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  1. Hello, I am running the tray importer for the first time to find broken custom content in my game. I have found the broken content but it is under the title 'Mods - Not installed' and does not have the option of showing the containing file or finding on google. What does this mean and how can I find and remove this broken content? I am very confused. Thank you! Sarah Details: Running on Windows 10 - fully updated Using Tray Importer V.1.22.1 Playing on most recently updated version of Sims 4 - updated 15/02/22 Picture of what my app looks like
  2. Liens de téléchargement : Onebeld , nouveau mod, libère les loups-garous, type : mod de remplacement à déposer dans le dossier Mods et en sous-dossiers. (Deux fichiers, choisir un!) TwelfthDoctor1, gère tous les autres occultes, vampires, jeteurs de sorts, sirènes, Aliens, type mod de remplacmennt à déposer dans dossier Mods et en sous-dossiers. (Multi liens de téléchargement suivant vos besoins) Les loups-garou à Batuu de Onebeld, ses explications : Description du mod Ce mod permet au voyageur de s'habiller avec sa tenue habituelle et d'utiliser ses interactions et pouvoirs occultes à Batuu. Ce matin, j'ai vu que Onbebeld avait sorti la levée des restrictions pour les loups-garous à Batuu, du coup, je vous parle des autres levées qui avaient été proposées lors de la sortie de Batuu. Pour les joueurs occultes, il était hors de questions que leurs magiciens, vampires, aliens et sirènes soient réduits à de simples ploucs en visite là-bas pour ne pas déranger ce cher Agnon et sa toute sa clique! De mon côté, j'avais de suite ouvert cela, ça m'avait mise de mauvaise humeur, ce n'est pas juste ce genre de procédé! Ces deux mods rétablissent ce qu'il aurait du être, un loup-garou reste un loup-garou, un magicien reste un magicien, un vampire reste un vampire et ainsi de suite...! Ces mods sont proposés pour les joueurs de gameplay occultes, j'espère que ça répondra à vos attentes. Faites-vous plaisir à Batuu, vos occultes retrouvent leurs facultés, faites un petit coucou à Agnon et pelez l'oeuf avec lui! Merci pour votre attention. Heidi
  3. Téléchargement : fourniture d'une resource.CFG "modifiée avec code 600 inclus" intégrée dans le .zip, dézipper et placer cette resource.CFG dans votre fichier Mods, elle remplacera l'autre qui est créé par le jeu. Ceci est un lien de téléchargement d'un resource.CFG avec le code 600 inclus, que vous devrez remplacer après chaque MAJ et réparation jeu. Cette resource.CFG remplace, automatiquement, l'autre créée par le jeu. Gardez une version de cette resource.CFG dans un dossier créé sur votre bureau pour tous remplacements urgents ou revenez ici, elle sera, toujours, à votre disposition ici. Cette fonction concerne la modification de ressources existantes dans le jeu qui se nomment package Overrides en général, les traductions séparées et non incluses dans le mod du créateur. Toutes les ressources modifiées doivent être prises en compte par le jeu, la modification de la resource.CFG avec sous-dossiers en profondeur, rend la lecture des ces modifications par le jeu , plus facile et PLUS évidente. Revenons au rôle de la resource.CFG, c'est un élément qui dit au jeu que le fichier Mods est à traiter en priorité "valeur 500" et qu'il comporte le dossier + 5 sous-dossiers. Donc, le jeu va lire en priorité les injections des créateurs de mods. Pour rappel, tous les ajouts dans le jeu, passent par ce fichier Mods, sauf, exceptions qui seraient alors expliquées par le créateur. Maintenant, j'aime modifier des Xml existants, par exemple, je trouve que l'apprentissage au piano qui dure une heure ne me convient pas, j'aimerai qu'il dure 30 minutes pour les mêmes effets au final! Je fais une recherche avec un programme, je trouve l'interaction, je mets 30 au lieu de 60 et je referme. C'est un Overrides ce type de modification! J'aimerai que ce soit, vraiment, cette donnée qui soit prioritaire, que faire? Et bien nous arrivons au rôle du code 600. J'ajoute dans la resource.CFG une nouvelle donnée qui dit au jeu, voilà, je créé un nouveau sous-dossier qui se nomme Overrides et qu'il va devoir traiter le contenant en priorité 600. Le jeu fera en sorte, dorénavant, que ces données passent en priorité, absolue, sur les autres données de la base ou des packs ou autres mods qui comportent ces données ou travaillent sur le même thème. Ne vont pas dans le code 600 les scripts et tous les mods de type nouvelle créations d'éléments, comme les traits, les évènements, les professions, qui sont, totalement créés avec des nouvelles données inconnues dans le jeu. La resource.CFG est un élément, important, de lecture, même, si vous l'effacer, par erreur, le jeu la recréera automatiquement. (Moi, perso, ça me fatiguait de recoller le code 600 à chaque MAJ ou réparation, j'ai toujours cette resource sur mon bureau, je n'ai plus qu'à copier/coller, pour remplacer la création du jeu, facile! Utilisation d'un code 600 dans votre resource.CFG consiste à mettre au premier plan l'injection d'une donnée importante dans le jeu. Par exemple, le cas de doublons tels que les traductions séparées peuvent être gérées en priorité par ce code 600 inclus dans la resource.CFG qui est créée dans votre dossier Mods. Vous devez créer un nouveau dossier dans votre dossier Mods qui se nommera Overrides. Il y existe beaucoup de mods de type Overrides tels que des mods qui annulent des interactions pour exemple, ils sont nommés de la sorte, vous ne pouvez vous tromper, ces mods peuvent être installés dans le dossier Overrides que vous aurez créé pour cet effet. Les Overrides sont mieux gérés dans le jeu avec ce code et c'est plus sécurisant en cas de doublons. Parfois, il arrive que des doublons soient obligés, pour une raison quelconque, et cette formule protège votre jeu. Merci pour votre attention, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les formuler dans les commentaires, merci. Heidi
  4. Sul sul à toi, ici La Voix ! Si tu as toujours eu envie d'installer le MCC ou même si tu l'as installé mais que tu ne sais pas comment t'en servir pour personnaliser ton jeu, ni même comment aller encore plus vite dans la triche en le couplant au UI Cheats Extension, alors cette vidéo est faite pour toi ! N'oublie pas de prendre une feuille et un crayon, je crois que tu auras sûrement envie de noter quelques réglages !  J'espère que cette vidéo te sera utile ! Je te souhaite une bonne soirée, nuit ou journée selon le moment et je te dis à bientôt !
  5. Type : Mod (Package) Taille : 2.08Ko Se dépose dans le fichier Mods et en sous-dossier. Notes du créateur : Je déteste l'animation "Route Fail" (L'animation d'échec d'un interaction). Je déteste la vague stupide qu'ils font, je déteste la façon, dont, ils se lamentent. Je déteste tout à ce sujet. Ça m'énerve dès que je le vois. Je ne peux légitimement pas le supporter. J'ai donc fait un mod qui le désactive complètement. Les Sims vont maintenant simplement annuler l'action et n'auront aucune réaction. Techniquement: cela modifie le réglage de l'animation "RouteFail" (Echec d'interaction). Chaque fichier de réglage d'animation est lié à une animation dans le code du jeu (en d'autres termes, le fichier de réglage lui-même ne contient pas l'animation, juste le "lien"). Ce mod modifie ce lien de l'animation Route Fail à l'animation "No Reaction"(" Pas de réaction" Le Sim n'aura plus de réaction déplaisante), afin, que les Sims ne réagissent pas lorsqu'ils ne peuvent pas se diriger vers un objet. Cela modifie EE17C6AD!00000000!0000000000002DF3.RouteFail.AnimationTuning et tout ce qui le fait entrera en conflit avec lui ! Seconde version : avec une version réalisée avec l'aide de MizoreYukii - avec la nouvelle version, les Sims se gratteront la tête dans la confusion au lieu de l'animation ennuyeuse d'avant. Exemple: Ce mod fait partie de mes indispensables, c'est vrai que ce bras levé du Sim en train de se lamenter est agaçant. J'ai choisis la seconde version, ou il se gratte la tempe, c'est plus joli et soft, ça a changé ma vie et oui, comme quoi, un rien peut rendre heureux😄! Bon amusement avec ce petit mod qui change tout et merci pour votre attention. Heidi
  6. Type : Package Taille : trois fichiers (131,49Ko) à choisir selon vos possessions d'opus Sims4. (Base, Carnaval et Une journée au Spa) Il est arrivé, le mod qui permet d'appliquer le vernis à vos Sims via le CAS et sur toutes vos tenues à la fois. Pratique pour ceux qui n'appliquent qu'un ton pour toutes les tenues. Il peut se modifier selon les besoins, il suffit d'un simple passage via le CAS et c'est fait. J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon amusement avec. Merci pour votre attention. Heidi
  7. Type : script Taille : 19 Ko Mises à jour régulières. Tous les scénarios v1.1 - Accédez aux scénarios EA quand vous le souhaitez ! Avec ce script, tous les scénarios sont, toujours, disponibles. On peut les faire à son aise ou les refaire si l'envie nous en prend. Ce script est mis à jour, lors de chaque sorties de scénarios, à surveiller. Ouvrez le téléchargement de tous les scénarios (ne décompressez pas, cliquez simplement pour ouvrir le.zip) Déposez-le dans votre dossier Mods. Les sous-dossiers sont autorisés. Remarque de TwistedMexi : Note : Il y aura une entrée en double pour "Trop de bambins". Ceci est dû au fait que la version originale limitée ne peut être supprimée pour des raisons de compatibilité. Cela n'a pas d'incidence, l'une ou l'autre peut être utilisée. Merci pour votre attention et bon scénarios Sims4. Heidi
  8. Voici un excellent mod pour pouvoir suivre votre Sim au travail en tant que pompier ! Vous trouverez la présentation de la carrière, de la caserne de pompiers ainsi que de la nouvelle aspiration dédiée à cette carrière. Bon visionnage !
  9.   Découvrons ensemble les deux mods Plumfruit et Simstagram créés par Arnie et traduits par mes soins, afin d'ajouter de nouveaux appareils high-tech chez vos Sims, et donner une toute nouvelle dimensions aux applications avec notamment Simstagram et l'appli de rencontres AdoptUnSim !   Bon visionnage !
  10. Les Sims 4 : Mise à jour du jeu / Installation un nouveau contenu Bonjour à tous, aujourd’hui nous allons voir comment préparer au mieux votre jeu à une mise à jour et à l’installation d’un nouveau pack. Nous vous conseillons de faire ceci pour éviter au maximum de provoquer des bugs ou de perdre/corrompre vos sauvegardes et dossiers. Ce risque est particulièrement grand si vous utilisez des CC ou des mods ¤ Tout d’abord allez dans votre dossier Sims 4 : → Ce pc - Documents - Electronic Arts - Sims 4 ¤ Faites une copie de vos dossiers Saves (sauvegarde), Tray (toutes vos créations, ce qui se trouve dans votre bibliothèque et que vous n’avez pas partagé) et enfin le dossier Mods (où se trouvent du coup vos mods et cc). Vous pouvez aussi copier vos dossiers de captures d’écran et vidéo enregistrées si vous en possédez. Garder cette copie bien au chaud dans votre ordinateur et penser à l'actualiser régulièrement surtout si vous avez beaucoup joué. En cas de perte de fichiers, vous pourrez les récupérer grâce à cette copie. ¤ Ensuite, il faudra déplacer votre dossier Mods sur le bureau, vous pouvez aussi déplacer vos dossiers Saves et Tray pour éviter le risque de suppression. ¤ Supprimez tous les dossiers cache : cache, cachestr, onlinethumbnailcache, localthumbcache.package et le fichier avatarcache.package. Si vous avez des mods, pensez aussi aux fichiers lastException, vous devez tous les supprimer. Pensez à faire ces manipulations régulièrement pour éviter les bugs en jeu. ¤ Faites la mise à jour. Si elle est automatique, vous pouvez désactiver cette option dans Origin. Cliquez sur "Paramètres d'application", "Application" et rendez-vous sur "Mise à jour du client", si votre bouton est vert comme ici, la mise à jour est automatique, il vous suffit de cliquer pour changer cela. Et si elle se lance avant que vous n’ayez le temps de faire vos manips’, vous pouvez mettre la MAJ en pause. Ou installer votre nouveau contenu. Vous ne pouvez pas cliquer lors de la préparation. Cliquez soit sur le jeu pour mettre en pause, soit en bas d'Origin où se trouve votre pseudo. Une fois ces manipulations terminées, reprenez simplement la mise à jour. ATTENTION à ne pas lancer une mise à jour avec des mods installés. ¤ Redémarrer le jeu sans rien toucher, tous les dossiers "Sims 4" seront donc recréés. ¤ Pensez maintenant à réactiver vos mods et scripts dans les paramètres. (uniquement si vous en possédez) ¤ Fermez votre jeu. Vous pouvez ajouter vos dossiers Saves et Tray (vous pouvez "remplacer" les dossiers crées) dans votre dossier Sims 4. Ne pas rajouter les mods ! ¤ Dans le dossier mods, les cc peuvent être ajoutés (en cas de bug faites le tri avec Sims4Studio). Pour les mods, ils peuvent être cassés, pensez donc à vérifier les mises à jour et patientez le temps que les créateurs s’en occupent. ¤ Vous pouvez créer un dossier sur votre bureau pour garder vos mods en attente et une fois les mises à jour faites, vous pouvez les remettre dans votre dossier mods. Soit en "remplaçant" les anciens fichiers par les nouveaux, mis à jour soit en supprimant les anciens avant de remettre les nouveaux. ¤ Lancer votre jeu, tout devrait fonctionner ¤ En cas de soucis voici quelques liens utiles : - Vous pouvez suivre l'état des mods et de leurs mises à jour directement sur l'index des mods de Candyman : https://www.candyman.fr/suivi-de-mises-a-jour-des-mods/ - [TUTO] Mods Sims 4 : 7 erreurs à éviter par Petite Cerise : - Mettre à jour ses cc avec Sims4Studio via Candyman : https://www.candyman.fr/mettre-a-jour-ses-cc-avec-sims-4-studio/ - [TUTO] Trier ses CC avec Sims 4 Tray Importer et retrouver un mesh manquant par Petite Cerise : - [TUTO] Mettre à jour ses CC avec Sims 4 Studio par Petite Cerise : Attention : Nous agissons tous en pleine conscience qu'un mod, cela signifie une modification du code de jeu. Alors pas de plainte en cas de problème. Ni EA, ni l'UniverSims ne sont responsables si le jeu plante à force d'user et d'abuser de mods ! Les mises à jour risquent de casser la plupart des mods présents dans votre jeu. Forcez-les mods, non mis à jour, en jeu peut provoquer des plantages de votre jeu, agissez en pleine conscience de risque.
  11. Hello ! BananaSims ayant retiré son excellente vidéo sur le mod UI Cheats, je me suis permise d'en faire une à mon tour pour vous présenter ce must-have qui vous facilitera la vie ! Petit tour d'horizon donc de ce mod pour tricher sur les besoins, l'argent, les états d'esprits, les relations, compétences...et bien d'autres choses encore ! Bon visionnage 🙂
  12. Je vous propose de découvrir en vidéo l'excellent mod de Lumpinou, qui ajoute plein de nouveaux sentiments lorsque deux Sims se rencontrent, la première impression qu'ils auront respectivement l'un(e) de l'autre ! Au programme : un beau restau thème Halloween, un PNJ qui s'est habillé et maquillé dans le noir, et ma Sim qui se fait qualifier de personne trop collante 😅
  13. 🌟Découvrons ensemble de nouveaux mods de carrières (en français) pour vos Sims ; il s'agit de carrières semi-actives (avec des tâches quotidiennes) donc elles requièrent l'addon Vie Citadine ; tous les liens de téléchargement se trouvent en description de la vidéo !
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