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  1. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  2. ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  3. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous : Voir la totalité de article
  4. StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! 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  5. Mystères, complots et intrigues inexpliquées... Le nouveau GamePack des Sims 4 a surpris la communauté. Votre avis ?
  6. À vos moustiquaires, guides touristiques et crème solaire ! Le prochain pack de jeu "Dans La Jungle" des Sims 4 est annoncé pour le 27 février ! Nos Sims se transforment en Conquistadors, et réveillent les cultures Présimlombiennes qui sommeillent sous l'intense végétation de la jungle... L'aventure est lancée ! Nos premières impressions... Ce nouveau Pack "Les Sims 4 - Dans La Jungle", très attendu depuis son annonce dans le teaser trimestriel de janvier 2018, devrait ravir la communauté des Simers tant par son exclusivité (le thème n'a jamais été traité par les précédent opus) que par son esthétisme ou son GamePlay. Même s'il rappelle, en bien des points, l'addon "Destination Aventure" des Sims 3, les développeurs nous offrent ici une toute nouvelle expérience de jeu, dans un nouveau monde mystérieux (Selvadorada) que nous avons tous hâte d'explorer ! Peu d'infos ont encore filtré, nous nous contentons de réunir les détails obtenus sur le net et dans le trailer officiel. Nous mettrons à jour les infos au fur et à mesure... Mais avec toute notre impatience, on sait déjà : De larges, humides et verts terrains à explorer en long et en large. Le monde s'annonce luxuriant, végétal, dense et splendide ! C'est la jungle, quoi... Franchement, on a trop envie de s'y promener ou de se la jouer en mode "Tomb Raider", nan ? Des fouilles archéologiques disséminées dans tout le monde de Selvadorada : à vos pelles et outils d'extraction ! Il s'agit de retrouver des reliques ancestrales ! Des pièges qui peuvent s'avérer mortels dans le temple visité : pièges de feu, flèches empoisonnées... On en espère d'autres bien cachés ! Un marché / une place fréquentée par les autochtones : de nouveaux produits à acheter,de la nourriture exotique, de nouveaux lieux communautaires pour faire la fête avec les locaux, une nouvelle fontaine, de nouvelles décorations, de nouveaux objets à faire expertiser pour connaître leur authenticité... Cela rappellera aux puristes le marché de Al Simhara des Sims 3 ! De nouveaux objets à collectionner : artisanat local, jouets... On attend d'autres infos, notamment sur la manière de faire expertiser la valeur des objets dénichés dans les temples ou sites de fouilles archéologiques. Le squelette esclave à apprivoiser ? Retour du squelette qui fait le ménage ? Il semble que le squelette sera disponible dans le CAS... Exploitable ou pas, on a hâte de lui faire la peau et de lui brosser les os ! En attendant, il fait peur aux touristes et semble sortir tout droit d'outre tombe précieuse... De nouveaux objets de construction : portes, arches, fenêtres, escaliers, déco... Tendance Amérique latine Précolombienne ? On a hâte d'en découvrir davantage ! Le retour de la douche en boite ! Comme dans les Sims 3 (Destination Aventure), on retrouve la douche lyophilisée à emporter n'importe où ! Histoire d'éponger les odeurs tropicales et suaves en un mouvement ! De nouveaux tatouages : aux motifs aztèques ou incas ? D'affreuses bébêtes (volantes ou rampantes) en tout genre vous compliqueront la vie... venimeuses et parfois mortelles ! Les mygales hideuses et poilues sont attendues... pour notre effroi le plus absolu (en tout cas, le mien !!!) De nouveaux objets divers : la statue antique, cheminée latine, barbecue , poteries, fontaine, une nouvelle vitrine pour les collections, etc... En bref, ce pack nous semble extraordinaire et exaltant... Un peu de magie antique, du rebondissement (le GamePlay à l'intérieur du Temple semble top et motivant !), du visuel époustouflant... Tout cela semble bien prometteur ! Enjoy Retrouvez les Renders, logos, assets du pack Les Sims 4 - Dans la jungle ici : Trailer Officiel :
  7. On vous fait découvrir les nouveautés tropicales et équatoriales du CAS et du catalogue Achats et construction du nouveau Pack de Jeu "Les Sims 4 - Dans la Jungle". Tenues de Lara Croft et objets exotiques ou folkloriques à foison... Un rapide coup d’œil sur le dernier catalogue de "Sims du monde"... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Un regard sur le CAS "Chéri ? On part dans la jungle ce week-end... Je mets quoi dans ma valise ?" Les vêtements, les accessoires, les coupes de cheveux... Tout est conçu pour passer incognito dans les ruelles de Selvadorada, ou pour affronter les dangers de la jungle. Allez, un aperçu des différents éléments du CAS déclinées sur nos Top Modèles officiels. Ils ont de l'allure, quand même, nan ? Quasiment toutes les nouveautés du CAS apparaissent sur les images ci dessous. @Benjay nous propose une revue complète du CAS dans une vidéo sur notre chaîne YouTube : Le CAS : LES FEMMES. Aperçu global des différents éléments disponibles. Des collants et petites jupes aux couleurs locales, et des tenues d'aventurières. Les accessoires (chapeaux) sont communs aux hommes et aux femmes. Le CAS : LES HOMMES. Les messieurs sont gâtés, plus que les dames (Mais ceux sont eux qui portent le sac à dos et la manchette, nan ? ). Les motifs sont dans l'esprit omiscain, ou très allure Indiana Jones. Le CAS : LES ENFANTS & LES BAMBINS. Ils n'ont pas été oubliés. Pour autant, la jungle n'est pas forcément le terrain de jeu idéal pour nos marmots... On ramènera donc les t-shirts en souvenir... Un regard sur le Catalogue ACHAT / CONSTRUCTION "Chéri ? J'ai envie de refaire la déco du salon façon Mowgli l'Aztèque... On va chez IkéSims ?" Le catalogue Achats e& Construction a été entièrement revu à la mode Préconsimbienne et Mayasims. Environ 160 objets nouveaux nous sont offerts avec le pack Les Sims 4 - Dans la jungle. Nous sommes gâtés, tant le thème jungle, ruines, temples antiques semble être la nouvelle tendance fashion dans les magazines Arts & Déco, actuellement, dans la SimNation ! De magnifiques objets, des éléments pour refaire la cuisine ou la salle de bain de A à Z en mode Incas, beaucoup de verdure et d'artisanat sont à souligner. On aime (ou pas), et les nouveautés sont bien réparties dans toutes les catégories du catalogue. @Benjay nous invite à redécorer nos intérieurs dans une vidéo complète sur notre chaîne YouTube : Vue d'ensemble du catalogue. Non exhaustif et non décliné sous toutes les couleurs. Juste un aperçu global, quoi... Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
  8. Dans le nouveau pack de jeu "Les Sims 4 - Dans La Jungle" , nos Sims enfilent leur chaussures d'explorateurs et partent à l'aventure ! Découvrons les dangers, les merveilles et les surprises que nous réserve la jungle mystérieuse, et les temples antiques précomsimbiens... Attention, on est très loin des pages paisibles d'Asimpulco ! À vos manchettes et répulsif d'insectes ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Chapeau et lunettes de soleil, en mode Indiana Jones, nous avons commencé par visiter le nouveau monde de Selvadorada, apporté dans le jeu par le Pack "Dans La Jungle" (un autre article sur notre expérience de GamePlay est en cours de rédaction). Et vraiment, on en prend plein les yeux ! C'est magnifique, on a juste envie d'y rester des heures... Le monde ne fonctionne pas exactement comme les autres. C'est une destination de vacances, comme Granite Falls, et il faut d'abord réserver des vacances dans le monde d'origine, puis louer une villa à Selvadorada pour pouvoir ensuite visiter les différents endroits exotiques. Le monde est divisé en 2 quartiers principaux : Puerto Lama : deux villas à louer, un musée d'archéologie, un bar cantina. C'est l'endroit où acheter les produits locaux et outils d'exploration. La Jungle de Belomisia : deux maisons en location, un parc national où commence l'exploration de la jungle. @Benjay a parfaitement relaté la visite de Selvadorada dans la vidéo suivante : L'accès aux différents sites dans la jungle se fait lors de l'exploration ; les temples ne sont pas accessibles à partir de l'écran du monde. Il faut explorer et dénicher les différents accès (un peu comme nous le faisions avec les endroits cachés des premiers packs). Quelques aperçus du monde accessibles directement (les images sont réduites ; cliquer pour les voir en plus grand) : Note : de nouveaux traits de terrains font leur apparition dans le jeu : paisible, bestioles grouillantes. L'incontournable marché de Puerto Lama Notre conseil, après quelques heures de test : achetez TOUT ce que vous pouvez sur les étals du marché de Puerto Lama avant de vous lancer dans l'aventure et de partir dans la jungle. Les locaux n'y vendent pas les mêmes choses chaque jour, il faut y revenir régulièrement. Répulsifs pour insectes, douche en bouteille, objets divers : Tout pourra vous être utile à un moment ou un autre... Prévoyez également plusieurs manchettes dans votre inventaire, car parfois, on la perd en défrichant un accès, et ça prends des plombes à défricher à mains nues (et en plus, ça fait mal ! ). Prendre des forces avant l'aventure ! Avant de partir, vous pouvez également vous restaurer avec des produits locaux... Le menu est exotique et alléchant, mais attention aux effets secondaires gazeux et liquides (Eh Eh Eh... les voyages et la célèbre Tourista ! ). Plus vous maitriserez la compétence "Culture Selvadoradienne", plus votre estomac appréciera les mets proposés au marché de Puerto Lama. L'entrée dans la jungle et l'exploration des ruines des temples Le premier accès aux endroits mystiques et aux premières ruines des temples se trouve au fond du Parc National "Sentiers de Belomisia". À partir de cet accès, vous suivrez les sentiers, les ponts suspendus, rencontrant de multiples périls, jusqu'aux pépites de l'art précomsimbien : le temple et les bains royaux. Une fois l'accès défriché (et c'est là qu'on apprécie le temps gagné grâce à la manchette, car il reste beaucoup d'autres accès à déblayer !), c'est vous qui décidez de la suite de l'aventure... Il vous faudra choisir la bonne réponse aux énigmes posées dans l'interface, et vous accéderez (ou pas) aux terrains cachés et inaccessibles depuis le plan du monde : Attention : de vos choix et de votre niveau de compétence dans différents domaines dépendront la suite de l'exploration, et les états d'esprits reçus ne seront pas les mêmes. NB : nous avons choisi de ne pas donner de solutions ou de choix... On vous laisse un peu de suspens ! Vous pouvez ensuite déambuler, explorer, ces terres inconnues, et surtout vous extasier devant la beauté et la majestueuse Nature des lieux... Quelques images (cliquer pour les voir en plus grand) : Sur votre route, vous rencontrerez pas mal de choses à explorer : des arbres à avocats : élément de base de la cuisine Salvadoradienne. l'arbre des émotions : d'une importance capitale, car les différentes baies récoltées sur cet arbre vous mettront d'humeur inspirée, confiante, enjôleuse dès l'ingestion, ce qui sera pratique dans certains pièges qui nécessiteront une émotion précise. des zones de fouilles à creuser, qui vous donneront différents collectibles, reliques ou trésors qui complèteront vos collections, et qui amélioreront votre compétence "Archéologie". Des buissons à fertiliser (dans tous les sens du terme, en fonction de qui vous accompagne ! ). Certaines zones de la jungle vous donneront également, de façon naturelle, certains états d'esprit. Les chutes d'eau ont tendance à rendre nos Sims "enjôleurs"... La jungle est pleine de dangers... Par ci et par là, vous rencontrerez des petites bébêtes qui vous feront sursauter d'effroi ! Serpents, araignées, chauves-souris, lucioles électriques, abeilles tueuses... Toutes ces bestioles sont tenaces et ne vous lâcheront pas si vous êtes pris pour cible ! Il vaut mieux avoir prévu le piège ou le répulsif adéquat à l'avance ! Différents états esprits obtenus dans la jungle (non exhaustif !) : En cas de danger de mort, il est possible de discuter avec les autochtones. Certains vous donneront des indications pour obtenir un remède ou fabriquer un antidote. Prenez soin de ramasser la poudre d'os quand vous en trouvez ; cela évite la mort par empoisonnement (nouvelle forme de mort apportée par le pack), et les locaux en auront besoin pour vous concocter le remède miracle. Oups, un serpent qui me file entre les tibias ! Certaines zones restent, malgré tous vos efforts, inaccessibles. Il ne faut pas se décourager, vous y aurez probablement accès lors de vos prochaines vacances. Le jeu prévoit, contrairement à l'addon des Sims 3 "Destination Nature", un renouvellement constant des pièges, des accès à dégager, pour maintenir de la nouveauté lors de chaque passage dans le monde de Selvadorada. Il y aura donc du nouveau lors de chaque venue... Le temple et ses pièges Au fur et à mesure des explorations et des passages dégagés, vous accéderez au Graal... Le temple sacré de Selvadorada ! Et peut-être aussi aux bains royaux omiscains ! L'exploration du temple est vraiment passionnante ! On cherche l'astuce, on cherche THE truc à découvrir, on s'agite et on court partout... Dans le temple, différentes salles, protégées par des pièges, devront être ouvertes grâce à votre génie, votre logique ou la chance et le hasard ! Certaines portes et pièces sont bien gardées... Les différents pièges pour passer les portails peuvent être désactivés. On peut examiner de plus près les objets proches des portes, et tenter différentes approches. Les pièges vous proposeront plusieurs solutions, ce sera à vous de choisir la bonne. Les baies cueillies sur l'arbre des émotions seront parfois utiles... Des leviers à activer, la main à entrer dans un trou douteux, des statues maléfiques à consulter, des pieds à poser sur des carrelages indécis... Ou des rencontres d'outre-tombe à vous glacer le sang, qui sortent d'on ne sait quel enfer antique ! C'est là, que les belles rencontres osseuses se produisent, fortuitement ou pas ! Parfois, cela ne se passe pas trop mal et vous recevez de puissants états d'esprits. Parfois le temple se rebelle et vous recevez une fléchette, une électrocution ou une malédiction... Mieux vaut vite dans ce cas retourner vite fait au marché pour trouver auprès des locaux un antidote ! Les symptômes de l'empoisonnement par fléchettes sont asses visibles... de jolis cercles confrériques aztèques apparaissent sur le corps. Cela donne une configuration assez artistique de l'épiderme de votre Sim, mais la fin justifie les moyens ! Vite, il faut se faire soigner ! Interrogez les autochtones, ils sauront vous trouver ou fabriquer les bon antidote ou remède. Mais avant de quitter le temple, prenez le temps de tout explorer. C'est l'endroit où vous trouverez les plus belles reliques ou les plus beaux trésors omiscains. Collectionneurs, c'est ici que vous trouverez l'Eldorado ! Les bains Royaux C'est l'un des derniers endroits que nous avons pu visiter avec l'accès anticipé du jeu. Il y en a probablement d'autres à dénicher... Une piscine naturelle sur les hauteurs de la jungle. C'est beau, on imagine très bien les derniers empereurs incas ou mayas se délectant des pouvoirs aquatiques sous le soleil équatorial ! Il est assez surprenant d'y trouver un certain nombre de Sims s'y baignant... Apparemment, beaucoup de Sims bravent les dangers de la jungle juste pour aller se baigner à cet endroit très relaxant ! Notre avis Et bien, il faut bien avouer, même en tiraillant notre esprit critique dans tous les sens, hein @Benjay , que TOUT nous a plu dans ce pack au cours de notre exploration. C'est vraiment travaillé en détails, c'est une autre façon de jouer (les épreuves, les pièges, les terrains non accessibles directement), et ça relance l'intérêt pour le jeu. Il y aurait encore bien des articles à rédiger (le temps nous manque) sur les collections à compléter, les interactions avec les autochtones de Selvadorada, les malédictions des reliques, l'expertise des objets trouvés dans la jungle pour les authentifier, etc. Pour une destination de vacances, c'est clairement plus riche et fourni que le pack "Destination Nature". Un peu d'intrigue, un côté "mission" que l'on n'a pas souvent dans le jeu, des graphismes à couper le souffle... Vraiment, on a adoré ! Points négatifs - On en a vraiment beaucoup cherchés ! - Mais on n'en a quasi pas trouvés ! - @Benjay aurait voulu plus de coiffure dans le CAS (mais fallait trouver quelque chose à dire ! ) - @olideg aurait voulu pouvoir créer des colonies de squelettes dans le CAS Points positifs - Un nouveau monde sublime - Une jungle et des ruines bluffantes et réalistes - Une réelle et totale immersion dans le milieu équatorial - Plusieurs nouvelles collections à chercher et compléter - Un GamePlay varié, des nouveautés, des rebondissements - Deux nouvelles compétences à développer (Archéologie et Culture Selvadoradienne) - Des dizaines d'heures d'exploration en perspectives ! Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
  9. En fouillant, et en fouinant, dans les entrailles des temples Omescains, on trouve des pépites et des trésors... Nos archéologues vous ont déniché quelques codes pour vous aider à vaincre les périls de la jungle, et pour vous faire profiter des surprises du pack "Les Sims 4 -Dans la Jungle". Attention, le Temple vous observe ! Trop de cheats tue le mystère... La malédiction du Cheater est lancée ! La jungle est remplie de mystères et de pièges à déjouer... Voici donc un peu d'aide, et quelques codes de triche à utiliser avec modération pour ne pas tuer l'intérêt du jeu ! Avant de taper un des codes mentionnés ci dessous, il faut toujours activer le "testingcheats true", et il faudra le réactiver si vous quittez le terrain ou la partie. Pour activer la console de triche : on appuie simultanément sur CTRL+SHIFT+C, puis on tape le code voulu dans la barre de console. Une astuce : copiez tout simplement le code ici sur la page, et collez le dans la console de triche. Une fois le code "testingcheats true" activé, vous pouvez entrer ces différents codes pour profiter pleinement de vos aventures dans la jungle profonde ! Qu'on se le dise : tous les codes annoncés ici ont été testés et fonctionnent ! On en ajoutera au fur et à mesure de ce qu'on trouvera. CHEAT CODES DES COMPÉTENCES - Pour augmenter le niveau de la Compétence Culture Selvadoradienne (5 niveaux), il vous faudra interagir avec les autochtones, lire des livres, goûter les mets locaux... Cela peut prendre du temps, et si on veut profiter rapidement de la jungle, un petit code sera le bienvenu ! Il faudra d'abord débloquer la compétence (par une interaction avec un local ou en testant un plat au marché, puis taper le code suivant en remplaçant [1-5] par le niveau souhaité de 1 à 5. stats.set_skill_level Minor_LocalCulture [1-5] - Pour augmenter rapidement le niveau de la Compétence Archéologie (10 niveaux) et vous permettre d’expertiser et authentifier tous les objets que vous trouverez dans les temples, il faudra d'abord débloquer la compétence (en fouillant un tas de terre), puis taper le code suivant en remplaçant [1-10] par le niveau souhaité de 1 à 10. stats.set_skill_level Major_Archaeology [1-10] CHEAT CODES DES SQUELETTES On ne peut pas créer de squelette directement dans le CAS. Si vraiment votre trip est de vivre avec un sac d'os, voici les codes permettant de transformer un Sim en squelette ! - Ce premier code transformera le Sim en squelette pour l'éternité. ATTENTION ! C'est une action définitive, et votre Sim perdra toutes ses interactions d'humain, comme les actions romantiques (bah ouais, comment faire crac crac avec un tas d'os ? ) traits.equip_trait Trait_Hidden_Skeleton_ServiceSkeleton - Moins contraignant, pour tester la transformation de façon remédiable, un code pour ajouter l'état d'esprit "Bénédiction du squelette" à un Sim. Cette bénédiction transforme le Sim en squelette pour 12h, puis redevient normal. ATTENTION : cela ne fonctionne pas si le Sim est empoisonné. Il faudra lui donner un antidote avant. sims.add_buff Buff_Skeleton - Pour retirer l'état d'esprit "Bénédiction du squelette", et retrouver une apparence de Sim, taper le code : sims.remove_buff Buff_Skeleton MORT PAR EMPOISONNEMENT Ouaif... C'est glauque et macabre. Mais vous pouvez provoquer la mort par empoisonnement (les fléchettes dans les temples). Mais c'est ainsi, on peut partir en vacances et mourir à l'autre bout du monde en recevant une flèche d'outre-tombe. Chez les Sims, c'est nous qui décidons. Donc on envoie la belle-mère ou le patron en vacances, et on tape le code : traits.equip_trait poison C'est radical, et bien pensé. Mort rapide, et pas d'enquête judiciaire ! CHEAT CODES TRAIT DE CARACTÈRE Le pack de jeu "Dans la jungle propose deux nouvelles aspirations "Explorateur de la jungle" et "Érudit en archéologie". Pour obtenir directement les traits de caractère "Chasseur de trésors"et "Mécène de musée", qui sont les traits de récompense de ces nouvelles aspirations, taper les codes suivant (un à la fois !) dans la barre de cheat : Chasseur de trésors : traits.equip_trait Trait_JungleExplorer Mécène de musée : traits.equip_trait MuseumPatron OBTENIR TOUS LES OBJETS DES TEMPLES Envie de placer des pièges, des statues ou des objets des temples chez vous ? Créateur souhaitant construire un temple personnalisé ? Une procédure simple pour débloquer tous les objets cachés dans le mode achats / construction. Pas à pas : Taper le code bb.showhiddenobjects Si vous êtes sur un terrain dont le mode achats/construction est bloqué (ex l'hôpital), taper en plus le code suivant : bb.enablefreebuild (pas besoin de ce code sur un terrain normal) Dans la barre de recherche des objets, taper **DEBOGAGE** et sélectionner le premier de liste (voir image ci-bas) Dans "Filtrer les éléments", sélectionner le pack "Dans la Jungle" Tous les objets masqués seront accessibles. les objets de collections, les reliques, les mottes de terre à authentifier, les portails avec les lianes, etc... ATTENTION, tous ne fonctionnent comme dans dans leur lieu d'origine quand placés dans une maison. Certains objets ne développeront pas le GamePlay du monde Selvadorada, et deviendront juste des objets de déco... Autres liens pour les codes de triche : Les codes de triche du jeu les Sims 4 Les codes de triche des Bambins Les codes de triche du pack Les Sims 4 : Vampires Les Sims 4 - Être Parents - codes de triche / Parenthood Cheats Pour obtenir la liste des codes de triche concernant les Chiens et Chats, cliquez ici
  10. En fouillant, et en fouinant, dans les entrailles des temples Omescains, on trouve des pépites et des trésors... Nos archéologues vous ont déniché quelques codes pour vous aider à vaincre les périls de la jungle, et pour vous faire profiter des surprises du pack "Les Sims 4 -Dans la Jungle". Attention, le Temple vous observe ! Trop de cheats tue le mystère... La malédiction du Cheater est lancée ! La jungle est remplie de mystères et de pièges à déjouer... Voici donc un peu d'aide, et quelques codes de triche à utiliser avec modération pour ne pas tuer l'intérêt du jeu ! Avant de taper un des codes mentionnés ci dessous, il faut toujours activer le "testingcheats true", et il faudra le réactiver si vous quittez le terrain ou la partie. Pour activer la console de triche : on appuie simultanément sur CTRL+SHIFT+C, puis on tape le code voulu dans la barre de console. Une astuce : copiez tout simplement le code ici sur la page, et collez le dans la console de triche. Une fois le code "testingcheats true" activé, vous pouvez entrer ces différents codes pour profiter pleinement de vos aventures dans la jungle profonde ! Qu'on se le dise : tous les codes annoncés ici ont été testés et fonctionnent ! On en ajoutera au fur et à mesure de ce qu'on trouvera. CHEAT CODES DES COMPÉTENCES - Pour augmenter le niveau de la Compétence Culture Selvadoradienne (5 niveaux), il vous faudra interagir avec les autochtones, lire des livres, goûter les mets locaux... Cela peut prendre du temps, et si on veut profiter rapidement de la jungle, un petit code sera le bienvenu ! Il faudra d'abord débloquer la compétence (par une interaction avec un local ou en testant un plat au marché, puis taper le code suivant en remplaçant [1-5] par le niveau souhaité de 1 à 5. stats.set_skill_level Minor_LocalCulture [1-5] - Pour augmenter rapidement le niveau de la Compétence Archéologie (10 niveaux) et vous permettre d’expertiser et authentifier tous les objets que vous trouverez dans les temples, il faudra d'abord débloquer la compétence (en fouillant un tas de terre), puis taper le code suivant en remplaçant [1-10] par le niveau souhaité de 1 à 10. stats.set_skill_level Major_Archaeology [1-10] CHEAT CODES DES SQUELETTES On ne peut pas créer de squelette directement dans le CAS. Si vraiment votre trip est de vivre avec un sac d'os, voici les codes permettant de transformer un Sim en squelette ! - Ce premier code transformera le Sim en squelette pour l'éternité. ATTENTION ! C'est une action définitive, et votre Sim perdra toutes ses interactions d'humain, comme les actions romantiques (bah ouais, comment faire crac crac avec un tas d'os ? ) traits.equip_trait Trait_Hidden_Skeleton_ServiceSkeleton - Moins contraignant, pour tester la transformation de façon remédiable, un code pour ajouter l'état d'esprit "Bénédiction du squelette" à un Sim. Cette bénédiction transforme le Sim en squelette pour 12h, puis redevient normal. ATTENTION : cela ne fonctionne pas si le Sim est empoisonné. Il faudra lui donner un antidote avant. sims.add_buff Buff_Skeleton - Pour retirer l'état d'esprit "Bénédiction du squelette", et retrouver une apparence de Sim, taper le code : sims.remove_buff Buff_Skeleton MORT PAR EMPOISONNEMENT Ouaif... C'est glauque et macabre. Mais vous pouvez provoquer la mort par empoisonnement (les fléchettes dans les temples). Mais c'est ainsi, on peut partir en vacances et mourir à l'autre bout du monde en recevant une flèche d'outre-tombe. Chez les Sims, c'est nous qui décidons. Donc on envoie la belle-mère ou le patron en vacances, et on tape le code : traits.equip_trait poison C'est radical, et bien pensé. Mort rapide, et pas d'enquête judiciaire ! CHEAT CODES TRAIT DE CARACTÈRE Le pack de jeu "Dans la jungle propose deux nouvelles aspirations "Explorateur de la jungle" et "Érudit en archéologie". Pour obtenir directement les traits de caractère "Chasseur de trésors"et "Mécène de musée", qui sont les traits de récompense de ces nouvelles aspirations, taper les codes suivant (un à la fois !) dans la barre de cheat : Chasseur de trésors : traits.equip_trait Trait_JungleExplorer Mécène de musée : traits.equip_trait MuseumPatron OBTENIR TOUS LES OBJETS DES TEMPLES Envie de placer des pièges, des statues ou des objets des temples chez vous ? Créateur souhaitant construire un temple personnalisé ? Une procédure simple pour débloquer tous les objets cachés dans le mode achats / construction. Pas à pas : Taper le code bb.showhiddenobjects Si vous êtes sur un terrain dont le mode achats/construction est bloqué (ex l'hôpital), taper en plus le code suivant : bb.enablefreebuild (pas besoin de ce code sur un terrain normal) Dans la barre de recherche des objets, taper **DEBOGAGE** et sélectionner le premier de liste (voir image ci-bas) Dans "Filtrer les éléments", sélectionner le pack "Dans la Jungle" Tous les objets masqués seront accessibles. les objets de collections, les reliques, les mottes de terre à authentifier, les portails avec les lianes, etc... ATTENTION, tous ne fonctionnent comme dans dans leur lieu d'origine quand placés dans une maison. Certains objets ne développeront pas le GamePlay du monde Selvadorada, et deviendront juste des objets de déco... Autres liens pour les codes de triche : Les codes de triche du jeu les Sims 4 Les codes de triche des Bambins Les codes de triche du pack Les Sims 4 : Vampires Les Sims 4 - Être Parents - codes de triche / Parenthood Cheats Pour obtenir la liste des codes de triche concernant les Chiens et Chats, cliquez ici Voir la totalité de article
  11. On vous fait découvrir les nouveautés tropicales et équatoriales du CAS et du catalogue Achats et construction du nouveau Pack de Jeu "Les Sims 4 - Dans la Jungle". Tenues de Lara Croft et objets exotiques ou folkloriques à foison... Un rapide coup d’œil sur le dernier catalogue de "Sims du monde"... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Un regard sur le CAS "Chéri ? On part dans la jungle ce week-end... Je mets quoi dans ma valise ?" Les vêtements, les accessoires, les coupes de cheveux... Tout est conçu pour passer incognito dans les ruelles de Selvadorada, ou pour affronter les dangers de la jungle. Allez, un aperçu des différents éléments du CAS déclinées sur nos Top Modèles officiels. Ils ont de l'allure, quand même, nan ? Quasiment toutes les nouveautés du CAS apparaissent sur les images ci dessous. @Benjay nous propose une revue complète du CAS dans une vidéo sur notre chaîne YouTube : Le CAS : LES FEMMES. Aperçu global des différents éléments disponibles. Des collants et petites jupes aux couleurs locales, et des tenues d'aventurières. Les accessoires (chapeaux) sont communs aux hommes et aux femmes. Le CAS : LES HOMMES. Les messieurs sont gâtés, plus que les dames (Mais ceux sont eux qui portent le sac à dos et la manchette, nan ? ). Les motifs sont dans l'esprit omiscain, ou très allure Indiana Jones. Le CAS : LES ENFANTS & LES BAMBINS. Ils n'ont pas été oubliés. Pour autant, la jungle n'est pas forcément le terrain de jeu idéal pour nos marmots... On ramènera donc les t-shirts en souvenir... Un regard sur le Catalogue ACHAT / CONSTRUCTION "Chéri ? J'ai envie de refaire la déco du salon façon Mowgli l'Aztèque... On va chez IkéSims ?" Le catalogue Achats e& Construction a été entièrement revu à la mode Préconsimbienne et Mayasims. Environ 160 objets nouveaux nous sont offerts avec le pack Les Sims 4 - Dans la jungle. Nous sommes gâtés, tant le thème jungle, ruines, temples antiques semble être la nouvelle tendance fashion dans les magazines Arts & Déco, actuellement, dans la SimNation ! De magnifiques objets, des éléments pour refaire la cuisine ou la salle de bain de A à Z en mode Incas, beaucoup de verdure et d'artisanat sont à souligner. On aime (ou pas), et les nouveautés sont bien réparties dans toutes les catégories du catalogue. @Benjay nous invite à redécorer nos intérieurs dans une vidéo complète sur notre chaîne YouTube : Vue d'ensemble du catalogue. Non exhaustif et non décliné sous toutes les couleurs. Juste un aperçu global, quoi... Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! Voir la totalité de article
  12. Dans le nouveau pack de jeu "Les Sims 4 - Dans La Jungle" , nos Sims enfilent leur chaussures d'explorateurs et partent à l'aventure ! Découvrons les dangers, les merveilles et les surprises que nous réserve la jungle mystérieuse, et les temples antiques précomsimbiens... Attention, on est très loin des pages paisibles d'Asimpulco ! À vos manchettes et répulsif d'insectes ! L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Benjay et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Chapeau et lunettes de soleil, en mode Indiana Jones, nous avons commencé par visiter le nouveau monde de Selvadorada, apporté dans le jeu par le Pack "Dans La Jungle" (un autre article sur notre expérience de GamePlay est en cours de rédaction). Et vraiment, on en prend plein les yeux ! C'est magnifique, on a juste envie d'y rester des heures... Le monde ne fonctionne pas exactement comme les autres. C'est une destination de vacances, comme Granite Falls, et il faut d'abord réserver des vacances dans le monde d'origine, puis louer une villa à Selvadorada pour pouvoir ensuite visiter les différents endroits exotiques. Le monde est divisé en 2 quartiers principaux : Puerto Lama : deux villas à louer, un musée d'archéologie, un bar cantina. C'est l'endroit où acheter les produits locaux et outils d'exploration. La Jungle de Belomisia : deux maisons en location, un parc national où commence l'exploration de la jungle. @Benjay a parfaitement relaté la visite de Selvadorada dans la vidéo suivante : L'accès aux différents sites dans la jungle se fait lors de l'exploration ; les temples ne sont pas accessibles à partir de l'écran du monde. Il faut explorer et dénicher les différents accès (un peu comme nous le faisions avec les endroits cachés des premiers packs). Quelques aperçus du monde accessibles directement (les images sont réduites ; cliquer pour les voir en plus grand) : Note : de nouveaux traits de terrains font leur apparition dans le jeu : paisible, bestioles grouillantes. L'incontournable marché de Puerto Lama Notre conseil, après quelques heures de test : achetez TOUT ce que vous pouvez sur les étals du marché de Puerto Lama avant de vous lancer dans l'aventure et de partir dans la jungle. Les locaux n'y vendent pas les mêmes choses chaque jour, il faut y revenir régulièrement. Répulsifs pour insectes, douche en bouteille, objets divers : Tout pourra vous être utile à un moment ou un autre... Prévoyez également plusieurs manchettes dans votre inventaire, car parfois, on la perd en défrichant un accès, et ça prends des plombes à défricher à mains nues (et en plus, ça fait mal ! ). Prendre des forces avant l'aventure ! Avant de partir, vous pouvez également vous restaurer avec des produits locaux... Le menu est exotique et alléchant, mais attention aux effets secondaires gazeux et liquides (Eh Eh Eh... les voyages et la célèbre Tourista ! ). Plus vous maitriserez la compétence "Culture Selvadoradienne", plus votre estomac appréciera les mets proposés au marché de Puerto Lama. L'entrée dans la jungle et l'exploration des ruines des temples Le premier accès aux endroits mystiques et aux premières ruines des temples se trouve au fond du Parc National "Sentiers de Belomisia". À partir de cet accès, vous suivrez les sentiers, les ponts suspendus, rencontrant de multiples périls, jusqu'aux pépites de l'art précomsimbien : le temple et les bains royaux. Une fois l'accès défriché (et c'est là qu'on apprécie le temps gagné grâce à la manchette, car il reste beaucoup d'autres accès à déblayer !), c'est vous qui décidez de la suite de l'aventure... Il vous faudra choisir la bonne réponse aux énigmes posées dans l'interface, et vous accéderez (ou pas) aux terrains cachés et inaccessibles depuis le plan du monde : Attention : de vos choix et de votre niveau de compétence dans différents domaines dépendront la suite de l'exploration, et les états d'esprits reçus ne seront pas les mêmes. NB : nous avons choisi de ne pas donner de solutions ou de choix... On vous laisse un peu de suspens ! Vous pouvez ensuite déambuler, explorer, ces terres inconnues, et surtout vous extasier devant la beauté et la majestueuse Nature des lieux... Quelques images (cliquer pour les voir en plus grand) : Sur votre route, vous rencontrerez pas mal de choses à explorer : des arbres à avocats : élément de base de la cuisine Salvadoradienne. l'arbre des émotions : d'une importance capitale, car les différentes baies récoltées sur cet arbre vous mettront d'humeur inspirée, confiante, enjôleuse dès l'ingestion, ce qui sera pratique dans certains pièges qui nécessiteront une émotion précise. des zones de fouilles à creuser, qui vous donneront différents collectibles, reliques ou trésors qui complèteront vos collections, et qui amélioreront votre compétence "Archéologie". Des buissons à fertiliser (dans tous les sens du terme, en fonction de qui vous accompagne ! ). Certaines zones de la jungle vous donneront également, de façon naturelle, certains états d'esprit. Les chutes d'eau ont tendance à rendre nos Sims "enjôleurs"... La jungle est pleine de dangers... Par ci et par là, vous rencontrerez des petites bébêtes qui vous feront sursauter d'effroi ! Serpents, araignées, chauves-souris, lucioles électriques, abeilles tueuses... Toutes ces bestioles sont tenaces et ne vous lâcheront pas si vous êtes pris pour cible ! Il vaut mieux avoir prévu le piège ou le répulsif adéquat à l'avance ! Différents états esprits obtenus dans la jungle (non exhaustif !) : En cas de danger de mort, il est possible de discuter avec les autochtones. Certains vous donneront des indications pour obtenir un remède ou fabriquer un antidote. Prenez soin de ramasser la poudre d'os quand vous en trouvez ; cela évite la mort par empoisonnement (nouvelle forme de mort apportée par le pack), et les locaux en auront besoin pour vous concocter le remède miracle. Oups, un serpent qui me file entre les tibias ! Certaines zones restent, malgré tous vos efforts, inaccessibles. Il ne faut pas se décourager, vous y aurez probablement accès lors de vos prochaines vacances. Le jeu prévoit, contrairement à l'addon des Sims 3 "Destination Nature", un renouvellement constant des pièges, des accès à dégager, pour maintenir de la nouveauté lors de chaque passage dans le monde de Selvadorada. Il y aura donc du nouveau lors de chaque venue... Le temple et ses pièges Au fur et à mesure des explorations et des passages dégagés, vous accéderez au Graal... Le temple sacré de Selvadorada ! Et peut-être aussi aux bains royaux omiscains ! L'exploration du temple est vraiment passionnante ! On cherche l'astuce, on cherche THE truc à découvrir, on s'agite et on court partout... Dans le temple, différentes salles, protégées par des pièges, devront être ouvertes grâce à votre génie, votre logique ou la chance et le hasard ! Certaines portes et pièces sont bien gardées... Les différents pièges pour passer les portails peuvent être désactivés. On peut examiner de plus près les objets proches des portes, et tenter différentes approches. Les pièges vous proposeront plusieurs solutions, ce sera à vous de choisir la bonne. Les baies cueillies sur l'arbre des émotions seront parfois utiles... Des leviers à activer, la main à entrer dans un trou douteux, des statues maléfiques à consulter, des pieds à poser sur des carrelages indécis... Ou des rencontres d'outre-tombe à vous glacer le sang, qui sortent d'on ne sait quel enfer antique ! C'est là, que les belles rencontres osseuses se produisent, fortuitement ou pas ! Parfois, cela ne se passe pas trop mal et vous recevez de puissants états d'esprits. Parfois le temple se rebelle et vous recevez une fléchette, une électrocution ou une malédiction... Mieux vaut vite dans ce cas retourner vite fait au marché pour trouver auprès des locaux un antidote ! Les symptômes de l'empoisonnement par fléchettes sont asses visibles... de jolis cercles confrériques aztèques apparaissent sur le corps. Cela donne une configuration assez artistique de l'épiderme de votre Sim, mais la fin justifie les moyens ! Vite, il faut se faire soigner ! Interrogez les autochtones, ils sauront vous trouver ou fabriquer les bon antidote ou remède. Mais avant de quitter le temple, prenez le temps de tout explorer. C'est l'endroit où vous trouverez les plus belles reliques ou les plus beaux trésors omiscains. Collectionneurs, c'est ici que vous trouverez l'Eldorado ! Les bains Royaux C'est l'un des derniers endroits que nous avons pu visiter avec l'accès anticipé du jeu. Il y en a probablement d'autres à dénicher... Une piscine naturelle sur les hauteurs de la jungle. C'est beau, on imagine très bien les derniers empereurs incas ou mayas se délectant des pouvoirs aquatiques sous le soleil équatorial ! Il est assez surprenant d'y trouver un certain nombre de Sims s'y baignant... Apparemment, beaucoup de Sims bravent les dangers de la jungle juste pour aller se baigner à cet endroit très relaxant ! Notre avis Et bien, il faut bien avouer, même en tiraillant notre esprit critique dans tous les sens, hein @Benjay , que TOUT nous a plu dans ce pack au cours de notre exploration. C'est vraiment travaillé en détails, c'est une autre façon de jouer (les épreuves, les pièges, les terrains non accessibles directement), et ça relance l'intérêt pour le jeu. Il y aurait encore bien des articles à rédiger (le temps nous manque) sur les collections à compléter, les interactions avec les autochtones de Selvadorada, les malédictions des reliques, l'expertise des objets trouvés dans la jungle pour les authentifier, etc. Pour une destination de vacances, c'est clairement plus riche et fourni que le pack "Destination Nature". Un peu d'intrigue, un côté "mission" que l'on n'a pas souvent dans le jeu, des graphismes à couper le souffle... Vraiment, on a adoré ! Points négatifs - On en a vraiment beaucoup cherchés ! - Mais on n'en a quasi pas trouvés ! - @Benjay aurait voulu plus de coiffure dans le CAS (mais fallait trouver quelque chose à dire ! ) - @olideg aurait voulu pouvoir créer des colonies de squelettes dans le CAS Points positifs - Un nouveau monde sublime - Une jungle et des ruines bluffantes et réalistes - Une réelle et totale immersion dans le milieu équatorial - Plusieurs nouvelles collections à chercher et compléter - Un GamePlay varié, des nouveautés, des rebondissements - Deux nouvelles compétences à développer (Archéologie et Culture Selvadoradienne) - Des dizaines d'heures d'exploration en perspectives ! Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! Voir la totalité de article
  13. À vos moustiquaires, guides touristiques et crème solaire ! Le prochain pack de jeu "Dans La Jungle" des Sims 4 est annoncé pour le 27 février ! Nos Sims se transforment en Conquistadors, et réveillent les cultures Présimlombiennes qui sommeillent sous l'intense végétation de la jungle... L'aventure est lancée ! Nos premières impressions... Ce nouveau Pack "Les Sims 4 - Dans La Jungle", très attendu depuis son annonce dans le teaser trimestriel de janvier 2018, devrait ravir la communauté des Simers tant par son exclusivité (le thème n'a jamais été traité par les précédent opus) que par son esthétisme ou son GamePlay. Même s'il rappelle, en bien des points, l'addon "Destination Aventure" des Sims 3, les développeurs nous offrent ici une toute nouvelle expérience de jeu, dans un nouveau monde mystérieux (Selvadorada) que nous avons tous hâte d'explorer ! Peu d'infos ont encore filtré, nous nous contentons de réunir les détails obtenus sur le net et dans le trailer officiel. Nous mettrons à jour les infos au fur et à mesure... Mais avec toute notre impatience, on sait déjà : De larges, humides et verts terrains à explorer en long et en large. Le monde s'annonce luxuriant, végétal, dense et splendide ! C'est la jungle, quoi... Franchement, on a trop envie de s'y promener ou de se la jouer en mode "Tomb Raider", nan ? Des fouilles archéologiques disséminées dans tout le monde de Selvadorada : à vos pelles et outils d'extraction ! Il s'agit de retrouver des reliques ancestrales ! Des pièges qui peuvent s'avérer mortels dans le temple visité : pièges de feu, flèches empoisonnées... On en espère d'autres bien cachés ! Un marché / une place fréquentée par les autochtones : de nouveaux produits à acheter,de la nourriture exotique, de nouveaux lieux communautaires pour faire la fête avec les locaux, une nouvelle fontaine, de nouvelles décorations, de nouveaux objets à faire expertiser pour connaître leur authenticité... Cela rappellera aux puristes le marché de Al Simhara des Sims 3 ! De nouveaux objets à collectionner : artisanat local, jouets... On attend d'autres infos, notamment sur la manière de faire expertiser la valeur des objets dénichés dans les temples ou sites de fouilles archéologiques. Le squelette esclave à apprivoiser ? Retour du squelette qui fait le ménage ? Il semble que le squelette sera disponible dans le CAS... Exploitable ou pas, on a hâte de lui faire la peau et de lui brosser les os ! En attendant, il fait peur aux touristes et semble sortir tout droit d'outre tombe précieuse... De nouveaux objets de construction : portes, arches, fenêtres, escaliers, déco... Tendance Amérique latine Précolombienne ? On a hâte d'en découvrir davantage ! Le retour de la douche en boite ! Comme dans les Sims 3 (Destination Aventure), on retrouve la douche lyophilisée à emporter n'importe où ! Histoire d'éponger les odeurs tropicales et suaves en un mouvement ! De nouveaux tatouages : aux motifs aztèques ou incas ? D'affreuses bébêtes (volantes ou rampantes) en tout genre vous compliqueront la vie... venimeuses et parfois mortelles ! Les mygales hideuses et poilues sont attendues... pour notre effroi le plus absolu (en tout cas, le mien !!!) De nouveaux objets divers : la statue antique, cheminée latine, barbecue , poteries, fontaine, une nouvelle vitrine pour les collections, etc... En bref, ce pack nous semble extraordinaire et exaltant... Un peu de magie antique, du rebondissement (le GamePlay à l'intérieur du Temple semble top et motivant !), du visuel époustouflant... Tout cela semble bien prometteur ! Enjoy Retrouvez les Renders, logos, assets du pack Les Sims 4 - Dans la jungle ici : Trailer Officiel : Voir la totalité de article
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