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  1. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour, Bienvenue à Mont Komorebi ! Laissez nous vous faire découvrir ce monde regorgeant pleins de lieux où vous pourrez vous adonner à différents loisirs, à la montagne et avec ses activités, ou plus traditionnel, avec sa résonance pour la culture asiatique. Ce qui vous est présenté ici reflète le jeu tel qu'on peut l'avoir lors d'un lancement d'une nouvelle partie, période estivale. Pour commencer, voyons ensemble la nouveauté principale de ce monde : la possibilité de pouvoir y voyager partout. Introduction aux voyages dans les mondes (MAJ) Et voilà, la nouvelle maj nous permet maintenant de voyager dans tout les mondes : ceux qui vous pouvez voir dans la fenêtre ci-dessous. La nouveauté réside sur le fait que si vous pouvez maintenant installer des locations dans les mondes que vous pouvez visiter dans Gérer les mondes. Ils apparaitront dans Mondes Résidentiels si et seulement si vous avez ajouté une ou des locations sur les terrains des mondes. ATTENTION ! Il est possible de voyager partout mais il n'est toujours pas possible d'emménager dans les mondes de destination. Le monde de Mont Komorebi Bienvenue à Mont Komorebi, voici tout d'abord, une présentation générale du monde. On commence par la description de ce monde que vous pourrez retrouver en jeu. Description du monde : Les locaux profitent des sources chaudes curatives de Mont Komorebi depuis des siècles. Désormais, les visiteurs peuvent également en profiter grâce au complexe touristique moderne de sports d'hiver de Yukimatsu ! La région est devenue un lieu très recherché par les touristes en quête de détente mais aussi d'aventures. Avec autant de nouveaux visiteurs, il y a eu beaucoup de changements dans les forêts vallonnées qui entourent Mont Komorebi. Pourvu que la région parvienne à conserver le charme qui a fait son succès. Le Mont Komorebi se divise en 3 quartiers distincts : Wakaba, Senbamachi, Yukimatsu. Wakaba Wakaba est le premier d'entre eux. Plutôt d'aspect rural, c'est là que vous pourrez profiter de la campagne environnante pour aller vous promener à travers les arches, découvrir la beauté du monde. Ou tout simplement pêcher... Un petit centre est présent pour vous accueillir lorsque le festival a lieu, vous divertir au bar à cocktail ou vous faire rencontrer la mascotte officielle du monde ! Description du quartier : Comme son nom l'indique en japonais, Wakaba est jeune et colorée comme les feuilles d'un arbre au début du printemps. Cette petite ville prometteuse accueille de magnifiques nouvelles maisons élégantes ainsi qu'un centre-ville dynamique où vous trouverez la mascotte officielle de Mont Komorebi : Yamachan. Les touristes de tout âge peuvent s'amuser au Festival des enfants, ou juste profiter de la beauté naturelle du quartier. Des vues du quartier lorsque vous êtes en jeu : Et maintenant, voyons en détail certains aspects du quartier : Les lieux d'habitations : les résidences et locations La résidence occupée Le << 2-5-1 Wakabamori >> Nom : 2-5-1 Wakabamori Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer ITO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 50x50 Valeur du bien : 118 731 § Descriptif : 2-5-1 Wakabamori était un manoir traditionnel qui a été transformé en œuvre d'art contemporaine. Posséder cette maison considérée comme l'une des plus belles de toute la préfecture sera un message fort pour quiconque se soucie de ce genre de choses. Remarque : Résidence du foyer ITO Chambres : 3 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER ITO Les membres sont de la même famille : ITO. Fond du ménage : 40 000 § Megumi ITO Genre : Femme Liens : Epouse de Naoki, mère de Kiyoshi et Nanami Age : Jeune adulte Emploi : Cadre supérieure Célébrité : Star montante Inspiration : Passionnée de sports extrêmes Trait lié à l'inspiration : Bon métabolisme Autres traits : Ambitieuse, Aventureuse, Bien élevée, As des baguettes Compétences : Ski - 10 / Fitness - 7 / Logique - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Noaki ITO Genre : Homme Liens : Epoux de Megumi, mère de Kiyoshi et Nanami Age : Jeune adulte Emploi : Cadre supérieur Célébrité : Vedette débutante Inspiration : Descendant qui réussit Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Méchant, Matérialiste, Proche de sa famille, As des baguettes Compétences : Ski - 9 / Fitness - 7 / Malice - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Kiyoshi ITO Genre : Homme Liens : Fils de Megumi et Noaki, frère de Nanami Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Lycéen Célébrité : / Inspiration : Passionné de sports extrêmes Trait lié à l'inspiration : Bon métabolisme Autres traits : Romantique, Aventureux, As des baguettes Compétences : Snowboard - 6 / Fitness - 5 / Guitare - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Nanami ITO Genre : Femme Liens : Fille de Megumi et Noaki, soeur de Kiyoshi Age : Enfant Emploi : Sans emploi - Elève d'Ecole primaire Célébrité : / Inspiration : Enfant turbulent Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Kleptomane, As des baguettes Compétences : Facultés motrices - 5 / Facultés sociales - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : La résidence vide Le << 2-4-3 Wakabamori >> Nom : 2-4-3 Wakabamori Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 20 x 15 Valeur du bien : 19 682 § Descriptif : Elégant, exquis et discret. Le logement situé au 2-4-3 Wakabamori s'intègre parfaitement au quartier tout en offrant toutes les commodités, et a un prix inclusif que tout le monde peut se permettre. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 La location Le << 2-4-2 Wakabamori >> Nom : 2-4-2 Wakabamori Type : Location Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Location pour Sims Traits du terrain : / Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 68 770 § Descriptif : 2-4-2 Wakabamori est la location idéale pour un voyageur qui souhaite se plonger dans l'expérience complète de Mont Komorebi. Remarque : Prix de la location - 664 § Chambres : 2 Salles de bain : 2 Le terrain vide : Le << 2-4-1 Wakabamori >> Nom : 2-4-1 Wakabamori Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 20 x 15 Valeur du bien : 2 000 § Descriptif : Ce terrain est prêt à être développé. Situé à la limite du secteur Wakabamori, ce terrain offrira à toute maison ou entreprise un accès facile au charme résidentiel paisible de Wakabamori, ainsi qu'au centre-ville très animé de Wakaba. Chambres : / Salles de bain : / Le lieu communautaire : Le bar à cocktail Hazakura Le << bar à cocktail Hazakura >> Nom : Bar à cocktail Hazakura Type : Bar à cocktail Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 59 649 § Descriptif : Lieu branché pour les locaux et les touristes, le bar à cocktail Hazakura est l'endroit idéal pour prendre un verre, rencontrer des Sims locaux et voir les musiciens de la région sur scène. Remarque : Le lieux non présent sur la carte : Le lieu du festival et la gare Senbamachi Senbamachi est le second quartier typique de Mont Komorebi. D'aspect plus ancien, c'est là que vous pourrez trouver le temple, une grotte sanctuaire et son ancien cimetière... Vous pourrez également flâner en allant vous balader dans une forêt assez originale avec la présence de créatures mystérieuses... Si vous êtes d'humeur sportive, rendez-vous au point de rencontre pour faire de l'escalade ! Son centre ancien vous fera contempler ses bâtis... Mais aussi vous divertir dans son parc, dans son chaleureux bar ! Description du quartier : Senbamachi, la ville aux mille feuilles, est la plus ancienne ville de la région. Beaucoup de locaux adorent la connexion de la ville avec la nature, en particulier avec les forêts de bambous environnantes et les petites créatures magiques qui habitent dans leurs feuilles. On dit que si vous marchez suffisamment longtemps sur les sentiers locaux, vous rencontrerez forcément les gardiens des arbres qui récompensent ceux qui aiment et respectent leur demeure. Des images du monde... Et une visite guidée des constructions et Sims que vous pourrez trouver en vous y baladant : Les lieux d'habitations : les résidences et locations Les résidences occupées Le << 5-3-1 Shininyoku >> Nom : 5-3-1 Shininyoku Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer AKIYAMA Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 71 350 § Descriptif : Les maisons comme celle située au 5-3-1 Shinrinyoku sont plus rares de nos jours. Cette grande maison familiale est parfaite pour un foyer qui s'agrandit avec beaucoup d'espace extérieur pour se détendre et recevoir. Remarque : Résidence du foyer AKIYAMA Chambres : 3 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER AKIYAMA Les membres sont de la même famille : AKIYAMA. Fond du ménage : 20 000 § Jenna AKIYAMA Genre : Femme Liens : Epouse de Kado, mère de Miki et Taku Age : Jeune adulte Emploi : Chef d'Equipe Célébrité : / Inspiration : Visiteuse du Mont Komorebi Trait lié à l'inspiration : Attachée à son quartier Autres traits : Adore la nature, Perfectionniste, Active, As des baguettes, Crooneuse informatique Compétences : Fitness - 6 / Escalade - 4 / Snowboard - 4 / Jeux vidéo - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : KADO AKIYAMA Genre : Homme Liens : Epoux de Kado, mère de Miki et Taku Age : Jeune adulte Emploi : Dompteur de données Célébrité : / Inspiration : Visiteur du Mont Komorebi Trait lié à l'inspiration : Attaché à son quartier Autres traits : Aventureux, Extraverti, Bien élevé, As des baguettes, Crooner charismatique Compétences : Escalade - 5 / Bricolage - 5 / Cuisine - 4 / Pêche - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Miki AKIYAMA Genre : Femme Liens : Fille de Jenna et Kado, soeur de Miki Age : Enfant Emploi : Sans emploi - Elève d'Ecole primaire Célébrité : / Inspiration : Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Pitre, As des baguettes Compétences : Facultés motrices - 5 / Facultés sociales - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Taku AKIYAMA Genre : Homme Liens : Fille de Jenna et Kado, frère de Taku Age : Enfant Emploi : Sans emploi - Elève d'Ecole primaire Célébrité : / Inspiration : Prodige artistique Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Amateur d'art, As des baguettes Compétences : Créativité - 5 / Facultés mentales - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Le << 5-6-1 Shininyoku >> Nom : 5-6-1 Shininyoku Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer NISHIDAKE Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 56 284 § Descriptif : Niché au pied du Mont Komorebi, 5-6-1 Shinrinyoku est une magnifique maison familiale avec un mélange parfait entre intimité et accès au cœur de Senbamachi. Remarque : Résidence du foyer NISHIDAKE Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER NISHIDAKE Les membres sont de la même famille : NISHIDAKE. Fond du ménage : 25 000 § Sachiko NISHIDAKE Genre : Femme Liens : Epouse de Shigeru, grand-mère de Kaori Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Célébrité : / Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Adore la nature, Proche de sa famille, Bien élevée, As des baguettes Compétences : Comédie - 5 / Cuisine - 5 / Logique - 5 / Cuisine gastronomique - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Shigeru NISHIDAKE Genre : Homme Liens : Epoux de Sachiko, grand-père de Kaori Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Célébrité : / Inspiration : Descendant qui réussit Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Sang chaud, Aventureux, Proche de sa famille, As des baguettes Compétences : Pêche - 7 / Mixologie - 6 / Malice - 5 / Jardinage - 5 / Cuisine - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Kiyoshi ITO Genre : Femme Liens : Petite-fille de Sachiko et Shigeru Age : Adolescente Emploi : Sans emploi - Lycéenne Célébrité : / Inspiration : Passionnée de sports extrêmes Trait lié à l'inspiration : Bon métabolisme Autres traits : Joyeuse, Aventureuse, As des baguettes Compétences : Snowboard - 7 / Fitness - 5 / Comédie - 5 / Pêche - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : La résidence vide Le << 6-4-1 Shininyoku >> Nom : 6-4-1 Shininyoku Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 20 x 15 Valeur du bien : 19 943 § Descriptif : Personne ne sait qui a nommé Hanamigawa ce quartier de la ville, mais le terrain situé au 6-4-1 Hanamigawa reflète bien sa signification : "Fleur précieuse surplombant le fleuve". Cette maison est un premier achat idéal pour un foyer qui va s'agrandir. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : L' << Izakaya Ippai >> Nom : Izakaya Ippai Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 44 148 § Descriptif : L'izakaya Ippai est l'endroit idéal pour retrouver des amis, faire une partie de cartes ou discuter avec les habitants de Senbamachi. Remarque : / Le << Koen d'Hanamigawa >> Nom : Koen d'Hanamigawa Type : Parc Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 47 477 § Descriptif : Le koen d'Hanamigawa est un magnifique espace naturel qui appartient à tout le monde ! Il a été donné à la ville par des familles qui voulaient préserver un peu de l'éblouissante nature locale dans le cœur de Senbamachi. Remarque : / Les lieux non présents sur la carte : Le mur d'escalade La forêt de bambous Le cimetière Le temple de la montagne La grotte sanctuaire Yukimatsu Yukimatsu est le quartier le plus célèbre de Mont Komorebi. C'est ici que vous pourrez vous adonner à des activités hivernales et vous échapper vers un endroit enneigé tout au long des saisons ! Partez à la découverte des pistes en prenant la télécabine. Amusez-vous avec les différents sports de montagne proposés... Allez vous balader dans cet environnant, à travers différents chemins vous amenant à des arches, une grotte de statues... Pour les plus téméraire et adapte de l'escalade, partez à la découverte du sommet ! C'est parti pour une folle aventure dans les cimes enneigées du Mont Komorebi. D'ailleurs, rendez-vous en fin d'article pour une première découverte. Pas d'inquiétude pour ceux qui ne voudraient pas : le contenu est caché, vous n'avez qu'à cliquer dessus, si vous voulez voir. Vous avez fini cette expédition ? Ou vous voulez tout simplement vous reposer ? Alors découvrez le onsen (source chaude) présente non loin de la télécabine... Réservez dès maintenant votre location ! Description du quartier : La vraie beauté de la campagne peut être vue depuis Yukimatsu, du nom de ses pins enneigés. Situé sur les pentes du mont. Komorebi, cette région propose de superbes locations de vacances, une variété de sports de neige, une nature sauvage et une escapade paisible à Onsen Bathhouse. Qu'il s'agisse de détente dans une source chaude, de voir les sites du festival de la neige ou d'une ascension exaltante au mont. Le plus haut sommet de Komorebi, ce pays des merveilles enneigé toute l'année a quelque chose pour tout le monde. Voici les paysages et les constructions que vous pourrez admirer dans ces lieux enneigés... Comme pour les autres quartiers, voici plus en détails certains aspects du quartier : Les lieux d'habitations : les résidences et terrain Les locations Le << 5-1-1 Kiyomatsu >> Nom : 5-1-1 Kiyomatsu Type : Location Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Location pour Sims Traits du terrain : / Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 63 027 § Descriptif : 5-1-1 Kiyomatsu est une location étonnamment unique avec des touches contemporaines. Profitez du ski et de toutes les autres activités du secteur Kiyomatsu ainsi que d'un accès facile à l'onsen Sutefani. Remarque : Prix de la location - 608 § Chambres : 3 Salles de bain : 3 Le << 5-1-2 Kiyomatsu >> Nom : 5-1-2 Kiyomatsu Type : Location Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Location pour Sims Traits du terrain : / Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 79 789 § Descriptif : 5-1-2 Kiyomatsu est une location magnifiquement traditionnelle avec beaucoup d'espace pour les grands groupes et les familles. Profitez du ski et de toutes les autres activités du secteur Kiyomatsu ainsi que d'un accès facile à l'onsen Sutefani. Remarque : Prix de la location - 770 § Chambres : 3 Salles de bain : 2 Le terrain vide : Le << Point Kiyomatsu >> Nom : Point Kiyomatsu Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 50 x 50 Valeur du bien : 34 540 § Descriptif : Le Point Kiyomatsu est actuellement sous-exploité. Cette immense parcelle a pourtant un fantastique potentiel résidentiel et commercial avec son accès facile aux pistes de sports d'hiver et à l'onsen Sutefani, et son espace pour construire tout ce que vous voulez (ou du moins tout ce que vous avez les moyens de construire). Chambres : / Salles de bain : / Le lieu communautaire : le onsen (source chaude) L' << Onsen Sutefani >> Nom : Onsen Sutefani Type : Onsen Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 75 971 § Descriptif : L'onsen Sutefani est l'endroit idéal pour se détendre après une journée palpitante sur la montagne. Les sources chaudes naturelles ont des propriétés redynamisantes qui remettront sur pied tous les aventuriers fatigués (ou contusionnés !) en un rien de temps. Remarque : Source chaude Les lieux non présents sur la carte : La télécabine Les pistes enneigées Une petite grotte avec des statues... Randonnée et lieu caché : Les sentiers de la randonnée vers le Mont Komorebi Ce quartier comporte une partie spéciale qui permet de faire une randonnée jusqu'au Mont Komorebi. En voici certains aspects, que vous pourrez découvrir en cliquant ci-dessous ! Vous ne voulez pas être spoiler ? Continuez votre chemin à travers la neige ! Merci à @Bouckie pour les images !! Et voilà, c'est ainsi que se termine la découverte du monde de Mont Komorebi. Il ne reste plus qu'à vous souhaiter un très bon jeu à toutes et tous Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  2. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour, Bienvenue à Mont Komorebi ! Laissez nous vous faire découvrir ce monde regorgeant pleins de lieux où vous pourrez vous adonner à différents loisirs, à la montagne et avec ses activités, ou plus traditionnel, avec sa résonance pour la culture asiatique. Ce qui vous est présenté ici reflète le jeu tel qu'on peut l'avoir lors d'un lancement d'une nouvelle partie, période estivale. Pour commencer, voyons ensemble la nouveauté principale de ce monde : la possibilité de pouvoir y voyager partout. Introduction aux voyages dans les mondes (MAJ) Et voilà, la nouvelle maj nous permet maintenant de voyager dans tout les mondes : ceux qui vous pouvez voir dans la fenêtre ci-dessous. La nouveauté réside sur le fait que si vous pouvez maintenant installer des locations dans les mondes que vous pouvez visiter dans Gérer les mondes. Ils apparaitront dans Mondes Résidentiels si et seulement si vous avez ajouté une ou des locations sur les terrains des mondes. ATTENTION ! Il est possible de voyager partout mais il n'est toujours pas possible d'emménager dans les mondes de destination. Le monde de Mont Komorebi Bienvenue à Mont Komorebi, voici tout d'abord, une présentation générale du monde. On commence par la description de ce monde que vous pourrez retrouver en jeu. Description du monde : Les locaux profitent des sources chaudes curatives de Mont Komorebi depuis des siècles. Désormais, les visiteurs peuvent également en profiter grâce au complexe touristique moderne de sports d'hiver de Yukimatsu ! La région est devenue un lieu très recherché par les touristes en quête de détente mais aussi d'aventures. Avec autant de nouveaux visiteurs, il y a eu beaucoup de changements dans les forêts vallonnées qui entourent Mont Komorebi. Pourvu que la région parvienne à conserver le charme qui a fait son succès. Le Mont Komorebi se divise en 3 quartiers distincts : Wakaba, Senbamachi, Yukimatsu. Wakaba Wakaba est le premier d'entre eux. Plutôt d'aspect rural, c'est là que vous pourrez profiter de la campagne environnante pour aller vous promener à travers les arches, découvrir la beauté du monde. Ou tout simplement pêcher... Un petit centre est présent pour vous accueillir lorsque le festival a lieu, vous divertir au bar à cocktail ou vous faire rencontrer la mascotte officielle du monde ! Description du quartier : Comme son nom l'indique en japonais, Wakaba est jeune et colorée comme les feuilles d'un arbre au début du printemps. Cette petite ville prometteuse accueille de magnifiques nouvelles maisons élégantes ainsi qu'un centre-ville dynamique où vous trouverez la mascotte officielle de Mont Komorebi : Yamachan. Les touristes de tout âge peuvent s'amuser au Festival des enfants, ou juste profiter de la beauté naturelle du quartier. Des vues du quartier lorsque vous êtes en jeu : Et maintenant, voyons en détail certains aspects du quartier : Les lieux d'habitations : les résidences et locations La résidence occupée Le << 2-5-1 Wakabamori >> Nom : 2-5-1 Wakabamori Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer ITO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 50x50 Valeur du bien : 118 731 § Descriptif : 2-5-1 Wakabamori était un manoir traditionnel qui a été transformé en œuvre d'art contemporaine. Posséder cette maison considérée comme l'une des plus belles de toute la préfecture sera un message fort pour quiconque se soucie de ce genre de choses. Remarque : Résidence du foyer ITO Chambres : 3 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER ITO Les membres sont de la même famille : ITO. Fond du ménage : 40 000 § Megumi ITO Genre : Femme Liens : Epouse de Naoki, mère de Kiyoshi et Nanami Age : Jeune adulte Emploi : Cadre supérieure Célébrité : Star montante Inspiration : Passionnée de sports extrêmes Trait lié à l'inspiration : Bon métabolisme Autres traits : Ambitieuse, Aventureuse, Bien élevée, As des baguettes Compétences : Ski - 10 / Fitness - 7 / Logique - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Noaki ITO Genre : Homme Liens : Epoux de Megumi, mère de Kiyoshi et Nanami Age : Jeune adulte Emploi : Cadre supérieur Célébrité : Vedette débutante Inspiration : Descendant qui réussit Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Méchant, Matérialiste, Proche de sa famille, As des baguettes Compétences : Ski - 9 / Fitness - 7 / Malice - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Kiyoshi ITO Genre : Homme Liens : Fils de Megumi et Noaki, frère de Nanami Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Lycéen Célébrité : / Inspiration : Passionné de sports extrêmes Trait lié à l'inspiration : Bon métabolisme Autres traits : Romantique, Aventureux, As des baguettes Compétences : Snowboard - 6 / Fitness - 5 / Guitare - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Nanami ITO Genre : Femme Liens : Fille de Megumi et Noaki, soeur de Kiyoshi Age : Enfant Emploi : Sans emploi - Elève d'Ecole primaire Célébrité : / Inspiration : Enfant turbulent Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Kleptomane, As des baguettes Compétences : Facultés motrices - 5 / Facultés sociales - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : La résidence vide Le << 2-4-3 Wakabamori >> Nom : 2-4-3 Wakabamori Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 20 x 15 Valeur du bien : 19 682 § Descriptif : Elégant, exquis et discret. Le logement situé au 2-4-3 Wakabamori s'intègre parfaitement au quartier tout en offrant toutes les commodités, et a un prix inclusif que tout le monde peut se permettre. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 La location Le << 2-4-2 Wakabamori >> Nom : 2-4-2 Wakabamori Type : Location Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Location pour Sims Traits du terrain : / Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 68 770 § Descriptif : 2-4-2 Wakabamori est la location idéale pour un voyageur qui souhaite se plonger dans l'expérience complète de Mont Komorebi. Remarque : Prix de la location - 664 § Chambres : 2 Salles de bain : 2 Le terrain vide : Le << 2-4-1 Wakabamori >> Nom : 2-4-1 Wakabamori Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 20 x 15 Valeur du bien : 2 000 § Descriptif : Ce terrain est prêt à être développé. Situé à la limite du secteur Wakabamori, ce terrain offrira à toute maison ou entreprise un accès facile au charme résidentiel paisible de Wakabamori, ainsi qu'au centre-ville très animé de Wakaba. Chambres : / Salles de bain : / Le lieu communautaire : Le bar à cocktail Hazakura Le << bar à cocktail Hazakura >> Nom : Bar à cocktail Hazakura Type : Bar à cocktail Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 59 649 § Descriptif : Lieu branché pour les locaux et les touristes, le bar à cocktail Hazakura est l'endroit idéal pour prendre un verre, rencontrer des Sims locaux et voir les musiciens de la région sur scène. Remarque : Le lieux non présent sur la carte : Le lieu du festival et la gare Senbamachi Senbamachi est le second quartier typique de Mont Komorebi. D'aspect plus ancien, c'est là que vous pourrez trouver le temple, une grotte sanctuaire et son ancien cimetière... Vous pourrez également flâner en allant vous balader dans une forêt assez originale avec la présence de créatures mystérieuses... Si vous êtes d'humeur sportive, rendez-vous au point de rencontre pour faire de l'escalade ! Son centre ancien vous fera contempler ses bâtis... Mais aussi vous divertir dans son parc, dans son chaleureux bar ! Description du quartier : Senbamachi, la ville aux mille feuilles, est la plus ancienne ville de la région. Beaucoup de locaux adorent la connexion de la ville avec la nature, en particulier avec les forêts de bambous environnantes et les petites créatures magiques qui habitent dans leurs feuilles. On dit que si vous marchez suffisamment longtemps sur les sentiers locaux, vous rencontrerez forcément les gardiens des arbres qui récompensent ceux qui aiment et respectent leur demeure. Des images du monde... Et une visite guidée des constructions et Sims que vous pourrez trouver en vous y baladant : Les lieux d'habitations : les résidences et locations Les résidences occupées Le << 5-3-1 Shininyoku >> Nom : 5-3-1 Shininyoku Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer AKIYAMA Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 71 350 § Descriptif : Les maisons comme celle située au 5-3-1 Shinrinyoku sont plus rares de nos jours. Cette grande maison familiale est parfaite pour un foyer qui s'agrandit avec beaucoup d'espace extérieur pour se détendre et recevoir. Remarque : Résidence du foyer AKIYAMA Chambres : 3 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER AKIYAMA Les membres sont de la même famille : AKIYAMA. Fond du ménage : 20 000 § Jenna AKIYAMA Genre : Femme Liens : Epouse de Kado, mère de Miki et Taku Age : Jeune adulte Emploi : Chef d'Equipe Célébrité : / Inspiration : Visiteuse du Mont Komorebi Trait lié à l'inspiration : Attachée à son quartier Autres traits : Adore la nature, Perfectionniste, Active, As des baguettes, Crooneuse informatique Compétences : Fitness - 6 / Escalade - 4 / Snowboard - 4 / Jeux vidéo - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : KADO AKIYAMA Genre : Homme Liens : Epoux de Kado, mère de Miki et Taku Age : Jeune adulte Emploi : Dompteur de données Célébrité : / Inspiration : Visiteur du Mont Komorebi Trait lié à l'inspiration : Attaché à son quartier Autres traits : Aventureux, Extraverti, Bien élevé, As des baguettes, Crooner charismatique Compétences : Escalade - 5 / Bricolage - 5 / Cuisine - 4 / Pêche - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Miki AKIYAMA Genre : Femme Liens : Fille de Jenna et Kado, soeur de Miki Age : Enfant Emploi : Sans emploi - Elève d'Ecole primaire Célébrité : / Inspiration : Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Pitre, As des baguettes Compétences : Facultés motrices - 5 / Facultés sociales - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Taku AKIYAMA Genre : Homme Liens : Fille de Jenna et Kado, frère de Taku Age : Enfant Emploi : Sans emploi - Elève d'Ecole primaire Célébrité : / Inspiration : Prodige artistique Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Amateur d'art, As des baguettes Compétences : Créativité - 5 / Facultés mentales - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Le << 5-6-1 Shininyoku >> Nom : 5-6-1 Shininyoku Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer NISHIDAKE Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 56 284 § Descriptif : Niché au pied du Mont Komorebi, 5-6-1 Shinrinyoku est une magnifique maison familiale avec un mélange parfait entre intimité et accès au cœur de Senbamachi. Remarque : Résidence du foyer NISHIDAKE Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER NISHIDAKE Les membres sont de la même famille : NISHIDAKE. Fond du ménage : 25 000 § Sachiko NISHIDAKE Genre : Femme Liens : Epouse de Shigeru, grand-mère de Kaori Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Célébrité : / Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Adore la nature, Proche de sa famille, Bien élevée, As des baguettes Compétences : Comédie - 5 / Cuisine - 5 / Logique - 5 / Cuisine gastronomique - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Shigeru NISHIDAKE Genre : Homme Liens : Epoux de Sachiko, grand-père de Kaori Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Célébrité : / Inspiration : Descendant qui réussit Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Sang chaud, Aventureux, Proche de sa famille, As des baguettes Compétences : Pêche - 7 / Mixologie - 6 / Malice - 5 / Jardinage - 5 / Cuisine - 5 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : Kiyoshi ITO Genre : Femme Liens : Petite-fille de Sachiko et Shigeru Age : Adolescente Emploi : Sans emploi - Lycéenne Célébrité : / Inspiration : Passionnée de sports extrêmes Trait lié à l'inspiration : Bon métabolisme Autres traits : Joyeuse, Aventureuse, As des baguettes Compétences : Snowboard - 7 / Fitness - 5 / Comédie - 5 / Pêche - 4 Styles de vie : / Sentiments à l'égard des autres Sims : La résidence vide Le << 6-4-1 Shininyoku >> Nom : 6-4-1 Shininyoku Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 20 x 15 Valeur du bien : 19 943 § Descriptif : Personne ne sait qui a nommé Hanamigawa ce quartier de la ville, mais le terrain situé au 6-4-1 Hanamigawa reflète bien sa signification : "Fleur précieuse surplombant le fleuve". Cette maison est un premier achat idéal pour un foyer qui va s'agrandir. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : L' << Izakaya Ippai >> Nom : Izakaya Ippai Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 44 148 § Descriptif : L'izakaya Ippai est l'endroit idéal pour retrouver des amis, faire une partie de cartes ou discuter avec les habitants de Senbamachi. Remarque : / Le << Koen d'Hanamigawa >> Nom : Koen d'Hanamigawa Type : Parc Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 47 477 § Descriptif : Le koen d'Hanamigawa est un magnifique espace naturel qui appartient à tout le monde ! Il a été donné à la ville par des familles qui voulaient préserver un peu de l'éblouissante nature locale dans le cœur de Senbamachi. Remarque : / Les lieux non présents sur la carte : Le mur d'escalade La forêt de bambous Le cimetière Le temple de la montagne La grotte sanctuaire Yukimatsu Yukimatsu est le quartier le plus célèbre de Mont Komorebi. C'est ici que vous pourrez vous adonner à des activités hivernales et vous échapper vers un endroit enneigé tout au long des saisons ! Partez à la découverte des pistes en prenant la télécabine. Amusez-vous avec les différents sports de montagne proposés... Allez vous balader dans cet environnant, à travers différents chemins vous amenant à des arches, une grotte de statues... Pour les plus téméraire et adapte de l'escalade, partez à la découverte du sommet ! C'est parti pour une folle aventure dans les cimes enneigées du Mont Komorebi. D'ailleurs, rendez-vous en fin d'article pour une première découverte. Pas d'inquiétude pour ceux qui ne voudraient pas : le contenu est caché, vous n'avez qu'à cliquer dessus, si vous voulez voir. Vous avez fini cette expédition ? Ou vous voulez tout simplement vous reposer ? Alors découvrez le onsen (source chaude) présente non loin de la télécabine... Réservez dès maintenant votre location ! Description du quartier : La vraie beauté de la campagne peut être vue depuis Yukimatsu, du nom de ses pins enneigés. Situé sur les pentes du mont. Komorebi, cette région propose de superbes locations de vacances, une variété de sports de neige, une nature sauvage et une escapade paisible à Onsen Bathhouse. Qu'il s'agisse de détente dans une source chaude, de voir les sites du festival de la neige ou d'une ascension exaltante au mont. Le plus haut sommet de Komorebi, ce pays des merveilles enneigé toute l'année a quelque chose pour tout le monde. Voici les paysages et les constructions que vous pourrez admirer dans ces lieux enneigés... Comme pour les autres quartiers, voici plus en détails certains aspects du quartier : Les lieux d'habitations : les résidences et terrain Les locations Le << 5-1-1 Kiyomatsu >> Nom : 5-1-1 Kiyomatsu Type : Location Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Location pour Sims Traits du terrain : / Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 63 027 § Descriptif : 5-1-1 Kiyomatsu est une location étonnamment unique avec des touches contemporaines. Profitez du ski et de toutes les autres activités du secteur Kiyomatsu ainsi que d'un accès facile à l'onsen Sutefani. Remarque : Prix de la location - 608 § Chambres : 3 Salles de bain : 3 Le << 5-1-2 Kiyomatsu >> Nom : 5-1-2 Kiyomatsu Type : Location Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Location pour Sims Traits du terrain : / Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 79 789 § Descriptif : 5-1-2 Kiyomatsu est une location magnifiquement traditionnelle avec beaucoup d'espace pour les grands groupes et les familles. Profitez du ski et de toutes les autres activités du secteur Kiyomatsu ainsi que d'un accès facile à l'onsen Sutefani. Remarque : Prix de la location - 770 § Chambres : 3 Salles de bain : 2 Le terrain vide : Le << Point Kiyomatsu >> Nom : Point Kiyomatsu Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : / Taille du terrain : 50 x 50 Valeur du bien : 34 540 § Descriptif : Le Point Kiyomatsu est actuellement sous-exploité. Cette immense parcelle a pourtant un fantastique potentiel résidentiel et commercial avec son accès facile aux pistes de sports d'hiver et à l'onsen Sutefani, et son espace pour construire tout ce que vous voulez (ou du moins tout ce que vous avez les moyens de construire). Chambres : / Salles de bain : / Le lieu communautaire : le onsen (source chaude) L' << Onsen Sutefani >> Nom : Onsen Sutefani Type : Onsen Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 75 971 § Descriptif : L'onsen Sutefani est l'endroit idéal pour se détendre après une journée palpitante sur la montagne. Les sources chaudes naturelles ont des propriétés redynamisantes qui remettront sur pied tous les aventuriers fatigués (ou contusionnés !) en un rien de temps. Remarque : Source chaude Les lieux non présents sur la carte : La télécabine Les pistes enneigées Une petite grotte avec des statues... Randonnée et lieu caché : Les sentiers de la randonnée vers le Mont Komorebi Ce quartier comporte une partie spéciale qui permet de faire une randonnée jusqu'au Mont Komorebi. En voici certains aspects, que vous pourrez découvrir en cliquant ci-dessous ! Vous ne voulez pas être spoiler ? Continuez votre chemin à travers la neige ! Merci à @Bouckie pour les images !! Et voilà, c'est ainsi que se termine la découverte du monde de Mont Komorebi. Il ne reste plus qu'à vous souhaiter un très bon jeu à toutes et tous Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  3. Bonjour, Et voilà, le pack consacré à l'univers de Star Wars est en votre possession depuis ce 8 septembre 2020. C'est parti pour des aventures rocambolesque ! Pour vous accompagner dans vos histoires, un monde a été créé spécialement pour le pack : Batuu Batuu est bien connu des inconditionnels de Star Wars car il s'agit de l'une des multiples planètes de cet univers. Ici, une portion de ce monde a été recrée dans le pack de jeu, Les Sims 4 Star Wars : Voyage sur Batuu ! Introduction au monde de batuu L'article a pour ambition de vous présenter le monde tel que vous pourrez le voir en arrivant sur Batuu. Comment s'y rendre ? C'est simple : il suffit de prendre le téléphone, puis de faire les procédures habituelles comme si vous partiez en vacances et même si, on est d'accord, ce n'est pas vraiment ça... Lorsque le chargement sera terminé, un panneau de bienvenue vous sera présenté : A quoi pouvons-nous nous attendre ? Le monde se compose de 3 quartiers : Campement de la Résistance, Avant-poste de la Flèche Noire, Quartier du Premier ordre. Ces 3 quartiers correspondent aux différents camps que vous pourrez adopter : la résistance, les vauriens, le Premier ordre. Caractéristique de ce monde : il existe 3 soleils différentes et 2 lunes différentes ! Il n'y a aucun terrain disponible à la construction, seulement certaines constructions limités (sorte d'appartement) qui peuvent être modifiés avec le code bb.enablefreebuild. Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page réalisée par Olideg concernant les triches pour ce pack de jeu : Les habitants de batuu Découvrez à travers ce monde, différents personnages de l'univers Star Wars, tous plus loufoques les uns que les autres... Certains plus connus seront décrits dans cet article. Nous attirons votre attention sur le fait qu'il s'agit de costumes et non de Sims aliens. Il s'agit donc de vrais Sims déguisés. Les Simgurus ont tenu à être clair sur une éventuelle présence de ces déguisements dans les autres mondes : un blocage spécifique a été mis en place en place pour éviter que cela ne se produise ailleurs qu'à Batu. Au moins maintenant, vous savez à quoi vous en tenir ! Le mot laissé par Lyndsay Pearson, productrice exécutive et manager général pour Les Sims : Le monde de Batuu Et pour commencer, voici une image du monde avec la description du monde, une image des 3 soleils. Description du monde : Cet avant-poste isolé aux confins de la galaxie était autrefois un carrefour animé pour les anciens voyages commerciaux plus lents que la Vitesse Lumière, mais son importance a diminué avec la montée des déplacements dans l'hyperespace. Accueillant désormais ceux qui préfèrent se tenir à l'écart du courant dominant, il est devenu un port prospère pour les contrebandiers, les marchands véreux et les aventuriers voyageant entre la frontière et l'espace inexploré. Il était autrefois un refuge pour ceux qui voulaient éviter la présence croissante du Premier Ordre, mais le conflit entre le Premier Ordre et la Résistance est désormais arrivé sur Batuu. Voici des exemples de vues journée / nuit qui montrent la richesse paysagère de Batuu... Campement de la Résistance A première vue, on a l'impression d'une sorte de décharge à ciel ouvert... Elle est où l'écologie qu'on nous prônait quelques temps plus tôt ?? Mais quand nous regardons de plus près, on pense finalement que c'est fait exprès... Histoire de ne pas trop faire de bruit, attiser la convoitise... Alors il vous faudra bien regarder de partout pour ne rien oublier ! Des vues d'en haut... Et de plus près... A noter la présence d'endroits plus spécifique comme ici où vous pourrez apprendre à manipuler les voyages spatiaux... Si vous êtes dans le camp de la Résistance. Cela va de soi ! On s'arrête un peu devant cette magnifique cascade présente dans le camp de la Résistance ! A en faire pâlir ou électrocuter ? un stormtrooper ^^ Mais que voyons-nous ici ? Un bel objet ? Perdu ! C'était pour vous mener en erreur. Regardez plus trop cette entrée noire. Mystère, mystère, vous dis-je ! Et cette entrée si spécifique dans une zone qui semblait complètement abandonnée... Un conseil : recherchez cette porte et découvrez son mystère derrière. On vous laisse le plaisir de découvrir > Des personnages VI MORADI - En vous baladant dans cette partie du monde, vous la trouverez facilement. Elle n'est pas à proprement parlé dans une faction. Mais on note toutefois son engagement vers un espoir meilleur, donc dans une farouche résistance à l'oppresseur. Comprenez ce que vous voulez ! En tout cas, elle vous renseignera bien volontiers ! Pour en savoir plus sur son personnage dans Star Wars : VI MORADI REY (Rey Skywalker, née Rey Palpatine) est bien connue des fans de Star Wars ! Bien qu'attiré par la force, elle a finalement choisi le camp de la Résistance. Dans le jeu, vous pourrez la voir et communiquer d'avantage avec elle lorsque vous aurez atteint un niveau suffisant pour que la Résistance puisse s'imposer dans le monde et que vous ayez aussi une influence significative. Pour en savoir plus sur son personnage dans Star Wars : REY Avant-poste de la Flèche Noire Partons à la découverte d'une autre partie du monde où certains personnages de la Résistance, de la Force pourraient se croiser ( à la vie ou à la mort)... Et entre ça, des Vauriens prêts à se tenir au grâce des deux camps ! Bienvenue à l'Avant-poste de la Flèche Noire. C'est le lieu central de Batuu. C'est ici que vous trouverez principalement tout ce qui vous faudra pour vous alimentez, boire un coup mais aussi acheter ce qu'il vous faut pour les missions. C'est aussi la base des Vauriens que vous pourrez croiser : pour les reconnaître (tout comme ceux appartenant à la résistance et à l'ordre), il vous suffira de passer la souris sur les personnages. Des paysages et des constructions typiques de Batuu... Une incursion plus immersive dans le quartier... Partez à la découverte des endroits qui font ce quartier ou dirigez vous vers le vaisseau Millenium... Ou continuez votre immersion dans le quartier commerçant de Batuu... Continuons notre visite... En parlant de quartier commerçant, à quoi nous attendre en visitant ce quartier ? La Cantina D'Oga Un lieu de beuveries et de rencontres... Et plus encore ! Voici une vue intérieure du bâtiment (modifiable dans son intérieur via le code que nous avons décrit plus haut). On a la présence d'un bar central très spécifique avec son comptoir et de quoi s'asseoir autour pour raconter ses histoires spatiales... Mais aussi tables pour faire des jeux très spécifique (argent ?) ou encore pour passer un bon moment en s'asseyant sur les banquettes ! Mais qui est donc l'heureux propriétaire de ce domaine ? Ce n'est qu'autre que HONDO OHNAKA pardi ! En prime, il représente aussi la faction des vauriens ! Alors soyez agile et tentez une approche savamment réfléchis tout de même ! Ca serait dommage de ne plus venir à la Cantina d'Olga parce que vous avez décidé d'être un gros capricieux en entrant dans la faction de l'ordre et que vous souhaitez contrôler tout le monde pour excès de beuverie interstellaire ! Pour en savoir plus sur ce personnage : HONDO OHNAKA Hondo n'est pas seul : vous trouverez entre 1 et 2 serveurs suivant l'affluence mais aussi un DJ assez spéciale pour mettre l'ambiance : j'ai nommé DJ R-3X. Pour en savoir plus sur ce personnage : R-3X Les autres commerçants : boutique et atelier Boutique d'Antiquités de DOK-ONDAR DOK-ONDAR, collectionneur à ses heures perdues, sera heureux de vous accueillir dans son humble magasin où vous pourrez trouver de quoi faire vos assemblages ou trouver des objets spéciaux pour vos missions. Pour en savoir plus sur ce personnage : DOK-ONDAR Atelier de SAVI (entreprise : Récupération d'objets SAVI et fils) SAVI est un spécialiste des sabres lasers. C'est grâce à lui que vous pourrez confectionner puis améliorer votre sabre ! Soyez à son écoute. On remerciera les ramasseurs pour les dévouements afin d'acheminer les outils et objets nécessaires ! Pour en savoir plus sur ce personnage et son atelier : SAVI Les autres commerçants : restauration C'est bien beau de mener sa quête vers telle direction mais c'est bien aussi de penser un peu à soi ! Chose primordiale à faire lorsque l'on a l'estomac dans les talons : manger ! Vous pourrez trouver à l'Avant-poste de la Flèche Noire, deux sortes de restauration... Cargo-Restaurant Station d'Arrimage 7 Tenu par le maître de la cuisine galactique, STRONO "COOKIE" TUGGS, c'est ici que vous pourrez mener votre ventre à des plaisirs anti-gargouillements. Et ça fait toujours mieux que si vous deviez brandir votre sabre et que d'un seul coup, on entend "Rheeeuuuu" des entrailles de votre corps. Panique assurée avant le combat ! Pour en savoir plus sur ce personnage : STRONO "COOKIE" TUGGS Le Ronto Rôti Tenu par le droïd 8D-J8, il vous propose de la nourriture basique pour un prix défiant toute concurrence. Mais de la nourriture signée Ronto ! Pour en savoir plus sur ce personnage : 8D-J8 Vous allez me dire : c'est bien beau de manger mais on va où quand le combat est fini et qu'on veut se reposer, reprendre de la bet... de chewbacca ? Et bien ici, vous aurez différentes options pour vous requinquer ! Notre visite de ce quartier se termine par la porte d'entrée vers un autre... Plus carré, sombre que les autres ! Celle de l'ordre... Ce n'est pas ce rapace qui contrôle en haut de la porte qui nous dira le contraire... Quartier du Premier Ordre Et nous voilà arrivé dans le quartier qui est peut-être le plus scruté, surveillé de Batuu ! Ça fait froid dans le dos... Enfin ça dépend, peut-être que tu te sentiras finalement plus en sécurité ici ! Et pour commencer, des vues du quartier dans son ensemble... Approchons-nous de plus près... La quartier du premier ordre est dominé par une grande place où l'on a la présence du QG du premier ordre, la présence d'un TIE echelon. Nous savons que vous voulez en savoir plus sur le QG... Voici les images que l'on a pu obtenir d'un garde contre argent ! Mais chhuuttt, il y a plein de stormtroopers qui rôdent ! > Des personnages Dans ce quartier, vous allez rencontrer des personnages emblématiques. Tout d'abord, le lieutenant AGNON. Il est venu spécialement avec un sergent et une légion de Stormtroopers dans le monde Batuu avec le TIE echelon afin d'aider à combattre la Résistance. Vous pourrez le rencontrer près du QG. Pour en savoir plus sur ce personnage : AGNON Et un autre personnage, emblématique du monde de Star Wars, qui va parler à beaucoup de personnes... "Je suis ton père" ? Perdu ! Ce n'est pas Anakin Skywalker mais Kylo Ren (ou Ben Solo) Il joue ici son propre rôle, à savoir le tout puissant de la faction du premier ordre. Dans le jeu, vous pourrez le voir et communiquer d'avantage avec lui lorsque vous aurez atteint un niveau suffisant pour que la Résistance puisse s'imposer dans le monde et que vous ayez aussi une influence significative. Pour en savoir plus sur son personnage dans Star Wars : Kylo Ren Des commerces : un peu pour manger et pour fabriquer son robot ! Un petit étalage Vous êtes en mission pour la faction du premier ordre et les perpétuelles chassent à la résistance et vauriens vous rendent vulnérables ? Vous avez surement faim ! Heureusement un petit étale est présent pour donner ce qu'il faut pour vous redonner de l'énergie afin de repartir à l'aventure ! Dépôt de Droïdes Voilà un endroit qui va devenir incontournable pour vous si vous souhaitez confectionner un robot ou tout autre droïde ! Tenu et géré par Mubo, ce dépôt à Droïde vous permettra de trouver tout ce qu'il vous faut... Pour en savoir plus sur ce personnage : Mubo Pour finir, d'autres panorama de ce quartier : Et des vues paysagères, de jour... Une vidéo de Batuu : la visite Vous vous voulez visiter voir ce que le monde rend en jeu ? Alors rendez-vous avec la vidéo réalisée par Alexis pour l'Universims : Et voilà, nous espèrons que ce tour de Batuu vous permettra d'en savoir plus sur ce monde et de vous familiariser avec l'univers de Star Wars ! Bon jeu à toutes et tous Voir la totalité de article
  4. Bonjour, Et voilà, le pack consacré à l'univers de Star Wars est en votre possession depuis ce 8 septembre 2020. C'est parti pour des aventures rocambolesque ! Pour vous accompagner dans vos histoires, un monde a été créé spécialement pour le pack : Batuu Batuu est bien connu des inconditionnels de Star Wars car il s'agit de l'une des multiples planètes de cet univers. Ici, une portion de ce monde a été recrée dans le pack de jeu, Les Sims 4 Star Wars : Voyage sur Batuu ! Introduction au monde de batuu L'article a pour ambition de vous présenter le monde tel que vous pourrez le voir en arrivant sur Batuu. Comment s'y rendre ? C'est simple : il suffit de prendre le téléphone, puis de faire les procédures habituelles comme si vous partiez en vacances et même si, on est d'accord, ce n'est pas vraiment ça... Lorsque le chargement sera terminé, un panneau de bienvenue vous sera présenté : A quoi pouvons-nous nous attendre ? Le monde se compose de 3 quartiers : Campement de la Résistance, Avant-poste de la Flèche Noire, Quartier du Premier ordre. Ces 3 quartiers correspondent aux différents camps que vous pourrez adopter : la résistance, les vauriens, le Premier ordre. Caractéristique de ce monde : il existe 3 soleils différentes et 2 lunes différentes ! Il n'y a aucun terrain disponible à la construction, seulement certaines constructions limités (sorte d'appartement) qui peuvent être modifiés avec le code bb.enablefreebuild. Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page réalisée par Olideg concernant les triches pour ce pack de jeu : Les habitants de batuu Découvrez à travers ce monde, différents personnages de l'univers Star Wars, tous plus loufoques les uns que les autres... Certains plus connus seront décrits dans cet article. Nous attirons votre attention sur le fait qu'il s'agit de costumes et non de Sims aliens. Il s'agit donc de vrais Sims déguisés. Les Simgurus ont tenu à être clair sur une éventuelle présence de ces déguisements dans les autres mondes : un blocage spécifique a été mis en place en place pour éviter que cela ne se produise ailleurs qu'à Batu. Au moins maintenant, vous savez à quoi vous en tenir ! Le mot laissé par Lyndsay Pearson, productrice exécutive et manager général pour Les Sims : Le monde de Batuu Et pour commencer, voici une image du monde avec la description du monde, une image des 3 soleils. Description du monde : Cet avant-poste isolé aux confins de la galaxie était autrefois un carrefour animé pour les anciens voyages commerciaux plus lents que la Vitesse Lumière, mais son importance a diminué avec la montée des déplacements dans l'hyperespace. Accueillant désormais ceux qui préfèrent se tenir à l'écart du courant dominant, il est devenu un port prospère pour les contrebandiers, les marchands véreux et les aventuriers voyageant entre la frontière et l'espace inexploré. Il était autrefois un refuge pour ceux qui voulaient éviter la présence croissante du Premier Ordre, mais le conflit entre le Premier Ordre et la Résistance est désormais arrivé sur Batuu. Voici des exemples de vues journée / nuit qui montrent la richesse paysagère de Batuu... Campement de la Résistance A première vue, on a l'impression d'une sorte de décharge à ciel ouvert... Elle est où l'écologie qu'on nous prônait quelques temps plus tôt ?? Mais quand nous regardons de plus près, on pense finalement que c'est fait exprès... Histoire de ne pas trop faire de bruit, attiser la convoitise... Alors il vous faudra bien regarder de partout pour ne rien oublier ! Des vues d'en haut... Et de plus près... A noter la présence d'endroits plus spécifique comme ici où vous pourrez apprendre à manipuler les voyages spatiaux... Si vous êtes dans le camp de la Résistance. Cela va de soi ! On s'arrête un peu devant cette magnifique cascade présente dans le camp de la Résistance ! A en faire pâlir ou électrocuter ? un stormtrooper ^^ Mais que voyons-nous ici ? Un bel objet ? Perdu ! C'était pour vous mener en erreur. Regardez plus trop cette entrée noire. Mystère, mystère, vous dis-je ! Et cette entrée si spécifique dans une zone qui semblait complètement abandonnée... Un conseil : recherchez cette porte et découvrez son mystère derrière. On vous laisse le plaisir de découvrir > Des personnages VI MORADI - En vous baladant dans cette partie du monde, vous la trouverez facilement. Elle n'est pas à proprement parlé dans une faction. Mais on note toutefois son engagement vers un espoir meilleur, donc dans une farouche résistance à l'oppresseur. Comprenez ce que vous voulez ! En tout cas, elle vous renseignera bien volontiers ! Pour en savoir plus sur son personnage dans Star Wars : VI MORADI REY (Rey Skywalker, née Rey Palpatine) est bien connue des fans de Star Wars ! Bien qu'attiré par la force, elle a finalement choisi le camp de la Résistance. Dans le jeu, vous pourrez la voir et communiquer d'avantage avec elle lorsque vous aurez atteint un niveau suffisant pour que la Résistance puisse s'imposer dans le monde et que vous ayez aussi une influence significative. Pour en savoir plus sur son personnage dans Star Wars : REY Avant-poste de la Flèche Noire Partons à la découverte d'une autre partie du monde où certains personnages de la Résistance, de la Force pourraient se croiser ( à la vie ou à la mort)... Et entre ça, des Vauriens prêts à se tenir au grâce des deux camps ! Bienvenue à l'Avant-poste de la Flèche Noire. C'est le lieu central de Batuu. C'est ici que vous trouverez principalement tout ce qui vous faudra pour vous alimentez, boire un coup mais aussi acheter ce qu'il vous faut pour les missions. C'est aussi la base des Vauriens que vous pourrez croiser : pour les reconnaître (tout comme ceux appartenant à la résistance et à l'ordre), il vous suffira de passer la souris sur les personnages. Des paysages et des constructions typiques de Batuu... Une incursion plus immersive dans le quartier... Partez à la découverte des endroits qui font ce quartier ou dirigez vous vers le vaisseau Millenium... Ou continuez votre immersion dans le quartier commerçant de Batuu... Continuons notre visite... En parlant de quartier commerçant, à quoi nous attendre en visitant ce quartier ? La Cantina D'Oga Un lieu de beuveries et de rencontres... Et plus encore ! Voici une vue intérieure du bâtiment (modifiable dans son intérieur via le code que nous avons décrit plus haut). On a la présence d'un bar central très spécifique avec son comptoir et de quoi s'asseoir autour pour raconter ses histoires spatiales... Mais aussi tables pour faire des jeux très spécifique (argent ?) ou encore pour passer un bon moment en s'asseyant sur les banquettes ! Mais qui est donc l'heureux propriétaire de ce domaine ? Ce n'est qu'autre que HONDO OHNAKA pardi ! En prime, il représente aussi la faction des vauriens ! Alors soyez agile et tentez une approche savamment réfléchis tout de même ! Ca serait dommage de ne plus venir à la Cantina d'Olga parce que vous avez décidé d'être un gros capricieux en entrant dans la faction de l'ordre et que vous souhaitez contrôler tout le monde pour excès de beuverie interstellaire ! Pour en savoir plus sur ce personnage : HONDO OHNAKA Hondo n'est pas seul : vous trouverez entre 1 et 2 serveurs suivant l'affluence mais aussi un DJ assez spéciale pour mettre l'ambiance : j'ai nommé DJ R-3X. Pour en savoir plus sur ce personnage : R-3X Les autres commerçants : boutique et atelier Boutique d'Antiquités de DOK-ONDAR DOK-ONDAR, collectionneur à ses heures perdues, sera heureux de vous accueillir dans son humble magasin où vous pourrez trouver de quoi faire vos assemblages ou trouver des objets spéciaux pour vos missions. Pour en savoir plus sur ce personnage : DOK-ONDAR Atelier de SAVI (entreprise : Récupération d'objets SAVI et fils) SAVI est un spécialiste des sabres lasers. C'est grâce à lui que vous pourrez confectionner puis améliorer votre sabre ! Soyez à son écoute. On remerciera les ramasseurs pour les dévouements afin d'acheminer les outils et objets nécessaires ! Pour en savoir plus sur ce personnage et son atelier : SAVI Les autres commerçants : restauration C'est bien beau de mener sa quête vers telle direction mais c'est bien aussi de penser un peu à soi ! Chose primordiale à faire lorsque l'on a l'estomac dans les talons : manger ! Vous pourrez trouver à l'Avant-poste de la Flèche Noire, deux sortes de restauration... Cargo-Restaurant Station d'Arrimage 7 Tenu par le maître de la cuisine galactique, STRONO "COOKIE" TUGGS, c'est ici que vous pourrez mener votre ventre à des plaisirs anti-gargouillements. Et ça fait toujours mieux que si vous deviez brandir votre sabre et que d'un seul coup, on entend "Rheeeuuuu" des entrailles de votre corps. Panique assurée avant le combat ! Pour en savoir plus sur ce personnage : STRONO "COOKIE" TUGGS Le Ronto Rôti Tenu par le droïd 8D-J8, il vous propose de la nourriture basique pour un prix défiant toute concurrence. Mais de la nourriture signée Ronto ! Pour en savoir plus sur ce personnage : 8D-J8 Vous allez me dire : c'est bien beau de manger mais on va où quand le combat est fini et qu'on veut se reposer, reprendre de la bet... de chewbacca ? Et bien ici, vous aurez différentes options pour vous requinquer ! Notre visite de ce quartier se termine par la porte d'entrée vers un autre... Plus carré, sombre que les autres ! Celle de l'ordre... Ce n'est pas ce rapace qui contrôle en haut de la porte qui nous dira le contraire... Quartier du Premier Ordre Et nous voilà arrivé dans le quartier qui est peut-être le plus scruté, surveillé de Batuu ! Ça fait froid dans le dos... Enfin ça dépend, peut-être que tu te sentiras finalement plus en sécurité ici ! Et pour commencer, des vues du quartier dans son ensemble... Approchons-nous de plus près... La quartier du premier ordre est dominé par une grande place où l'on a la présence du QG du premier ordre, la présence d'un TIE echelon. Nous savons que vous voulez en savoir plus sur le QG... Voici les images que l'on a pu obtenir d'un garde contre argent ! Mais chhuuttt, il y a plein de stormtroopers qui rôdent ! > Des personnages Dans ce quartier, vous allez rencontrer des personnages emblématiques. Tout d'abord, le lieutenant AGNON. Il est venu spécialement avec un sergent et une légion de Stormtroopers dans le monde Batuu avec le TIE echelon afin d'aider à combattre la Résistance. Vous pourrez le rencontrer près du QG. Pour en savoir plus sur ce personnage : AGNON Et un autre personnage, emblématique du monde de Star Wars, qui va parler à beaucoup de personnes... "Je suis ton père" ? Perdu ! Ce n'est pas Anakin Skywalker mais Kylo Ren (ou Ben Solo) Il joue ici son propre rôle, à savoir le tout puissant de la faction du premier ordre. Dans le jeu, vous pourrez le voir et communiquer d'avantage avec lui lorsque vous aurez atteint un niveau suffisant pour que la Résistance puisse s'imposer dans le monde et que vous ayez aussi une influence significative. Pour en savoir plus sur son personnage dans Star Wars : Kylo Ren Des commerces : un peu pour manger et pour fabriquer son robot ! Un petit étalage Vous êtes en mission pour la faction du premier ordre et les perpétuelles chassent à la résistance et vauriens vous rendent vulnérables ? Vous avez surement faim ! Heureusement un petit étale est présent pour donner ce qu'il faut pour vous redonner de l'énergie afin de repartir à l'aventure ! Dépôt de Droïdes Voilà un endroit qui va devenir incontournable pour vous si vous souhaitez confectionner un robot ou tout autre droïde ! Tenu et géré par Mubo, ce dépôt à Droïde vous permettra de trouver tout ce qu'il vous faut... Pour en savoir plus sur ce personnage : Mubo Pour finir, d'autres panorama de ce quartier : Et des vues paysagères, de jour... Une vidéo de Batuu : la visite Vous vous voulez visiter voir ce que le monde rend en jeu ? Alors rendez-vous avec la vidéo réalisée par Alexis pour l'Universims : Et voilà, nous espèrons que ce tour de Batuu vous permettra d'en savoir plus sur ce monde et de vous familiariser avec l'univers de Star Wars ! Bon jeu à toutes et tous
  5. Ils sont déjà arrivés, par un enchantement du vide sidéral et comme un coup de baguette magique ! Voici les principaux codes de triche pour le pack "Les Sims 4 - Monde Magique" ! De la magie… non ! Du pur codage, laissé à peine, à la vue de tous par nos sorciers de SimGurus ! Avant tout tentative de cheats, il faut entrer la commande « testingcheats on » dans la console de cheat en tapant CTRL-SHIFT-C sur le clavier. Sinon, aucun charme n'opérera… D'autres cheats seront ajoutés au chaudron prochainement. Revenez donc en prendre une louche de temps en temps, Gnarf Garf... TRANSFORMER UN SIM EN JETEUR DE SORTS Utilisez la console Cheat en appuyant sur CTRL-SHIFT-C, puis entre le code. Ce code transformera votre Sim en jeteur de sorts. Cela ne fonctionne pas dans le CAS, il faut être en mode vie (en jeu) pour que cela fonctionne. Le Sim doit être actif (sélectionné). Taper le Code (ou le copier coller) : traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult Pour faire redevenir un Sim normal sans magie, taper le code : traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult LA MAGIE COMME DON HÉRÉDITAIRE (Et ça rapporte, les ancêtres !) Pour que votre Sim soit dans une lignée familiale et ancestrale de jeteurs de sort, taper un de ces codes pour lui donner un trait de famille de jeteur de sorts (Attention, un seul et unique trait à choisir parmi les 3, sinon ça fait désordre... n'est pas pur sang de sorcier n'importe qui ! ) : traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineWeak TRAIT Lignée Faible - Les jeteurs de sorts gagnent un point de talent supplémentaire à chaque rang, une légère augmentation du gain d'expérience - réduit le risque de surcharge d’énergie de 10% traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineStrong TRAIT Lignée Puissante - Les jeteurs de sorts gagnent un point de talent supplémentaire à chaque rang, une augmentation moyenne du gain d'expérience – réduit le risque de surcharge d’énergie de 20% traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineAncient TRAIT Lignée Ancienne - Les jeteurs de sorts gagnent un point de talent supplémentaire à chaque rang, une légère augmentation du gain d'expérience - réduit le risque de surcharge d’énergie de 50% ATTEINDRE LES NIVEAUX SUPÉRIEURS DE JETEURS DE SORTS Pour que votre Sim devienne un « Virtuose » de la magie rapidement… Inutile de vous fatiguer à pratiquer, à vous battre en duel, à lire de stupides grimoires ou parchemins illisibles pour vos yeux myopes de Moldus… Code à utiliser avec prudence, il se peut que le tableau se fige ; et là, ce n'est plus magique du tout du tout… On y va doucement mais surement, étape par étape ! Taper les codes : stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 50 Niveau Neophyte stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 350 Niveau Acolyte stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 850 Niveau Adepte stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 1550 Niveau Maître stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2350 Niveau Virtuose stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2850 Maximisez votre barre de niveau et gagnez 1 point de talent après avoir atteint le niveau maximal, ou 2 points de talent si votre Sim vient d’une famille/lignée de jeteurs de sort. Cela permet de continuer à gagner des points de talents quand le Sim est devenu Virtuose, et d'acheter davantage d'avantages. RÉNOVER LE QG DE LA MAGIE Avec un simple coup de code magique, il est possible de rénover, de détruire pour reconstruire le QG de la magie. Vous rêvez d’un Poudlard au lieu du Bunker proposé par EA ? C’est possible… Il faut être sur le terrain du QG. Vous pourrez ainsi réaménager le terrain, l'agrémenter selon vos souhaits, lui donner une allure plus sorcière et futile… Utiliser la console de Cheat codes en appuyant sur CTRL-SHIFT-C. Entrer le code de triche : bb.enablefreebuild Le mode construction sera ainsi disponible, et vous serez maintenant en mesure de construire votre propre QG magique pour vos Jeteurs de sorts et les Moldus de passages… Parce que le QG fourni par le pack officiel, faut bien se le dire, il n'est vraiment pas magixoptionnel ! NOUVEAUX TRAITS DE RÉCOMPENSE / IMMORTALITÉ Les nouveaux traits de récompense et/ou cachés sont facilement déblocables… Ils apporteront à votre Sim Jeteur de sorts Magnificence et Majesté ! Pas besoin d'efforts, ni de boules de cristal ni de coups de baguette… Un bon code binaire dans le chaudron et le tour est joué ! Avec votre Sim actif (selectionné), taper les codes suivants dans la console CTRL-SHIFT-C : traits.equip_trait trait_Knowledge_SlingerOfSpells TRAIT Jeteur de sorts délicat - Un jeteur de sorts qui génère beaucoup moins d'énergie lors du lancement des sorts. traits.equip_trait trait_Nature_MasterMixer TRAIT Expert en Potions - Un expert en potions échoue rarement lors de l'utilisation de potions sur eux-mêmes. traits.equip_trait trait_Cauldron_Potion_Immortality TRAIT Immortel – Le Sim ne mourra pas de vieillesse. LES CODES POUR DÉBLOQUER TOUS LES SORTS DU GRIMOIRE (MOD REQUIS) Chaque code ci-dessous vous permettra de débloquer les sorts de chaque magie. Un gain de temps précieux si on ne veut pas s'embêter à pratiquer ou demander des formations longues aux mages de chaque magie… ATTENTION ! Les codes ci-dessous nécessitent un mod pour les activer... CODES SORTS MAGIE PRATIQUE (Mod requis) spells.unlock_spell spells_Practical_1_Repair Sort REPARIO – Réparer les objets cassés ou rendre des objets artisanaux de meilleure qualité. spells.unlock_spell spells_Practical_1_Clean Sort IMPECCABLO _ Rendre un objet ou un Sim tout propre spells.unlock_spell spells_Practical_2_Food Sort DELICIOSO - Créez un repas savoureux sans ingrédients. spells.unlock_spell spells_Practical_2_Garden Sort FLORALORIAL - Gardez vos plantes en bonne santé et sans insectes. spells.unlock_spell spells_Practical_3_Teleport Sort TÉLÉPORTER - Déplacez-vous instantanément vers un autre endroit, quelle que soit la distance. spells.unlock_spell spells_Practical_3_Duplicate Sort COPIER COLLER - Transformez un petit objet en plusieurs. spells.unlock_spell spells_Practical_4_GrowPlant Sort HERBIO - Créez une plante à maturité dans n’importe quel sol. spells.unlock_spell spells_Practical_4_Transport Sort CHÉMOA - Retournez au Royaume Magique. spells.unlock_spell spells_Practical_5_ConvertToWitch Sort RITE D’ASCENSION - Offrez le don de magie à un autre Sim. CODES SORTS MAGIE MALICIEUSE (Mod requis) spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Sadness Sort DESESPOIRIO - Remplissez l'esprit d'un Sim de sentiments de tristesse intense. spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Confuse Sort DÉLIRIFIER – Entrez dans la tête d'un Sim et brouiller leurs pensées. spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Fight Sort FURIO - Convaincre deux Sims de se disputer et de se battre les uns avec les autres. spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Love Sort CHARMER - Convaincre deux Sims de devenir romantiques l'un avec l'autre. spells.unlock_spell spells_Mischief_3_Steal Sort DÉROBER - Acquérir quelque chose qui ne vous appartient pas. spells.unlock_spell spells_Mischief_4_Transform Sort TRANSFORMER - Transformez un Malchanceux Sim en objet inanimé. spells.unlock_spell spells_Mischief_5_ChangeAppearance Sort ÉTRANGIFIER Donner un aspect répugnant à un Sim aux yeux de tout le monde. CODES SORTS MAGIE INDOMPTÉE (Mod requis) spells.unlock_spell spells_Untamed_1_Fire Sort CALCINER - Incinérez instantanément votre cible avec la puissance du feu. spells.unlock_spell spells_Untamed_2_Lightning Sort ELECTRICO - Utilisez l'énergie électrique et envoyer une décharge. spells.unlock_spell spells_Untamed_2_SummonGhost Sort FUNÈBRAPPEL – Faites sortir les morts de leur dernier lieu de repos. spells.unlock_spell spells_Untamed_3_Freeze Sort REFROIDIO - Créez une bouffée d'air froid qui gèle toute personne qu'elle touche. spells.unlock_spell spells_Untamed_3_MindControl Sort CONTROLER - Contrôlez l'esprit d'un autre Sim et pliez-les à votre volonté. spells.unlock_spell spells_Untamed_4_Resurrect Sort DÉMOURIR – Rendez à un fantôme sa forme physique d'origine. spells.unlock_spell spells_Untamed_4_RemoveCurse Sort DÉMAUDIRE - Libérez-vous des effets d'une malédiction magique. spells.unlock_spell spells_Untamed_5_CloneSelf Sort DUPLICATO - Créez une réplique parfaite de vous-même, pendant un certain temps. DEVENIR UN SAGE DE LA MAGIE (MOD REQUIS) Ces cheats ajoutent juste un état d’esprit temporaire à votre Sim, qui devient un Sage pendant quelques temps. Cela ne remplacera pas les sages permanents dans le jeu. Bref, juste pour se la péter quelques heures et frimer avec son chapeau pointu… C’est votre moment ! ATTENTION : un seul code à la fois jusqu’à disparition de l’état d’esprit. ATTENTION ! Les codes ci-dessous nécessitent un mod pour les activer... sims.add_buff buff_MagicSage_Practical Donne à votre Sim la Sagesse de la Magie Pratique, et la possibilité d'enseigner à d'autres Sims sims.add_buff buff_MagicSage_Mischief Donne à votre Sim la Sagesse de la Magie Malicieuse, et la possibilité d'enseigner à d'autres Sims sims.add_buff buff_MagicSage_Untamed Donne à votre Sim la Sagesse de la Magie Indomptée, et la possibilité d'enseigner à d'autres Sims à vos baguettes codées… Et Enjoy ! Cette liste sera mise à jour prochainement, en fonction des découvertes... Source initiale : sims-online.com (en anglais). A big thanx...
  6. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  7. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  8. Voir le fichier Broceliande - Famille de sorciers Brocéliande Family ENGLISH : An ancestral spellcaster family living in Glimmerbrook. All have magical skills and want to become a great wizard. No CC FRENCH : Une famille ancestrale de sorciers vivant à Glimmerbrook de génération en génération. Tous sont dotés de compétences magiques et veulent devenir de grands sorciers ! Garanti sans CC. Type Foyer Nombre de Sim 8 Fond 1 008 502 § Sim(s) Nom Traits Albus Broceliande ♂ Sim Homme Personne âgée Vivianne Broceliande ♀ Sim Femme Adulte Nolwenn Broceliande ♀ Sim Femme Jeune adulte Merlin Broceliande ♂ Sim Homme Jeune adulte Lancelot Broceliande ♂ Sim Homme Jeune adulte Camelot Broceliande ♂ Sim Homme Ado Pheobe Broceliande ♀ Sim Femme Ado Améthys Broceliande ♀ Sim Femme Jeune adulte Dans la Galerie Sims 4 Retrouvez Broceliande directement dans la Galerie Les Sims 4 en ligne ou dans le jeu ! Origin ID : olideg Hashtags : #spellcaster #glimmerbrook #magical #wizard #magic #realmofmagic #nocc #witch Comment installer cette création ? Installation Option 1) Vous pouvez utiliser l'application Sims 4 Tray Importer disponible dans la section Applications. Option 2) Dé-zipper le fichier et mettre les fichiers présents dans le dossier : Documents\Electronic Arts\Les Sims 4\Tray Option 3) Récupérer cette création depuis la galerie en jeu. Packs d'extension requis : Packs de jeu recommandés : Kits d'objets recommandés : * En téléchargeant, vous acceptez les conditions d'utilisation. Contributeur olideg Soumis 11/03/2020 Catégorie Foyers  
  9. Ils sont déjà arrivés, par un enchantement du vide sidéral et comme un coup de baguette magique ! Voici les principaux codes de triche pour le pack "Les Sims 4 - Monde Magique" ! De la magie… non ! Du pur codage, laissé à peine, à la vue de tous par nos sorciers de SimGurus ! Avant tout tentative de cheats, il faut entrer la commande « testingcheats on » dans la console de cheat en tapant CTRL-SHIFT-C sur le clavier. Sinon, aucun charme n'opérera… D'autres cheats seront ajoutés au chaudron prochainement. Revenez donc en prendre une louche de temps en temps, Gnarf Garf... TRANSFORMER UN SIM EN JETEUR DE SORTS Utilisez la console Cheat en appuyant sur CTRL-SHIFT-C, puis entre le code. Ce code transformera votre Sim en jeteur de sorts. Cela ne fonctionne pas dans le CAS, il faut être en mode vie (en jeu) pour que cela fonctionne. Le Sim doit être actif (sélectionné). Taper le Code (ou le copier coller) : traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult Pour faire redevenir un Sim normal sans magie, taper le code : traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult LA MAGIE COMME DON HÉRÉDITAIRE (Et ça rapporte, les ancêtres !) Pour que votre Sim soit dans une lignée familiale et ancestrale de jeteurs de sort, taper un de ces codes pour lui donner un trait de famille de jeteur de sorts (Attention, un seul et unique trait à choisir parmi les 3, sinon ça fait désordre... n'est pas pur sang de sorcier n'importe qui ! ) : traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineWeak TRAIT Lignée Faible - Les jeteurs de sorts gagnent un point de talent supplémentaire à chaque rang, une légère augmentation du gain d'expérience - réduit le risque de surcharge d’énergie de 10% traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineStrong TRAIT Lignée Puissante - Les jeteurs de sorts gagnent un point de talent supplémentaire à chaque rang, une augmentation moyenne du gain d'expérience – réduit le risque de surcharge d’énergie de 20% traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult_BloodlineAncient TRAIT Lignée Ancienne - Les jeteurs de sorts gagnent un point de talent supplémentaire à chaque rang, une légère augmentation du gain d'expérience - réduit le risque de surcharge d’énergie de 50% ATTEINDRE LES NIVEAUX SUPÉRIEURS DE JETEURS DE SORTS Pour que votre Sim devienne un « Virtuose » de la magie rapidement… Inutile de vous fatiguer à pratiquer, à vous battre en duel, à lire de stupides grimoires ou parchemins illisibles pour vos yeux myopes de Moldus… Code à utiliser avec prudence, il se peut que le tableau se fige ; et là, ce n'est plus magique du tout du tout… On y va doucement mais surement, étape par étape ! Taper les codes : stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 50 Niveau Neophyte stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 350 Niveau Acolyte stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 850 Niveau Adepte stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 1550 Niveau Maître stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2350 Niveau Virtuose stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 2850 Maximisez votre barre de niveau et gagnez 1 point de talent après avoir atteint le niveau maximal, ou 2 points de talent si votre Sim vient d’une famille/lignée de jeteurs de sort. Cela permet de continuer à gagner des points de talents quand le Sim est devenu Virtuose, et d'acheter davantage d'avantages. RÉNOVER LE QG DE LA MAGIE Avec un simple coup de code magique, il est possible de rénover, de détruire pour reconstruire le QG de la magie. Vous rêvez d’un Poudlard au lieu du Bunker proposé par EA ? C’est possible… Il faut être sur le terrain du QG. Vous pourrez ainsi réaménager le terrain, l'agrémenter selon vos souhaits, lui donner une allure plus sorcière et futile… Utiliser la console de Cheat codes en appuyant sur CTRL-SHIFT-C. Entrer le code de triche : bb.enablefreebuild Le mode construction sera ainsi disponible, et vous serez maintenant en mesure de construire votre propre QG magique pour vos Jeteurs de sorts et les Moldus de passages… Parce que le QG fourni par le pack officiel, faut bien se le dire, il n'est vraiment pas magixoptionnel ! NOUVEAUX TRAITS DE RÉCOMPENSE / IMMORTALITÉ Les nouveaux traits de récompense et/ou cachés sont facilement déblocables… Ils apporteront à votre Sim Jeteur de sorts Magnificence et Majesté ! Pas besoin d'efforts, ni de boules de cristal ni de coups de baguette… Un bon code binaire dans le chaudron et le tour est joué ! Avec votre Sim actif (selectionné), taper les codes suivants dans la console CTRL-SHIFT-C : traits.equip_trait trait_Knowledge_SlingerOfSpells TRAIT Jeteur de sorts délicat - Un jeteur de sorts qui génère beaucoup moins d'énergie lors du lancement des sorts. traits.equip_trait trait_Nature_MasterMixer TRAIT Expert en Potions - Un expert en potions échoue rarement lors de l'utilisation de potions sur eux-mêmes. traits.equip_trait trait_Cauldron_Potion_Immortality TRAIT Immortel – Le Sim ne mourra pas de vieillesse. LES CODES POUR DÉBLOQUER TOUS LES SORTS DU GRIMOIRE (MOD REQUIS) Chaque code ci-dessous vous permettra de débloquer les sorts de chaque magie. Un gain de temps précieux si on ne veut pas s'embêter à pratiquer ou demander des formations longues aux mages de chaque magie… ATTENTION ! Les codes ci-dessous nécessitent un mod pour les activer... CODES SORTS MAGIE PRATIQUE (Mod requis) spells.unlock_spell spells_Practical_1_Repair Sort REPARIO – Réparer les objets cassés ou rendre des objets artisanaux de meilleure qualité. spells.unlock_spell spells_Practical_1_Clean Sort IMPECCABLO _ Rendre un objet ou un Sim tout propre spells.unlock_spell spells_Practical_2_Food Sort DELICIOSO - Créez un repas savoureux sans ingrédients. spells.unlock_spell spells_Practical_2_Garden Sort FLORALORIAL - Gardez vos plantes en bonne santé et sans insectes. spells.unlock_spell spells_Practical_3_Teleport Sort TÉLÉPORTER - Déplacez-vous instantanément vers un autre endroit, quelle que soit la distance. spells.unlock_spell spells_Practical_3_Duplicate Sort COPIER COLLER - Transformez un petit objet en plusieurs. spells.unlock_spell spells_Practical_4_GrowPlant Sort HERBIO - Créez une plante à maturité dans n’importe quel sol. spells.unlock_spell spells_Practical_4_Transport Sort CHÉMOA - Retournez au Royaume Magique. spells.unlock_spell spells_Practical_5_ConvertToWitch Sort RITE D’ASCENSION - Offrez le don de magie à un autre Sim. CODES SORTS MAGIE MALICIEUSE (Mod requis) spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Sadness Sort DESESPOIRIO - Remplissez l'esprit d'un Sim de sentiments de tristesse intense. spells.unlock_spell spells_Mischief_1_Confuse Sort DÉLIRIFIER – Entrez dans la tête d'un Sim et brouiller leurs pensées. spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Fight Sort FURIO - Convaincre deux Sims de se disputer et de se battre les uns avec les autres. spells.unlock_spell spells_Mischief_2_Love Sort CHARMER - Convaincre deux Sims de devenir romantiques l'un avec l'autre. spells.unlock_spell spells_Mischief_3_Steal Sort DÉROBER - Acquérir quelque chose qui ne vous appartient pas. spells.unlock_spell spells_Mischief_4_Transform Sort TRANSFORMER - Transformez un Malchanceux Sim en objet inanimé. spells.unlock_spell spells_Mischief_5_ChangeAppearance Sort ÉTRANGIFIER Donner un aspect répugnant à un Sim aux yeux de tout le monde. CODES SORTS MAGIE INDOMPTÉE (Mod requis) spells.unlock_spell spells_Untamed_1_Fire Sort CALCINER - Incinérez instantanément votre cible avec la puissance du feu. spells.unlock_spell spells_Untamed_2_Lightning Sort ELECTRICO - Utilisez l'énergie électrique et envoyer une décharge. spells.unlock_spell spells_Untamed_2_SummonGhost Sort FUNÈBRAPPEL – Faites sortir les morts de leur dernier lieu de repos. spells.unlock_spell spells_Untamed_3_Freeze Sort REFROIDIO - Créez une bouffée d'air froid qui gèle toute personne qu'elle touche. spells.unlock_spell spells_Untamed_3_MindControl Sort CONTROLER - Contrôlez l'esprit d'un autre Sim et pliez-les à votre volonté. spells.unlock_spell spells_Untamed_4_Resurrect Sort DÉMOURIR – Rendez à un fantôme sa forme physique d'origine. spells.unlock_spell spells_Untamed_4_RemoveCurse Sort DÉMAUDIRE - Libérez-vous des effets d'une malédiction magique. spells.unlock_spell spells_Untamed_5_CloneSelf Sort DUPLICATO - Créez une réplique parfaite de vous-même, pendant un certain temps. DEVENIR UN SAGE DE LA MAGIE (MOD REQUIS) Ces cheats ajoutent juste un état d’esprit temporaire à votre Sim, qui devient un Sage pendant quelques temps. Cela ne remplacera pas les sages permanents dans le jeu. Bref, juste pour se la péter quelques heures et frimer avec son chapeau pointu… C’est votre moment ! ATTENTION : un seul code à la fois jusqu’à disparition de l’état d’esprit. ATTENTION ! Les codes ci-dessous nécessitent un mod pour les activer... sims.add_buff buff_MagicSage_Practical Donne à votre Sim la Sagesse de la Magie Pratique, et la possibilité d'enseigner à d'autres Sims sims.add_buff buff_MagicSage_Mischief Donne à votre Sim la Sagesse de la Magie Malicieuse, et la possibilité d'enseigner à d'autres Sims sims.add_buff buff_MagicSage_Untamed Donne à votre Sim la Sagesse de la Magie Indomptée, et la possibilité d'enseigner à d'autres Sims à vos baguettes codées… Et Enjoy ! Cette liste sera mise à jour prochainement, en fonction des découvertes... Source initiale : sims-online.com (en anglais). A big thanx... Voir la totalité de article
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