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  1. Dans le kit d'objet les Sims 4 Mini Maisons qui sort le 21 Janvier 2020, il va falloir se serrer, rétrécir les murs et profiter des joies qu'apportera la vie des beaux petits espaces aménagés pour l'occasion ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! Globalement, le kit d'objets Les Sims 4 Mini Maisons s'adresse plutôt aux constructeurs (il va falloir nous faire de jolies constructions… La barre et les attentes sont hautes !). Nous jetons dans cet article un coup d'œil aux apports du Kit en jeu... Présentations des nouveaux lits Il y en a 4 au total, les 2 premiers coûtent 2100 Simflouz, le 3e 2400 Simflouz et le derniers 2700 Simflouz. Ces lits sont pratiques : ils nous font gagner beaucoup de place dans les petites pièces, seront très intéressants pour les studios des étudiants à la Fac, et sont d'un style classiques et minimalistes. Néanmoins, ouverts ou fermés, ça en jette… On peut s'en servir comme d'un canapé traditionnel, y faire des siestes ou d'autres trucs… Eh eh eh… Il faut bien dégager l'espace devant le lit pour ne pas qu'une table basse vienne l'entraver. Depuis la dernière MAJ du jeu, il est possible d'améliorer le confort (fermeté du matelas) et la solidité (consolider les ressorts) du lit, à l'aide de pièces d'amélioration, comme pour les améliorations des objets électroniques. Dans certains lits vous trouverez des bibliothèques rattachables au lit, elles peuvent très bien se détacher comme une chaise à une table. À noter : les lits escamotables s'ouvent et se ferment avec une télécommande électrique ; on ne peut donc pas les placer sur les terrains ayant pour trait "Hors réseau" (ils ne fonctionneront pas). Lors de l'ouverture du lit escamotable, si le sim reste éloigné tout se passera bien ! Ouf ! En revanche si le sim se met à grogner cela veut dire que votre sim livrera un combat sans merci avec le lit escamotable qui va s'avérer une vraie bête de scène ! Le sim va alors s'approcher et va l'aider à le mettre en position couché. Il montera sur le canapé (si le lit en dispose,) et tirer sur l'étagère afin de l'abaisser. Cependant, le sim aurait préféré danser la salsa avec le son d'une chaîne-Hifi.. Le lit n'en fera qu'à sa tête et va venir écraser le sim. C'est alors que s’enchaîne un combat sans merci et le sim va voltiger dans tous les sens.. Un moodlet apparaît alors, qui vous informe à quel point un lit peut être dangereux… Les lits peuvent tomber en panne. Il faudra alors le réparer (cela développe la compétence Bricolage, précieuse et utile pour effectuer les améliorations sur le lit), faire appel à un réparateur ou le remplacer (ce qui coute une fortune quand on est sans le sous dans une mini maison !). les améliorations permettront au lit de se casser moins souvent, et donc d'éviter une catastrophe mortelle… À noter : il n'y a pas de monstres sous le lit escamotable pour effrayer les enfants, mais il peut y en avoir sous le lit simple apporté par le Kit. Un nouveau type de mort : écrasé par un lit ! Dans les Sims 4 Mini Maisons, les ajouts peuvent nous étonner ! Qui ou plutôt quel Sim serait assez fou pour avoir envie de se faire écraser sous un lit escamotable ? Bien qu'on pourrait le croire vivant, comme dit précédemment le lit n'en fera qu'à sa tête mais au lieu de se repentir, ce n'est qu'au dernier moment qu'il va littéralement écraser votre Sim allongé au sol. Ceci étant dit c'est tout de même très aléatoire, la mort arrive vraiment au pur hasard, et quand on ne s'y attend pas. Les lits cassés ou non améliorés ont tendance à tuer nos Sims un peu plus souvent... Après un combat acharné avec un lit qui refuse de s'ouvrir, il arrive que le Sim ne se remette pas de cette lutte avec un sommier à ressorts capricieux. La faucheuse passera, comme lors d'autres décès dans le jeu, et laissera une urne funéraire. À noter : Les fantômes des Sims morts écrasés par un lit empêcheront les Sims à proximité de dormir ; ils les réveilleront systématiquement. De même, ils "aspirent" l'énergie des Sims autour d'eux... Une notification vous informe qu'à défaut de mourir dans son sommeil, les lits proposent d'autres alternatives ! Le lit s'en remettra, lui… et fonctionnera correctement à nouveau jusque sa prochaine victime, Gnarf Gnarf... Le mobilier : les nouveautés "TOUT-EN-UN" De nouveaux meubles sont disponibles dans le kit. Ils sont d'allure classique, semblent être harmonisés entre-eux et dans le même style, contemporains et un peu dans l'esprit "scandinave". Pour la plupart d'entre-eux, ils offrent un méga avantage pour les constructions réduites que nous imaginerons : ils sont MULTI-FONCTIONS ! un seul meuble pour écouter la radio, regarder la TV, lire un livre... Nos Sims peuvent donc interagir avec un seul meuble pour effectuer diverses tâches, là où il aurait fallu trois meubles différents et plus ou moins encombrants auparavant. Certains meubles sont également de taille réduite (un seul carreau d'occupation au sol) : commode, armoire, bureau... Un article est paru sur le catalogue (voir ici ), donc on ne va pas tout dévoiler ici… Quelques exemples (les objets sont disponibles en différentes couleurs) : L'armoire à fringues dans un coin de pièce d'un seul carré, la bibliothèque en quelques bouquins à disposer sur une table, la console PC en espace réduit… Tout est vraiment livré en kit minimum mais efficacité réelle ! Quelques interactions disponibles sur le meuble TV-Hifi-Bibliothèque (quel gain de place, quand même !). Nouvelle façon de construire : Les mini maisons résidentielles Désormais en mode construction, il y aura un nouveau type de terrain que vous trouverez dans la galerie les Mini Maisons Résidentielles. C'est la véritable nouveauté du kit, et nous permet de construire autrement, en pensant aménagements bien cadrés et en optimisant l'espace au maximum. Les créateurs vont pouvoir réellement se lancer de nouveaux défis, car ce n'est vraiment pas évident, après test, de réduire le plus possible les espaces de vie de nos amis virtuels préférés... Chambres de bonne, studio universitaire, chalet à la montagne... Un vrai challenge du Rikiki ! A côté de l'onglet informations de terrains, vous pouvez désormais retrouver un nouveau panneau : Les récompenses de terrain d'endroit Mini Maisons Résidentielles. Il y a 3 niveaux possibles de mini maisons, chacun vous donnant droit à un maximum de carreaux à utiliser, et vous accordant un certain nombre d'avantages. Plus la mini maison est petite, plus elle procure de récompenses : Niveau 1 - Limité à 32 carreaux : Micro Maison, 6 avantages - récompenses de terrain Niveau 2 - Limité à 64 carreaux : Mini Maison, 4 avantages - récompenses de terrain Niveau 3 - Limité à 100 carreaux : Petite Maison, 2 avantages - récompenses de terrain Et il y a également un nouveau panneau d'information si vous souhaitez savoir combien de carreaux vous utiliser pour votre maison. Attention, ça va vite et votre crédit de carreaux se réduit très rapidement… Il faut également savoir que les sous-sols et les terrasses sont pris en compte dans le calcul des carreaux ! Par contre, les piscines et les dalles de sols en extérieurs n'entrent pas dans le nombre de carreaux. Ça laisse peu de possibilités, et ça empêche considérablement de créer beaucoup de pièces à vivre… Il va falloir se la jouer architecte ultra minimaliste, et surtout très créatif ! En jeu, 32 carreaux, c'est VRAIMENT tout petit... Un défi de taille pour les constructeurs petits et grands ! Vivre dans une mini maison entraîne également d'autres avantages et différents moodlets qui rendront vos Sims heureux ! Les avantages de terrain par niveau : ils permettent diverses améliorations de GamePlay. En jeu, les effets sont assez visibles rapidement. Au niveau 1 Charges allégées (Factures réduites) Bien s'entendre "Ou pas" (Les améliorations de relations sont doublées) Croissance Rapide (La croissance des plantes sont doublées) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Au niveau 2 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Au niveau 3 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) À savoir : quand vous lancez le jeu la première fois après avoir installé le Kit Mini Maison, il vous sera proposé d'installer une maison préfabriquée par les concepteurs. C'est dans cette maison que nous avons testé le kit. Elle est très sympa et reflète bien les possibilités nouvelles. Notre avis et nos impressions en jeu Comme dit plus haut, le kit s'adresse davantage aux constructeurs qu'aux amateurs de GamePlay. Se lancer le défi de construire un mini-maison, et que celle-ci soit jouable et vivable pour un couple de Sims sera un véritable défi ! Les joueurs qui téléchargent leurs maisons et ne construisent jamais seront probablement déçus : seuls les nouveaux lits apportent un peu de nouveauté en jeu. Néanmoins, avec ces petits espaces qui permettent une jouabilité plus rapide (au plus c'est petit, au plus c'est fluide en jeu) et les nouveaux meubles "tout-en-un" qui permettent aux Sims d'interagir très rapidement avec leur environnement et les objets à proximité, cela nous a donné envie de repartir de zéro avec un Sims ! C'est un kit original qui risque bien de devenir l'un des plus appréciés par la communauté (le kit approximatif des premiers animaux de compagnie, on en reparle ? mdr)… Points positifs - Des objets Multi-fonctions pour gagner de la place. - CAS bien fourni (Plus pour les hommes que pour les femmes cette fois-ci). - Il vaut bel et bien son prix 9.99€ . Pas 0.01 centimes de plus ! - Une aubaine pour les constructeurs et amateurs de défis ! Y'a du taff, et de vrais challenges de construction en perspective... - Des meubles Multi-fonctions "tout-en-un" assez jolis et réussis. Un style scandinave sympa et passe-partout. - Certains apprécieront les avantages de terrain procurés par le choix de taille des mini maisons. - Un kit qui donne envie de se relancer dans une histoire à partir de rien... Points négatifs - A part le lit escamotable rien de nouveau en tant que tel... - C'est creux, on aurait sans doute préféré des nouveautés concernant les constructeurs, et davantage de GamePlay. - Une porte… Oui, une seule et unique porte en mode construction ! Pour un kit dédié aux constructeurs, plutôt limite, non ? - Catalogue d'objets beau mais trop classique. - Les avantages / récompenses de terrains vont encore faciliter le GamePlay du jeu déjà très simpliste et sans difficultés. Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! @Silou vous fait découvrir le kit pour l'Universims en vidéo ici : D'autres articles, en liens ci-dessous, sur le kit "Les Sims 4 : Mini Maisons" : le CAS et le catalogue Achats / Construction
  2. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! HELLO tout le monde ! Bienvenue dans le CAS... Avant de commencer, une personne spéciale a voulu marquer le coup... C'est parti pour la découverte ! Découvrez notre article ainsi qu'une vidéo filmée par Benjay, en bas de cet article ! Du côté des coupes de coiffure On peut déjà d'or et déjà dire que le CAS est quand même bien fourni surtout pour un kit. On a quatre coupes au total pour les adultes dont 4 pour les femmes et 2 pour les hommes. Les enfants et bambins sont aussi gâtés, de 2 à 4 coupes selon l'âge et le genre des Sims. Pour les adultes Les femmes Elles ont le droit à quatre coupes différentes. Les hommes On demande deux coupes de cheveux ! C'est parti... Le panel dans le jeu Il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes, que ce soit pour les femmes ou les hommes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les enfants Les filles Elles obtiennent deux coupes de cheveux. Les garçons C'est deux coupes de cheveux aussi ! Et on évite les jalousies... Le panel dans le jeu Même syntaxe que l'image présentée pour les adultes. On rappelle : il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les bambins Et on a préféré tout rassembler. C'est qu'on évitait les pleurs... Bon ok, si ça insiste : c'est deux coupes pour les hommes (première ligne à gauche et deuxième ligne à droite) et les quatre présentés ici... Le panel dans le jeu C'est l'heure de répéter tous en chœur et de chanter tous ensemble "il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Nananèreeeeuuuhhh..." Du côté des vêtements Pour les adultes De nouvelles tenues viennent agrémenter le kit. Les femmes Les femmes bénéficient de quatre nouveaux hauts, deux bas et deux tenues corps entier. Les hommes Les hommes bénéficient de six nouveaux hauts, deux bas et une tenue corps entier. Le panel dans le jeu Même règle du jeu... Mais pour les vêtements ! Du côté des accessoires De ce côté, trois petites nouveautés : une boucle d'oreille et un collier et des lunettes (le seul disponible pour les hommes). Pour les adultes Le panel dans le jeu A votre disposition selon les choix d'options dans le CAS... Et pour finir, voici des ensembles que vous pourrez appliquer directement sur vos sims : Bon, quelqu'un peut-il aider Mlle Ladentelle ? On n'est pas loin de l'accident fatal là Trop tard pour elle... Vous n'êtes entièrement pas rassasié ? Découvrez notre vidéo sur le CAS proposé par Benjay. Bon visionnage Bon jeu à toutes et tous ! Pour voir nos autres articles sur le kit, cliquez ci-dessous :
  3. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! HELLO tout le monde ! Bienvenue dans le CAS... Avant de commencer, une personne spéciale a voulu marquer le coup... C'est parti pour la découverte ! Découvrez notre article ainsi qu'une vidéo filmée par Benjay, en bas de cet article ! Du côté des coupes de coiffure On peut déjà d'or et déjà dire que le CAS est quand même bien fourni surtout pour un kit. On a quatre coupes au total pour les adultes dont 4 pour les femmes et 2 pour les hommes. Les enfants et bambins sont aussi gâtés, de 2 à 4 coupes selon l'âge et le genre des Sims. Pour les adultes Les femmes Elles ont le droit à quatre coupes différentes. Les hommes On demande deux coupes de cheveux ! C'est parti... Le panel dans le jeu Il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes, que ce soit pour les femmes ou les hommes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les enfants Les filles Elles obtiennent deux coupes de cheveux. Les garçons C'est deux coupes de cheveux aussi ! Et on évite les jalousies... Le panel dans le jeu Même syntaxe que l'image présentée pour les adultes. On rappelle : il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les bambins Et on a préféré tout rassembler. C'est qu'on évitait les pleurs... Bon ok, si ça insiste : c'est deux coupes pour les hommes (première ligne à gauche et deuxième ligne à droite) et les quatre présentés ici... Le panel dans le jeu C'est l'heure de répéter tous en chœur et de chanter tous ensemble "il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Nananèreeeeuuuhhh..." Du côté des vêtements Pour les adultes De nouvelles tenues viennent agrémenter le kit. Les femmes Les femmes bénéficient de quatre nouveaux hauts, deux bas et deux tenues corps entier. Les hommes Les hommes bénéficient de six nouveaux hauts, deux bas et une tenue corps entier. Le panel dans le jeu Même règle du jeu... Mais pour les vêtements ! Du côté des accessoires De ce côté, trois petites nouveautés : une boucle d'oreille et un collier et des lunettes (le seul disponible pour les hommes). Pour les adultes Le panel dans le jeu A votre disposition selon les choix d'options dans le CAS... Et pour finir, voici des ensembles que vous pourrez appliquer directement sur vos sims : Bon, quelqu'un peut-il aider Mlle Ladentelle ? On n'est pas loin de l'accident fatal là Trop tard pour elle... Vous n'êtes entièrement pas rassasié ? Découvrez notre vidéo sur le CAS proposé par Benjay. Bon visionnage Bon jeu à toutes et tous ! Pour voir nos autres articles sur le kit, cliquez ci-dessous : Voir la totalité de article
  4. Dans le kit d'objet les Sims 4 Mini Maisons qui sort le 21 Janvier 2020, il va falloir se serrer, rétrécir les murs et profiter des joies qu'apportera la vie des beaux petits espaces aménagés pour l'occasion ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! Globalement, le kit d'objets Les Sims 4 Mini Maisons s'adresse plutôt aux constructeurs (il va falloir nous faire de jolies constructions… La barre et les attentes sont hautes !). Nous jetons dans cet article un coup d'œil aux apports du Kit en jeu... Présentations des nouveaux lits Il y en a 4 au total, les 2 premiers coûtent 2100 Simflouz, le 3e 2400 Simflouz et le derniers 2700 Simflouz. Ces lits sont pratiques : ils nous font gagner beaucoup de place dans les petites pièces, seront très intéressants pour les studios des étudiants à la Fac, et sont d'un style classiques et minimalistes. Néanmoins, ouverts ou fermés, ça en jette… On peut s'en servir comme d'un canapé traditionnel, y faire des siestes ou d'autres trucs… Eh eh eh… Il faut bien dégager l'espace devant le lit pour ne pas qu'une table basse vienne l'entraver. Depuis la dernière MAJ du jeu, il est possible d'améliorer le confort (fermeté du matelas) et la solidité (consolider les ressorts) du lit, à l'aide de pièces d'amélioration, comme pour les améliorations des objets électroniques. Dans certains lits vous trouverez des bibliothèques rattachables au lit, elles peuvent très bien se détacher comme une chaise à une table. À noter : les lits escamotables s'ouvent et se ferment avec une télécommande électrique ; on ne peut donc pas les placer sur les terrains ayant pour trait "Hors réseau" (ils ne fonctionneront pas). Lors de l'ouverture du lit escamotable, si le sim reste éloigné tout se passera bien ! Ouf ! En revanche si le sim se met à grogner cela veut dire que votre sim livrera un combat sans merci avec le lit escamotable qui va s'avérer une vraie bête de scène ! Le sim va alors s'approcher et va l'aider à le mettre en position couché. Il montera sur le canapé (si le lit en dispose,) et tirer sur l'étagère afin de l'abaisser. Cependant, le sim aurait préféré danser la salsa avec le son d'une chaîne-Hifi.. Le lit n'en fera qu'à sa tête et va venir écraser le sim. C'est alors que s’enchaîne un combat sans merci et le sim va voltiger dans tous les sens.. Un moodlet apparaît alors, qui vous informe à quel point un lit peut être dangereux… Les lits peuvent tomber en panne. Il faudra alors le réparer (cela développe la compétence Bricolage, précieuse et utile pour effectuer les améliorations sur le lit), faire appel à un réparateur ou le remplacer (ce qui coute une fortune quand on est sans le sous dans une mini maison !). les améliorations permettront au lit de se casser moins souvent, et donc d'éviter une catastrophe mortelle… À noter : il n'y a pas de monstres sous le lit escamotable pour effrayer les enfants, mais il peut y en avoir sous le lit simple apporté par le Kit. Un nouveau type de mort : écrasé par un lit ! Dans les Sims 4 Mini Maisons, les ajouts peuvent nous étonner ! Qui ou plutôt quel Sim serait assez fou pour avoir envie de se faire écraser sous un lit escamotable ? Bien qu'on pourrait le croire vivant, comme dit précédemment le lit n'en fera qu'à sa tête mais au lieu de se repentir, ce n'est qu'au dernier moment qu'il va littéralement écraser votre Sim allongé au sol. Ceci étant dit c'est tout de même très aléatoire, la mort arrive vraiment au pur hasard, et quand on ne s'y attend pas. Les lits cassés ou non améliorés ont tendance à tuer nos Sims un peu plus souvent... Après un combat acharné avec un lit qui refuse de s'ouvrir, il arrive que le Sim ne se remette pas de cette lutte avec un sommier à ressorts capricieux. La faucheuse passera, comme lors d'autres décès dans le jeu, et laissera une urne funéraire. À noter : Les fantômes des Sims morts écrasés par un lit empêcheront les Sims à proximité de dormir ; ils les réveilleront systématiquement. De même, ils "aspirent" l'énergie des Sims autour d'eux... Une notification vous informe qu'à défaut de mourir dans son sommeil, les lits proposent d'autres alternatives ! Le lit s'en remettra, lui… et fonctionnera correctement à nouveau jusque sa prochaine victime, Gnarf Gnarf... Le mobilier : les nouveautés "TOUT-EN-UN" De nouveaux meubles sont disponibles dans le kit. Ils sont d'allure classique, semblent être harmonisés entre-eux et dans le même style, contemporains et un peu dans l'esprit "scandinave". Pour la plupart d'entre-eux, ils offrent un méga avantage pour les constructions réduites que nous imaginerons : ils sont MULTI-FONCTIONS ! un seul meuble pour écouter la radio, regarder la TV, lire un livre... Nos Sims peuvent donc interagir avec un seul meuble pour effectuer diverses tâches, là où il aurait fallu trois meubles différents et plus ou moins encombrants auparavant. Certains meubles sont également de taille réduite (un seul carreau d'occupation au sol) : commode, armoire, bureau... Un article est paru sur le catalogue (voir ici ), donc on ne va pas tout dévoiler ici… Quelques exemples (les objets sont disponibles en différentes couleurs) : L'armoire à fringues dans un coin de pièce d'un seul carré, la bibliothèque en quelques bouquins à disposer sur une table, la console PC en espace réduit… Tout est vraiment livré en kit minimum mais efficacité réelle ! Quelques interactions disponibles sur le meuble TV-Hifi-Bibliothèque (quel gain de place, quand même !). Nouvelle façon de construire : Les mini maisons résidentielles Désormais en mode construction, il y aura un nouveau type de terrain que vous trouverez dans la galerie les Mini Maisons Résidentielles. C'est la véritable nouveauté du kit, et nous permet de construire autrement, en pensant aménagements bien cadrés et en optimisant l'espace au maximum. Les créateurs vont pouvoir réellement se lancer de nouveaux défis, car ce n'est vraiment pas évident, après test, de réduire le plus possible les espaces de vie de nos amis virtuels préférés... Chambres de bonne, studio universitaire, chalet à la montagne... Un vrai challenge du Rikiki ! A côté de l'onglet informations de terrains, vous pouvez désormais retrouver un nouveau panneau : Les récompenses de terrain d'endroit Mini Maisons Résidentielles. Il y a 3 niveaux possibles de mini maisons, chacun vous donnant droit à un maximum de carreaux à utiliser, et vous accordant un certain nombre d'avantages. Plus la mini maison est petite, plus elle procure de récompenses : Niveau 1 - Limité à 32 carreaux : Micro Maison, 6 avantages - récompenses de terrain Niveau 2 - Limité à 64 carreaux : Mini Maison, 4 avantages - récompenses de terrain Niveau 3 - Limité à 100 carreaux : Petite Maison, 2 avantages - récompenses de terrain Et il y a également un nouveau panneau d'information si vous souhaitez savoir combien de carreaux vous utiliser pour votre maison. Attention, ça va vite et votre crédit de carreaux se réduit très rapidement… Il faut également savoir que les sous-sols et les terrasses sont pris en compte dans le calcul des carreaux ! Par contre, les piscines et les dalles de sols en extérieurs n'entrent pas dans le nombre de carreaux. Ça laisse peu de possibilités, et ça empêche considérablement de créer beaucoup de pièces à vivre… Il va falloir se la jouer architecte ultra minimaliste, et surtout très créatif ! En jeu, 32 carreaux, c'est VRAIMENT tout petit... Un défi de taille pour les constructeurs petits et grands ! Vivre dans une mini maison entraîne également d'autres avantages et différents moodlets qui rendront vos Sims heureux ! Les avantages de terrain par niveau : ils permettent diverses améliorations de GamePlay. En jeu, les effets sont assez visibles rapidement. Au niveau 1 Charges allégées (Factures réduites) Bien s'entendre "Ou pas" (Les améliorations de relations sont doublées) Croissance Rapide (La croissance des plantes sont doublées) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Au niveau 2 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) Confort total ! (Deux fois plus confortable) Quel talent ! (Les compétences s'améliorent deux fois plus vite) Au niveau 3 Charges allégées (Factures réduites) Bien-être permanent (Les humeurs positives, comme inspiré, heureux, concentré.. durent plus longtemps) À savoir : quand vous lancez le jeu la première fois après avoir installé le Kit Mini Maison, il vous sera proposé d'installer une maison préfabriquée par les concepteurs. C'est dans cette maison que nous avons testé le kit. Elle est très sympa et reflète bien les possibilités nouvelles. Notre avis et nos impressions en jeu Comme dit plus haut, le kit s'adresse davantage aux constructeurs qu'aux amateurs de GamePlay. Se lancer le défi de construire un mini-maison, et que celle-ci soit jouable et vivable pour un couple de Sims sera un véritable défi ! Les joueurs qui téléchargent leurs maisons et ne construisent jamais seront probablement déçus : seuls les nouveaux lits apportent un peu de nouveauté en jeu. Néanmoins, avec ces petits espaces qui permettent une jouabilité plus rapide (au plus c'est petit, au plus c'est fluide en jeu) et les nouveaux meubles "tout-en-un" qui permettent aux Sims d'interagir très rapidement avec leur environnement et les objets à proximité, cela nous a donné envie de repartir de zéro avec un Sims ! C'est un kit original qui risque bien de devenir l'un des plus appréciés par la communauté (le kit approximatif des premiers animaux de compagnie, on en reparle ? mdr)… Points positifs - Des objets Multi-fonctions pour gagner de la place. - CAS bien fourni (Plus pour les hommes que pour les femmes cette fois-ci). - Il vaut bel et bien son prix 9.99€ . Pas 0.01 centimes de plus ! - Une aubaine pour les constructeurs et amateurs de défis ! Y'a du taff, et de vrais challenges de construction en perspective... - Des meubles Multi-fonctions "tout-en-un" assez jolis et réussis. Un style scandinave sympa et passe-partout. - Certains apprécieront les avantages de terrain procurés par le choix de taille des mini maisons. - Un kit qui donne envie de se relancer dans une histoire à partir de rien... Points négatifs - A part le lit escamotable rien de nouveau en tant que tel... - C'est creux, on aurait sans doute préféré des nouveautés concernant les constructeurs, et davantage de GamePlay. - Une porte… Oui, une seule et unique porte en mode construction ! Pour un kit dédié aux constructeurs, plutôt limite, non ? - Catalogue d'objets beau mais trop classique. - Les avantages / récompenses de terrains vont encore faciliter le GamePlay du jeu déjà très simpliste et sans difficultés. Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! @Silou vous fait découvrir le kit pour l'Universims en vidéo ici : D'autres articles, en liens ci-dessous, sur le kit "Les Sims 4 : Mini Maisons" : le CAS et le catalogue Achats / Construction Voir la totalité de article
  5. Salut les amis ! Et bonne année !   2020 s'annonce riche en surprises selon les SimGurus ! Donc je me suis permis de spéculer sur les packs qui pourraient arriver ou que j'aimerais avoir dans Les Sims 4 en 2020 ! Et vous, qu'attendez-vous le plus ?   Bon visionnage ! 😄
  6. Salut les copains !   Les Sims 4: À la Fac viennent d'être annoncés ! On se retrouve donc pour chercher les détails cachés dans la bande annonce, c'est parti ! 😄
  7. Version 1.0.0

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    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du pack de jeu Les Sims 4 - Vampires, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Vampires dans la galerie du site ici :
  8. Les Vampires seraient honnêtes ? Ils ont l'éternité devant eux pour accomplir leurs méfaits, certes, mais pas nous, pauvres mortels ! Quelques codes de triche (cheats codes) ont fait leur apparition sur les sites anglophones. On vous les partage ici, pour accélérer vos progressions, ou simplement modeler votre vampire à votre image pieuse ! Avant de taper un des codes mentionnés ci dessous, il faut toujours activer le "testingcheats true", et il faudra le réactiver si vous quittez le terrain ou la partie et que vous souhaitez à nouveau modifier votre vampire. Pour activer la console de triche : on appuie simultanément sur CTRL+SHIFT+C, puis on tape le code voulu dans la barre de console. Une astuce : copiez tout simplement le code ici sur la page, et collez le dans la console de triche. Une fois le code "testingcheats true" activé, vous pouvez entrer ces différents codes pour améliorer l'existence ou la décrépitude de vos vampires ! Remettre votre Sim Vampire en forme Code pour remplir la barre d'energie de vampire (de -100 à 100, à vous de compléter 100 par la valeur souhaitée, 100 étant le maximum de la barre) stats.set_stat commodity_Motive_Visible_Vampire_Power 100 Monter les compétences au niveau max Code pour la compétence "Coutumes de Vampires" : remplacer 1-15 par le niveau souhaité (de 1 à 15) stats.set_skill_level VampireLore 1-15 Code pour la compétence "Orgue" : remplacer 1-10 par le niveau souhaité (de 1 à 10) : stats.set_skill_level Major_PipeOrgan 1-10 Transformer un Sim existant en vampire et/ou en mortel Pas besoin de se faire mordre, choisissez n'importe quel Sim existant et transformez le ! Code pour une transformation directe et immédiate : traits.equip_trait trait_OccultVampire Code pour être transformé progressivement, comme si le Sim avait été mordu (transition de 3 jours) : stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160 Code pour redevenir "humain" quand le Sim est déjà un vampire : traits.remove_trait trait_OccultVampire Augmenter votre niveau / rang de vampire Code pour atteindre le niveau "Vampire mineur" : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 202 Code pour atteindre le niveau "Vampire majeur" : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 630 Code pour atteindre le niveau "Maître Vampire " : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1058 Code pour atteindre le niveau "Maître Vampire " : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1486 Code pour compléter la barre au niveau maximal (rapporte 2 points de pouvoirs à chaque fois que la barre est complétée) : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 Gagner facilement des points de pouvoirs : Attention, ce code vous attribuera directement le niveau "Grand Maître Vampire", et le nombre de points de pouvoir et de faiblesse requis par le jeu. Vous pourrez choisir les pouvoirs et faiblesses. Chaque fois que le code est tapé à nouveau, il ajoute 2 points de pouvoir. Pratique pour débloquer tous les pouvoirs (mais attention à respecter les pouvoirs incompatibles) : stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 Ajouter les traits de vampire Les 3 nouvelles aspirations dans le pack débloquent, quand elles sont accomplies, 3 nouveaux traits. Impatients ? vous les voulez de suite ? Trait de récompense "Je suis le Maître" : traits.equip_trait TheMaster Trait de récompense "Humanité Regagnée" : traits.equip_trait RegainedHumanity Trait de récompense "Véritable Maître" : traits.equip_trait TrueMaster Faire mourir votre Sim par exposition au soleil Que nous sommes cruels... L'éternité qui s'envole en quelques flammes ! Tapez ce code, et c'est bronzage fatal assuré pour votre vampire ! stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 Cette liste de codes est non exhaustive... Nous ne citons que ce qui nous semble facile et accessible au commun des mortels. N'hésitez pas à laisser vos découvertes et astuces en commentaire ! Bon jeu ! Autres liens pour les codes de triche : Les codes de triche du jeu les Sims 4 Les codes de triche des Bambins Les Sims 4 - Être Parents - codes de triche / Parenthood Cheats Pour obtenir la liste des codes de triche concernant les Chiens et Chats, cliquez ici Liens vers les différents articles / vidéos concernants le pack "Sims 4 : Vampires" : Continuer sur l'article : Bienvenue à Forgotten Hollow ! Continuer sur l'article : Les clans de Forgotten Hollow Continuer sur l'article : Comment gagner des Super pouvoirs et de l'expérience vampirique ? Continuer sur l'article : La compétence "Coutumes de Vampires" Continuer sur l'article : La Transformation d'un Sim en Vampire Continuer sur l'article : Les nouveautés du CAS Continuer sur l'article : Un catalogue d'objets terrifiants
  9. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, aux SimsGurus et à notre Community Manager Séverin pour nous avoir permis, @Juleski, @Silou et @olideg, l'accès anticipé du jeu ! Tout a déjà été révélé sur le prochain pack d'extension "Îles Paradisiaques", lors de l'EA Play début juin, et on ne peut pas dire que nous pouvions nous attendre à des surprise. @Juleski a très bien résumé tout ce que les SimsGurus nous ont déjà montré lors d'un live réservé aux GameChangers dans cet article : Néanmoins, et bien si ! La surprise est énorme, car Ces îles de Sulani sont encore bien plus belles que ce que tout les teasers ont pu nous montrer. On vous propose ici notre avis sur ce pack de jeu, cela n'engage que nous... Articles en images et texte ci-dessous, et @Silou vous propose une vidéo de présentation ici : Le monde de Sulani Y'a pas photo, les Gurus se sont fait plaisir (et nous font plaisir !). Tout est purement magnifique ! C'est une vraie réussite, des îles bien plus détaillées que le monde de "Sunlite Tides" des Sims 3, aux accents latinos dans les couleurs des bâtiments, polynésiens dans les décors, écologiques dans le GamePlay. Sulani est divisée en 3 quartiers insulaires : Quelques screens pour décrire l'indescriptible... C'est carrément paradisiaque et ça fait envie ! On notera l'absence d'un terrain 64x64, et le peu de terrains communautaires : juste deux plages, un bar, et quelques parties du monde où les Sims locaux pourront se rencontrer. Les animaux aquatiques Les Sims qui nagent dans l'eau et dans l'océan rencontreront différents poissons : les dauphins, les bancs de poissons, les petits poissons exotiques, les tortues, et parfois mêmes des requins ! Les dauphins sont adorables et trés réalistes. On peut augmenter facilement le niveau de relation avec eux, et il sera possible ensuite de les caresser, de jouer avec eux, de les nourrir... Ils ne sont pas controlables (comme tous les animaux en jeu), mais les Sims apprécient de passer du temps avec eux... GamePlay : La Plongée Une déception... Pas de compétence dédiée, et ça reste en petit bassin ! On peut plonger avec un tuba en eaux peu profondes dans la lagune, et observer le Sim au dessus de l'eau. Par contre, en eaux profondes, le Sim disparait de la surface et on ne le revoit que quand il a terminé son activité. Pas de lieu sous marin à explorer... Quel dommage ! Pour la plongée, il est possible d'acheter et d'améliorer le matériel : un couteau sous marin, une caméra submersible, etc. Cela permet d'effectuer différentes tâches sous l'eau (qu'on ne peut pas suivre) comme prendre des photos (Le Sim remontera avec un cadre à accrocher au mur à la maison, mais ce n'est pas une collection), chercher des trésors enfouis (une nouvelle collection réalisable uniquement en plongée profonde), etc... GamePlay : Quelques objets Nous n'avons pas eu beaucoup de temps pour tester le pack, il reste probablement beaucoup d'objets à découvrir. Mais cela semble un peu light, en GamePlay... Le monde est vraiment génial et beau, mais on se demande si on ne va pas s'y ennuyer un peu. Les pelles et les seaux, le bronzage, la natation… Les Chateaux de sables : que l'on peu détruire sur un coup de folie... OK, c'est sympa ! Les scooters des mers : une activité sympa pour se promener sur l'eau, et faire des figures hilarantes pour les novices ! Le canoé : un bateau sur lequel il est possible de vivre… On y pêche, on y mange, on y dort, on le navigue… Sympa pour découvrir les îles de Sulani. La Cascade : On pourra s'y doucher (utile pour les terrains sans facture !), nu ou en maillot, s'y amuser… Un lieu de Crac Crac inoubliable ! La glandouille sur le sable et le bronzage : On n'a pas encore pu explorer le bronzage et les facéties à faire avec la crème solaire... Mais ça promet ! Au niveau oisiveté, tout est prévu. Des serviettes de plage aux transats à acheter à la boutique de vente locale (On y trouve de tout !) Les nouvelles carrières On n'a pas eu le temps de tester non plus, on vous laisse découvrir. Néanmoins, on trouve ça super d'intégrer une carrière "Écologiste". C'est carrément dans l'air du temps, une sensibilisation aux méfaits de la pollution. Ouais, même chez les Sims, la planete ne sera plus aussi paradisiaque si on la laisse en l'état. Il y en a quatre... On testera au fur et à mesure Les sirènes Ces créatures sont de pures merveilles en jeu ! Elles sont alertes, gracieuses, et les animations visuelles sont trés fluides et réussies. Dans le CAS, il est possible de les créer, en double personnalité comme les vampires ou les aliens. Elles ont tendance à se réfugier de manière autonome trés vite dans la mer ; est-ce pour regonfler leur besoin "Hydratation" ? Ou est-ce une mauvaise habitude qui va nous empoisonner la vie comme les Sims qui de manière autonome n'arrêtent pas d'aller se servir un verre au barre ? Un point trés positif de ce pack. Les sirènes sont vraiment réussies. En GamePlay, elle peuvent séduire et charmer... à tester ! Article en cours de rédaction… à suivre... Voir la totalité de article
  10. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, aux SimsGurus et à notre Community Manager Séverin pour nous avoir permis, @Juleski, @Silou et @olideg, l'accès anticipé du jeu ! Tout a déjà été révélé sur le prochain pack d'extension "Îles Paradisiaques", lors de l'EA Play début juin, et on ne peut pas dire que nous pouvions nous attendre à des surprise. @Juleski a très bien résumé tout ce que les SimsGurus nous ont déjà montré lors d'un live réservé aux GameChangers dans cet article : Néanmoins, et bien si ! La surprise est énorme, car Ces îles de Sulani sont encore bien plus belles que ce que tout les teasers ont pu nous montrer. On vous propose ici notre avis sur ce pack de jeu, cela n'engage que nous... Articles en images et texte ci-dessous, et @Silou vous propose une vidéo de présentation ici : Le monde de Sulani Y'a pas photo, les Gurus se sont fait plaisir (et nous font plaisir !). Tout est purement magnifique ! C'est une vraie réussite, des îles bien plus détaillées que le monde de "Sunlite Tides" des Sims 3, aux accents latinos dans les couleurs des bâtiments, polynésiens dans les décors, écologiques dans le GamePlay. Sulani est divisée en 3 quartiers insulaires : Quelques screens pour décrire l'indescriptible... C'est carrément paradisiaque et ça fait envie ! On notera l'absence d'un terrain 64x64, et le peu de terrains communautaires : juste deux plages, un bar, et quelques parties du monde où les Sims locaux pourront se rencontrer. Les animaux aquatiques Les Sims qui nagent dans l'eau et dans l'océan rencontreront différents poissons : les dauphins, les bancs de poissons, les petits poissons exotiques, les tortues, et parfois mêmes des requins ! Les dauphins sont adorables et trés réalistes. On peut augmenter facilement le niveau de relation avec eux, et il sera possible ensuite de les caresser, de jouer avec eux, de les nourrir... Ils ne sont pas controlables (comme tous les animaux en jeu), mais les Sims apprécient de passer du temps avec eux... GamePlay : La Plongée Une déception... Pas de compétence dédiée, et ça reste en petit bassin ! On peut plonger avec un tuba en eaux peu profondes dans la lagune, et observer le Sim au dessus de l'eau. Par contre, en eaux profondes, le Sim disparait de la surface et on ne le revoit que quand il a terminé son activité. Pas de lieu sous marin à explorer... Quel dommage ! Pour la plongée, il est possible d'acheter et d'améliorer le matériel : un couteau sous marin, une caméra submersible, etc. Cela permet d'effectuer différentes tâches sous l'eau (qu'on ne peut pas suivre) comme prendre des photos (Le Sim remontera avec un cadre à accrocher au mur à la maison, mais ce n'est pas une collection), chercher des trésors enfouis (une nouvelle collection réalisable uniquement en plongée profonde), etc... GamePlay : Quelques objets Nous n'avons pas eu beaucoup de temps pour tester le pack, il reste probablement beaucoup d'objets à découvrir. Mais cela semble un peu light, en GamePlay... Le monde est vraiment génial et beau, mais on se demande si on ne va pas s'y ennuyer un peu. Les pelles et les seaux, le bronzage, la natation… Les Chateaux de sables : que l'on peu détruire sur un coup de folie... OK, c'est sympa ! Les scooters des mers : une activité sympa pour se promener sur l'eau, et faire des figures hilarantes pour les novices ! Le canoé : un bateau sur lequel il est possible de vivre… On y pêche, on y mange, on y dort, on le navigue… Sympa pour découvrir les îles de Sulani. La Cascade : On pourra s'y doucher (utile pour les terrains sans facture !), nu ou en maillot, s'y amuser… Un lieu de Crac Crac inoubliable ! La glandouille sur le sable et le bronzage : On n'a pas encore pu explorer le bronzage et les facéties à faire avec la crème solaire... Mais ça promet ! Au niveau oisiveté, tout est prévu. Des serviettes de plage aux transats à acheter à la boutique de vente locale (On y trouve de tout !) Les nouvelles carrières On n'a pas eu le temps de tester non plus, on vous laisse découvrir. Néanmoins, on trouve ça super d'intégrer une carrière "Écologiste". C'est carrément dans l'air du temps, une sensibilisation aux méfaits de la pollution. Ouais, même chez les Sims, la planete ne sera plus aussi paradisiaque si on la laisse en l'état. Il y en a quatre... On testera au fur et à mesure Les sirènes Ces créatures sont de pures merveilles en jeu ! Elles sont alertes, gracieuses, et les animations visuelles sont trés fluides et réussies. Dans le CAS, il est possible de les créer, en double personnalité comme les vampires ou les aliens. Elles ont tendance à se réfugier de manière autonome trés vite dans la mer ; est-ce pour regonfler leur besoin "Hydratation" ? Ou est-ce une mauvaise habitude qui va nous empoisonner la vie comme les Sims qui de manière autonome n'arrêtent pas d'aller se servir un verre au barre ? Un point trés positif de ce pack. Les sirènes sont vraiment réussies. En GamePlay, elle peuvent séduire et charmer... à tester ! Article en cours de rédaction… à suivre...
  11. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  12. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  13. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  14. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! 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  15. Sortie du nouveau Pack d'objets "Jour de Lessive" le 16 janvier ! L'époque des textiles numériques insalissables et inusables est révolue chez nos Sims ! Ça va sentir, ça va salir, ça va blanchir ! Il va falloir désormais faire tourner la machine à laver pour rester "tiré à 4 épingles"... À vos brosses, bulles de savon et pinces à linge ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack d’objets. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu ! Les Sims 4 - Jour de Lessive : nos impressions. Rappelons tout d'abord qu'il s'agit d'un pack d'objets, axé principalement sur la décoration, de nouveaux vêtements et nouveaux objets, et que ce n'est pas le GamePlay qui est valorisé dans ce type de pack (pour 9.99 €, la buanderie ne sera jamais Versailles ou Disneyland !). Aussi, ce pack est assez inhabituel et surprenant, puisqu'il a été entièrement orienté, décidé, et développé par les Simers et les fans du monde entier. Au cours de l'année 2017, il nous avait été proposé à plusieurs reprises de voter quant au développement de ce pack, que les SimGurus souhaitaient communautaire. Pour être honnête, ce choix n'était pas le mien, j'avais préféré (et de loin) le concept de pack écologique soumis au départ. Mais j'avais quand même très envie de voir le résultat de ce qu'avait choisi les joueurs... Cela ne reste que mon humble avis ; chacun aura le sien sur l'importance prioritaire de la lessive dans la vie des Sims... Un regard sur le CAS Les vêtements qui avaient été soumis au vote des joueurs sont bien présents. Ils ne sont pas pléthore, mais certains éléments (surtout chez les femmes) sont sympas. L'inspiration bourgeois-bohème et rurale définit la plupart de ces vêtements. 2 coiffures femmes, une seule chez les hommes... C'est peu, mais c'est sympa. Comme souvent, les hommes et les enfants sont un peu délaissés par la Laundry-Fashion EA Organisation ! Après tout, c'est un pack à destination de la bonne ménagère de plus de 50 ans, non ? Allez, un aperçu des différents éléments du CAS (toutes les couleurs ne sont pas déclinées ici). Le CAS : Les femmes Le CAS : Les hommes Les enfants Le Catalogue d'Objets Je suis allé rechercher, dans mes archives, les présentations artistiques (Artworks) qui nous avaient été proposées par les SimGurus lors du vote de l'orientation finale du Kit. Et bien c'est une bonne surprise, car l'engagement est assez bien respecté. Tous les objets adoptés par la communauté des Simers sont bien présents, et il y en a même d'autres... Ci-dessous, les Artworks initiaux sont présentés à côté des objets que l'on trouve en jeu. Pour autant, ces objets sont, pour la plupart, assez rustiques, démodés, obsolètes... Qui fait encore sa lessive dans une bassine de nos jours ? Qui possède encore un salon en rotin ? Selon la façon de jouer, ce pack sera plus ou moins apprécié (les legacy apocalyptiques ou les créateurs d'ambiances rustiques y trouveront une utilité certaine). C'est vraiment une question de goût... (Et on a bien compris, ce ne sont pas du tout les miens ! ) Quelques objets qui ne nous avait pas été présentés lors du vote, mais qui auront une grande utilité dans l'esprit de ce pack : les machines à laver, les sèche-linge, les bacs à linge, le produit à lessive, etc. Toute une atmosphère... passionnante ! Le GamePlay et les nouveautés en jeu Alors qu'on se le dise, en jeu, la lessive va vite devenir une corvée épouvantable... Entre les bambins qui orchestrent un désordre permanent, les chiens et les chats qui demandent une attention active, vous allez pouvoir ajouter les tas de linge puants dans toutes les pièces de la maison, et les heures de lessive à n'en plus finir ! Il faut savoir : Le système de lessive se met en place dès que vous installez une machine ou une bassine sur le terrain. Tant que vous évitez de placer ces objets, le jeu semble tourner comme avant. Les Sims laissent un tas de linge sale dès qu'ils changent de tenue : la douche, le sport, le pyjama, etc. On finit par en avoir partout ! Voici ce qui va transformer votre vie en enfer nauséabond : Faire la lessive prend un certain temps (que je trouve assez long), et il ne faut pas oublier de la sortir de la machine ou de la bassine sous peine de devoir recommencer (Le linge humide, ça pue très vite !). Le linge peut avoir différents états qui influenceront l'humeur des Sims : sale, dégoûtant, sent mauvais, humide, sec, chaud, sent bon, immaculé...) Faire la lessive dans la bassine développe la compétence Fitness (au moins, on ne frotte pas pour rien), mais ça ne marche pas en machine (faut pas exagérer non plus ! ) Les Sims réagissent aux odeurs des autres Sims qui ne se sont pas changés depuis longtemps (et reçoivent des états d'esprit négatifs), mais aussi aux tas de linge sales et odorants qui trainent dans la maison. Donc les tas de linge partout, c'est franchement galère pour vivre dans de bonnes conditions. Différentes interactions sont disponibles pour les enfants (augmente la "Responsabilité" si vous avez le Pack Parents), et les animaux peuvent aussi interagir (les chats sous les tas de linge). Pas de repassage prévu (ouf !). La table à repasser est un objet de déco sans fonctionnalités. Enfin, quand on voit l'aspect graphique plat et géométrique du linge en train de sécher sur les cordes, on se dit que ce n'est pas la peine de repasser... Visuellement, ce n'est pas très joli ! C'est plat, ça fait graphiquement dépassé... La compétence Bricolage permet d'améliorer les machines à laver, les sèche-linge, les cordes à linge : de l'ajout d'un bac additif pour l'assouplissant (Hum, ça sent bon), au tambour en tungstène qui rend la machine incassable, il n'y a qu'un tour de tournevis ! Les additifs (et les odeurs qu'ils dégagent) donneront différents états d'esprits que je n'ai pas encore testés. Une astuce de taille donnée par SimGuru Graham : le mode Debug permet de changer l'état du linge en trichant en un clic. Pour ma part, je vais en abuser... Car franchement, la lessive, c'est pas du GamePlay et de la détente ! Cela reste une corvée ! Le majordome ou le personnel de ménage assure cette tâche de lessive, si vous en employez. Conclusion Générale Pour ma part, c'est le tout premier pack qui ne me plait pas vraiment, et dont je me serai passé (nous en avons déjà eu 22 !). Il faut bien reconnaitre qu'il en faut pour tout les goûts, et que ce pack est légitime puisqu'élu à la majorité par les joueurs. Je suis un gamer plutôt qu'un créateur, cela doit également influencer mon propos, mais j'ai un peu de mal à associer le jeu, le GamePlay, à la corvée de lessive ! Alors que les développeurs tentent de créer du contenu et du GamePlay inédit, régulièrement, pour les différents packs de jeu, je ne comprends pas trop comment la communauté a pu solliciter cette thématique, déjà vue et connue, lorsqu'on lui a laissé le choix. C'est la démocratie, hein ? Comme dit précédemment, les créateurs d'atmosphères y trouveront une ambiance ancienne et rustique, et ce pack réjouira la plupart des joueurs, c'est le principal. En jeu, c'est simplement une tâche (contrainte ?) en plus à assurer, et pas une des plus drôles ! On risque de se lasser très vite... Bon jeu, et enjoy !
  16. À vos moustiquaires, guides touristiques et crème solaire ! Le prochain pack de jeu "Dans La Jungle" des Sims 4 est annoncé pour le 27 février ! Nos Sims se transforment en Conquistadors, et réveillent les cultures Présimlombiennes qui sommeillent sous l'intense végétation de la jungle... L'aventure est lancée ! Nos premières impressions... Ce nouveau Pack "Les Sims 4 - Dans La Jungle", très attendu depuis son annonce dans le teaser trimestriel de janvier 2018, devrait ravir la communauté des Simers tant par son exclusivité (le thème n'a jamais été traité par les précédent opus) que par son esthétisme ou son GamePlay. Même s'il rappelle, en bien des points, l'addon "Destination Aventure" des Sims 3, les développeurs nous offrent ici une toute nouvelle expérience de jeu, dans un nouveau monde mystérieux (Selvadorada) que nous avons tous hâte d'explorer ! Peu d'infos ont encore filtré, nous nous contentons de réunir les détails obtenus sur le net et dans le trailer officiel. Nous mettrons à jour les infos au fur et à mesure... Mais avec toute notre impatience, on sait déjà : De larges, humides et verts terrains à explorer en long et en large. Le monde s'annonce luxuriant, végétal, dense et splendide ! C'est la jungle, quoi... Franchement, on a trop envie de s'y promener ou de se la jouer en mode "Tomb Raider", nan ? Des fouilles archéologiques disséminées dans tout le monde de Selvadorada : à vos pelles et outils d'extraction ! Il s'agit de retrouver des reliques ancestrales ! Des pièges qui peuvent s'avérer mortels dans le temple visité : pièges de feu, flèches empoisonnées... On en espère d'autres bien cachés ! Un marché / une place fréquentée par les autochtones : de nouveaux produits à acheter,de la nourriture exotique, de nouveaux lieux communautaires pour faire la fête avec les locaux, une nouvelle fontaine, de nouvelles décorations, de nouveaux objets à faire expertiser pour connaître leur authenticité... Cela rappellera aux puristes le marché de Al Simhara des Sims 3 ! De nouveaux objets à collectionner : artisanat local, jouets... On attend d'autres infos, notamment sur la manière de faire expertiser la valeur des objets dénichés dans les temples ou sites de fouilles archéologiques. Le squelette esclave à apprivoiser ? Retour du squelette qui fait le ménage ? Il semble que le squelette sera disponible dans le CAS... Exploitable ou pas, on a hâte de lui faire la peau et de lui brosser les os ! En attendant, il fait peur aux touristes et semble sortir tout droit d'outre tombe précieuse... De nouveaux objets de construction : portes, arches, fenêtres, escaliers, déco... Tendance Amérique latine Précolombienne ? On a hâte d'en découvrir davantage ! Le retour de la douche en boite ! Comme dans les Sims 3 (Destination Aventure), on retrouve la douche lyophilisée à emporter n'importe où ! Histoire d'éponger les odeurs tropicales et suaves en un mouvement ! De nouveaux tatouages : aux motifs aztèques ou incas ? D'affreuses bébêtes (volantes ou rampantes) en tout genre vous compliqueront la vie... venimeuses et parfois mortelles ! Les mygales hideuses et poilues sont attendues... pour notre effroi le plus absolu (en tout cas, le mien !!!) De nouveaux objets divers : la statue antique, cheminée latine, barbecue , poteries, fontaine, une nouvelle vitrine pour les collections, etc... En bref, ce pack nous semble extraordinaire et exaltant... Un peu de magie antique, du rebondissement (le GamePlay à l'intérieur du Temple semble top et motivant !), du visuel époustouflant... Tout cela semble bien prometteur ! Enjoy Retrouvez les Renders, logos, assets du pack Les Sims 4 - Dans la jungle ici : Trailer Officiel :
  17. On vous fait découvrir les nouveautés tropicales et équatoriales du CAS et du catalogue Achats et construction du nouveau Pack de Jeu "Les Sims 4 - Dans la Jungle". Tenues de Lara Croft et objets exotiques ou folkloriques à foison... Un rapide coup d’œil sur le dernier catalogue de "Sims du monde"... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Un regard sur le CAS "Chéri ? On part dans la jungle ce week-end... Je mets quoi dans ma valise ?" Les vêtements, les accessoires, les coupes de cheveux... Tout est conçu pour passer incognito dans les ruelles de Selvadorada, ou pour affronter les dangers de la jungle. Allez, un aperçu des différents éléments du CAS déclinées sur nos Top Modèles officiels. Ils ont de l'allure, quand même, nan ? Quasiment toutes les nouveautés du CAS apparaissent sur les images ci dessous. @Benjay nous propose une revue complète du CAS dans une vidéo sur notre chaîne YouTube : Le CAS : LES FEMMES. Aperçu global des différents éléments disponibles. Des collants et petites jupes aux couleurs locales, et des tenues d'aventurières. Les accessoires (chapeaux) sont communs aux hommes et aux femmes. Le CAS : LES HOMMES. Les messieurs sont gâtés, plus que les dames (Mais ceux sont eux qui portent le sac à dos et la manchette, nan ? ). Les motifs sont dans l'esprit omiscain, ou très allure Indiana Jones. Le CAS : LES ENFANTS & LES BAMBINS. Ils n'ont pas été oubliés. Pour autant, la jungle n'est pas forcément le terrain de jeu idéal pour nos marmots... On ramènera donc les t-shirts en souvenir... Un regard sur le Catalogue ACHAT / CONSTRUCTION "Chéri ? J'ai envie de refaire la déco du salon façon Mowgli l'Aztèque... On va chez IkéSims ?" Le catalogue Achats e& Construction a été entièrement revu à la mode Préconsimbienne et Mayasims. Environ 160 objets nouveaux nous sont offerts avec le pack Les Sims 4 - Dans la jungle. Nous sommes gâtés, tant le thème jungle, ruines, temples antiques semble être la nouvelle tendance fashion dans les magazines Arts & Déco, actuellement, dans la SimNation ! De magnifiques objets, des éléments pour refaire la cuisine ou la salle de bain de A à Z en mode Incas, beaucoup de verdure et d'artisanat sont à souligner. On aime (ou pas), et les nouveautés sont bien réparties dans toutes les catégories du catalogue. @Benjay nous invite à redécorer nos intérieurs dans une vidéo complète sur notre chaîne YouTube : Vue d'ensemble du catalogue. Non exhaustif et non décliné sous toutes les couleurs. Juste un aperçu global, quoi... Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
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