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  1. Version 1.0.0

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    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du pack de jeu Les Sims 4 - Vampires, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Vampires dans la galerie du site ici :
  2. Grâce à des informations provenant de l'EA Play 2019, voici ce que nous avons pu recueillir auprès d'EA !! Le monde Le nouveau monde s'appelle Sulani et il est inspiré des îles du Pacifique et de la Polynésie. Les îles sont habitables, et sont séparés en trois zones, quartiers distincts. Un volcan est présent. Il pourra se mettre en éruption à n'importe quel moment. Le ciel sera changeant et des débris commençeront à tomber sur les îles. Ces débris sont appelés les bombes de laves. Il sera possible de les collecter et de les utiliser dans votre intérieur (attention c'est chaud quand même ! Brûlures possibles !!). En utilisant le trait, activités volcaniques, vous aurez encore plus de chance pour collecter les bombes de laves. Au début de jeu, le monde sera jonché de détritus, ordures à des endroits sur le bord de plage. Pour cela, vous devrez travailler en étant "Ecologiste / Conservateur" et des actions liés à votre travail pourront avoir lieu. Vérifiez l'ensemble des îles ! Cette action aura plusieurs conséquences : rendre votre monde encore plus beau, permettre aux tortues de devenir encore plus nombreuses au fur et à mesure que la propreté se fait présente. Pour cette réalisation, un événement spécial aura lieu autour des oeufs de tortues. Côté habitant, on pu remarquer la présence du foyer Ngata, composée de Oliana Ngata, Tane Ngata et Leïla Illes ... Mode Créer Un Sim Il sera possible de créer des tritons / sirènes dans le CAS. La queue des tritons / sirènes est personnalisable. Il en existe 4. De nouveaux yeux ont été rajoutés afin de permettre une meilleurs personnalisation des tritons / sirènes. Il existe septs dents spécifiques pour les tritons / sirènes. De nouveaux vêtements, chevelures, chaussures, accessoires... seront bien évidemment disponibles. Concernant le bronzage, On tire votre attention sur le fait qu'EA a réalisé cette possiblité sur ces propres vêtements. Un doute subsiste sur les vêtements CC. Dans ce cas, vérifiez que des mises à jour ne soient pas disponible chez les créateurs. Deux nouveaux traits seront disponibles pour vos sims : sims enfant de l'océan et enfant de l'île. Une nouvelle aspiration : Beach bum (amoureux/euse des plages). Mode Construction Il y a 14 nouveaux terrains modifiables. Il y a trois nouveaux traits pour les terrains : off the grid (il permet de couper l'eau et l'électricité), clothing optional (vêtements en option... Ne soyez pas étonnés de voir des Sims dans leurs plus simples expressions !) et volcanic activity (activités volcaniques). Il y a un nouveau type de terrain "Water Lots" soit les "terrains de bord d'eau / de mer" et qui ne sont disponibles que sur une certaine zone spécifique du monde. L'ensemble des terrains peuvent être résidentiels ou communautaires. La possibilité de construire des maisons sur pilotis comme celle présente dans la bande d'annonce. Mode Vie Les tritons / sirènes auront des interactions spécifiques (chants...) et pourront manifester leurs pouvoirs sur les autres Sims et animaux comme les dauphins, par exemple. Les tritons / sirènes ne seront pas exclusifs au CAS. Il y a aura la possibilité de le devenir ailleurs ! Ils leur sont possibles d'avoir des enfants. Comme pour les vampires, leurs spécificités se manifesteront qu'une fois avoir atteint l'âge adolescent. Pour les reconnaitre, une odeur de poisson sera visible autour d'eux et ils auront un plumbob particulier comme pour les vampires. Si les tritons / sirènes passent trop de temps à l'air libre, ils deviendront fatigués. Un nouveau besoin apparaît ainsi pour eux : l'hydratation. Il remplace l'hygiène pour les Sims. Pour se réhydrater, ils devront boire, un verre d'eau, prendre un bain, nager dans la piscine et aller dans l'océan. Ils se transformeront en Sims une fois sur la terre libre mais lorsqu'ils iront dans l'eau, nous pourrons les voir avec leurs nageoires. On peut faire des siestes et dormir sur les chaises longues. Attention au coup de soleil, votre Sim pourrait porter les stigmates de sa journée bronzette ! Le bronzage dure un moment puis s'estompe par la suite. Le bronzage s'adaptera à la forme du vêtement portée par le Sim (seulement avec ces habits de bain ou d'autres vêtements comme le tee-shirt...). Il sera possible de faire des farces à la crème solaire sur les sims allongés sur la chaise longue... Et par conséquence, le bronzage aura un drôle d'effet sur le Sims en question. Les activités aquatiques sont principalement dédiées à la mer mais on peut aussi en retrouver autour de la piscine (utiliser le masque et le tuba, les matelas gonflables...). Les Sims pourront utiliser des bateaux comme le voilier ou encore le jetski. Il sera possible de plonger depuis le ponton ou l'échelle dans l'océan. Si les toilettes sont vraiment trop loin et qu'il ne vous sera plus possible de vous retenir, votre Sim risque bien de faire ses besoins... dans l'eau. Les bambins peuvent s'amuser dans l'eau mais plutôt sur le bord de mer, dans les zones peu profondes pour eux. Les enfants pourront s'amuser à faire des châteaux de sable ou venir induire les Sims adultes de crème solaire... Les chiens peuvent nager dans l'eau. Comme pour les chiens et chats, les dauphins ne seront pas jouables. Les dauphins sont l'un des animaux disponibles avec ce pack. Les Sims pourront se lier d'amitié avec eux et auront la possibilité de les nommer. De nouvelles interactions apparaitront alors. Par défaut, ils s'appellent tous "Dauphin". Les tritons / sirènes auront un lien spécial avec eux. Des interactions spécifiques apparaîtront quand ils seront tout les deux ensembles. Des dangers venant des profondeurs de l'océan viendront mettre du piment dans la vie de vos Sims. Faites attention ! Le requin, bien que rare, peut entraîner la mort de votre Sims. Les requins comme les tortues ne sont pas jouables et n'ont pas d'interactions possibles. Les requins ont tendance à tourner autour de la balise présente dans l'océan. Les Sims pourront récolter de nouvelles choses comme les noix de coco, ananas... Ils pourront devenir pêcheur, qui sera aussi un métier. La pêche a d'ailleurs subit une mise à jour pour ce jeu. Votre Sim pourra devenir maitre-nageur-sauveteur / sauveteur. Ils auront aussi la possibilité de pouvoir aller nager. Un nouveau lieu pour Crac-Crac : la chute d'eau Grâce au trait off the grid, dites adieu aux factures ! Pour ceux possèdant Les Sims 4 Saisons, vous n'échapperez pas aux tempêtes tropicales ! Si votre triton, sirène n'en fait qu'à cette tête ou que vous le décidiez pour eux, ils pourront invoquer les orages. Les informations techniques La mise à jour apportera la possibilité de choisir au hasard les traits de caractères du Sim. Les deux traits de terrains (off the grid et clothing optional) seront disponibles pour le jeu de base. Une chaise longue sera disponible dans la mise à jour, deux autres seront présentes dans le pack. La nage n'est disponible que pour Sulani dans un premier temps. Néanmoins, les producteurs du jeu réfléchissent à l'implanter dans les autres mondes du jeu. Nous remercions EA de nous avoir permis d'assister à un live privé afin d'en découvrir un peu plus sur ce nouveau pack d'extension dont la sortie est prévue pour le 21 juin 2019 sur PC/Mac et le 16 juillet sur Consoles. Vous souhaitez en savoir encore plus ? Toutes les infos francophones sont répertoriées ici :
  3. Grâce à des informations provenant de l'EA Play 2019, voici ce que nous avons pu recueillir auprès d'EA !! Le monde Le nouveau monde s'appelle Sulani et il est inspiré des îles du Pacifique et de la Polynésie. Les îles sont habitables, et sont séparés en trois zones, quartiers distincts. Un volcan est présent. Il pourra se mettre en éruption à n'importe quel moment. Le ciel sera changeant et des débris commençeront à tomber sur les îles. Ces débris sont appelés les bombes de laves. Il sera possible de les collecter et de les utiliser dans votre intérieur (attention c'est chaud quand même ! Brûlures possibles !!). En utilisant le trait, activités volcaniques, vous aurez encore plus de chance pour collecter les bombes de laves. Au début de jeu, le monde sera jonché de détritus, ordures à des endroits sur le bord de plage. Pour cela, vous devrez travailler en étant "Ecologiste / Conservateur" et des actions liés à votre travail pourront avoir lieu. Vérifiez l'ensemble des îles ! Cette action aura plusieurs conséquences : rendre votre monde encore plus beau, permettre aux tortues de devenir encore plus nombreuses au fur et à mesure que la propreté se fait présente. Pour cette réalisation, un événement spécial aura lieu autour des oeufs de tortues. Côté habitant, on pu remarquer la présence du foyer Ngata, composée de Oliana Ngata, Tane Ngata et Leïla Illes ... Mode Créer Un Sim Il sera possible de créer des tritons / sirènes dans le CAS. La queue des tritons / sirènes est personnalisable. Il en existe 4. De nouveaux yeux ont été rajoutés afin de permettre une meilleurs personnalisation des tritons / sirènes. Il existe septs dents spécifiques pour les tritons / sirènes. De nouveaux vêtements, chevelures, chaussures, accessoires... seront bien évidemment disponibles. Concernant le bronzage, On tire votre attention sur le fait qu'EA a réalisé cette possiblité sur ces propres vêtements. Un doute subsiste sur les vêtements CC. Dans ce cas, vérifiez que des mises à jour ne soient pas disponible chez les créateurs. Deux nouveaux traits seront disponibles pour vos sims : sims enfant de l'océan et enfant de l'île. Une nouvelle aspiration : Beach bum (amoureux/euse des plages). Mode Construction Il y a 14 nouveaux terrains modifiables. Il y a trois nouveaux traits pour les terrains : off the grid (il permet de couper l'eau et l'électricité), clothing optional (vêtements en option... Ne soyez pas étonnés de voir des Sims dans leurs plus simples expressions !) et volcanic activity (activités volcaniques). Il y a un nouveau type de terrain "Water Lots" soit les "terrains de bord d'eau / de mer" et qui ne sont disponibles que sur une certaine zone spécifique du monde. L'ensemble des terrains peuvent être résidentiels ou communautaires. La possibilité de construire des maisons sur pilotis comme celle présente dans la bande d'annonce. Mode Vie Les tritons / sirènes auront des interactions spécifiques (chants...) et pourront manifester leurs pouvoirs sur les autres Sims et animaux comme les dauphins, par exemple. Les tritons / sirènes ne seront pas exclusifs au CAS. Il y a aura la possibilité de le devenir ailleurs ! Ils leur sont possibles d'avoir des enfants. Comme pour les vampires, leurs spécificités se manifesteront qu'une fois avoir atteint l'âge adolescent. Pour les reconnaitre, une odeur de poisson sera visible autour d'eux et ils auront un plumbob particulier comme pour les vampires. Si les tritons / sirènes passent trop de temps à l'air libre, ils deviendront fatigués. Un nouveau besoin apparaît ainsi pour eux : l'hydratation. Il remplace l'hygiène pour les Sims. Pour se réhydrater, ils devront boire, un verre d'eau, prendre un bain, nager dans la piscine et aller dans l'océan. Ils se transformeront en Sims une fois sur la terre libre mais lorsqu'ils iront dans l'eau, nous pourrons les voir avec leurs nageoires. On peut faire des siestes et dormir sur les chaises longues. Attention au coup de soleil, votre Sim pourrait porter les stigmates de sa journée bronzette ! Le bronzage dure un moment puis s'estompe par la suite. Le bronzage s'adaptera à la forme du vêtement portée par le Sim (seulement avec ces habits de bain ou d'autres vêtements comme le tee-shirt...). Il sera possible de faire des farces à la crème solaire sur les sims allongés sur la chaise longue... Et par conséquence, le bronzage aura un drôle d'effet sur le Sims en question. Les activités aquatiques sont principalement dédiées à la mer mais on peut aussi en retrouver autour de la piscine (utiliser le masque et le tuba, les matelas gonflables...). Les Sims pourront utiliser des bateaux comme le voilier ou encore le jetski. Il sera possible de plonger depuis le ponton ou l'échelle dans l'océan. Si les toilettes sont vraiment trop loin et qu'il ne vous sera plus possible de vous retenir, votre Sim risque bien de faire ses besoins... dans l'eau. Les bambins peuvent s'amuser dans l'eau mais plutôt sur le bord de mer, dans les zones peu profondes pour eux. Les enfants pourront s'amuser à faire des châteaux de sable ou venir induire les Sims adultes de crème solaire... Les chiens peuvent nager dans l'eau. Comme pour les chiens et chats, les dauphins ne seront pas jouables. Les dauphins sont l'un des animaux disponibles avec ce pack. Les Sims pourront se lier d'amitié avec eux et auront la possibilité de les nommer. De nouvelles interactions apparaitront alors. Par défaut, ils s'appellent tous "Dauphin". Les tritons / sirènes auront un lien spécial avec eux. Des interactions spécifiques apparaîtront quand ils seront tout les deux ensembles. Des dangers venant des profondeurs de l'océan viendront mettre du piment dans la vie de vos Sims. Faites attention ! Le requin, bien que rare, peut entraîner la mort de votre Sims. Les requins comme les tortues ne sont pas jouables et n'ont pas d'interactions possibles. Les requins ont tendance à tourner autour de la balise présente dans l'océan. Les Sims pourront récolter de nouvelles choses comme les noix de coco, ananas... Ils pourront devenir pêcheur, qui sera aussi un métier. La pêche a d'ailleurs subit une mise à jour pour ce jeu. Votre Sim pourra devenir maitre-nageur-sauveteur / sauveteur. Ils auront aussi la possibilité de pouvoir aller nager. Un nouveau lieu pour Crac-Crac : la chute d'eau Grâce au trait off the grid, dites adieu aux factures ! Pour ceux possèdant Les Sims 4 Saisons, vous n'échapperez pas aux tempêtes tropicales ! Si votre triton, sirène n'en fait qu'à cette tête ou que vous le décidiez pour eux, ils pourront invoquer les orages. Les informations techniques La mise à jour apportera la possibilité de choisir au hasard les traits de caractères du Sim. Les deux traits de terrains (off the grid et clothing optional) seront disponibles pour le jeu de base. Une chaise longue sera disponible dans la mise à jour, deux autres seront présentes dans le pack. La nage n'est disponible que pour Sulani dans un premier temps. Néanmoins, les producteurs du jeu réfléchissent à l'implanter dans les autres mondes du jeu. Nous remercions EA de nous avoir permis d'assister à un live privé afin d'en découvrir un peu plus sur ce nouveau pack d'extension dont la sortie est prévue pour le 21 juin 2019 sur PC/Mac et le 16 juillet sur Consoles. Vous souhaitez en savoir encore plus ? Toutes les infos francophones sont répertoriées ici : Voir la totalité de article
  4. Nos adultes ont tous eu de belles maisons, mais nos pré-ados dans tout ça??? Cette mise à jour vient corriger cette injustice En effet, vous aurez 7 jours pour terminer cette quête qui vous permettra, si vous terminez dans les temps de débloquer une cabane dans les arbres pour vos pré-ados. Voici le déroulé de la quête: Envoyer un sim au parc Parler à Christelle (30s) Réfléchir à la fête (4min 30) Consulter le penseur (15 min) Parler à Christelle (1h15) Envoyer un sim à son domicile Changer de vêtements : à partir d'une armoire ou d'une commode Aller chez Christelle : appeler un taxi à l'aide d'un téléphone Parler à Christelle (1h15) Aller dire bonjour aux enfants (4h35) Parler à Christelle (2h15) Accepter d'aider Christelle (1h15) Préparer de la nourriture de fête (2h) Manger de la nourriture de fête (4 min) Appeler Fêtes Fantastiques (3h30) : en utilisant un téléphone Accueillir Barbara (3h20) Supplier Barbara d'apporter son aide (8h20) Se regarder dans le miroir (2h) Faire l'andouille avec les enfants (5h25) Hurler des chansons (2h40) Discuter de la piñata avec Léo (6h15) Donner un grand coup dans la piñata (8h) Ramasser les bonbons (2h) Manger de la nourriture de fête (4h30) Réconforter Léo (2h15) Réveiller Barbara Yaga (4h35) Trouver le bon objet : plusieurs bulles apparaissent. L'option « Utiliser l'arrosoir » sur « l'évier blanc » à fonctionné pour Steph sur la partie Bêta Raisonner Barbara (2h15) Supplier Barbara Yaga (4h10) Lire le livre de recettes (3h) Préparer le gâteau de Léo (5h) : en utilisant une cuisinière Demander de l'aide à Barbara (15 min) Prendre la gâteau en photo (7h44) Déguster une part de gâteau (6h30) Chanter « Joyeux anniversaire » (8h12) Nettoyer les dégâts (5h15) Dire au revoir à Christelle (14h15) Envoyer vos sims chez eux Bon jeu à tous Voir la totalité de article
  5. Bonjour, j'ai fait faire le petit somme à un bambin dans le lit de la maison de jeu et ça ne se valide pas !!! Y a t'il quelque chose à faire ? Merci pour les réponses que vous m'apporterez ;-)
  6. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  7. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  8. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  9. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  10. À vos moustiquaires, guides touristiques et crème solaire ! Le prochain pack de jeu "Dans La Jungle" des Sims 4 est annoncé pour le 27 février ! Nos Sims se transforment en Conquistadors, et réveillent les cultures Présimlombiennes qui sommeillent sous l'intense végétation de la jungle... L'aventure est lancée ! Nos premières impressions... Ce nouveau Pack "Les Sims 4 - Dans La Jungle", très attendu depuis son annonce dans le teaser trimestriel de janvier 2018, devrait ravir la communauté des Simers tant par son exclusivité (le thème n'a jamais été traité par les précédent opus) que par son esthétisme ou son GamePlay. Même s'il rappelle, en bien des points, l'addon "Destination Aventure" des Sims 3, les développeurs nous offrent ici une toute nouvelle expérience de jeu, dans un nouveau monde mystérieux (Selvadorada) que nous avons tous hâte d'explorer ! Peu d'infos ont encore filtré, nous nous contentons de réunir les détails obtenus sur le net et dans le trailer officiel. Nous mettrons à jour les infos au fur et à mesure... Mais avec toute notre impatience, on sait déjà : De larges, humides et verts terrains à explorer en long et en large. Le monde s'annonce luxuriant, végétal, dense et splendide ! C'est la jungle, quoi... Franchement, on a trop envie de s'y promener ou de se la jouer en mode "Tomb Raider", nan ? Des fouilles archéologiques disséminées dans tout le monde de Selvadorada : à vos pelles et outils d'extraction ! Il s'agit de retrouver des reliques ancestrales ! Des pièges qui peuvent s'avérer mortels dans le temple visité : pièges de feu, flèches empoisonnées... On en espère d'autres bien cachés ! Un marché / une place fréquentée par les autochtones : de nouveaux produits à acheter,de la nourriture exotique, de nouveaux lieux communautaires pour faire la fête avec les locaux, une nouvelle fontaine, de nouvelles décorations, de nouveaux objets à faire expertiser pour connaître leur authenticité... Cela rappellera aux puristes le marché de Al Simhara des Sims 3 ! De nouveaux objets à collectionner : artisanat local, jouets... On attend d'autres infos, notamment sur la manière de faire expertiser la valeur des objets dénichés dans les temples ou sites de fouilles archéologiques. Le squelette esclave à apprivoiser ? Retour du squelette qui fait le ménage ? Il semble que le squelette sera disponible dans le CAS... Exploitable ou pas, on a hâte de lui faire la peau et de lui brosser les os ! En attendant, il fait peur aux touristes et semble sortir tout droit d'outre tombe précieuse... De nouveaux objets de construction : portes, arches, fenêtres, escaliers, déco... Tendance Amérique latine Précolombienne ? On a hâte d'en découvrir davantage ! Le retour de la douche en boite ! Comme dans les Sims 3 (Destination Aventure), on retrouve la douche lyophilisée à emporter n'importe où ! Histoire d'éponger les odeurs tropicales et suaves en un mouvement ! De nouveaux tatouages : aux motifs aztèques ou incas ? D'affreuses bébêtes (volantes ou rampantes) en tout genre vous compliqueront la vie... venimeuses et parfois mortelles ! Les mygales hideuses et poilues sont attendues... pour notre effroi le plus absolu (en tout cas, le mien !!!) De nouveaux objets divers : la statue antique, cheminée latine, barbecue , poteries, fontaine, une nouvelle vitrine pour les collections, etc... En bref, ce pack nous semble extraordinaire et exaltant... Un peu de magie antique, du rebondissement (le GamePlay à l'intérieur du Temple semble top et motivant !), du visuel époustouflant... Tout cela semble bien prometteur ! Enjoy Retrouvez les Renders, logos, assets du pack Les Sims 4 - Dans la jungle ici : Trailer Officiel :
  11. Nos adultes ont tous eu de belles maisons, mais nos pré-ados dans tout ça??? Cette mise à jour vient corriger cette injustice En effet, vous aurez 7 jours pour terminer cette quête qui vous permettra, si vous terminez dans les temps de débloquer une cabane dans les arbres pour vos pré-ados. Voici le déroulé de la quête: Envoyer un sim au parc Parler à Christelle (30s) Réfléchir à la fête (4min 30) Consulter le penseur (15 min) Parler à Christelle (1h15) Envoyer un sim à son domicile Changer de vêtements : à partir d'une armoire ou d'une commode Aller chez Christelle : appeler un taxi à l'aide d'un téléphone Parler à Christelle (1h15) Aller dire bonjour aux enfants (4h35) Parler à Christelle (2h15) Accepter d'aider Christelle (1h15) Préparer de la nourriture de fête (2h) Manger de la nourriture de fête (4 min) Appeler Fêtes Fantastiques (3h30) : en utilisant un téléphone Accueillir Barbara (3h20) Supplier Barbara d'apporter son aide (8h20) Se regarder dans le miroir (2h) Faire l'andouille avec les enfants (5h25) Hurler des chansons (2h40) Discuter de la piñata avec Léo (6h15) Donner un grand coup dans la piñata (8h) Ramasser les bonbons (2h) Manger de la nourriture de fête (4h30) Réconforter Léo (2h15) Réveiller Barbara Yaga (4h35) Trouver le bon objet : plusieurs bulles apparaissent. L'option « Utiliser l'arrosoir » sur « l'évier blanc » à fonctionné pour Steph sur la partie Bêta Raisonner Barbara (2h15) Supplier Barbara Yaga (4h10) Lire le livre de recettes (3h) Préparer le gâteau de Léo (5h) : en utilisant une cuisinière Demander de l'aide à Barbara (15 min) Prendre la gâteau en photo (7h44) Déguster une part de gâteau (6h30) Chanter « Joyeux anniversaire » (8h12) Nettoyer les dégâts (5h15) Dire au revoir à Christelle (14h15) Envoyer vos sims chez eux Bon jeu à tous
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