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  1. Type : mod de remplacement .Package à déposer dans votre dossier Mods et en sous-dossiers. Taille : 3.49 Ko Vous en avez assez que votre lycanthrope n'arrête pas de hurler dans le CAS, ce qui vous empêche de le modifier ? Eh bien, ce simple mod remplace l'animation du hurlement du CAS par une animation vide, de sorte qu'il saute le hurlement. Phénomène connus : -> Lorsque le jeu fait hurler le Sim dans le CAS, il n'y a pas d'animation à utiliser et le Sim reste en pose T pendant quelques millisecondes. Petit correctif qui peut un peu calmer l'atmosphère, surtout, quand on essaye des petits coups de pinceaux de précision, le recul de la caméra réveille le loup et hop, il faut attendre que ce trésor cesse sont gentil cri viril. J'espère de ce petit mod va en aider plus d'un et bon amusement avec les loups-garous. Merci pour votre attention. Heidi
  2. Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers. Taille : 2Ko Mod qui fonctionne dans le CUS. Ajoute deux curseurs, qui vont vous aider à créer des Sims de loup-garou. Disponible en mode normal ( PAS en mode détail) lorsque l'appareil photo fait face au côté droit du Sim. Ces curseurs fonctionnent sur les Sims adolescents, Sims adultes et Sims âgés. Si ce curseur ne fonctionne pas pour vous, placez-le dans le dossier des remplacements. (Code 600) Ce curseur ne sera pas utilisé sur les Sims générés aléatoirement. J'ai testé et approuvé hier soir. J'ai allongé le museau, revu la bouche. Il faut s'habituer à la manip, mais, les résultats sont là. Il y des images de test animées sur la page du créateur, je ne pouvais transférer ce genre de gif ici. J'espère que ce mod vous plaira, merci pour votre attention. Heidi
  3. Type : Mod Overrides .Package à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers. Taille : 512Ko Ce mod ignore la fenêtre contextuelle "CAS Stories" qui apparaît pour la première fois lors de l'entrée dans CUS et vous amène directement à l'éditeur. Notez que vous pouvez toujours utiliser la fonction d'histoires lors de l'ajout de sims supplémentaires, cela ne bloque que celui qui apparaît lors du premier chargement. Cela m'a ennuyé en tant que créateur quand je voulais juste aller directement aux vêtements, etc. pour les tests, donc j'espère que d'autres créateurs et joueurs trouveront également cela utile. Il s'agit d'un mod d'interface utilisateur (Type UI) et n'a actuellement aucun conflit, il fonctionnera, donc, avec tout. Ce mod devrait également rarement nécessiter une mise à jour, comme, my "No Map Lot Outlines" (Enlèvement des cadres blancs sur la MAP), car, le fichier d'interface utilisateur qu'il modifie est spécifiquement destiné aux "CAS Stories" (Histoires de quartier). Pour l'installer, il suffit de le télécharger et de le déposer dans votre dossier mods. Ce mod peut aider pas mal de créateurs qui ouvrent des cessions de jeu pour test, tout simplement, ou autre qui n'aiment pas ce processus de création d'un Sim. J'espère que celui-ci vous ravira. Merci pour votre attention et vos gentils retours. Heidi
  4. Type : mod Overrides (Remplacement) à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers. Taille : varient de 1.36 à 2.40 Ko. Multi choix, n'en prendre que deux à la fois, valeur d'influence de la lune et humeur fureur loup-Garou. Note de l'auteur. Loups-garous moins furieux : Un petit réglage rapide du paramètre de fureur des loups-garous, car, j'ai vu quelques personnes se plaindre d'avoir des loups furieux partout. Deux options qui peuvent être utilisées ensemble ou séparément ; 1. Taux de fureur doublé (Fury Rate Doubled)- Double le niveau de fureur pour qu'il prenne plus de temps à se remplir. 2. Full Moon Fury Rate Halved (Influence de la pleine lune) - Réduit de moitié l'effet de la pleine lune sur les simulations de loup-garou (d'habitude, le compteur de fureur se remplit complètement à la pleine lune, ce mod fait en sorte qu'il ne se remplisse qu'à moitié). **MISE À JOUR** 26/06/2022 1. Taux de fureur quadruplé (Fury Rate Quadrupled)- Quadruple le compteur de fureur pour qu'il mette encore plus de temps à se remplir. 2. Full Moon Fury Rate Quartered (influence de la lune trimestrielle) - Quadruple l'effet de la pleine lune sur les sims de loup-garou.Traduit avec En résumé : Vous avez deux possibilités, divisé par 2 et divisé par 4, vous pouvez utilisez deux fichiers, un pour l'humeur et l'autre pour la lune. (Influences aux choix). J'ai opté pour la version :4, on est pas au cirque, j'aime que mes loups-Garous s'occupent à d'autres choses que la bagarre et la méchanceté. J'espère que ce mod répondra à vos attentes, merci pour votre attention. Bon amusement avec ce mod. Heidi
  5. Taille : 6,56Ko Type : mod .Package à déposer dans votre dossier mods et sous-dossiers. Attention, ce mod nécessite sont autre mod qui autorise les interactions mortelles, il ne fonctionnera pas sans!!!! " Interactions mortelles validées" et l'injector XML de scumbumbo pour la guérison du vampire. Cela me coûte de vous parler de cette interaction, j'aime mes vampires, mais, voilà, mon rôle est de vous parler de tous les mods et je mets de côté mes sentiments pour mon Vladou d'amour. Il peut mourir en mordant un loup Garou. Une mort lente de surcroît, je pleure, snif...😪 Très lente, 12 h...Avec de la chance de pouvoir se sauver grâce à la cure qui guérit du vampirisme.... Mais, la mort peut arriver après 60 min aussi 😭... Les choses se compliquent du coup.... La morsure provoque un buff très colère et inconfortable, suivant la condition du vampire, je suppose, l'aléatoire peut jouer sur le temps de l'agonie du vampire... Sauvons le vampire, version Maxis de Sauvez Willy..... Mais j'en connais qui vont savourer ce bonheur de faire venir la faucheuse, honte sur vous...😂 Le Mc Center ne peut rien faire pour sauver le vampire, condition du Zero's Comic, j'adore son sens du détail.... J'espère que ce mod va en ravir quelques-uns de vous, plein de bonheur avec. Merci pour votre attention et vos gentils retours. Heidi (PS, ne faites pas trop de mal à Vladou, mon petit coeur saigne déjà...)
  6. Type : Mod .Package de remplacement à déposer dans dossier Mods et sous-dossiers. Taille : ne choisir qu'une version, poids moyen : 906 Ko. Une version à la fois, vous pouvez en changer, comme, bon vous semble. la lune ne se fond pas dans le néant, elle est recouverte par l'ombre de la terre, c'est quand même un solide !! Peinture à la main de la lune de Windenburg. Vous aurez une lune plus réaliste avec l'effet de l'ombre de la terre et non une découpe cartoon. Ajout d'un bonus aussi : lune de sang et lune bleue, phénomène qui se verra lors de la pleine lune. Captures de la lune de base fournie dans le pack Loup Garou, images déposées dans le forum pour une demande de rectification. Voici la lune, telle, qu'elle apparaîtra avec ce mod de remplacement. J'ai choisi la version bleue dans mon jeu. Pour la petite histoire, la lune de mon jeu est remplacée, depuis longtemps, c'était un mod d'une autre créatrice prénommée Miiko. Etant donné que, mes Sims sont dans le monde magique, c'est une capture de ce monde que je peux vous présenter avec ce mod de remplacement, les autres sont du créateur. Elle a amélioré les phases lunaires pour mieux s'adapter aux différentes couleurs du ciel (l'inconvénient est que les étoiles sont parfois visibles à travers). La lune version de base et un quartier de lune avec le fondu de la terre. J'aime beaucoup, j'espère que ça vous plaira aussi, pour de jolies captures plus réalistes, en tout cas, je vous souhaite un bon amusement avec. Merci pour votre attention et vos gentilles réactions, merci pour tout. Heidi
  7. Type : mod Overrides .Package (remplacement) à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers. Taille : 1,8 Ko Description : Un simple mod. Ce mod augmente le temps d'évasion en cas de chute de météorite de 20 à 60 minutes. Exigences : Ce mod est créé avec la version 1.89.214 du jeu. Conflits : ce mod entrera en conflit avec tous les mods qui modifient les fichiers suivants. 339BC5BD!00000000!0000000000047D46.commodity_Death_Meteorite.StatisticTuning Petit mod, grande efficacité, votre Sim à le temps d'aller se mettre à l'abri, pas belle la vie? Bon amusement avec ce mod et merci pour tous vos gentils retours. Merci pour votre attention, c'est gentil. Heidi
  8. Type : mod .Package (Overrides) à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers. Taille : 3850Ko * Ceci est un OVERRIDES * C'était juste un petit projet personnel, mais j'aime partager mes créations au cas où quelqu'un d'autre serait dans le même état d'esprit. J'aime que mes catalogues soient organisés et les éléments SDX qui apparaissent dans mes listes sans marqueur d'identification ni quoi que ce soit me dérangeaient. J'ai donc mis à jour les balises sur chaque article CAS et Build/Buy que j'ai pu trouver dans les versions SDX pour les catégoriser sous les mêmes balises que les articles d'anniversaire. Un autre avantage est que cela vous permet d'utiliser les filtres de recherche pour trier par "anniversaire" et ils s'afficheront. J'ai également ajouté d'autres balises aux articles B/B donc si vous tapez "SDX" ou "livraison express" dans la barre de recherche vous trouverez les articles. Cela me rend plus heureux qu'ils aient maintenant un petit drapeau, ce qui les distingue du reste des articles Pour supprimer l'icône de la clé CC, veuillez télécharger ce mod ► ici sur MTS. Détails techniques : Ce mod organise le CAS et donne l'opportunité de mieux retrouver les livraisons express, cela peut plaire pour les créateurs de Sims et ceux qui aiment une certaine organisation dans leur jeu. Merci pour votre attention et vos gentils retour, ça fait plaisir🌸 Heidi
  9. Type : Mod/Script à déposer dans le dossier Mods et sous-dossier ( Un sous-dossier, la profondeur nuit à l'efficacité du script) Taille : 759 Ko Note du créateur : Ce mod vous permettra de jouer n'importe quel effet du jeu et vous pourrez choisir parmi une liste de plus de 6000 effets. Commencer: Acheter le Studio Effect Player (§1 dans la section Divers Divertissement) Cliquez dessus et choisissez Sélectionner un effet Entrez le nom d'un effet EA dans la liste ci-dessous Après avoir démarré un effet, vous pouvez l'arrêter en cliquant à nouveau dessus. Vous aurez également la possibilité de le rejouer. Une fois que vous avez maîtrisé l'utilisation d'un lecteur d'effets... achetez-en d'autres. Vous obtiendrez plus d'options lorsque vous en aurez plus d'une : Masquer les autres - Cela masquera tous les lecteurs d'effets sauf celui sur lequel vous avez cliqué. Ceci est particulièrement utile lorsque vous prenez des captures d'écran ou réalisez des vidéos où vous ne voulez pas que le lecteur d'effets s'affiche mais que vous voulez l'effet. Afficher tout - Après les avoir masqués, vous devrez peut-être les afficher afin de pouvoir les déplacer et/ou en supprimer certains. Arrêter tout - Cela arrêtera tous les effets. Tout rejouer - Cela redémarrera tous les effets que vous avez placés. C'est utile non seulement si vous les avez arrêtés, mais aussi pour les effets qui ne bouclent pas comme des explosions. Conseils pour placer des effets : Le lecteur d'effets peut être déplacé en mode Live en cliquant et en faisant glisser Vous pouvez déplacer votre curseur sur un lecteur d'effets pour voir le nom de l'effet qu'il utilise Utilisez le code de triche bb.moveobjects et vous pouvez utiliser Ctrl+9/Ctrl+0 pour les déplacer de haut en bas. Si vous travaillez avec de gros effets, vous pouvez utiliser la triche d'EA pour agrandir le lecteur d'effets avec la touche '[' tout en le plaçant. Les effets placés seront sauvegardés avec votre jeu. Si vous masquez tous les lecteurs d'effets et supprimez celui qui n'est pas masqué, achetez-en simplement un nouveau pour récupérer le menu. Petit test en jeu : Recherche de de l'objet. Sélection de l'effet que l'on voudrait utiliser, pour le copier utiliser le code CTRL+C. Sélectionnez "Select Effect", videz le code en place et coller avec "CTRL+V" le nouveau code dont vous avez besoin. J'avais choisi sélectionné un dauphin, ben, voilà, j'ai un dauphin à l'endroit précis que j'ai choisi. Le Studio Effect Player a été mis à jour vers la version 2 🙂 Dans cette nouvelle version, vous pouvez définir un délai sur les effets et les faire répéter. Voici un exemple de ce que vous saisissez pour utiliser les nouvelles fonctionnalités : ep02_bonfire_fireball_fail_explosion délai : 5 boucle : 1,5 max : 10 Cela attendra 5 secondes avant de jouer, se répétera toutes les 1,5 secondes et ne jouera que 10 fois. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les options supplémentaires, et si vous en utilisez une, vous n'êtes pas obligé de toutes les utiliser si vous n'en avez pas besoin. Ils n'ont pas non plus besoin d'être dans un ordre spécifique, sauf que le code d'effet doit être le premier. La vidéo ci-dessus de Bakie montre en détail comment utiliser Studio Effect Player, quelques conseils pour l'utiliser plus efficacement et comment utiliser les nouvelles options de cette version mise à jour. Merci encore à Bakie pour les idées pour les nouvelles options, m'a aidé à le tester et à faire cette superbe vidéo sur la façon de l'utiliser. Je parle de cet objet, car, j'avais un objet dans mon jeu que j'adorais, il est cassé, je vais pouvoir retrouver cet effet grâce à cet objet et en bonus, tous les effets du jeu, fantastique. J'espère qu'il vous plaira, bon amusement et faites de jolies scènes pour vos histoires. Merci pour votre attention et vos gentils retours. Heidi
  10. Type : Mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers. Taille : 1080Ko Traduction française, par nos soins, à joindre à votre mod. ( Pour une sécurité d'utilisation des Trad FR en supplément, utilisez le code 600) Mot de l'auteur : Les enfants Sims peuvent peindre. Avez-vous pensé pourquoi les enfants de sims 4 ne peuvent pas peindre, mais les enfants de sims 3 peuvent peindre, j'ai fait ce mod depuis 2019 mais toujours échouer comme l'interaction ne montre jamais pour les enfants. Mais enfin, j'ai trouvé l'accord pour faire sims 4 enfants peuvent peindre maintenant. J'espère que vous aimez. Petit mod simple qui offre une nouvelle opportunité à vos enfants de s'épanouir, il est connu que les enfants adorent dessiner, la peinture manquait à leurs activités, c'est une bonne chose que Zulf y soit arrivé, merci à elle. Bon amusement avec ce mod et plein de bonheurs pour vos petits génies. Merci pour votre attention. Heidi PS pour @Kimikosoma Je n'ai pas trouvé de traduction française, je l'ai fait en vitesse ce matin, si, il y en a une merci de me le faire savoir, biz🌸
  11. Type : mod/script à déposer dans le dossier Mods et sous-dossier. Trop de profondeur nuit à la performance du mod/script. Taille : 31,9 Ko Un petit mod script qui vous permet d'allumer/éteindre les lumières automatiques dans la maison de quelqu'un d'autre, mais vous ne pouvez pas modifier les couleurs, ce pouvoir appartient toujours aux propriétaires. Aller sur éclairages automatiques du luminaire et allumer la pièces ou toutes les pièces. J'ai allumé toutes les pièces. L'éclairage s'allume quelques secondes, c'est automatique, le côté vide de la pièce reste actif. Intéressant pour des scènes à éclairer, temporairement, pour des histoires ou vidéos. (Mon test a fonctionné ainsi, je ne peux affirmer que ça ne reste pas éclairer, j'ai un autre mod qui fait cela, le test peut-être faussé. Elle ne dit rien à ce sujet, je ne peux que supputer, merci de votre compréhension). Ce mod modifie : J'espère que ce petit mod répondra à vos attentes, amusez-vous bien avec, Merci pour votre attention et vos réactions qui font tellement plaisir🌸 Heidi
  12. Type : Mod/Script à déposer dans le dossier Mods , ne pas séparer, un sous-dossier max. Taille : 4Ko Combien de fois avez-vous envoyé vos Sims musiciens au bar ou au parc pour présenter leurs derniers tubes à succès pour découvrir, quand, ils y arrivent qu'ils ont laissé la guitare sur le sol de la salle de bain ou dans un autre coin stupide de la maison ? Si vous êtes comme moi, à peu près à chaque fois. OK, je l'avoue, je n'arrête pas parfois de réfléchir ! J'en avais assez, alors j'ai écrit ce mod pour Les Sims 4 pour changer l'interaction, par défaut, en remettant l'instrument dans l'inventaire des Sims quand ils ont fini de jouer. Désormais, ils auront toujours leur instrument à portée de main, peu importe où ils se déplacent. -Scumbumbo Fonctionnalité : Le package XML modifie le "PutDownStrategy_Instrument" pour échanger les "coûts" de la mise en place d'un instrument par rapport à la mise dans l'inventaire des Sims. Ils préféreront mettre des instruments dans leur inventaire. Simple... ... Jusqu'à ce que je teste la technique et découvre que sur les terrains communautaires, les Sims prenaient et jouaient d'un instrument, puis l'abandonnait, joyeusement, sur le terrain ! La partie script du mod remplace la fonction " _run_interaction_gen()" dans le script "carry.put_down_interactions", en ajoutant un test pour s'assurer, que, si un instrument (ou tout autre objet) est utilisé sur un autre terrain et que le ménage du Sim ne possède pas cet objet, ils le remettront en place sur le terrain. Donc, fondamentalement, s'ils possèdent l'instrument, ils peuvent le retirer de leur inventaire et une fois terminé, ils le remettront dans leur inventaire. S'ils ne possèdent pas l'instrument, ils peuvent le prendre et en jouer, mais, ils le reposeront une fois terminé. Ce mod peut entrer en conflit avec tout autre mod modifiant la stratégie de pose d'instruments ou d'autres objets. Comme cela modifie la stratégie générique pour déposer n'importe quel instrument, cela devrait continuer à fonctionner pour tous les nouveaux instruments ajoutés au jeu. Notes techniques Cela modifie les ressources XML suivantes : S4_6224C9D6_00000000_0000000000017C15 - PutDownStrategy_Instrument J'espère que ce mod va vous soulager un peu, combien de fois, le Sim perd son instrument, à gauche ou à droite et que l'on doit chercher, voire, remplacer, ici, c'est résolu, fini, son instrument reste à lui et les autres, restent, les instruments des autres. Plus de méli mélo, plus d'absence d'instrument pour votre Sim et plus d'instruments inconnus dans l'inventaire de votre Sim. Ce mod/Script a toujours été pour moi un incontournable, c'est récurant ce souci des instruments. Merci pour votre attention et bon amusement avec vos génies musicaux. Heidi
  13. Ceci est un article multi mods, car Bienchen poste ses mods par catégories. Cette page concerne le pack d'Extension "Chiens et chats" Ce sont de fichiers package à mettre dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. J'aimais , surtout, aborder le sujet des chiens et des chats partout dans les mondes dans cet article. Un monde rempli d'animaux est plus joli et plus logique, je trouve. Il y a trois formules non compatibles. En voici le détail : CD-19 : Les promeneurs de chiens font également leur apparition à l'extérieur de Brindleton Bay. Les promeneurs de chiens se présenteront dans les autres mondes, l'exclusivité de Brindleton Bay n'est plus appliquée. Vous aurez dans vos paysages des promeneurs qui passeront à diverses heures du jour et de la nuit. Le plus intéressant pour les chiens en extérieur de Brindleton Bay! Les deux autres formules ne sont pas compatibles, retenez-le bien, vous devez choisir celle qui vous convient le mieux dans les trois formules!! CD-12 : Un petit mod qui, entre autres, remplace les scouts ennuyeux et les Sims obsédés par les tas de feuilles par des chats et des chiens errants. Un petit mod qui remplace les Sims du scoutisme et des jeux dans les feuilles et quelques autres... C'est un mod de remplacement, de ceux-ci , par des chats et des chiens errants. En conséquence, vous verrez des chats et des chiens errants se promener dans tous les quartiers. CD-13 : À San Myshuno, certains des sans-abri sont remplacés par des chats et des chiens errants. Ce mod remplace certains passants Sims "Sans-abri" à San Myshuno par des chats et des chiens errants. Si vous aviez l'obligation d'en utiliser deux ensemble, la solution du code 600 est possible, vous en placez un dans le dossier Mods et l'autre dans le dossier "Overrides" créé pour l'utilisation du code 600 dans la resource.CFG. Vous préservez ainsi le bon fonctionnement de votre jeu. !! ! J'ai respecté les codes et utilisé les images de Bienchen pour une plus grande facilité, pour vous, de retrouver les liens de téléchargement. !!! Sur cette page vous allez trouver d'autres petits mods bien sympathiques, Bienchen gardent tous ses mods à jour, c'est un petit pèle mèle où j'adore m'y perdre, on y trouve, toujours, le petits trucs, dont, on avait besoin. Dans les chiens et les chats, il y a d'autes mods pertinents, tel la triche pour le remplissage du distributeur de croquettes, le chat qui doit chasser les souris, la promenade avec le chien fait perdre du poids, le brossage plus efficace pour vos chiens et chats, etc... Du bonheur... Prenez beaucoup de plaisir avec les mods de Bienchen pour vos 4 pattes et merci pour votre attention. Heidi
  14. Type : Package Taille : 2Ko A déposer dans le dossier Mods, sous-dossiers autorisés. Utilité de ce mod : Mod : Surbrillance cachée Ce mod supprime le contour blanc et la surbrillance lors du survol d'objets et de sims. Remarques sur le mod : Le contour/surbrillance est supprimé à la fois en mode live et en mode build/buy (mode construction). Les objets sont toujours mis en surbrillance lorsqu'ils sont placés/déplacés et lors de l'utilisation de la masse . Le mod n'affecte pas le gameplay ou la sauvegarde des jeux , il peut être ajouté ou supprimé sans aucun problème. Qui n'a pas fait une mise en scène unique et qui, au moment fatidique, a oublié de bouger la souris? - @#**#!....@#*!! Ma capture est foutue!!!! Bah oui, on passe, parfois, un temps fou à faire venir le dauphin et lors du grand moment, l'émotion fait que, on oublie de désélectionner et ... On connaît la suite!... Bah oui, tout mal à sa solution dans le jeu Sims4, vous allez me dire, mais oui, il y a la triche, mais, oui, un tel le fait, mais, oui, blabla,... Ecoutez, celui-ci enlève, de façon permanente, que ce soit en jeu ou en construction, fini, oui, oui, fini!... Vous n'êtes plus ébloui pas ces nouveaux jolis contours lumineux, dans le mode construction, qui nous ont été offerts lors de la sortie du pack "Décoration d'intérieur" et qui nous rendent la vie si Pffffff....🤒 Les sélections n'apparaissent plus en lumineux, sans tracassin , sans souci... Ce mod est fiable et n'entre pas en conflit avec d'autres commandes du même type proposées via d'autres supports comme le Mc Center par exemple. Bon amusement avec, merci pour votre attention. Heidi
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