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  1. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  2. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  3. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  4. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! 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  5. Sortie du nouveau Pack d'objets "Jour de Lessive" le 16 janvier ! L'époque des textiles numériques insalissables et inusables est révolue chez nos Sims ! Ça va sentir, ça va salir, ça va blanchir ! Il va falloir désormais faire tourner la machine à laver pour rester "tiré à 4 épingles"... À vos brosses, bulles de savon et pinces à linge ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack d’objets. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu ! Les Sims 4 - Jour de Lessive : nos impressions. Rappelons tout d'abord qu'il s'agit d'un pack d'objets, axé principalement sur la décoration, de nouveaux vêtements et nouveaux objets, et que ce n'est pas le GamePlay qui est valorisé dans ce type de pack (pour 9.99 €, la buanderie ne sera jamais Versailles ou Disneyland !). Aussi, ce pack est assez inhabituel et surprenant, puisqu'il a été entièrement orienté, décidé, et développé par les Simers et les fans du monde entier. Au cours de l'année 2017, il nous avait été proposé à plusieurs reprises de voter quant au développement de ce pack, que les SimGurus souhaitaient communautaire. Pour être honnête, ce choix n'était pas le mien, j'avais préféré (et de loin) le concept de pack écologique soumis au départ. Mais j'avais quand même très envie de voir le résultat de ce qu'avait choisi les joueurs... Cela ne reste que mon humble avis ; chacun aura le sien sur l'importance prioritaire de la lessive dans la vie des Sims... Un regard sur le CAS Les vêtements qui avaient été soumis au vote des joueurs sont bien présents. Ils ne sont pas pléthore, mais certains éléments (surtout chez les femmes) sont sympas. L'inspiration bourgeois-bohème et rurale définit la plupart de ces vêtements. 2 coiffures femmes, une seule chez les hommes... C'est peu, mais c'est sympa. Comme souvent, les hommes et les enfants sont un peu délaissés par la Laundry-Fashion EA Organisation ! Après tout, c'est un pack à destination de la bonne ménagère de plus de 50 ans, non ? Allez, un aperçu des différents éléments du CAS (toutes les couleurs ne sont pas déclinées ici). Le CAS : Les femmes Le CAS : Les hommes Les enfants Le Catalogue d'Objets Je suis allé rechercher, dans mes archives, les présentations artistiques (Artworks) qui nous avaient été proposées par les SimGurus lors du vote de l'orientation finale du Kit. Et bien c'est une bonne surprise, car l'engagement est assez bien respecté. Tous les objets adoptés par la communauté des Simers sont bien présents, et il y en a même d'autres... Ci-dessous, les Artworks initiaux sont présentés à côté des objets que l'on trouve en jeu. Pour autant, ces objets sont, pour la plupart, assez rustiques, démodés, obsolètes... Qui fait encore sa lessive dans une bassine de nos jours ? Qui possède encore un salon en rotin ? Selon la façon de jouer, ce pack sera plus ou moins apprécié (les legacy apocalyptiques ou les créateurs d'ambiances rustiques y trouveront une utilité certaine). C'est vraiment une question de goût... (Et on a bien compris, ce ne sont pas du tout les miens ! ) Quelques objets qui ne nous avait pas été présentés lors du vote, mais qui auront une grande utilité dans l'esprit de ce pack : les machines à laver, les sèche-linge, les bacs à linge, le produit à lessive, etc. Toute une atmosphère... passionnante ! Le GamePlay et les nouveautés en jeu Alors qu'on se le dise, en jeu, la lessive va vite devenir une corvée épouvantable... Entre les bambins qui orchestrent un désordre permanent, les chiens et les chats qui demandent une attention active, vous allez pouvoir ajouter les tas de linge puants dans toutes les pièces de la maison, et les heures de lessive à n'en plus finir ! Il faut savoir : Le système de lessive se met en place dès que vous installez une machine ou une bassine sur le terrain. Tant que vous évitez de placer ces objets, le jeu semble tourner comme avant. Les Sims laissent un tas de linge sale dès qu'ils changent de tenue : la douche, le sport, le pyjama, etc. On finit par en avoir partout ! Voici ce qui va transformer votre vie en enfer nauséabond : Faire la lessive prend un certain temps (que je trouve assez long), et il ne faut pas oublier de la sortir de la machine ou de la bassine sous peine de devoir recommencer (Le linge humide, ça pue très vite !). Le linge peut avoir différents états qui influenceront l'humeur des Sims : sale, dégoûtant, sent mauvais, humide, sec, chaud, sent bon, immaculé...) Faire la lessive dans la bassine développe la compétence Fitness (au moins, on ne frotte pas pour rien), mais ça ne marche pas en machine (faut pas exagérer non plus ! ) Les Sims réagissent aux odeurs des autres Sims qui ne se sont pas changés depuis longtemps (et reçoivent des états d'esprit négatifs), mais aussi aux tas de linge sales et odorants qui trainent dans la maison. Donc les tas de linge partout, c'est franchement galère pour vivre dans de bonnes conditions. Différentes interactions sont disponibles pour les enfants (augmente la "Responsabilité" si vous avez le Pack Parents), et les animaux peuvent aussi interagir (les chats sous les tas de linge). Pas de repassage prévu (ouf !). La table à repasser est un objet de déco sans fonctionnalités. Enfin, quand on voit l'aspect graphique plat et géométrique du linge en train de sécher sur les cordes, on se dit que ce n'est pas la peine de repasser... Visuellement, ce n'est pas très joli ! C'est plat, ça fait graphiquement dépassé... La compétence Bricolage permet d'améliorer les machines à laver, les sèche-linge, les cordes à linge : de l'ajout d'un bac additif pour l'assouplissant (Hum, ça sent bon), au tambour en tungstène qui rend la machine incassable, il n'y a qu'un tour de tournevis ! Les additifs (et les odeurs qu'ils dégagent) donneront différents états d'esprits que je n'ai pas encore testés. Une astuce de taille donnée par SimGuru Graham : le mode Debug permet de changer l'état du linge en trichant en un clic. Pour ma part, je vais en abuser... Car franchement, la lessive, c'est pas du GamePlay et de la détente ! Cela reste une corvée ! Le majordome ou le personnel de ménage assure cette tâche de lessive, si vous en employez. Conclusion Générale Pour ma part, c'est le tout premier pack qui ne me plait pas vraiment, et dont je me serai passé (nous en avons déjà eu 22 !). Il faut bien reconnaitre qu'il en faut pour tout les goûts, et que ce pack est légitime puisqu'élu à la majorité par les joueurs. Je suis un gamer plutôt qu'un créateur, cela doit également influencer mon propos, mais j'ai un peu de mal à associer le jeu, le GamePlay, à la corvée de lessive ! Alors que les développeurs tentent de créer du contenu et du GamePlay inédit, régulièrement, pour les différents packs de jeu, je ne comprends pas trop comment la communauté a pu solliciter cette thématique, déjà vue et connue, lorsqu'on lui a laissé le choix. C'est la démocratie, hein ? Comme dit précédemment, les créateurs d'atmosphères y trouveront une ambiance ancienne et rustique, et ce pack réjouira la plupart des joueurs, c'est le principal. En jeu, c'est simplement une tâche (contrainte ?) en plus à assurer, et pas une des plus drôles ! On risque de se lasser très vite... Bon jeu, et enjoy !
  6. À vos moustiquaires, guides touristiques et crème solaire ! Le prochain pack de jeu "Dans La Jungle" des Sims 4 est annoncé pour le 27 février ! Nos Sims se transforment en Conquistadors, et réveillent les cultures Présimlombiennes qui sommeillent sous l'intense végétation de la jungle... L'aventure est lancée ! Nos premières impressions... Ce nouveau Pack "Les Sims 4 - Dans La Jungle", très attendu depuis son annonce dans le teaser trimestriel de janvier 2018, devrait ravir la communauté des Simers tant par son exclusivité (le thème n'a jamais été traité par les précédent opus) que par son esthétisme ou son GamePlay. Même s'il rappelle, en bien des points, l'addon "Destination Aventure" des Sims 3, les développeurs nous offrent ici une toute nouvelle expérience de jeu, dans un nouveau monde mystérieux (Selvadorada) que nous avons tous hâte d'explorer ! Peu d'infos ont encore filtré, nous nous contentons de réunir les détails obtenus sur le net et dans le trailer officiel. Nous mettrons à jour les infos au fur et à mesure... Mais avec toute notre impatience, on sait déjà : De larges, humides et verts terrains à explorer en long et en large. Le monde s'annonce luxuriant, végétal, dense et splendide ! C'est la jungle, quoi... Franchement, on a trop envie de s'y promener ou de se la jouer en mode "Tomb Raider", nan ? Des fouilles archéologiques disséminées dans tout le monde de Selvadorada : à vos pelles et outils d'extraction ! Il s'agit de retrouver des reliques ancestrales ! Des pièges qui peuvent s'avérer mortels dans le temple visité : pièges de feu, flèches empoisonnées... On en espère d'autres bien cachés ! Un marché / une place fréquentée par les autochtones : de nouveaux produits à acheter,de la nourriture exotique, de nouveaux lieux communautaires pour faire la fête avec les locaux, une nouvelle fontaine, de nouvelles décorations, de nouveaux objets à faire expertiser pour connaître leur authenticité... Cela rappellera aux puristes le marché de Al Simhara des Sims 3 ! De nouveaux objets à collectionner : artisanat local, jouets... On attend d'autres infos, notamment sur la manière de faire expertiser la valeur des objets dénichés dans les temples ou sites de fouilles archéologiques. Le squelette esclave à apprivoiser ? Retour du squelette qui fait le ménage ? Il semble que le squelette sera disponible dans le CAS... Exploitable ou pas, on a hâte de lui faire la peau et de lui brosser les os ! En attendant, il fait peur aux touristes et semble sortir tout droit d'outre tombe précieuse... De nouveaux objets de construction : portes, arches, fenêtres, escaliers, déco... Tendance Amérique latine Précolombienne ? On a hâte d'en découvrir davantage ! Le retour de la douche en boite ! Comme dans les Sims 3 (Destination Aventure), on retrouve la douche lyophilisée à emporter n'importe où ! Histoire d'éponger les odeurs tropicales et suaves en un mouvement ! De nouveaux tatouages : aux motifs aztèques ou incas ? D'affreuses bébêtes (volantes ou rampantes) en tout genre vous compliqueront la vie... venimeuses et parfois mortelles ! Les mygales hideuses et poilues sont attendues... pour notre effroi le plus absolu (en tout cas, le mien !!!) De nouveaux objets divers : la statue antique, cheminée latine, barbecue , poteries, fontaine, une nouvelle vitrine pour les collections, etc... En bref, ce pack nous semble extraordinaire et exaltant... Un peu de magie antique, du rebondissement (le GamePlay à l'intérieur du Temple semble top et motivant !), du visuel époustouflant... Tout cela semble bien prometteur ! Enjoy Retrouvez les Renders, logos, assets du pack Les Sims 4 - Dans la jungle ici : Trailer Officiel :
  7. On vous fait découvrir les nouveautés tropicales et équatoriales du CAS et du catalogue Achats et construction du nouveau Pack de Jeu "Les Sims 4 - Dans la Jungle". Tenues de Lara Croft et objets exotiques ou folkloriques à foison... Un rapide coup d’œil sur le dernier catalogue de "Sims du monde"... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Un regard sur le CAS "Chéri ? On part dans la jungle ce week-end... Je mets quoi dans ma valise ?" Les vêtements, les accessoires, les coupes de cheveux... Tout est conçu pour passer incognito dans les ruelles de Selvadorada, ou pour affronter les dangers de la jungle. Allez, un aperçu des différents éléments du CAS déclinées sur nos Top Modèles officiels. Ils ont de l'allure, quand même, nan ? Quasiment toutes les nouveautés du CAS apparaissent sur les images ci dessous. @Benjay nous propose une revue complète du CAS dans une vidéo sur notre chaîne YouTube : Le CAS : LES FEMMES. Aperçu global des différents éléments disponibles. Des collants et petites jupes aux couleurs locales, et des tenues d'aventurières. Les accessoires (chapeaux) sont communs aux hommes et aux femmes. Le CAS : LES HOMMES. Les messieurs sont gâtés, plus que les dames (Mais ceux sont eux qui portent le sac à dos et la manchette, nan ? ). Les motifs sont dans l'esprit omiscain, ou très allure Indiana Jones. Le CAS : LES ENFANTS & LES BAMBINS. Ils n'ont pas été oubliés. Pour autant, la jungle n'est pas forcément le terrain de jeu idéal pour nos marmots... On ramènera donc les t-shirts en souvenir... Un regard sur le Catalogue ACHAT / CONSTRUCTION "Chéri ? J'ai envie de refaire la déco du salon façon Mowgli l'Aztèque... On va chez IkéSims ?" Le catalogue Achats e& Construction a été entièrement revu à la mode Préconsimbienne et Mayasims. Environ 160 objets nouveaux nous sont offerts avec le pack Les Sims 4 - Dans la jungle. Nous sommes gâtés, tant le thème jungle, ruines, temples antiques semble être la nouvelle tendance fashion dans les magazines Arts & Déco, actuellement, dans la SimNation ! De magnifiques objets, des éléments pour refaire la cuisine ou la salle de bain de A à Z en mode Incas, beaucoup de verdure et d'artisanat sont à souligner. On aime (ou pas), et les nouveautés sont bien réparties dans toutes les catégories du catalogue. @Benjay nous invite à redécorer nos intérieurs dans une vidéo complète sur notre chaîne YouTube : Vue d'ensemble du catalogue. Non exhaustif et non décliné sous toutes les couleurs. Juste un aperçu global, quoi... Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
  8. Dans le nouveau pack de jeu "Les Sims 4 - Dans La Jungle" , nos Sims enfilent leur chaussures d'explorateurs et partent à l'aventure ! Découvrons les dangers, les merveilles et les surprises que nous réserve la jungle mystérieuse, et les temples antiques précomsimbiens... Attention, on est très loin des pages paisibles d'Asimpulco ! À vos manchettes et répulsif d'insectes ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Chapeau et lunettes de soleil, en mode Indiana Jones, nous avons commencé par visiter le nouveau monde de Selvadorada, apporté dans le jeu par le Pack "Dans La Jungle" (un autre article sur notre expérience de GamePlay est en cours de rédaction). Et vraiment, on en prend plein les yeux ! C'est magnifique, on a juste envie d'y rester des heures... Le monde ne fonctionne pas exactement comme les autres. C'est une destination de vacances, comme Granite Falls, et il faut d'abord réserver des vacances dans le monde d'origine, puis louer une villa à Selvadorada pour pouvoir ensuite visiter les différents endroits exotiques. Le monde est divisé en 2 quartiers principaux : Puerto Lama : deux villas à louer, un musée d'archéologie, un bar cantina. C'est l'endroit où acheter les produits locaux et outils d'exploration. La Jungle de Belomisia : deux maisons en location, un parc national où commence l'exploration de la jungle. @Benjay a parfaitement relaté la visite de Selvadorada dans la vidéo suivante : L'accès aux différents sites dans la jungle se fait lors de l'exploration ; les temples ne sont pas accessibles à partir de l'écran du monde. Il faut explorer et dénicher les différents accès (un peu comme nous le faisions avec les endroits cachés des premiers packs). Quelques aperçus du monde accessibles directement (les images sont réduites ; cliquer pour les voir en plus grand) : Note : de nouveaux traits de terrains font leur apparition dans le jeu : paisible, bestioles grouillantes. L'incontournable marché de Puerto Lama Notre conseil, après quelques heures de test : achetez TOUT ce que vous pouvez sur les étals du marché de Puerto Lama avant de vous lancer dans l'aventure et de partir dans la jungle. Les locaux n'y vendent pas les mêmes choses chaque jour, il faut y revenir régulièrement. Répulsifs pour insectes, douche en bouteille, objets divers : Tout pourra vous être utile à un moment ou un autre... Prévoyez également plusieurs manchettes dans votre inventaire, car parfois, on la perd en défrichant un accès, et ça prends des plombes à défricher à mains nues (et en plus, ça fait mal ! ). Prendre des forces avant l'aventure ! Avant de partir, vous pouvez également vous restaurer avec des produits locaux... Le menu est exotique et alléchant, mais attention aux effets secondaires gazeux et liquides (Eh Eh Eh... les voyages et la célèbre Tourista ! ). Plus vous maitriserez la compétence "Culture Selvadoradienne", plus votre estomac appréciera les mets proposés au marché de Puerto Lama. L'entrée dans la jungle et l'exploration des ruines des temples Le premier accès aux endroits mystiques et aux premières ruines des temples se trouve au fond du Parc National "Sentiers de Belomisia". À partir de cet accès, vous suivrez les sentiers, les ponts suspendus, rencontrant de multiples périls, jusqu'aux pépites de l'art précomsimbien : le temple et les bains royaux. Une fois l'accès défriché (et c'est là qu'on apprécie le temps gagné grâce à la manchette, car il reste beaucoup d'autres accès à déblayer !), c'est vous qui décidez de la suite de l'aventure... Il vous faudra choisir la bonne réponse aux énigmes posées dans l'interface, et vous accéderez (ou pas) aux terrains cachés et inaccessibles depuis le plan du monde : Attention : de vos choix et de votre niveau de compétence dans différents domaines dépendront la suite de l'exploration, et les états d'esprits reçus ne seront pas les mêmes. NB : nous avons choisi de ne pas donner de solutions ou de choix... On vous laisse un peu de suspens ! Vous pouvez ensuite déambuler, explorer, ces terres inconnues, et surtout vous extasier devant la beauté et la majestueuse Nature des lieux... Quelques images (cliquer pour les voir en plus grand) : Sur votre route, vous rencontrerez pas mal de choses à explorer : des arbres à avocats : élément de base de la cuisine Salvadoradienne. l'arbre des émotions : d'une importance capitale, car les différentes baies récoltées sur cet arbre vous mettront d'humeur inspirée, confiante, enjôleuse dès l'ingestion, ce qui sera pratique dans certains pièges qui nécessiteront une émotion précise. des zones de fouilles à creuser, qui vous donneront différents collectibles, reliques ou trésors qui complèteront vos collections, et qui amélioreront votre compétence "Archéologie". Des buissons à fertiliser (dans tous les sens du terme, en fonction de qui vous accompagne ! ). Certaines zones de la jungle vous donneront également, de façon naturelle, certains états d'esprit. Les chutes d'eau ont tendance à rendre nos Sims "enjôleurs"... La jungle est pleine de dangers... Par ci et par là, vous rencontrerez des petites bébêtes qui vous feront sursauter d'effroi ! Serpents, araignées, chauves-souris, lucioles électriques, abeilles tueuses... Toutes ces bestioles sont tenaces et ne vous lâcheront pas si vous êtes pris pour cible ! Il vaut mieux avoir prévu le piège ou le répulsif adéquat à l'avance ! Différents états esprits obtenus dans la jungle (non exhaustif !) : En cas de danger de mort, il est possible de discuter avec les autochtones. Certains vous donneront des indications pour obtenir un remède ou fabriquer un antidote. Prenez soin de ramasser la poudre d'os quand vous en trouvez ; cela évite la mort par empoisonnement (nouvelle forme de mort apportée par le pack), et les locaux en auront besoin pour vous concocter le remède miracle. Oups, un serpent qui me file entre les tibias ! Certaines zones restent, malgré tous vos efforts, inaccessibles. Il ne faut pas se décourager, vous y aurez probablement accès lors de vos prochaines vacances. Le jeu prévoit, contrairement à l'addon des Sims 3 "Destination Nature", un renouvellement constant des pièges, des accès à dégager, pour maintenir de la nouveauté lors de chaque passage dans le monde de Selvadorada. Il y aura donc du nouveau lors de chaque venue... Le temple et ses pièges Au fur et à mesure des explorations et des passages dégagés, vous accéderez au Graal... Le temple sacré de Selvadorada ! Et peut-être aussi aux bains royaux omiscains ! L'exploration du temple est vraiment passionnante ! On cherche l'astuce, on cherche THE truc à découvrir, on s'agite et on court partout... Dans le temple, différentes salles, protégées par des pièges, devront être ouvertes grâce à votre génie, votre logique ou la chance et le hasard ! Certaines portes et pièces sont bien gardées... Les différents pièges pour passer les portails peuvent être désactivés. On peut examiner de plus près les objets proches des portes, et tenter différentes approches. Les pièges vous proposeront plusieurs solutions, ce sera à vous de choisir la bonne. Les baies cueillies sur l'arbre des émotions seront parfois utiles... Des leviers à activer, la main à entrer dans un trou douteux, des statues maléfiques à consulter, des pieds à poser sur des carrelages indécis... Ou des rencontres d'outre-tombe à vous glacer le sang, qui sortent d'on ne sait quel enfer antique ! C'est là, que les belles rencontres osseuses se produisent, fortuitement ou pas ! Parfois, cela ne se passe pas trop mal et vous recevez de puissants états d'esprits. Parfois le temple se rebelle et vous recevez une fléchette, une électrocution ou une malédiction... Mieux vaut vite dans ce cas retourner vite fait au marché pour trouver auprès des locaux un antidote ! Les symptômes de l'empoisonnement par fléchettes sont asses visibles... de jolis cercles confrériques aztèques apparaissent sur le corps. Cela donne une configuration assez artistique de l'épiderme de votre Sim, mais la fin justifie les moyens ! Vite, il faut se faire soigner ! Interrogez les autochtones, ils sauront vous trouver ou fabriquer les bon antidote ou remède. Mais avant de quitter le temple, prenez le temps de tout explorer. C'est l'endroit où vous trouverez les plus belles reliques ou les plus beaux trésors omiscains. Collectionneurs, c'est ici que vous trouverez l'Eldorado ! Les bains Royaux C'est l'un des derniers endroits que nous avons pu visiter avec l'accès anticipé du jeu. Il y en a probablement d'autres à dénicher... Une piscine naturelle sur les hauteurs de la jungle. C'est beau, on imagine très bien les derniers empereurs incas ou mayas se délectant des pouvoirs aquatiques sous le soleil équatorial ! Il est assez surprenant d'y trouver un certain nombre de Sims s'y baignant... Apparemment, beaucoup de Sims bravent les dangers de la jungle juste pour aller se baigner à cet endroit très relaxant ! Notre avis Et bien, il faut bien avouer, même en tiraillant notre esprit critique dans tous les sens, hein @Benjay , que TOUT nous a plu dans ce pack au cours de notre exploration. C'est vraiment travaillé en détails, c'est une autre façon de jouer (les épreuves, les pièges, les terrains non accessibles directement), et ça relance l'intérêt pour le jeu. Il y aurait encore bien des articles à rédiger (le temps nous manque) sur les collections à compléter, les interactions avec les autochtones de Selvadorada, les malédictions des reliques, l'expertise des objets trouvés dans la jungle pour les authentifier, etc. Pour une destination de vacances, c'est clairement plus riche et fourni que le pack "Destination Nature". Un peu d'intrigue, un côté "mission" que l'on n'a pas souvent dans le jeu, des graphismes à couper le souffle... Vraiment, on a adoré ! Points négatifs - On en a vraiment beaucoup cherchés ! - Mais on n'en a quasi pas trouvés ! - @Benjay aurait voulu plus de coiffure dans le CAS (mais fallait trouver quelque chose à dire ! ) - @olideg aurait voulu pouvoir créer des colonies de squelettes dans le CAS Points positifs - Un nouveau monde sublime - Une jungle et des ruines bluffantes et réalistes - Une réelle et totale immersion dans le milieu équatorial - Plusieurs nouvelles collections à chercher et compléter - Un GamePlay varié, des nouveautés, des rebondissements - Deux nouvelles compétences à développer (Archéologie et Culture Selvadoradienne) - Des dizaines d'heures d'exploration en perspectives ! Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
  9. Le pack tant attendu est-il à la hauteur de la barre de dressage de Médor ? Les joueurs vont-ils se mettre à ronronner de bonheur devant leur écran ? Allons-nous décerner le "nonosse" de platine ou la croquette d'or à EA ? @Benjay et @olideg vous donnent leurs premières impressions, après avoir testé durant quelques heures, sur le pack Sims 4 - Chiens & Chats. Après avoir eu la chance de participer (avec notre @Fezet national) au Sims Camp de San Francisco, l'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le prochain pack d’extension. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager (C comme ?) pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu ! Honnêtement, la politique de communication d'EA ne nous laisse aucun mystère, aucun scoop à dévoiler. Les teaser, les live, les infos divulguées depuis le mois d’août ne laissent guère de place à la surprise ; les retours des rédacteurs et Youtubers présents au Sims Camp ont également largement présenté, commenté, décrit TOUT ce que que contient le pack. Certains diront que c'est dommage, car il n'y a plus d'effet surprise ou de découverte ; d'autres diront qu'au moins, on sait à l'avance ce qu'on nous propose et ainsi on peut décider d'acheter (ou pas) sans être déçu. Chacun son avis sur la question ! Nous allons donc juste ici donner un avis sommaire et humble, le nôtre, et chacun pourra se faire sa petite idée le 10 novembre... @olideg n'était pas très enthousiaste à l'annonce de ce pack (ouaif, déjà vu... le type blasé, quoi ! ). @Benjay l'était beaucoup plus (il sautait en l'air dans tous les sens aussi vite qu'il parle ! ) Et bin au final, "c'est pas mal du tout" s’esclaffe le vieux fan ! Et le jeune Padawan, lui, a des étoiles et des prismes qui sortent des yeux et des oreilles... Le GamePlay Comme annoncé, les animaux ne sont pas contrôlables (comme dans les Sims 3). Cela semblait être un point négatif au départ, mais cela laisse pas mal de surprises dans le jeu. Il va falloir les surveiller de prés, nos compagnons à poil ! Sans surveillance, ils vivent leur vie et peuvent faire des bêtises en toute autonomie ! Faites vite grandir vos bambins, parce que là, va y'avoir du taff pour tenir la maison en ordre ! Heureusement, la compétence "Dressage" pourra vous aider, avec de l'entraînement et un suivi assidu de l'animal ! Pas mal d'objets de dressage se trouvent dans le monde, et dans le catalogue d'achat. Nos animaux ont, eux aussi, des traits de caractère (qu'on ne connait pas lorsque qu'on rencontre un animal dans la rue !). Cela leur laisse la liberté de faire certaines actions que vous ne pouvez pas anticiper, et parfois, on se rend compte que nos amis ne sont pas très doués... Les besoins des animaux baissent. On le voit à la couleur de leur icône dans la barre. Il nous est possible d'interagir de diverses manières pour augmenter les besoins, la barre de relation, les compétences. Mais il faut toujours les surveiller (c'est l'inconvénient de l'aspect non contrôlable, mais c'est franchement sympa de ne rien pouvoir anticiper...). Différentes interactions possibles : Quelques bugs graphiques à noter : des animaux qui traversent leur maître ou des objets, des queues trop longues qui transpercent les meubles... @Fezet a merveilleusement bien décrit le GamePlay dans son article du Sims Camp, consultable ICI Créer des Chiens et des Chats Wouaf Wouaf ! C'est bluffant... Tout est envisageable pour reproduire votre animal de compagnie réel, ou pour inventer le plus farfelu... Pour le coup, un grand Bravo aux développeurs ! C'est très complet, intuitif, bien pensé ! @Benjay présente le CAS des animaux dans cette vidéo : @Fezet a également présenté l'outil dans son article du Sims Camp consultable ICI Les traits que nous pouvons leur attribuer (ce ne sont pas les mêmes pour les chats et les chiens) dans le CAP (Create A Pet) sont assez nombreux et permettront des personnalités de félins et canidés plus ou moins entières et prononcées ! Le nouveau monde : Brindleton Bay Magnifique ! Les testeurs de ce pack sont assez unanimes (et c'est justifié !), le monde est vraiment beau, fonctionnel, et donne envie de s'y promener. On regrettera qu'il est impossible de mettre les pieds dans l'eau (et même de nager !) sur ces magnifiques plages ou dans ces rivières... La pêche y est autorisée. Tout est pensé pour nos matous ou pour la promenade des toutous ! Les endroits communautaires avec leur aire de dressage, les places ou plages avec les pigeons ou mouettes pour affoler nos félins (Les oiseaux sont graphiquement assez "moyens" et géométriques, d'ailleurs !). Visuellement, rien à dire, le monde est splendide... Mais il faut absolument voir la description détaillée par @Fezet, quartier par quartier, le nouveau monde dans l'article ICI. La clinique Vétérinaire Lieu dédié à la bonne santé de vos bébêtes à 4 pattes. Si votre animal présente des signes d'une pathologie quelconque (une invasion de petits insectes noirs qui grouillent et sautent sur le corps, des papattes rouges qui font miauler votre chaton de douleur...), il vaut mieux aller consulter. La clinique fonctionne sur le même principe que l'hôpital, sauf qu'il faut s'enregistrer au préalable sur la machine à l'entrée. On peut également juste faire un bilan de santé, ou faire passer votre reproducteur intempestif à la machine à couper les ardeurs génétiques ! Pauvre petit Minou... On l'envoie dans la machine, et le pauvre en ressort avec quelques organes essentiels à la survie de l'espèce en moins !!! Heureusement, la machine peut lui rendre ses attributs si nécessaire... C'est bien fait, c'est réaliste et humoristique à la mode Sims, on aime bien... Pour autant, ce sera probablement assez répétitif au fil du temps, sauf si votre Sim se lance dans la carrière de vétérinaire (des heures de jeu pour faire progresser la carrière en perspective !) Les nouveautés du "Créer un Sim" Ouh la la... ça décoiffe ! Beaucoup de nouvelles coiffures, pas mal de nouvelles fringues pour la garde-robe... @Benjay n'en pouvait plus ! On le laisse vous présenter son doggy fashion show dans cette vidéo... Conclusion rapide Notre avis global est très positif, enjoué tout azimut pour @Benjay ; surpris - stupéfaction - assommé pour @olideg ! Les joueurs qui réclamaient haut et fort ce pack depuis 2014 ne seront pas déçus. Tout a été pensé pour faire de nos boules de poils une nouvelle expérience de jeu, et nous pouvons affirmer que le challenge est réussi, le pari gagné pour les développeurs. Juste à noter : Point négatifs - Quelques bugs graphiques - Manque d'accessoires pour les chatons / chiots - Animaux non contrôlables - Un bug de zoom dans le CAP - Une mode vestimentaire animale douteuse - Uniquement des chiens et des chats Points positifs - Un nouveau monde sublime - Des animaux bluffants et réalistes - Un outil "Créer un animal" détaillé et impressionnant - Les différentes races d'animaux disponibles - Un GamePlay varié, des nouveautés - Une nouvelle compétence à développer (Le Dressage) - Une nouvelle carrière (Vétérinaire) - Des dizaines d'heures de jeu en perspectives ! Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
  10. Version 1.0.0

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    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack/Kit d'Objets Les Sims 4 - Premier Animal de Compagnie, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Kit d'Objets Les Sims 4 - Premier Animal de Compagnie dans la galerie du site ici :
  11. Voir le fichier Les Sims 4 - Premier Animal de Compagnie - Kit d'objets 14 : Icones du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack/Kit d'Objets Les Sims 4 - Premier Animal de Compagnie, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Kit d'Objets Les Sims 4 - Premier Animal de Compagnie dans la galerie du site ici : Contributeur olideg Soumis 11/03/2018 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones
  12. On vous fait découvrir les nouveautés tropicales et équatoriales du CAS et du catalogue Achats et construction du nouveau Pack de Jeu "Les Sims 4 - Dans la Jungle". Tenues de Lara Croft et objets exotiques ou folkloriques à foison... Un rapide coup d’œil sur le dernier catalogue de "Sims du monde"... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Un regard sur le CAS "Chéri ? On part dans la jungle ce week-end... Je mets quoi dans ma valise ?" Les vêtements, les accessoires, les coupes de cheveux... Tout est conçu pour passer incognito dans les ruelles de Selvadorada, ou pour affronter les dangers de la jungle. Allez, un aperçu des différents éléments du CAS déclinées sur nos Top Modèles officiels. Ils ont de l'allure, quand même, nan ? Quasiment toutes les nouveautés du CAS apparaissent sur les images ci dessous. @Benjay nous propose une revue complète du CAS dans une vidéo sur notre chaîne YouTube : Le CAS : LES FEMMES. Aperçu global des différents éléments disponibles. Des collants et petites jupes aux couleurs locales, et des tenues d'aventurières. Les accessoires (chapeaux) sont communs aux hommes et aux femmes. Le CAS : LES HOMMES. Les messieurs sont gâtés, plus que les dames (Mais ceux sont eux qui portent le sac à dos et la manchette, nan ? ). Les motifs sont dans l'esprit omiscain, ou très allure Indiana Jones. Le CAS : LES ENFANTS & LES BAMBINS. Ils n'ont pas été oubliés. Pour autant, la jungle n'est pas forcément le terrain de jeu idéal pour nos marmots... On ramènera donc les t-shirts en souvenir... Un regard sur le Catalogue ACHAT / CONSTRUCTION "Chéri ? J'ai envie de refaire la déco du salon façon Mowgli l'Aztèque... On va chez IkéSims ?" Le catalogue Achats e& Construction a été entièrement revu à la mode Préconsimbienne et Mayasims. Environ 160 objets nouveaux nous sont offerts avec le pack Les Sims 4 - Dans la jungle. Nous sommes gâtés, tant le thème jungle, ruines, temples antiques semble être la nouvelle tendance fashion dans les magazines Arts & Déco, actuellement, dans la SimNation ! De magnifiques objets, des éléments pour refaire la cuisine ou la salle de bain de A à Z en mode Incas, beaucoup de verdure et d'artisanat sont à souligner. On aime (ou pas), et les nouveautés sont bien réparties dans toutes les catégories du catalogue. @Benjay nous invite à redécorer nos intérieurs dans une vidéo complète sur notre chaîne YouTube : Vue d'ensemble du catalogue. Non exhaustif et non décliné sous toutes les couleurs. Juste un aperçu global, quoi... Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! Voir la totalité de article
  13. Dans le nouveau pack de jeu "Les Sims 4 - Dans La Jungle" , nos Sims enfilent leur chaussures d'explorateurs et partent à l'aventure ! Découvrons les dangers, les merveilles et les surprises que nous réserve la jungle mystérieuse, et les temples antiques précomsimbiens... Attention, on est très loin des pages paisibles d'Asimpulco ! À vos manchettes et répulsif d'insectes ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Chapeau et lunettes de soleil, en mode Indiana Jones, nous avons commencé par visiter le nouveau monde de Selvadorada, apporté dans le jeu par le Pack "Dans La Jungle" (un autre article sur notre expérience de GamePlay est en cours de rédaction). Et vraiment, on en prend plein les yeux ! C'est magnifique, on a juste envie d'y rester des heures... Le monde ne fonctionne pas exactement comme les autres. C'est une destination de vacances, comme Granite Falls, et il faut d'abord réserver des vacances dans le monde d'origine, puis louer une villa à Selvadorada pour pouvoir ensuite visiter les différents endroits exotiques. Le monde est divisé en 2 quartiers principaux : Puerto Lama : deux villas à louer, un musée d'archéologie, un bar cantina. C'est l'endroit où acheter les produits locaux et outils d'exploration. La Jungle de Belomisia : deux maisons en location, un parc national où commence l'exploration de la jungle. @Benjay a parfaitement relaté la visite de Selvadorada dans la vidéo suivante : L'accès aux différents sites dans la jungle se fait lors de l'exploration ; les temples ne sont pas accessibles à partir de l'écran du monde. Il faut explorer et dénicher les différents accès (un peu comme nous le faisions avec les endroits cachés des premiers packs). Quelques aperçus du monde accessibles directement (les images sont réduites ; cliquer pour les voir en plus grand) : Note : de nouveaux traits de terrains font leur apparition dans le jeu : paisible, bestioles grouillantes. L'incontournable marché de Puerto Lama Notre conseil, après quelques heures de test : achetez TOUT ce que vous pouvez sur les étals du marché de Puerto Lama avant de vous lancer dans l'aventure et de partir dans la jungle. Les locaux n'y vendent pas les mêmes choses chaque jour, il faut y revenir régulièrement. Répulsifs pour insectes, douche en bouteille, objets divers : Tout pourra vous être utile à un moment ou un autre... Prévoyez également plusieurs manchettes dans votre inventaire, car parfois, on la perd en défrichant un accès, et ça prends des plombes à défricher à mains nues (et en plus, ça fait mal ! ). Prendre des forces avant l'aventure ! Avant de partir, vous pouvez également vous restaurer avec des produits locaux... Le menu est exotique et alléchant, mais attention aux effets secondaires gazeux et liquides (Eh Eh Eh... les voyages et la célèbre Tourista ! ). Plus vous maitriserez la compétence "Culture Selvadoradienne", plus votre estomac appréciera les mets proposés au marché de Puerto Lama. L'entrée dans la jungle et l'exploration des ruines des temples Le premier accès aux endroits mystiques et aux premières ruines des temples se trouve au fond du Parc National "Sentiers de Belomisia". À partir de cet accès, vous suivrez les sentiers, les ponts suspendus, rencontrant de multiples périls, jusqu'aux pépites de l'art précomsimbien : le temple et les bains royaux. Une fois l'accès défriché (et c'est là qu'on apprécie le temps gagné grâce à la manchette, car il reste beaucoup d'autres accès à déblayer !), c'est vous qui décidez de la suite de l'aventure... Il vous faudra choisir la bonne réponse aux énigmes posées dans l'interface, et vous accéderez (ou pas) aux terrains cachés et inaccessibles depuis le plan du monde : Attention : de vos choix et de votre niveau de compétence dans différents domaines dépendront la suite de l'exploration, et les états d'esprits reçus ne seront pas les mêmes. NB : nous avons choisi de ne pas donner de solutions ou de choix... On vous laisse un peu de suspens ! Vous pouvez ensuite déambuler, explorer, ces terres inconnues, et surtout vous extasier devant la beauté et la majestueuse Nature des lieux... Quelques images (cliquer pour les voir en plus grand) : Sur votre route, vous rencontrerez pas mal de choses à explorer : des arbres à avocats : élément de base de la cuisine Salvadoradienne. l'arbre des émotions : d'une importance capitale, car les différentes baies récoltées sur cet arbre vous mettront d'humeur inspirée, confiante, enjôleuse dès l'ingestion, ce qui sera pratique dans certains pièges qui nécessiteront une émotion précise. des zones de fouilles à creuser, qui vous donneront différents collectibles, reliques ou trésors qui complèteront vos collections, et qui amélioreront votre compétence "Archéologie". Des buissons à fertiliser (dans tous les sens du terme, en fonction de qui vous accompagne ! ). Certaines zones de la jungle vous donneront également, de façon naturelle, certains états d'esprit. Les chutes d'eau ont tendance à rendre nos Sims "enjôleurs"... La jungle est pleine de dangers... Par ci et par là, vous rencontrerez des petites bébêtes qui vous feront sursauter d'effroi ! Serpents, araignées, chauves-souris, lucioles électriques, abeilles tueuses... Toutes ces bestioles sont tenaces et ne vous lâcheront pas si vous êtes pris pour cible ! Il vaut mieux avoir prévu le piège ou le répulsif adéquat à l'avance ! Différents états esprits obtenus dans la jungle (non exhaustif !) : En cas de danger de mort, il est possible de discuter avec les autochtones. Certains vous donneront des indications pour obtenir un remède ou fabriquer un antidote. Prenez soin de ramasser la poudre d'os quand vous en trouvez ; cela évite la mort par empoisonnement (nouvelle forme de mort apportée par le pack), et les locaux en auront besoin pour vous concocter le remède miracle. Oups, un serpent qui me file entre les tibias ! Certaines zones restent, malgré tous vos efforts, inaccessibles. Il ne faut pas se décourager, vous y aurez probablement accès lors de vos prochaines vacances. Le jeu prévoit, contrairement à l'addon des Sims 3 "Destination Nature", un renouvellement constant des pièges, des accès à dégager, pour maintenir de la nouveauté lors de chaque passage dans le monde de Selvadorada. Il y aura donc du nouveau lors de chaque venue... Le temple et ses pièges Au fur et à mesure des explorations et des passages dégagés, vous accéderez au Graal... Le temple sacré de Selvadorada ! Et peut-être aussi aux bains royaux omiscains ! L'exploration du temple est vraiment passionnante ! On cherche l'astuce, on cherche THE truc à découvrir, on s'agite et on court partout... Dans le temple, différentes salles, protégées par des pièges, devront être ouvertes grâce à votre génie, votre logique ou la chance et le hasard ! Certaines portes et pièces sont bien gardées... Les différents pièges pour passer les portails peuvent être désactivés. On peut examiner de plus près les objets proches des portes, et tenter différentes approches. Les pièges vous proposeront plusieurs solutions, ce sera à vous de choisir la bonne. Les baies cueillies sur l'arbre des émotions seront parfois utiles... Des leviers à activer, la main à entrer dans un trou douteux, des statues maléfiques à consulter, des pieds à poser sur des carrelages indécis... Ou des rencontres d'outre-tombe à vous glacer le sang, qui sortent d'on ne sait quel enfer antique ! C'est là, que les belles rencontres osseuses se produisent, fortuitement ou pas ! Parfois, cela ne se passe pas trop mal et vous recevez de puissants états d'esprits. Parfois le temple se rebelle et vous recevez une fléchette, une électrocution ou une malédiction... Mieux vaut vite dans ce cas retourner vite fait au marché pour trouver auprès des locaux un antidote ! Les symptômes de l'empoisonnement par fléchettes sont asses visibles... de jolis cercles confrériques aztèques apparaissent sur le corps. Cela donne une configuration assez artistique de l'épiderme de votre Sim, mais la fin justifie les moyens ! Vite, il faut se faire soigner ! Interrogez les autochtones, ils sauront vous trouver ou fabriquer les bon antidote ou remède. Mais avant de quitter le temple, prenez le temps de tout explorer. C'est l'endroit où vous trouverez les plus belles reliques ou les plus beaux trésors omiscains. Collectionneurs, c'est ici que vous trouverez l'Eldorado ! Les bains Royaux C'est l'un des derniers endroits que nous avons pu visiter avec l'accès anticipé du jeu. Il y en a probablement d'autres à dénicher... Une piscine naturelle sur les hauteurs de la jungle. C'est beau, on imagine très bien les derniers empereurs incas ou mayas se délectant des pouvoirs aquatiques sous le soleil équatorial ! Il est assez surprenant d'y trouver un certain nombre de Sims s'y baignant... Apparemment, beaucoup de Sims bravent les dangers de la jungle juste pour aller se baigner à cet endroit très relaxant ! Notre avis Et bien, il faut bien avouer, même en tiraillant notre esprit critique dans tous les sens, hein @Benjay , que TOUT nous a plu dans ce pack au cours de notre exploration. C'est vraiment travaillé en détails, c'est une autre façon de jouer (les épreuves, les pièges, les terrains non accessibles directement), et ça relance l'intérêt pour le jeu. Il y aurait encore bien des articles à rédiger (le temps nous manque) sur les collections à compléter, les interactions avec les autochtones de Selvadorada, les malédictions des reliques, l'expertise des objets trouvés dans la jungle pour les authentifier, etc. Pour une destination de vacances, c'est clairement plus riche et fourni que le pack "Destination Nature". Un peu d'intrigue, un côté "mission" que l'on n'a pas souvent dans le jeu, des graphismes à couper le souffle... Vraiment, on a adoré ! Points négatifs - On en a vraiment beaucoup cherchés ! - Mais on n'en a quasi pas trouvés ! - @Benjay aurait voulu plus de coiffure dans le CAS (mais fallait trouver quelque chose à dire ! ) - @olideg aurait voulu pouvoir créer des colonies de squelettes dans le CAS Points positifs - Un nouveau monde sublime - Une jungle et des ruines bluffantes et réalistes - Une réelle et totale immersion dans le milieu équatorial - Plusieurs nouvelles collections à chercher et compléter - Un GamePlay varié, des nouveautés, des rebondissements - Deux nouvelles compétences à développer (Archéologie et Culture Selvadoradienne) - Des dizaines d'heures d'exploration en perspectives ! Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! Voir la totalité de article
  14. Version 1.0.0

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    Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artwork officiels du Pack de Jeu "Les Sims 4 : Dans La Jungle", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Ce fichier sera mis à jour avec les assets publiés par EA dans les prochains jours. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques ou vidéos personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA.
  15. Voir le fichier Les Sims 4 - Dans La Jungle - Pack de jeu / GamePack 06 : Icônes du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack de jeu / GamePack / GP06 du jeu Les Sims 4 - Dans La Jungle, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Pack d'extension Les Sims 4 - Dans la Jungle dans la galerie du site ici : Contributeur olideg Soumis 23/02/2018 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones
  16. Version 1.0.0

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  17. À vos moustiquaires, guides touristiques et crème solaire ! Le prochain pack de jeu "Dans La Jungle" des Sims 4 est annoncé pour le 27 février ! Nos Sims se transforment en Conquistadors, et réveillent les cultures Présimlombiennes qui sommeillent sous l'intense végétation de la jungle... L'aventure est lancée ! Nos premières impressions... Ce nouveau Pack "Les Sims 4 - Dans La Jungle", très attendu depuis son annonce dans le teaser trimestriel de janvier 2018, devrait ravir la communauté des Simers tant par son exclusivité (le thème n'a jamais été traité par les précédent opus) que par son esthétisme ou son GamePlay. Même s'il rappelle, en bien des points, l'addon "Destination Aventure" des Sims 3, les développeurs nous offrent ici une toute nouvelle expérience de jeu, dans un nouveau monde mystérieux (Selvadorada) que nous avons tous hâte d'explorer ! Peu d'infos ont encore filtré, nous nous contentons de réunir les détails obtenus sur le net et dans le trailer officiel. Nous mettrons à jour les infos au fur et à mesure... Mais avec toute notre impatience, on sait déjà : De larges, humides et verts terrains à explorer en long et en large. Le monde s'annonce luxuriant, végétal, dense et splendide ! C'est la jungle, quoi... Franchement, on a trop envie de s'y promener ou de se la jouer en mode "Tomb Raider", nan ? Des fouilles archéologiques disséminées dans tout le monde de Selvadorada : à vos pelles et outils d'extraction ! Il s'agit de retrouver des reliques ancestrales ! Des pièges qui peuvent s'avérer mortels dans le temple visité : pièges de feu, flèches empoisonnées... On en espère d'autres bien cachés ! Un marché / une place fréquentée par les autochtones : de nouveaux produits à acheter,de la nourriture exotique, de nouveaux lieux communautaires pour faire la fête avec les locaux, une nouvelle fontaine, de nouvelles décorations, de nouveaux objets à faire expertiser pour connaître leur authenticité... Cela rappellera aux puristes le marché de Al Simhara des Sims 3 ! De nouveaux objets à collectionner : artisanat local, jouets... On attend d'autres infos, notamment sur la manière de faire expertiser la valeur des objets dénichés dans les temples ou sites de fouilles archéologiques. Le squelette esclave à apprivoiser ? Retour du squelette qui fait le ménage ? Il semble que le squelette sera disponible dans le CAS... Exploitable ou pas, on a hâte de lui faire la peau et de lui brosser les os ! En attendant, il fait peur aux touristes et semble sortir tout droit d'outre tombe précieuse... De nouveaux objets de construction : portes, arches, fenêtres, escaliers, déco... Tendance Amérique latine Précolombienne ? On a hâte d'en découvrir davantage ! Le retour de la douche en boite ! Comme dans les Sims 3 (Destination Aventure), on retrouve la douche lyophilisée à emporter n'importe où ! Histoire d'éponger les odeurs tropicales et suaves en un mouvement ! De nouveaux tatouages : aux motifs aztèques ou incas ? D'affreuses bébêtes (volantes ou rampantes) en tout genre vous compliqueront la vie... venimeuses et parfois mortelles ! Les mygales hideuses et poilues sont attendues... pour notre effroi le plus absolu (en tout cas, le mien !!!) De nouveaux objets divers : la statue antique, cheminée latine, barbecue , poteries, fontaine, une nouvelle vitrine pour les collections, etc... En bref, ce pack nous semble extraordinaire et exaltant... Un peu de magie antique, du rebondissement (le GamePlay à l'intérieur du Temple semble top et motivant !), du visuel époustouflant... Tout cela semble bien prometteur ! Enjoy Retrouvez les Renders, logos, assets du pack Les Sims 4 - Dans la jungle ici : Trailer Officiel : Voir la totalité de article
  18. Voir le fichier Les Sims 4 - Dans La Jungle - Pack de jeu 6 : Logos, Renders, Artworks, icônes Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artwork officiels du Pack de Jeu "Les Sims 4 : Dans La Jungle", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Ce fichier sera mis à jour avec les assets publiés par EA dans les prochains jours. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques ou vidéos personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA. Contributeur olideg Soumis 14/02/2018 Catégorie Sims 4 : Logos - Renders - Artworks
  19. Sortie du nouveau Pack d'objets "Jour de Lessive" le 16 janvier ! L'époque des textiles numériques insalissables et inusables est révolue chez nos Sims ! Ça va sentir, ça va salir, ça va blanchir ! Il va falloir désormais faire tourner la machine à laver pour rester "tiré à 4 épingles"... À vos brosses, bulles de savon et pinces à linge ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack d’objets. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu ! Les Sims 4 - Jour de Lessive : nos impressions. Rappelons tout d'abord qu'il s'agit d'un pack d'objets, axé principalement sur la décoration, de nouveaux vêtements et nouveaux objets, et que ce n'est pas le GamePlay qui est valorisé dans ce type de pack (pour 9.99 €, la buanderie ne sera jamais Versailles ou Disneyland !). Aussi, ce pack est assez inhabituel et surprenant, puisqu'il a été entièrement orienté, décidé, et développé par les Simers et les fans du monde entier. Au cours de l'année 2017, il nous avait été proposé à plusieurs reprises de voter quant au développement de ce pack, que les SimGurus souhaitaient communautaire. Pour être honnête, ce choix n'était pas le mien, j'avais préféré (et de loin) le concept de pack écologique soumis au départ. Mais j'avais quand même très envie de voir le résultat de ce qu'avait choisi les joueurs... Cela ne reste que mon humble avis ; chacun aura le sien sur l'importance prioritaire de la lessive dans la vie des Sims... Un regard sur le CAS Les vêtements qui avaient été soumis au vote des joueurs sont bien présents. Ils ne sont pas pléthore, mais certains éléments (surtout chez les femmes) sont sympas. L'inspiration bourgeois-bohème et rurale définit la plupart de ces vêtements. 2 coiffures femmes, une seule chez les hommes... C'est peu, mais c'est sympa. Comme souvent, les hommes et les enfants sont un peu délaissés par la Laundry-Fashion EA Organisation ! Après tout, c'est un pack à destination de la bonne ménagère de plus de 50 ans, non ? Allez, un aperçu des différents éléments du CAS (toutes les couleurs ne sont pas déclinées ici). Le CAS : Les femmes Le CAS : Les hommes Les enfants Le Catalogue d'Objets Je suis allé rechercher, dans mes archives, les présentations artistiques (Artworks) qui nous avaient été proposées par les SimGurus lors du vote de l'orientation finale du Kit. Et bien c'est une bonne surprise, car l'engagement est assez bien respecté. Tous les objets adoptés par la communauté des Simers sont bien présents, et il y en a même d'autres... Ci-dessous, les Artworks initiaux sont présentés à côté des objets que l'on trouve en jeu. Pour autant, ces objets sont, pour la plupart, assez rustiques, démodés, obsolètes... Qui fait encore sa lessive dans une bassine de nos jours ? Qui possède encore un salon en rotin ? Selon la façon de jouer, ce pack sera plus ou moins apprécié (les legacy apocalyptiques ou les créateurs d'ambiances rustiques y trouveront une utilité certaine). C'est vraiment une question de goût... (Et on a bien compris, ce ne sont pas du tout les miens ! ) Quelques objets qui ne nous avait pas été présentés lors du vote, mais qui auront une grande utilité dans l'esprit de ce pack : les machines à laver, les sèche-linge, les bacs à linge, le produit à lessive, etc. Toute une atmosphère... passionnante ! Le GamePlay et les nouveautés en jeu Alors qu'on se le dise, en jeu, la lessive va vite devenir une corvée épouvantable... Entre les bambins qui orchestrent un désordre permanent, les chiens et les chats qui demandent une attention active, vous allez pouvoir ajouter les tas de linge puants dans toutes les pièces de la maison, et les heures de lessive à n'en plus finir ! Il faut savoir : Le système de lessive se met en place dès que vous installez une machine ou une bassine sur le terrain. Tant que vous évitez de placer ces objets, le jeu semble tourner comme avant. Les Sims laissent un tas de linge sale dès qu'ils changent de tenue : la douche, le sport, le pyjama, etc. On finit par en avoir partout ! Voici ce qui va transformer votre vie en enfer nauséabond : Faire la lessive prend un certain temps (que je trouve assez long), et il ne faut pas oublier de la sortir de la machine ou de la bassine sous peine de devoir recommencer (Le linge humide, ça pue très vite !). Le linge peut avoir différents états qui influenceront l'humeur des Sims : sale, dégoûtant, sent mauvais, humide, sec, chaud, sent bon, immaculé...) Faire la lessive dans la bassine développe la compétence Fitness (au moins, on ne frotte pas pour rien), mais ça ne marche pas en machine (faut pas exagérer non plus ! ) Les Sims réagissent aux odeurs des autres Sims qui ne se sont pas changés depuis longtemps (et reçoivent des états d'esprit négatifs), mais aussi aux tas de linge sales et odorants qui trainent dans la maison. Donc les tas de linge partout, c'est franchement galère pour vivre dans de bonnes conditions. Différentes interactions sont disponibles pour les enfants (augmente la "Responsabilité" si vous avez le Pack Parents), et les animaux peuvent aussi interagir (les chats sous les tas de linge). Pas de repassage prévu (ouf !). La table à repasser est un objet de déco sans fonctionnalités. Enfin, quand on voit l'aspect graphique plat et géométrique du linge en train de sécher sur les cordes, on se dit que ce n'est pas la peine de repasser... Visuellement, ce n'est pas très joli ! C'est plat, ça fait graphiquement dépassé... La compétence Bricolage permet d'améliorer les machines à laver, les sèche-linge, les cordes à linge : de l'ajout d'un bac additif pour l'assouplissant (Hum, ça sent bon), au tambour en tungstène qui rend la machine incassable, il n'y a qu'un tour de tournevis ! Les additifs (et les odeurs qu'ils dégagent) donneront différents états d'esprits que je n'ai pas encore testés. Une astuce de taille donnée par SimGuru Graham : le mode Debug permet de changer l'état du linge en trichant en un clic. Pour ma part, je vais en abuser... Car franchement, la lessive, c'est pas du GamePlay et de la détente ! Cela reste une corvée ! Le majordome ou le personnel de ménage assure cette tâche de lessive, si vous en employez. Conclusion Générale Pour ma part, c'est le tout premier pack qui ne me plait pas vraiment, et dont je me serai passé (nous en avons déjà eu 22 !). Il faut bien reconnaitre qu'il en faut pour tout les goûts, et que ce pack est légitime puisqu'élu à la majorité par les joueurs. Je suis un gamer plutôt qu'un créateur, cela doit également influencer mon propos, mais j'ai un peu de mal à associer le jeu, le GamePlay, à la corvée de lessive ! Alors que les développeurs tentent de créer du contenu et du GamePlay inédit, régulièrement, pour les différents packs de jeu, je ne comprends pas trop comment la communauté a pu solliciter cette thématique, déjà vue et connue, lorsqu'on lui a laissé le choix. C'est la démocratie, hein ? Comme dit précédemment, les créateurs d'atmosphères y trouveront une ambiance ancienne et rustique, et ce pack réjouira la plupart des joueurs, c'est le principal. En jeu, c'est simplement une tâche (contrainte ?) en plus à assurer, et pas une des plus drôles ! On risque de se lasser très vite... Bon jeu, et enjoy ! Voir la totalité de article
  20. Voir le fichier Les Sims 4 - Jour de Lessive - Pack/Kit d'objets 13 : icones du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack/Kit d'Objets Les Sims 4 - Jour de Lessive, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Kit d'Objets Les Sims 4 - Jour de Lessive dans la galerie du site ici : Contributeur olideg Soumis 13/01/2018 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones
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  23. Voir le fichier Les Sims 4 - Jour de Lessive - Kit d'objets 13 : Logos, Renders, Artwork Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artwork officiels du Kit d'objets "Jour de Lessive", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA. Contributeur olideg Soumis 11/01/2018 Catégorie Sims 4 : Logos - Renders - Artworks
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  25. Voir le fichier Les Sims 4 - Chats & Chiens - Addon - EP04 - Icônes du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack d'extension / Addon / EP04 du jeu Les Sims 4 - Chats & Chiens, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Pack d'extension Les Sims 4 - Chats & Chiens dans la galerie du site ici : Contributeur olideg Soumis 11/11/2017 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones
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