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  1. Vidéo découverte du pack écologie dans les sims 4, je voulais prendre la main avec ce pack et vous en faire une petite vidéo, mais...Bref ça tourne mal...   Hésite pas à commenter ! 🙂   🐙Abonne-toi! https://www.youtube.com/channel/UC1_1... 🐙Mon id origin : Q_S_Enzly 🐙Mon insta : https://www.instagram.com/q_s_enzly/?... 🐙Mon tweeter : https://twitter.com/home
  2. Version 1.0.0

    401 downloads

    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack d'extension Les Sims 4 - Ecologie, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Kit d'Objets Les Sims 4 - Ecologie dans la galerie du site ici : Ces fichiers sont tous des images .png transparentes, extraites du jeu avec le log de @deevo, facilement ajustables pour illustrer vos screens, articles, vidéos... Enjoy ! NB : En fonction du nombre d'images et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles extraites du jeu de EA.
  3. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Rien ne se perd, tout se recycle et peut être utile, même les codes utilisés par nos SimGurus pour tester le dernier Pack d'extension ! Voici les principaux codes de triche pour le pack "Les Sims 4 - Ecologie" ! On a de la chance, ils n'ont pas été nettoyés lors du grand nettoyage de printemps de Evergreen Harbor ! Du pur codage artificiel et polluant, laissé dans la nature virtuelle, à la vue de tous, par nos "Green Geeks" de SimGurus ! Avant tout tentative de cheats, il faut entrer la commande « testingcheats on » dans la console de cheat en tapant CTRL-SHIFT-C sur le clavier. Sinon, aucun charme n'opérera… D'autres cheats seront ajoutés prochainement. Revenez donc prendre le vert de temps en temps, Gnarf Garf... LES CODES EN JEU (Fonctionnent avec le "testingcheats on" activé) Ces codes vous permettront d'aller plus vite dans la réalisation de votre projet qu'il soit de rendre la ville plus propre, ou à l'inverse de la polluer Le Sim doit être actif (sélectionné). Au préalable, il vous faudra impérativement activer le code (ou le copier coller) : testingcheats on Et seulement ensuite, vous pouvez cliquer sur le Sim ou les objets pour obtenir les interactions suivantes : Shift + Clic sur le Sim actif - Prenez une des 2 bulles de "..." --> et 2 options apparaîtront : Débris et morceaux de recyclage : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Recycler des morceaux : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Shift + Clic gauche sur le Sim actif - Triche Comportement des PNJ dans Ecologie : Permet d'ajouter les traits de caractère cachés. Entrepreneur Pro de l'écologie Fabricant fabuleux Shift + Clic gauche sur la machine à fabriquer - Donner des débris et des morceaux : Donne au joueur 50 débris et 50 morceaux Shift + Clic gauche sur le tableau de vote communautaire du terrain communautaire, du quartier résidentiel ou sur la boîte aux lettres de votre foyer : Influence : Donne au Sim de l'influence (+15) pour promouvoir votre plan d'action auprès des autres Sims. Plus le Sim aura d'influence, plus il incitera les autres Sims à voter pour son plan d'action. Promulguer instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan d'action que vous souhaitez promulguer. Chaque quartier d'EverGreen Harbor peut proposer un plan d'action écologique différent. Il faudra que votre Sim déménage et habite dans chacun d'entre eux pour en choisir un propre à chaque quartier (sinon les cheats ne fonctionnent pas). Pour nettoyer complètement et instantanément les ordures et les rats du quartier, choisissez les plans "initiative écologique à (nom du quartier)" ou "Modernisation de (nom du quartier). Abroger instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan de quartier que vous souhaitez abroger, avant d'en proposer un autre. Le Sim doit habiter le quartier pour que cela fonctionne. Promulguer instantanément le projet d'espace communautaire : Choisissez l'un des 3 thèmes (jardin communautaire, marché ou espace création). L'espace communautaire décliné sous ses 4 formes : à l'abandon, jardin communautaire, marché, espace de création LES CODES QUI NÉCESSITENT D'OUVRIR LA CONSOLE DE CHEAT Le code "testingcheats on" doit être activé pour bénéficier des codes suivants. Puis, ouvrez une nouvelle fois la console de Cheat en appuyant sur CTRL-SHIFT-C, et tapez l'un de ces codes (ou les copier-coller) : Changer l'empreinte Écologique du monde Vous souhaitez de l'air pur au plus vite ? Avec ces codes, vous pouvez choisir l'empreinte écologique du monde dans lequel se trouve votre Sim actif. En voyageant dans un autre monde avec le Sim, vous pourrez également améliorer l'empreinte de ce monde, pas besoin d'y habiter. eco_footprint.set_eco_footprint_state 0 Donne une empreinte positive (verte, pure et saine) au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 1 Donne une empreinte neutre au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 2 Donne une empreinte industrielle (sale et polluée) au monde dans lequel vous trouvez. L'empreinte écologique modifie profondément l'aspect visuel du monde. À noter : vous pouvez aussi désactiver l'empreinte écologique du monde dans les options de jeu dans le menu principal. Les codes pour mourir de manière écolo et naturelle Oui, oui, la mort est très naturelle et écologique (même si on n'a pas envie !)... Mais au lieu d'enterrer vos Sims et plutôt que de les transformer en terreau pour les vers, qui serviront eux-même pour la cuisine des Sims bien vivants, vous obtiendrez des fantômes écologiques qui seront suivis par des nuées de mouches... traits.equip_trait trait_Ghost_Flies Transforme le Sim en fantôme, mort attaqué par les mouches traits.equip_trait trait_Ghost_Beetle Transforme le Sim en fantôme, mort après avoir bu une boisson à base de scarabées. Les Sims morts à cause des insectes transportent leurs petites bestioles partout avec eux ! Les codes de compétence 2 nouvelles compétences dans ce pack : Pétillerie et Fabrication d'objets. L'art de faire buller tout et n'importe quel nectar (et on ne sniffe pas le gaz à pétiller !), ou de transformer un tas de détritus en un objet design ! Faites progresser ces compétences en un clin d'oeil, et... Devenez expert ! stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing 5 Niveau maximum de la compétence Pétillerie. Seulement 5 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 5 par un chiffre inférieur. stats.set_skill_level AdultMajor_Fabrication 10 Niveau maximum de la compétence Fabrication d'objets. 10 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 10 par un chiffre inférieur. Les codes de carrière 2 nouvelles carrières font leur apparition dans le pack Ecologie : Les concepteurs Civils et les Créateurs d'objets indépendants. Pour obtenir une promotion (cheaté mais pas canapé !), suffit juste de taper ces codes pour brosser le poil au patron et être promu au niveau de carrière supérieur. Remplacez "promote" par "demote" pour rétrograder de niveau. careers.promote careers_Adult_CivilDesigner Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Concepteur Civil". careers.promote careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Créateur Indépendant". À vos poubelles de recyclage… Et Enjoy ! Cette liste sera mise à jour, en fonction des découvertes d'éventuels autres codes de triche... Source initiale : sims-online.com (en anglais). Big thanx and Hugs from France... Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  4. Voir le fichier Les Sims 4 - Ecologie / Eco LifeStyle - Pack Extension 09 : Icones - Icons - du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack d'extension Les Sims 4 - Ecologie, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Kit d'Objets Les Sims 4 - Ecologie dans la galerie du site ici : Ces fichiers sont tous des images .png transparentes, extraites du jeu avec le log de @deevo, facilement ajustables pour illustrer vos screens, articles, vidéos... Enjoy ! NB : En fonction du nombre d'images et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles extraites du jeu de EA. Contributeur olideg Soumis 04/06/2020 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones  
  5. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  6. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  7. Aujourd’hui on débriefe les résultats du tournoi où VOUS avez voter pour savoir quels sont les meilleurs pack des Sims 4 ❤Merci beaucoup à tous ceux qui ont voté, à tous ceux qui ont partagé où encore à tous ceux qui ont donné leur avis aussi, ça a été très cool de discuter avec vous !
  8. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Rien ne se perd, tout se recycle et peut être utile, même les codes utilisés par nos SimGurus pour tester le dernier Pack d'extension ! Voici les principaux codes de triche pour le pack "Les Sims 4 - Ecologie" ! On a de la chance, ils n'ont pas été nettoyés lors du grand nettoyage de printemps de Evergreen Harbor ! Du pur codage artificiel et polluant, laissé dans la nature virtuelle, à la vue de tous, par nos "Green Geeks" de SimGurus ! Avant tout tentative de cheats, il faut entrer la commande « testingcheats on » dans la console de cheat en tapant CTRL-SHIFT-C sur le clavier. Sinon, aucun charme n'opérera… D'autres cheats seront ajoutés prochainement. Revenez donc prendre le vert de temps en temps, Gnarf Garf... LES CODES EN JEU (Fonctionnent avec le "testingcheats on" activé) Ces codes vous permettront d'aller plus vite dans la réalisation de votre projet qu'il soit de rendre la ville plus propre, ou à l'inverse de la polluer Le Sim doit être actif (sélectionné). Au préalable, il vous faudra impérativement activer le code (ou le copier coller) : testingcheats on Et seulement ensuite, vous pouvez cliquer sur le Sim ou les objets pour obtenir les interactions suivantes : Shift + Clic sur le Sim actif - Prenez une des 2 bulles de "..." --> et 2 options apparaîtront : Débris et morceaux de recyclage : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Recycler des morceaux : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Shift + Clic gauche sur le Sim actif - Triche Comportement des PNJ dans Ecologie : Permet d'ajouter les traits de caractère cachés. Entrepreneur Pro de l'écologie Fabricant fabuleux Shift + Clic gauche sur la machine à fabriquer - Donner des débris et des morceaux : Donne au joueur 50 débris et 50 morceaux Shift + Clic gauche sur le tableau de vote communautaire du terrain communautaire, du quartier résidentiel ou sur la boîte aux lettres de votre foyer : Influence : Donne au Sim de l'influence (+15) pour promouvoir votre plan d'action auprès des autres Sims. Plus le Sim aura d'influence, plus il incitera les autres Sims à voter pour son plan d'action. Promulguer instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan d'action que vous souhaitez promulguer. Chaque quartier d'EverGreen Harbor peut proposer un plan d'action écologique différent. Il faudra que votre Sim déménage et habite dans chacun d'entre eux pour en choisir un propre à chaque quartier (sinon les cheats ne fonctionnent pas). Pour nettoyer complètement et instantanément les ordures et les rats du quartier, choisissez les plans "initiative écologique à (nom du quartier)" ou "Modernisation de (nom du quartier). Abroger instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan de quartier que vous souhaitez abroger, avant d'en proposer un autre. Le Sim doit habiter le quartier pour que cela fonctionne. Promulguer instantanément le projet d'espace communautaire : Choisissez l'un des 3 thèmes (jardin communautaire, marché ou espace création). L'espace communautaire décliné sous ses 4 formes : à l'abandon, jardin communautaire, marché, espace de création LES CODES QUI NÉCESSITENT D'OUVRIR LA CONSOLE DE CHEAT Le code "testingcheats on" doit être activé pour bénéficier des codes suivants. Puis, ouvrez une nouvelle fois la console de Cheat en appuyant sur CTRL-SHIFT-C, et tapez l'un de ces codes (ou les copier-coller) : Changer l'empreinte Écologique du monde Vous souhaitez de l'air pur au plus vite ? Avec ces codes, vous pouvez choisir l'empreinte écologique du monde dans lequel se trouve votre Sim actif. En voyageant dans un autre monde avec le Sim, vous pourrez également améliorer l'empreinte de ce monde, pas besoin d'y habiter. eco_footprint.set_eco_footprint_state 0 Donne une empreinte positive (verte, pure et saine) au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 1 Donne une empreinte neutre au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 2 Donne une empreinte industrielle (sale et polluée) au monde dans lequel vous trouvez. L'empreinte écologique modifie profondément l'aspect visuel du monde. À noter : vous pouvez aussi désactiver l'empreinte écologique du monde dans les options de jeu dans le menu principal. Les codes pour mourir de manière écolo et naturelle Oui, oui, la mort est très naturelle et écologique (même si on n'a pas envie !)... Mais au lieu d'enterrer vos Sims et plutôt que de les transformer en terreau pour les vers, qui serviront eux-même pour la cuisine des Sims bien vivants, vous obtiendrez des fantômes écologiques qui seront suivis par des nuées de mouches... traits.equip_trait trait_Ghost_Flies Transforme le Sim en fantôme, mort attaqué par les mouches traits.equip_trait trait_Ghost_Beetle Transforme le Sim en fantôme, mort après avoir bu une boisson à base de scarabées. Les Sims morts à cause des insectes transportent leurs petites bestioles partout avec eux ! Les codes de compétence 2 nouvelles compétences dans ce pack : Pétillerie et Fabrication d'objets. L'art de faire buller tout et n'importe quel nectar (et on ne sniffe pas le gaz à pétiller !), ou de transformer un tas de détritus en un objet design ! Faites progresser ces compétences en un clin d'oeil, et... Devenez expert ! stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing 5 Niveau maximum de la compétence Pétillerie. Seulement 5 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 5 par un chiffre inférieur. stats.set_skill_level AdultMajor_Fabrication 10 Niveau maximum de la compétence Fabrication d'objets. 10 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 10 par un chiffre inférieur. Les codes de carrière 2 nouvelles carrières font leur apparition dans le pack Ecologie : Les concepteurs Civils et les Créateurs d'objets indépendants. Pour obtenir une promotion (cheaté mais pas canapé !), suffit juste de taper ces codes pour brosser le poil au patron et être promu au niveau de carrière supérieur. Remplacez "promote" par "demote" pour rétrograder de niveau. careers.promote careers_Adult_CivilDesigner Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Concepteur Civil". careers.promote careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Créateur Indépendant". À vos poubelles de recyclage… Et Enjoy ! Cette liste sera mise à jour, en fonction des découvertes d'éventuels autres codes de triche... Source initiale : sims-online.com (en anglais). Big thanx and Hugs from France... Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  9. Les Vampires seraient honnêtes ? Ils ont l'éternité devant eux pour accomplir leurs méfaits, certes, mais pas nous, pauvres mortels ! Quelques codes de triche (cheats codes) ont fait leur apparition sur les sites anglophones. On vous les partage ici, pour accélérer vos progressions, ou simplement modeler votre vampire à votre image pieuse ! Avant de taper un des codes mentionnés ci dessous, il faut toujours activer le "testingcheats true", et il faudra le réactiver si vous quittez le terrain ou la partie et que vous souhaitez à nouveau modifier votre vampire. Pour activer la console de triche : on appuie simultanément sur CTRL+SHIFT+C, puis on tape le code voulu dans la barre de console. Une astuce : copiez tout simplement le code ici sur la page, et collez le dans la console de triche. Une fois le code "testingcheats true" activé, vous pouvez entrer ces différents codes pour améliorer l'existence ou la décrépitude de vos vampires ! Remettre votre Sim Vampire en forme Code pour remplir la barre d'energie de vampire (de -100 à 100, à vous de compléter 100 par la valeur souhaitée, 100 étant le maximum de la barre) stats.set_stat commodity_Motive_Visible_Vampire_Power 100 Monter les compétences au niveau max Code pour la compétence "Coutumes de Vampires" : remplacer 1-15 par le niveau souhaité (de 1 à 15) stats.set_skill_level VampireLore 1-15 Code pour la compétence "Orgue" : remplacer 1-10 par le niveau souhaité (de 1 à 10) : stats.set_skill_level Major_PipeOrgan 1-10 Transformer un Sim existant en vampire et/ou en mortel Pas besoin de se faire mordre, choisissez n'importe quel Sim existant et transformez le ! Code pour une transformation directe et immédiate : traits.equip_trait trait_OccultVampire Code pour être transformé progressivement, comme si le Sim avait été mordu (transition de 3 jours) : stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160 Code pour redevenir "humain" quand le Sim est déjà un vampire : traits.remove_trait trait_OccultVampire Augmenter votre niveau / rang de vampire Code pour atteindre le niveau "Vampire mineur" : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 202 Code pour atteindre le niveau "Vampire majeur" : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 630 Code pour atteindre le niveau "Maître Vampire " : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1058 Code pour atteindre le niveau "Maître Vampire " : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1486 Code pour compléter la barre au niveau maximal (rapporte 2 points de pouvoirs à chaque fois que la barre est complétée) : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 Gagner facilement des points de pouvoirs : Attention, ce code vous attribuera directement le niveau "Grand Maître Vampire", et le nombre de points de pouvoir et de faiblesse requis par le jeu. Vous pourrez choisir les pouvoirs et faiblesses. Chaque fois que le code est tapé à nouveau, il ajoute 2 points de pouvoir. Pratique pour débloquer tous les pouvoirs (mais attention à respecter les pouvoirs incompatibles) : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 Ajouter les traits de vampire Les 3 nouvelles aspirations dans le pack débloquent, quand elles sont accomplies, 3 nouveaux traits. Impatients ? vous les voulez de suite ? Trait de récompense "Je suis le Maître" : traits.equip_trait TheMaster Trait de récompense "Humanité Regagnée" : traits.equip_trait RegainedHumanity Trait de récompense "Véritable Maître" : traits.equip_trait TrueMaster Faire mourir votre Sim par exposition au soleil Que nous sommes cruels... L'éternité qui s'envole en quelques flammes ! Tapez ce code, et c'est bronzage fatal assuré pour votre vampire ! stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 Cette liste de codes est non exhaustive... Nous ne citons que ce qui nous semble facile et accessible au commun des mortels. N'hésitez pas à laisser vos découvertes et astuces en commentaire ! Bon jeu ! Autres liens pour les codes de triche : Les codes de triche du jeu les Sims 4 Les codes de triche des Bambins Les Sims 4 - Être Parents - codes de triche / Parenthood Cheats Pour obtenir la liste des codes de triche concernant les Chiens et Chats, cliquez ici Liens vers les différents articles / vidéos concernants le pack "Sims 4 : Vampires" : Continuer sur l'article : Bienvenue à Forgotten Hollow ! Continuer sur l'article : Les clans de Forgotten Hollow Continuer sur l'article : Comment gagner des Super pouvoirs et de l'expérience vampirique ? Continuer sur l'article : La compétence "Coutumes de Vampires" Continuer sur l'article : La Transformation d'un Sim en Vampire Continuer sur l'article : Les nouveautés du CAS Continuer sur l'article : Un catalogue d'objets terrifiants
  10. Assoiffé(e) de culture sanglante et vampiristique ? En quête de comprendre le monde mystique de la nuit ? Développez donc votre compétence "Coutumes de Vampires", fraîchement arrivée dans le jeu, et lancez-vous sur les traces de SimDracul, pour devenir un expert de renom en Vampirologie ! L'arrivée des vampires dans le Pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires" s'accompagne d'une nouvelle compétence originale, qui ne ressemble guère aux compétences traditionnelles du jeu. En effet, cette dernière comporte 15 niveaux (au lieu des 10 ou 5 pour les autres compétences). La barre est haute, mais après tout, votre Sim Vampire a l'immortalité devant lui pour s'instruire ! C'est très instructif, on découvre au fur et à mesure les possibilités du GamePlay, et les caractéristiques de nos Sims aux dents longues et acerbes... Un complément bien pensé pour faire évoluer les Sims Vampires ou leurs amateurs au sang chaud... N'importe quel Sim peut développer la compétence "Coutumes de Vampires", vampire ou non. Et pour le commun des mortels, il sera intéressant de monter la compétence, puisque vous découvrirez plusieurs secrets et mystères vampiristiques qui vous permettront de vous protéger de ces êtres troublants. C'est une compétence assez littéraire, puisqu'on ne peut monter en niveau quasiment qu'en faisant des recherches sur les vampires sur l'ordi, ou lire les livres de l'Encyclopédia Vampirica, qui se débloquent en fonction de votre niveau. Attention, la compétence ne fait pas gagner de points de pouvoirs. Elle débloque simplement différentes interactions, recettes, cocktails, et vous informe des caractéristiques des vampires. Petit tour d'horizon nocturne... Coutumes de Vampires : Niveau 2 Le niveau 1 étant celui de départ (juste chercher des secrets de de vampire sur l'ordi), on grimpe ultra vite au niveau 2. Ce niveau débloque le premier des 4 livres de l'Encyclopédia Vampirica. Dans ces livres, votre Sim apprendra à percer les mystères des ténèbres, et débloquera diverses interactions ou actions. Quelques exemples découverts dans ce premier tome : Les tresses d'ail : l'ail est une des 3 nouvelles plantes apportées par le pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires". On en trouve dans différents endroits du monde Forgotten Hollow. Les Sims Vampires peuvent cultiver l'ail, mais ils n'aiment pas ça du tout ; cela leur procure de vifs états d'esprit "Mal à l'aise" et sont obligés de fuir... Les Sims normaux, eux, peuvent en disposer chez eux, cela leur permettra de repousser les Sims Vampires. Coutumes de Vampires : Niveau 3 Vous pouvez maintenant commander des poches de plasma sur un ordi. Pratique, quand il y a une pénurie de Sims autour de vous, ou la journée puisque votre Sim Vampire ne peut pas mette les dents dehors ! Promis, ces poches n'ont pas été dérobées au Centre de transfusion ! C'est un commerce juteux organisé par la société Pepsims ! Coutumes de Vampires : Niveau 4 Ce niveau vous apprend à fabriquer vos propres poches de plasma. Un dégoût pour les morsures sur vos amis ? Pressez un poisson (frais ou pas !) ou mixez une grenouille pour en extraire le précieux jus de la vie éternelle... Allez pêcher ou attrapez des grenouilles dans le monde, l'option sera disponible dans l'inventaire. Du jus de grenouilles... Miam Miam... Coutumes de Vampires : Niveau 5 & 6 On passe le niveau 5 sans découvertes majeures. Au niveau 6, on vous avertit que le 1er Tome de l'Encyclopédia Vampirica ne vous apprendra plus rien. Le Tome 2 est débloqué, et vous pourrez continuer votre progression. Vous y découvrirez, au fil des pages, les différents pouvoirs des Sims Vampires. Il faudra débloquer les 4 Tomes pour atteindre le niveau final de la compétence. Coutumes de Vampires : Niveau 7 Une nouvelle interaction est débloquée. Tout ce que vous avez appris, vous pouvez le partager avec d'autres Sims (Vampires ou pas). Ne gardez pas secrètes les exactions de Vlad... Le peuple veut savoir ! Une interaction qui fait monter les relations sociales, et qui débloque la compétence chez le Sims avec lequel vous partagez vos infos. Coutumes de Vampires : Niveaux 8 & 9 Ces deux niveaux débloquent de nouvelles recettes à cuisiner, et de nouvelles boissons à concocter sur le bar. Elles nécessitent toutes des ingrédients nouveaux apportés par le Pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires" que l'on peut facilement récolter dans le monde Forgotten Hollow. Ces ingrédients s'ajoutent aux items des objets collectionnables. Nous n'avons pas eu le temps, encore de tester toutes les recettes (ça viendra !), mais la "salade de plasmafruits" et le cocktail "PlasmaMary" (débloqués au niveau 9) sont l'un des rares plats et boissons que les Sims Vampires peuvent s'accorder lors d'un dîner traditionnel... Les Sims végétariens semblent les apprécier également ! Coutumes de Vampires : Niveau 10 Et bin non ! Le niveau 10 n'est pas le Graal, comme ça l'est pour les autres compétences (NDLR : J'ai cru à un bug, d'ailleurs ! ). Ce niveau débloque simplement le 3ème Tome de l'Encyclopédia Vampirica. Dans ce Tome, vous apprendrez encore quelques mystères et pouvoirs vampiriques, mais ce livre est surtout très utile pour atteindre les niveaux suivants qui débloqueront de nouvelles recettes intéressantes. Coutumes de Vampires : Niveaux 11 & 12 Ces deux niveaux sont intéressants pour les boissons qu'ils débloquent. Le cocktail "Inverse-Lumière" (Niveau 11) permettra à votre Sim Vampire de sévir en plein jour, sans griller sur place ! Le cocktail "Résistance aux Vampires" (Niveau 12) permettra, par contre, aux Sims issus du commun des mortels de rembarrer ces créatures et d'échapper à ces prédateurs ! Ces cocktails peuvent s'avérer utiles, surtout dans les soirées mondaines de San Myshuno, dans lesquelles s'incrustent parfois la nuit nos amis maléfiques... Petit inventaire des différents cocktails du Pack, et les ingrédients nécessaires (Faut toujours garder une gousse d'ail dans son sac à main, hein ? C'est bien connu ! ) : Coutumes de Vampires : Niveaux 13 & 14 Le niveau 13 débloque le dernier Tome de l'Encyclopédia Vampirica, "L'ouvrage Ultime", qui vous dévoilera les derniers secrets des vampires. L'heure du Sacre approche... C'est long, 15 niveaux... Mais puisque vos Sims Vampires sont éternels, on a bien le temps ! Une nouvelle boisson est découverte, elle remet votre tableau de pouvoirs à zéro, pour en choisir d'autres, ou simplement pour se donner de nouveaux défis dans cette longue immortalité ! Coutumes de Vampires : Niveau 15 On y est ! Votre Sim est un génie en Vampirologie ! Plus rien ne lui fait peur et ses connaissances expertes et lugubres lui permettent de guérir les Sims du vampirisme (ou lui-même !). Les services secrets Transimvaniens se font du mauvais sang... Il ne lui reste plus qu'à gagner des points de pouvoir, et devenir un Grand Maître Vampire ! (Article sur les pouvoirs ici) Un big merci à EA, L'équipe Sims, EA France, au nom de L'UniverSims et de Les Sims Wiki (ouais, on bosse ensemble souvent ! ), pour nous avoir permis de tester en avant première, et gracieusement, ce nouveau et splendide pack de jeu ! Enjoy & Bon jeu ! Continuer sur l'article : Bienvenue à Forgotten Hollow ! Continuer sur l'article : Les clans de Forgotten Hollow Continuer sur l'article : Comment gagner des Super pouvoirs et de l'expérience vampirique ? Continuer sur l'article : La compétence "Coutumes de Vampires" Continuer sur l'article : La Transformation d'un Sim en Vampire Continuer sur l'article : Les nouveautés du CAS Continuer sur l'article : Un catalogue d'objets terrifiants
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    Retrouvez dans ce fichier.zip TOUTES les icônes des aspirations de vos Sims adultes/enfants du jeu "Les Sims 4", telles que vous pouvez les voir en jeu et en GamePlay, centralisées et réunies en un seul dossier à télécharger. Ce fichier sera mis à jour avec les aspirations à venir dans les différents prochains packs. Ces fichiers sont tous des images .png transparentes, extraites du jeu avec le log de @deevo, facilement ajustables pour illustrer vos screens, articles, vidéos... Enjoy ! NB : Les icônes sont en format léger (64x64), c'est sous ce format qu'elles apparaissent en jeu (Hélas, c'est petit !). Le fichier n'est donc pas lourd à télécharger. 100% images officielles extraites du jeu de EA.
  12. Voir le fichier Les Sims 4 - Icones des Aspirations - Aspirations Icons - All Packs Retrouvez dans ce fichier.zip TOUTES les icônes des aspirations de vos Sims adultes/enfants du jeu "Les Sims 4", telles que vous pouvez les voir en jeu et en GamePlay, centralisées et réunies en un seul dossier à télécharger. Ce fichier sera mis à jour avec les aspirations à venir dans les différents prochains packs. Ces fichiers sont tous des images .png transparentes, extraites du jeu avec le log de @deevo, facilement ajustables pour illustrer vos screens, articles, vidéos... Enjoy ! NB : Les icônes sont en format léger (64x64), c'est sous ce format qu'elles apparaissent en jeu (Hélas, c'est petit !). Le fichier n'est donc pas lourd à télécharger. 100% images officielles extraites du jeu de EA. Contributeur olideg Soumis 25/01/2020 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones  
  13. Dans le kit d'objet les Sims 4 Mini Maisons qui sort le 21 Janvier 2020, il va falloir se serrer, rétrécir les murs et profiter des joies qu'apportera la vie des beaux petits espaces aménagés pour l'occasion ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! Globalement, le kit d'objets Les Sims 4 Mini Maisons s'adresse plutôt aux constructeurs (il va falloir nous faire de jolies constructions… La barre et les attentes sont hautes !). Nous jetons dans cet article un coup d'œil aux apports du Kit en jeu... Présentations des nouveaux lits Il y en a 4 au total, les 2 premiers coûtent 2100 Simflouz, le 3e 2400 Simflouz et le derniers 2700 Simflouz. Ces lits sont pratiques : ils nous font gagner beaucoup de place dans les petites pièces, seront très intéressants pour les studios des étudiants à la Fac, et sont d'un style classiques et minimalistes. Néanmoins, ouverts ou fermés, ça en jette… On peut s'en servir comme d'un canapé traditionnel, y faire des siestes ou d'autres trucs… Eh eh eh… Il faut bien dégager l'espace devant le lit pour ne pas qu'une table basse vienne l'entraver. Depuis la dernière MAJ du jeu, il est possible d'améliorer le confort (fermeté du matelas) et la solidité (consolider les ressorts) du lit, à l'aide de pièces d'amélioration, comme pour les améliorations des objets électroniques. Dans certains lits vous trouverez des bibliothèques rattachables au lit, elles peuvent très bien se détacher comme une chaise à une table. À noter : les lits escamotables s'ouvent et se ferment avec une télécommande électrique ; on ne peut donc pas les placer sur les terrains ayant pour trait "Hors réseau" (ils ne fonctionneront pas). Lors de l'ouverture du lit escamotable, si le sim reste éloigné tout se passera bien ! Ouf ! En revanche si le sim se met à grogner cela veut dire que votre sim livrera un combat sans merci avec le lit escamotable qui va s'avérer une vraie bête de scène ! Le sim va alors s'approcher et va l'aider à le mettre en position couché. Il montera sur le canapé (si le lit en dispose,) et tirer sur l'étagère afin de l'abaisser. Cependant, le sim aurait préféré danser la salsa avec le son d'une chaîne-Hifi.. Le lit n'en fera qu'à sa tête et va venir écraser le sim. C'est alors que s’enchaîne un combat sans merci et le sim va voltiger dans tous les sens.. Un moodlet apparaît alors, qui vous informe à quel point un lit peut être dangereux… Les lits peuvent tomber en panne. Il faudra alors le réparer (cela développe la compétence Bricolage, précieuse et utile pour effectuer les améliorations sur le lit), faire appel à un réparateur ou le remplacer (ce qui coute une fortune quand on est sans le sous dans une mini maison !). les améliorations permettront au lit de se casser moins souvent, et donc d'éviter une catastrophe mortelle… À noter : il n'y a pas de monstres sous le lit escamotable pour effrayer les enfants, mais il peut y en avoir sous le lit simple apporté par le Kit. Un nouveau type de mort : écrasé par un lit ! Dans les Sims 4 Mini Maisons, les ajouts peuvent nous étonner ! Qui ou plutôt quel Sim serait assez fou pour avoir envie de se faire écraser sous un lit escamotable ? Bien qu'on pourrait le croire vivant, comme dit précédemment le lit n'en fera qu'à sa tête mais au lieu de se repentir, ce n'est qu'au dernier moment qu'il va littéralement écraser votre Sim allongé au sol. Ceci étant dit c'est tout de même très aléatoire, la mort arrive vraiment au pur hasard, et quand on ne s'y attend pas. Les lits cassés ou non améliorés ont tendance à tuer nos Sims un peu plus souvent... Après un combat acharné avec un lit qui refuse de s'ouvrir, il arrive que le Sim ne se remette pas de cette lutte avec un sommier à ressorts capricieux. La faucheuse passera, comme lors d'autres décès dans le jeu, et laissera une urne funéraire. À noter : Les fantômes des Sims morts écrasés par un lit empêcheront les Sims à proximité de dormir ; ils les réveilleront systématiquement. De même, ils "aspirent" l'énergie des Sims autour d'eux... Une notification vous informe qu'à défaut de mourir dans son sommeil, les lits proposent d'autres alternatives ! Le lit s'en remettra, lui… et fonctionnera correctement à nouveau jusque sa prochaine victime, Gnarf Gnarf... Le mobilier : les nouveautés "TOUT-EN-UN" De nouveaux meubles sont disponibles dans le kit. Ils sont d'allure classique, semblent être harmonisés entre-eux et dans le même style, contemporains et un peu dans l'esprit "scandinave". Pour la plupart d'entre-eux, ils offrent un méga avantage pour les constructions réduites que nous imaginerons : ils sont MULTI-FONCTIONS ! un seul meuble pour écouter la radio, regarder la TV, lire un livre... Nos Sims peuvent donc interagir avec un seul meuble pour effectuer diverses tâches, là où il aurait fallu trois meubles différents et plus ou moins encombrants auparavant. Certains meubles sont également de taille réduite (un seul carreau d'occupation au sol) : commode, armoire, bureau... Un article est paru sur le catalogue (voir ici ), donc on ne va pas tout dévoiler ici… Quelques exemples (les objets sont disponibles en différentes couleurs) : L'armoire à fringues dans un coin de pièce d'un seul carré, la bibliothèque en quelques bouquins à disposer sur une table, la console PC en espace réduit… Tout est vraiment livré en kit minimum mais efficacité réelle ! Quelques interactions disponibles sur le meuble TV-Hifi-Bibliothèque (quel gain de place, quand même !). Nouvelle façon de construire : Les mini maisons résidentielles Désormais en mode construction, il y aura un nouveau type de terrain que vous trouverez dans la galerie les Mini Maisons Résidentielles. C'est la véritable nouveauté du kit, et nous permet de construire autrement, en pensant aménagements bien cadrés et en optimisant l'espace au maximum. Les créateurs vont pouvoir réellement se lancer de nouveaux défis, car ce n'est vraiment pas évident, après test, de réduire le plus possible les espaces de vie de nos amis virtuels préférés... Chambres de bonne, studio universitaire, chalet à la montagne... Un vrai challenge du Rikiki ! A côté de l'onglet informations de terrains, vous pouvez désormais retrouver un nouveau panneau : Les récompenses de terrain d'endroit Mini Maisons Résidentielles. Il y a 3 niveaux possibles de mini maisons, chacun vous donnant droit à un maximum de carreaux à utiliser, et vous accordant un certain nombre d'avantages. Plus la mini maison est petite, plus elle procure de récompenses : Niveau 1 - Limité à 32 carreaux : Micro Maison, 6 avantages - récompenses de terrain Niveau 2 - Limité à 64 carreaux : Mini Maison, 4 avantages - récompenses de terrain Niveau 3 - Limité à 100 carreaux : Petite Maison, 2 avantages - récompenses de terrain Et il y a également un nouveau panneau d'information si vous souhaitez savoir combien de carreaux vous utiliser pour votre maison. Attention, ça va vite et votre crédit de carreaux se réduit très rapidement… Il faut également savoir que les sous-sols et les terrasses sont pris en compte dans le calcul des carreaux ! Par contre, les piscines et les dalles de sols en extérieurs n'entrent pas dans le nombre de carreaux. Ça laisse peu de possibilités, et ça empêche considérablement de créer beaucoup de pièces à vivre… Il va falloir se la jouer architecte ultra minimaliste, et surtout très créatif ! En jeu, 32 carreaux, c'est VRAIMENT tout petit... Un défi de taille pour les constructeurs petits et grands ! Vivre dans une mini maison entraîne également d'autres avantages et différents moodlets qui rendront vos Sims heureux ! Les avantages de terrain par niveau : ils permettent diverses améliorations de GamePlay. En jeu, les effets sont assez visibles rapidement. Au niveau 1 Charges allégées (Factures réduites) Bien s'entendre "Ou pas" (Les améliorations de relations sont doublées) Croissance Rapide (La croissance des plantes sont doublées) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Au niveau 2 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Au niveau 3 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) À savoir : quand vous lancez le jeu la première fois après avoir installé le Kit Mini Maison, il vous sera proposé d'installer une maison préfabriquée par les concepteurs. C'est dans cette maison que nous avons testé le kit. Elle est très sympa et reflète bien les possibilités nouvelles. Notre avis et nos impressions en jeu Comme dit plus haut, le kit s'adresse davantage aux constructeurs qu'aux amateurs de GamePlay. Se lancer le défi de construire un mini-maison, et que celle-ci soit jouable et vivable pour un couple de Sims sera un véritable défi ! Les joueurs qui téléchargent leurs maisons et ne construisent jamais seront probablement déçus : seuls les nouveaux lits apportent un peu de nouveauté en jeu. Néanmoins, avec ces petits espaces qui permettent une jouabilité plus rapide (au plus c'est petit, au plus c'est fluide en jeu) et les nouveaux meubles "tout-en-un" qui permettent aux Sims d'interagir très rapidement avec leur environnement et les objets à proximité, cela nous a donné envie de repartir de zéro avec un Sims ! C'est un kit original qui risque bien de devenir l'un des plus appréciés par la communauté (le kit approximatif des premiers animaux de compagnie, on en reparle ? mdr)… Points positifs - Des objets Multi-fonctions pour gagner de la place. - CAS bien fourni (Plus pour les hommes que pour les femmes cette fois-ci). - Il vaut bel et bien son prix 9.99€ . Pas 0.01 centimes de plus ! - Une aubaine pour les constructeurs et amateurs de défis ! Y'a du taff, et de vrais challenges de construction en perspective... - Des meubles Multi-fonctions "tout-en-un" assez jolis et réussis. Un style scandinave sympa et passe-partout. - Certains apprécieront les avantages de terrain procurés par le choix de taille des mini maisons. - Un kit qui donne envie de se relancer dans une histoire à partir de rien... Points négatifs - A part le lit escamotable rien de nouveau en tant que tel... - C'est creux, on aurait sans doute préféré des nouveautés concernant les constructeurs, et davantage de GamePlay. - Une porte… Oui, une seule et unique porte en mode construction ! Pour un kit dédié aux constructeurs, plutôt limite, non ? - Catalogue d'objets beau mais trop classique. - Les avantages / récompenses de terrains vont encore faciliter le GamePlay du jeu déjà très simpliste et sans difficultés. Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! @Silou vous fait découvrir le kit pour l'Universims en vidéo ici : D'autres articles, en liens ci-dessous, sur le kit "Les Sims 4 : Mini Maisons" : le CAS et le catalogue Achats / Construction
  14. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! HELLO tout le monde ! Bienvenue dans le CAS... Avant de commencer, une personne spéciale a voulu marquer le coup... C'est parti pour la découverte ! Découvrez notre article ainsi qu'une vidéo filmée par Benjay, en bas de cet article ! Du côté des coupes de coiffure On peut déjà d'or et déjà dire que le CAS est quand même bien fourni surtout pour un kit. On a quatre coupes au total pour les adultes dont 4 pour les femmes et 2 pour les hommes. Les enfants et bambins sont aussi gâtés, de 2 à 4 coupes selon l'âge et le genre des Sims. Pour les adultes Les femmes Elles ont le droit à quatre coupes différentes. Les hommes On demande deux coupes de cheveux ! C'est parti... Le panel dans le jeu Il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes, que ce soit pour les femmes ou les hommes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les enfants Les filles Elles obtiennent deux coupes de cheveux. Les garçons C'est deux coupes de cheveux aussi ! Et on évite les jalousies... Le panel dans le jeu Même syntaxe que l'image présentée pour les adultes. On rappelle : il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les bambins Et on a préféré tout rassembler. C'est qu'on évitait les pleurs... Bon ok, si ça insiste : c'est deux coupes pour les hommes (première ligne à gauche et deuxième ligne à droite) et les quatre présentés ici... Le panel dans le jeu C'est l'heure de répéter tous en chœur et de chanter tous ensemble "il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Nananèreeeeuuuhhh..." Du côté des vêtements Pour les adultes De nouvelles tenues viennent agrémenter le kit. Les femmes Les femmes bénéficient de quatre nouveaux hauts, deux bas et deux tenues corps entier. Les hommes Les hommes bénéficient de six nouveaux hauts, deux bas et une tenue corps entier. Le panel dans le jeu Même règle du jeu... Mais pour les vêtements ! Du côté des accessoires De ce côté, trois petites nouveautés : une boucle d'oreille et un collier et des lunettes (le seul disponible pour les hommes). Pour les adultes Le panel dans le jeu A votre disposition selon les choix d'options dans le CAS... Et pour finir, voici des ensembles que vous pourrez appliquer directement sur vos sims : Bon, quelqu'un peut-il aider Mlle Ladentelle ? On n'est pas loin de l'accident fatal là Trop tard pour elle... Vous n'êtes entièrement pas rassasié ? Découvrez notre vidéo sur le CAS proposé par Benjay. Bon visionnage Bon jeu à toutes et tous ! Pour voir nos autres articles sur le kit, cliquez ci-dessous :
  15. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! HELLO tout le monde ! Bienvenue dans le CAS... Avant de commencer, une personne spéciale a voulu marquer le coup... C'est parti pour la découverte ! Découvrez notre article ainsi qu'une vidéo filmée par Benjay, en bas de cet article ! Du côté des coupes de coiffure On peut déjà d'or et déjà dire que le CAS est quand même bien fourni surtout pour un kit. On a quatre coupes au total pour les adultes dont 4 pour les femmes et 2 pour les hommes. Les enfants et bambins sont aussi gâtés, de 2 à 4 coupes selon l'âge et le genre des Sims. Pour les adultes Les femmes Elles ont le droit à quatre coupes différentes. Les hommes On demande deux coupes de cheveux ! C'est parti... Le panel dans le jeu Il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes, que ce soit pour les femmes ou les hommes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les enfants Les filles Elles obtiennent deux coupes de cheveux. Les garçons C'est deux coupes de cheveux aussi ! Et on évite les jalousies... Le panel dans le jeu Même syntaxe que l'image présentée pour les adultes. On rappelle : il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les bambins Et on a préféré tout rassembler. C'est qu'on évitait les pleurs... Bon ok, si ça insiste : c'est deux coupes pour les hommes (première ligne à gauche et deuxième ligne à droite) et les quatre présentés ici... Le panel dans le jeu C'est l'heure de répéter tous en chœur et de chanter tous ensemble "il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Nananèreeeeuuuhhh..." Du côté des vêtements Pour les adultes De nouvelles tenues viennent agrémenter le kit. Les femmes Les femmes bénéficient de quatre nouveaux hauts, deux bas et deux tenues corps entier. Les hommes Les hommes bénéficient de six nouveaux hauts, deux bas et une tenue corps entier. Le panel dans le jeu Même règle du jeu... Mais pour les vêtements ! Du côté des accessoires De ce côté, trois petites nouveautés : une boucle d'oreille et un collier et des lunettes (le seul disponible pour les hommes). Pour les adultes Le panel dans le jeu A votre disposition selon les choix d'options dans le CAS... Et pour finir, voici des ensembles que vous pourrez appliquer directement sur vos sims : Bon, quelqu'un peut-il aider Mlle Ladentelle ? On n'est pas loin de l'accident fatal là Trop tard pour elle... Vous n'êtes entièrement pas rassasié ? Découvrez notre vidéo sur le CAS proposé par Benjay. Bon visionnage Bon jeu à toutes et tous ! Pour voir nos autres articles sur le kit, cliquez ci-dessous : Voir la totalité de article
  16. Dans le kit d'objet les Sims 4 Mini Maisons qui sort le 21 Janvier 2020, il va falloir se serrer, rétrécir les murs et profiter des joies qu'apportera la vie des beaux petits espaces aménagés pour l'occasion ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! Globalement, le kit d'objets Les Sims 4 Mini Maisons s'adresse plutôt aux constructeurs (il va falloir nous faire de jolies constructions… La barre et les attentes sont hautes !). Nous jetons dans cet article un coup d'œil aux apports du Kit en jeu... Présentations des nouveaux lits Il y en a 4 au total, les 2 premiers coûtent 2100 Simflouz, le 3e 2400 Simflouz et le derniers 2700 Simflouz. Ces lits sont pratiques : ils nous font gagner beaucoup de place dans les petites pièces, seront très intéressants pour les studios des étudiants à la Fac, et sont d'un style classiques et minimalistes. Néanmoins, ouverts ou fermés, ça en jette… On peut s'en servir comme d'un canapé traditionnel, y faire des siestes ou d'autres trucs… Eh eh eh… Il faut bien dégager l'espace devant le lit pour ne pas qu'une table basse vienne l'entraver. Depuis la dernière MAJ du jeu, il est possible d'améliorer le confort (fermeté du matelas) et la solidité (consolider les ressorts) du lit, à l'aide de pièces d'amélioration, comme pour les améliorations des objets électroniques. Dans certains lits vous trouverez des bibliothèques rattachables au lit, elles peuvent très bien se détacher comme une chaise à une table. À noter : les lits escamotables s'ouvent et se ferment avec une télécommande électrique ; on ne peut donc pas les placer sur les terrains ayant pour trait "Hors réseau" (ils ne fonctionneront pas). Lors de l'ouverture du lit escamotable, si le sim reste éloigné tout se passera bien ! Ouf ! En revanche si le sim se met à grogner cela veut dire que votre sim livrera un combat sans merci avec le lit escamotable qui va s'avérer une vraie bête de scène ! Le sim va alors s'approcher et va l'aider à le mettre en position couché. Il montera sur le canapé (si le lit en dispose,) et tirer sur l'étagère afin de l'abaisser. Cependant, le sim aurait préféré danser la salsa avec le son d'une chaîne-Hifi.. Le lit n'en fera qu'à sa tête et va venir écraser le sim. C'est alors que s’enchaîne un combat sans merci et le sim va voltiger dans tous les sens.. Un moodlet apparaît alors, qui vous informe à quel point un lit peut être dangereux… Les lits peuvent tomber en panne. Il faudra alors le réparer (cela développe la compétence Bricolage, précieuse et utile pour effectuer les améliorations sur le lit), faire appel à un réparateur ou le remplacer (ce qui coute une fortune quand on est sans le sous dans une mini maison !). les améliorations permettront au lit de se casser moins souvent, et donc d'éviter une catastrophe mortelle… À noter : il n'y a pas de monstres sous le lit escamotable pour effrayer les enfants, mais il peut y en avoir sous le lit simple apporté par le Kit. Un nouveau type de mort : écrasé par un lit ! Dans les Sims 4 Mini Maisons, les ajouts peuvent nous étonner ! Qui ou plutôt quel Sim serait assez fou pour avoir envie de se faire écraser sous un lit escamotable ? Bien qu'on pourrait le croire vivant, comme dit précédemment le lit n'en fera qu'à sa tête mais au lieu de se repentir, ce n'est qu'au dernier moment qu'il va littéralement écraser votre Sim allongé au sol. Ceci étant dit c'est tout de même très aléatoire, la mort arrive vraiment au pur hasard, et quand on ne s'y attend pas. Les lits cassés ou non améliorés ont tendance à tuer nos Sims un peu plus souvent... Après un combat acharné avec un lit qui refuse de s'ouvrir, il arrive que le Sim ne se remette pas de cette lutte avec un sommier à ressorts capricieux. La faucheuse passera, comme lors d'autres décès dans le jeu, et laissera une urne funéraire. À noter : Les fantômes des Sims morts écrasés par un lit empêcheront les Sims à proximité de dormir ; ils les réveilleront systématiquement. De même, ils "aspirent" l'énergie des Sims autour d'eux... Une notification vous informe qu'à défaut de mourir dans son sommeil, les lits proposent d'autres alternatives ! Le lit s'en remettra, lui… et fonctionnera correctement à nouveau jusque sa prochaine victime, Gnarf Gnarf... Le mobilier : les nouveautés "TOUT-EN-UN" De nouveaux meubles sont disponibles dans le kit. Ils sont d'allure classique, semblent être harmonisés entre-eux et dans le même style, contemporains et un peu dans l'esprit "scandinave". Pour la plupart d'entre-eux, ils offrent un méga avantage pour les constructions réduites que nous imaginerons : ils sont MULTI-FONCTIONS ! un seul meuble pour écouter la radio, regarder la TV, lire un livre... Nos Sims peuvent donc interagir avec un seul meuble pour effectuer diverses tâches, là où il aurait fallu trois meubles différents et plus ou moins encombrants auparavant. Certains meubles sont également de taille réduite (un seul carreau d'occupation au sol) : commode, armoire, bureau... Un article est paru sur le catalogue (voir ici ), donc on ne va pas tout dévoiler ici… Quelques exemples (les objets sont disponibles en différentes couleurs) : L'armoire à fringues dans un coin de pièce d'un seul carré, la bibliothèque en quelques bouquins à disposer sur une table, la console PC en espace réduit… Tout est vraiment livré en kit minimum mais efficacité réelle ! Quelques interactions disponibles sur le meuble TV-Hifi-Bibliothèque (quel gain de place, quand même !). Nouvelle façon de construire : Les mini maisons résidentielles Désormais en mode construction, il y aura un nouveau type de terrain que vous trouverez dans la galerie les Mini Maisons Résidentielles. C'est la véritable nouveauté du kit, et nous permet de construire autrement, en pensant aménagements bien cadrés et en optimisant l'espace au maximum. Les créateurs vont pouvoir réellement se lancer de nouveaux défis, car ce n'est vraiment pas évident, après test, de réduire le plus possible les espaces de vie de nos amis virtuels préférés... Chambres de bonne, studio universitaire, chalet à la montagne... Un vrai challenge du Rikiki ! A côté de l'onglet informations de terrains, vous pouvez désormais retrouver un nouveau panneau : Les récompenses de terrain d'endroit Mini Maisons Résidentielles. Il y a 3 niveaux possibles de mini maisons, chacun vous donnant droit à un maximum de carreaux à utiliser, et vous accordant un certain nombre d'avantages. Plus la mini maison est petite, plus elle procure de récompenses : Niveau 1 - Limité à 32 carreaux : Micro Maison, 6 avantages - récompenses de terrain Niveau 2 - Limité à 64 carreaux : Mini Maison, 4 avantages - récompenses de terrain Niveau 3 - Limité à 100 carreaux : Petite Maison, 2 avantages - récompenses de terrain Et il y a également un nouveau panneau d'information si vous souhaitez savoir combien de carreaux vous utiliser pour votre maison. Attention, ça va vite et votre crédit de carreaux se réduit très rapidement… Il faut également savoir que les sous-sols et les terrasses sont pris en compte dans le calcul des carreaux ! Par contre, les piscines et les dalles de sols en extérieurs n'entrent pas dans le nombre de carreaux. Ça laisse peu de possibilités, et ça empêche considérablement de créer beaucoup de pièces à vivre… Il va falloir se la jouer architecte ultra minimaliste, et surtout très créatif ! En jeu, 32 carreaux, c'est VRAIMENT tout petit... Un défi de taille pour les constructeurs petits et grands ! Vivre dans une mini maison entraîne également d'autres avantages et différents moodlets qui rendront vos Sims heureux ! Les avantages de terrain par niveau : ils permettent diverses améliorations de GamePlay. En jeu, les effets sont assez visibles rapidement. Au niveau 1 Charges allégées (Factures réduites) Bien s'entendre "Ou pas" (Les améliorations de relations sont doublées) Croissance Rapide (La croissance des plantes sont doublées) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Au niveau 2 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Au niveau 3 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) À savoir : quand vous lancez le jeu la première fois après avoir installé le Kit Mini Maison, il vous sera proposé d'installer une maison préfabriquée par les concepteurs. C'est dans cette maison que nous avons testé le kit. Elle est très sympa et reflète bien les possibilités nouvelles. Notre avis et nos impressions en jeu Comme dit plus haut, le kit s'adresse davantage aux constructeurs qu'aux amateurs de GamePlay. Se lancer le défi de construire un mini-maison, et que celle-ci soit jouable et vivable pour un couple de Sims sera un véritable défi ! Les joueurs qui téléchargent leurs maisons et ne construisent jamais seront probablement déçus : seuls les nouveaux lits apportent un peu de nouveauté en jeu. Néanmoins, avec ces petits espaces qui permettent une jouabilité plus rapide (au plus c'est petit, au plus c'est fluide en jeu) et les nouveaux meubles "tout-en-un" qui permettent aux Sims d'interagir très rapidement avec leur environnement et les objets à proximité, cela nous a donné envie de repartir de zéro avec un Sims ! C'est un kit original qui risque bien de devenir l'un des plus appréciés par la communauté (le kit approximatif des premiers animaux de compagnie, on en reparle ? mdr)… Points positifs - Des objets Multi-fonctions pour gagner de la place. - CAS bien fourni (Plus pour les hommes que pour les femmes cette fois-ci). - Il vaut bel et bien son prix 9.99€ . Pas 0.01 centimes de plus ! - Une aubaine pour les constructeurs et amateurs de défis ! Y'a du taff, et de vrais challenges de construction en perspective... - Des meubles Multi-fonctions "tout-en-un" assez jolis et réussis. Un style scandinave sympa et passe-partout. - Certains apprécieront les avantages de terrain procurés par le choix de taille des mini maisons. - Un kit qui donne envie de se relancer dans une histoire à partir de rien... Points négatifs - A part le lit escamotable rien de nouveau en tant que tel... - C'est creux, on aurait sans doute préféré des nouveautés concernant les constructeurs, et davantage de GamePlay. - Une porte… Oui, une seule et unique porte en mode construction ! Pour un kit dédié aux constructeurs, plutôt limite, non ? - Catalogue d'objets beau mais trop classique. - Les avantages / récompenses de terrains vont encore faciliter le GamePlay du jeu déjà très simpliste et sans difficultés. Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! @Silou vous fait découvrir le kit pour l'Universims en vidéo ici : D'autres articles, en liens ci-dessous, sur le kit "Les Sims 4 : Mini Maisons" : le CAS et le catalogue Achats / Construction Voir la totalité de article
  17. Salut les amis ! Et bonne année !   2020 s'annonce riche en surprises selon les SimGurus ! Donc je me suis permis de spéculer sur les packs qui pourraient arriver ou que j'aimerais avoir dans Les Sims 4 en 2020 ! Et vous, qu'attendez-vous le plus ?   Bon visionnage ! 😄
  18. Salut les copains !   Les Sims 4: À la Fac viennent d'être annoncés ! On se retrouve donc pour chercher les détails cachés dans la bande annonce, c'est parti ! 😄
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