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13 résultats trouvés

  1. brutumfulmen

    [Guide] Sims 4 Tray Importer for macOS Sierra

    Some Mac users have been experiencing issues with Sims 4 Tray Importer since upgrading to macOS Sierra. For example: -- The application "bounces" in the Dock and then disappears. -- Mono Framework doesn't work. -- The application cannot find The Sims 4 files. This tutorial will show you how to install and run S4TI correctly. 1. Download the required files Firstly, you need to download both Sims 4 Tray Importer and Mono Framework. @deevo has uploaded an updated version of S4TI for Sierra HERE that includes a debug window. I suggest that you download that option as seen to the left. Next, download Mono Framework. You must download the Universal Installer or the application will not work. There are two sources available to download the framework from. They should both work the same way, but if you don't have success with one, try the other. Source 1: HERE Source 2: HERE 2. Install files Secondly, you need to install the files that you've just downloaded. Some think that you only need to download the Universal Installer to use it. However, you do indeed need to install it. You should have two files in your Downloads folder that look similar to those on the left. Begin by opening the Mono Framework file. You will be directed through the installer. Follow the prompts until finished (just hit the "continue" button over and over again, really). Once you have installed the framework, unzip the S4TI file that you downloaded. The application will now appear in your downloads. If you try to open it from this location it will not work. Click and drag S4TI into your Applications folder. 3. Open and enjoy! Open the application. This may take a few moments as the application loads your library. Happy Simming! If S4TI does not load your library: -- Take a look at the debug window (S4TI > Debug). No lines should be blank and you should see the word "True" in three locations. If you happen to see the word "False", this is your issue. The application is having difficulty finding the location of an aspect of your game. -- Try changing file locations (S4TI > Select Game Folder). -- Reinstall your game. Make sure to backup your saves, Tray, Mods, etc! -- Take a look at THIS POST for more information.
  2. Ça y est le premier événement "Les Sims Mobile" vient d'arriver! A cette occasion EA n'hésites pas à mouiller le maillot...littéralement! Car oui, vous l'aurez compris le thème de cet événement porte sur les maillots de bain et le spa! À partir du 15 mars, vous avez 7 jours pour faire l'événement Rêves de bains à remous ! Terminez la quête et participez aux événements pour obtenir des sacs de cadeaux Spa remplis d'objets de bain à remous et de maillots de bain exclusifs. Tout d'abord, une petite nouveauté, une icône en haut à droite pour pouvoir suivre le temps restant et accéder aux tâches disponibles tout au long de la mise à jour. Lorsque vous l'ouvrirez pour la première fois, vous aurez un message pour vous indiquer que l’événement est arrivé : A savoir : Après vous pourrez retrouver ce panneau en cliquant sur le petit point d'interrogation dans la fenêtre de l'événement. La mise à jour est constituée de différents éléments : Une quête Une collection d'objets et de vêtements à compléter Des événements disponibles uniquement durant cette période (événement de mode Maillots de bain à remous et événement culinaire En-cas pour le spa) Le but est de terminer la quête et les divers événements pour gagner un maximum de Canard Cash afin compléter entièrement la collection qui est disponible uniquement pendant la durée de la mise à jour. Vous pouvez accéder à la quête soit par le bouton "[x] quêtes" ( x étant le nombre de quêtes disponibles), situé en bas à droite de l'écran ou via le bouton d'événement temporaire, en cliquant ensuite sur "aller voir" sous la quête. Voici les différentes étapes de cette quête : Il y a en tout 9 étapes. A savoir : si vous ne savez pas quoi faire, le petit point d’interrogation dans la quête vous donne des indications un peu plus détaillées. 1/9 - Rêvez de bains à remous : cliquez sur un lit et choisissez l'action "Rêver de bains à remous" 2/9 - Regardez la chaîne Fous des bains à remous : cliquez sur la télé et choisissez "Regarder la chaîne Fous des bains à remous" 3/9 - Terminez l'événement de mode Maillots de bain à remous : rendez-vous au studio de mode sur la place du marché. Puis commencez l'événement de m.a.j. en cliquant sur le canard rose. 4/9 - Achetez et utilisez le maillot de bain de rêve : Sélectionnez votre Sim, allez dans "modifier l'apparence" > puis "Style" > "Vêtements" > "tenues" > Le maillot est tout en haut à droite. Sélectionnez-le. Astuce : Pas besoin de l'acheter, un bug fait qu'en faisant un simple retour vous arrivez à l’acquérir gratuitement et donc à valider cette étape de la quête. A cause de ce bug, vous ne serez plus capable de retrouver votre maillot dans les tenues, mais pas d'inquiétude il reste utilisable pour la suite de la quête. 5/9 - Admirez votre nouveau maillot de bain de rêve : Cliquez sur un miroir et choisissez "vérifier le rendu du maillot de bain" 6/9 - Montrez fièrement votre maillot de bain à vos amis : Allez dans les contacts de votre Sim. Choisissez un ami et faite le venir à l'aide du bouton "Discuter". Quand il arrive, parlez-lui en choisissant "Frimer avec son maillot de bain" 7/9 - Terminez l'événement culinaire En-cas pour le spa : rendez-vous au restaurant sur la place du marché. Puis commencez l'événement de m.a.j. en cliquant sur le canard rose. 8/9 - Gagnez beaucoup de Canard Cash : Faites les événement de mode Maillots de bain à remous et événement culinaire En-cas pour le spa autant que nécessaire pour atteindre 50 Canards Cash. 9/9 - Planifiez vos futures fêtes avec bain à remous avec vos amis : Appelez un ami. Parlez-lui en choisissant "Planifier des fêtes avec bain à remous". Faites cette action 3 fois avec des amis différents pour finir la quête. Une fois la quête terminée continuez à faire les événements culinaire et mode de la mise à jour pour gagner des Canard Cash et terminer votre collection d'objets. Voilà, Bon bain à tous! kara
  3. Ça y est le premier événement "Les Sims Mobile" vient d'arriver! A cette occasion EA n'hésites pas à mouiller le maillot...littéralement! Car oui, vous l'aurez compris le thème de cet événement porte sur les maillots de bain et le spa! À partir du 15 mars, vous avez 7 jours pour faire l'événement Rêves de bains à remous ! Terminez la quête et participez aux événements pour obtenir des sacs de cadeaux Spa remplis d'objets de bain à remous et de maillots de bain exclusifs. Tout d'abord, une petite nouveauté, une icône en haut à droite pour pouvoir suivre le temps restant et accéder aux tâches disponibles tout au long de la mise à jour. Lorsque vous l'ouvrirez pour la première fois, vous aurez un message pour vous indiquer que l’événement est arrivé : A savoir : Après vous pourrez retrouver ce panneau en cliquant sur le petit point d'interrogation dans la fenêtre de l'événement. La mise à jour est constituée de différents éléments : Une quête Une collection d'objets et de vêtements à compléter Des événements disponibles uniquement durant cette période (événement de mode Maillots de bain à remous et événement culinaire En-cas pour le spa) Le but est de terminer la quête et les divers événements pour gagner un maximum de Canard Cash afin compléter entièrement la collection qui est disponible uniquement pendant la durée de la mise à jour. Vous pouvez accéder à la quête soit par le bouton "[x] quêtes" ( x étant le nombre de quêtes disponibles), situé en bas à droite de l'écran ou via le bouton d'événement temporaire, en cliquant ensuite sur "aller voir" sous la quête. Voici les différentes étapes de cette quête : Il y a en tout 9 étapes. A savoir : si vous ne savez pas quoi faire, le petit point d’interrogation dans la quête vous donne des indications un peu plus détaillées. 1/9 - Rêvez de bains à remous : cliquez sur un lit et choisissez l'action "Rêver de bains à remous" 2/9 - Regardez la chaîne Fous des bains à remous : cliquez sur la télé et choisissez "Regarder la chaîne Fous des bains à remous" 3/9 - Terminez l'événement de mode Maillots de bain à remous : rendez-vous au studio de mode sur la place du marché. Puis commencez l'événement de m.a.j. en cliquant sur le canard rose. 4/9 - Achetez et utilisez le maillot de bain de rêve : Sélectionnez votre Sim, allez dans "modifier l'apparence" > puis "Style" > "Vêtements" > "tenues" > Le maillot est tout en haut à droite. Sélectionnez-le. Astuce : Pas besoin de l'acheter, un bug fait qu'en faisant un simple retour vous arrivez à l’acquérir gratuitement et donc à valider cette étape de la quête. A cause de ce bug, vous ne serez plus capable de retrouver votre maillot dans les tenues, mais pas d'inquiétude il reste utilisable pour la suite de la quête. 5/9 - Admirez votre nouveau maillot de bain de rêve : Cliquez sur un miroir et choisissez "vérifier le rendu du maillot de bain" 6/9 - Montrez fièrement votre maillot de bain à vos amis : Allez dans les contacts de votre Sim. Choisissez un ami et faite le venir à l'aide du bouton "Discuter". Quand il arrive, parlez-lui en choisissant "Frimer avec son maillot de bain" 7/9 - Terminez l'événement culinaire En-cas pour le spa : rendez-vous au restaurant sur la place du marché. Puis commencez l'événement de m.a.j. en cliquant sur le canard rose. 8/9 - Gagnez beaucoup de Canard Cash : Faites les événement de mode Maillots de bain à remous et événement culinaire En-cas pour le spa autant que nécessaire pour atteindre 50 Canards Cash. 9/9 - Planifiez vos futures fêtes avec bain à remous avec vos amis : Appelez un ami. Parlez-lui en choisissant "Planifier des fêtes avec bain à remous". Faites cette action 3 fois avec des amis différents pour finir la quête. Une fois la quête terminée continuez à faire les événements culinaire et mode de la mise à jour pour gagner des Canard Cash et terminer votre collection d'objets. Voilà, Bon bain à tous! kara Voir la totalité de article
  4. Le soleil pointe enfin le bout de son nez et c'est donc le moment idéal pour laisser parler sa créativité et exprimer son style! A l'occasion de sa grande campagne publicitaire, ASOS s'associe avec "Les Sims Mobile" pour apporter de la nouveauté et de la fraîcheur dans le dressing de vos Sims! Alors, faites-vous vite beaux ! C'est l'heure du défilé ! A partir du 19 avril, vous avez 13 jours pour faire l'événement Défilé ASOS. Pour fêter dignement l'occasion, ASOS nous offre dans cette mise à jour, un code réduction de -20 % utilisable sur son site ASOS.fr et valable jusqu'au 4 mai! Cette fois, la mise à jour comporte : Une quête temporaire de 11 étapes à réaliser Des cadeaux à débloquer avec de la monnaie ASOS : les jetons "@" Un nouveau métier à débloquer en cumulant des points : La carrière de Photographe 2 nouvelles histoires de carrières : Fashion Victime d'ASOS et Prévisions de mode ASOS Des événements ASOS disponibles uniquement durant cette période Pour commencer, voici le détail de la quête temporaire : 1/11 - Motivons les gens pour le défilé ASOS! : Rendez-vous sur la place du marché, lancez et terminez l'événement "défilé ASOS". 2/11 - L'heure est venue de préparer les stands promotionnels ASOS! : Rendez-vous à nouveau sur la place du marché, lancez et terminez l'événement "Installer des stands promotionnel ASOS". 3/11 - Les amis laissent toujours leurs amis parler de mode ! : Invitez un ami chez vous et faites avec lui "l'événement amical Divertissement tendance". 4/11 - Offrons-nous un relooking ASOS! : Cumulez des "@" en faisant des événements ASOS. Une fois que vous avez suffisamment de jetons @, achetez l'un des vêtement ASOS de la boutique de l'événement. 5/11 - Affirmez votre style ! Créez des vêtements exclusivement pour ASOS. : Rendez-vous au studio de mode sur la place du marché et lancez puis terminez l'événement "Défi de création de vêtements ASOS". 6/11 - Préparez le podium : l'heure est venue de répéter le défilé ! : Allez encore une fois sur la place du marché. Lancez et terminez l'événement "Défilé de printemps ASOS". 7/11 - Mettons-en plein la vue ! C'est l'heure du défilé ASOS ! : De retour encore une fois sur la place du marché, lancez cette fois l'événement "Soirée ASOS". 8/11 - Vous avez des jetons ASOS ? Par ici la mode ! : Avec vos jetons @, achetez encore une fois un vêtement ASOS dans le menu de récompenses. 9/11 - Et maintenant, faisons la fête jusqu'à une heure incongrue et tendance ! : Rebelote! Retournez sur la place du marché (va falloir penser à y prendre un abonnement...) et faites encore l'événement "Soirée ASOS". 10/11 - Mettons notre créativité et notre sens des affaires à l'épreuve ! : Pour changer, allez à l'agence située au centre-ville. Lancez et achevez l'événement "Argumentaire d'ASOS" 11/11 - Débloquons la carrière photographe ! : Et voilà, on est à la dernière étape de la quête mais aussi la plus ardue! Ce coup-ci, il vous faudra gagner l'objet de famille "Appareil photo" pour pouvoir obtenir cette nouvelle carrière. Pour ce faire, il va vous falloir atteindre au moins 2200 "jetons @" dépensés au total pour pouvoir débloquer cet objet. Et là, pas le choix, il va falloir faire des événements ASOS en boucle jusqu'à obtenir le nombre de @ nécessaire et acheter tous les vêtements de la boutique pour faire monter la jauge ! Bon courage ! De mémoire il me semble que la quête se valide une fois les 3 000 @ atteint. Une fois les objets de famille débloqués, vous les retrouverez dans votre inventaire. Le premier objet de famille "Mode avant-gardiste" débloque une nouvelle histoire de Mode : Prévisions de mode ASOS. Cette histoire est disponible au studio de mode. Le deuxième objet de famille "Appareil numérique haut de gamme" débloque la carrière Photographe : Tout pour la mode. Vous déloquerez ainsi l'objet Studio Photo qui est à placer au studio de mode. Vous n'aurez ensuite qu'à cliquer dessus pour accéder à la carrière Et enfin le 3ème objet de famille "Photographie modèle" débloque une nouvelle histoire de photographie : Fashion victime d'ASOS. Pour accéder à cette carrière j'ai du prendre un second Sims sinon le choix ne m'était pas proposé. Ayant comme travail "Tout pour la mode" je ne disposais que des évènements liés à cette carrière. Un guide plus complet sur ces nouvelles carrières est en préparation Ci-dessous, des images des vêtements à gagner : Allez, à vous maintenant! Montrez nous vos plus beaux looks! Kara et Bouckie Voir la totalité de article
  5. Le soleil pointe enfin le bout de son nez et c'est donc le moment idéal pour laisser parler sa créativité et exprimer son style! A l'occasion de sa grande campagne publicitaire, ASOS s'associe avec "Les Sims Mobile" pour apporter de la nouveauté et de la fraîcheur dans le dressing de vos Sims! Alors, faites-vous vite beaux ! C'est l'heure du défilé ! A partir du 19 avril, vous avez 13 jours pour faire l'événement Défilé ASOS. Pour fêter dignement l'occasion, ASOS nous offre dans cette mise à jour, un code réduction de -20 % utilisable sur son site ASOS.fr et valable jusqu'au 4 mai! Cette fois, la mise à jour comporte : Une quête temporaire de 11 étapes à réaliser Des cadeaux à débloquer avec de la monnaie ASOS : les jetons "@" Un nouveau métier à débloquer en cumulant des points : La carrière de Photographe 2 nouvelles histoires de carrières : Fashion Victime d'ASOS et Prévisions de mode ASOS Des événements ASOS disponibles uniquement durant cette période Pour commencer, voici le détail de la quête temporaire : 1/11 - Motivons les gens pour le défilé ASOS! : Rendez-vous sur la place du marché, lancez et terminez l'événement "défilé ASOS". 2/11 - L'heure est venue de préparer les stands promotionnels ASOS! : Rendez-vous à nouveau sur la place du marché, lancez et terminez l'événement "Installer des stands promotionnel ASOS". 3/11 - Les amis laissent toujours leurs amis parler de mode ! : Invitez un ami chez vous et faites avec lui "l'événement amical Divertissement tendance". 4/11 - Offrons-nous un relooking ASOS! : Cumulez des "@" en faisant des événements ASOS. Une fois que vous avez suffisamment de jetons @, achetez l'un des vêtement ASOS de la boutique de l'événement. 5/11 - Affirmez votre style ! Créez des vêtements exclusivement pour ASOS. : Rendez-vous au studio de mode sur la place du marché et lancez puis terminez l'événement "Défi de création de vêtements ASOS". 6/11 - Préparez le podium : l'heure est venue de répéter le défilé ! : Allez encore une fois sur la place du marché. Lancez et terminez l'événement "Défilé de printemps ASOS". 7/11 - Mettons-en plein la vue ! C'est l'heure du défilé ASOS ! : De retour encore une fois sur la place du marché, lancez cette fois l'événement "Soirée ASOS". 8/11 - Vous avez des jetons ASOS ? Par ici la mode ! : Avec vos jetons @, achetez encore une fois un vêtement ASOS dans le menu de récompenses. 9/11 - Et maintenant, faisons la fête jusqu'à une heure incongrue et tendance ! : Rebelote! Retournez sur la place du marché (va falloir penser à y prendre un abonnement...) et faites encore l'événement "Soirée ASOS". 10/11 - Mettons notre créativité et notre sens des affaires à l'épreuve ! : Pour changer, allez à l'agence située au centre-ville. Lancez et achevez l'événement "Argumentaire d'ASOS" 11/11 - Débloquons la carrière photographe ! : Et voilà, on est à la dernière étape de la quête mais aussi la plus ardue! Ce coup-ci, il vous faudra gagner l'objet de famille "Appareil photo" pour pouvoir obtenir cette nouvelle carrière. Pour ce faire, il va vous falloir atteindre au moins 2200 "jetons @" dépensés au total pour pouvoir débloquer cet objet. Et là, pas le choix, il va falloir faire des événements ASOS en boucle jusqu'à obtenir le nombre de @ nécessaire et acheter tous les vêtements de la boutique pour faire monter la jauge ! Bon courage ! De mémoire il me semble que la quête se valide une fois les 3 000 @ atteint. Une fois les objets de famille débloqués, vous les retrouverez dans votre inventaire. Le premier objet de famille "Mode avant-gardiste" débloque une nouvelle histoire de Mode : Prévisions de mode ASOS. Cette histoire est disponible au studio de mode. Le deuxième objet de famille "Appareil numérique haut de gamme" débloque la carrière Photographe : Tout pour la mode. Vous déloquerez ainsi l'objet Studio Photo qui est à placer au studio de mode. Vous n'aurez ensuite qu'à cliquer dessus pour accéder à la carrière Et enfin le 3ème objet de famille "Photographie modèle" débloque une nouvelle histoire de photographie : Fashion victime d'ASOS. Pour accéder à cette carrière j'ai du prendre un second Sims sinon le choix ne m'était pas proposé. Ayant comme travail "Tout pour la mode" je ne disposais que des évènements liés à cette carrière. Un guide plus complet sur ces nouvelles carrières est en préparation Ci-dessous, des images des vêtements à gagner : Allez, à vous maintenant! Montrez nous vos plus beaux looks! Kara et Bouckie
  6. C'est le printemps, c'est aussi bientôt Pâques et c'est donc pour célébrer tout cela, que sort le second événement "Les Sims Mobile" ! Cette fois-ci, EA nous mets à contribution en nous envoyant à la chasse...aux œufs! Pas une minute à perdre! A vos paniers! À partir du 29 mars, vous avez 7 jours pour faire l'événement Chasse aux oeufs ! Pour cet événement vous avez droit à : Une quête Un pack d'objets à acheter durant une période limitée Le pack d'objets : Pack C'est le printemps ! Ce pack est composé de 7 objets et coûte 550 simCash. Il est disponible pendant une dizaine de jours. Dedans, il y a : un canapé : le Canapé C'est le printemps ! une chaise décorative : le Fauteuil C'est le printemps ! une décoration de table moyenne : les Bougies C'est le printemps ! une table basse : la table basse C'est le printemps ! un grand tapis ! le Tapis C'est le printemps ! une autre décoration de table : le Bouquet C'est le printemps ! et enfin un éclairage de sol : la Lampe de sol Trio C'est le printemps ! La quête : Cherchez l'étagère à œufs derrière le canapé : cliquez sur un canapé et sélectionnez l'action "Chercher l'étagère" Créez une ambiance printanière! : choisissez un Sim avec un plumbob bleu (le petit losange bleu au-dessus de la tête) et donnez-lui un sticker. Attention, il faut faire cette action 3 fois! (donc avec 3 Sims différents!) Quelqu'un DOIT savoir... : Terminez 2 événements de relations. Sélectionnez un Sim, ou faites venir un ami ou un ennemi et lancez un événement social avec lui en lui parlant. Cette chasse n'est pas de tout repos...Une petite sieste serait très utile : Cliquez sur un lit et choisissez "Rêver d’œufs cachés" Y avait-il un œuf au travail ? : Terminez 3 événements de carrière. Envoyez 3 fois l'un de vos Sims au travail et finissez 3 événements liés à son emploi. (il n'est pas nécessaire que ce soit le même Sim). Une fête ? Œufxtraordinaire ! Sautez sur l'occasion ! : Pour cette étape, rien de compliqué rendez-vous simplement à une fête. (même pas besoin de la faire en entier, y participer suffit à valider cette partie de la quête. Mais le mieux pour progresser dans le jeu, reste quand même de la faire complètement, mais pas de panique, vous avez 24 h pour ça ) Apparemment gagner 10 tickets de Sim vous aidera dans votre quête : continuez à jouer normalement; c'est-à-dire faire des événements de relation, participer à des fêtes etc...le but c'est de gagner 10 nouveaux tickets de Sim! Plus que 2 œufs ! Pensez à vos progrès devant un miroir : Ici, on vous demande de tapoter une coiffeuse. Pas de panique, il s'agit de l'ensemble "miroir + lavabo" qui se trouve dans les objets de la salle de bain. Normalement vous avez déjà une coiffeuse ! Sélectionnez-la et choisissez "Penser aux progrès en chasse aux œufs " Il est temps de gagner des simflouz ! : Là encore, jouez normalement. Il faut juste gagner 200 nouveaux simflouz. Les événements de carrière ou de loisirs sont idéaux pour ça. Petite astuce : les récompenses de la liste de choses à faire du jour, permettent aussi de valider cette étape. Commencez 3 nouvelles relations amicales : Rien de plus simple, allez parler à 3 nouveaux Sims et faites avec eux l'événement "Commencer une amitié". Pas besoin d'aller plus loin en choisissant ensuite une histoire car terminer 3 fois cet événement permet de comptabiliser des points pour cette étape. Distribuons 3 stickers; peut-être trouverons-nous le dernier œuf : Comme pour l'étape "Créer une ambiance printanière", donnez 3 stickers à des Sims avec un plumbob bleu. Terminez 2 chapitres d'histoire de relation. : Si vous avez déjà des histoires en cours, faites les avancer en terminant 2 nouveaux chapitre. Sinon, vous pouvez sélectionner une histoire en cliquant sur l’icône Sim > Toutes les histoires > choisir une histoire dans le premier onglet (onglet relation). La petite astuce ici, c'est de réutiliser les Sims avec lesquels ont a commencé une amitié dans les étapes précédentes. Savourez votre travail en admirant les œufs décorés : Récupérez dans votre inventaire, les œufs que vous avez gagnez aux étapes précédentes. Posez-les où vous voulez et cliquez au fur et à mesure sur chacun d'eux. A chaque fois, faites l'action "Admirer l’œuf décoré". Une opportunité ! Terminez 2 chapitres d'histoire de carrière : Là encore, faites avancer une histoire; mais cette fois pour le travail! Si vous n'en avez pas encore, la méthode est la même que pour les relations; à la place il faut juste choisir l'onglet travail (tout en haut) Et voilà, c'est terminé! Bonne chasse à tous! Kara
  7. C'est le printemps, c'est aussi bientôt Pâques et c'est donc pour célébrer tout cela, que sort le second événement "Les Sims Mobile" ! Cette fois-ci, EA nous mets à contribution en nous envoyant à la chasse...aux œufs! Pas une minute à perdre! A vos paniers! À partir du 29 mars, vous avez 7 jours pour faire l'événement Chasse aux oeufs ! Pour cet événement vous avez droit à : Une quête Un pack d'objets à acheter durant une période limitée Le pack d'objets : Pack C'est le printemps ! Ce pack est composé de 7 objets et coûte 550 simCash. Il est disponible pendant une dizaine de jours. Dedans, il y a : un canapé : le Canapé C'est le printemps ! une chaise décorative : le Fauteuil C'est le printemps ! une décoration de table moyenne : les Bougies C'est le printemps ! une table basse : la table basse C'est le printemps ! un grand tapis ! le Tapis C'est le printemps ! une autre décoration de table : le Bouquet C'est le printemps ! et enfin un éclairage de sol : la Lampe de sol Trio C'est le printemps ! La quête : Cherchez l'étagère à œufs derrière le canapé : cliquez sur un canapé et sélectionnez l'action "Chercher l'étagère" Créez une ambiance printanière! : choisissez un Sim avec un plumbob bleu (le petit losange bleu au-dessus de la tête) et donnez-lui un sticker. Attention, il faut faire cette action 3 fois! (donc avec 3 Sims différents!) Quelqu'un DOIT savoir... : Terminez 2 événements de relations. Sélectionnez un Sim, ou faites venir un ami ou un ennemi et lancez un événement social avec lui en lui parlant. Cette chasse n'est pas de tout repos...Une petite sieste serait très utile : Cliquez sur un lit et choisissez "Rêver d’œufs cachés" Y avait-il un œuf au travail ? : Terminez 3 événements de carrière. Envoyez 3 fois l'un de vos Sims au travail et finissez 3 événements liés à son emploi. (il n'est pas nécessaire que ce soit le même Sim). Une fête ? Œufxtraordinaire ! Sautez sur l'occasion ! : Pour cette étape, rien de compliqué rendez-vous simplement à une fête. (même pas besoin de la faire en entier, y participer suffit à valider cette partie de la quête. Mais le mieux pour progresser dans le jeu, reste quand même de la faire complètement, mais pas de panique, vous avez 24 h pour ça ) Apparemment gagner 10 tickets de Sim vous aidera dans votre quête : continuez à jouer normalement; c'est-à-dire faire des événements de relation, participer à des fêtes etc...le but c'est de gagner 10 nouveaux tickets de Sim! Plus que 2 œufs ! Pensez à vos progrès devant un miroir : Ici, on vous demande de tapoter une coiffeuse. Pas de panique, il s'agit de l'ensemble "miroir + lavabo" qui se trouve dans les objets de la salle de bain. Normalement vous avez déjà une coiffeuse ! Sélectionnez-la et choisissez "Penser aux progrès en chasse aux œufs " Il est temps de gagner des simflouz ! : Là encore, jouez normalement. Il faut juste gagner 200 nouveaux simflouz. Les événements de carrière ou de loisirs sont idéaux pour ça. Petite astuce : les récompenses de la liste de choses à faire du jour, permettent aussi de valider cette étape. Commencez 3 nouvelles relations amicales : Rien de plus simple, allez parler à 3 nouveaux Sims et faites avec eux l'événement "Commencer une amitié". Pas besoin d'aller plus loin en choisissant ensuite une histoire car terminer 3 fois cet événement permet de comptabiliser des points pour cette étape. Distribuons 3 stickers; peut-être trouverons-nous le dernier œuf : Comme pour l'étape "Créer une ambiance printanière", donnez 3 stickers à des Sims avec un plumbob bleu. Terminez 2 chapitres d'histoire de relation. : Si vous avez déjà des histoires en cours, faites les avancer en terminant 2 nouveaux chapitre. Sinon, vous pouvez sélectionner une histoire en cliquant sur l’icône Sim > Toutes les histoires > choisir une histoire dans le premier onglet (onglet relation). La petite astuce ici, c'est de réutiliser les Sims avec lesquels ont a commencé une amitié dans les étapes précédentes. Savourez votre travail en admirant les œufs décorés : Récupérez dans votre inventaire, les œufs que vous avez gagnez aux étapes précédentes. Posez-les où vous voulez et cliquez au fur et à mesure sur chacun d'eux. A chaque fois, faites l'action "Admirer l’œuf décoré". Une opportunité ! Terminez 2 chapitres d'histoire de carrière : Là encore, faites avancer une histoire; mais cette fois pour le travail! Si vous n'en avez pas encore, la méthode est la même que pour les relations; à la place il faut juste choisir l'onglet travail (tout en haut) Et voilà, c'est terminé! Bonne chasse à tous! Kara Voir la totalité de article
  8. Les exports de marchandises : comment ça fonctionne ? I- Quatre exportations de marchandises Il existe dans le jeu quatre moyens d'exporter des marchandises à l'étranger, mais tous fonctionnent sur le même principe : il s'agit de réunir le nombre de chaque sorte de ressources demandées (3 sortes différentes par exportation => 3 colis). Attention, contrairement au commerce via le Siège Commerce International, le nombre de chaque sorte de ressources n'est pas limité à 5. Chaque colis une fois validé vous rapporte des Simflouz (beaucoup moins que via les autres formes de commerce), mais une fois que vous avez validé les 3 colis, vous pouvez lancer l'exportation et vous gagnez alors une ressource spéciale. Les 4 exportations : Par voie maritime, via le Quai de cargos Par voie aérienne, via l'Aéroport : Export de marchandises à Paris Export de marchandises à Londres Export de marchandises à Tokyo II- Le Quai de cargos Il est débloqué lorsque votre population atteint 70 000 habitants. Construisez-le pour débloquer les exportations de marchandises par voie maritime. Toutes ces exportations vous rapportent chacune une clé dorée. III- L'Aéroport Il est débloqué lorsque votre population atteint 120 000 habitants. Construisez-le pour débloquer les exportations de marchandises par voie aérienne à Paris. Vous débloquerez les destinations suivantes (Londres, Tokyo) en atteignant d'autres paliers de population. Chaque export de marchandises par voie aérienne vous rapportent des ressources spéciales d'importation vous permettant de construire puis améliorer des zones d'habitation parisiennes, londoniennes et de Tokyo. Ces zones d'habitation peuvent contenir plus de population, mais nécessitent plus de services. Destinations de vol Débloquée à… Ressources d'importation à gagner Zones d'habitation débloquées Paris 120 000 hab. La Baguette, Sac de luxe, Vêtements à la mode Parisiennes Londres 160 000 hab. Théière, Casque de Bobby, Cabine téléphonique Londoniennes Tokyo 265 000 hab. Chat porte-chance, Bonzai, Lampadère Japonaises IV- Les commandes de guerre Il s'agit d'un autre moyen d'exporter des ressources, apparu lors de la mise-à-jour d'octobre 2017, et différent des autres. > Voir le guide sur la Guerre des Clubs pour en savoir plus
  9. Les échanges commerciaux sont des activités cruciales qui vous permettront d'avancer dans le jeu. Comment fonctionnent les exportations de marchandises ? Lisez cet article pour l'apprendre. Les exports de marchandises : comment ça fonctionne ? I- Quatre exportations de marchandises Il existe dans le jeu quatre moyens d'exporter des marchandises à l'étranger, mais tous fonctionnent sur le même principe : il s'agit de réunir le nombre de chaque sorte de ressources demandées (3 sortes différentes par exportation => 3 colis). Attention, contrairement au commerce via le Siège Commerce International, le nombre de chaque sorte de ressources n'est pas limité à 5. Chaque colis une fois validé vous rapporte des Simflouz (beaucoup moins que via les autres formes de commerce), mais une fois que vous avez validé les 3 colis, vous pouvez lancer l'exportation et vous gagnez alors une ressource spéciale. Les 4 exportations : Par voie maritime, via le Quai de cargos Par voie aérienne, via l'Aéroport : Export de marchandises à Paris Export de marchandises à Londres Export de marchandises à Tokyo II- Le Quai de cargos Il est débloqué lorsque votre population atteint 70 000 habitants. Construisez-le pour débloquer les exportations de marchandises par voie maritime. Toutes ces exportations vous rapportent chacune une clé dorée. III- L'Aéroport Il est débloqué lorsque votre population atteint 120 000 habitants. Construisez-le pour débloquer les exportations de marchandises par voie aérienne à Paris. Vous débloquerez les destinations suivantes (Londres, Tokyo) en atteignant d'autres paliers de population. Chaque export de marchandises par voie aérienne vous rapportent des ressources spéciales d'importation vous permettant de construire puis améliorer des zones d'habitation parisiennes, londoniennes et de Tokyo. Ces zones d'habitation peuvent contenir plus de population, mais nécessitent plus de services. Destinations de vol Débloquée à… Ressources d'importation à gagner Zones d'habitation débloquées Paris 120 000 hab. La Baguette, Sac de luxe, Vêtements à la mode Parisiennes Londres 160 000 hab. Théière, Casque de Bobby, Cabine téléphonique Londoniennes Tokyo 265 000 hab. Chat porte-chance, Bonzai, Lampadère Japonaises IV- Les commandes de guerre Il s'agit d'un autre moyen d'exporter des ressources, apparu lors de la mise-à-jour d'octobre 2017, et différent des autres. > Voir le guide sur la Guerre des Clubs pour en savoir plus Voir la totalité de article
  10. Les Clubs : ça sert à quoi ? I- Présentation générale Le Club-house des Maires est débloqué au niveau 18. Une fois sa restauration terminée, vous pourrez y venir pour rechercher puis rejoindre un club. Les Clubs vous permettent de jouer avec d'autres Maires que vous connaissez… ou pas ! Non seulement ils vous permettent de discuter via un système de tchat, mais depuis peu ils vous permettent également de vous allier pour gagner des récompenses supplémentaires au Concours hebdomadaire des Maires. Si vous ne trouvez pas de Club à vote goût, vous pouvez aussi créer votre propre club et inviter vos voisins à le rejoindre. II- Rejoindre un Club Vous pouvez rejoindre un club de 4 manières : A. Vous savez quel club vous souhaitez rejoindre : 1. Recherchez le Club que vous souhaitez rejoindre par nom de Club. Dans le champ de recherche, tapez simplement le nom du club, puis une fois que vous avez trouvé le bon club, cliquez sur «Rejoindre». Si le Club a été défini "Privé" par son créateur dans les paramètres du Club, vous devrez attendre que votre demande d'entrée dans le Club soit acceptée. 2. S'il existe plusieurs Clubs ayant le même nom ou que vous ne connaissez pas le nom du Club, demandez à un membre du Club de vous donner l'identifiant du Club. Il s'agit d'un code unique (une suite de chiffres et de lettres) que vous devrez taper dans le champ de recherche. L'identifiant de Club étant unique, un seul Club (le bon) devrait s'afficher. L'identifiant du Club s'affiche lorsqu'un membre (n'importe lequel) clique sur le i à côté du nom du Club, dans l'en-tête de l'onglet «Membres». B. Vous ne savez pas encore quel club rejoindre : 3. Le jeu vous propose automatiquement des Clubs qu'il vous recommande, vous pouvez afficher d'autres Clubs en utilisant le champ de recherche. Une fois que vous avez trouvé un Club qui vous intéresse, cliquez sur «Rejoindre». S'il s'agit d'un club privé, vous devrez attendre que votre demande d'entrée dans le club soit acceptée. 4. Vous n'avez pas encore rejoint de club et un autre joueur vous invite à rejoindre le sien. Vous n'avez qu'à accepter pour rejoindre immédiatement son club. Attention : vous ne pouvez faire partie que d'un club à la fois ! Si votre Club actuel ne vous plaît plus, vous pouvez le quitter (onglet «Membres» > i à côté du nom du Club dans l'en-tête > bouton «Quitter le club»). III- Créer son propre Club Si aucun Club n'est à vôtre goût, vous pouvez créer votre propre Club. Cliquez sur l'onglet «Créer». Choisissez un nom pour votre Club (cherchez de préférence quelque chose d'original qui attirera les autres joueurs !). Évitez les noms comme «Le Club de X», X étant votre pseudo, car n'oubliez pas que vous ne serez pas tout seul dans votre Club ! Ajoutez une description facultative de votre Club. (C'est le moment de créativité !) Définissez le statut du Club : Public ou Privé. N'importe quel joueur peut rejoindre un club Public, alors que pour rejoindre un club Privé, sa demande d'entrée dans le Club devra être acceptée par le (/la) Président(e) du Club, un(e) Vice-Président(e) ou un Membre Sénior. Validez la création du Club. Pour inviter des joueurs à rejoindre votre Club, visitez une autre ville, puis lorsque vous trouvez un joueur ayant le niveau 18 ou un niveau supérieur et qui n'est pas déjà dans un Club, cliquez sur le i à côté du nom de sa ville et cliquez ensuite sur le bouton d'invitation. Exemple factice de création d'un Club (vous remarquerez que celui qui a fait cet exemple n'a pas suivi un mot des conseils donnés ci-dessus…). Exemple à ne pas suivre ! IV- Rangs (titres) au sein du Club Dans un Club, il existe des rangs différents (titres) qui vous sont attribués par le (/la) Président(e) du Club ou un(e) Vice-Président(e). Ces titres sont, par ordre décroissant : Président(e), Vice-Président(e), Membre Sénior, Membre. Le (/la) Président(e) et les Vice-Président(e)s peuvent attribuer des titres via des promotions, expulser des membres du Club s'ils ne se comportent par bien et en inviter d'autres à rejoindre le Club ; eux et les Membres Séniors peuvent accepter des demandes d'entrée dans le Club ; et les Membres, quant-à eux, peuvent faire partie du Club (c'est déjà bien !) et participer à ses activités (tchat et défis de Club). Arrivé là, vous avez normalement maintenant rejoint un Club (ou vous avez créé le vôtre). Quand vous cliquez sur le Club-house des Maires, 4 onglets devraient donc s'afficher (à gauche) : Défi >Voir VI Chat du club >Voir V Membres (classement des membres par nombre de points de la saison en cours, et boutons pour afficher l'identifiant du Club, sa description, et quitter le club) FAQ (Foire Aux Questions) V- Tchat et règles à respecter Tous les membres du Club peuvent participer à son tchat, mais n'oubliez pas qu'il y a des règles à respecter ! En installant le jeu, vous avez dû accepter les règles d'utilisation fixées par EA, c'est le moment de les appliquer ! Pas de violence verbale, pas d'insultes, pas de propos déplacés,… et utilisation de gros-mots interdite aux mineurs (ah non, ça ce n'est pas écrit ! ). Le (/la) Président(e), après consultation ou non du reste du Club, peut décider d'ajouter ses propres règles (par exemple interdiction de parler de hacks, de contenus illicites en particulier,…). Contactez le (/la) Président(e) de votre Club pour en savoir plus sur ces règles. Notez que si vous ne respectez pas ces règles, le (/la) Président(e) de votre club ou l'un(e) des Vice-Président(e)s peut vous expulser du Club sans préavis. Lorsque vous rejoignez un club, le message automatique ci-dessous apparaît : VI- Défis de Club Chaque semaine, alliez-vous avec les autres Maires de votre Club pour gagner des coffres récompenses supplémentaires aux Concours des Maires. Tous les points Plumbob gagnés par tous les membres du Club sont additionnés pour faire monter une jauge qui vous permettra de gagner des récompenses toujours plus hautes ! À la clé pour chaque coffre (ah ah ah quel jeu de mots…) du SimCash et des ressources spéciales (ressources d'extension, d'importation et/ou objets du Dr Vu). Rendez-vous dans l'onglet «Défi» de votre Club pour savoir où vous en êtes ! Une fois qu'un Concours des Maires est terminé, revenez pour gagner le coffre débloqué par les membres du Club. Tous les membres ayant participé au défi gagnent la même chose (chacun gagne le contenu intégral du coffre). Notez que pour le jeu, «participer au défi» signifie avoir gagné au moins 3000 points Plumbob au cours de la semaine. En dessous de ces 3000 points Plumbob, vous ne gagnez rien de plus que les récompenses du Concours des Maires. Si vous avez tout lu et qu'il vous reste des questions, pensez à consulter la F.A.Q. des Clubs (dans votre Club, onglet «F.A.Q.»).
  11. Les défis de Club, la Guerre des Clubs… on parle beaucoup des Clubs, mais qu'est-ce qu'un club et à quoi sert-il ? Lisez ce guide pour le savoir… Les Clubs : ça sert à quoi ? I- Présentation générale Le Club-house des Maires est débloqué au niveau 18. Une fois sa restauration terminée, vous pourrez y venir pour rechercher puis rejoindre un club. Les Clubs vous permettent de jouer avec d'autres Maires que vous connaissez… ou pas ! Non seulement ils vous permettent de discuter via un système de tchat, mais depuis peu ils vous permettent également de vous allier pour gagner des récompenses supplémentaires au Concours hebdomadaire des Maires. Si vous ne trouvez pas de Club à vote goût, vous pouvez aussi créer votre propre club et inviter vos voisins à le rejoindre. II- Rejoindre un Club Vous pouvez rejoindre un club de 4 manières : A. Vous savez quel club vous souhaitez rejoindre : 1. Recherchez le Club que vous souhaitez rejoindre par nom de Club. Dans le champ de recherche, tapez simplement le nom du club, puis une fois que vous avez trouvé le bon club, cliquez sur «Rejoindre». Si le Club a été défini "Privé" par son créateur dans les paramètres du Club, vous devrez attendre que votre demande d'entrée dans le Club soit acceptée. 2. S'il existe plusieurs Clubs ayant le même nom ou que vous ne connaissez pas le nom du Club, demandez à un membre du Club de vous donner l'identifiant du Club. Il s'agit d'un code unique (une suite de chiffres et de lettres) que vous devrez taper dans le champ de recherche. L'identifiant de Club étant unique, un seul Club (le bon) devrait s'afficher. L'identifiant du Club s'affiche lorsqu'un membre (n'importe lequel) clique sur le i à côté du nom du Club, dans l'en-tête de l'onglet «Membres». B. Vous ne savez pas encore quel club rejoindre : 3. Le jeu vous propose automatiquement des Clubs qu'il vous recommande, vous pouvez afficher d'autres Clubs en utilisant le champ de recherche. Une fois que vous avez trouvé un Club qui vous intéresse, cliquez sur «Rejoindre». S'il s'agit d'un club privé, vous devrez attendre que votre demande d'entrée dans le club soit acceptée. 4. Vous n'avez pas encore rejoint de club et un autre joueur vous invite à rejoindre le sien. Vous n'avez qu'à accepter pour rejoindre immédiatement son club. Attention : vous ne pouvez faire partie que d'un club à la fois ! Si votre Club actuel ne vous plaît plus, vous pouvez le quitter (onglet «Membres» > i à côté du nom du Club dans l'en-tête > bouton «Quitter le club»). III- Créer son propre Club Si aucun Club n'est à vôtre goût, vous pouvez créer votre propre Club. Cliquez sur l'onglet «Créer». Choisissez un nom pour votre Club (cherchez de préférence quelque chose d'original qui attirera les autres joueurs !). Évitez les noms comme «Le Club de X», X étant votre pseudo, car n'oubliez pas que vous ne serez pas tout seul dans votre Club ! Ajoutez une description facultative de votre Club. (C'est le moment de créativité !) Définissez le statut du Club : Public ou Privé. N'importe quel joueur peut rejoindre un club Public, alors que pour rejoindre un club Privé, sa demande d'entrée dans le Club devra être acceptée par le (/la) Président(e) du Club, un(e) Vice-Président(e) ou un Membre Sénior. Validez la création du Club. Pour inviter des joueurs à rejoindre votre Club, visitez une autre ville, puis lorsque vous trouvez un joueur ayant le niveau 18 ou un niveau supérieur et qui n'est pas déjà dans un Club, cliquez sur le i à côté du nom de sa ville et cliquez ensuite sur le bouton d'invitation. Exemple factice de création d'un Club (vous remarquerez que celui qui a fait cet exemple n'a pas suivi un mot des conseils donnés ci-dessus…). Exemple à ne pas suivre ! IV- Rangs (titres) au sein du Club Dans un Club, il existe des rangs différents (titres) qui vous sont attribués par le (/la) Président(e) du Club ou un(e) Vice-Président(e). Ces titres sont, par ordre décroissant : Président(e), Vice-Président(e), Membre Sénior, Membre. Le (/la) Président(e) et les Vice-Président(e)s peuvent attribuer des titres via des promotions, expulser des membres du Club s'ils ne se comportent par bien et en inviter d'autres à rejoindre le Club ; eux et les Membres Séniors peuvent accepter des demandes d'entrée dans le Club ; et les Membres, quant-à eux, peuvent faire partie du Club (c'est déjà bien !) et participer à ses activités (tchat et défis de Club). Arrivé là, vous avez normalement maintenant rejoint un Club (ou vous avez créé le vôtre). Quand vous cliquez sur le Club-house des Maires, 4 onglets devraient donc s'afficher (à gauche) : Défi >Voir VI Chat du club >Voir V Membres (classement des membres par nombre de points de la saison en cours, et boutons pour afficher l'identifiant du Club, sa description, et quitter le club) FAQ (Foire Aux Questions) V- Tchat et règles à respecter Tous les membres du Club peuvent participer à son tchat, mais n'oubliez pas qu'il y a des règles à respecter ! En installant le jeu, vous avez dû accepter les règles d'utilisation fixées par EA, c'est le moment de les appliquer ! Pas de violence verbale, pas d'insultes, pas de propos déplacés,… et utilisation de gros-mots interdite aux mineurs (ah non, ça ce n'est pas écrit ! ). Le (/la) Président(e), après consultation ou non du reste du Club, peut décider d'ajouter ses propres règles (par exemple interdiction de parler de hacks, de contenus illicites en particulier,…). Contactez le (/la) Président(e) de votre Club pour en savoir plus sur ces règles. Notez que si vous ne respectez pas ces règles, le (/la) Président(e) de votre club ou l'un(e) des Vice-Président(e)s peut vous expulser du Club sans préavis. Lorsque vous rejoignez un club, le message automatique ci-dessous apparaît : VI- Défis de Club Chaque semaine, alliez-vous avec les autres Maires de votre Club pour gagner des coffres récompenses supplémentaires aux Concours des Maires. Tous les points Plumbob gagnés par tous les membres du Club sont additionnés pour faire monter une jauge qui vous permettra de gagner des récompenses toujours plus hautes ! À la clé pour chaque coffre (ah ah ah quel jeu de mots…) du SimCash et des ressources spéciales (ressources d'extension, d'importation et/ou objets du Dr Vu). Rendez-vous dans l'onglet «Défi» de votre Club pour savoir où vous en êtes ! Une fois qu'un Concours des Maires est terminé, revenez pour gagner le coffre débloqué par les membres du Club. Tous les membres ayant participé au défi gagnent la même chose (chacun gagne le contenu intégral du coffre). Notez que pour le jeu, «participer au défi» signifie avoir gagné au moins 3000 points Plumbob au cours de la semaine. En dessous de ces 3000 points Plumbob, vous ne gagnez rien de plus que les récompenses du Concours des Maires. Si vous avez tout lu et qu'il vous reste des questions, pensez à consulter la F.A.Q. des Clubs (dans votre Club, onglet «F.A.Q.»). Voir la totalité de article
  12. I. Qu'est-ce que le jeu SimCity BuildIt ? À quoi sert-il ? Que faut-il faire pour gagner ? Le jeu SimCity BuildIt est très proche du jeu SimCity, à la différence qu'il est gratuit et offre moins de fonctionnalités. Il y a le même rapport entre ces deux jeux qu'entre Les Sims FreePlay et Les Sims 4. Les joueurs des Sims FreePlay retrouveront très vite leur univers (système de mini-quêtes, déblocage de bâtiments, graphisme, personnages, publicités (^^),…). Il y a cependant de grosses différences avec Les Sims FreePlay (si vous commencez une partie de SimCity BuildIt, je peux vous assurer que vous n'allez pas avoir d'impression de répétition), parmi ces différences : pas de quêtes en temps limité (en tout cas, pour l'instant il n'y en a jamais eu), le plan de la ville est différent, il y a un grand nombre de parcs, la possibilité de construire un commissariat existe depuis longtemps, il n'y a pas de Promotions Express ni de Centre Commercial du Soleil, ni d'Animalerie, ni d'Île mystérieuse… pour les publicités, c'est vous qui choisissez votre récompense parmi 3 propositions, il n'y a pas de quêtes hebdomadaires avant le niveau 17, ni sociales, il n'y a pas de Faucheuse, et pour finir… ah la belle vie… pas de niveaux V.I.P. ! (pour l'instant…). Le but (voir ci-dessous) est aussi totalement différent. Remarque : Vous pouvez jouez à ce jeu hors ligne (sans connexion Internet) mais vous devez être connecté à Internet la première fois que vous ouvrez le jeu après chaque mise-à-jour (pour que les fichiers supplémentaires puissent être téléchargés). De plus, si vous jouez hors ligne, votre progression ne sera pas sauvegardée ! (Elle sera enregistrée temporairement sur votre appareil mais si vous supprimez accidentellement l'application ou que votre appareil tombe en panne ou est remis à zéro (en configuration de sortie d'usine), votre progression sera irrécupérable ! Alors attention à bien vous connecter régulièrement afin que votre partie soit synchronisée sur le Nuage (compte nécessaire : Google Play Jeux sur Androïd, Game Center sur iOS, Facebook en plus facultativement sur les deux OS). Hors ligne, vous n'aurez également pas accès aux focntionnalités sociales telles que les voisins, les concours de Maires, les Clubs de Maires, et l'Entrepôt commercial. 1) But du jeu Comme dans SimCity et contrairement aux autres jeux Sims, le but est de créer de toutes pièces (vous partez d'un immense terrain vide) une ville (et non des foyers) et la gérer, ainsi que de rendre vos habitants heureux (sinon ils déménagent…). Tout au long de votre partie vous gagnez des X.P. (représentés par des étoiles roses) qui vous permettent de franchir des niveaux et débloquer de nouveaux bâtiments/ressources/lieux. En parallèle des X.P., vous allez faire augmenter votre population (ou diminuer s'ils déménagent). La population est aussi importante que les X.P. : les X.P. débloquent des catégories de bâtiments à construire, mais les bâtiments eux-mêmes se débloquent lorsque vous atteignez la population requise pour le bâtiment. Vous allez aussi devoir construire des usines qui vont produire des ressources de base (matériaux) qui seront ensuite transformés en ressources améliorées (objets) par les bâtiments commerciaux. Les ressources servent pour améliorer les zones d'habitation (maisons, immeubles… ou grattes-ciels). Il existe aussi des ressources spéciales qui permettent d'améliorer l'entrepôt, acheter des zones d'extension à la ville, la plage et la montagne, lancer des catastrophes, et plus encore. La partie est terminée quand vous avez construit une ville conséquente et que vous n'avez pas envie d'aller plus loin. Mais rien ne vous empêche de continuer. 2) Monnaie(s) virtuelle(s) La monnaie virtuelle est, comme dans tous les jeux Sims, le moyen obligatoire pour acheter des éléments du jeu. Comme dans tous les jeux Sims, il y a bien sûr les Simflouz (ah les fameux Simflouz, on ne s'en lassera jamais…). C'est les pièces du jeu (l'équivalent des € pour nous). Mais au-dessus de ces Simflouz, il y a le SimCash (des billets verts). Et encore au-dessus, des clés (d'or ou de platine, elles servent à construire des bâtiments de spécialisation facultatifs, uniquement pour frimer au près de ses voisins et augmenter sa population ; les clés de platine sont rares, elle se gagnent uniquement au Concours des Maires — voir plus bas — et ne peuvent s'acheter avec du SimCash ou de l'argent réel). Il existe aussi les ressources, mais ça j'en ai déjà parlé. Vous recevez tous les jours une récompense quotidienne (en Simflouz) à la Mairie, c'est en fait les impôts prélevés. Cette récompense dépend donc à la fois du nombre d'habitants de votre ville et de leur niveau de bonheur (pourcentage, par tranches de 10% pour la récompense quotidienne (ça veut dire que vous serez dans la même tranche que vous soyez à 60% ou à 69% par exemple), vous recevrez des impôts de 20%, le maximum, si le niveau de bonheur est supérieur ou égal à 90% -> c'est facile au début du jeu, mais après ça se complique, et ça redevient plus facile plus tard, une fois que tout ce sera stabilisé). > Plus d'infos sur les monnaies virtuelles dans l'article de Steph 3) Progression dans le jeu Vous progressez en construisant des zones d'habitation et en les améliorant à l'aide de ressources. C'est le seul véritable moyen pour avancer en expérience et donc en niveaux. Les autres bâtiments ne rapportent pas d'X.P. La population, elle, en augmentant débloque des bâtiments ou des lieux pré-construits. 4) Succès de ville Vous allez aussi gagner des succès de ville (points Google Play Jeux ou Game Center) en réalisant des tâches de 1 à 3 étoiles, ces succès de ville sont visibles en cliquant sur la Maison du Maire. > Voir paragraphe sur la Maison du Maire 5) Concours des Maires À partir du niveau 17, vous débloquerez l'accès au Concours des Maires. En le remportant, vous gagnez différents types de récompenses : Simflouz, jetons d'accélération, clés dorées, clés de platine, SimCash. > Pour plus d'informations à ce sujet, consulter le guide dédié au Concours des Maires 6) Clubs de Maires À partir du niveau 18, vous débloquez l'accès aux clubs de Maires. Créez ou rejoignez un club pour chatter et faire du commerce entre amis. Il existe deux clubs spéciaux L'UniverSims réservés aux membres du forum : inscription auprès de Olideg, Steph et Bouckie sur le sujet dédié : II. Découverte de l'interface En cliquant sur un bâtiment dans votre ville, vous obtiendrez des informations à son sujet (catégorie, nom, parfois niveau,…) ou vous accèderez à sa production (pour les bâtiments commerciaux et industriels). En effectuant un appui long sur un bâtiment, vous le sélectionnerez afin de le déplacer. Dans un menu vous permettant de construire de nouveaux bâtiments, faites glisser sur le plan de la ville un bâtiment proposé pour le construire ; ou faites un appui long dessus pour ouvrir une info-bulle avec toutes ses propriétés (niveau requis/population requise, coût de construction, zone d'action/zone de pollution, autres éléments requis, présentation,…). 1) Les bulles Des bulles apparaîtront fréquemment dans votre ville. Bulle de pensée bleue : cliquez pour afficher un message envoyé par un habitant et parfois gagner une ressource offerte par l'habitant (ressource aléatoire). Bulle de pensée rouge : Les choses se corsent. Cliquez sur la bulle pour lire la réclamation d'un habitant. Un service public est peut-être manquant dans la zone, ou la route est peut-être bouchonnée. Il faut agir vite, sinon le foyer risque de déménager hors de la ville. Bulle avec un casque jaune : La zone d'habitation est prête à être améliorée. Rassemblez les ressources demandées pour lancer l'amélioration. Bulle avec un casque jaune et une coche verte : La zone est prête à être améliorée, et vous avez déjà dans votre inventaire toutes les ressources nécessaires pour l'amélioration. Faites glisser les ressources sur la zone d'habitation pour lancer l'amélioration. Bulle avec un casque rouge : La zone ayant subit une catastrophe est prête à être réparée. > Voir le guide sur les catastophes. Bulle avec un Simflouz : une offre spéciale est disponible, cette offre vous permet d'échanger une ressource excédentaire contre des Simflouz (en général plus qu'au marché). S'il y a en plus une coche verte, c'est que vous possédez déjà dans votre inventaire la ressource demandée en nombre suffisant. 2) Les menus et sous-menus Le menu Routes Il est formé de 3 onglets. Le premier sert à construire des routes (c'est gratuit, profitez-en !), le deuxième à améliorer des sections de route (payant en Simflouz) pour améliorer le trafic et éviter les bouchons, grâce des routes à 4 ou 6 voies puis la transformation en avenue, puis en boulevard ; le troisième onglet sert à supprimer des sections de route. Les routes sont très pratiques car tous les bâtiments doivent être reliés à la route pour pouvoir fonctionner. Le menu Zones d'habitation 3 onglets aussi : construire une zone d'habitation, voir la prévision de richesse en fonction du terrain, puis voir la richesse des zones d'habitation. Dans la vue du 3ème onglet, plus la zone est foncée plus elle est riche. 3 niveaux de richesse de zone : standard, premium et luxueux. Plus une zone d'habitation est riche, plus ses améliorations vont être belles physiquement (-> amélioration de l'esthétique de la ville). Le menu Bâtiments commerciaux Vous pourrez y acheter des boutiques pour votre ville (une de chaque maximum). Les boutiques transforment les ressources de base en ressources améliorées (c'est-à-dire qu'elles transforment des matériaux en objets). Les bâtiments commerciaux sont améliorables (3 améliorations représentées par 3 étoiles), chaque amélioration réduit le temps de production des ressources. Lorsque vous achetez un bâtiment commercial (une boutique), vous avez deux emplacements gratuits dans la file d'attente. Pour en rajouter, vous devrez payer une (très modique ?) somme en SimCash. Le menu Bâtiments industriels Vous pourrez y acheter des usines. Elles produisent des ressources de base (matériaux). Plus l'usine est grosse, plus elle coûte cher mais plus elle peut produire de ressources en même temps. Contrairement aux bâtiments commerciaux, il n'y a pas de file d'attente : toutes les ressources sont produites en même temps. En revanche, vous ne pourrez pas acheter de cases supplémentaires contre du SimCash, vous serez obligé d'acheter une plus grosse usine. Le nombre total de bâtiments industriels dans votre ville étant limité (il dépend de votre niveau), vous pouvez en démolir un pour en construire un plus gros. Attention à là où vous placez vos bâtiments industriels ! Ceux de bases sont gratuits mais créent une zone de pollution qui dérange les habitants et fait baisser leur bonheur. Le menu Services et Spécialisations C'est un panneau qui présente tous les services et spécialisations disponibles pour votre ville. Lorsque vous cliquez sur un service ou une spécialisation, ça a pour effet d'ouvrir le sous-menu correspondant, vous permettant de construire les bâtiments de cette catégorie. Les services en nombre insuffisant dans votre ville ont une icône rouge, les autres ont une icône bleue. De plus, lorsque votre ville manque de services, un point d'exclamation apparaît sur l'icône du menu Services et spécialisations. Ceux qui ont une icône grise n'ont pas encore été débloqués. III. Les bâtiments spéciaux 1) Les bâtiments de gestion de la ville Les bâtiments de gestion de la ville font tous partie du service Ministère. Mairie C'est ici que vous collecterez vos impôts. Lorsqu'une collecte d'impôts est disponible, une pièce jaune apparaît au-dessus de la Mairie. Lorsqu'il n'y a pas d'impôts à collecter, vous pouvez consulter le taux d'imposition et le nombre de Simflouzs que vous gagnez en 24h. Remarque : contrairement à d'autres jeux Sims (comme Les Sims FreePlay), vous pouvez récolter votre récompense quotidienne en plusieurs fois. Hôtel de Ville Lorsque vous débloquez de nouveaux services ou de nouvelles spécialisations en passant au niveau supérieur, une petite bulle apparaît au-dessus de l'Hôtel de ville pour vous expliquer ce que vous devez faire. En dehors de ces moments, il ne vous sert à rien. Maison du Maire C'est chez vous. Vous aviez bien compris que c'était vous le maire ? Non ? Le jeu vous a prévu une belle demeure avec piscine. En dehors du côté esthétique, c'est là que vous pourrez consulter vos succès, voir leur état d'avancement et lorsqu'ils sont complétés, recevoir votre récompense en SimCash. Les succès sont des missions particulièrement difficiles que vous réalisez au cours de la progression de votre partie (du type avoir 20 000 habitants, dépenser 200 000 § via le commerce, avoir 3 amis,…). Chaque succès a 3 étoiles : à chaque étoile complétée, vous gagnez du SimCash. À chaque étoile, la mission reste la même mais est plus compliquée (si par exemple la première était avoir 20 000 habitants dans votre ville, la deuxième sera avoir 50 000 habitants dans votre ville, etc.). Une fois que vous avez gagné les trois étoiles (ni une ni deux ne suffisent), le succès est marqué «terminé» et vous gagnez des points Game Center/Google Play Jeux. Pour voir les points gagnés, ouvrez les paramètres du jeu et cliquez sur «Game Center» ou «Google Play» (ça ne fonctionne bien sûr que si vous êtes connecté à votre compte…). À chaque succès remporté, une notification apparaît en haut de l'écran avec le nombre d'étoiles ; une étoile apparaît dans une bulle au-dessus de votre maison et un feu d'artifice est organisé chez vous (mais vous ne pouvez le voir que depuis le ciel…). L'entrepôt C'est votre inventaire. Mais attention : le nombre d'objets en inventaire est limité ! Pour en stocker plus, vous devrez améliorer l'inventaire avec des ressources spéciales (caméras de sécurité, cadenas et grilles). Vous pouvez accéder à votre inventaire en cliquant sur l'entrepôt ou en cliquant sur le nombre d'objets stockés à l'entrepôt, en haut de l'écran. 2) Les bâtiments pré-construits L'Entrepôt commercial Une fois construit, c'est là que vous vendrez des ressources pour faire de la place dans votre entrepôt ou gagner quelques Simflouz. Pour créer une vente, cliquez sur un carton. Choisissez la ressource, le nombre à vendre et le prix (vous devez respecter une certaine fourchette de prix, pour vendre au prix maximal de la fourchette, faites un appui long sur le bouton «+»). Vous pouvez aussi demander une publicité gratuite pour votre vente. Une fois cette publicité gratuite faite, pour faire de la publicité pour une autre vente vous devrez payer en SimCash, ou attendre 1 minute pour profiter à nouveau d'une publicité gratuite. Le Siège Commerce International Une fois construit, c'est là que vous pourrez acheter ce que vendent les autres utilisateurs dans leur Entrepôt commercial. Le catalogue est actualisé toutes les 30 secondes. Lorsque vous cliquez sur une vente, vous êtes envoyé dans la ville du vendeur. Cliquez sur son Entrepôt commercial pour voir ses ventes. Cliquez sur un carton pour acheter son contenu contre le prix affiché. Astuce : En sortant de l'Entrepôt commercial, avant de rentrer chez vous, vérifiez qu'un cadeau ne vous soit pas proposé (vérifiez qu'il n'y ait pas de bulle avec un cadeau au-dessus d'une zone d'habitation). Parfois, les habitants de la ville vous offrent un cadeau pour vous remercier de votre visite. Ce cadeau est une ressource, des Simflouz ou, parfois, une clé dorée. Le Quai de cargos Une fois construit (débloqué à 70 000 habitants), vous recevrez des commandes de différentes entreprises. Chacune vous demandera 3 cartons contenant chacun un ou plusieurs exemplaires d'une ressource. Chaque carton complété vous fait gagner des Simflouz. Si vous complétez les 3 cartons, le cargo part livrer vos cartons et vous gagnez un clé d'or pour récompenser l'expédition (une fois que les 3 cartons sont complets, n'oubliez pas de «Larguer les amarres»…) Si la commande ne vous plaît pas, vous pouvez demander un autre cargo, mais il mettra du temps avant d'arriver. Le QG du Concours des Maires Il est débloquée au niveau 17. Il vous permet de participer au Concours des Maires (comme son nom l'indique). Participer à ce concours peut vous faire gagner des clés de platine. > Voir le guide correspondant L'Aéroport Il est débloqué lorsque vous atteignez une population de 120 000 habitants. Il vous permet d'acheter des bâtiments et zones d'habitation parisiennes, londoniennes et de Tokyo. > Voir le (futur) guide à ce sujet. La Tour Vu La tour du Dr Vu est débloquée lorsque vous atteignez une population de 90 000 habitants. Elle vous permet de lancer des Défis Catastrophe. Remporter ces défis vous fait gagner des clés d'or. > Voir le guide correspondant Le Néo-Centre Commercial Débloqué au niveau 30, il vous permet d'accéder à l'extension de jeu «Villes de demain». Vous débloquerez de nouveaux contenus OMEGA achetables avec des jetons spéciaux, ainsi que des drones. IV. Zones d'habitation Les zones d'habitations sont les foyers où habitent vos Sims. En construire de nouveaux et les améliorer vous fait gagner des Simflouzs et des XP, et améliore la population. Plus une zone d'habitation est entourée de spécialisations (parcs, éducation,…) plus elle sera riche (voir plus haut) et plus elle tirera vers le haut le pourcentage de bonheur. Si au contraire une zone manque de services, ses habitants quitteront la ville et feront baisser le pourcentage de bonheur. V. Les services Électricité, Eau, Eaux usées, Gestion des déchets, Incendie, Police, Santé, Ministère, ControlNet, Drones Ils sont obligatoires : s'il n'y en a pas assez, les habitants quitteront la ville. Les services Électricité, Eau, Eaux usées et Gestion des déchets peuvent être placés n'importe où dans votre ville, il faut juste que leur capacité de distribution permette de couvrir toutes les demandes. Plus un bâtiment de ces services est évolué (il coûte plus cher à l'achat et prend plus de place sur le plan de la ville) plus il couvre de demandes. Les servies Incendie, Police et Santé fonctionnent par couverture de territoire : chaque zone d'habitation doit se situer dans la zone d'action de ces services. Plus un de ces services est évolué plus sa zone d'action est étendue. Les bâtiments du service Ministère sont gratuits et sont à placer au cours de votre progression, lors de minis-tutoriels. Vous ne pouvez avoir qu'un seul exemple de chaque bâtiment de ce service. Vous pouvez démolir un bâtiment de service (à part pour le service Ministère) et le remplacer par un bâtiment plus évolué. Un bâtiment démoli n'est pas entièrement remboursé (vous recevez à peu près la moitié du prix d'achat). VI. Les spécialisations 1) Principes généraux Les bâtiments de spécialisation sont facultatifs mais augmentent la population dans leur zone d'action et vous permettent de frimer auprès de vos voisins. Pour chaque spécialisation vous devrez construire un premier bâtiment (payable en Simflouz) dont la construction débloque les autres. En général il s'agit de ministères (par exemple, pour la spécialisation Éducation, il s'agit du Ministère de l'Éducation ; pour la spécialisation Transport, il s'agit du Ministère des Transports ;…). Les autres bâtiments sont à payer pour la plupart en clés dorées ou en SimCash. Il arrive fréquemment que vous deviez construire les bâtiments dans l'ordre car ils débloquent les suivants (par exemple, pour la spécialisation Éducation, le Ministère de l'Éducation débloque le Lycée qui débloque la Bibliothèque qui débloque …). Les spécialisations Plage et Montagne nécessitent que vous achetiez les extensions correspondantes (plage et montagne). 2) Les différentes spécialisations Parcs, Paysage, Éducation, Transport, Plage, Divertissement, Montagne, Jeu, Monuments, Culte > Voir le (futur) guide correspondant.
  13. Vu que beaucoup d'entre nous jouent à SimCity BuildIt, voici un petit guide de présentation générale du jeu. Des guides portant sur des fonctionnalités plus précises sont à venir. I. Qu'est-ce que le jeu SimCity BuildIt ? À quoi sert-il ? Que faut-il faire pour gagner ? Le jeu SimCity BuildIt est très proche du jeu SimCity, à la différence qu'il est gratuit et offre moins de fonctionnalités. Il y a le même rapport entre ces deux jeux qu'entre Les Sims FreePlay et Les Sims 4. Les joueurs des Sims FreePlay retrouveront très vite leur univers (système de mini-quêtes, déblocage de bâtiments, graphisme, personnages, publicités (^^),…). Il y a cependant de grosses différences avec Les Sims FreePlay (si vous commencez une partie de SimCity BuildIt, je peux vous assurer que vous n'allez pas avoir d'impression de répétition), parmi ces différences : pas de quêtes en temps limité (en tout cas, pour l'instant il n'y en a jamais eu), le plan de la ville est différent, il y a un grand nombre de parcs, la possibilité de construire un commissariat existe depuis longtemps, il n'y a pas de Promotions Express ni de Centre Commercial du Soleil, ni d'Animalerie, ni d'Île mystérieuse… pour les publicités, c'est vous qui choisissez votre récompense parmi 3 propositions, il n'y a pas de quêtes hebdomadaires avant le niveau 17, ni sociales, il n'y a pas de Faucheuse, et pour finir… ah la belle vie… pas de niveaux V.I.P. ! (pour l'instant…). Le but (voir ci-dessous) est aussi totalement différent. Remarque : Vous pouvez jouez à ce jeu hors ligne (sans connexion Internet) mais vous devez être connecté à Internet la première fois que vous ouvrez le jeu après chaque mise-à-jour (pour que les fichiers supplémentaires puissent être téléchargés). De plus, si vous jouez hors ligne, votre progression ne sera pas sauvegardée ! (Elle sera enregistrée temporairement sur votre appareil mais si vous supprimez accidentellement l'application ou que votre appareil tombe en panne ou est remis à zéro (en configuration de sortie d'usine), votre progression sera irrécupérable ! Alors attention à bien vous connecter régulièrement afin que votre partie soit synchronisée sur le Nuage (compte nécessaire : Google Play Jeux sur Androïd, Game Center sur iOS, Facebook en plus facultativement sur les deux OS). Hors ligne, vous n'aurez également pas accès aux focntionnalités sociales telles que les voisins, les concours de Maires, les Clubs de Maires, et l'Entrepôt commercial. 1) But du jeu Comme dans SimCity et contrairement aux autres jeux Sims, le but est de créer de toutes pièces (vous partez d'un immense terrain vide) une ville (et non des foyers) et la gérer, ainsi que de rendre vos habitants heureux (sinon ils déménagent…). Tout au long de votre partie vous gagnez des X.P. (représentés par des étoiles roses) qui vous permettent de franchir des niveaux et débloquer de nouveaux bâtiments/ressources/lieux. En parallèle des X.P., vous allez faire augmenter votre population (ou diminuer s'ils déménagent). La population est aussi importante que les X.P. : les X.P. débloquent des catégories de bâtiments à construire, mais les bâtiments eux-mêmes se débloquent lorsque vous atteignez la population requise pour le bâtiment. Vous allez aussi devoir construire des usines qui vont produire des ressources de base (matériaux) qui seront ensuite transformés en ressources améliorées (objets) par les bâtiments commerciaux. Les ressources servent pour améliorer les zones d'habitation (maisons, immeubles… ou grattes-ciels). Il existe aussi des ressources spéciales qui permettent d'améliorer l'entrepôt, acheter des zones d'extension à la ville, la plage et la montagne, lancer des catastrophes, et plus encore. La partie est terminée quand vous avez construit une ville conséquente et que vous n'avez pas envie d'aller plus loin. Mais rien ne vous empêche de continuer. 2) Monnaie(s) virtuelle(s) La monnaie virtuelle est, comme dans tous les jeux Sims, le moyen obligatoire pour acheter des éléments du jeu. Comme dans tous les jeux Sims, il y a bien sûr les Simflouz (ah les fameux Simflouz, on ne s'en lassera jamais…). C'est les pièces du jeu (l'équivalent des € pour nous). Mais au-dessus de ces Simflouz, il y a le SimCash (des billets verts). Et encore au-dessus, des clés (d'or ou de platine, elles servent à construire des bâtiments de spécialisation facultatifs, uniquement pour frimer au près de ses voisins et augmenter sa population ; les clés de platine sont rares, elle se gagnent uniquement au Concours des Maires — voir plus bas — et ne peuvent s'acheter avec du SimCash ou de l'argent réel). Il existe aussi les ressources, mais ça j'en ai déjà parlé. Vous recevez tous les jours une récompense quotidienne (en Simflouz) à la Mairie, c'est en fait les impôts prélevés. Cette récompense dépend donc à la fois du nombre d'habitants de votre ville et de leur niveau de bonheur (pourcentage, par tranches de 10% pour la récompense quotidienne (ça veut dire que vous serez dans la même tranche que vous soyez à 60% ou à 69% par exemple), vous recevrez des impôts de 20%, le maximum, si le niveau de bonheur est supérieur ou égal à 90% -> c'est facile au début du jeu, mais après ça se complique, et ça redevient plus facile plus tard, une fois que tout ce sera stabilisé). > Plus d'infos sur les monnaies virtuelles dans l'article de Steph 3) Progression dans le jeu Vous progressez en construisant des zones d'habitation et en les améliorant à l'aide de ressources. C'est le seul véritable moyen pour avancer en expérience et donc en niveaux. Les autres bâtiments ne rapportent pas d'X.P. La population, elle, en augmentant débloque des bâtiments ou des lieux pré-construits. 4) Succès de ville Vous allez aussi gagner des succès de ville (points Google Play Jeux ou Game Center) en réalisant des tâches de 1 à 3 étoiles, ces succès de ville sont visibles en cliquant sur la Maison du Maire. > Voir paragraphe sur la Maison du Maire 5) Concours des Maires À partir du niveau 17, vous débloquerez l'accès au Concours des Maires. En le remportant, vous gagnez différents types de récompenses : Simflouz, jetons d'accélération, clés dorées, clés de platine, SimCash. > Pour plus d'informations à ce sujet, consulter le guide dédié au Concours des Maires 6) Clubs de Maires À partir du niveau 18, vous débloquez l'accès aux clubs de Maires. Créez ou rejoignez un club pour chatter et faire du commerce entre amis. Il existe deux clubs spéciaux L'UniverSims réservés aux membres du forum : inscription auprès de Olideg, Steph et Bouckie sur le sujet dédié : II. Découverte de l'interface En cliquant sur un bâtiment dans votre ville, vous obtiendrez des informations à son sujet (catégorie, nom, parfois niveau,…) ou vous accèderez à sa production (pour les bâtiments commerciaux et industriels). En effectuant un appui long sur un bâtiment, vous le sélectionnerez afin de le déplacer. Dans un menu vous permettant de construire de nouveaux bâtiments, faites glisser sur le plan de la ville un bâtiment proposé pour le construire ; ou faites un appui long dessus pour ouvrir une info-bulle avec toutes ses propriétés (niveau requis/population requise, coût de construction, zone d'action/zone de pollution, autres éléments requis, présentation,…). 1) Les bulles Des bulles apparaîtront fréquemment dans votre ville. Bulle de pensée bleue : cliquez pour afficher un message envoyé par un habitant et parfois gagner une ressource offerte par l'habitant (ressource aléatoire). Bulle de pensée rouge : Les choses se corsent. Cliquez sur la bulle pour lire la réclamation d'un habitant. Un service public est peut-être manquant dans la zone, ou la route est peut-être bouchonnée. Il faut agir vite, sinon le foyer risque de déménager hors de la ville. Bulle avec un casque jaune : La zone d'habitation est prête à être améliorée. Rassemblez les ressources demandées pour lancer l'amélioration. Bulle avec un casque jaune et une coche verte : La zone est prête à être améliorée, et vous avez déjà dans votre inventaire toutes les ressources nécessaires pour l'amélioration. Faites glisser les ressources sur la zone d'habitation pour lancer l'amélioration. Bulle avec un casque rouge : La zone ayant subit une catastrophe est prête à être réparée. > Voir le guide sur les catastophes. Bulle avec un Simflouz : une offre spéciale est disponible, cette offre vous permet d'échanger une ressource excédentaire contre des Simflouz (en général plus qu'au marché). S'il y a en plus une coche verte, c'est que vous possédez déjà dans votre inventaire la ressource demandée en nombre suffisant. 2) Les menus et sous-menus Le menu Routes Il est formé de 3 onglets. Le premier sert à construire des routes (c'est gratuit, profitez-en !), le deuxième à améliorer des sections de route (payant en Simflouz) pour améliorer le trafic et éviter les bouchons, grâce des routes à 4 ou 6 voies puis la transformation en avenue, puis en boulevard ; le troisième onglet sert à supprimer des sections de route. Les routes sont très pratiques car tous les bâtiments doivent être reliés à la route pour pouvoir fonctionner. Le menu Zones d'habitation 3 onglets aussi : construire une zone d'habitation, voir la prévision de richesse en fonction du terrain, puis voir la richesse des zones d'habitation. Dans la vue du 3ème onglet, plus la zone est foncée plus elle est riche. 3 niveaux de richesse de zone : standard, premium et luxueux. Plus une zone d'habitation est riche, plus ses améliorations vont être belles physiquement (-> amélioration de l'esthétique de la ville). Le menu Bâtiments commerciaux Vous pourrez y acheter des boutiques pour votre ville (une de chaque maximum). Les boutiques transforment les ressources de base en ressources améliorées (c'est-à-dire qu'elles transforment des matériaux en objets). Les bâtiments commerciaux sont améliorables (3 améliorations représentées par 3 étoiles), chaque amélioration réduit le temps de production des ressources. Lorsque vous achetez un bâtiment commercial (une boutique), vous avez deux emplacements gratuits dans la file d'attente. Pour en rajouter, vous devrez payer une (très modique ?) somme en SimCash. Le menu Bâtiments industriels Vous pourrez y acheter des usines. Elles produisent des ressources de base (matériaux). Plus l'usine est grosse, plus elle coûte cher mais plus elle peut produire de ressources en même temps. Contrairement aux bâtiments commerciaux, il n'y a pas de file d'attente : toutes les ressources sont produites en même temps. En revanche, vous ne pourrez pas acheter de cases supplémentaires contre du SimCash, vous serez obligé d'acheter une plus grosse usine. Le nombre total de bâtiments industriels dans votre ville étant limité (il dépend de votre niveau), vous pouvez en démolir un pour en construire un plus gros. Attention à là où vous placez vos bâtiments industriels ! Ceux de bases sont gratuits mais créent une zone de pollution qui dérange les habitants et fait baisser leur bonheur. Le menu Services et Spécialisations C'est un panneau qui présente tous les services et spécialisations disponibles pour votre ville. Lorsque vous cliquez sur un service ou une spécialisation, ça a pour effet d'ouvrir le sous-menu correspondant, vous permettant de construire les bâtiments de cette catégorie. Les services en nombre insuffisant dans votre ville ont une icône rouge, les autres ont une icône bleue. De plus, lorsque votre ville manque de services, un point d'exclamation apparaît sur l'icône du menu Services et spécialisations. Ceux qui ont une icône grise n'ont pas encore été débloqués. III. Les bâtiments spéciaux 1) Les bâtiments de gestion de la ville Les bâtiments de gestion de la ville font tous partie du service Ministère. Mairie C'est ici que vous collecterez vos impôts. Lorsqu'une collecte d'impôts est disponible, une pièce jaune apparaît au-dessus de la Mairie. Lorsqu'il n'y a pas d'impôts à collecter, vous pouvez consulter le taux d'imposition et le nombre de Simflouzs que vous gagnez en 24h. Remarque : contrairement à d'autres jeux Sims (comme Les Sims FreePlay), vous pouvez récolter votre récompense quotidienne en plusieurs fois. Hôtel de Ville Lorsque vous débloquez de nouveaux services ou de nouvelles spécialisations en passant au niveau supérieur, une petite bulle apparaît au-dessus de l'Hôtel de ville pour vous expliquer ce que vous devez faire. En dehors de ces moments, il ne vous sert à rien. Maison du Maire C'est chez vous. Vous aviez bien compris que c'était vous le maire ? Non ? Le jeu vous a prévu une belle demeure avec piscine. En dehors du côté esthétique, c'est là que vous pourrez consulter vos succès, voir leur état d'avancement et lorsqu'ils sont complétés, recevoir votre récompense en SimCash. Les succès sont des missions particulièrement difficiles que vous réalisez au cours de la progression de votre partie (du type avoir 20 000 habitants, dépenser 200 000 § via le commerce, avoir 3 amis,…). Chaque succès a 3 étoiles : à chaque étoile complétée, vous gagnez du SimCash. À chaque étoile, la mission reste la même mais est plus compliquée (si par exemple la première était avoir 20 000 habitants dans votre ville, la deuxième sera avoir 50 000 habitants dans votre ville, etc.). Une fois que vous avez gagné les trois étoiles (ni une ni deux ne suffisent), le succès est marqué «terminé» et vous gagnez des points Game Center/Google Play Jeux. Pour voir les points gagnés, ouvrez les paramètres du jeu et cliquez sur «Game Center» ou «Google Play» (ça ne fonctionne bien sûr que si vous êtes connecté à votre compte…). À chaque succès remporté, une notification apparaît en haut de l'écran avec le nombre d'étoiles ; une étoile apparaît dans une bulle au-dessus de votre maison et un feu d'artifice est organisé chez vous (mais vous ne pouvez le voir que depuis le ciel…). L'entrepôt C'est votre inventaire. Mais attention : le nombre d'objets en inventaire est limité ! Pour en stocker plus, vous devrez améliorer l'inventaire avec des ressources spéciales (caméras de sécurité, cadenas et grilles). Vous pouvez accéder à votre inventaire en cliquant sur l'entrepôt ou en cliquant sur le nombre d'objets stockés à l'entrepôt, en haut de l'écran. 2) Les bâtiments pré-construits L'Entrepôt commercial Une fois construit, c'est là que vous vendrez des ressources pour faire de la place dans votre entrepôt ou gagner quelques Simflouz. Pour créer une vente, cliquez sur un carton. Choisissez la ressource, le nombre à vendre et le prix (vous devez respecter une certaine fourchette de prix, pour vendre au prix maximal de la fourchette, faites un appui long sur le bouton «+»). Vous pouvez aussi demander une publicité gratuite pour votre vente. Une fois cette publicité gratuite faite, pour faire de la publicité pour une autre vente vous devrez payer en SimCash, ou attendre 1 minute pour profiter à nouveau d'une publicité gratuite. Le Siège Commerce International Une fois construit, c'est là que vous pourrez acheter ce que vendent les autres utilisateurs dans leur Entrepôt commercial. Le catalogue est actualisé toutes les 30 secondes. Lorsque vous cliquez sur une vente, vous êtes envoyé dans la ville du vendeur. Cliquez sur son Entrepôt commercial pour voir ses ventes. Cliquez sur un carton pour acheter son contenu contre le prix affiché. Astuce : En sortant de l'Entrepôt commercial, avant de rentrer chez vous, vérifiez qu'un cadeau ne vous soit pas proposé (vérifiez qu'il n'y ait pas de bulle avec un cadeau au-dessus d'une zone d'habitation). Parfois, les habitants de la ville vous offrent un cadeau pour vous remercier de votre visite. Ce cadeau est une ressource, des Simflouz ou, parfois, une clé dorée. Le Quai de cargos Une fois construit (débloqué à 70 000 habitants), vous recevrez des commandes de différentes entreprises. Chacune vous demandera 3 cartons contenant chacun un ou plusieurs exemplaires d'une ressource. Chaque carton complété vous fait gagner des Simflouz. Si vous complétez les 3 cartons, le cargo part livrer vos cartons et vous gagnez un clé d'or pour récompenser l'expédition (une fois que les 3 cartons sont complets, n'oubliez pas de «Larguer les amarres»…) Si la commande ne vous plaît pas, vous pouvez demander un autre cargo, mais il mettra du temps avant d'arriver. Le QG du Concours des Maires Il est débloquée au niveau 17. Il vous permet de participer au Concours des Maires (comme son nom l'indique). Participer à ce concours peut vous faire gagner des clés de platine. > Voir le guide correspondant L'Aéroport Il est débloqué lorsque vous atteignez une population de 120 000 habitants. Il vous permet d'acheter des bâtiments et zones d'habitation parisiennes, londoniennes et de Tokyo. > Voir le (futur) guide à ce sujet. La Tour Vu La tour du Dr Vu est débloquée lorsque vous atteignez une population de 90 000 habitants. Elle vous permet de lancer des Défis Catastrophe. Remporter ces défis vous fait gagner des clés d'or. > Voir le guide correspondant Le Néo-Centre Commercial Débloqué au niveau 30, il vous permet d'accéder à l'extension de jeu «Villes de demain». Vous débloquerez de nouveaux contenus OMEGA achetables avec des jetons spéciaux, ainsi que des drones. IV. Zones d'habitation Les zones d'habitations sont les foyers où habitent vos Sims. En construire de nouveaux et les améliorer vous fait gagner des Simflouzs et des XP, et améliore la population. Plus une zone d'habitation est entourée de spécialisations (parcs, éducation,…) plus elle sera riche (voir plus haut) et plus elle tirera vers le haut le pourcentage de bonheur. Si au contraire une zone manque de services, ses habitants quitteront la ville et feront baisser le pourcentage de bonheur. V. Les services Électricité, Eau, Eaux usées, Gestion des déchets, Incendie, Police, Santé, Ministère, ControlNet, Drones Ils sont obligatoires : s'il n'y en a pas assez, les habitants quitteront la ville. Les services Électricité, Eau, Eaux usées et Gestion des déchets peuvent être placés n'importe où dans votre ville, il faut juste que leur capacité de distribution permette de couvrir toutes les demandes. Plus un bâtiment de ces services est évolué (il coûte plus cher à l'achat et prend plus de place sur le plan de la ville) plus il couvre de demandes. Les servies Incendie, Police et Santé fonctionnent par couverture de territoire : chaque zone d'habitation doit se situer dans la zone d'action de ces services. Plus un de ces services est évolué plus sa zone d'action est étendue. Les bâtiments du service Ministère sont gratuits et sont à placer au cours de votre progression, lors de minis-tutoriels. Vous ne pouvez avoir qu'un seul exemple de chaque bâtiment de ce service. Vous pouvez démolir un bâtiment de service (à part pour le service Ministère) et le remplacer par un bâtiment plus évolué. Un bâtiment démoli n'est pas entièrement remboursé (vous recevez à peu près la moitié du prix d'achat). VI. Les spécialisations 1) Principes généraux Les bâtiments de spécialisation sont facultatifs mais augmentent la population dans leur zone d'action et vous permettent de frimer auprès de vos voisins. Pour chaque spécialisation vous devrez construire un premier bâtiment (payable en Simflouz) dont la construction débloque les autres. En général il s'agit de ministères (par exemple, pour la spécialisation Éducation, il s'agit du Ministère de l'Éducation ; pour la spécialisation Transport, il s'agit du Ministère des Transports ;…). Les autres bâtiments sont à payer pour la plupart en clés dorées ou en SimCash. Il arrive fréquemment que vous deviez construire les bâtiments dans l'ordre car ils débloquent les suivants (par exemple, pour la spécialisation Éducation, le Ministère de l'Éducation débloque le Lycée qui débloque la Bibliothèque qui débloque …). Les spécialisations Plage et Montagne nécessitent que vous achetiez les extensions correspondantes (plage et montagne). 2) Les différentes spécialisations Parcs, Paysage, Éducation, Transport, Plage, Divertissement, Montagne, Jeu, Monuments, Culte > Voir le (futur) guide correspondant. Voir la totalité de article
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