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  1. Bonjour à tous, Nous sommes toujours en direct de Sim Springs! Félicitations, vos efforts ont été payants, vous avez rénové les quatre lots que compte la Banlieue sablonneuse! Mais ça n'est pas terminé! Maintenant, il va falloir améliorer votre quartier histoire de le rendre plus attractif. Non mais, vous avez vu ces routes? Et la verdure, où est-elle? Avant de commencer à améliorer votre quartier, un mini quête est à accomplir : Découvrez le prochain rang du quartier Découvrez la récompense du quartier Idéal Découvrez les tâches du quartier Découvrez le bonheur à Sim Springs Découvrez la récompense Bonheur à Sim Springs Terminez les tâches de quartier A partir de là, le principe est le même que pour la rénovation des maisons : des tâches à accomplir pour augmenter le rang du quartier. Par contre, bonne nouvelle, il n'y a pas de délais à respecter, vous pouvez avancer à votre rythme ! Les récompenses améliorent l'aspect visuel du quartier, mais vos sims aussi vont évoluer! En effet, ils vont gagner en autonomie en apprenant à faire de nouvelles actions tout seuls: utiliser un ordinateur, lire un livre... Voici les différents rangs de quartiers et les tâches à accomplir pour y arriver: 1er niveau : Ville fantôme. Vous atteignez ce niveau lorsque tous les lots sont rénovés. 2nd niveau : Acceptable 3ème niveau : Fantastique 4ème niveau : Éblouissant 5ème niveau : Idéal Voilà, à vous de jouer et de faire évoluer votre quartier puis le bonheur de vos sims. Bon jeu Voir la totalité de article
  2. Bonjour à tous, Nous sommes de retour dans la Banlieue Sablonneuse de Sim Springs! Vous vous souvenez de l'immeuble de vacances que l'on pouvait visiter et modifier à notre guise? Avec ce nouvel événement, c'est un peu le même principe: vous allez pouvoir aménager un lieu communautaire comme vous le souhaitez! Et vous allez voir, on nous a même accordé quelques avantages non négligeables... Tout d'abord, on commence par une mini-quête: Renseignez-vous sur le terrain Bibliothèque de la source (30s) : il faut aller voir Johnny Zeste qui se trouve devant la bibliothèque Découvrez la catégorie Contribution du Conseil : Ouvrez la Boutique Déco. Vous verrez qu'un des onglets est doré, celui du salon. Lorsque vous serez sur ce terrain, tout ce qui se trouve dans l'onglet salon sera gratuit! Génial, non? Mais je vous vois venir : pas la peine de faire des stocks, les objets gratuits disparaissent si vous voulez les mettre en inventaire. Placez un objet offert par le Conseil. Commencez une tâche du projet de rénovation Si vous ne souhaitez pas commencer la rénovation tout de suite, pas de problème, il suffit de ne pas démarrer le chronomètre. Soyons fous et commençons ! Les 14 prochains jours vous permettrons de recevoir les cadeaux suivants : Les récompenses à la fin de chaque journée Une bibliothèque toute aménagée Le cadeau bonus pour ceux qui finissent tous les jours dans les temps Pour vous permettre de vous organiser, voici le détail des tâches journalières : Jour 1 : 3 PMV Jour 2 : 10 000 § Jour 3 : 4 PS Jour 4 : 4 PMV Jour 5 : 11 000 § Jour 6 : 5 PS Jour 7 : 5 PMV Jour 8 : 12 000 § et 1 clé de boîte à mystère Attention, nous entrons dans la Zone Zeste pendant les 6 prochains jours ! Jour 9 : 5 PMV, 8 PS Jour 10 : 15 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 11 : 9 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 12 : 20000§ et 6 PMV Jour 13 : 10 PMV, 12 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 14 : 50000§, 15 PMV, 20 PS et 3 clés de boîte à mystère Et comme les autres fois, si vous avez terminé toutes les tâches quotidiennes de la Zone Zeste dans les temps, vous remportez la récompense Z ! Vous avez réussi ! Les 4 lots sont rénovés ! Votre quartier est donc au premier niveau : Ville fantôme. Mon petit doigt me dit que vous devriez jeter un coup d’œil sur le plan, une surprise vous attend... Voir la totalité de article
  3. Bonjour à tous ! Maintenant que Sim Springs est débloquée, vous allez devoir rénover la première maison du quartier. En récompense de vos efforts, vous obtiendrez: Des récompenses quotidiennes si vous finissez dans les temps Un gros lot composé d'une maison et d'objets de décoration Un cadeau bonus si vous terminez toutes les tâches quotidiennes dans les temps Vous aurez 10 jours pour rénover cette première maison de la Banlieue Sablonneuse grâce à des tâches quotidiennes. Vous disposez donc de 24 heures pour terminer les tâches quotidiennes et obtenir les récompenses (ne faites pas attention au timer qui apparaît sur la version Bêta !). Mais tout d'abord, réalisez cette mini-quête, histoire de vous familiariser avec ce nouvel événement. Aller sur le terrain résidentiel de Sim Springs. Il clignote, vous ne pouvez pas le rater ! Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas un palace et il semble que les derniers occupants soient partis précipitamment... Il va falloir retrousser vos manches pour faire de cet endroit une maison accueillante ! Parlez à Johnny Zeste (votre allié dans cet événement) (30s) Écoutez le plan de Johnny Zeste (30s) Donnez votre accord pour le plan de Johnny Zeste (30s) Découvrez le quartier Banlieue Sablonneuse Découvrez l'aperçu du quartier : tapotez sur l’icône en haut à gauche de l'écran Allez sur le terrain Terrasse des Virevoltants : il suffit de retourner dans l'aperçu du quartier et de tapoter à gauche Découvrez le projet de rénovation : en tapotant à nouveau sur l'aperçu du quartier. Découvrez les tâches quotidiennes Découvrez les échéances de progression Découvrez la zone Zeste (les 3 derniers jours) Découvrez les tâches restantes Commencez le projet de rénovation (30s) : il faut parler à Johnny Zeste Commencez une tâche sur le terrain Terrasse des Virevoltants Aaah, les choses sérieuses commencent! Maintenant, c'est à vous de jouer et de compléter les tâches pour améliorer la maison. En voici le descriptif et les récompenses: Jour 1 : 5 000 § Jour 2 : 2 PMV Jour 3 : 2 PS Jour 4 : 8 000 § Jour 5 : 3 PMV Jour 6 : 10 000 § Jour 7 : 2 PMV et 2 PS Les 3 derniers jours, nous entrons dans la Zone Zeste: si vous terminez les tâches dans le délai imparti, à vous les récompenses bonus ! Jour 8 : 12 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 9 : 4 PMV, 2 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 10 : 10 000 §, 6 PMV, 6 PS et 1 clé de boîte à mystère Vous avez terminé dans les temps tous les jours ? Félicitations, vous remportez le premier prix et la récompense Z ! Si votre rénovation vous convient telle qu'elle est, c'est parfait! Dans le cas contraire, vous pourrez faire construire cette maison à la place : Désormais, le terrain Logement poussiéreux est prêt à passer entre vos mains de rénovateurs en herbe! Vous pouvez commencer cet événement dès à présent ou profiter d'une petite pause bien méritée ! A tout de suite pour le prochain événement ! Voir la totalité de article
  4. Bonjour à tous, Nous sommes de retour dans la Banlieue Sablonneuse de Sim Springs! Aujourd'hui on s'attaque à la rénovation des Appartements arides! N'oubliez pas que vous pouvez commencer cet événement quand vous le voulez. Même principe que pour Terrasse des Virevoltants et Logement Poussiéreux, des tâches quotidiennes et des récompenses, dont voici le détail: Jour 1 : 4 PMV Jour 2 : 8 000 § Jour 3 : 4 PMV Jour 4 : 12 000 § Jour 5 : 5 PS Attention, nous entrons dans la Zone Zeste et ses récompenses bonus dès le sixième jour cette fois-ci! Jour 6 : 16 000 § et 4 PMV Jour 7 : 4 PMV et 6 PS Jour 8 : 18 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 9 : 8 PMV, 8 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 10 : 25 000 §, 10 PMV, 15 PS et 2 clés de boîte à mystère Vous avez terminé toutes les tâches quotidiennes dans les temps ? Dans ce cas, félicitations, vous venez de remporter le premier prix ! /emoticons/Vieux_Forum_heureux.gif Sans oublier la récompense Z si vous avez fini les tâches de la Zone Zeste dans le délai imparti Les 3 logements sont désormais métamorphosés, vous êtes passé expert dans l'art de la rénovation, nous pouvons donc vous confier un nouveau projet : la réhabilitation d'un lieu communautaire, la Bibliothèque de la Source! Vous pouvez commencer cet événement dès à présent ou profiter d'une petite pause bien méritée ! A très vite ! Voir la totalité de article
  5. Bonjour à tous, Nous sommes de retour dans la Banlieue Sablonneuse de Sim Springs! Aujourd'hui on s'attaque à la rénovation des Appartements arides! N'oubliez pas que vous pouvez commencer cet événement quand vous le voulez. Même principe que pour Terrasse des Virevoltants et Logement Poussiéreux, des tâches quotidiennes et des récompenses, dont voici le détail: Jour 1 : 4 PMV Jour 2 : 8 000 § Jour 3 : 4 PMV Jour 4 : 12 000 § Jour 5 : 5 PS Jour 6 : 16 000 § et 4 PMV Jour 7 : 4 PMV et 6 PS Attention, nous entrons dans la Zone Zeste et ses récompenses bonus! Jour 8 : 18 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 9 : 8 PMV, 8 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 10 : 25 000 §, 10 PMV, 15 PS et 2 clés de boîte à mystère Vous avez terminé toutes les tâches quotidiennes dans les temps ? Dans ce cas, félicitations, vous venez de remporter le premier prix ! Sans oublier la récompense Z si vous avez fini les tâches de la Zone Zeste dans le délai imparti Les 3 logements sont désormais métamorphosés, vous êtes passé expert dans l'art de la rénovation, nous pouvons donc vous confier un nouveau projet : la réhabilitation d'un lieu communautaire, la Bibliothèque de la Source! Vous pouvez commencer cet événement dès à présent ou profiter d'une petite pause bien méritée ! A très vite !
  6. Bonjour à tous ! Maintenant que Sim Springs est débloquée, vous allez devoir rénover la première maison du quartier. En récompense de vos efforts, vous obtiendrez: Des récompenses quotidiennes si vous finissez dans les temps Un gros lot composé d'une maison et d'objets de décoration Un cadeau bonus si vous terminez toutes les tâches quotidiennes dans les temps Vous aurez 10 jours pour rénover cette première maison de la Banlieue Sablonneuse grâce à des tâches quotidiennes. Vous disposez donc de 24 heures pour terminer les tâches quotidiennes et obtenir les récompenses (ne faites pas attention au timer qui apparaît sur la version Bêta !). Mais tout d'abord, réalisez cette mini-quête, histoire de vous familiariser avec ce nouvel événement. Aller sur le terrain résidentiel de Sim Springs. Il clignote, vous ne pouvez pas le rater ! Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas un palace et il semble que les derniers occupants soient partis précipitamment... Il va falloir retrousser vos manches pour faire de cet endroit une maison accueillante ! Parlez à Johnny Zeste (votre allié dans cet événement) (30s) Écoutez le plan de Johnny Zeste (30s) Donnez votre accord pour le plan de Johnny Zeste (30s) Découvrez le quartier Banlieue Sablonneuse Découvrez l'aperçu du quartier : tapotez sur l’icône en haut à gauche de l'écran Allez sur le terrain Terrasse des Virevoltants : il suffit de retourner dans l'aperçu du quartier et de tapoter à gauche Découvrez le projet de rénovation : en tapotant à nouveau sur l'aperçu du quartier. Découvrez les tâches quotidiennes Découvrez les échéances de progression Découvrez la zone Zeste (les 3 derniers jours) Découvrez les tâches restantes Commencez le projet de rénovation (30s) : il faut parler à Johnny Zeste Commencez une tâche sur le terrain Terrasse des Virevoltants Aaah, les choses sérieuses commencent! Maintenant, c'est à vous de jouer et de compléter les tâches pour améliorer la maison. En voici le descriptif et les récompenses: Jour 1 : 5 000 § Jour 2 : 2 PMV Jour 3 : 2 PS Jour 4 : 8 000 § Jour 5 : 3 PMV Jour 6 : 10 000 § Jour 7 : 2 PMV et 2 PS Les 3 derniers jours, nous entrons dans la Zone Zeste: si vous terminez les tâches dans le délai imparti, à vous les récompenses bonus ! Jour 8 : 12 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 9 : 4 PMV, 2 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 10 : 10 000 §, 6 PMV, 6 PS et 1 clé de boîte à mystère Vous avez terminé dans les temps tous les jours ? Félicitations, vous remportez le premier prix et la récompense Z ! Si votre rénovation vous convient telle qu'elle est, c'est parfait! Dans le cas contraire, vous pourrez faire construire cette maison à la place : Désormais, le terrain Logement poussiéreux est prêt à passer entre vos mains de rénovateurs en herbe! Vous pouvez commencer cet événement dès à présent ou profiter d'une petite pause bien méritée ! A tout de suite pour le prochain événement !
  7. Bonjour à tous, Nous sommes de retour dans la Banlieue Sablonneuse de Sim Springs! Pour continuer à aménager votre quartier, vous devez maintenant rénover le Logement Poussiéreux. Même principe que pour Terrasse des Virevoltants, des tâches quotidiennes et des récompenses, dont voici le détail: Jour 1 : 3 PMV Jour 2 : 6 000 § Jour 3 : 3 PS Jour 4 : 10 000 § Jour 5 : 5 PMV Jour 6 : 14 000 § et 4 PS Jour 7 : 3 PMV et 5 PS Attention, nous entrons dans la Zone Zeste et ses récompenses bonus! Jour 8 : 16 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 9 : 6 PMV, 6 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 10 : 20 000 §, 8 PMV, 10 PS et 2 clés de boîte à mystère Une fois l'ensemble de ces tâches achevées, toutes nos félicitations, vous gagnez le premier prix ! Sans oublier la récompense Z si vous avez terminé les tâches de la Zone Zeste dans le délai imparti Restez motivés, les Appartements arides attendent également leur rénovation... Vous pouvez commencer cet événement dès à présent ou profiter d'une petite pause bien méritée ! On se donne rendez-vous là-bas?
  8. Bonjour à tous, Nous sommes de retour dans la Banlieue Sablonneuse de Sim Springs! Pour continuer à aménager votre quartier, vous devez maintenant rénover le Logement Poussiéreux. Même principe que pour Terrasse des Virevoltants, des tâches quotidiennes et des récompenses, dont voici le détail: Jour 1 : 3 PMV Jour 2 : 6 000 § Jour 3 : 3 PS Jour 4 : 10 000 § Jour 5 : 5 PMV Jour 6 : 14 000 § et 4 PS Jour 7 : 3 PMV et 5 PS Attention, nous entrons dans la Zone Zeste et ses récompenses bonus! Jour 8 : 16 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 9 : 6 PMV, 6 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 10 : 20 000 §, 8 PMV, 10 PS et 2 clés de boîte à mystère Une fois l'ensemble de ces tâches achevées, toutes nos félicitations, vous gagnez le premier prix ! Sans oublier la récompense Z si vous avez terminé les tâches de la Zone Zeste dans le délai imparti Restez motivés, les Appartements arides attendent également leur rénovation... Vous pouvez commencer cet événement dès à présent ou profiter d'une petite pause bien méritée ! On se donne rendez-vous là-bas? Voir la totalité de article
  9. Il est neuf heures cinquante-six lorsque j'arrive enfin à l'arrêt de bus. Comme toujours, le soleil brille dans le ciel de SimVille. Je suis à bout de souffle et en sueur, j'ai tellement couru avec cette maudite valise! Bien sûr, j'aurais pu prendre la voiture mais depuis que le chauffard d'une berline verte s'est encastré dans mon auto, j'hésite à reprendre le volant. Le Code de la Route est étrange ici, vous ne trouvez pas? Dix heures, l'autocar arrive. Je monte à bord et jette un dernier coup d’œil derrière moi. Nous partons. Bientôt, la mer, la verdure et le bitume laissent place à la poussière et aux terres arides. Le cahot du bus sur la piste me berce pendant que le désert défile sous mes yeux. Soudain, à l'approche d'un canal asséché, le décor devient familier. Il faut dire que mes grands-parents m'ont tellement parlé de cet endroit. Une utopie, un rêve de jeunesse. Ils avaient souhaité créer une communauté en plein désert, bâtir une ville de leurs mains, élever des lamas! Malheureusement, malgré des débuts prometteurs, ils avaient dû renoncer à leurs ambitions et retourner à SimVille. Aujourd'hui, c'est à moi de tenter ma chance. Le soleil darde ses rayons brûlants et un sourire se dessine sur mon visage lorsque j'entrevois enfin une pancarte décolorée : "Bienvenue à Sims Springs" _______________ Bonjour à tous & Bienvenue à Sim Springs ! Nous allons découvrir ensemble ce nouveau genre d'événement à faire évoluer dans la durée, lorsque vous aurez le temps, l'envie mais aussi l'inspiration car il va falloir faire appel à votre créativité! Commençons par une bonne nouvelle: les concepteurs ont enfin entendu les joueurs et une "petite" révolution s'annonce avec... l'arrivée de nouveaux terrains ! Mais attention, pas n'importe comment, car pourquoi ajouter des terrains quand on peut carrément rajouter un quartier entier et en même temps introduire dans le jeu un nouvel événement ? Pour accéder à ce nouveau quartier, il suffit d'aller près du Laboratoire où une bulle clignote. C'est un arrêt d'autobus qui vous permettra de vous rendre à Sim Springs. Attention, cette nouveauté n'est accessible qu'à partir du niveau 20. Il suffit de tapoter dessus pour que la construction soit achevée. C'est gratuit et sans délai d'attente ! Attention ! Si vous souhaitez visiter Sim Springs, un événement commencera automatiquement ; soyez sûrs d'avoir du temps à lui consacrer. Vous voilà donc dans Sim Springs, une étendue désertique qui pour l'instant ne contient qu'un seul quartier - Banlieue Sablonneuse - mais qui est prévue pour en accueillir d'autres. Ok, on vous l'accorde, ce nouveau quartier ne paye pas de mine pour le moment... Le principe est un peu le même que celui de l'add-on Écologie de nos cousins Les Sims 4: plus vous améliorerez le quartier, plus il sera beau et plus ses habitants seront satisfaits de leur cadre de vie. Cet événement comporte trois phases: Les événements pour rénover le quartier Il y a 4 lots à rénover : 3 terrains résidentiels et 1 terrain communautaire (que vous pourrez modifier comme vous le souhaiterez). A chaque événement, vous rénoverez un lot par le biais de tâches quotidiennes à accomplir et vous recevrez une récompense si vous les accomplissez dans les temps. Cela peut être des PMV, des PS, des clés de boîte mystère ou des simflouz. L'amélioration du quartier que vous effecturez à votre rythme L'augmentation du bonheur des habitants du quartier Le quartier Banlieue sablonneuse contient les terrains suivants : Terrasse des Virevoltants Logement Poussiéreux Appartements arides Bibliothèque de la source Une fois le premier terrain rénové, le second sera débloqué et ainsi de suite. Vous n'êtes pas obligés de les enchaîner, vous pourrez vous accorder une pause mais sachez que le chronomètre de la prochaine rénovation se déclenchera automatiquement au bout de 7 jours. A la fin de chaque article, vous trouverez le lien qui vous mènera vers l'étape suivante de la rénovation de Sim Springs. Lorsque les 4 lots seront rénovés, vous entrerez dans une nouvelle phase d'amélioration de votre quartier, l'amélioration visuelle. Vous aurez de nouvelles tâches à accomplir dans le quartier. Plus vous en réaliserez, plus vous verrez la ville changer. Ne vous mettez pas la pression, vous pourrez faire les choses à votre rythme car il n'y a aucune contrainte de temps. Voici les 5 niveaux à atteindre, symbolisés par des médailles : 1er niveau : Ville fantôme. Vous atteignez ce niveau lorsque tous les lots sont rénovés. 2nd niveau : Acceptable 3ème niveau : Fantastique 4ème niveau : Éblouissant 5ème niveau : Idéal Vous trouverez l'article ici Mais, il s'agit aussi d'améliorer le bonheur de vos habitants. Pour cela, il va tout simplement falloir effectuer des actions avec vos sims. Plus vous en faites, plus le bonheur augmente et là aussi, il y a plusieurs niveaux avec à chaque fois une récompense : 1er : Apathique: bon là, pas de récompense, c'est le niveau de départ 2nd : Content 3ème : Optimiste 4ème : Exubérant 5ème : Sim-sationnel Voilà pour cet aperçu de ce nouveau quartier. A vous de le faire évoluer en commençant à rénover la Terrasse de virevoltants
  10. Il est neuf heures cinquante-six lorsque j'arrive enfin à l'arrêt de bus. Comme toujours, le soleil brille dans le ciel de SimVille. Je suis à bout de souffle et en sueur, j'ai tellement couru avec cette maudite valise! Bien sûr, j'aurais pu prendre la voiture mais depuis que le chauffard d'une berline verte s'est encastré dans mon auto, j'hésite à reprendre le volant. Le Code de la Route est étrange ici, vous ne trouvez pas? Dix heures, l'autocar arrive. Je monte à bord et jette un dernier coup d’œil derrière moi. Nous partons. Bientôt, la mer, la verdure et le bitume laissent place à la poussière et aux terres arides. Le cahot du bus sur la piste me berce pendant que le désert défile sous mes yeux. Soudain, à l'approche d'un canal asséché, le décor devient familier. Il faut dire que mes grands-parents m'ont tellement parlé de cet endroit. Une utopie, un rêve de jeunesse. Ils avaient souhaité créer une communauté en plein désert, bâtir une ville de leurs mains, élever des lamas! Malheureusement, malgré des débuts prometteurs, ils avaient dû renoncer à leurs ambitions et retourner à SimVille. Aujourd'hui, c'est à moi de tenter ma chance. Le soleil darde ses rayons brûlants et un sourire se dessine sur mon visage lorsque j'entrevois enfin une pancarte décolorée : "Bienvenue à Sims Springs" _______________ Bonjour à tous & Bienvenue à Sim Springs ! Nous allons découvrir ensemble ce nouveau genre d'événement à faire évoluer dans la durée, lorsque vous aurez le temps, l'envie mais aussi l'inspiration car il va falloir faire appel à votre créativité! Commençons par une bonne nouvelle: les concepteurs ont enfin entendu les joueurs et une "petite" révolution s'annonce avec... l'arrivée de nouveaux terrains ! Mais attention, pas n'importe comment, car pourquoi ajouter des terrains quand on peut carrément rajouter un quartier entier et en même temps introduire dans le jeu un nouvel événement ? Pour accéder à ce nouveau quartier, il suffit d'aller près du Laboratoire où une bulle clignote. C'est un arrêt d'autobus qui vous permettra de vous rendre à Sim Springs. Attention, cette nouveauté n'est accessible qu'à partir du niveau 20. Il suffit de tapoter dessus pour que la construction soit achevée. C'est gratuit et sans délai d'attente ! Attention ! Si vous souhaitez visiter Sim Springs, un événement commencera automatiquement ; soyez sûrs d'avoir du temps à lui consacrer. Vous voilà donc dans Sim Springs, une étendue désertique qui pour l'instant ne contient qu'un seul quartier - Banlieue Sablonneuse - mais qui est prévue pour en accueillir d'autres. Ok, on vous l'accorde, ce nouveau quartier ne paye pas de mine pour le moment... Le principe est un peu le même que celui de l'add-on Écologie de nos cousins Les Sims 4: plus vous améliorerez le quartier, plus il sera beau et plus ses habitants seront satisfaits de leur cadre de vie. Cet événement comporte trois phases: Les événements pour rénover le quartier Il y a 4 lots à rénover : 3 terrains résidentiels et 1 terrain communautaire (que vous pourrez modifier comme vous le souhaiterez). A chaque événement, vous rénoverez un lot par le biais de tâches quotidiennes à accomplir et vous recevrez une récompense si vous les accomplissez dans les temps. Cela peut être des PMV, des PS, des clés de boîte mystère ou des simflouz. L'amélioration du quartier que vous effecturez à votre rythme L'augmentation du bonheur des habitants du quartier Le quartier Banlieue sablonneuse contient les terrains suivants : Terrasse des Virevoltants Logement Poussiéreux Appartements arides Bibliothèque de la source Une fois le premier terrain rénové, le second sera débloqué et ainsi de suite. Vous n'êtes pas obligés de les enchaîner, vous pourrez vous accorder une pause mais sachez que le chronomètre de la prochaine rénovation se déclenchera automatiquement au bout de 7 jours. A la fin de chaque article, vous trouverez le lien qui vous mènera vers l'étape suivante de la rénovation de Sim Springs. Lorsque les 4 lots seront rénovés, vous entrerez dans une nouvelle phase d'amélioration de votre quartier, l'amélioration visuelle. Vous aurez de nouvelles tâches à accomplir dans le quartier. Plus vous en réaliserez, plus vous verrez la ville changer. Ne vous mettez pas la pression, vous pourrez faire les choses à votre rythme car il n'y a aucune contrainte de temps. Voici les 5 niveaux à atteindre, symbolisés par des médailles : 1er niveau : Ville fantôme. Vous atteignez ce niveau lorsque tous les lots sont rénovés. 2nd niveau : Acceptable 3ème niveau : Fantastique 4ème niveau : Éblouissant 5ème niveau : Idéal Vous trouverez l'article ici Mais, il s'agit aussi d'améliorer le bonheur de vos habitants. Pour cela, il va tout simplement falloir effectuer des actions avec vos sims. Plus vous en faites, plus le bonheur augmente et là aussi, il y a plusieurs niveaux avec à chaque fois une récompense : 1er : Apathique: bon là, pas de récompense, c'est le niveau de départ 2nd : Content 3ème : Optimiste 4ème : Exubérant 5ème : Sim-sationnel Voilà pour cet aperçu de ce nouveau quartier. A vous de le faire évoluer en commençant à rénover la Terrasse de virevoltants Voir la totalité de article
  11. Bonjour à tous, Du sable brûlant du désert au sable blanc du bord de mer, il y en aura pour tout le monde dans cette nouvelle mise à jour ! Découvrez le potentiel inexploité de Sim Springs, célébrez le mois de la Fierté comme il se doit, partez ensuite dénicher de la déco marine puis rejoignez votre maison de plage pour profiter des vacances ! Pour débuter, partons à la découverte de Sim Springs dès le 15 juin : La trentième saison des Course2Sims « Bagarre en bord de mer ! » commencera également le 15 juin : Le 15 juin encore, embarquez pour la saison 11 de l'Île de l'Influence intitulée « Côte Captivante » : Le 24 juin, place à l'artisanat avec le nouvel événement de fabrication « Côte Captivante » (non non, ce n'est pas une erreur de notre part, juste un manque d'imagination des concepteurs ) : La quête « Styles d'époque » fera son grand retour le 28 juin : A partir du 2 juillet, il vous faudra de nouveau exercer votre influence lors de la saison 12 de l'Île de l'Influence « Obtenez une cave incroyable ! » : Mais gardez un peu de votre pouvoir de persuasion car vous allez devoir enchaîner avec la saison 13 de l'Île de l'Influence « Vie 5 étoiles » dès le 15 juillet ! Le 15 juillet (et oui encore), il y aura de l'amour dans l'air avec le retour de l'événement de fabrication « Jardin romantique » : Puis, le 16 juillet, ce sera au tour de la Course2Sims saison 10 « Affrontement floral ! » de se rappeler à notre bon souvenir : Enfin, l’événement de loisirs « Boucles de feu/Cheveux longs » sera de retour le 16 juillet également et clôturera cette mise à jour : Spécialement pour @Chichi02 voici un calendrier récapitulatif: A noter : A l'occasion du Mois de la Fierté, un pack contenant 19 drapeaux ainsi qu'une coiffure arc-en-ciel pour Sims adultes sera disponible gratuitement dans la boutique en ligne du 14 au 28 juin. Du 17 au 21 juin, les récompenses du Paperboy seront multipliées par 2, ainsi que du 30 juin au 5 juillet. Le pack maternité N°21 sera disponible à partir du 28 juin. Amusez-vous bien et à bientôt pour une prochaine mise à jour !
  12. Bonjour à tous, Du sable brûlant du désert au sable blanc du bord de mer, il y en aura pour tout le monde dans cette nouvelle mise à jour ! Découvrez le potentiel inexploité de Sim Springs, célébrez le mois de la Fierté comme il se doit, partez ensuite dénicher de la déco marine puis rejoignez votre maison de plage pour profiter des vacances ! Pour débuter, partons à la découverte de Sim Springs dès le 15 juin : La trentième saison des Course2Sims « Bagarre en bord de mer ! » commencera également le 15 juin : Le 15 juin encore, embarquez pour la saison 11 de l'Île de l'Influence intitulée « Côte Captivante » : Le 24 juin, place à l'artisanat avec le nouvel événement de fabrication « Côte Captivante » (non non, ce n'est pas une erreur de notre part, juste un manque d'imagination des concepteurs ) : La quête « Styles d'époque » fera son grand retour le 28 juin : A partir du 2 juillet, il vous faudra de nouveau exercer votre influence lors de la saison 12 de l'Île de l'Influence « Obtenez une cave incroyable ! » : Mais gardez un peu de votre pouvoir de persuasion car vous allez devoir enchaîner avec la saison 13 de l'Île de l'Influence « Vie 5 étoiles » dès le 15 juillet ! Le 15 juillet (et oui encore), il y aura de l'amour dans l'air avec le retour de l'événement de fabrication « Jardin romantique » : Puis, le 16 juillet, ce sera au tour de la Course2Sims saison 10 « Affrontement floral ! » de se rappeler à notre bon souvenir : Enfin, l’événement de loisirs « Boucles de feu/Cheveux longs » sera de retour le 16 juillet également et clôturera cette mise à jour : Spécialement pour @Chichi02 voici un calendrier récapitulatif: A noter : A l'occasion du Mois de la Fierté, un pack contenant 19 drapeaux ainsi qu'une coiffure arc-en-ciel pour Sims adultes sera disponible gratuitement dans la boutique en ligne du 14 au 28 juin. Du 17 au 21 juin, les récompenses du Paperboy seront multipliées par 2, ainsi que du 30 juin au 5 juillet. Le pack maternité N°21 sera disponible à partir du 28 juin. Amusez-vous bien et à bientôt pour une prochaine mise à jour ! Voir la totalité de article
  13. Bonjour à tous, Nous sommes toujours en direct de Sim Springs! Félicitations, vos efforts ont été payants, vous avez rénové les quatre lots que compte la Banlieue sablonneuse! Mais ça n'est pas terminé! Maintenant, il va falloir améliorer votre quartier histoire de le rendre plus attractif. Non mais, vous avez vu ces routes? Et la verdure, où est-elle? Avant de commencer à améliorer votre quartier, un mini quête est à accomplir : Découvrez le prochain rang du quartier Découvrez la récompense du quartier Idéal Découvrez les tâches du quartier Découvrez le bonheur à Sim Springs Découvrez la récompense Bonheur à Sim Springs Terminez les tâches de quartier A partir de là, le principe est le même que pour la rénovation des maisons : des tâches à accomplir pour augmenter le rang du quartier. Par contre, bonne nouvelle, il n'y a pas de délais à respecter, vous pouvez avancer à votre rythme ! Les récompenses améliorent l'aspect visuel du quartier, mais vos sims aussi vont évoluer! En effet, ils vont gagner en autonomie en apprenant à faire de nouvelles actions tout seuls: utiliser un ordinateur, lire un livre... Voici les différents rangs de quartiers et les tâches à accomplir pour y arriver: 1er niveau : Ville fantôme. Vous atteignez ce niveau lorsque tous les lots sont rénovés. 2nd niveau : Acceptable 3ème niveau : Fantastique 4ème niveau : Éblouissant 5ème niveau : Idéal Voilà, à vous de jouer et de faire évoluer votre quartier puis le bonheur de vos sims. Bon jeu
  14. Bonjour à tous, Nous sommes de retour dans la Banlieue Sablonneuse de Sim Springs! Vous vous souvenez de l'immeuble de vacances que l'on pouvait visiter et modifier à notre guise? Avec ce nouvel événement, c'est un peu le même principe: vous allez pouvoir aménager un lieu communautaire comme vous le souhaitez! Et vous allez voir, on nous a même accordé quelques avantages non négligeables... Tout d'abord, on commence par une mini-quête: Renseignez-vous sur le terrain Bibliothèque de la source (30s) : il faut aller voir Johnny Zeste qui se trouve devant la bibliothèque Découvrez la catégorie Contribution du Conseil : Ouvrez la Boutique Déco. Vous verrez qu'un des onglets est doré, celui du salon. Lorsque vous serez sur ce terrain, tout ce qui se trouve dans l'onglet salon sera gratuit! Génial, non? Mais je vous vois venir : pas la peine de faire des stocks, les objets gratuits disparaissent si vous voulez les mettre en inventaire. Placez un objet offert par le Conseil. Commencez une tâche du projet de rénovation Si vous ne souhaitez pas commencer la rénovation tout de suite, pas de problème, il suffit de ne pas démarrer le chronomètre. Soyons fous et commençons ! Les 14 prochains jours vous permettrons de recevoir les cadeaux suivants : Les récompenses à la fin de chaque journée Une bibliothèque toute aménagée Le cadeau bonus pour ceux qui finissent tous les jours dans les temps Pour vous permettre de vous organiser, voici le détail des tâches journalières : Jour 1 : 3 PMV Jour 2 : 10 000 § Jour 3 : 4 PS Jour 4 : 4 PMV Jour 5 : 11 000 § Jour 6 : 5 PS Jour 7 : 5 PMV Jour 8 : 12 000 § et 1 clé de boîte à mystère Attention, nous entrons dans la Zone Zeste pendant les 6 prochains jours ! Jour 9 : 5 PMV, 8 PS Jour 10 : 15 000 § et 1 clé de boîte à mystère Jour 11 : 9 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 12 : 20000§ et 6 PMV Jour 13 : 10 PMV, 12 PS et 1 clé de boîte à mystère Jour 14 : 50000§, 15 PMV, 20 PS et 3 clés de boîte à mystère Et comme les autres fois, si vous avez terminé toutes les tâches quotidiennes de la Zone Zeste dans les temps, vous remportez la récompense Z ! Vous avez réussi ! Les 4 lots sont rénovés ! Votre quartier est donc au premier niveau : Ville fantôme. Mon petit doigt me dit que vous devriez jeter un coup d’œil sur le plan, une surprise vous attend...
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