent donc sur les pas des égyptiens avant eux et s'apprêtent à fonder une société où le pouvoir est détenu par les liens du sang et où le mérite n'est que le fruit de l'ascendance. Les 4 familles se réunissent et désignent le rôle que chacune d'entre elles entretiendra. Additionnez les simflouz de chaque famille. La liste qui va suivre désigne les familles dans une numérotation de 1 à 4, 1 étant la famille qui a le plus de simflouz et 4, celle qui en a le moins. Famille 1 : La Classe Royales . Cette famille s'apprête à fonder la classe digne de pouvoir accéder au pouvoir de la ville. Cette famille et sa descendance ont les caractéristiques suivantes : - La famille a de l'argent à l'infini (les codes d'argent peuvent être utilisés autant de fois que voulu) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant (masculin si la société est patriarcale, féminin si la société est matriarcale, si la société est paritaire il s'agit juste de l'enfant aîné). - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membres de la famille aristocratique. Famille 2 : La Classe Aristocratique Cette famille, bien qu'elle ne soit pas royale, est la base d'une lignée proche de la famille royale.. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la famille paysanne et de la famille royale. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant. Famille 3 : La Classe Paysanne Cette famille s'apprête à devenir celle qui ne vit que pour le travail et qui sert inconsciemment les classes supérieur. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la famille aristocratique. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est celui qui a le travail qui rapporte le plus d'argent. Famille 4 : La Classe des Esclaves Cette famille est la moins méritante. En conséquence, elle est rejetée et vouée à disparaître. Cette famille et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette familles sont dispersés dans le foyer aristocratique et royal (bénéficier la famille royale si le nombre de membres n'est pas paire). En tant qu'esclaves il doivent nettoyer la maison du foyer où il a été placé. Ils n'ont pas le droit de se marier et ne peuvent enfanter que dans des relation hors mariage. - Les enfants hors-mariage (né ou non de membres de la classe des esclaves) rejoignent automatiquement la classe des esclaves. En ayant la tradition comme valeur primordiale, votre société gagne trois avantages : . Les 2 aspirations "Fortune" sont débloquées. . Les traits "Snob" et "Proche de sa famille" sont débloqués. . Vous devez construire le terrain communautaire : "Musée" mais uniquement avec les matériaux débloqués. Antiquité Pour passer à l'époque suivante : . Débloquer la "Monnaie" . Débloquer le "Système d'Egout" . Le premier enfant de la troisième génération doit être au moins jeune adulte . La civilisation doit s'apparenter à au moins une des trois civilisations antiques (Egypte, Grèce, Rome) Voir ici . Débloquer un métier au choix Buts à atteindre : En atteignant ses buts vous débloquerez de nouveaux meubles, vêtements …Référez vous à vos codes couleurs matriarcal, paritaire et patriarcal. Si ce n'est pas votre code couleur vous n'obtenez pas la récompense même en ayant le bon niveau. Compétences : . Logique : Niveau 5 ~ Ecriture : Aspiration "Auteur de Best-seller" débloqué, Vous pouvez désormais placer un livre d'écriture sur votre terrain. | Niveau 6 ~ Monnaie : Vous pouvez désormais ouvrir votre propre magasin (à construire avec les matériaux débloqués), Trait "Matérialiste" débloqué, Aspiration "Incroyablement riche" débloquée. | Niveau 7 ~ Optique : Vous pouvez désormais placer une observatoire sur votre terrain, Vos sims peuvent désormais porter des lunette avec des verres transparents comme accessoires. | Niveau 8 ~ Mathématique : Aspiration "Sims au multiples talents débloqués" . Bricolage : Niveau 5 ~ Architecture : Vous pouvez désormais construire des murs en brique et en marbre, Vous pouvez désormais construire des sols en linoleum et en maçonnerie, Vous pouvez désormais construire des toits et ses structures, Vous pouvez désormais construire des portes et des fenêtres en bois, Vous pouvez désormais placer un lit sur le terrain, Aspiration "Baron de l'Immobilier" débloquée. | Niveau 6 ~ Système d'égout : WC peut être déplacer à l'intérieur du bâtiment, Vous pouvez désormais placer un évier sur votre terrain, Traits "Crasseux" et "Soigné" débloqués. . Pêche : Niveau 7 ~ Boucherie : Vous pouvez désormais placer un frigo sur votre terrain, Trait "Gourmand" débloqué, Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Culinaire" et choisir la branche "Cuisinier". . Fitness : Niveau 3 ~ Thermes : Construction du terrain communautaire "Piscine" (mais uniquement avec les matériaux débloqués), Vous pouvez désormais placer une piscine sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer une baignoire sur votre terrain. | Niveau 5 ~ Jeux Olympique : Aspiration "Culturiste" débloquée, Vous pouvez désormais placer un Punchingball sur votre terrain. | Niveau 7 ~ Amphithéâtre : Construction du terrain communautaire "Salle de Sport" (Mais uniquement avec les matériaux débloqués). . Ecriture : Niveau 3 ~ Théâtre : Vous pouvez désormais placer une guitare sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer un micro sur votre terrain. | Niveau 5 ~ Philosophie : Trait "Rat de Bibliothèque" débloqué, Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Auteur" et choisir la branche "Ecrivain". . Guitare : Niveau 3 ~ Musique : Aspiration "Génie de la musique" débloquée, Trait "Aime la Musique" débloqué. . Comédie : Niveau 5 ~ Tragédie : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Artiste" et choisir la branche "Comédien". Aspirations : . Botaniste indépendant : Etape 2 ~ Teinture : N'ouvrez ce lien que lorsque vous avez réussi à débloquer cette case : Vêtements antiquité. . Auteur de Best-seller : Etape 4 ~ Grande Bibliothèque : Construction du terrain communautaire "Bibliothèque" (mais uniquement avec les matériaux débloqués). . Culturiste : Etape 1 ~ Gladiateur : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "athlète" et choisir la branche "athlète professionnel". Actions : . Ecrire 5 livres ~ Littérature : Vous pouvez désormais placer une bibliothèque sur votre terrain. . Trouver l'objet à collectionner : Cristaux ~ Artisanat : Vos sims peuvent désormais porter des bijoux avec des pierres précieuses. . Avoir 8 foyers différents ~ Société : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Affaire" et choisir la branche "Management". LA RELIGION DE VOTRE CITE... Stopper votre partie. Dans quelle catégorie est l'aspiration (sans la changer) du dernier sims que vous avez joué ? référez vous aux couleurs pour la suite Amour Connaissance Créativité Déviance Famille Fortune Nature Nourriture Popularité Sport Religion Pacifique La religion qui sévira sur votre cité est donc pacifique. Ce sims dont l'aspiration a été choisi comme guide de la religion est le nouveau messie ! Votre cité suivra les yeux fermé ce fervant guide vers la foi et le salut du Tout-Puissant. Le sims que vous avez joué en dernier (dont vous avez choisi l'aspiration précédemment) est désormais le sims prophète, qu'importe son sexe et sa classe. Les sims de son foyer deviennent les sims saint (néanmoins, tout membres de sa famille qui ne fait pas parti du foyer ne fait pas parti des sims saints). Son foyer est désormais considéré comme le "Clergé". Impact sur l'ensemble des sims : . L'admission d'un clergé dans l'enceinte de la cité admet certaines règles qui sont à prendre en compte en plus des précédentes : - Tout nouvel enfant qui viendrait à naître dans la cité est obligé de porté le même prénom qu'un des sims saints (le sims prophète n'en fait pas parti). - Si vous sortez d'une société paritaire, le sexe du sims prophète devient le sexe dominant et son sexe opposé, le sexe faible (voir ici). Règles qui régissent le Clergé : . Ce nouveau clergé à peine formé doit obéir à certaines règles strictes : - Lorsqu'ils se marient, leur conjoint rejoint obligatoirement leur foyer (qu'importe le sexe et la classe). - Ces sims ne peuvent pas avoir de travail inactif, mais ils peuvent avoir une sources de revenue grâce au travail actif, ou en vendant des objets qu'ils fabriquent. - Il est totalement libre de choisir les nom de ses prochains enfants. Restrictions sur la Cité : . Croire en une religion a énormément de conséquence sur la vie des sims, elle exige notamment certaine restriction : - Mariage homosexualité autorisé. - Remariage après la mort du conjoint autorisé. - Divorce interdit mais adultères autorisés. - Polygamie autorisée. - Toute forme de violence non autorisée (Les sims adolescent et plus n'ont pas le droit de mener des activités qui augmentent leur capacité de 'fitness' et les sims enfants n'ont pas le droit de mener des activités qui augmente leur facultés motrices). - L'aspiration "Culturiste" et les traits "Actif" et "Sang chaud" sont désormais interdits. Religion Idolâtre La religion qui sévira sur votre cité est donc idolâtre. Ce sims dont l'aspiration a été choisi comme guide de la religion est le nouveau messie ! Votre cité suivra les yeux fermé ce fervent guide vers la foi et le salut du Tout-Puissant. Le sims que vous avez joué en dernier (dont vous avez choisi l'aspiration précédemment) est désormais le sims prophète, qu'importe son sexe et sa classe. Les sims de son foyer deviennent les sims saint (néanmoins, tout membres de sa famille qui ne fait pas parti du foyer ne fait pas parti des sims saints). Son foyer est désormais considéré comme le "Clergé". Impact sur l'ensemble des sims : . L'admission d'un clergé dans l'enceinte de la cité admet certaines règles qui sont à prendre en compte en plus des précédentes : - Tout nouvel enfant qui viendrait à naître dans la cité est obligé de porté le même prénom qu'un des sims saints (le sims prophète n'en fait pas parti). - Le sexe du sims prophète devient le sexe dominant et son sexe opposé, le sexe faible (voir ici). - La Dot est maintenant présente dans la société. Lors d'un mariage, le foyer du sims de sexe faible verse 5000 simflouz au foyer du sims de sexe dominant. Règles qui régissent le Clergé : . Ce nouveau clergé à peine formé doit obéir à certaines règles strictes : - Leur argent est infini. - Le sims prophète est considéré comme le Haut-Clerc. - Les sims de son foyer du sexe opposé au sien deviennent tous ses conjoints. Il peut faire des enfants avec (y compris les membres de sa famille). - Les sims du même sexe que lui (y compris les membres de sa famille) deviennent ses serviteurs. Ils doivent faire le ménage sur le terrain et ne peuvent ni avoir d'enfant, ni avoir de relations sexuelles, ni quitter le foyer (seul le Haut-Clerc peut avoir des enfants). - A la mort du Haut-Clerc, si le challenge est publié, les lecteurs votent pour savoir qui le remplace parmi les sims saints de son sexe. Sinon il s'agit de l'enfant aîné de sexe dominant du Haut-Clerc. - Ces sims ne peuvent pas travailler (ni de travail actif ni inactif), il n'ont le droit d'avoir aucune source de revenus quelconque. Restrictions sur la Cité : . Croire en une religion a énormément de conséquence sur la vie des sims, elle exige notamment certaine restriction : - Homosexualité non autorisée. - Divorce non autorisé. - Polygamie encouragé pour le sexe dominant (2 concubins minimum pour les sims de sexe dominant de la Noblesse). - Polygamie et remariage non autorisée pour les sims de sexe faible. - Les sims de sexe faible n'ont pas le droit de travailler (ni travail actif ni travail inactif). Aucune sources de revenu n'est autorisée de leur part. - Toute forme d'art est interdit (Les sims adolescent et plus n'ont pas le droit de mener des activités qui augmentent leur capacité de 'écriture' et 'guitare', il est interdit de fabriquer des sculptures sur l'établie, et les sims enfants n'ont pas le droit de mener des activités qui augmente leur capacité créative). - Les aspirations "Créativité" et les trait "Créatif", "Amateur d'Art" et "Adore la musique" sont désormais interdits. Religion Conservatrice La religion qui sévira sur votre cité est donc conservatrice. Ce sims dont l'aspiration a été choisi comme guide de la religion est le nouveau messie ! Votre cité suivra les yeux fermé ce fervent guide vers la foi et le salut du Tout-Puissant. Le sims que vous avez joué en dernier (dont vous avez choisi l'aspiration précédemment) est désormais le sims prophète, qu'importe son sexe et sa classe. Les sims de son foyer deviennent les sims saint (néanmoins, tout membres de sa famille qui ne fait pas parti du foyer ne fait pas parti des sims saints). Son foyer est désormais considéré comme le "Clergé". Impact sur l'ensemble des sims : . L'admission d'un clergé dans l'enceinte de la cité admet certaines règles qui sont à prendre en compte en plus des précédentes : - Tout nouvel enfant qui viendrait à naître dans la cité est obligé de porté le même prénom qu'un des sims saints (le sims prophète n'en fait pas parti). - Si vous sortez d'une société paritaire, le sexe du sims prophète devient le sexe dominant et son sexe opposé, le sexe faible (voir ici). Règles qui régissent le Clergé : . Ce nouveau clergé à peine formé doit obéir à certaines règles strictes : - Les sims masculins et féminins sont séparés dans deux foyers différents. - Ces sims n'ont ni le droit de se marier ni d'avoir des relations sexuelles. - Le sims prophète est considéré comme le Haut-Clerc. Il vit dans un troisième foyer. Il dispose d'une somme d'argent infini. - A la mort du Haut-Clerc, si le challenge est publié, les lecteurs votent pour savoir qui le remplace parmi les sims saints de son sexe. Sinon il s'agit du sims saint de son sexe à avoir rejoint le clergé en premier parmi les sims encore vivant. - Ces sims ne peuvent pas travailler (ni de travail actif ni inactif), il n'ont le droit d'avoir aucune source de revenus quelconque. - Le deuxième enfant des classes de la Noblesse rejoint le Clergé (à moins qu'il s'agisse de l'aîné de sexe dominant auquel cas c'est le troisième enfant). - Le joueur joue seulement deux foyers sur les trois du Clergé : Celui du sexe dominant et celui du Haut-Clerc Restrictions sur la Cité : . Croire en une religion a énormément de conséquence sur la vie des sims, elle exige notamment certaine restriction : - Homosexualité non autorisée. - Divorce non autorisé. - Remariage suite à la mort du conjoint non autorisé. - Relations sexuelles avant le mariage non autorisé. - Adultère non autorisé. - Polygamie non autorisée. - Toute forme de science non autorisé (Les sims adolescent et plus n'ont pas le droit de mener des activités qui augmentent leur capacité de 'logique' et les sims enfants n'ont pas le droit de mener des activités qui augmente leur capacité intellectuelle). - Les aspirations "Connaissance" et le trait "Génie" sont désormais interdits. SOCIETE DOGMATIQUE ET MONARCHIQUE Vos sims en ont marre de la société qui les régit en ce moment, ils ont décidé de changer toute les règles qui sévissaient alors votre cité pour les remplacer par des bien meilleurs et en meilleure forme. Reprenez la numérotation de vos famille (selon le nom de famille) que vous aviez faite au début de l'Antiquité. Leur rôle a totalement changé. Famille 1 : La Couronne . La Famille Royale est la famille qui dirigera la cité. . La famille a de l'argent à l'infini (les codes d'argent peuvent être utilisés autant de fois que voulu). . L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant (masculin si la société est patriarcale, féminin si la société est matriarcale). . Seul l'héritier peut continuer à faire partie de la famille royale. Une fois qu'un autre enfant quitte le foyer, il fait parti de la classe aristocratique. . Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membres de la famille aristocratique. . La Famille royale change son nom de famille. Famille 2 : La Noblesse . Ces familles, bien qu'elles ne soit pas royales, sont la base d'une lignée proche de la famille royale. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre du tiers-état, de la noblesse et de la famille royale. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant. - Ils ne peuvent pas travailler (ni de travail actif ni inactif) - Déplacer chacun des foyers nobles dans un quartier différent : Tout au long de votre partie, ils ne pourra y avoir qu'un foyer de la Noblesse par quartier (sans changer de monde !). - Si il y a plus de familles nobles que de quartiers, les foyer nobles les plus pauvres font désormais parti du Tiers-Etats. - Chaque foyer noble se choisit un nouveau nom de famille dès maintenant. - Les murs de leur maison sont forcément construits en pierre. Famille 3 : La Bourgeoisie . Cette famille s'apprête à devenir celle qui ne vit que pour le travail et qui sert inconsciemment les classes supérieur. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la Noblesse, de la Bourgeoisie ou du Tiers-Etat. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est celui qui a le travail qui rapporte le plus d'argent. - Si un foyer de la Bourgeoisie a moins de 5000 simflouz, il fait désormais parti du Tiers-Etat. - Les femmes peuvent travailler ou non tout dépend des indications données précédemment par la religion - Ils ne peuvent avoir qu'un métier inactif. Famille 4 : Le Tiers-Etat . Cette famille s'apprête à vivre dans la plus grande pauvreté : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la Bourgeoisie ou du Tiers-Etat. - Si un foyer du Tiers-Etats a moins de 2000 simflouz, il ne peut plus payer ses dettes et est réduit en esclavage : Les membres du foyer sont dispersé dans les foyers de la Noblesse et le foyer royal, y font le ménage et nettoie, ne peuvent plus se marier et avoir d'enfants. - Ils ne peuvent avoir qu'un métier actif (à savoir vendre les objets qu'ils fabriquent, faire de la musique dans la rue...etc) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant qui a les meilleures relations avec le précédent héritier (celui qui la plus de point d'affection). . Vous ne pouvez désormais contrôler que certains foyers : - Le foyer de la Couronne - Le foyer du Clergé (Mise à part en cas d'une Religion Conservatrice où la règle était indiqué plus précisément précédemment) - 2 foyers de la Noblesse (choisi selon un vote des lecteurs si publié, sinon il faut joué le foyer le plus riche et le plus pauvre) - 1 foyer de la Bourgeoisie (choisi selon un vote des lecteurs si publié, sinon il faut joué le foyer le moins nombreux) - 1 foyer du Tiers-Etat (choisi selon un vote des lecteurs si publié, sinon il faut joué le foyer le plus nombreux) - Vous ne pouvez désormais joué que le foyer associé aux terrains précédemment désignés. Ainsi, tout au long de votre partie vous ne pourrez joué que 5 foyers (6 dans le cas d'une religion conservatrice). Compétences : . Cuisine : Niveau 3 ~ Taverne : Vous pouvez désormais placer des bars sur votre terrain, Construction du terrain communautaire "Bar" (mais uniquement avec les matériaux débloqués). | Niveau 5 ~ Culinaire : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Culinaire" et choisir la branche "Cuisinier". . Fitness : Niveau 8 ~ Chevalerie : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Athlète" et choisir la branche "Culturiste". . Malice : Niveau 3 ~ Piloris : Trait "méchant" débloqué. . Bricolage : Niveau 7 ~ Travail du cuir : Vos sims peuvent désormais porter des chaussures en cuir. | Niveau 8 ~ Physique : Vous pouvez désormais ajouter un premier étage, Vous pouvez désormais placer un escalier sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer des portes en bois sur votre terrain. . Logique : Niveau 9 ~ Alchimie : Vous pouvez désormais placer le petit kit de chimie sur votre terrain. . Pêche : Niveau 9 ~ Produits de qualité : Vous pouvez désormais placer des canapés sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer des fauteils/trône sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer des tables (hautes et basses) et des chaises sur votre terrain. Aspirations : . Botaniste Indépendant : Etape 4 ~ Tannage : N'ouvrez ce lien que lorsque vous avez réussi à débloquer cette case : Vêtements médiévaux . Conservateur : Etape 4 ~ Moulage : Possibilité de construire des murs en or ou en acier, Possibilité de placer des cheminée sur le terrain, Possibilité de placer des four à gaz sur le terrain. Actions : . Construire un magasin ~ Economie : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Affaire" et choisir la branche "Investisseur" . Avoir un clergé de 6 personnes ~ Monothéisme : Construction du terrains communautaire "Musée" aux allures d'un lieu de culte : voir ici, Evènement "Mariage" désormais possible à l'intérieur de ce musée, Vous pouvez désormais placer de grande fenêtre sur votre terrain. . Avoir 15 foyers différents ~ Education : Vos sims peuvent désormais aller à l'école primaire (pour les enfants). Évènements : Conditions . La peste noire : Jouer pour la deuxième fois le foyer du tiers état. . La chasse aux sorcières Sims de sexe féminin a atteint le niveau 3 de la compétence Malice. . La prise de Constantinople Avoir 8 foyers. . Jérusalem Au moins 6 sims dans la classe du Clergé. . La guerre de cent ans Une rencontre entre les héritiers des deux familles nobles jouées. . Jeanne d'Arc Sims de sexe faible a atteint le niveau 7 de la compétence Fitness. . La table ronde L'héritier de la classe royale a 6 amis. . Robin des Bois Le foyer du tiers-état joué a moins de 2010 simflouz. Vous êtes arrivés jusque là ?! Félicitations alors :3 Ce challenge s'arrête au Moyen- Age pour le moment mais qui sait, il pourrait peut être grandir un jour ~Diamesta
  6. La place du marche | Popinette113 Windenburg est une charmante ville n'est-ce pas ? Les oiseaux chantent... Les belles maisons pittoresques... Et son charmant maire qui vous propose à vous, jeune Sims que vous êtes et sans le moindre sous, de vous installer dans la chambre de l'ancienne auberge de la célèbre Place du marché. Ce bâtiment est inhabité depuis des lustres tandis que la ville se désertifie peu à peu... On dirait bien que ce "charmant" maire a une idée derrière la tête en vous invitant charitablement. Il vous propose même d'acquérir entièrement le bâtiment en échange de quelques conditions ! Vous voici alors habitant de Windenburg dans une charmante auberge au charme désuet et que vous allez devoir retaper sous l'œil avisé de ce maire charitable. La place du marché est un célèbre challenge proposé par Popinette113 ! dont voici le lien : ICI En premier lieu, voici la maison ! Les caractéristiques de terrains : Brises vivifiantes : La grande quantité d'air frais créé un environnement vivifiant pour faire de l'exercice ! Accueillant : L'ambiance accueillante permet aux Sims de maitriser rapidement les arts domestiques que sont la cuisine, la mixologie, le bricolage et le jardinage ! Ensoleillé : Les magnifiques couchers de soleil ont des effets bénéfiques sur l'humeur des habitants de cet endroit. Quand le soleil descend, les Sims peuvent devenir énergisés, heureux ou inspirés Pour le moment vous n'avez accès qu'à votre petite chambre, le reste de la maison est fermé à clé. Pour pouvoir débloquer l'accès à chacune des pièces du bâtiment, il va falloir remplir certaines conditions. Quand une ou plusieurs conditions seront validées, la pièce vous appartiendra ! A partir de ce moment-là, vous pourrez y installer vos meubles et y vivre. Voyons en détail les conditions : Conditions pour débloquer chaque pièce de cet étage : Pièce Rouge : Avoir une carrière au niveau 10 et débourser 3 000 Simflouz (Cela devait être une ancienne boutique) Pièce Bleue : Terminer l'aspiration de votre Sim et débourser 3 000 Simflouz (Très grande pièce avec matériaux de qualité) Pièce Verte : Débourser 2 000 Simflouz (Pièce moyenne) Pièce Jaune : Débourser 200 Simflouz (C'est un simple couloir pouvant accéder à l'escalier) A débloquer pour accéder aux pièces adjacentes. Pièce Violette : Débourser 1 000 Simflouz (Petite pièce) Pièce Orange : Avoir une compétence au niveau 10 et débourser 3 000 Simflouz (Porte vers l'extérieur, pièce avec cheminée) Pièce extérieure avec potager : Avoir une seconde compétence niveau 5 et débourser 1 000 Simflouz Conditions pour débloquer chaque pièce de cet étage : Pièce Rouge : Avoir une carrière au niveau 6 et débourser 1 000 Simflouz (Grande pièce de bonne qualité avec cheminée) Pièce Jaune : Avoir une compétence au niveau 3 et débourser 400 Simflouz (Pièce moyenne) Pièce Violette : Avoir une compétence au niveau 6 et débourser 800 Simflouz (Pièce moyenne) Pièce Verte : Avoir une carrière au niveau 3 et débourser 400 Simflouz (Petite pièce) Pièce Rose : Débourser 500 Simflouz (Couloir avec porte d'entrée) A débloquer pour accéder aux pièces adjacentes. Pièce Orange : Se marier et débourser 500 Simflouz (Pièce moyenne avec escalier menant vers le second étage) Conditions pour débloquer chaque pièce de cet étage : Pièce Bleue : Faire partie d'un groupe de 8 Sims, le groupe devra posséder 10 avantages de groupe et débourser 1 000 Simflouz (Pièce de bonne qualité avec cheminée) Pièce Rouge : Débourser 200 Simflouz (Couloir avec escalier) A débloquer pour accéder aux pièces adjacentes. Pièce Orange : Avoir un premier enfant et débourser 200 Simflouz Pièce Jaune : Avoir un second enfant et débourser 400 Simflouz Pièce Verte : Avoir un troisième enfant et débourser 800 Simflouz Durant le challenge : Vous pouvez : Vivre seulement dans les pièces que vous avez débloquées Meubler les pièces vous appartenant Décorer les pièces vous appartenant (Mur et sol compris) Vous marier et avoir des enfants (Le ou la conjointe ne travaillera pas) Avoir un travail Vous ne pouvez pas : Vivre dans les pièces que vous n'avez pas débloquées. Construire quoi que ce soit dans les pièces que vous n'avez pas débloqué Changer les fenêtres, portes et murs du bâtiment (Vous pourrez le faire une fois le challenge réussi) Agrandir ou rétrécir les pièces. Vendre les cheminées avant d'avoir acquis tout le bâtiment. Le challenge est terminé lorsque vous avez débloqué toutes les pièces du bâtiment, lorsque c'est le cas, considérez que le terrain tout entier vous appartient pour de bon. Vous pouvez alors si vous le voulez transformer absolument toute la maison ! (Les murs, les portes, les fenêtres, rétrécir le jardin, construire ou démolir, vendre et acheter...) Mise en place du challenge : Vous aurez besoin de ces 3 extensions pour que le terrain fonctionne normalement : Au travail Vivre ensemble Vie citadine Si vous possédez d'autres extensions, ou packs de jeux ou kits, faites comme vous le voulez. Ce qui compte c'est d'avoir les 3 extensions citées au dessus Commencez par télécharger le bâtiment et à l'installer sur le terrain (En Version meublée sinon il vous manquera certaines petites choses) Lien galerie : Cliquez ICI Ou directement en jeu sur la galerie de Popinette ! ID : Sethille le terrain se nomme "Challenge Place du marché" Ou alors avec Mediafire : <<ICI>> De préférence, installez le bâtiment à Windenburg à cet endroit pour être plus en raccord avec l'histoire. Sinon vous pouvez l'installer sur un terrain 30x20 Créer un Sim : Un seul Sim ! Homme ou Femme Jeune adulte Vous avez quartier libre quant à la personnalisation du Sim. Choisissez bien son aspiration ! Validez votre famille Le terrain sera trop cher pour faire emménager votre Sim ! Le problème sera vite réglé avec certains codes triches. MAJ+Ctrl+C : Pour ouvrir la console de commande Freerealestate on : Appuyez ensuite sur entrée ! Vous pouvez maintenant installer votre Sim sur le terrain. Une fois sur le terrain tapez les codes suivants : Testingcheats on : Appuyez sur la touche Entrée ! Money 200 : Appuyez à nouveau sur la touche Entrée ! HouseHolds.Autopay_Bills : Appuyez encore sur la touche Entrée ! (Vous ne recevrez plus de factures) Avant de commencer votre défi, il va falloir verrouiller toutes les portes qui se trouvent sur le terrain, sauf celle de votre chambre et celle des WC qui se trouvent derrière la maison Cliquez sur chacune des portes et "verrouillez pour tout le monde" Comme ceci ! Note : Pour débourser la somme demandée à chaque pièce, utilisez le code qui suit : MAJ + Ctrl + C : Pour ouvrir la console Sims.modify_Funds <somme> Exemple : La pièce voulue coûte 1 000 Simflouz cela vous donnera donc... Sims.modify_funds -1000 et validez ! Cela déduira de 1 000 Simflouz de vos fonds. Faites de même pour chaque pièce. Et voilà ! Vous savez tout ! A vous de jouer !
  7. Maudit héritage | Popinette Votre oncle Alfred de Laloufoquerie vient de mourir et vous a laissé pour héritage sa belle maison à Windenburg que vous aviez connu étant enfant. Vous faites alors rapidement vos bagages et quittez toute votre ancienne vie: votre emploi, votre appartement... pour vivre une toute nouvelle vie au sein de la population de Windenburg. Mais on dirait bien que votre oncle a oublié de vous prevenir que cette maison... est en ruine. Vous voilà perdu dans la campagne de Windenburg, sans emploi, avec quelques meubles de votre ancien appartement et avec pour seul abri cette vieille bicoque en ruine. (Prérequis mais non obligatoire: Vivre ensemble) Téléchargement : Retrouvez le téléchargement en jeu nécessaire avec le titre "maudit heritage" ou ID: sethile Vous pouvez également retrouver tous les plans pour la maison via directement le site où se trouve le post original du challenge [CHALLENGE] MAUDIT HÉRITAGE (RÈGLES ET TERRAIN) • Mise en place: - Aller à Windenburg si vous avez la ville. (ville disponible avec le pack Vivre ensemble) - Installer la maison "maudit heritage" sur le terrain 40x30 dans le quartier de Windslar disponible dans la galerie ID: sethille ou via la recherche "maudit heritage" - Créer votre couple de sims jeunes adultes (Mariés, peu importe le genre), aucune contrainte pour les traits ni pour l'apparence. - Placer votre famille sur ce terrain sans oublier le code freerealestate on (permettant d'acheter la maison gratuitement, il ne manquerait plus que vous deviez payer une ruine) - Démarrez la partie puis tapez les codes suivants : 1- Testingcheats on (Activer les codes de triche) 2- Money 200 (Vous aurez plus que 200 simflouzs) 3- HouseHolds.Autopay_Bills (Supprimer les factures pour votre foyer) • But du challenge: Redonner à ce taudis sa gloire d'antan - Déblayez le terrain - Reconstruire : Les murs Les fenêtres Les portes Les sols et fondations Le jardin - Remeubler la maison pour qu'elle soit habitable et agréable. (Les vieux documents que vous avez trouvé vous aiderons pour reconstruire la maison presque fidèlement : via le post original du challenge) • Réussite: - Le challenge est réussi quand la valeur de la maison atteint 120 000 simflouzs. • Contraintes: - Votre couple n'aura aucun emploi. Il ne gagnera de l'argent qu'avec les méthodes suivantes: Via les collections (pêche, fossiles, plantes, grenouilles etc.) Aucune plantation sur le terrain, seulement ce que vous trouverez en dehors de votre terrain. Via la peinture, l'écriture, la programmation, la musique, la composition florale (disponible dans l'add-on Saisons). - Démarrez votre partie avec 200 simflouzs. • Notes pour le gameplay / construction: - Une pièce au sous-sol abrite les WC et la douche - Libre à vous d'avoir une descendance, d'utiliser cette descendance pour continuer les travaux, vous devrez néanmoins garder les mêmes contraintes. - Vous pouvez laisser vieillir vos Sims ou non, libre à vous de choisir. (Pour désactiver la vieillesse, aller dans les options / réglages de votre jeu via gameplay, dans Age automatique) - Le déblaiement des plantes devrait vous rapporter quelques simflouzs en début de partie. - Un de vos sims peut être kleptomane, vous pouvez dérober des objets aux autres mais vous ne pourrez pas les vendre. Garder-les pour décorer votre maison. - Rien de vous empêche de faire la maison "à votre sauce" en terme de décoration. Vous n'êtes pas obligé de rester dans un style ancien. - En cas de décès de l'un des sims du couple, rien de vous empêche de vous remarier. Vous voila maintenant prêt pour rénover votre vieille bicoque, retroussez vos manches et au boulot ! 🛠 ~ Lorie
  8. Résumé du live : Les Sims 4 Ecologie Lors du live dédié à la nouvelle extension "Les Sims 4 : Ecologie", qui sortira le 5 juin sur toutes les plateformes. Nous avons eu un aperçu du CAS, du mode construction et aussi du gameplay. Regarder une rediffusion de live n'est pas forcément ce qu'il y a de plus intéressant alors voici un résumé des plus grosses nouveautés que nous avons pu observer pour vous :3 Le live nous a été présenté principalement par SimGuruGeorges en direct de chez lui ainsi que SimGuruJill en communication à distance. - La nouvelle ville se nomme Evergreen Harbor C'est une ville portuaire de type industrielle, envahie par la pollution. On peut distinguer sur la map 3 quartiers distincts : Port Promise, Station Conifer et Carrière Grims. Le monde contient 13 terrains, dont 2 étant des terrains dédiés à des appartements. Ce qui nous donne un total de 15 terrains ce qui est plutôt pas mal ! Mais rassurez-vous pour ceux ne possédant pas Vie citadine, vous pourrez tout de même profiter des appartements que cette ville nous offrira. Leur utilisation est identique mais possèdent tout de même quelques spécificités. Quant à l'empreinte écologique, nous avions peur que cela ne puisse pas se désactiver mais rassurez-vous ! Tout comme les Saisons, la pollution sera désactivable via les paramètres de jeu (ce qui va ravir les créateurs de machinima). Lorsque l'empreinte écologique sera active, elle affectera donc tous les mondes sauf les lieux de vacances (Granites Falls et Selvadorada) ainsi que Strangerville qui possède son propre "mode histoire". Nous pourrons voir le niveau de pollution de chaque quartier grâce à des moodlets sur la map (des aurores boréales pour les endroits nettoyés et de la "fumée" pour les endroits pollués). Nous pourrons aussi avoir accès à des conseils pour nettoyer les quartiers en allant dans gérer les mondes et ainsi voir notre progression dans la bataille contre la pollution ! CAS Nous n'avons pas pu voir beaucoup d'éléments mais le nouveau style sera Eco-Chic. On retrouve des matériaux recyclables et des vêtements de meilleure qualité que le pack précédent ! Certaines tenues seront déblocables via la nouvelle carrière de Créateur Indépendant. -Les sacs de la honte seront donnés au sims qui ont honte de ne rien faire pour réduire leur empreinte écologique et posséderont des dessins différents en fonction de leur âge (adultes,enfants ou bambins). -Des écarteurs (unisexe). -Nouveaux piercings (anneaux, sourcils et nez, dont un septum). -Nouvelle paire de lunettes. -Plusieurs coiffures pour femmes contre 3 coiffures pour les hommes. Mode Achat/Construction Nous avons pu voir beaucoup de nouveautés telles que : -Beaucoup de nouvelles portes, dont une coulissante en verre et des portes métalliques de type container. -Sous chaque matériaux sera noté le taux d'empreinte écologique ainsi que son taux d'inflammabilité. (option désactivable) -Beaucoup de grandes baies vitrées. -De nouveaux revêtements pour les toits plus écologiques, qui permettront d'accumuler l'énergie ou l'eau pour réduire vos factures. -L'arrivée des échelles qui nous apporteront un énorme gain de place car elles n'utiliseront que un seul carreau (de ce que nous avons pu constater). -Beaucoup de mobiliers basiques (lits,canapés ect...) -La benne à ordure est l'élément central du pack. En voici quelques swatch ci-dessous. Vous pourrez y trouver des meubles, de la nourriture, y faire crac-crac, y prendre des déchets pour les donner à vos insectes pour les nourrir. Et bien d'autres choses que nous vous laissons découvrir. -Machine d'impression 3D, station de fabrication de bougies, station de fabrication de nectars. -des hôtels à insectes qui peuvent d'ailleurs servir de foyer pour 3 types d'insectes : les vers, les criquets et les scarabées. Nous pourrons les élever, les cajoler et les nourrir avant de pouvoir les utiliser soit comme source de nourriture, compagnons de jeu pour bambins et enfants ou encore comme carburant. Les insectes peuvent être nourris via les déchets présents dans les bennes à ordures. -Une maison de poupées en carton. Gameplay Voici un petit récap des nouveautés : -Nouvelles recettes ( soupe de tomate, popcorn à partir de farine de criquets, poissons sur bâtonnets ) -Nouvelle plante : le Soja -La nouvelle mort par mouche a été confirmée et montrée lors du live des gurus. -Nouveau trait de terrain : Réduire et recycler. - 2 nouvelles carrières : Créateur indépendant, Concepteur Civil. - 4 nouveaux traits de caractères : Fabricant : Ces sims deviennent heureux lorsqu'ils fabriquent des objets et tristes si cela fait trop longtemps qu'ils n'ont rien fabriqués avec les stations de fabrications ou l'établi. Ils n'ont pas de mauvais état d'esprit si ils ratent ou n'arrivent pas à réparer des objets. A fond dans le vert : Ces sims seront plus heureux si ils vivent dans un environnement sans pollution et feront toujours leur mieux pour réduire leur empreinte écologique. Recycleur : Difficile de voir ce qui était écrit mais visiblement cela correspondrait aux accros du recyclage. Freegan : Ces sims seront contre le consumérisme et préféreront réduire leur consommation de déchets. Ils apprécieront utiliser des objets déjà utilisés et manger de la nourriture jetée dans les bennes à ordures et seront même les plus chanceux lorsqu'ils fouilleront dans les bennes , ils pourront devenir tendu ou mal à l'aise si ils passent trop de temps à gagner ou dépenser des simflouz. - 2 nouvelles aspirations : Innovateur écologique : Ces sims voudront créer une communauté plus verte, cette aspiration est associée à la carrière Concepteur Civil. Maître de fabrication : Ces sims voudront devenir des experts de la fabrication, cette aspiration est associée à la carrière Créateur Indépendant. -Pour ceux possédant les Saisons : Des pluies acides feront leur apparitions et pourront également faire tousser nos sims et les rendre malades. -A Evergreen Harbor, le comité d'accueil est différent : ils ne viennent pas vous accueillir avec un cake au fruits mais avec un message vous parlant de l'écologie. -Selon nos points d'influence, nous pourrons mener à bien plusieurs projets communautaires plus ou moins importants. Mise à jour du 2 juin Voici quelques nouveautés de la prochaine mise à jour que nous avons pu noter : -Pour les consoles, vous aurez la possibilité d'afficher dans les paramètres du jeu, sur quel bouton vous devez appuyer pour faire chaque action. -Arrivée du tant attendu système de filtre pour l'inventaire de nos sims comme une vente facilitée et la possibilité de mettre des objets en favoris. - 2 échelles seront ajoutées au jeu de base. -Les portes et les fenêtres pourront désormais être placées hors de la grille habituelle en appuyant sur la touche Alt. -Retour des pompiers pour éteindre vos feux (mais pas en tant que carrière) il vous suffira d'installer une alarme ou de les appeler. -Les factures ont été revues: vous aurez désormais tous le détails de votre facture tels que le prix de l'eau, de l'électricité ainsi que les taxes. Voilà c'est tout pour ce petit récap. En espérant vous avoir donner envie d'en apprendre plus et d'avoir répondu aux questions que vous vous posiez sûrement concernant cette nouvelle extension ! Restez connectés pour plus d'informations ! ~Diamesta
  9. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  10. Végétale et naturelle, la culture de la fausse viande est désormais possible dans Les Sims 4 - Écologie. Ce n’est pas tout à fait une plante, ce n’est pas tout à fait de la viande… C’est de la « viande sans cruauté », que vos Sims pourront cultiver sans assassiner un seul animal ! Cette plante sanguine ne fait pas partie des plantes à collectionner, et n’offre aucun intérêt pour les vampires assoiffés de sang. Elle contribue juste à étayer un certain art de vivre culinaire écologique… Comment cultiver de la fausse viande (viande sans cruauté) ? N’importe qui ne peut pas planter ou cultiver de la fausse viande… Votre Sim devra d’abord se lancer dans la carrière Concepteur Civil, puis, au niveau 4 de la carrière, prendre la branche Technicien en écologie, et devenir Gourou de la conception (niveau 5 de la carrière). C’est seulement à ce niveau que l’interaction « Faire pousser de la viande sans cruauté » sera débloquée. Il vous faudra investir dans un "Jardin vertical verTIGE", ou utiliser un jardin vertical dans un jardin communautaire. Une bonne chair fraîche, façon Kebab sans cuisson, aux saveurs de chlorophylle ? À noter : La viande sans cruauté ne pousse que sur les jardins verticaux, pas dans un pot ou dans le sol. C'est une amélioration réservée uniquement aux Concepteurs Civils. Comment améliorer la viande sans cruauté ? Si votre Sim n’est pas végétarien et s’il a le niveau de la carrière Concepteur Civil requis, il peut la « masser » régulièrement (hum, les mains dans la chair rouge… Cela doit être si agréable !). Vous pouvez également renommer votre viande, pour en faire une source de protéines légendaire personnalisée. « Masser » votre mixture d’hémoglobine artificielle permettra progressivement de passer d’une viande « normale » à une viande « parfaite », augmenter votre compétence Fitness (Bah oui, c’est du sport de masser de la masse musculaire factice à vif !) ! Heures après heures, massage après massage, la viande se développera sur la totalité du jardin vertical. Vous pourrez ensuite récolter la barbaque végétale sous formes de cubes de viandes. Miam… Les cellules sanguines, euh…, végétales, se développeront et croitront plus rapidement si votre Sim a la main rouge, euh…, verte… La compétence jardinage aide au bon développement de la viande sans cruauté. Il faudra entre 2 et 3 jours de culture avant de pouvoir récolter la viande sans cruauté. Utilisation de la viande sans cruauté Si votre Sim possède la compétence Cuisine et/ou Cuisine Gastronomique, vous pourrez remplacer la plupart des ingrédients traditionnels par de la viande sans cruauté : les fruits, les légumes, la viande. Les plats préparés seront appropriés pour les végétariens, même ceux qui, à la base, comportent de la viande (seulement si vous avez utilisé de la viande sans cruauté, bien-sûr !). Votre Sim pourra également manger les cubes de viande sans cruauté, crus et sans être cuisiné… Les végétariens peuvent consommer de la viande sans cruauté, mais pas la cultiver (cela semble les dégouter et les met mal à l’aise…) : Votre Sim peut également vendre ses cubes de viande, ou les laisser sécher (je n’ai pas testé les effets de la viande séchée). La viande sans cruauté peut avoir 2 formes (à tester). Spongieux, douteux ou savoureux ? Faites l'expérience de la viande sans cruauté avec vos Sims... Et n'hésitez pas à nous donner votre avis en commentaire ! Nous restons perplexes et quelque peu suspicieux de ce nouvel apport protéiné pour les papilles numériques de nos Sims... Enjoy et bon jeu !
  11. BIENVENIDOS A MI CANAL SOY GAMER KUKI 💗 Este NUEVO RETO MENSUAL: LA BARAJA Hace y deshace lo que quiere me lo paso genial. No me arrepiento de hacer este reto me encanta siempre es una sorpresa.Si es verdad que puedes perder un sim,es lo que ahí. ❤ No os olvidéis de suscribiros y formar parte de la FAMILIA KUKIS! y activa tu CAMPANITA para no perderte nada del canal! https://www.youtube.com/c/GAMERKUKI con ese gento me ayudáis mucho gracias.
  12. Les paniers à laine et les aiguilles à tricot viennent à peine d'arriver dans notre jeu, et les astuces ou cheats codes pour améliorer la maille et nos coups de crochet sont déjà tombés sur le net... Le Tricot, ouais, c'est un peu redondant ! Donc autant accélerer un peu nos points de croix et nos mailles ! Pour que ces codes fonctionnent, il faut que le "testingcheats true" soit activé. Puis, copier-coller les codes ci-dessous. Ils fonctionnent ; ils ont tous été testés ! À vos aiguilles magiques et pelotes cheatées... FAIRE PROGRESSER RAPIDEMENT LA COMPÉTENCE TRICOT Pour vous éviter de longues heures interminables de tricotage, taper le code ci-dessous. Remplacer le X par le niveau de compétence que vous souhaitez, de 1 à 10. À vous les plus beaux pulls qui grattent ! stats.set_skill_level AdultMajor_Knitting X À noter : le Pull Interdit et la peluche Yarni ne sont débloqués qu'au niveau 10 de la compétence, mais il faudra aussi avoir complété l'aspiration "Dame ou Seigneur du Tricot", et obtenir le trait de récompense "Connaissance Sacrée du Tricot" pour les tricoter. DÉBLOQUER TOUS LES VÊTEMENTS TRICOTÉS DANS LE CAS Dans le CAS, les vêtements à tricoter sont bloqués tant que vous ne les avez pas fabriqués et ajoutés à la garde-robe en jeu pour le foyer. Pour déverrouiller tous les vêtements tricotés dans CAS, vous devrez entrer ce code quand vous vous trouvez dans le CAS (ça ne fonctionnera pas ailleurs). Aussi, il faudra le retaper pour chaque tranche d'âge (Bambin, enfant, jeune adulte, adulte et sénior). Après l'avoir saisi, actualiser l'interface en changeant de catégorie de vêtements. Copier-coller, ça aide... cas.unlockbytag SP17 OBTENIR LE TRAIT DE RÉCOMPENSE "SEIGNEUR DU TRICOT" Pas la patience d'accomplir la nouvelle aspiration ? Envie de tricoter le Pull Interdit ou Yarni le plus vite possible ? Taper ce code et votre Sims obtiendra en 1 mouvement le nouveau trait de caractère "Connaissance Sacrée du Tricot". traits.equip_trait trait_SacredKnittingKnowledge DÉBLOQUER TOUS LES OBJETS FABRIQUÉS (CRAFTABLE) DU MODE ACHAT-CONSTRUCTION Ce code est assez connu car valable pour tous les autres Packs et le jeu de base, et il permet de débloquer dans le catalogue les objets du jeu qui n'apparaissent pas normalement. Avec ce code, tous les objets tricotés (et leurs colorisations) seront disponibles. bb.showhiddenobjects EN CONCLUSION Si vous souhaitez débloquez TOUS les objets, vêtements, craftables dans votre jeu, il faut juste entrer ces deux codes en jeu, et vous pourrez TOUT tricoter comme bon vous semble... stats.set_skill_level AdultMajor_Knitting 10 traits.equip_trait trait_SacredKnittingKnowledge Cette liste sera mise à jour, en fonction des découvertes d'éventuels autres codes de triche... Source initiale : sims-online.com (en anglais). Big thanx and Hugs from France... Retrouvez ici l'intégralité des codes de triches / cheats Les Sims 4
  13. Ils ont traversé l'espace à la vitesse de la lumière ! Voici les codes de triche pour le Pack de jeu Les Sims 4 : Voyage sur Batuu. Ce sont des cheats qui sont propres au monde de Batuu, donc la plupart ne sont disponibles seulement quand votre Sim s'y trouvera. Pour que les codes fonctionnent, il faut que le "testingcheats true" soit activé (CTRL + MAJ + C pour ouvrir la barre de cheat). Puis, copier-coller les codes ci-dessous. Ils fonctionnent ; ils ont tous été testés ! Pour certaines triches, il suffira de cliquer sur le Sim et les différentes triches apparaissent en menu. Obtenir des objets gratuitement Ce code donnera à votre Sim différents objets utiles pour accomplir vos missions sur Batuu : fausse carte d'identité, sabre laser, antiquités perdues de Dok-Ondar, costumes de la résistance ou du premier ordre, cristaux, pistolet, et bien d'autres objets. MAJ + clic sur sur le Sim > Triches pour Batuu > Donner des objets de Batuu Changer la réputation de votre Sim auprès d'une faction Il faut être sur Batuu pour que ce cheat fonctionne. Vous pouvez maximiser votre réputation auprès du premier ordre, la résistance ou les vauriens. Attention, lorsque vous donnez des points de réputation auprès du premier ordre, le niveau de réputation auprès de la résistance baissera d'autant. Vous pouvez définir précisément nombre de points de réputation. MAJ + clic sur sur le Sim > Triches pour Batuu > Réputation sur Batuu Changer l'état de faction du monde Il faut être sur Batuu pour que ce cheat fonctionne. Vous pouvez définir quelle faction prédominera sur Batuu : Premier Ordre, Résistants ou vaurien. Cela amènera différents personnages de cette faction dans le monde. Au niveau 3, les bannières de la faction prédominante seront visibles un peu partout sur Batuu. MAJ + clic sur sur le Sim > Triches pour Batuu > État du monde des Factions Obtenir des crédits galactiques Taper le code suivant dans barre de cheat. Remplacer le X par le nombre de crédits souhaité. bucks.update_bucks_by_amount 51201 X Débloquer toutes les tenues Starwars dans le CAS Taper le code ci-dessous quand vous êtes dans le CAS. Cela fonctionne également dans la boutique sur Batuu. cas.unlockbytag GP09 Ajouter Kylo Ren ou Rey à votre foyer Cela fonctionne pour Rey également. Le personnage deviendra ainsi un membre ordinaire de votre famille (et pourra faire des bébés, changer ses vêtements). Rechercher Kylo ans le quartier du premier ordre (l'état de faction du monde doit être le premier ordre pour apercevoir ce personnage dans le jeu). MAJ + clic sur sur le Sim > Ajouter au foyer Débloquer le mode construction pour les terrains sur Batuu Dans la barre de cheat, tapez le code ci-dessous quand vous êtes dans un quartier de Batuu. Cela permettra de modifier les terrains (QG du premier ordre, la cantina, etc) et de pouvoir personnaliser ces endroits. Il faudra le taper à nouveau si vous allez dans les autres quartiers. Attention, code à utiliser avec précaution : ces terrains nécessitent des objets requis par le jeu. bb.enablefreebuild Optimiser les Duels de sabre laser Ce code permettra de monter rapidement le niveau de la compétence Fitness de votre Sim, et d'être plus performant dans les combats au sabre laser. Il y a 10 niveaux, remplacez le chiffre 10 par un autre si vous ne souhaitez pas atteindre le niveau max. stats.set_skill_level Skill_Fitness 10 Cette liste sera mise à jour, en fonction des découvertes d'éventuels autres codes de triche... Source initiale : sims-online.com (en anglais). Big thanx and Hugs from France... Retrouvez ici l'intégralité des codes de triches / cheats Les Sims 4
  14. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Rien ne se perd, tout se recycle et peut être utile, même les codes utilisés par nos SimGurus pour tester le dernier Pack d'extension ! Voici les principaux codes de triche pour le pack "Les Sims 4 - Ecologie" ! On a de la chance, ils n'ont pas été nettoyés lors du grand nettoyage de printemps de Evergreen Harbor ! Du pur codage artificiel et polluant, laissé dans la nature virtuelle, à la vue de tous, par nos "Green Geeks" de SimGurus ! Avant tout tentative de cheats, il faut entrer la commande « testingcheats on » dans la console de cheat en tapant CTRL-SHIFT-C sur le clavier. Sinon, aucun charme n'opérera… D'autres cheats seront ajoutés prochainement. Revenez donc prendre le vert de temps en temps, Gnarf Garf... LES CODES EN JEU (Fonctionnent avec le "testingcheats on" activé) Ces codes vous permettront d'aller plus vite dans la réalisation de votre projet qu'il soit de rendre la ville plus propre, ou à l'inverse de la polluer Le Sim doit être actif (sélectionné). Au préalable, il vous faudra impérativement activer le code (ou le copier coller) : testingcheats on Et seulement ensuite, vous pouvez cliquer sur le Sim ou les objets pour obtenir les interactions suivantes : Shift + Clic sur le Sim actif - Prenez une des 2 bulles de "..." --> et 2 options apparaîtront : Débris et morceaux de recyclage : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Recycler des morceaux : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Shift + Clic gauche sur le Sim actif - Triche Comportement des PNJ dans Ecologie : Permet d'ajouter les traits de caractère cachés. Entrepreneur Pro de l'écologie Fabricant fabuleux Shift + Clic gauche sur la machine à fabriquer - Donner des débris et des morceaux : Donne au joueur 50 débris et 50 morceaux Shift + Clic gauche sur le tableau de vote communautaire du terrain communautaire, du quartier résidentiel ou sur la boîte aux lettres de votre foyer : Influence : Donne au Sim de l'influence (+15) pour promouvoir votre plan d'action auprès des autres Sims. Plus le Sim aura d'influence, plus il incitera les autres Sims à voter pour son plan d'action. Promulguer instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan d'action que vous souhaitez promulguer. Chaque quartier d'EverGreen Harbor peut proposer un plan d'action écologique différent. Il faudra que votre Sim déménage et habite dans chacun d'entre eux pour en choisir un propre à chaque quartier (sinon les cheats ne fonctionnent pas). Pour nettoyer complètement et instantanément les ordures et les rats du quartier, choisissez les plans "initiative écologique à (nom du quartier)" ou "Modernisation de (nom du quartier). Abroger instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan de quartier que vous souhaitez abroger, avant d'en proposer un autre. Le Sim doit habiter le quartier pour que cela fonctionne. Promulguer instantanément le projet d'espace communautaire : Choisissez l'un des 3 thèmes (jardin communautaire, marché ou espace création). L'espace communautaire décliné sous ses 4 formes : à l'abandon, jardin communautaire, marché, espace de création LES CODES QUI NÉCESSITENT D'OUVRIR LA CONSOLE DE CHEAT Le code "testingcheats on" doit être activé pour bénéficier des codes suivants. Puis, ouvrez une nouvelle fois la console de Cheat en appuyant sur CTRL-SHIFT-C, et tapez l'un de ces codes (ou les copier-coller) : Changer l'empreinte Écologique du monde Vous souhaitez de l'air pur au plus vite ? Avec ces codes, vous pouvez choisir l'empreinte écologique du monde dans lequel se trouve votre Sim actif. En voyageant dans un autre monde avec le Sim, vous pourrez également améliorer l'empreinte de ce monde, pas besoin d'y habiter. eco_footprint.set_eco_footprint_state 0 Donne une empreinte positive (verte, pure et saine) au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 1 Donne une empreinte neutre au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 2 Donne une empreinte industrielle (sale et polluée) au monde dans lequel vous trouvez. L'empreinte écologique modifie profondément l'aspect visuel du monde. À noter : vous pouvez aussi désactiver l'empreinte écologique du monde dans les options de jeu dans le menu principal. Les codes pour mourir de manière écolo et naturelle Oui, oui, la mort est très naturelle et écologique (même si on n'a pas envie !)... Mais au lieu d'enterrer vos Sims et plutôt que de les transformer en terreau pour les vers, qui serviront eux-même pour la cuisine des Sims bien vivants, vous obtiendrez des fantômes écologiques qui seront suivis par des nuées de mouches... traits.equip_trait trait_Ghost_Flies Transforme le Sim en fantôme, mort attaqué par les mouches traits.equip_trait trait_Ghost_Beetle Transforme le Sim en fantôme, mort après avoir bu une boisson à base de scarabées. Les Sims morts à cause des insectes transportent leurs petites bestioles partout avec eux ! Les codes de compétence 2 nouvelles compétences dans ce pack : Pétillerie et Fabrication d'objets. L'art de faire buller tout et n'importe quel nectar (et on ne sniffe pas le gaz à pétiller !), ou de transformer un tas de détritus en un objet design ! Faites progresser ces compétences en un clin d'oeil, et... Devenez expert ! stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing 5 Niveau maximum de la compétence Pétillerie. Seulement 5 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 5 par un chiffre inférieur. stats.set_skill_level AdultMajor_Fabrication 10 Niveau maximum de la compétence Fabrication d'objets. 10 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 10 par un chiffre inférieur. Les codes de carrière 2 nouvelles carrières font leur apparition dans le pack Ecologie : Les concepteurs Civils et les Créateurs d'objets indépendants. Pour obtenir une promotion (cheaté mais pas canapé !), suffit juste de taper ces codes pour brosser le poil au patron et être promu au niveau de carrière supérieur. Remplacez "promote" par "demote" pour rétrograder de niveau. careers.promote careers_Adult_CivilDesigner Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Concepteur Civil". careers.promote careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Créateur Indépendant". À vos poubelles de recyclage… Et Enjoy ! Cette liste sera mise à jour, en fonction des découvertes d'éventuels autres codes de triche... Source initiale : sims-online.com (en anglais). Big thanx and Hugs from France... Retrouvez ici l'intégralité des codes de triches / cheats Les Sims 4 Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  15.   BIENVENIDOS A MI CANAL SOY GAMER KUKI 💗 Este NUEVO RETO MENSUAL: LA BARAJA Hace y deshace lo que quiere me lo paso genial. No me arrepiento de hacer este reto me encanta siempre es una sorpresa.Si es verdad que puedes perder un sim,es lo que ahí. ❤ No os olvidéis de suscribiros y formar parte de la FAMILIA KUKIS! y activa tu CAMPANITA para no perderte nada del canal! https://www.youtube.com/c/GAMERKUKI con ese gento me ayudáis mucho gracias.
  16. BIENVENIDOS A MI CANAL SOY GAMER KUKI 💗 Este NUEVO RETO MENSUAL: LA BARAJA Hace y deshace lo que quiere me lo paso genial. No me arrepiento de hacer este reto me encanta siempre es una sorpresa.Si es verdad que puedes perder un sim,es lo que ahí. ❤ No os olvidéis de suscribiros y formar parte de la FAMILIA KUKIS! y activa tu CAMPANITA para no perderte nada del canal! https://www.youtube.com/c/GAMERKUKI con ese gento me ayudáis mucho gracias.
  17. BIENVENIDOS A MI CANAL SOY GAMER KUKI TODA UNA VIDA PARA TI | LOS SIMS4 INTERIORIMO. Esta historia esta basada en el pack de interiorismo pero a la vez en una historia. De dos hermanas,todo puede cambiar de la noche a la mañana y darnos cuenta. ❤ No os olvidéis de suscribiros y formar parte de la FAMILIA KUKIS! y activa tu CAMPANITA para no perderte nada del canal! https://www.youtube.com/c/GAMERKUKI con ese gento me ayudáis mucho gracias.
  18. Bonjour tout le monde ! Les Sims 4 Star Wars Voyage sur Batuu est sorti le 8 septembre 2020, Une bonne occasion de créer notre sim avec les tenues les plus attrayantes liées à ce pack ! L'aspiration est représentée comme ceci L'aspiration "Star Wars" est divisée en deux sous-catégories Il suffit de cliquer sur l'aspiration pour pouvoir choisir l'un ou l'autre La première Espoir ou Ordre est représenté par ce logo : La deuxième : Corsaire Galactique est représenté par ce logo : Les femmes 5 coiffures dont 2 mixtes Les coiffures Les coiffures mixtes Les "chapeaux" Femmes 9 chapeaux + 6 cachés Les "chapeaux" femmes cachés Les peintures sur visage femmes Les hauts femmes Les bas femmes 9 hauts et 7 bas Les ensembles femmes 9 ensembles + 8 cachés Les ensembles cachés femmes Les chaussures femmes 1 paire de botte et 2 paires de chaussures Les hommes Les "chapeaux" hommes 8 "chapeaux" + 6 cachés Les "chapeaux" cachés hommes Les peintures sur visage hommes Les hauts hommes 7 hauts et 6 bas Les bas hommes Les ensembles hommes 6 ensembles + 6 cachés Les ensembles cachés hommes Les chaussures hommes 1 paire de botte et 2 paires de chaussures Du côté des enfants 5 coiffures dont 2 mixtes Coiffures filles Les coiffures enfants mixtes Les hauts mixtes enfants 2 hauts enfants mixtes Un bas fille Les bas mixtes enfants 2 bas mixtes L'ensemble mixte Une paire de chaussure mixte Du côté des bambins Coiffure fille bambin Les ensembles bambins mixtes 3 ensemble bambins mixtes Nous espérons que vous avez apprécier la visite de ce somptueux CAS ! Bon jeu à vous et que la force soit avec vous !
  19. Bonjour tout le monde ! Les Sims 4 Star Wars Voyage sur Batuu est sorti le 8 septembre 2020, Une bonne occasion de créer notre sim avec les tenues les plus attrayantes liées à ce pack ! L'aspiration est représentée comme ceci L'aspiration "Star Wars" est divisée en deux sous-catégories Il suffit de cliquer sur l'aspiration pour pouvoir choisir l'un ou l'autre La première Espoir ou Ordre est représenté par ce logo : La deuxième : Corsaire Galactique est représenté par ce logo : Les femmes 5 coiffures dont 2 mixtes Les coiffures Les coiffures mixtes Les "chapeaux" Femmes 9 chapeaux + 6 cachés Les "chapeaux" femmes cachés Les peintures sur visage femmes Les hauts femmes Les bas femmes 9 hauts et 7 bas Les ensembles femmes 9 ensembles + 8 cachés Les ensembles cachés femmes Les chaussures femmes 1 paire de botte et 2 paires de chaussures Les hommes Les "chapeaux" hommes 8 "chapeaux" + 6 cachés Les "chapeaux" cachés hommes Les peintures sur visage hommes Les hauts hommes 7 hauts et 6 bas Les bas hommes Les ensembles hommes 6 ensembles + 6 cachés Les ensembles cachés hommes Les chaussures hommes 1 paire de botte et 2 paires de chaussures Du côté des enfants 5 coiffures dont 2 mixtes Coiffures filles Les coiffures enfants mixtes Les hauts mixtes enfants 2 hauts enfants mixtes Un bas fille Les bas mixtes enfants 2 bas mixtes L'ensemble mixte Une paire de chaussure mixte Du côté des bambins Coiffure fille bambin Les ensembles bambins mixtes 3 ensemble bambins mixtes Nous espérons que vous avez apprécier la visite de ce somptueux CAS ! Bon jeu à vous et que la force soit avec vous ! Voir la totalité de article
  20. Hello à tous ! Nous allons vous présenter ci-dessous des mods pour avoir des aspirations qui ont été traduits en français : Pack d'Aspirations Occultes Ce mod a été créé par Frenchie De nouvelles aspirations pour vos Sims jeteurs de sorts, vampires et sirènes ou tritons. Grâce à ces aspirations, permettez-leur d'explorer leurs pouvoirs et obtenir des traits de récompense uniques, liés à leur nature surnaturelle. Peut-être pourront-ils même atteindre l'immortalité? A télécharger ici : https://frenchiemods.tumblr.com/post/642623484600762369/pack-daspirations-occultes-3-nouvelles Photographe Ce mod a été créé par xbrettface et traduit par Candyman Gaming L’aspiration photographe pour les Sims 4, est parfaite avec le pack Moschino. Plusieurs objectifs sont à valider avant de pouvoir avoir son propre studio photo ! A télécharger ici : https://www.candyman.fr/aspiration-photographe-sims-4/ [ Contenus nécessaires : Vie Citadine, Iles Paradisiaques et Moschino ] Comportementaliste Animalier Ce mod a été créé par Ilkavelle et traduit par Kimikosoma Cette nouvelle aspiration pour les Sims 4 proposée par la talentueuse Ilkavelle est destinée aux Sims amis des animaux, en mettant ces derniers au cœur de leurs souhaits ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/aspirations/comportementaliste-animalier/ [ Contenu nécessaire : Chiens et Chats ] 4 Aspirations Ados Ce mod a été créé par Ilkavelle et traduit par Kimikosoma La moddeuse Ilkavelle nous propose 4 aspirations spécialement conçues pour cette tranche d’âge, pour faire par exemple de vos Sims ados des gros rebelles ou au contraire des élèves brillants ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/aspirations/4-aspirations-pour-les-ados/ Clown de la classe Ce mod a été créé par Scumbumbo et traduit par Candyman Gaming Voici une aspiration parfaite pour vos enfants qui aiment faire rire la galerie à l’école et qui ne peuvent s’empêcher de faire le clown. A télécharger ici : https://www.candyman.fr/aspiration-clown-de-la-classe-par-scumbumbo/ Aspiration développeur Ce mod a été créé par MarlynSims et traduit par Kimikosoma Une aspiration pour les Sims qui souhaitent devenir des pros du développement puis du hacking. Si vous réussissez à terminer cette aspiration, votre Sim obtiendra un trait inédit qui lui permettra de traiter quelqu'un de virus informatique, menacer de pirater le compte Simstagram ou donner des conseils de hacking. A télécharger ici : https://modsims4.fr/aspirations/developpeur-carriere-hackeur/ Cet article comprend également la carrière Hackeur par Kiara (voir rubrique Carrières) Aspirations pour la fac Ce mod a été créé par PimpMySims4 et traduit par Kimikosoma Un bundle avec pas moins de 8 nouvelles aspirations spécialement dédiées aux étudiants ! Peut-être que votre Sim voudra jongler entre sa carrière et ses études ? Ou bien devenir le roi des soirées étudiantes ? Ou encore flirter avec ses camarades du campus ? Extension requise pour faire fonctionner le mod : A la Fac A télécharger ici : https://modsims4.fr/aspirations/aspirations-sims-4-a-la-fac/ 2 Aspirations concernant les animaux Ces mod ont été créés par Ilkavelle et traduits par Kimikosoma Aspiration Dolittle : une aspiration où votre Sim voudra devenir le meilleur vétérinaire du monde en possédant une clinique florissante et en soignant de pauvres animaux malades Aspiration Eleveur certifié : si votre Sim souhaite faire de l'élevage pour vendre ensuite les chiots et chatons, c'est l'aspiration qu'il lui faut ! Une fois cette aspiration réussie, votre Sim pourra vendre plus cher les petits animaux issus de son élevage Extension requise pour faire fonctionner les mods : Animaux Liens de téléchargement et explications de ces 2 aspirations sur l'article de Kimikosoma : https://modsims4.fr/bundle/4-mods-animaux/ Retour Sommaire
  21. Bonjour à tous, Nous allons vous présenter ci-dessous des mods sur le gameplay qui ont été traduits en français : UI Cheats Extension Ce mod a été créé par weerbesu Ce mod active l'extension des cheats UI et vous permet d'utiliser divers cheats en cliquant directement sur l'interface utilisateur, au lieu de taper une commande. A télécharger ici : https://www.patreon.com/posts/ui-cheats-v1-16-26240068 MC Commander Center Ce mod a été créé par Deaderpool Il vous permettra de tous modifier dans votre jeu, il permettra par exemple de gérer la population pour éviter les villes fantômes ou même encore de choisir le sexe et le nombre bébés voulu lors d'une grossesse et pleins d'autres ! A télécharger ici : https://deaderpool-mccc.com/#/releases Mod Slice of Life Ce mod a été créé par Kawaiistacie et traduit par Kimikosoma Il permettra à vos Sims de tomber malades, d'être contagieux, de se faire vacciner.... Il apportera aussi des types de personnalités différentes, de nouveaux états d'esprits, de nouvelles émotions. Vous pourrez vous créer des souvenirs comme à l'époque des Sims 2. Votre sims verra son aspect physique changer en fonction des ses émotions, bref ce mod vous apportera une sacrée touche de réalisme comme on en rêve depuis toujours A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/mod-slice-of-life-en-francais/ [OBSOLÈTE] Thinking Ce mod a été créé par Triplis, et traduit par Kimikosoma Vous avez toujours rêvé de faire cogiter vos Sims ? Ce mod est alors fait pour vous : il vous apportera une nouvelle compétence Réflexion et 2 aspirations Visionnaire et Cogiteur. "Au fur et à mesure que votre Sim progressera dans cette compétence, il débloquera de nouvelles interactions très utiles comme l’Introspection ou l’analyse de ses méthodes d’apprentissage, et connaîtra plusieurs états d’esprit" A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/reflexion-triplis-francais/ Life Manager Ce mod a été créé par SACRIFICIAL et traduit par Candyman Gaming Véritable couteau suisse, ce mod offre de nombreuses possibilités : gestion des tenues, du foyer, des comportements de vos sims, des motivations et besoins... Il est même compatible dès le jeu de base ! A télécharger ici : https://www.candyman.fr/mod-autonomie-de-sacrificial-junior/ Road to Fame Ce mod a été créé par SACRIFICIAL, et traduit par Kimikosoma Vous avez toujours rêver de voir votre Sims devenir célèbre ? Ce mod, sorti bien avant Heure de Gloire reste complémentaire et permettra à votre Sims de devenir chanteur, mannequin ou acteur ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/mod-road-to-fame-traduction-francais/ No Mosaic / Censor Mod for The Sims 4 Ce mod a été créé par moxiemason Vous en avez marre des carrés de mosaïques lorsque vos sims se lavent ou même vont au toilettes ? Alors ce mod est fait pour vous ! Et bonne nouvelle, il n'y aura aucun conflits avec vos autres mods :3 A télécharger ici : http://modthesims.info/download.php?t=5331 Frimlin's Expanded Rewards Store Ce mod a été créé par Frimlin Ce mod élargit la boutique de récompenses, vous offrant plus d'options pour dépenser vos points de satisfaction. Actuellement, cela signifie que tous les traits de récompense Aspiration du jeu sont disponibles à ce jour! Le hic? Ils ne sont pas bon marché! Eh bien, certains le sont: les moins chers sont 1500, les plus chers sont 8000. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours gagner les traits de récompense de la manière normale en remplissant une Aspiration. A télécharger ici : http://www.modthesims.info/download.php?t=612040 CyberOps - Free Retail Perks Mod Ce mod a été créé par cyberops Vous en avez assez de devoir payer beaucoup de points de bonus juste pour obtenir de meilleures ventes? Ne cherchez plus à partir de maintenant avec ce mod les avantages ne vous coûteront absolument RIEN !! A télécharger ici : http://www.modthesims.info/download.php?t=552771 [ Contenu nécessaire : Au Travail ] Customers Wait Forever Ce mod a été créé par cyberops Ce mod évitera à vos clients de perdre patience et de quitter le magasin tant qu’un employé (ou le Sim patron) n’aient conclu la vente. Ils attendront indéfiniment leur tour. A télécharger ici : http://www.modthesims.info/download.php?t=552859 [ Contenu nécessaire : Au Travail ] Show/Search Sim Info Mod Ce mod a été créé par itasan2 Il va vous permetre en quelques clics de connaître facilement les infos d'un Sim par catégorie (ses traits, ses relations, ses compétences et même ses états d'esprits actuels) et de faire une recherche pour lister par exemple tous les Sims enfants de sa partie, et même voir à combien de % ils sont dans leur tranche d'âge. A télécharger ici : https://modthesims.info/d/576053/show-search-sim-info-mod.html More CAS Traits for Sims Mod (& For Pets!) Ce mod a été créé par chingyu1023 Il vous permettra d'ajouter manuellement des traits sans passer par le CAS et qui permettra donc de contourner la limitation des 3 traits du CAS. A télécharger ici gratuitement : https://www.patreon.com/posts/41343966 Suivre le tutoriel ici : https://modsims4.fr/mods-cas-sims4/ Better Schools Ce mod a été créé par Kawaiistacie et traduit par Kimikosoma Pour bien préparer vos Sims à l’université dès le plus jeune âge, autant commencer tôt ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/divers/better-schools-kawaiistacie-francais/ Demander le Divorce Ce mod a été créé par Zero's Sims et traduit par Candyman Gaming Marre de l'être aimé ? la flamme n'est plus présente ? Demandez le divorce ! ce mod vous rend la procédure de divorce plus réaliste ! Attention au frais à payer et à la paperasse à remplir ! A télécharger ici : https://www.candyman.fr/demander-le-divorce-par-zero-sims/ [ Mod nécessaire : Xml injector ] Automatic Sunburn Ce mod a été créé par Flerb et traduit par Kimikosoma Dans ce mod le soleil est à l'honneur ! un peu de vitamine D et les risque de coup de soleil ! Plein de petites choses à découvrir dans ce mod ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/soleil-bronzage-automatic-sunburn-flerb/ [ Mod nécessaire : Xml injector ] Devenez Propriétaire de plusieurs maison Ce mod a été créé par Kawaiistacie et traduit par Candyman Gaming Vous en avez assez de votre appartement ? Devenez propriétaire de plusieurs terrains avec un ou plusieurs Sims d'un même foyer ! Gérer les maisons très simplement avec plusieurs services disponibles. N'hésitez plus ! A télécharger ici : https://www.candyman.fr/gestionnaire-de-maison-sims-4/ [ Contenu nécessaire : Au Travail ] Mod Drague Ce mod a été créé par Lumpinou et traduit par Kimikosoma Désormais, vos Sims vont devoir apprendre à draguer pour réussir à conquérir l'être de leur choix ! Ce mod axé relations amoureuse s'accompagne d'une compétence inédite ainsi que de nouvelles interactions. Il est cependant possible de tricher pour avoir directement des talents de Don Juan instantanés ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/mod-drague-lumpinou/ Mod Interactions Contextualisées Ces mods ont été créés par Lumpinou et SHEnanigans et traduits par Kimikosoma De nouvelles interactions selon ce qui se passe dans la vie de vos Sims ! Ils pourront par exemple raconter une promotion ou un licenciement, parler de leur récente session à la salle de sport…Le second mod dans l'article de Kimikosoma concerne les bambins qui eux aussi auront droit à de nouvelles interactions et des états d'esprit inédits (en parlant de leur couleur préférée par exemple) A télécharger ici : https://modsims4.fr/interactions/interactions-sociales-contextualisees/ Mod Interactions sociales Ces mods ont été créés par Kiara et traduits par Kimikosoma Pas mal de nouvelles interactions sociales vous attendent, aussi bien amicales que…moins amicales. On pourra souhaiter bonne journée ou bonne nuit, parler de l'actualité ou avouer son infidélité à son partenaire par exemple. D'autres traductions des interactions de Kiara sont à venir dans l'article de Kimikosoma. A télécharger ici : https://modsims4.fr/interactions/interactions-sociales-kiara/ Mod Fast Food à domicile Ce mod a été créé par Rex et traduit par Kimikosoma Grâce à ce mod, vos Sims pourront ouvrir leur restaurant ou fast-food directement chez eux, et venir nourrir les estomacs affamés de tout le quartier [ Pack conseillé : Destination Nature ] A télécharger ici : https://modsims4.fr/autres/fast-food-restaurant-a-domicile/ Mod Recherche d'Emploi Ce mod a été créé par ZeroSims et traduit par Kimikosoma Trouver un emploi en un coup de téléphone vous semble trop simple ? Avec ce mod, vos Sims devront apprendre la nouvelle compétence Recherche d'emploi, mettre en ligne un CV et se rendre à des entretiens d'embauche pour pouvoir décrocher un job [ Contenu nécessaires : Au Travail, Vie Citadine, Saisons, Heure de Gloire, Strangerville, Iles Paradisiaques, A la Fac, Ecologie, Escapade Enneigée. ] A télécharger ici : https://modsims4.fr/autres/recherche-emploi/ Mod Langues Etrangères Ce mod a été créé par Frankk et traduits par Syngo & Kimikosoma Suivant leur lieu d'origine, les Sims auront une langue maternelle différente et pourront apprendre d'autres langues (ex : Toki Sulani, Komorebigo..) [ Contenu conseillé : Au Travail, Dans la Jungle, Vivre Ensemble, Iles Paradisiaques, Escapade Enneigée ] A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/langues-etrangeres/ Mod Grossesse et Couple Ce mod a été créé par Lompinou et traduit par Kimikosoma Ce mod très complet ajoute le désir de parentalité, la contraception, les tests de paternité, la préparation à l'accouchement ainsi que tout un système élaboré pour les couples, par rapport à la jalousie, l'infidélité…Vos Sims peuvent également devenir mères porteuses ou avoir recours à l'insémination artificielle A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/grossesse-par-lumpinou/ Mod Premières Impressions Ce mod a été créé par Lompinou et traduit par Kimikosoma Désormais, en se présentant à quelqu'un d'autre, votre Sim aura une première impression via un nouveau sentiment exclusif envers son destinataire, et inversement ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/autres/sentiments-premieres-impressions/ Mod Sex Friends (tout public) Ce mod a été créé par Lompinou et traduit par Kimikosoma Un mod pour établir une relation purement charnelle entre deux Sims, sans aucun attachement amoureux. Attention cependant à ce que votre Sim ne tombe pas amoureux de son ou sa Sex Friend… A télécharger ici : https://modsims4.fr/gameplay_complet/sex-friends/ Mod Streaming Ce mod a été créé par Kawaiistacie et traduit par Kimikosoma Un mod permettant de faire de vos Sims des stars du streaming, et qui s'accompagne d'une aspiration exclusive. [ Contenu nécessaires : Moschino ] A télécharger ici : https://modsims4.fr/divers/streaming/ Mod Drama et scènes de ménages Ce mod a été créé par SHEnanigans et traduit par Kimikosoma Un mod qui vient pimenter les interactions entre vos Sims, avec la possibilité de traiter quelqu'un de gros naze ou de provoquer des scènes de ménage ! A télécharger ici : https://modsims4.fr/interactions/insultes-scenes-de-menage-drama/ Retour Sommaire
  22. BIENVENIDOS A MI CANAL SOY GAMER KUKI 💗 Este NUEVO RETO MENSUAL: LA BARAJA Hace y deshace lo que quiere me lo paso genial. No me arrepiento de hacer este reto me encanta siempre es una sorpresa.Si es verdad que puedes perder un sim,es lo que ahí. ❤ No os olvidéis de suscribiros y formar parte de la FAMILIA KUKIS! y activa tu CAMPANITA para no perderte nada del canal! https://www.youtube.com/c/GAMERKUKI con ese gento me ayudáis mucho gracias.
  23. Hey ! Déroule ! 👇   Voici un nouveau concept sur la chaîne ! Je crée des femmes ayant réellement existé, en version sims, des femmes artistes, scientifiques, intellectuelles, militantes ou encore au cœur du pouvoir. Elles ont marqué l'histoire, mais ne figurent pas souvent dans les manuels... On les oublie, elles s'auto-censurent, ou on leur vole leur travail... Bref, beaucoup de raisons expliquent qu'on entendent pas beaucoup parler d'elles.   Dans cette vidéo, je vous propose de découvrir Hedy Lamarr, à laquelle on doit les sms, le GPS et le Wi-fi, rien que ça ! Malgré son invention brillante, on l'a souvent ramenée à son physique, ce qui mit de coté ses capacités intellectuelles. Injuste, n'est-ce pas ? Donnons lui la reconnaissance qu'elle mérite ! J'espère que ça vous plaira !    Ouvrage de référence : Ni vues ni connues par le collectif Georgette Sand   Portrait de Hedy Lamarr rédigé par Anne Lazar.   Bibliographie utilisée par l'auteure : LAMARR Hedy, Ectsasy and Me : My Life As a Women. Mayflower, 1967. WALTERS Rob, Spread Spectrum, Hedy Lamar and the Mobile Phone. Updated Edition, 2006.   Site officiel Hedy Lamarr : https://www.hedylamarr.com/ Crédits photos : Site officiel Hedy Lamarr : https://www.hedylamarr.com/ Photo Hedy 2 : https://toprichest.com/who-was-hedy-lamarr-all-about-the-tragic-film-star-and-secret-in/ Photo Georges 2 : https://invention.si.edu/movie-star-some-player-pianos-and-torpedoes
  24. Hi there, I cannot open the app with my Mac. Would it be related to the fact that there was a iOS new update recently? I followed Jade's instructions (in the video you linked on your original FAQ post), and followed your instructions in the FAQ post, but it's still not working.. I also followed instructions on how to allow all apps to be opened, aaand it still was not working. I am getting the error message : "You do not have permission to open the application “Sims4TrayImporter”. I followed Apple's instructions on how to allow anyone to open the app or allow apps from an unidentified developper, still not working. Help please!! Thank you so much,
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