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  1. Type : fichier .Package qui nécessite le XML INJECTOR de Scumbumbo et le pack "Monde magique" Taille : 167Ko Une traduction est incluse.(Rebecca J) Explications de la créatrice : Présentation de Madame Simovar , un nouveau PNJ qui permet à vos Sims, non lanceurs de sorts, d'avoir accès à des potions d'alchimie - Tant qu'ils ont de l'argent bien sûr! Je ne révèlerai pas trop le secret du mod... Tout est intuitif et je veux que vous exploriez, vraiment, les interactions et les dialogues que j'ai écrit. Dans cet article, je ne vous donnerai que les bases sur la façon de commencer à utiliser ce mod. Il existe deux principaux moyens de contacter Madame Simovar : Service à domicile. Dans le téléphone de votre Sim, via la catégorie "Social", vous trouverez une nouvelle interaction : "le service à domicile de Madame Simovar". Contre un menu paiement de 75 simflouz, Madame Simovar viendra chez vous. Vos Sims peuvent, alors, l'inviter et lui demander tout ce qu'il désire. Assurez-vous, simplement, qu'il possède, bien, l'argent pour ne pas faire perdre de temps à Madame Simovar ! Trait de lot. Dans le panneau des traits de lot, vous trouverez un nouveau trait : "Madame Simovar's Emporium" . Comme le dit la description, si le terrain possède ce trait, Madame Simovar apparaîtra. Elle viendra à tout moment de la journée et restera indéfiniment (jusqu'à ce que le trait soit supprimé), et vous pouvez généralement la trouver assise, quelque part, en train de lire un livre, de pratiquer ses sorts ou de boire quelque chose au bar. Donnez-lui l'argent et elle vous donnera la magie ! Le trait de lot ne peut pas être ajouté aux lots résidentiels, aux cliniques vétérinaires ou aux restaurants. Autres mods recommandés et non obligatoire. Elle recommande d'utiliser "Real Potion of Rejuvenation"  et "No Cup for Poor Quality Potions" de sa compilation de petits mods pour améliorer votre expérience avec ce mod. Exemple de situations via mon jeu avec ma famille Lechampion : Bertha a décidé de consulter Madame Simovar pour demander l'amour et la chance... Demande du passage de Madame Simovar, donc, le coût est de 75 simflouz. Elle arrive... La sélection, elle va demander la potion de l'amour... Soyons fou, elle choisit le gros forfait! Elle a le pouvoir de l'amour pendant 4 heures, j'espère qu'elle a un bel homme non loin pour tester ses charmes sur lui.... Grâce à la potion de la chance, elle lui sourira pendant 12 heures, il faut, donc, profiter des bienfaits de cette potion. C'est un mod amusant, je l'ai dans mon jeu, j'utilise le trait de lot, et Madame Simovar vient dans mes réunions de jeteurs de sorts. On peut lui demander des potions, comme, ici, via le téléphone. J'aime dans le ce mod le fait que ce soit un nouveau personnage PNJ, il est interactif, c'est une alternative à la magie, c'est sympathique, il fallait y penser. Je l'adore. Il est bienveillant, les potions fonctionnent avec les règles du jeu, certaines pourraient ne pas être à la hauteur des attentes, j'en ai pas vu. Si on ajoute la qualité comme recommandé, elles seront de bonne qualité, ce qui est logique, sinon, ce sera aléatoire selon des directives du jeu. J'espère que ce mod un peu spécial vous plaira, bon amusement et n'en demandez par de trop! Merci pour votre attention, Heidi
  2. Type : Package Taille : 2Ko Se dépose dans le dossier Mods ou sous-dossiers, pour la versions V1-B n'oubliez pas qu'il fonctionne grâce à l'injecteur de Traits, donc, un sous-dossier est conseillé. Le tracker de traits, se met en général comme un script, dans le dossier Mods et servira pour d'autres traits réalisés par d'autre créateurs. N'oubliez pas que vous l'avez déjà si vous en téléchargez d'autres qui le nécessitent! Comme expliqué par la créatrice, ça évite les conflits entre traits, donc, la version B est la plus rassurante, V1-B+ le tracker de traits. Ceci est un trait et ne nécessite pas de traduction française. Deux téléchargements, V1A (Overrides) trait de remplacement, l'autre, ... ► ► v1-B - Il diffère de la version (A) en ce qu'il fonctionne avec (et nécessite) l'injecteur Trait Tracker de MAL22 et, par conséquent, vous n'aurez pas à vous soucier des conflits ou des modifications de réglage importantes, réalisées presque entièrement par baniduhaine , merci beaucoup. C'est un mod simple, qui fait que, l'état de vie "VégéSim" est disponible par défaut pour tous les stades de vie, mais, l'interaction "Se transformer en "VégéSim" après avoir mangé le fruit défendu, reste disponible elle, pour les adolescents et les aînés. Ce mod rend l'état de vie VégéSim possible d'être hérité dans la descendance, tout comme les autres occultes. Le jeu ne considère pas les VégéSims comme de véritables occultes, mais ce mod le fait, au moins en ce qui concerne, les naissances de la descendance. Par exemple, si un Sim humain et un VégéSim ont un bébé, ce bébé pourrait être humain, ou il pourrait être un VégéSim, et ainsi de suite. La version (A) remplace (Overrides) la ressource "trait_tracker" et entrera en conflit avec les mods qui remplacent la même ressource, il n'y a aucun problème avec les mods qui utilisent leur propre script. Ce mod devrait fonctionner sans dépendre d'aucun autre, mais, mon intention, était de le créer comme un complément pour d'autres mods (voir, aussi la section recommandée à droite), mais, gardez à l'esprit qu'ils ne sont pas compatibles entre eux, à moins que vous ne fassiez des changements sur eux, pour un usage personnel seulement. (!!Je viens de tester les mods préconisés sur la droite, des conflits à volonté, je reviens sur mon avis le plus sage, version V1-B + Tracker de traits et ne suivez pas les mods recommandés (Anciens et conflits). Après tout, le but est d'avoir des bébés Végésims. Ce trait est une nouveauté du jour. Merci pour votre attention et faites de beaux bébés Végésims. Je pensais à une chose, nous informons simplement, il est bien parfois, de dire merci à la créatrice ou le créateur. Si un mod ou des mods vous rendent heureux, dites-le aux créateurs, ça les rendra heureux à leur tour. Heidi.
  3. Caractéristique : Type : packages Taille : 25Ko Conflits inter-Mods : aucun Pack nécessaire : Université Langue : Anglais (pas besoin de traduction) But du Mod : Ce mod ajoute 6 nouveaux véhicules fonctionnel pour tout age, avec intégration de casque et venant dans plusieurs coloris chacun: - 3 vélos pour bambin - 1 voiture pour bambin - 2 vélos pour enfant - 1 vélos pour ado/adulte ⬇️ Téléchargement et installation du Mod : Ce mod ne rajoutant pas d’interactions ou d'affichage spécifique en jeu, puisqu'il existe déjà grâce à Université, il n'a pas de besoin de traduction. Il suffit de télécharger les 2 fichiers zip (un pour les vélos et l'autre pour les casques), les décompresser ( a l'aide d'un logiciel tel winzip ou winrar) puis placer les 3 fichiers package dans votre dossier Mods. Vous pouvez le placer dans un sous-dossier si vous le souhaitez, par exemple dans "objets fonctionnels" ou "CC".
  4. Type : Package à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers. Taille : multi téléchargements pour un poids total de 93,7 Ko (Choix multiple, vous pouvez choisir les traits qui vous conviennent, ou, selon les packs de jeu que vous possédez. Traits de lot et défis débloqués! Il s'agit d'une version mise à jour des traits de lot débloqués de Dorsal Axes ! Ce mod déverrouille tous les traits de lot et les défis inclus dans n'importe quel pack. Ils fonctionnent sur tout type de terrain résidentiel et public. Les traits verrouillés pré-assignés (exemple : un appartement avec le trait TLC) peuvent également être supprimés ou ajoutés avec ce mod. Je n'ai pas vraiment testé si l'un d'entre eux est fonctionnel pour certains moodlets ou de toute autre manière, bien qu'ils devraient l'être puisque rien dans les fichiers n'est modifié, ils sont seulement déverrouillés. (Veuillez supprimer les fichiers des packs que vous ne possédez pas.) Tous les modificateurs de zone sont ajoutés à ces fichiers, même si certains d'entre eux (même les fichiers de pack complets) ne sont pas du tout modifiés pour ce mod. Ils sont ajoutés au cas où quelqu'un voudrait les modifier pour lui-même ou pour d'éventuelles modifications futures. C'est plus facile pour moi de les garder ensemble. Voici une liste de tous les fichiers de ce mod. Jeu de base : Habillement Facultatif (zoneModifier_lotTrait_ClothingOptional) Convivial (zoneModifier_lotTrait_Convivial) Vents vivifiants ( zoneModifier_lotTrait_FreshAir ) Grande Acoustique (zoneModifier_lotTrait_GreatAcoustics) Internet rapide (zoneModifier_lotTrait_HighSpeedInternet) Intime ( zoneModifier_lotTrait_Homey ) Lumière naturelle (zoneModifier_lotTrait_NaturalLight) Logement privé (zoneModifier_lotTrait_NoTrespassing) Repaire scientifique (zoneModifier_lotTrait_ScienceLair) Quartier Ados (zoneModifiers-lotTrait_Teen_Hang_Out) Hors réseau (zoneModifier_lotTrait_OffTheGrid) *Effets de jeu (zoneModifiers_Hidden_BBGameplayEffects) Buste la poussière : *Poussière (zoneModifiers_Hidden_Dust) Chats & Chiens : Terre de reproduction (zoneModifier_PetWorld_BreedingGround) Convient aux chats (zoneModifier_PetWorld_CatFriendly) Hangout de chat (zoneModifier_PetWorld_CatHangout) Chiens acceptés (zoneModifier_PetWorld_DogFriendly) Sortir avec un chien (zoneModifier_PetWorld_DogHangout) Terrain d'entraînement (zoneModifier_PetWorld_TrainingGround) Vivre en ville : Maudit (zoneModifier_con_Cursed) Voisins animés (zoneModifier_con_LivelyNeighbors) A besoin de TLC (zoneModifier_con_NeedsTLC) Cher (zoneModifier_con_Pricey) Jeu d'enfant (zoneModifier_lotTrait_ChildsPlay) Sale (zoneModifier_lotTrait_Filthy) Gnomes (zoneModifier_lotTrait_Gnomes) Grand Sol (zoneModifier_lotTrait_GreatSoil) Gremlins (zoneModifier_lotTrait_Gremlins) Grody (zoneModifier_lotTrait_Grody) Hanté (zoneModifier_lotTrait_Haunted) Ambiance moyenne (zoneModifier_lotTrait_MeanVibe) PennyPixies (zoneModifier_lotTrait_PennyPixies) Zone de tremblement (zoneModifier_lotTrait_QuakeZone) Aura romantique (zoneModifier_lotTrait_RomanticAtmosphere) Aspect ensoleillé (zoneModifier_lotTrait_SunnyAspect) Loyer pas cher (zoneModifier_pro_Cheap) Cuisine du chef (zoneModifier_pro_ChefsKitchen) Lieu de fête (zoneModifier_pro_GreatAtmosphere) Superbe vue (zoneModifier_pro_GreatView) Historique (zoneModifier_pro_Historical) Home Studio (zoneModifier_pro_HomeStudio) Dépôt faible (zoneModifier_pro_LowDeposit) Près des bonnes écoles (zoneModifier_pro_NearGoodSchools) Sur la ligne tellurique (zoneModifier_pro_OnLeyLine) Silencieux (zoneModifier_pro_Quiet) Cheminée Romantique (zoneModifier_pro_RomanticFireplace) Appartement avec services (zoneModifier_pro_ServicedApartment) Pour rendre fonctionnels Needs TLC , Superbe vue , Historique et cheminée romantique, je vous recommande de télécharger les objets d'appartement mobiles / achetables de NikNak .(Mod ancien qui fonctionne toujours, à tester. Beaucoup d'objets sont libérés depuis quelques temps, donc, disponibles dans votre jeu) Vivre à la campagne : Renards sauvages (zoneModifier_lotTraits_Foxes) Vie simple (zoneModifiers_lotTrait_RequiredIngredients) Découvrir l'Université : Lieu d' étude (zoneModifier_lotTrait_StudySpot) Sortie étudiante universitaire (zoneModifier_lotTrait_UniversityStudentHangout) Style de vie écologique : Lot écologique (zoneModifier_lotTrait_EcoLot) Lot de décharge (zoneModifier_lotTrait_LandfillLot) Géothermie (zoneModifiers_lotTrait_Geothermal) Puits naturel (zoneModifiers_lotTrait_NaturalWell) *Mise à jour de la corbeille (zoneModifier_lotTrait_TrashUpdate) Devenez célèbre : Endroit le plus chaud de la ville (zoneModifier_lotTrait_CelebrityHangOut_HighFame) Hotspot prometteur (zoneModifier_lotTrait_CelebrityHangOut_LowFame) Maison de célébrité (zoneModifiers_lotTrait_CelebrityHomeLotTrait) Sulani : Esprits des îles (zoneModifier_lotTrait_IslandSpirits) Paradis océanique (zoneModifier_lotTrait_OceanicParadise) Activité volcanique (zoneModifier_lotTrait_VolcanicActivity) Aventures dans la jungle : Calme et tranquillité (zoneModifier_lotTrait_PeaceAndQuiet) Rampants effrayants (zoneModifiers_lotTrait_CreepyCrawlies) Paranormal: **Maison hantée (zoneModifiers_Hidden_HauntedHouse) *Enquête paranormale (zoneModifiers_Hidden_ParanormalInvestigation) *Enquête paranormale facile (zoneModifiers_Hidden_ParanormalInvestigation_Easy) *Enquête paranormale difficile (zoneModifiers_Hidden_ParanormalInvestigation_Hard) Escapade enneigée : **Onsen (zoneModifiers_Hidden_OnsenVenue) Journée au spa: *Activité de bien-être promue (zoneModifiers_Hidden_WellnessActivityPromoted) Batuu : **Batuu (zoneModifiers_Hidden_Batuu) Tiny house : Allégez la charge (zoneModifiers_TinyHome_Bill_Decrease) Confort douillet (zoneModifiers_TinyHome_Comfort_Increase) Laissez-le grandir (zoneModifiers_TinyHome_Gardening_Increase) Se sentir bien tout le temps (zoneModifiers_TinyHome_Positive_Buff_Duration_Increase) Entendons-nous tous (zoneModifiers_TinyHome_Rel_Gain_Increase) Vous avez le toucher (zoneModifiers_TinyHome_Skill_Increase) Vampires: Sur la ligne tellurique sombre (zoneModifier_lotTrait_OnDarkLeyLine) Repaire de vampire enregistré (zoneModifier_lotTrait_RegisteredVampireLair) Nexus vampire (zoneModifier_lotTrait_VampireNexus) Vu le nombre de traits lot qui s'ajoutent, si vous désirez en ajouter plus que trois, ne plus être limité et profité de quelques influences supplémentaires, l'extenseur de traits de lot de Nisa pour le permet, vous le trouvez ici. Chingyu1023 (VickySims) à créé un tas de nouveaux traits de défis pour les lots, à voir ici, c'est en version originale "anglais" J'espère que ce mod vous plaira, bon amusement avec. Merci pour l'attention. Heidi
  5. Type : Script pur. Téléchargement comportant trois scripts, choisir la valeur désirée et n'en mettre qu'un seul à la fois. A déposer dans le dossier Mods et ne pas mettre en sous-dossier pour la bonne marche du script, trop de profondeur nuit au rendement du script sachez-le. Taille : 3,38 Ko Tout le monde dans un nouveau ménage s'entend par défaut. C'EST D'UN ENNUI MORTEL ! Vous voulez du changement ? Vous voulez un défi ? Avec des relations par défaut variables, votre prochain foyer pourrait être complètement dysfonctionnel ! Ce mod va varier les relations de départ des sims lorsqu'un nouveau foyer est créé. Les relations peuvent aller de la haine pure et simple au meilleur des amis. Les relations amicales et amoureuses varient. L'amour d'un sim marié peut ne pas être réciproque, ou peut-être que les deux partenaires se détestent et que l'amour est purement physique, ou ils peuvent être de grands amis mais la romance a disparu ! La variance n'est pas purement aléatoire. Pour ceux qui connaissent les probabilités, les relations résultantes sont basées sur une distribution gaussienne centrée sur les valeurs de relation par défaut. Le script est disponible en trois "points forts": La version par défaut crée le niveau de variance le plus élevé La version moyenne est un peu moins variable La force la plus faible créera généralement des relations proches de la valeur par défaut, Étant donné, que les résultats sont basés sur des moyennes statistiques, même la force la plus faible peut parfois créer des sims qui se méprisent complètement. Ce sera rare, mais c'est possible. Ce mod affecte également les ménages de sims "Foyers non joués" nouvellement générés. Les relations dans les ménages existants ne seront pas modifiées. j'ai ajouté trois nouveaux membres à ma famille pour les captures de situations, et voilà le résultat avec ce script : Jojo, c'est calme, sauf, un souci relationnel avec sa mère Cunéguonde. Roro ne s'entend pas avec sa grand-mère paternelle Bertha. Le reste c'est calme. Norbert, c'est un tendre, tout le monde lui va... Cunéguonde déteste son fils Jojo, ah! C'est pas jojo tout ça!... Préférence pour un enfant, pas bien.... Bertha n'aime pas Roro, dans l'ensemble ça va... L'histoire dira comment et le pourquoi du comment, comment ils vont évoluer, il y a du défi... Remarques techniques Ce script s'exécute immédiatement après la fonction " apply() dans le relation_tracker_tuning". La source du script est incluse dans le fichier zip et les modifications sont bien commentées, au cas où quelqu'un voudrait l'utiliser dans un mod de type progression d'histoire. Si vous faites cela, crédité Scumbumbo! Le script respecte le réglage de la piste de relation et utilise les valeurs comme moyenne de la distribution aléatoire pour la relation de sim "A" à sim "B" (N'est plus possible en raison des restrictions imposées par le jeu) Pour la relation inverse de sim "B" vers sim "A", la valeur de relation précédemment générée est utilisée pour la moyenne L'intensité standard utilise un écart type d'un quart de la distance jusqu'à l'étendue de la relation la plus éloignée La force moyenne utilise un écart type d'un huitième de la distance jusqu'à l'étendue de la relation la plus éloignée La faible résistance utilise un écart type fixe de 10 Les relations sont limitées entre -100 et 100 Exemple La valeur de réglage par défaut de la piste de romance pour un couple marié est de 75. Celles-ci sont définies dans les réglages de S4_03B33DDF_00000000_055665688DE6D37C. La distance la plus éloignée de 75 (-100) est de 175. La force par défaut définirait un écart type de 175/5, ou 35. Pour la relation SimA -> SimB, un nombre aléatoire de distribution gaussienne est généré avec 75 pour la moyenne et 35 pour le sigma. Pour cet exemple, il pourrait sortir comme 27. (La relation de SimB -> SimA est maintenant restreinte pour être la même que SimA -> SimB) Vous avez ainsi les valeurs qui sont modifiées avec ce script. J'aimais bien de parler de script, car, avec la sortie des histoires de quartier, il peut changer la donne et donner du piquant au jeu. On quitte la zone de confort et on est dans l'inconnue de... J'ai ce script en jeu, je l'avais oublié, on s'habitue. Parfois, je me demande si c'est le jeu ou le mod qui fait ça... Tout s'imbrique l'un dans l'autre, ça fonctionne bien et on oublie qui fait quoi... Je vous souhaite du bon plaisir avec vos histoires de quartier, ça risque d'être chaud et moins banal parfois, c'est un peu ça le souci, c'est que cela ne change pas et les nouveautés ne donnent pas vraiment une impression de changement, ici on l'a... Merci pour votre attention et les gentils retours, ça fait plaisir. Heidi
  6. Type : Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers. Taille : 4Ko Testé pour le patch 1.87 La poubelle NanoCan (également appelée "poubelle d'argent") est étiquetée comme fonctionnelle hors réseau, mais malheureusement, ne fonctionne pas du tout sur les terrains hors réseau. Ce mod résout ce problème, de sorte que la fonction de générateur de la poubelle peut être utilisée pour alimenter les ménages hors réseau. Fonctionnalité du mod : Avec ce mod, la poubelle à argent sera utilisable sur les terrains hors réseau et déposera de l'argent de la même manière que sur les terrains normaux. Il générera également de l'énergie pour le lot (si vous définissez que l'énergie doit être stockée dans l'interface utilisateur des factures), donc tant que vous avez suffisamment de déchets, vous pouvez utiliser des appareils électroniques (ou vous pouvez vendre le surplus). Veuillez noter que l'énergie n'est générée que lorsque les Sims utilisent la poubelle directement (et non par glisser-déposer). C'est un comportement de jeu normal et je n'ai rien changé à ce sujet. Packs requis : Aucun pack requis. Compatibilité : Il s'agit d'un mod de remplacement qui ne modifie que les fichiers XML spécifiques à la corbeille d'argent, donc si vous n'utilisez pas un autre mod qui modifie sa fonctionnalité, il ne devrait pas y avoir de conflits. Les recolorations semblent aller bien, j'ai testé la plus populaire sur MTS avec mon mod et cela a parfaitement fonctionné. Pour les amoureux du pack écologie ou du système écologie, j'espère que ce mod vous sera utile et qu'il répondra à ce genre de questionnement que flauschtrud a résolu pour elle et partagé avec nous tous. Merci pour votre attention et vos gentils retours ici et sur les réseaux sociaux, ça fait super plaisir. Heidi
  7. Type : .Package, mod de remplacement, à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers. Taille : 15,2 KB Un mod simple. Celui-ci remplace simplement le crayon par une plume ! Il fonctionne pour les enfants, les adolescents et les adultes. NOTE : Ceci ne remplace pas les crayons de couleur pour la table d'activités pour enfants. Pour les amoureux d'histoires des anciens temps, sans la technologie actuelle, ce petit mod doit vous ravir. Bon amusement avec et faites de jolies scènes pour agrémenter vos belles histoires. Merci pour votre attention, Heidi
  8. Voir le fichier Céliandra jeuneadulte#Faiery#cute#romantique#aimela nature#musicienne#végétarienne"#universdenicole# Type Foyer Nombre de Sim 1 Fond 20 000 § Sim(s) Nom Aspiration Traits Celiandra Lafée ♀ Jeune adulte Romantique en série bonus : Séduisante Aime la musique, Adore la nature, Végétarienne Dans la Galerie Sims 4 Retrouvez Celiandra directement dans la Galerie Les Sims 4 en ligne ou dans le jeu ! Origin ID : Nicole46 Hashtags : #Faiery #cute #romantique #aimela #musicienne #végétarienne #universdenicole Pack d'extension requis : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation. Contributeur NicoleCedric13 Soumis 25/01/2021 Catégorie Sims Femme Thèmes Sans
  9. Présentation de 4 mods de remplacement créés à la sortie d'Escapade enneigée. La marche avec portée du bambin. .Package de remplacent, dossier Mods et sous-dossiers. S'agenouiller partout dans les mondes. + le Xml Injector de Scumbumbo Les uniformes scolaire partout dans les mondes. (Script pur) un sous-dossier MAX. Rétablissement de l'interaction du respect devant le sanctuaire. Overrides (Remplacement)ou Script Xml injector de Scumbumbo, choisir une formule. Ce sont 4 mods de remplacement de type .Package ou avec un Script ajouté à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier. Réactive la possibilité de faire de la marche et de porter son bambin qui avait été supprimée avec le patch 1.69.54.1020. Remplace 52 fichiers de randonnée qui commencent tous par "hikingTrail_HeadToSign_". Ceci ajoute une interaction au sol qui permet à vos sims de s'agenouiller n'importe où en sélectionnant "Kneel Here". Les Sims pourront manger, utiliser leur téléphone, chatter, et probablement quelques autres choses que je n'ai pas pensé à tester, tout en étant agenouillés et pourront être multitâches pour certaines choses aussi (s'agenouiller, chatter, et manger par exemple). Ceci ne nécessite aucun pack, et ne remplace rien. Vous aurez besoin de XML Injector pour qu'il fonctionne. Note : Je travaille toujours sur la partie "Kneel Here Together" du mod. Actuellement, un seul sim s'agenouille lorsqu'il arrive à destination, les autres sims s'agenouillent puis se relèvent immédiatement. Sera revu selon possibilités. Je comprends pourquoi ils ont dû supprimer cette interaction, mais, je sais que beaucoup voulaient aussi l'avoir pour leur jeu, comme moi, donc voici, cette interaction réactivée pour vos sims, cliquez simplement sur l'autel et sélectionnez "Bow"(Saluer). Vous aurez besoin de l'Injecteur XML pour qu'il apparaisse sur l'autel. J'ai également fait un add-on optionnel qui réactive l'arc de manière aléatoire lorsque les sims sont en randonnée. J'ai jeté un coup d'oeil aux fichiers pour toute autre référence d'interaction d'arc et j'ai remarqué que cela a été supprimé aussi. Cet add-on nécessite le paquet principal d'interaction d'inclinaison pour fonctionner. Choisir une formule!!! Veuillez choisir uniquement la version Override ou la version XML Injector lors du téléchargement. La version XML Injector ne modifie pas les réglages de " l'object_HikingPOI_CaveShrine" et de "l'object_HikingPOI_Shrine" et utilise le script pour injecter les interactions. La version Override, et l'add-on, remplace le XML suivant et entrera en conflit avec tout autre mod qui remplace/altère les mêmes fichiers. e882d22f!0000001f!000000000003d12f.hikingTrail_StopPoint_Chooser_POI_Shrine.interaction e882d22f!0000001f!000000000003d132.hikingTrail_StopPoint_Chooser_POI_Cave.interaction b61de6b4!0000001f!000000000003d13d.object_HikingPOI_Shrine.object b61de6b4!0000001f!000000000003d13e.object_HikingPOI_CaveShrine.object Ce mod supprime les tests de monde afin que tous les sims enfants et adolescents puissent porter des uniformes dans d'autres mondes. Nécessite Escapade enneigée . Ce mod est un script, il ne causera pas de conflits avec d'autres mods scolaires et ne contribue pas non plus à la limite de script. Placez-le dans votre dossier principal de mods ou dans un seul sous-dossier. Ne le placez pas plus loin. Quatre mods et scripts pertinents qui j'espère vous plairont. Le salut est connu, mais, peut-être pas de tous, c'est pour cela que je poste ici. Je l'ai rétabli depuis le début, je sais qu'il y a le respect des autres, mais, c'est une interaction, c'est un jeu, je ne mélange pas tout. Merci pour votre attention, c'est gentil, plein de bons moments de jeu avec ces 4 interactions. Heidi
  10. Type : mod .Package à déposer dans dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 1,8Ko A savoir : Un ancien mod de Shimrod101 qui nécessitait une mise à jour. Le mod original cassait les animaux de compagnie dans CAS en les faisant disparaître en mode Modifier les détails. J'ai trouvé le problème et l'ai corrigé tout en m'assurant que le mod fonctionne toujours comme prévu. Description : Ce mod supprime le fondu de la caméra sur les Sims/animaux domestiques et la plupart des objets lorsque vous zoomez très près. Je dis la plupart parce que certains objets, comme les plafonniers et certains arbres (en particulier les arbres du monde), ont malheureusement leurs propres valeurs de fondu et ne sont pas corrigés avec ce mod à cause de cela. Si vous voulez que ces autres objets ne s'estompent plus, vous devez utiliser mon mod No Fade on Everything car il supprime le fondu pour tous les objets EA. Il n'arrête pas de s'estomper pour les Sims, veuillez donc utiliser les deux mods ensemble. Vous pouvez le télécharger Pas de fondu sur les tous les obets mondiaux et autres. (Ce mod "Pas de fondu sur tous les objets mondiaux et autres" est complet et reprend tous les objets du jeu, il faut savoir qu'ils sont utilisés par d'autres, les créateurs de CC, pour d'autre mod de jeu, etc..., faites un contrôle, et les mods ou CC qui entrent en conflit et dont vous ne pouvez vous passer, il faudra les mettre en code 600 ... (Ceci ne concerne que le mod préconisé sur ce lien externe). J'ai testé dans mon jeu, je ne peux le mettre, j'ai beaucoup de mods, donc, une grande liste de conflit avec ce second système, même en code 600, ce n'est pas jouable. Je garde la version que je présente dans cet article, il me convient, il s'occupe de l'essentiel, c'est ce qu'il me faut. Fichiers édités et installation Pour installer, décompressez le fichier et placez le fichier .package dans votre dossier mods. N'oubliez pas de toujours vider votre cache local lors de l'ajout de nouveaux mods ou CC pour vous assurer que les mods/CC fonctionnent correctement. Ce mod remplace les deux fichiers XML et DATA appelés "Fade Tuning". Il entrera en conflit avec tout autre mod qui remplace/modifie les mêmes fichiers. 03B33DDF!00000000!89768266CE86855E.minspec.Tuning 545AC67A!001F95DE!89768266CE86855E.minspec.SimData 03B33DDF!00000000!DEAD4915C9C6C0D8.default.Tuning 545AC67A!000A3610!DEAD4915C9C6C0D8.Default.SimData. J'espère que ce mod répondra a vos attentes, pour des scènes de précision, pouvoir faire des gros plans, que du bonheur, je l'ai en jeu, je peux contempler les jolis yeux de mes deux Sims, je souris.... Plein de bonheurs avec et merci pour votre attention. Heidi.
  11. Caractéristique : Type : package + script Taille : 1 400Ko Conflits inter-Mods : aucun Pack requis : A la fac Langue : Français But du Mod : Aidez les force de police à appréhender les coupables par des analyses de leur comportement. Tout juste sorti de l'école, démarrez en bas de l'échelle en tant que stagiaire et gravissez les échelons en tant que profiler dans 4 branches possible. Chacune vous apportera des enquêtes et taches exclusive. Carrières à 10 niveaux, 4 branches à partir du niveau 5 et 5 autres niveaux dans chacune des différentes branches : 1. Stagiaire 2. Secrétaire du Département des sciences 3. Assistant du Département des sciences 4. Étudiant en psychologie 5. Futur Profileur Diplômé A partir de là vous aurez le choix des branches : - Profileur - Analyste technique et Agent de liaison - Profileur - Agent spécial et Agent de liaison - Profileur - Agent spécial - Profileur - Psychologue spécialisé.e en psychologie judiciaire Je mets à l'honneur aujourd'hui une créatrice française qui fait pour l'instant des mods très complet. Cette carrière en plus d'avoir 10 niveaux, présente des récompenses de carrière (dont un PC 3 écrans génialissime), mais aussi des tâches et desinteraction sur ordinateur inédite. Aussi bien qu'une carrière officielle. Testé pour vous et approuvé! Note : Cette créatrice française à fait d'autre petits mods comme une carrière "Chauffeur de navette" ou encore le trait de terrain "Nexus" inspiré de la saga Charmed qui aide les jeteurs de sort à développer leur compétence. ⬇️ Téléchargement et installation du Mod : Il suffit de télécharger le fichier rar (trouvable en bas de la page comme montrer sur l'image), le décompresser (à l'aide d'un logiciel tel winzip ou winrar) puis placer les 3 fichiers (packages+TS4script+TS4MC) dans votre dossier Mods. Vous pouvez le placer dans un seul sous-dossier si vous le souhaitez. Par exemple dans "Carrières"
  12. Caractéristique : Type : packages Taille : 40Ko Conflits inter-Mods : précisé dans le fichiers "XML used.txt" du fichier compressé (Touche surtout l'école et les devoirs) Pack requis : aucun pour l'école, université pour les devoirs universitaire Langue : Anglais Français (inclus) But du Mod : Vous trouvez que vos sims que ça soit à l'école ou à l'université mettent beaucoup trop de temps à faire leur devoir et que ça leur gâche la vie. Ce mod va vous aider à baissé le temps dédié aux devoirs. A vous de choisir si vous voulez qu'il soit de 10 minutes ou de 25 minutes (le 50 minutes n'est plus disponible pour l'instant) au lieu de 100 minutes pour l'école et 150 minutes pour les devoirs universitaire. Note : Ce mod peut être complété par d’autres mod tel que le mod "Subject Homework" de Scarlet, trouvable au même endroit que celui ci, qui permet de choisir les matières à travailler et donc améliorer des compétences à vos jeunes sims ou encore le mod" Shorter University" de Peri permettant de diminué le nombre de cours à compléter pour un même diplôme. ⬇️ Téléchargement et installation du Mod : Il suffit de télécharger le fichier zip (trouvable sur le google drive "Scarlet's Mods" dont le lien est comme indiqué sur la première image), le décompresser ( a l'aide d'un logiciel tel winzip ou winrar) puis placer les fichiers packages souhaité dans votre dossier Mods. Vous pouvez le placer dans un sous-dossier si vous le souhaitez. Par exemple, si vous ne voulez réduire que pour l'université à 25minutes, prenez le pakages "LittleMsSam_Scarlet_FasterHomework_Uni" ainsi que le package "LittleMsSam_Scarlet_FasterHomework_Addon_25min" Attention, vous pouvez mettre les 2 packages d'école pour l'appliqué au deux mais seulement un seul package d'add-on de temps. → →
  13. Caractéristique : Type : packages Taille : 6Mo Conflits inter-Mods : aucun Pack requis : détente au spa Langue : Anglais Français (inclus) But du Mod : Quand vous voulez prendre un bain avec des mélange pour le bain, vous savez qu'un moodlet émotif va être octroyé à votre sim. Vous savez que chaque mélange apporte son humeur mais quel bien donne quoi? Vous avez beau le faire de nombreuse fois, vous vous trompez toujours où vous êtes obligé d'aller regardé sur internet. Et si l'information était directement en jeu. Voici ce que propose ce minuscule mod très pratique. Dans mon exemple j'ai fais prendre à ma simself un "bain décontractant", le moodlet donné est bien "énergisée +2" 😁 ⬇️ Téléchargement et installation du Mod : Il suffit de télécharger le fichier zip (trouvable sur le google drive "Scarlet's Mods" dont le lien est comme indiqué sur la premiere image), le décompresser ( a l'aide d'un logiciel tel winzip ou winrar) puis placer le fichiers package dans votre dossier Mods. Vous pouvez le placer dans un sous-dossier si vous le souhaitez. →
  14. Type : Mod/Script à déposer dans le dossier Mods , ne pas séparer, un sous-dossier max. Taille : 4Ko Combien de fois avez-vous envoyé vos Sims musiciens au bar ou au parc pour présenter leurs derniers tubes à succès pour découvrir, quand, ils y arrivent qu'ils ont laissé la guitare sur le sol de la salle de bain ou dans un autre coin stupide de la maison ? Si vous êtes comme moi, à peu près à chaque fois. OK, je l'avoue, je n'arrête pas parfois de réfléchir ! J'en avais assez, alors j'ai écrit ce mod pour Les Sims 4 pour changer l'interaction, par défaut, en remettant l'instrument dans l'inventaire des Sims quand ils ont fini de jouer. Désormais, ils auront toujours leur instrument à portée de main, peu importe où ils se déplacent. -Scumbumbo Fonctionnalité : Le package XML modifie le "PutDownStrategy_Instrument" pour échanger les "coûts" de la mise en place d'un instrument par rapport à la mise dans l'inventaire des Sims. Ils préféreront mettre des instruments dans leur inventaire. Simple... ... Jusqu'à ce que je teste la technique et découvre que sur les terrains communautaires, les Sims prenaient et jouaient d'un instrument, puis l'abandonnait, joyeusement, sur le terrain ! La partie script du mod remplace la fonction " _run_interaction_gen()" dans le script "carry.put_down_interactions", en ajoutant un test pour s'assurer, que, si un instrument (ou tout autre objet) est utilisé sur un autre terrain et que le ménage du Sim ne possède pas cet objet, ils le remettront en place sur le terrain. Donc, fondamentalement, s'ils possèdent l'instrument, ils peuvent le retirer de leur inventaire et une fois terminé, ils le remettront dans leur inventaire. S'ils ne possèdent pas l'instrument, ils peuvent le prendre et en jouer, mais, ils le reposeront une fois terminé. Ce mod peut entrer en conflit avec tout autre mod modifiant la stratégie de pose d'instruments ou d'autres objets. Comme cela modifie la stratégie générique pour déposer n'importe quel instrument, cela devrait continuer à fonctionner pour tous les nouveaux instruments ajoutés au jeu. Notes techniques Cela modifie les ressources XML suivantes : S4_6224C9D6_00000000_0000000000017C15 - PutDownStrategy_Instrument J'espère que ce mod va vous soulager un peu, combien de fois, le Sim perd son instrument, à gauche ou à droite et que l'on doit chercher, voire, remplacer, ici, c'est résolu, fini, son instrument reste à lui et les autres, restent, les instruments des autres. Plus de méli mélo, plus d'absence d'instrument pour votre Sim et plus d'instruments inconnus dans l'inventaire de votre Sim. Ce mod/Script a toujours été pour moi un incontournable, c'est récurant ce souci des instruments. Merci pour votre attention et bon amusement avec vos génies musicaux. Heidi
  15. Type : Mod .Package Taille : 2.04 Mo Déposez le .Package dans votre dossier Mods et sous-dossiers. Un seul écran à la fois! C'est un bonheur de vous présenter les nouveaux écrans de chargement de Lin'Sims (Membre de L'UniverSims). Elle nous fait de jolis surprises, dont celles-ci et de surcroît, elle partage avec nous tous, ses secrets de fabrication via une vidéo jointe ci-dessous. Son contenu de nouveaux écrans se compose de 5 écrans nocturnes, dont, vous devez en choisir un seul bien sûr! Un seul écran est autorisé, libre à vous d'en changer quand bon vous semble... Juste une petite précision, les écrans copiés sur mon jeu sont sans prisme de chargement, si vous aimez, vous pouvez en savoir plus ici. J'espère que ces écrans vont vous ravir autant que moi, plein de bonheur avec et merci pour votre attention. N'hésitez pas à lui laisser un petit mot, ça fait toujours plaisir🤗 Heidi
  16. Voir le fichier 3 Ridgline Drive BG Maison familiale moderne réalisée pour Newcrest à l'aide du jeu de base. Convient pour une famille avec deux enfants. Rez-de-chaussée : cuisine ouverte sur séjour, salon indépendant. A l'étage chambre parentale, 2 chambres enfant et salle de bains. Jardin aménagé + psicine. No CC Activer MOO www.chriscreationssims.fr Type Terrain Type de terrain Résidentiel Dimension 30 x 20 Nombre d'étage 2 Valeur 104 947 § Valeur non-meublé 24 850 § Nombre de chambre 3 Nombre de salle de bain 2 Contenu(s) personnalisé(s) aucun Dans la Galerie Sims 4 Retrouvez 3 Ridgeline Drive BG directement dans la Galerie Les Sims 4 en ligne ou dans le jeu ! Origin ID : sirhc59 Hashtags : #sirhc59 #nocc #creationfrancaise #forumofficiel #piscine #pool #basegame #newcrest #modern #luniversims Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray Option 3) Récupérer cette création depuis la galerie en jeu. MOO - MoveObjects On Note: Cette création a été réalisée à l'aide du code « bb.moveobjects on ». Pour s'assurer que tous les objets seront bien présents, il est préférable de l'activer avant d'installer le lot. Il est également indispensable d'ouvrir la galerie directement depuis le terrain sur lequel on compte installer la maison, plutôt que depuis « Gérer les mondes ». Pack d'extension requis : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation. Contributeur Sirhc59 Soumis 07/05/2022 Catégorie Maisons Style Moderne Taille 30x20  
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    Maison familiale moderne réalisée pour Newcrest à l'aide du jeu de base. Convient pour une famille avec deux enfants. Rez-de-chaussée : cuisine ouverte sur séjour, salon indépendant. A l'étage chambre parentale, 2 chambres enfant et salle de bains. Jardin aménagé + psicine. No CC Activer MOO www.chriscreationssims.fr Type Terrain Type de terrain Résidentiel Dimension 30 x 20 Nombre d'étage 2 Valeur 104 947 § Valeur non-meublé 24 850 § Nombre de chambre 3 Nombre de salle de bain 2 Contenu(s) personnalisé(s) aucun Dans la Galerie Sims 4 Retrouvez 3 Ridgeline Drive BG directement dans la Galerie Les Sims 4 en ligne ou dans le jeu ! Origin ID : sirhc59 Hashtags : #sirhc59 #nocc #creationfrancaise #forumofficiel #piscine #pool #basegame #newcrest #modern #luniversims Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray Option 3) Récupérer cette création depuis la galerie en jeu. MOO - MoveObjects On Note: Cette création a été réalisée à l'aide du code « bb.moveobjects on ». Pour s'assurer que tous les objets seront bien présents, il est préférable de l'activer avant d'installer le lot. Il est également indispensable d'ouvrir la galerie directement depuis le terrain sur lequel on compte installer la maison, plutôt que depuis « Gérer les mondes ». Pack d'extension requis : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation.
  18. Deux incontournables de Scumbumbo, le jardinage plus rapide et l'évolution de toutes les plantes. -Le jardinage plus rapide se présente en deux versions, la version usuelle (Mod .Package 94,3 Ko) et une version spéciale "Legacy " (Mod .Package 64Ko). -Faire évoluer toutes les plantes ( Mod .Package 7,97Ko) Ce sont deux mods de jeu qui se placent dans document Mods et sous-dossiers. Téléchargements : Le jardinage plus rapide Faire évoluer toutes les plantes Le jardinage plus rapide : Il s'agit d'un mod pour Les Sims 4 pour accélérer les tâches de jardinage simples, telles que le désherbage et l'arrosage. Les tâches plus complexes, telles que la plantation et la récolte, ne sont pas affectées. Les tâches prendront environ un tiers du temps avec ce mod en place. Le mod triple également la distance qu'un sim envisagera de marcher entre les plantes pour effectuer ces tâches. Décompressez simplement le fichier de package dans votre dossier Mods comme d'habitude. NB : Ce mod peut provoquer des conflits avec tout autre mod qui modifie les tâches de jardinage. En raison de la grande variété de mods et de sources pour eux, il est peu probable que je puisse vous aider avec un tel conflit. S'il y a un conflit, l'un ou les deux mods peuvent ne pas fonctionner correctement, votre jeu peut planter, des grenouilles peuvent pleuvoir du ciel... Faire évoluer toutes les plantes : Ce mod pour Les Sims 4 fera fonctionner l'action "Faire évoluer " comme le désherbage et l'arrosage, la simulation se déplacera automatiquement d'une plante à l'autre en faisant évoluer chaque plante éligible. De plus, l'action "Faire évoluer " a été ajoutée au cycle "Entretenir le jardin". Ce mod est entièrement compatible avec la version la plus récente du mod "Le jardinage plus rapide". NB :Ce mod peut provoquer des conflits avec d'autres mods qui modifient les actions de jardinage ou les objets végétaux. Scumbumbo fut connu pour ces mods utiles et incontournables, sa mémoire perdure grâce à des jeunes créateurs qui gardent ses trésors à jour. J'espère que ces mods vous plairont, je pense qu'ils sont connus de pas mal d'utilisateurs, et ceux, qui ne les connaissent pas encore, bonne découverte et plein de plaisir dans vos jolis jardins des Sims4. Merci pour votre attention. Heidi
  19. Bonjour à tous ! Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur la collection des Extraterrestres venant avec le jeu de base Les Sims 4 ! Voici comment se présente la collection dans le catalogue des collections : Vous avez un total de 10 Extraterrestres à trouver dont : - 5 Extraterrestres communs - 3 Extraterrestres insolites - 2 Extraterrestres rares Où trouver les extraterrestres ? Sachez que, même si cette collection est disponible avec le jeu de base, le pack d'extension les Sims 4 Au travail rajoute une nouvelle disponibilité permettant de finir plus facilement cette collection ! Mais il est tout à fait possible de la terminer sans l'extension Avec le jeu de base Avec le jeu de base, votre Sims devra effectuer des voyages "simples" avec une fusée. Ainsi, vous devrez construire une fusée : Vous allez, dans un premier temps, devoir acheter un kit de construction de fusée disponible dans la catégorie "Activité et compétences" puis "Connaissance" : Placer votre kit dans votre monde puis cliquez dessus en mode vie pour commencer sa construction ! Une fois votre fusée prête, vous n'avez plus qu'à cliquer dessus et sélectionner l'interaction "Explorer l'espace" Votre Sims partira alors, de lui-même, dans l'espace et reviendra peut-être de son voyage avec un compagnon un peu globuleux... Durant son voyage, vous aurez des aventures dans lesquelles vous devrez choisir les différents choix que votre Sims devra faire pour survivre, celles-ci apparaîtront aléatoirement et peuvent vous offrir des extraterrestres ou d'autres objets telles que des pierres spatiales ou des pièces d'améliorations. Voici un exemple d'aventure : Avec le pack d'extension les Sims 4 Au travail Avec ce pack d'extension, votre Sims peut aller directement dans un monde caché : Sixam. Ce monde est une planète extraterrestre où vous pourrez donc facilement compléter votre collection : Pour y aller, vous pouvez soit utiliser une fusée en ajoutant l'amélioration "Installer une génératrice de trous de vert" disponible à partir du niveau 10 en Fuséologie : Une fois votre amélioration correctement installée, vous n'avez plus qu'à cliquer sur la fusée et sélectionner "Aller dans le trou de ver" et votre Sims partira pour Sixam avec vous ! Ou en utilisant la génératrice de trous de ver à électroflux en l'améliorant une fois au niveau 10 de la carrière scientifique Vous trouverez tout le détail de la carrière scientifique dans l'article de @Sasha : La Génératrice de trous de ver à électroflux est la 11ème découverte que peut faire votre Sims. Il vous faudra 2 métaux insolites, 2 cristaux insolites et 2 éléments. Une fois votre génératrice prête, laissez-la dans le Constructeur d'invention et cliquez sur la génératrice pour l'améliorer : Une fois vos améliorations placées, vous pouvez accompagner votre Sims sur Sixam pour l'aider dans sa quête des extraterrestres ! Arrivée sur Sixam Vous voilà arrivée à Sixam en un seul morceau ! Vous pouvez profiter du paysage magique qu'offre ce nouveau monde et rencontrer ses locaux mais nous ne sommes pas là pour ça ! Vous devrez trouver des puits luminescents et cliquer sur l'interaction "Ramasser" : Suite à cette interaction, vous trouverez dans l'inventaire de votre Sims un des nombreux extraterrestres de la collection : Emplacement des puits luminescents : Vous avez un total de 2 puits luminescents sur Sixam Les Extraterrestres communs : Baleine rose morte Limace bleue morte Porc-épic de l'espace mort (80 simflouzs) (80 simflouzs) (90 simflouzs) Corail rouge mort Porc-épic de l'espace vivant (80 simflouzs) (105 simflouzs) Les Extraterrestres insolites : Corail rouge vivant Baleine rose vivante Calamar de l'espace mort (215 simflouzs) (168 simflouzs) (200 simflouzs) Les Extraterrestres rares : Limace bleue vivante Calamar de l'espace vivant (300 simflouzs) (350 simflouzs)
  20. Type : .Package avec Script (XML-INJECTOR DE SCUMBUMBO) A METTRE IMPERATIVEMENT POUR LE .PACKAGE FONCTIONNE DANS VOTRE JEU. Taille : 12Ko Version française par nos soins à joindre, temporairement, avec votre mod en utilisant le Code 600. Compétence Fitness, style de vie "Recherche d'adrénaline" et "Dynamique", la ligne, fonte des graisses et développement de la masse musculaire de façon modérée. Et si nos Sims allaient extraire des pierres précieuses et des minerais au fond de la grotte de Sulani? Et, si cela l'éreinterait un peu et le souillait un peu aussi? C'est ce que mod fait! J'ai testé avec Jojo Lechampion, mon personnage, et, il en faut du courage pour mériter d'atteindre les mines et de pouvoir y extraire les précieux éléments cachés au fin fond du monde.... Jojo est descendu 4 fois dans la grotte pour la visiter et tenter de trouver l'endroit, on va dire surtout, mériter d'accéder à cet endroit qui va vous apporter de jolies pièces pour vos précieuses collections. Sans mériter le "Graal", j'ignore le nombre de fois qu'il faut pour y arriver! On a feinté un peu, Roro l'avoue, c'est lui, c'est pas moi hein🤥....Faut dire que son frère Roro pataugeait dans la piscine pendant ce temps, l'exploration lui pesait un peu à lui, j'ai abrégé ses souffrances... Sans rire, je prendrai, plus de temps, à l'utilisation comme vous, ici, je manquais de temps, il a l'air super sérieux ce mod et bien fait je trouve. C'est un plus dans la gameplay, surtout, si, Sulani n'avait plus trop à vous offrir, voici, donc, un nouveau passe-temps pour vos moments là-bas sous ce merveilleux soleil. Un peu des explications de la source créatrice : Ce mod permet à vos Sims d'« extraire des métaux » ou « extraire des pierres précieuses » dans la grotte de la plage de Sulani. Vous devez explorer un peu la grotte avant que les options ne soient disponibles. L'idée est que vous devez d'abord prospecter pour savoir où se trouvent les métaux précieux et les pierres précieuses. Ainsi, l'extraction de métaux devient disponible lors d'une cartographie "partielle" de la grotte, et l'extraction de pierres précieuses devient disponible lors d'une cartographie "presque complète" de la grotte. Vous devrez peut-être « explorer » plusieurs fois avant de réussir à prospecter tous les trésors de la grotte. L'exploitation minière est un travail difficile et sale, de sorte que vos Sims perdront, assez rapidement, leur hygiène et leurs besoins énergétiques. Et même si vous apportez quelques cascades dans des bouteilles et des boissons énergisantes pour répondre à ces besoins, le travail est physiquement intensif… Et après un certain temps, cela entraînera de la fatigue et vous exclura de l'interaction pendant la durée du l'émotion. Du côté positif, vos Sims gagneront en compétence Fitness, pendant, l'exploitation minière (et gagneront un peu de muscle et perdront un peu de graisse). Vous êtes le plus susceptible d'obtenir des métaux communs ou des pierres précieuses, et les plus rares sont moins susceptibles et moins nombreux. Vous pouvez, également, être malchanceux et ne rien exploiter du tout ! Une fois que votre Sim revient des profondeurs, vous serez invité à vérifier son inventaire et voir les trésors qu'il a ramenés avec lui. Il existe, également, un certain support pour les modes de vie d'Escapade enneigée►, bien qu'il ne soit pas nécessaire. ►Les mineurs gagneront des points de style de vie via le style de vie énergique, et, celui des chercheurs d'adrénaline. Bon nos tests sont presque identiques, sauf que, Jojo n'est pas fatigué lui, il n'est descendu que 4 fois! Mes Sims vivent à Sulani, je trouve ce mod super bien fait et intéressant pour un peu plus de gameplay avec des résultats à la clé, une nouvelle façon d'évoluer dans le fitness et monter vos collections en plus. Bien pensé. Ce mod joue la carte du défi, les mines ne sont pas accessible au premier venu, ça se mérite. Un bon mod à tester, je le recommande. Merci pour l'attention et bon amusement dans la grotte, je pense que ça va le faire! Heidi
  21. 👉 Mod accouchement réaliste By PandaSama 👈 Aujourd'hui lundi 7 Avril 2022, nous avons enfin la chance de voir arriver en accès publique ce que je considère être "Le mod" que je n'aurais jamais même osé imaginer, ni espérer, et qui m'a de très loin et intriguée, et bluffée et duquel je me soi dit qu'il m'étais impensable de passer à côté. Et qu'après l'avoir utilisé "1 fois, une seule" il me serait très certainement aussi "Impossible" de pouvoir m'en passer même pour une seule de mes naissances Sims. Je ne sais pas pour vous, mais je pense que nous sommes assez nombreux pour avoir eu le même ressenti: Malgré la possibilité de pouvoir faire accoucher nos sims à l'hôpital. Pour ma part; lassée par les même bugs, la même routine redondante, le même déroulement sans ne plus être attendrie que cela. J'avais décidé de m'en passer et ne plus faire accoucher mes sims que devant leurs petits berceaux, pour enfin me débarrasser de ce qui me semblais être une formalité plus qu'un réel plaisir; et pouvoir alors profiter de mes nouveaux nés. Mais aujourd'hui c'est terminé: Et je suis tellement heureuse que le Mod accouchement réaliste ai pu me réconcilier avec nos accouchement à l'hôpital; que je ne vais sans doute plus m'arrêter de faire procréer mes sims dans les prochains mois, voir les prochaines années à venir. 🤗 Je ne pouvais décemment pas vous parler du ChildBirth Mod (Mod accouchement réaliste) sans ne moi même le tester et pouvoir vous en faire une présentation complète. Je tiens tout d'abord à remercier PandaSama, sans qui tout ceci ne serait pas rendu possible. Kimikosoma Mods Sims4 pour nous avoir aimablement et comme toujours superbement traduit ce mod. Tout les liens vous seront mit en bas de cet article. (La traduction Française incluse à l'article de Kimikosoma) ⚠️ Attention Ce mod necessite impérativement la présence de l'extension "Au travail" Si vous ne le possédez pas, ne le téléchargez pas. 🙆‍♀️Mon accouchement en tant que femme VS Mon accouchement en tant que papa🙋‍♂️: Le mod étant accessible aux deux genres; comment ne pas craquer puis vous en faire la démonstration en images? Je pense que nous pourrons retrouver de très nombreuses réactions évoquant l'accouchement de la femme; puisque c'est ce qui nous semble tout de suite le plus réaliste et habituel. Mais pour ma part, les cases ne me fascinant vraiment pas, et encore moins lorsqu'il est question et possible de pouvoir nous lâcher et de nous amuser en toute liberté; j'ai eu cette petite envie irrésistible de me démarquer; puis de vous faire part de mes deux expériences en jeu, qui m'ont toutes les deux et tellement amusées et attendrie, que je n'ai plus qu'une idée en tête "Très vite pouvoir y retourner". VRAIMENT ON ADORE Deux couples, 4 sims, de grandes et belles expériences! J 'ai donc choisi de prendre deux couples: Alice et Aiko, l'un de mes couples Hétéro, puis Péléide et Loup, l'un de mes couples phare, un peu plus attendrissants encore pour moi. Mais ce sont mes sims préférés et forcément; mes émotions y ont surement été quadruplés. Péléide pour sa part était déjà enceint lui. Alors que pour Aïko et Alice, il m'a fallu faire en sorte Qu'Alice le tombe enceinte pour l'occasion. Pour un court instant et pour vous donc, Alice et Aïko ont pu avoir le bonheur de devenir parents. 😋 Comment cela se déroule t'il une fois que vos sims s'apprennent enceint(es)? Vous pourrez dès lors retrouver une toute nouvelle option sur vos téléphones portables, dans l'onglet "Foyer" Vous permettant de prendre contact avec votre gynécologue, afin de voir avec lui/elle quelle méthode d'accouchement vous choisirez. Cela vous est possible du tout premier trimestre, jusqu'au jour de l'accouchement, juste avant de ne pouvoir vous rendre à l'hôpital. Lorsque vous contacterez votre gynécologue; plusieurs options s'offriront vous. (Cliquez sur l'image qui va suivre si celle ci vous semble trop petite) Options pour l'accouchement Voie Basse Césarienne Table d'opération Pour ma part, nous avons choisi pour madame l'accouchement par voie basse; puis pour monsieur, et pour rester cohérente avec la manière dont j'imaginais les choses; La césarienne. (La table d'opération tout de suite n'étant pas une option pour nous; puisque c'est à celle ci que nous essayons de remédier; ou bien déchaper). 🤣 Votre choix encore une fois l'est et le reste modifiable à tout moment et cela même à la toute dernière minute, en rappelant tout simplement votre gynécologue via votre téléphone. A partir du second trimestre: A partir du second trimestre, vous pourrez retrouver une toute nouvelle interaction sociale relative au jour de l'accouchement, sous forme de question à poser à votre partenaire, en cliquant tout simplement dessus. Péléide semblait plus inquiet quand à un refus de la part de son partenaire; car oui, cela pourrait bien vous arriver si les sims de votre couple ne sont à ce moment là; pas assez proches et amoureux. ⚠️ Attention, cette interaction n'est pas facultative; vous devrez impérativement poser la question au partenaire de votre sim, à tout moment entre le second et le troisième trimestre. Si vous ne le faites pas, votre partenaire ne sera pas présent le jour de l'accouchement; alors pensez-y 👍 Le jour de l'accouchement: Le jour J est arrivé. Cliquez alors sur votre sim et demandez lui d'aller accoucher à l'hôpital. La procédure sera la même qu'en temps normal, mais votre partenaire ne vous y "suivra que si vous le lui avez bien demandé". Dès votre arrivée à l'hôpital vous recevrez cette petite notification et n'aurez nul besoin de vous enregistrer à l'accueil. Cliquez directement sur l'un des lits d'auscultation de l'hôpital, puis; allez vous allonger dessus. Votre sim ira alors directement prendre place afin d'être examiné(e) Toute ressemblance avec des personnes ou des situations ayant existé ne saurait être que fortuite 🤣 La péridurale et la dilatation du col. L'accouchement sera plus ou moins long selon si vous avez opté pour un accouchement par voie basse, ou bien pour une césarienne. Dans les deux cas, votre sim pourra être ausculté(e). Si l'infirmière était trop longue à venir, cliquez sur l'une d'elle pour lui demander "Ou de vérifier l'état de votre col, ou bien de vous administrer la péridurale, ou bien encore les deux" Vous pourrez ainsi vous faire examiner le col autant de fois que vous le souhaitez. (Toujours en cliquant sur une infirmière même si celle ci n'est pas présente dans la pièce. Mais pour l'heure Alice ne l'est pas assez elle dilatée et devra donc attendre encore un peu. ) Selon la méthode d'accouchement choisie, les chances pour vos sims et le déroulement de la suite ne sera pas le même. Alors que Péléide lui s'offre le luxe de pouvoir dormir, Alice elle tente de faire accélérer les choses, et aider son col à se dilater. ⚠️Le Ballon de Yoga se trouve dans le mod achat. Prenez soin de l'acheter avant de ne partir à l'hôpital; l'idéal étant de le prévoir au cours de la grossesse. Placez le dans l'inventaire de votre sim enceint(e) Puis une fois à l'hôpital, placez le ou vous le souhaitez afin que votre sim puisse faire de l'exercice dessus. Vos sims pourront également aller faire un tour si vous le souhaitez; cela peut aider. Alice à dû faire ces même exercices 3 fois, avant de réussir à pouvoir accoucher. L 'accouchement: Nous y voilà.. L'heure est venue pour vos sims d'accoucher. Et pour Alice l'on peut dire qu'il était temps, la pauvre en aura souffert. 😁 Mais comment savoir que le moment est venu? Cliquez sur une infirmière à proximité. Dès lors que vos sims le sont prêts, l'interaction "Accoucher" s'affichera lorsque vous cliquez sur l'infirmière. La notre était tout à côté, c'est pourquoi j'ai pu et vous capturer l'interaction, et Alice à la fois. Mais je le répète, vous ne trouverez pas cette interaction sur vos sims, mais bien sur le personnel soignant. 👍 Vos sims se rendront alors directement et d'eux même en salle d'accouchement. Péléide de son côté à pu accoucher bien plus tôt. L'interaction s'est affichée dès qu'il avait fini sa sieste et que la péridurale avait fait son effet. Le travail: ⚠️ Ne vous inquiétez pas en ce qui concerne les tables d'accouchement et ne les cherchez pas partout. Celles ci apparaitront toutes seules lorsque vous serez sur le point de monter sur les tables d'opérations habituelles; vous n'avez rien à faire, ne vous occupez vraiment que de vos sims, vous êtes tranquilles. 🤗 Les animations sont vraiment extraordinaires et extrêmement belles à voir et détaillées. Vraiment ne vous en privez pas, essayez les toutes les deux, PandaSama nous à réalisé un travail plus qu'admirable, j'en étais époustouflée. Après l'accouchement, le personnel soignant vous mettra directement votre bébé dans les bras. Une fois que votre petit couple aura pu profiter de leur nouveau né, celui ci sera directement envoyé à la maison. N'ayez pas peur, vous le retrouverez là bas, et n'avez plus qu'a faire rentrer vos amoureux; que je félicitent d'ors et déjà. Voilà tout ce que je peux vous raconter de mon expérience avec le mod "Accouchement réaliste de PandaSama; et je suis vraiment plus que ravie d'avoir pu partager tout cela avec vous. Le mod sera enfin libéré et accessible en accès gratuit dès aujourd'hui. Alors n'hésitez pas, et si vous le souhaitez, laissez nous un petit commentaire pour nous dire ce que vous en pensez. 😉 ⚠️ PandaSama prévoit l'ajout d'options à ne pas manquer dans un proche avenir. Tout comme la possibilité de pouvoir accoucher dans l'eau. L'on à vraiment hâte de pouvoir vous raconter ça et mettre cet article à jour. Deux Vidéos du mod sont disponibles sur le site de Kimikosoma que vous pourrez trouver en allant chercher sa traduction. Bon jeu à tous 🥰 Comment bien installer ce mod? Rendez vous sur la page patreon de PandaSama (Si le mod n'est pas encore accessible lorsque vous l'ouvrez, revérifiez dans la journée, il arrive) 🤗 Lien tout en haut de cette page. Téléchargez les deux liens au bas de sa page "Package puis Script Téléchargez la traduction Française de Kimikosoma sur son site ici: Traduction Française Placez tout vos fichiers dans votre dossier mod directement. Profitez maintenant de ce très beau mod 👍 ⚠️ Veuillez garder à l'esprit que tout mod doit être vérifié et tenu à jour à chaque nouvelle mise à jour du jeu (Sauf instructions contraires du créateur si celui ci vous indique son mod compatible par exemple) Pour cela. Veuillez supprimer tout vos anciens fichiers; retéléchargez le mod, puis replacez tout vos fichiers dans votre dossier mod.
  22. Type ; mod/script Placement du scripts dans le dossier Mods ou un sous-dossier, laissez les éléments ensembles, d'autres fichiers vont se créer et s'ajouter à partir de votre partie de jeu. Traduction française provisoirement séparée, demande d'inclusion faite à Paulson - Téléchargement sur ce lien à joindre au dossier du NPC control. (Placer la traduction, de préférence, dans le dossier Overrides avec la resource du code 600 si vous ne voyez pas la traduction.) -NPCC MOD description complète La tâche principale du mod est d'empêcher la génération d'un nouveau PNJ, forçant le jeu pour divers rôles et carrières (femme de chambre, facteur, etc.) à utiliser des Sims existants. Les paramètres du mod vous permettent d'ajuster le nombre de PNJ dans les villes et les jungles, de gérer le nombre d'animaux domestiques sans abri et malades, de désactiver la génération de vampires et d'extraterrestres, de clowns et d'ours tristes, et ainsi de suite. Le travail sur le mod continue, dans les futures versions seront ajoutés de nouvelles fonctionnalités et paramètres. -Menu du MOD NPCC {Assigner un Emploi PNJ}/{Assigner un Emploi PNJ à un autre Sim} Choisir un emploi de PNJ {Supprimer l'emploi du PNJ}/{Supprimer l'emploi de PNJ d'un autre Sim} Choisir NPCJob Tous les emplois Sims Sims brisés {Déplacer le foyer du Sim dans la région}/{Déplacer le foyer de l'autre Sim dans la région} Strangerville Sulani Selvadorada Batuu Mt. Komorebi Henford-on-Bagley {Supprimer le ménage d'un Sim de la région}/{Supprimer le ménage d'un autre Sim de la région} NPCC (Sélectionneur d'interactions du Sim) {Récupérer les urnes/pierres tombales bloquées}. {Collectionner toutes les urnes/pierres tombales du terrain} {Paramètres} -Paramètres de vente au détail - paramètres permettant de contrôler la vente au détail - Activer la vente au détail - Si cette option est activée, les paramètres de vente au détail seront appliqués, sinon ils ne le seront pas. Redémarrez le jeu pour appliquer les nouveaux paramètres. - Employé : Désactiver le ravitaillement - Désactiver le ravitaillement Désactiver le nettoyage - Désactiver le nettoyage Désactiver la socialisation - Désactiver la socialisation avec les clients. Temps de travail min / temps de travail max - Le temps de travail de l'employé en minutes simulées. Choisi aléatoirement entre ces deux valeurs Temps de travail min. / Temps de travail max. - Durée de l'état de l'employé (servir les clients, réapprovisionner, nettoyer, socialiser avec les clients) en minutes Sims. Choisi aléatoirement entre ces deux valeurs Temps libre min / Temps libre max - Durée en Sim minutes, pendant laquelle l'employé se relâche. (Choisi aléatoirement entre ces deux valeurs). - Clients : Maximum de clients - Définit le nombre maximum de clients dans le magasin. Désactiver les clients enfants - Désactive les clients enfants Attente pour l'achat - Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle les clients perdent patience en attendant d'être servis. 1 - les paramètres standard du jeu, 0 - le client attend d'être servi pour toujours. Continuer les achats après l'achat - Continuer les achats après l'achat. Acheteur (aisé) : Acheteur de biens coûteux d'une valeur de 800§ à 3200§. -L'acheteur aisé cherche à acheter des biens d'une valeur de 800 à 3200 euros. -Durée minimale du temps de recherche de l'acheteur / Durée maximale du temps de recherche de l'acheteur - Durée en minutes Sim que le client passera dans le magasin avant de s'en aller. -Moyenne de l'intention d'achat initiale Min de l'acheteur / Moyenne de l'intention d'achat initiale Max de l'acheteur - La probabilité d'effectuer un achat en pourcentage. Acheteur indécis : - Acheteur de prix moyen d'une valeur de 200§ à 800§. - Temps de recherche minimum de l'acheteur indécis / Temps de recherche maximum de l'acheteur indécis. Durée de la recherche d'un article désiré avant l'achat définitif en Sim minutes -Durée minimale du temps de recherche de l'acheteur indécis / Durée maximale du temps de recherche de l'acheteur indécis - Durée en minutes Sim que le client passera dans le magasin avant de s'en aller. -Moyenne de l'intention d'achat initiale Min de l'acheteur indécis/ Moyenne de l'intention d'achat initiale Max de l'acheteur indécis- La probabilité d'effectuer un achat en pourcentage. Chineur de bonnes affaires : - Acheteur de biens bon marché d'une valeur de 0§-200§. - Temps de recherche minimum du chineur de bonnes affaires / Temps de recherche maximum du chineur de bonnes affaires. Durée de la recherche d'un article désiré avant l'achat définitif en Sim minutes -Durée minimale du temps de recherche du chineur de bonnes affaires / Durée maximale du temps de recherche du chineur de bonnes affaires - Durée en minutes Sim que le client passera dans le magasin avant de s'en aller. -Moyenne de l'intention d'achat initiale Min du chineur de bonnes affaires/ Moyenne de l'intention d'achat initiale Max du chineur de bonnes affaires- La probabilité d'effectuer un achat en pourcentage. Flâneur : - Visiteurs qui n'achètent généralement rien. - Temps de recherche minimum du flâneur / Temps de recherche maximum du flâneur. Durée de la recherche d'un article désiré avant l'achat définitif en Sim minutes -Durée minimale du temps de recherche du flâneur / Durée maximale du temps de recherche du flâneur - Durée en minutes Sim que le client passera dans le magasin avant de s'en aller. -Moyenne de l'intention d'achat initiale Min du flâneur/ Moyenne de l'intention d'achat initiale Max du flâneur- La probabilité d'effectuer un achat en pourcentage. Document interne qui se trouve dans le dossier Mods avec le NPC Control, on peut voir toutes les sélections, pour les aguerris, on peut les modifier via ce document, connaisseurs, seulement, bien sûr. -Paramètres des PNJ - Utiliser ces paramètres pour ajuster certains PNJ. Activer les paramètres -Si elle est activée, les options de l'ajustement prendront effet ; sinon, elles ne seront pas appliquées. Majordome : - Besoins - utilisez ces paramètres pour activer ou désactiver certains besoins pour ce PNJ. - Délais d'expirations des rôles - utiliser ces paramètres pour ajuster les durées des rôles. Nounou : - Besoins - utilisez ces paramètres pour activer ou désactiver certains besoins de ce NPC. -Paramètres des Sims - paramètres permettant de contrôler les Sims que le mod utilisera pour les affectations des emplois des PNJ. Autres foyers - si cette option est activée, les Sims des autres foyers seront utilisés. Mes foyers - si cette option est activée, les Sims de mes foyers seront utilisés. Foyers non joués - si les Sims des foyers non joués sont activés, ils seront utilisés. Foyers joués - si cette option est activée, les Sims des foyers joués seront utilisés. Sans-abri - si activée, les Sims "sans-abri" seront utilisés. Résidents - si cette option est activée, les Sims ayant une maison seront utilisés. Utiliser les "sans-abri" et les résidents pour les carrières normales - si cette option est activée, pour les emplois de PNJ avec des carrières actives (détective, médecin, scientifique, acteur), les Sims "sans-abri" et résidents sont utilisés. Célèbrité - si cette option est activée, les sims Célèbre seront utilisés. Sans célébrité - si cette option est activée, les Sims sans célébrité seront utilisées. -Utiliser la sélection - si cette option est activée, les Sims sélectionnés seront utilisés. (Je déconseille, si ,vous changez de partie de jeu, régulièrement. Cette sélection est composée des Sims du jeu, si vous recommencez une partie, ces Sims seront des inconnus et votre jeu cherchera, désespérément après et se brisera. Il faut détruire la sélection, si, vous recommencez, ou , si vous êtes comme moi, une tête en l'air, ne l'utilisez pas... Sélection de Sims - utilisez cette option pour sélectionner des Sims via le menu Sélectionneur d'interactions de Sim (Picker). Veuillez noter que cette option est liée au jeu, donc, si vous avez plusieurs jeux, chacun avec un ensemble différent de sims, "veuillez garder une copie séparée de npcc.cfg pour chaque jeu." Utiliser les paramètres après la sélection - si cette option est activée, les paramètres des sims seront utilisés au cas où aucun de vos Sims sélectionnés ne correspondraient pas aux critères (par exemple les critères d'âge ou de ménage unique). Ne pas générer de nouveaux Sims - si cette option est activée, AUCUN nouveau Sim ne sera généré si aucun des Sims existants ne correspond aux critères. Les Sims importants comme le Père Noël devraient être exclus de cette option, mais si, vous rencontrez un problème majeur avec l'utilisation de cette option - veuillez la désactiver et le signaler. ( Note perso, fonctionne très bien, j'ai une longue expérience avec ce mod) Utiliser uniquement des animaux des foyers non joués - si cette option est activée, seuls les animaux des foyers non joués seront utilisés dans le jeu. -Race extraterrestre Batuu aléatoire - si cette option est activée, une race extraterrestre Batuu aléatoire sera appliquée aux Sims sur les assignations de rôles Batuu. -Ne pas générer - sélectionner les catégories de Sims qui ne doivent pas être générées. Agnès Crumplebottom Promeneurs d'animaux et animaux sans abri - si cette option est activée, les promeneurs d'animaux et les animaux sans abri ne seront pas générés, elle contrôle également le nombre d'animaux générés dans le cimetière d'animaux. Aliens - Si cette option est activée, les aliens déguisés ne seront pas générés, elle contrôle également la génération d'aliens dans leur monde. Animaux malades - Si cette option est activée pour la clinique vétérinaire, aucun animal malade ne sera généré, les animaux existants seront utilisés à la place. Clown Tragique- Si cette option est activée, le Clown Tragique ne sera pas généré. Vampires errants - Si cette option est activée, les vampires ne seront pas générés. Ours - Si cette option est activée, les ours ne seront pas générés. Weirdo (Sims Bizarres)- Si l'option est activée, les Sims Bizarres de San Myshuno seront pas générés. Fantômes de l'Université - Si cette option est activée, les fantômes de l'université n'apparaîtront pas sur les terrains de l'université. Mascottes - Si cette option est activée, les mascottes n'apparaîtront pas sur les terrains de l'université. Servos humanoïdes - Si cette option est activée, les servos humanoïdes n'apparaîtront pas sur les terrains de l'université. - Autres paramètres : Désactiver les fans enfants - si cette option est activée, aucun Sim enfant n'apparaîtra en tant que fan. Désactiver les aînés pour les carrières actives - si cette option est activée, il n'y aura pas de Sims aînés comme collègues pour les carrières de détective, médecin, scientifique ou acteur. Limiter le nombre de travailleurs - utilisez ces paramètres pour réduire le nombre de Sims nécessaires pour les emplois des PNJ. Désactiver les quarts de travail - Si cette option est activée, elle désactive les quarts de travail pour tous les emplois (barman, bibliothécaire, etc.) dans toutes les villes, tout le monde devrait travailler toute la journée, réduisant ainsi le nombre de Sims nécessaires pour l'emploi. Supprimer la dépendance de la région - Si activé, un PNJ pour un travail donné peut travailler dans n'importe quelle ville. Si elle est désactivée, chaque ville aura son propre PNJ pour un travail donné. Afin d'utiliser le moins de NPC possible, vous devez activer les deux paramètres pour la région et pour le terrain. Supprimer la dépendance au terrain - Si cette option est activée, un PNJ pour un travail donné peut travailler sur n'importe quel terrain dans une ville. S'il est désactivé, chaque terrain d'une ville aura son propre PNJ pour un travail donné. Afin d'utiliser le moins de NPC possible, vous devez activer les deux paramètres pour la région et pour le terrain. Supprimer les exceptions de dépendance à la région - Définit les terrains pour lesquels la dépendance à la région fonctionnera : Bar, Bibliothèque, Gymnase, Commerce, Yoga, Spa. Supprimer les exceptions de la dépendance du terrain - Définit les terrains pour lesquels la dépendance du terrain fonctionnera : Bar, bibliothèque, gymnase, café, club, commerce de détail, yoga, spa, restaurant, vétérinaire. -Paramètres du nombre de sims - paramètres permettant de modifier le nombre de Sims dans diverses situations Nombre de piliers de bar - ce paramètre est valable pour tous les bars de toutes les villes. Nombre de clients "Natifs" au musée - le nombre total de Sims (natifs + touristes) dans le musée est fixé de manière stricte, mais le rapport entre ces catégories peut varier. Nombre de visiteurs "Touristes" du musée - le nombre total de Sims (autochtones + touristes) dans le musée est fixé de manière stricte, mais le rapport entre ces catégories peut varier. Nombre de vendeurs d'artisanat au marché de la jungle - le nombre de vendeurs au marché de la jungle. Nombre de clients natifs du marché de la jungle - le nombre total de Sims (natifs + touristes) au marché est fixé de manière stricte, mais le ratio de ces catégories peut varier. Nombre de touristes au marché de la jungle - le nombre total de Sims (natifs + touristes) au marché est fixé de manière rigide, mais le ratio de ces catégories peut varier. Nombre d'acteurs d'arrière-plan - le nombre d'acteurs d'arrière-plan. Nombre de producteurs d'arrière-plan - le nombre de producteurs d'arrière-plan. Nombre de sims au bar de Strangerville - le nombre de Sims militaires au bar de Strangerville et de Sims scientifiques + conspirationnistes à la bibliothèque de Strangerville. Pour la bibliothèque, le paramètre définit le nombre total de Sims, mais, la proportion de Scientifiques/Conspirationnistes peut varier. Nombre de Sims "Promeneurs" de Strangerville - le nombre de Sims de Militaires + Scientifiques + Conspirationnistes + Agents en promenade. Ce paramètre définit le nombre total de Sims, mais la proportion de Sims militaires/scientifiques/conspirateurs/agents peut varier. Modifier le nombre de Sims à Sulani - contrôle le nombre de Sims promeneurs, nageurs, etc. sur les terrains de Sulani. Modifier le nombre de Sims au Royaume Magique - contrôle le nombre de Sims apprentis magiciens sur le terrain du Royaume Magique. Modifier nombre de Sims de l'Université - contrôle le nombre de Sims sur les terrains de l'Université. Modifier le nombre de Sims à Batuu - contrôle le nombre de Sims sur les lots de Batuu. -Désactiver les accessoires aléatoires - utilisez ces paramètres pour interdire aux Sims, dans diverses situations, de porter des chapeaux, lunettes, gants, chaussettes, etc. aléatoires. Touriste - si cette option est activée, les touristes ne porteront pas de chapeaux, lunettes, gants, chaussettes, etc. aléatoires. Invité du spa - si cette option est activée, les invités du spa ne porteront pas de chapeaux, lunettes, gants, chaussettes, etc. aléatoires. -Désactiver la tenue - utilisez ces paramètres pour changer la tenue des Sims dans diverses situations en tenue de tous les jours. Touriste - si cette option est activée, les touristes porteront la tenue de tous les jours. Apprenti magicien - si cette option est activée, les apprentis magiciens porteront la tenue de tous les jours. Travailleurs d'objets sur terrain activés - Si cette option est activée, les barmans et les DJ travailleront derrière les bars/stands si vous les placez sur un terrain public (gymnase, piscine, bibliothèque, musée, parc, café, plage, bar, boîte de nuit, salon, bar karaoké, centre artistique, spa et restaurant). Plusieurs bars = plusieurs travailleurs. Les visiteurs du terrain devraient reconnaître les nouveaux objets et les utiliser parfois (commander une boisson, danser, etc.). Activer le collecteur d'urne - si activé, lorsqu'un autre Sim meurt quelque part (pas sur le terrain actif), l'urne/la pierre tombale sera placée dans l'inventaire de votre Sim actif. -Notes du MOD NPCC Carrière d'acteur : il y a 4 niveaux de réalisateurs dans le jeu : Commercial, Faible budget TV, Haut budget TV, et Film. Si vous voulez que votre Sim apparaisse comme tel, assurez-vous de l'assigner avant l'audition et veillez à choisir le bon niveau. Sachez qu'un réalisateur de niveau supérieur ne peut pas agir comme un réalisateur de niveau inférieur, donc assignez 4 Sims différents, ou, réassignez-en un, au fur et à mesure, de votre progression. -Les tricheurs de NPCC MOD Ouvrez la boîte de la console de triche en appuyant sur CTRL+SHIFT+C sur votre PC Windows ou Command+Shift+C sur votre PC MAC. Après avoir tapé le code de triche, appuyez sur la touche Entrée. COMMANDES POUR LA CONSOLE DE TRICHE : Copier une tenue d'une catégorie à une autre pour tous les Sims : npcc.outfits.copy.allsims {outfit1} {outfit2} {includeemyhouseholds} {includeplayedhouseholds} {includeactivehousehold} {includeactivehouseholds} {outfit1} - paramètre obligatoire, l'un des : {tous les jours,formel,sportif,sommeil,fête,bain,maillot de bain,temps chaud,temps froid}({everyday,formal,athletic,sleep,party,bathing,swimwear,hotweather,coldweather}) {outfit2} - paramètre obligatoire, l'un des éléments suivants : {tous les jours, formel, athlétique, sommeil, fête, bain, maillot de bain, temps chaud, temps froid} ({everyday,formal,athletic,sleep,party,bathing,swimwear,hotweather,coldweather}) {includemyhouseholds} - paramètre facultatif, la valeur par défaut est 1, ce qui signifie que les Sims de "Mes foyers" sont inclus. Mettez-le à 0 si vous ne voulez pas inclure les Sims de "Mes foyers". {includeplayedhouseholds} - paramètre facultatif, la valeur par défaut est 0, ce qui signifie que les foyers joués ne sont pas inclus (sont exclus). Mettez-le à 1 si vous voulez inclure les Sims des foyers joués. {includeactivehousehold} - paramètre facultatif, la valeur par défaut est 0, ce qui signifie que les foyers actifs ne sont pas inclus (sont exclus). Donnez-lui la valeur 1 si vous souhaitez inclure les Sims des foyers actifs. Par exemple, si vous devez copier la tenue Everyday en tenue Hotweather pour tous les Sims sauf les sims joués, tapez npcc.outfits.copy.allsims everyday hotweather 1 0 0 Copier la tenue d'une catégorie à une autre pour un Sim : npcc.outfits.copy.sim{sim_id} {outfit1} {outfit2} {sim_id} - id du Sim {outfit1} - une des : {quotidien, formel, athlétique, sommeil, fête, bain, maillot de bain, temps chaud, temps froid}({everyday,formal,athletic,sleep,party,bathing,swimwear,hotweather,coldweather}) {outfit2} - l'un des éléments suivants : {fonctionnement quotidien,formel,sportif,sommeil,fête,bain,maillot de bain,temps chaud,temps froid}({everyday,formal,athletic,sleep,party,bathing,swimwear,hotweather,coldweather}) C'est un mod/script important, j'ai traduit, au tout début, le MC center pendant un an et demi, j'avais arrêté, car, c'était beaucoup de pression pour moi. Pour l'UniverSims, je reprends du service, c'est avec plaisir, car, cela faisait longtemps, que je voulais que ce mod soit en français, mais, personne ne l'avait proposé, c'est fait. Une chose important pour l'utilisation de ce mod, le MC Center possède le module "Carrières", moi, je l'enlève, ou déconnectez tous les doubles emplois, car, cela peut-être nocif pour votre jeu. Une chose, impérative, il faut supprimer le fichier GEDCOM du Mc Center, il présente une incompatibilité nocive pour le jeu. Tous mods traitant le même sujet ne sont pas compatibles avec le NPC Control. J'espère que ce mod vous fera plaisir, un grand merci pour l'attention, c'est gentil. Prenez beaucoup de plaisir avec ce mod de Paulson, pour moi, c'est mon indispensable, car, il stoppe la création de Sims et je peux gérer mon jeu à 100%. Encore merci. Heidi
  23. Type : Mods .Package Ce sont des animaux revus sur base d'animaux existants, la modification prends un certain poids, veuillez voir vos disponibilités sur votre disque pour posséder ces jolis animaux. J'ai compacté en un seul fichier, le total de tous les animaux est de 86.240 Ko (Tous les animaux inclus et le TheKalino_Faramanimals. Ils ont un poids qui varient pour les gros animaux entre 6000Ko et 9500Ko, les petits sont plus raisonnables, 3900 Ko en moyenne.) Téléchargement se fait sur base deux fichiers pour chaque animal, un pour l'animal lui-même et le "FarmAnimal" qui implante l'animal dans le jeu et le rend fonctionnel. ( En résumé, vous avez besoin de ce fichier TheKalino_Farmanimals pour le mod, sinon, les animaux n'apparaîtront pas!!!) Le Farm Animal est un document unique dans votre jeu, ce qui veut dire, de télécharger, du plus ancien au plus récent, ce package se met à jour et ajoute le nouvel animal dans la liste des animaux que le jeu doit reconnaître. Les animaux apparaîtront, tout à fait normalement, dans leur abri ou poulailler et seront dans la liste des animaux qui occupe l'endroit sélectionné. La description est en anglais, je vais faire les trads françaises et les soumettre à TheKalino bientôt. Donc, en résumé de résumé, toujours avoir la dernière version du "TheKalino_Farmanimals" dans votre jeu. Il se trouve sur la dernière création d'animaux, si vous en téléchargez en plus de celui ou ceux que vous possédez déjà. Les chevaux sont créés sur base du lama, l'interaction "Cracher" est radiée pour le réalisme du cheval, même fonction que le lama en jeu. Les vaches Highland sont créés sur base de la vache, donc, elle fonctionne comme la vache dans le jeu et vous donne le lait. L'âne est créé sur base du lama, il ne crache pas, il a les mêmes fonctions que le lama en jeu. Le mouton est disponible en plusieurs couleurs et il fonctionne comme le lama, sans l'interaction cracher. Le canard est créé sur base de la poule, même jeu de pattes, oeufs, couvée, etc... fonctionnent pour lui. Se trouve dans la liste des occupants du poulailler. Le cochon laineux même principe que le lama, donne de la laine, mais ne crache pas. L'écureuil fonctionne comme le lapin, mais, il ne le remplace pas! La chèvre Une vache c'est bien une chèvre c'est mieux ! Vous pouvez en récolter le lait ! L'oie fonctionne comme la poule, oeufs, couvée et se trouve dans la liste des occupants du poulailler. TheKalino précise qu'un souci peut arriver avec le MCcenter, le jeu s'éteint. J'ai en jeu ces animaux, je n'ai pas, encore, vu se phénomène, cela doit-être du à certains paramètres, elle ne peux en trouver la cause. En tout cas pour le moment, c'est toujours un souci actif. Mais, voilà, je n'ai pas vu ce souci à l'utilisation des animaux, mais, il est obligé de le signaler. Voilà ce que vous propose TheKalino pour l'instant, un nouvel animal va bientôt être disponible, il est en version payante pour l'instant, l'Alpaga. J'espère que ces mods vous plairont et combleront vos jolie campagnes, comme de bien entendu, le pack vie à la campagne est recquis. Bon amusement avec ces animaux et merci pour votre attention. Heidi
  24. Liens de téléchargement : Adopter un enfant Adopter un animal Mod/Script, injection de deux nouvelles interactions à déposer dans votre dossier Mods , un sous-dossier au plus. Adopter un animal : Ce mod ajoute une progression d'histoire (contrôlée par le joueur) aux animaux de compagnie. Votre Sim peut suggérer aux autres d'adopter un chien ou un animal de compagnie et il peut même "rattacher" les animaux errants dans le monde à une nouvelle famille. Fonctionnalité du mod Ce mod ajoute 4 nouvelles interactions qui peuvent être trouvées avec les interactions amicales : Suggérer d'adopter un chien Suggérer d'adopter un chat Suggérer d'adopter un chien errant... Suggérer d'adopter un chat errant... Si l'interaction réussit, un animal de compagnie aléatoire (ou l'animal errant choisi) sera ajouté au foyer ciblé. . Chaque Sim peut suggérer une adoption, mais seuls les Sims YA et plus âgés peuvent être les cibles de l'interaction. Votre Sim doit être ami avec le Sim cible. Vous ne pouvez suggérer d'adopter un chat ou un chien errant spécifique que si votre Sim a déjà rencontré ce chien errant et qu'il est présent en ce moment. S'il n'y en a pas, l'interaction ne s'affichera pas. La suggestion ne réussira pas toujours et les Sims obtiendront des humeurs en fonction du résultat. Les Sims avec les traits "Amoureux des chiens" ou "Amoureux des chats" seront plus affectés, à la fois positivement et négativement, mais ils auront également plus de succès. Les caractéristiques du Sim actif et du Sim cible affecteront la probabilité d'une suggestion réussie. Les Sims avec les traits "Amoureux des chiens" ou "Amoureux des chats" auront plus de succès pour leur espèce spécifique et si le Sim cible aime également l'espèce suggérée, les chances sont encore meilleures. Les Sims qui sont actifs et qui aiment le plein air seront également plus susceptibles d'adopter un chien et les Sims sombres semblent beaucoup aimer les chats. Si le Sim cible est paresseux, il sera moins susceptible d'adopter un animal de compagnie. Les bons sims sont plus faciles à persuader Les chances d'adoption d'un parasite spécifique sont plus élevées. Si vous essayez les interactions plusieurs fois en peu de temps, cela aura moins de chances de réussir. Si le ménage cible est déjà complet, la suggestion échouera toujours. Les interactions ne seront pas utilisées par les Sims de manière autonome. Et les interactions ne sont pas visibles pour les membres du foyer actuel, car il ne s'agit pas d'un cheat . Packs requis : Vous devez avoir des chats et des chiens. Adopter un enfant : Étant donné que l'interaction "Discuter de l'élargissement de la famille" est uniquement conçue autour de la grossesse et ne fonctionne pas pour les couples homosexuels ou les Sims célibataires, j'ai ajouté une nouvelle interaction qui permet à votre Sim de suggérer à un autre Sim qu'il pourrait adopter un enfant. Fonctionnalité du mod Ce mod ajoute une nouvelle interaction "Suggérer d'adopter un enfant" qui peut être trouvée avec les interactions amicales. Si l'interaction réussit, un bambin ou un enfant aléatoire sera ajouté au foyer ciblé . Le bambin ou l'enfant sera ajouté à l'arbre généalogique et le Sim cible et son autre significatif (s'il y en a un) seront définis comme parents. Chaque Sim peut suggérer une adoption, mais seuls les Sims YA ou adultes peuvent être les cibles de l'interaction. Votre Sim doit être ami avec le Sim cible. La suggestion ne réussira pas toujours et les Sims obtiendront des humeurs en fonction du résultat. Les Sims avec le trait "Orienté vers la famille" seront plus affectés, à la fois positivement et négativement, mais ils auront également plus de succès. Les caractéristiques du Sim actif et du Sim cible affecteront la probabilité d'une suggestion réussie. Les Sims avec le trait "Orienté vers la famille" auront plus de succès et si le Sim cible est également un Sim orienté vers la famille, les chances sont encore meilleures. Les bons Sims sont plus faciles à persuader Les Sims qui ont le trait "Non engagé" seront beaucoup moins susceptibles d'adopter un enfant et les Sims avec le trait "Déteste les enfants" ne diront jamais oui. Si vous essayez les interactions plusieurs fois en peu de temps, cela aura moins de chances de réussir. Si le ménage cible est déjà complet, la suggestion échouera toujours. Et l'interaction n'est pas visible pour les membres du foyer actuel, car, il ne s'agit pas d'une triche. Packs requis : Aucun pack requis. Testés pour le patch 1.86 . Les deux mods/script sont traduits en français par nos soins, la traduction des incluses dans les fichiers package. Deux nouvelles interactions pour vos progression d'histoire, je les ai trouvées pertinentes et je suis heureuse de vous les présenter. J'espère qu'elles vous plairont autant qu'à moi, bon jeu et n'hésitez par à faire des heureux, trouver un foyer pour les enfants et les animaux abandonner font des heureux et quoi de plus beau que de voir des êtres heureux? Merci pour votre attention. Heidi
  25. Type : Package à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers Taille : 3.58Mo Description de Bakie : Avec ce mod, vous pouvez placer des lapins dans toutes les variations de couleur que vous voulez et vous n'aurez pas à attendre vous vous liez d'amitié avec un lapin, pour pouvoir acheter le tronc d'arbre de la maison du lapin. Les lapins comme les troncs d'arbres d'accueil des lapins peuvent être placés à travers d'autres objets. Cela permet de les placer entre les plantes ou les herbes hautes. Les lapins pourront toujours sortir de ces herbes et pourront également sortir ou entrer dans les troncs d'arbres si les plantes sont placées près de l'entrée. En ce qui concerne les interactions des lapins sauvages, toutes les interactions que tous les autres lapins sauvages ont, ceux-ci en auront aussi. Pour certaines interactions, vous devez d'abord vous lier d'amitié avec eux. Certains textes d'interaction mentionneront toujours "Wild Rabbit" devant certaines options car il utilise le nom de l'objet. Vous pouvez changer cela en renommant le lapin. Pour rendre les troncs d'arbres "Rabbit Home" (Tronc domicile des lapins) plus utilisables, j'ai ajouté 9 nouvelles recolorations et 4 petits emplacements déco supplémentaires sur le dessus du tronc. Ceux-ci peuvent être utilisés pour placer d'autres animaux dessus, comme mes petits oiseaux animés, corbeaux ou iguanes. J'ai également augmenté le nombre maximum de lapins pouvant vivre dans un seul tronc d'arbre, de 5 à 10 lapins. Je recommande, lorsque vous placez des lapins sur votre terrain, de toujours placer également un tronc d'arbre pour lapin. Cela rend la chance pour les lapins de rester sur votre terrain beaucoup plus grande ! Lorsque vous fabriquez un enclos pour les lapins (regardez la vidéo pour un exemple), assurez-vous de fermer la porte pour tout sauf vos Sims, sinon ils s'échapperont immédiatement. Bien qu'ils finissent par s'échapper en creusant un trou, ils reviendront automatiquement aussi si vous placez un tronc d'arbre à l'intérieur de l'enclos du lapin. Vous pouvez également passer en mode construction pour les remettre dans leur enclos. Roro est heureux et énergisé, la conversation avec le lapin lui a fait plaisir. IMPORTANT : Ces lapins sont déverrouillés à partir du menu de débogage et peuvent parfois être un peu bogués. Si vous utilisez le mod Better Exception de Twisted Mexi, vous pourriez avoir une fenêtre contextuelle à propos d'un problème avec les lapins placables. Cela ne plantera pas votre jeu et ne fera pas beaucoup de mal non plus. Il vous indique seulement qu'un lapin s'est coincé quelque part (la plupart du temps devant le tronc d'arbre avec un autre lapin) ou que le jeu n'a pas pu faire disparaître le lapin de manière normale, comme à travers un tronc d'arbre ou en creusant un trou. Parfois, cela se produit également lorsqu'un lapin meurt. Vous aurez plus de chances que cela se produise lorsque vous utilisez une énorme quantité de lapins sur votre terrain, lorsque vous n'utilisez pas assez de troncs d'arbres déverrouillés pour loger vos lapins ou en plaçant trop de lapins dans une zone trop petite pour eux. Pour plus d'informations et quelques exemples de scènes, regardez la vidéo ci-dessus. Informations sur l'objet : Ces mods nécessitent le pack d'extension "Vie à la campagne". Ce sont des objets autonomes, ils ne remplaceront donc aucun autre objet du jeu. Pour les trouver facilement, tapez "Lapin" ou "Bakie" dans la barre de recherche. Les lapins sauvages peuvent également être trouvés en allant dans la section Pond VFX. Le "Rabbit Home" (Tronc domicile des lapins) peut également être trouvé en allant dans la section " Décoration divers" et "Activités de plein air". Ils peuvent être reconnus par mon icône "BakieGaming" dans le coin inférieur droit de la vignette. Les coûts sont : Lapins sauvages : 4 simflouz Tronc d'arbre d'accueil de lapin débloqué : 150 simflouz Exigences du jeu en résumé : Pack d'extension "Vie à la campagne Version du jeu et plus : Testé avec la version du jeu : 1.87.40.1030 J'espère que ce mod vous fera plaisir, j'adore Bakie, pour plein de raisons, déjà par sa gentillesse et tous ses mods pertinents qui rendent nos jeux magiques. Le monde magique de Bakie reviendra beaucoup dans mes présentations, il y a tellement à raconter! Merci pour votre attention et bon amusement avec les lapins de Bakie.
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