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  1. Résumé du live : Les Sims 4 Ecologie Lors du live dédié à la nouvelle extension "Les Sims 4 : Ecologie", qui sortira le 5 juin sur toutes les plateformes. Nous avons eu un aperçu du CAS, du mode construction et aussi du gameplay. Regarder une rediffusion de live n'est pas forcément ce qu'il y a de plus intéressant alors voici un résumé des plus grosses nouveautés que nous avons pu observer pour vous :3 Le live nous a été présenté principalement par SimGuruGeorges en direct de chez lui ainsi que SimGuruJill en communication à distance. - La nouvelle ville se nomme Evergreen Harbor C'est une ville portuaire de type industrielle, envahie par la pollution. On peut distinguer sur la map 3 quartiers distincts : Port Promise, Station Conifer et Carrière Grims. Le monde contient 13 terrains, dont 2 étant des terrains dédiés à des appartements. Ce qui nous donne un total de 15 terrains ce qui est plutôt pas mal ! Mais rassurez-vous pour ceux ne possédant pas Vie citadine, vous pourrez tout de même profiter des appartements que cette ville nous offrira. Leur utilisation est identique mais possèdent tout de même quelques spécificités. Quant à l'empreinte écologique, nous avions peur que cela ne puisse pas se désactiver mais rassurez-vous ! Tout comme les Saisons, la pollution sera désactivable via les paramètres de jeu (ce qui va ravir les créateurs de machinima). Lorsque l'empreinte écologique sera active, elle affectera donc tous les mondes sauf les lieux de vacances (Granites Falls et Selvadorada) ainsi que Strangerville qui possède son propre "mode histoire". Nous pourrons voir le niveau de pollution de chaque quartier grâce à des moodlets sur la map (des aurores boréales pour les endroits nettoyés et de la "fumée" pour les endroits pollués). Nous pourrons aussi avoir accès à des conseils pour nettoyer les quartiers en allant dans gérer les mondes et ainsi voir notre progression dans la bataille contre la pollution ! CAS Nous n'avons pas pu voir beaucoup d'éléments mais le nouveau style sera Eco-Chic. On retrouve des matériaux recyclables et des vêtements de meilleure qualité que le pack précédent ! Certaines tenues seront déblocables via la nouvelle carrière de Créateur Indépendant. -Les sacs de la honte seront donnés au sims qui ont honte de ne rien faire pour réduire leur empreinte écologique et posséderont des dessins différents en fonction de leur âge (adultes,enfants ou bambins). -Des écarteurs (unisexe). -Nouveaux piercings (anneaux, sourcils et nez, dont un septum). -Nouvelle paire de lunettes. -Plusieurs coiffures pour femmes contre 3 coiffures pour les hommes. Mode Achat/Construction Nous avons pu voir beaucoup de nouveautés telles que : -Beaucoup de nouvelles portes, dont une coulissante en verre et des portes métalliques de type container. -Sous chaque matériaux sera noté le taux d'empreinte écologique ainsi que son taux d'inflammabilité. (option désactivable) -Beaucoup de grandes baies vitrées. -De nouveaux revêtements pour les toits plus écologiques, qui permettront d'accumuler l'énergie ou l'eau pour réduire vos factures. -L'arrivée des échelles qui nous apporteront un énorme gain de place car elles n'utiliseront que un seul carreau (de ce que nous avons pu constater). -Beaucoup de mobiliers basiques (lits,canapés ect...) -La benne à ordure est l'élément central du pack. En voici quelques swatch ci-dessous. Vous pourrez y trouver des meubles, de la nourriture, y faire crac-crac, y prendre des déchets pour les donner à vos insectes pour les nourrir. Et bien d'autres choses que nous vous laissons découvrir. -Machine d'impression 3D, station de fabrication de bougies, station de fabrication de nectars. -des hôtels à insectes qui peuvent d'ailleurs servir de foyer pour 3 types d'insectes : les vers, les criquets et les scarabées. Nous pourrons les élever, les cajoler et les nourrir avant de pouvoir les utiliser soit comme source de nourriture, compagnons de jeu pour bambins et enfants ou encore comme carburant. Les insectes peuvent être nourris via les déchets présents dans les bennes à ordures. -Une maison de poupées en carton. Gameplay Voici un petit récap des nouveautés : -Nouvelles recettes ( soupe de tomate, popcorn à partir de farine de criquets, poissons sur bâtonnets ) -Nouvelle plante : le Soja -La nouvelle mort par mouche a été confirmée et montrée lors du live des gurus. -Nouveau trait de terrain : Réduire et recycler. - 2 nouvelles carrières : Créateur indépendant, Concepteur Civil. - 4 nouveaux traits de caractères : Fabricant : Ces sims deviennent heureux lorsqu'ils fabriquent des objets et tristes si cela fait trop longtemps qu'ils n'ont rien fabriqués avec les stations de fabrications ou l'établi. Ils n'ont pas de mauvais état d'esprit si ils ratent ou n'arrivent pas à réparer des objets. A fond dans le vert : Ces sims seront plus heureux si ils vivent dans un environnement sans pollution et feront toujours leur mieux pour réduire leur empreinte écologique. Recycleur : Difficile de voir ce qui était écrit mais visiblement cela correspondrait aux accros du recyclage. Freegan : Ces sims seront contre le consumérisme et préféreront réduire leur consommation de déchets. Ils apprécieront utiliser des objets déjà utilisés et manger de la nourriture jetée dans les bennes à ordures et seront même les plus chanceux lorsqu'ils fouilleront dans les bennes , ils pourront devenir tendu ou mal à l'aise si ils passent trop de temps à gagner ou dépenser des simflouz. - 2 nouvelles aspirations : Innovateur écologique : Ces sims voudront créer une communauté plus verte, cette aspiration est associée à la carrière Concepteur Civil. Maître de fabrication : Ces sims voudront devenir des experts de la fabrication, cette aspiration est associée à la carrière Créateur Indépendant. -Pour ceux possédant les Saisons : Des pluies acides feront leur apparitions et pourront également faire tousser nos sims et les rendre malades. -A Evergreen Harbor, le comité d'accueil est différent : ils ne viennent pas vous accueillir avec un cake au fruits mais avec un message vous parlant de l'écologie. -Selon nos points d'influence, nous pourrons mener à bien plusieurs projets communautaires plus ou moins importants. Mise à jour du 2 juin Voici quelques nouveautés de la prochaine mise à jour que nous avons pu noter : -Pour les consoles, vous aurez la possibilité d'afficher dans les paramètres du jeu, sur quel bouton vous devez appuyer pour faire chaque action. -Arrivée du tant attendu système de filtre pour l'inventaire de nos sims comme une vente facilitée et la possibilité de mettre des objets en favoris. - 2 échelles seront ajoutées au jeu de base. -Les portes et les fenêtres pourront désormais être placées hors de la grille habituelle en appuyant sur la touche Alt. -Retour des pompiers pour éteindre vos feux (mais pas en tant que carrière) il vous suffira d'installer une alarme ou de les appeler. -Les factures ont été revues: vous aurez désormais tous le détails de votre facture tels que le prix de l'eau, de l'électricité ainsi que les taxes. Voilà c'est tout pour ce petit récap. En espérant vous avoir donner envie d'en apprendre plus et d'avoir répondu aux questions que vous vous posiez sûrement concernant cette nouvelle extension ! Restez connectés pour plus d'informations ! ~Diamesta Voir la totalité de article
  2. Résumé du live : Les Sims 4 Ecologie Lors du live dédié à la nouvelle extension "Les Sims 4 : Ecologie", qui sortira le 5 juin sur toutes les plateformes. Nous avons eu un aperçu du CAS, du mode construction et aussi du gameplay. Regarder une rediffusion de live n'est pas forcément ce qu'il y a de plus intéressant alors voici un résumé des plus grosses nouveautés que nous avons pu observer pour vous :3 Le live nous a été présenté principalement par SimGuruGeorges en direct de chez lui ainsi que SimGuruJill en communication à distance. - La nouvelle ville se nomme Evergreen Harbor C'est une ville portuaire de type industrielle, envahie par la pollution. On peut distinguer sur la map 3 quartiers distincts : Port Promise, Station Conifer et Carrière Grims. Le monde contient 13 terrains, dont 2 étant des terrains dédiés à des appartements. Ce qui nous donne un total de 15 terrains ce qui est plutôt pas mal ! Mais rassurez-vous pour ceux ne possédant pas Vie citadine, vous pourrez tout de même profiter des appartements que cette ville nous offrira. Leur utilisation est identique mais possèdent tout de même quelques spécificités. Quant à l'empreinte écologique, nous avions peur que cela ne puisse pas se désactiver mais rassurez-vous ! Tout comme les Saisons, la pollution sera désactivable via les paramètres de jeu (ce qui va ravir les créateurs de machinima). Lorsque l'empreinte écologique sera active, elle affectera donc tous les mondes sauf les lieux de vacances (Granites Falls et Selvadorada) ainsi que Strangerville qui possède son propre "mode histoire". Nous pourrons voir le niveau de pollution de chaque quartier grâce à des moodlets sur la map (des aurores boréales pour les endroits nettoyés et de la "fumée" pour les endroits pollués). Nous pourrons aussi avoir accès à des conseils pour nettoyer les quartiers en allant dans gérer les mondes et ainsi voir notre progression dans la bataille contre la pollution ! CAS Nous n'avons pas pu voir beaucoup d'éléments mais le nouveau style sera Eco-Chic. On retrouve des matériaux recyclables et des vêtements de meilleure qualité que le pack précédent ! Certaines tenues seront déblocables via la nouvelle carrière de Créateur Indépendant. -Les sacs de la honte seront donnés au sims qui ont honte de ne rien faire pour réduire leur empreinte écologique et posséderont des dessins différents en fonction de leur âge (adultes,enfants ou bambins). -Des écarteurs (unisexe). -Nouveaux piercings (anneaux, sourcils et nez, dont un septum). -Nouvelle paire de lunettes. -Plusieurs coiffures pour femmes contre 3 coiffures pour les hommes. Mode Achat/Construction Nous avons pu voir beaucoup de nouveautés telles que : -Beaucoup de nouvelles portes, dont une coulissante en verre et des portes métalliques de type container. -Sous chaque matériaux sera noté le taux d'empreinte écologique ainsi que son taux d'inflammabilité. (option désactivable) -Beaucoup de grandes baies vitrées. -De nouveaux revêtements pour les toits plus écologiques, qui permettront d'accumuler l'énergie ou l'eau pour réduire vos factures. -L'arrivée des échelles qui nous apporteront un énorme gain de place car elles n'utiliseront que un seul carreau (de ce que nous avons pu constater). -Beaucoup de mobiliers basiques (lits,canapés ect...) -La benne à ordure est l'élément central du pack. En voici quelques swatch ci-dessous. Vous pourrez y trouver des meubles, de la nourriture, y faire crac-crac, y prendre des déchets pour les donner à vos insectes pour les nourrir. Et bien d'autres choses que nous vous laissons découvrir. -Machine d'impression 3D, station de fabrication de bougies, station de fabrication de nectars. -des hôtels à insectes qui peuvent d'ailleurs servir de foyer pour 3 types d'insectes : les vers, les criquets et les scarabées. Nous pourrons les élever, les cajoler et les nourrir avant de pouvoir les utiliser soit comme source de nourriture, compagnons de jeu pour bambins et enfants ou encore comme carburant. Les insectes peuvent être nourris via les déchets présents dans les bennes à ordures. -Une maison de poupées en carton. Gameplay Voici un petit récap des nouveautés : -Nouvelles recettes ( soupe de tomate, popcorn à partir de farine de criquets, poissons sur bâtonnets ) -Nouvelle plante : le Soja -La nouvelle mort par mouche a été confirmée et montrée lors du live des gurus. -Nouveau trait de terrain : Réduire et recycler. - 2 nouvelles carrières : Créateur indépendant, Concepteur Civil. - 4 nouveaux traits de caractères : Fabricant : Ces sims deviennent heureux lorsqu'ils fabriquent des objets et tristes si cela fait trop longtemps qu'ils n'ont rien fabriqués avec les stations de fabrications ou l'établi. Ils n'ont pas de mauvais état d'esprit si ils ratent ou n'arrivent pas à réparer des objets. A fond dans le vert : Ces sims seront plus heureux si ils vivent dans un environnement sans pollution et feront toujours leur mieux pour réduire leur empreinte écologique. Recycleur : Difficile de voir ce qui était écrit mais visiblement cela correspondrait aux accros du recyclage. Freegan : Ces sims seront contre le consumérisme et préféreront réduire leur consommation de déchets. Ils apprécieront utiliser des objets déjà utilisés et manger de la nourriture jetée dans les bennes à ordures et seront même les plus chanceux lorsqu'ils fouilleront dans les bennes , ils pourront devenir tendu ou mal à l'aise si ils passent trop de temps à gagner ou dépenser des simflouz. - 2 nouvelles aspirations : Innovateur écologique : Ces sims voudront créer une communauté plus verte, cette aspiration est associée à la carrière Concepteur Civil. 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Mise à jour du 2 juin Voici quelques nouveautés de la prochaine mise à jour que nous avons pu noter : -Pour les consoles, vous aurez la possibilité d'afficher dans les paramètres du jeu, sur quel bouton vous devez appuyer pour faire chaque action. -Arrivée du tant attendu système de filtre pour l'inventaire de nos sims comme une vente facilitée et la possibilité de mettre des objets en favoris. - 2 échelles seront ajoutées au jeu de base. -Les portes et les fenêtres pourront désormais être placées hors de la grille habituelle en appuyant sur la touche Alt. -Retour des pompiers pour éteindre vos feux (mais pas en tant que carrière) il vous suffira d'installer une alarme ou de les appeler. -Les factures ont été revues: vous aurez désormais tous le détails de votre facture tels que le prix de l'eau, de l'électricité ainsi que les taxes. Voilà c'est tout pour ce petit récap. 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