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  1. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Rien ne se perd, tout se recycle et peut être utile, même les codes utilisés par nos SimGurus pour tester le dernier Pack d'extension ! Voici les principaux codes de triche pour le pack "Les Sims 4 - Ecologie" ! On a de la chance, ils n'ont pas été nettoyés lors du grand nettoyage de printemps de Evergreen Harbor ! Du pur codage artificiel et polluant, laissé dans la nature virtuelle, à la vue de tous, par nos "Green Geeks" de SimGurus ! Avant tout tentative de cheats, il faut entrer la commande « testingcheats on » dans la console de cheat en tapant CTRL-SHIFT-C sur le clavier. Sinon, aucun charme n'opérera… D'autres cheats seront ajoutés prochainement. Revenez donc prendre le vert de temps en temps, Gnarf Garf... LES CODES EN JEU (Fonctionnent avec le "testingcheats on" activé) Ces codes vous permettront d'aller plus vite dans la réalisation de votre projet qu'il soit de rendre la ville plus propre, ou à l'inverse de la polluer Le Sim doit être actif (sélectionné). Au préalable, il vous faudra impérativement activer le code (ou le copier coller) : testingcheats on Et seulement ensuite, vous pouvez cliquer sur le Sim ou les objets pour obtenir les interactions suivantes : Shift + Clic sur le Sim actif - Prenez une des 2 bulles de "..." --> et 2 options apparaîtront : Débris et morceaux de recyclage : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Recycler des morceaux : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Shift + Clic gauche sur le Sim actif - Triche Comportement des PNJ dans Ecologie : Permet d'ajouter les traits de caractère cachés. Entrepreneur Pro de l'écologie Fabricant fabuleux Shift + Clic gauche sur la machine à fabriquer - Donner des débris et des morceaux : Donne au joueur 50 débris et 50 morceaux Shift + Clic gauche sur le tableau de vote communautaire du terrain communautaire, du quartier résidentiel ou sur la boîte aux lettres de votre foyer : Influence : Donne au Sim de l'influence (+15) pour promouvoir votre plan d'action auprès des autres Sims. Plus le Sim aura d'influence, plus il incitera les autres Sims à voter pour son plan d'action. Promulguer instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan d'action que vous souhaitez promulguer. Chaque quartier d'EverGreen Harbor peut proposer un plan d'action écologique différent. Il faudra que votre Sim déménage et habite dans chacun d'entre eux pour en choisir un propre à chaque quartier (sinon les cheats ne fonctionnent pas). Pour nettoyer complètement et instantanément les ordures et les rats du quartier, choisissez les plans "initiative écologique à (nom du quartier)" ou "Modernisation de (nom du quartier). Abroger instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan de quartier que vous souhaitez abroger, avant d'en proposer un autre. Le Sim doit habiter le quartier pour que cela fonctionne. Promulguer instantanément le projet d'espace communautaire : Choisissez l'un des 3 thèmes (jardin communautaire, marché ou espace création). L'espace communautaire décliné sous ses 4 formes : à l'abandon, jardin communautaire, marché, espace de création LES CODES QUI NÉCESSITENT D'OUVRIR LA CONSOLE DE CHEAT Le code "testingcheats on" doit être activé pour bénéficier des codes suivants. Puis, ouvrez une nouvelle fois la console de Cheat en appuyant sur CTRL-SHIFT-C, et tapez l'un de ces codes (ou les copier-coller) : Changer l'empreinte Écologique du monde Vous souhaitez de l'air pur au plus vite ? Avec ces codes, vous pouvez choisir l'empreinte écologique du monde dans lequel se trouve votre Sim actif. En voyageant dans un autre monde avec le Sim, vous pourrez également améliorer l'empreinte de ce monde, pas besoin d'y habiter. eco_footprint.set_eco_footprint_state 0 Donne une empreinte positive (verte, pure et saine) au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 1 Donne une empreinte neutre au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 2 Donne une empreinte industrielle (sale et polluée) au monde dans lequel vous trouvez. L'empreinte écologique modifie profondément l'aspect visuel du monde. À noter : vous pouvez aussi désactiver l'empreinte écologique du monde dans les options de jeu dans le menu principal. Les codes pour mourir de manière écolo et naturelle Oui, oui, la mort est très naturelle et écologique (même si on n'a pas envie !)... Mais au lieu d'enterrer vos Sims et plutôt que de les transformer en terreau pour les vers, qui serviront eux-même pour la cuisine des Sims bien vivants, vous obtiendrez des fantômes écologiques qui seront suivis par des nuées de mouches... traits.equip_trait trait_Ghost_Flies Transforme le Sim en fantôme, mort attaqué par les mouches traits.equip_trait trait_Ghost_Beetle Transforme le Sim en fantôme, mort après avoir bu une boisson à base de scarabées. Les Sims morts à cause des insectes transportent leurs petites bestioles partout avec eux ! Les codes de compétence 2 nouvelles compétences dans ce pack : Pétillerie et Fabrication d'objets. L'art de faire buller tout et n'importe quel nectar (et on ne sniffe pas le gaz à pétiller !), ou de transformer un tas de détritus en un objet design ! Faites progresser ces compétences en un clin d'oeil, et... Devenez expert ! stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing 5 Niveau maximum de la compétence Pétillerie. Seulement 5 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 5 par un chiffre inférieur. stats.set_skill_level AdultMajor_Fabrication 10 Niveau maximum de la compétence Fabrication d'objets. 10 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 10 par un chiffre inférieur. Les codes de carrière 2 nouvelles carrières font leur apparition dans le pack Ecologie : Les concepteurs Civils et les Créateurs d'objets indépendants. Pour obtenir une promotion (cheaté mais pas canapé !), suffit juste de taper ces codes pour brosser le poil au patron et être promu au niveau de carrière supérieur. Remplacez "promote" par "demote" pour rétrograder de niveau. careers.promote careers_Adult_CivilDesigner Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Concepteur Civil". careers.promote careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Créateur Indépendant". À vos poubelles de recyclage… Et Enjoy ! Cette liste sera mise à jour, en fonction des découvertes d'éventuels autres codes de triche... Source initiale : sims-online.com (en anglais). Big thanx and Hugs from France... Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  2. Version 1.0.0

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    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack d'extension Les Sims 4 - Ecologie, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Kit d'Objets Les Sims 4 - Ecologie dans la galerie du site ici : Ces fichiers sont tous des images .png transparentes, extraites du jeu avec le log de @deevo, facilement ajustables pour illustrer vos screens, articles, vidéos... Enjoy ! NB : En fonction du nombre d'images et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles extraites du jeu de EA.
  3. Voir le fichier Les Sims 4 - Ecologie / Eco LifeStyle - Pack Extension 09 : Icones - Icons - du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack d'extension Les Sims 4 - Ecologie, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Kit d'Objets Les Sims 4 - Ecologie dans la galerie du site ici : Ces fichiers sont tous des images .png transparentes, extraites du jeu avec le log de @deevo, facilement ajustables pour illustrer vos screens, articles, vidéos... Enjoy ! NB : En fonction du nombre d'images et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles extraites du jeu de EA. Contributeur olideg Soumis 04/06/2020 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones  
  4. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  5. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  6. Aujourd’hui on débriefe les résultats du tournoi où VOUS avez voter pour savoir quels sont les meilleurs pack des Sims 4 ❤Merci beaucoup à tous ceux qui ont voté, à tous ceux qui ont partagé où encore à tous ceux qui ont donné leur avis aussi, ça a été très cool de discuter avec vous !
  7. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Rien ne se perd, tout se recycle et peut être utile, même les codes utilisés par nos SimGurus pour tester le dernier Pack d'extension ! Voici les principaux codes de triche pour le pack "Les Sims 4 - Ecologie" ! On a de la chance, ils n'ont pas été nettoyés lors du grand nettoyage de printemps de Evergreen Harbor ! Du pur codage artificiel et polluant, laissé dans la nature virtuelle, à la vue de tous, par nos "Green Geeks" de SimGurus ! Avant tout tentative de cheats, il faut entrer la commande « testingcheats on » dans la console de cheat en tapant CTRL-SHIFT-C sur le clavier. Sinon, aucun charme n'opérera… D'autres cheats seront ajoutés prochainement. Revenez donc prendre le vert de temps en temps, Gnarf Garf... LES CODES EN JEU (Fonctionnent avec le "testingcheats on" activé) Ces codes vous permettront d'aller plus vite dans la réalisation de votre projet qu'il soit de rendre la ville plus propre, ou à l'inverse de la polluer Le Sim doit être actif (sélectionné). Au préalable, il vous faudra impérativement activer le code (ou le copier coller) : testingcheats on Et seulement ensuite, vous pouvez cliquer sur le Sim ou les objets pour obtenir les interactions suivantes : Shift + Clic sur le Sim actif - Prenez une des 2 bulles de "..." --> et 2 options apparaîtront : Débris et morceaux de recyclage : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Recycler des morceaux : Donne 500 unités, utiles pour les stations de fabrication d'objets et bougies. Shift + Clic gauche sur le Sim actif - Triche Comportement des PNJ dans Ecologie : Permet d'ajouter les traits de caractère cachés. Entrepreneur Pro de l'écologie Fabricant fabuleux Shift + Clic gauche sur la machine à fabriquer - Donner des débris et des morceaux : Donne au joueur 50 débris et 50 morceaux Shift + Clic gauche sur le tableau de vote communautaire du terrain communautaire, du quartier résidentiel ou sur la boîte aux lettres de votre foyer : Influence : Donne au Sim de l'influence (+15) pour promouvoir votre plan d'action auprès des autres Sims. Plus le Sim aura d'influence, plus il incitera les autres Sims à voter pour son plan d'action. Promulguer instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan d'action que vous souhaitez promulguer. Chaque quartier d'EverGreen Harbor peut proposer un plan d'action écologique différent. Il faudra que votre Sim déménage et habite dans chacun d'entre eux pour en choisir un propre à chaque quartier (sinon les cheats ne fonctionnent pas). Pour nettoyer complètement et instantanément les ordures et les rats du quartier, choisissez les plans "initiative écologique à (nom du quartier)" ou "Modernisation de (nom du quartier). Abroger instantanément le plan d'action de quartier : Choisissez le plan de quartier que vous souhaitez abroger, avant d'en proposer un autre. Le Sim doit habiter le quartier pour que cela fonctionne. Promulguer instantanément le projet d'espace communautaire : Choisissez l'un des 3 thèmes (jardin communautaire, marché ou espace création). L'espace communautaire décliné sous ses 4 formes : à l'abandon, jardin communautaire, marché, espace de création LES CODES QUI NÉCESSITENT D'OUVRIR LA CONSOLE DE CHEAT Le code "testingcheats on" doit être activé pour bénéficier des codes suivants. Puis, ouvrez une nouvelle fois la console de Cheat en appuyant sur CTRL-SHIFT-C, et tapez l'un de ces codes (ou les copier-coller) : Changer l'empreinte Écologique du monde Vous souhaitez de l'air pur au plus vite ? Avec ces codes, vous pouvez choisir l'empreinte écologique du monde dans lequel se trouve votre Sim actif. En voyageant dans un autre monde avec le Sim, vous pourrez également améliorer l'empreinte de ce monde, pas besoin d'y habiter. eco_footprint.set_eco_footprint_state 0 Donne une empreinte positive (verte, pure et saine) au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 1 Donne une empreinte neutre au monde dans lequel vous trouvez. eco_footprint.set_eco_footprint_state 2 Donne une empreinte industrielle (sale et polluée) au monde dans lequel vous trouvez. L'empreinte écologique modifie profondément l'aspect visuel du monde. À noter : vous pouvez aussi désactiver l'empreinte écologique du monde dans les options de jeu dans le menu principal. Les codes pour mourir de manière écolo et naturelle Oui, oui, la mort est très naturelle et écologique (même si on n'a pas envie !)... Mais au lieu d'enterrer vos Sims et plutôt que de les transformer en terreau pour les vers, qui serviront eux-même pour la cuisine des Sims bien vivants, vous obtiendrez des fantômes écologiques qui seront suivis par des nuées de mouches... traits.equip_trait trait_Ghost_Flies Transforme le Sim en fantôme, mort attaqué par les mouches traits.equip_trait trait_Ghost_Beetle Transforme le Sim en fantôme, mort après avoir bu une boisson à base de scarabées. Les Sims morts à cause des insectes transportent leurs petites bestioles partout avec eux ! Les codes de compétence 2 nouvelles compétences dans ce pack : Pétillerie et Fabrication d'objets. L'art de faire buller tout et n'importe quel nectar (et on ne sniffe pas le gaz à pétiller !), ou de transformer un tas de détritus en un objet design ! Faites progresser ces compétences en un clin d'oeil, et... Devenez expert ! stats.set_skill_level AdultMinor_JuiceFizzing 5 Niveau maximum de la compétence Pétillerie. Seulement 5 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 5 par un chiffre inférieur. stats.set_skill_level AdultMajor_Fabrication 10 Niveau maximum de la compétence Fabrication d'objets. 10 niveaux ! Vous pouvez ajuste le niveau de compétence en remplaçant 10 par un chiffre inférieur. Les codes de carrière 2 nouvelles carrières font leur apparition dans le pack Ecologie : Les concepteurs Civils et les Créateurs d'objets indépendants. Pour obtenir une promotion (cheaté mais pas canapé !), suffit juste de taper ces codes pour brosser le poil au patron et être promu au niveau de carrière supérieur. Remplacez "promote" par "demote" pour rétrograder de niveau. careers.promote careers_Adult_CivilDesigner Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Concepteur Civil". careers.promote careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker Pour promouvoir votre Sim au niveau suivant de la carrière "Créateur Indépendant". À vos poubelles de recyclage… Et Enjoy ! Cette liste sera mise à jour, en fonction des découvertes d'éventuels autres codes de triche... Source initiale : sims-online.com (en anglais). Big thanx and Hugs from France... Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  8. Résumé du live : Les Sims 4 Ecologie Lors du live dédié à la nouvelle extension "Les Sims 4 : Ecologie", qui sortira le 5 juin sur toutes les plateformes. Nous avons eu un aperçu du CAS, du mode construction et aussi du gameplay. Regarder une rediffusion de live n'est pas forcément ce qu'il y a de plus intéressant alors voici un résumé des plus grosses nouveautés que nous avons pu observer pour vous :3 Le live nous a été présenté principalement par SimGuruGeorges en direct de chez lui ainsi que SimGuruJill en communication à distance. - La nouvelle ville se nomme Evergreen Harbor C'est une ville portuaire de type industrielle, envahie par la pollution. On peut distinguer sur la map 3 quartiers distincts : Port Promise, Station Conifer et Carrière Grims. Le monde contient 13 terrains, dont 2 étant des terrains dédiés à des appartements. Ce qui nous donne un total de 15 terrains ce qui est plutôt pas mal ! Mais rassurez-vous pour ceux ne possédant pas Vie citadine, vous pourrez tout de même profiter des appartements que cette ville nous offrira. Leur utilisation est identique mais possèdent tout de même quelques spécificités. Quant à l'empreinte écologique, nous avions peur que cela ne puisse pas se désactiver mais rassurez-vous ! Tout comme les Saisons, la pollution sera désactivable via les paramètres de jeu (ce qui va ravir les créateurs de machinima). Lorsque l'empreinte écologique sera active, elle affectera donc tous les mondes sauf les lieux de vacances (Granites Falls et Selvadorada) ainsi que Strangerville qui possède son propre "mode histoire". Nous pourrons voir le niveau de pollution de chaque quartier grâce à des moodlets sur la map (des aurores boréales pour les endroits nettoyés et de la "fumée" pour les endroits pollués). Nous pourrons aussi avoir accès à des conseils pour nettoyer les quartiers en allant dans gérer les mondes et ainsi voir notre progression dans la bataille contre la pollution ! CAS Nous n'avons pas pu voir beaucoup d'éléments mais le nouveau style sera Eco-Chic. On retrouve des matériaux recyclables et des vêtements de meilleure qualité que le pack précédent ! Certaines tenues seront déblocables via la nouvelle carrière de Créateur Indépendant. -Les sacs de la honte seront donnés au sims qui ont honte de ne rien faire pour réduire leur empreinte écologique et posséderont des dessins différents en fonction de leur âge (adultes,enfants ou bambins). -Des écarteurs (unisexe). -Nouveaux piercings (anneaux, sourcils et nez, dont un septum). -Nouvelle paire de lunettes. -Plusieurs coiffures pour femmes contre 3 coiffures pour les hommes. Mode Achat/Construction Nous avons pu voir beaucoup de nouveautés telles que : -Beaucoup de nouvelles portes, dont une coulissante en verre et des portes métalliques de type container. -Sous chaque matériaux sera noté le taux d'empreinte écologique ainsi que son taux d'inflammabilité. (option désactivable) -Beaucoup de grandes baies vitrées. -De nouveaux revêtements pour les toits plus écologiques, qui permettront d'accumuler l'énergie ou l'eau pour réduire vos factures. -L'arrivée des échelles qui nous apporteront un énorme gain de place car elles n'utiliseront que un seul carreau (de ce que nous avons pu constater). -Beaucoup de mobiliers basiques (lits,canapés ect...) -La benne à ordure est l'élément central du pack. En voici quelques swatch ci-dessous. Vous pourrez y trouver des meubles, de la nourriture, y faire crac-crac, y prendre des déchets pour les donner à vos insectes pour les nourrir. Et bien d'autres choses que nous vous laissons découvrir. -Machine d'impression 3D, station de fabrication de bougies, station de fabrication de nectars. -des hôtels à insectes qui peuvent d'ailleurs servir de foyer pour 3 types d'insectes : les vers, les criquets et les scarabées. Nous pourrons les élever, les cajoler et les nourrir avant de pouvoir les utiliser soit comme source de nourriture, compagnons de jeu pour bambins et enfants ou encore comme carburant. Les insectes peuvent être nourris via les déchets présents dans les bennes à ordures. -Une maison de poupées en carton. Gameplay Voici un petit récap des nouveautés : -Nouvelles recettes ( soupe de tomate, popcorn à partir de farine de criquets, poissons sur bâtonnets ) -Nouvelle plante : le Soja -La nouvelle mort par mouche a été confirmée et montrée lors du live des gurus. -Nouveau trait de terrain : Réduire et recycler. - 2 nouvelles carrières : Créateur indépendant, Concepteur Civil. - 4 nouveaux traits de caractères : Fabricant : Ces sims deviennent heureux lorsqu'ils fabriquent des objets et tristes si cela fait trop longtemps qu'ils n'ont rien fabriqués avec les stations de fabrications ou l'établi. Ils n'ont pas de mauvais état d'esprit si ils ratent ou n'arrivent pas à réparer des objets. A fond dans le vert : Ces sims seront plus heureux si ils vivent dans un environnement sans pollution et feront toujours leur mieux pour réduire leur empreinte écologique. Recycleur : Difficile de voir ce qui était écrit mais visiblement cela correspondrait aux accros du recyclage. Freegan : Ces sims seront contre le consumérisme et préféreront réduire leur consommation de déchets. Ils apprécieront utiliser des objets déjà utilisés et manger de la nourriture jetée dans les bennes à ordures et seront même les plus chanceux lorsqu'ils fouilleront dans les bennes , ils pourront devenir tendu ou mal à l'aise si ils passent trop de temps à gagner ou dépenser des simflouz. - 2 nouvelles aspirations : Innovateur écologique : Ces sims voudront créer une communauté plus verte, cette aspiration est associée à la carrière Concepteur Civil. Maître de fabrication : Ces sims voudront devenir des experts de la fabrication, cette aspiration est associée à la carrière Créateur Indépendant. -Pour ceux possédant les Saisons : Des pluies acides feront leur apparitions et pourront également faire tousser nos sims et les rendre malades. -A Evergreen Harbor, le comité d'accueil est différent : ils ne viennent pas vous accueillir avec un cake au fruits mais avec un message vous parlant de l'écologie. -Selon nos points d'influence, nous pourrons mener à bien plusieurs projets communautaires plus ou moins importants. Mise à jour du 2 juin Voici quelques nouveautés de la prochaine mise à jour que nous avons pu noter : -Pour les consoles, vous aurez la possibilité d'afficher dans les paramètres du jeu, sur quel bouton vous devez appuyer pour faire chaque action. -Arrivée du tant attendu système de filtre pour l'inventaire de nos sims comme une vente facilitée et la possibilité de mettre des objets en favoris. - 2 échelles seront ajoutées au jeu de base. -Les portes et les fenêtres pourront désormais être placées hors de la grille habituelle en appuyant sur la touche Alt. -Retour des pompiers pour éteindre vos feux (mais pas en tant que carrière) il vous suffira d'installer une alarme ou de les appeler. -Les factures ont été revues: vous aurez désormais tous le détails de votre facture tels que le prix de l'eau, de l'électricité ainsi que les taxes. Voilà c'est tout pour ce petit récap. En espérant vous avoir donner envie d'en apprendre plus et d'avoir répondu aux questions que vous vous posiez sûrement concernant cette nouvelle extension ! Restez connectés pour plus d'informations ! ~Diamesta Voir la totalité de article
  9. Résumé du live : Les Sims 4 Ecologie Lors du live dédié à la nouvelle extension "Les Sims 4 : Ecologie", qui sortira le 5 juin sur toutes les plateformes. Nous avons eu un aperçu du CAS, du mode construction et aussi du gameplay. Regarder une rediffusion de live n'est pas forcément ce qu'il y a de plus intéressant alors voici un résumé des plus grosses nouveautés que nous avons pu observer pour vous :3 Le live nous a été présenté principalement par SimGuruGeorges en direct de chez lui ainsi que SimGuruJill en communication à distance. - La nouvelle ville se nomme Evergreen Harbor C'est une ville portuaire de type industrielle, envahie par la pollution. On peut distinguer sur la map 3 quartiers distincts : Port Promise, Station Conifer et Carrière Grims. Le monde contient 13 terrains, dont 2 étant des terrains dédiés à des appartements. Ce qui nous donne un total de 15 terrains ce qui est plutôt pas mal ! Mais rassurez-vous pour ceux ne possédant pas Vie citadine, vous pourrez tout de même profiter des appartements que cette ville nous offrira. Leur utilisation est identique mais possèdent tout de même quelques spécificités. Quant à l'empreinte écologique, nous avions peur que cela ne puisse pas se désactiver mais rassurez-vous ! Tout comme les Saisons, la pollution sera désactivable via les paramètres de jeu (ce qui va ravir les créateurs de machinima). Lorsque l'empreinte écologique sera active, elle affectera donc tous les mondes sauf les lieux de vacances (Granites Falls et Selvadorada) ainsi que Strangerville qui possède son propre "mode histoire". Nous pourrons voir le niveau de pollution de chaque quartier grâce à des moodlets sur la map (des aurores boréales pour les endroits nettoyés et de la "fumée" pour les endroits pollués). Nous pourrons aussi avoir accès à des conseils pour nettoyer les quartiers en allant dans gérer les mondes et ainsi voir notre progression dans la bataille contre la pollution ! CAS Nous n'avons pas pu voir beaucoup d'éléments mais le nouveau style sera Eco-Chic. On retrouve des matériaux recyclables et des vêtements de meilleure qualité que le pack précédent ! Certaines tenues seront déblocables via la nouvelle carrière de Créateur Indépendant. -Les sacs de la honte seront donnés au sims qui ont honte de ne rien faire pour réduire leur empreinte écologique et posséderont des dessins différents en fonction de leur âge (adultes,enfants ou bambins). -Des écarteurs (unisexe). -Nouveaux piercings (anneaux, sourcils et nez, dont un septum). -Nouvelle paire de lunettes. -Plusieurs coiffures pour femmes contre 3 coiffures pour les hommes. Mode Achat/Construction Nous avons pu voir beaucoup de nouveautés telles que : -Beaucoup de nouvelles portes, dont une coulissante en verre et des portes métalliques de type container. -Sous chaque matériaux sera noté le taux d'empreinte écologique ainsi que son taux d'inflammabilité. (option désactivable) -Beaucoup de grandes baies vitrées. -De nouveaux revêtements pour les toits plus écologiques, qui permettront d'accumuler l'énergie ou l'eau pour réduire vos factures. -L'arrivée des échelles qui nous apporteront un énorme gain de place car elles n'utiliseront que un seul carreau (de ce que nous avons pu constater). -Beaucoup de mobiliers basiques (lits,canapés ect...) -La benne à ordure est l'élément central du pack. En voici quelques swatch ci-dessous. Vous pourrez y trouver des meubles, de la nourriture, y faire crac-crac, y prendre des déchets pour les donner à vos insectes pour les nourrir. Et bien d'autres choses que nous vous laissons découvrir. -Machine d'impression 3D, station de fabrication de bougies, station de fabrication de nectars. -des hôtels à insectes qui peuvent d'ailleurs servir de foyer pour 3 types d'insectes : les vers, les criquets et les scarabées. Nous pourrons les élever, les cajoler et les nourrir avant de pouvoir les utiliser soit comme source de nourriture, compagnons de jeu pour bambins et enfants ou encore comme carburant. Les insectes peuvent être nourris via les déchets présents dans les bennes à ordures. -Une maison de poupées en carton. Gameplay Voici un petit récap des nouveautés : -Nouvelles recettes ( soupe de tomate, popcorn à partir de farine de criquets, poissons sur bâtonnets ) -Nouvelle plante : le Soja -La nouvelle mort par mouche a été confirmée et montrée lors du live des gurus. -Nouveau trait de terrain : Réduire et recycler. - 2 nouvelles carrières : Créateur indépendant, Concepteur Civil. - 4 nouveaux traits de caractères : Fabricant : Ces sims deviennent heureux lorsqu'ils fabriquent des objets et tristes si cela fait trop longtemps qu'ils n'ont rien fabriqués avec les stations de fabrications ou l'établi. Ils n'ont pas de mauvais état d'esprit si ils ratent ou n'arrivent pas à réparer des objets. A fond dans le vert : Ces sims seront plus heureux si ils vivent dans un environnement sans pollution et feront toujours leur mieux pour réduire leur empreinte écologique. Recycleur : Difficile de voir ce qui était écrit mais visiblement cela correspondrait aux accros du recyclage. Freegan : Ces sims seront contre le consumérisme et préféreront réduire leur consommation de déchets. Ils apprécieront utiliser des objets déjà utilisés et manger de la nourriture jetée dans les bennes à ordures et seront même les plus chanceux lorsqu'ils fouilleront dans les bennes , ils pourront devenir tendu ou mal à l'aise si ils passent trop de temps à gagner ou dépenser des simflouz. - 2 nouvelles aspirations : Innovateur écologique : Ces sims voudront créer une communauté plus verte, cette aspiration est associée à la carrière Concepteur Civil. Maître de fabrication : Ces sims voudront devenir des experts de la fabrication, cette aspiration est associée à la carrière Créateur Indépendant. -Pour ceux possédant les Saisons : Des pluies acides feront leur apparitions et pourront également faire tousser nos sims et les rendre malades. -A Evergreen Harbor, le comité d'accueil est différent : ils ne viennent pas vous accueillir avec un cake au fruits mais avec un message vous parlant de l'écologie. -Selon nos points d'influence, nous pourrons mener à bien plusieurs projets communautaires plus ou moins importants. Mise à jour du 2 juin Voici quelques nouveautés de la prochaine mise à jour que nous avons pu noter : -Pour les consoles, vous aurez la possibilité d'afficher dans les paramètres du jeu, sur quel bouton vous devez appuyer pour faire chaque action. -Arrivée du tant attendu système de filtre pour l'inventaire de nos sims comme une vente facilitée et la possibilité de mettre des objets en favoris. - 2 échelles seront ajoutées au jeu de base. -Les portes et les fenêtres pourront désormais être placées hors de la grille habituelle en appuyant sur la touche Alt. -Retour des pompiers pour éteindre vos feux (mais pas en tant que carrière) il vous suffira d'installer une alarme ou de les appeler. -Les factures ont été revues: vous aurez désormais tous le détails de votre facture tels que le prix de l'eau, de l'électricité ainsi que les taxes. Voilà c'est tout pour ce petit récap. En espérant vous avoir donner envie d'en apprendre plus et d'avoir répondu aux questions que vous vous posiez sûrement concernant cette nouvelle extension ! Restez connectés pour plus d'informations ! ~Diamesta
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