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  1. Dynamics Legacy Family Challenge Règles Générales - Commencez avec un seul sim. - Pas de triche ou de mods qui servent à améliorer le gameplay (MC Command Center est autorisé pour le contrôle du sexe/nombre de bébé et le woohoo risqué uniquement) - Peut utiliser "freerealestate on" lors du démarrage de la première génération UNIQUEMENT ! - Les sauvegardes personnalisées sont autorisées et encouragées, pour ajouter des tonnes de nouvelles opportunités de Gameplay. - Chaque carrière et aspiration doit être complétée sauf indication contraire (si une branche de carrière n'est pas spécifiée, alors le choix vous appartient entièrement !) - S'amuser ! Ne laissez pas les règles de ce défi vous confiner et inhiber votre créativité. À moins que les règles ne vous indiquent explicitement, nous vous encourageons à vous approprier le gameplay. Génération 1 : « Clôture blanche » Depuis que vous vous débrouillez en tant que jeune adulte, vous rêvez de cultiver des relations familiales amoureuses aussi riches et uniques que les plats que vous aimez créer. Vous vous mariez plus jeune que certains de vos amis, élevez beaucoup d'enfants et aimez jardiner et vous divertir pendant votre temps libre. Pourtant, vous consacrez toujours une partie de votre vie à votre rêve caché de devenir un grand chef. Traits : Extraverti, Gourmand, Proche de sa famille Aspiration : Descendance qui réussit Carrière : Culinaire (branche Grand Chef)* Les règles : - Terminez au moins 5 dîners de niveau or - Maîtriser les compétences de cuisine et de pâtisserie - Mariez-vous en tant que Jeune Adulte et restez mariés jusqu'à ce que "la mort vous sépare" - Avoir 3-4 enfants - Entretenez un jardin avec au moins 10 plantes uniques, y compris une vache - Compléter au moins jusqu'à l'étape 3 de l’aspiration *Après avoir terminé le niveau 5 de la carrière Culinaire, vous pouvez également choisir de quitter la carrière et d'ouvrir un restaurant à la place. Génération 2 : « Pourquoi partir ? » Vous avez été élevé dans la conviction que "la maison est là où se trouve le cœur". Et à cause de cela, vous vous aventurez rarement dans le monde extérieur à moins d'avoir une très bonne raison de le faire. Vous choisissez de ne pas quitter la maison de vos parents pour poursuivre votre propre chemin pendant que beaucoup d'autres le font. Les jeux vidéo et la programmation sont devenus vos passions alors que vous étiez terré dans votre chambre au sous-sol, et heureusement, votre choix de carrière ne nécessite pas beaucoup de socialisation. Quelqu'un veut des restes de pizza ? Traits : Paresseux, Crasseux, Geek Aspiration : Génie de l'informatique Carrière : Gourou des technologies (branche E-Sportif Professionnel) Les règles: - Gagnez un concours GeekCon en vous cosplayant - Rencontrez votre conjoint(e) à GeekCon - Maîtriser les compétences programmation et jeux vidéo - Jouer de la guitare comme passe-temps (aucune compétence requise) - Commander une pizza pour le dîner au moins un soir par semaine - Ne quittez jamais la maison de votre enfance tant que vos parents sont vivants Génération 3 : « Soutenez ma famille » Être élevé par un parent qui aime rester près de chez soi n'a jamais étouffé votre sens de l'aventure et votre amour pour le plein air en grandissant. Vous aimez trouver des trésors cachés et collectionner des objets "inutiles", dans l'espoir de convaincre les autres de leur valeur. Le fait d'être devenu parent célibataire à un jeune âge n'a fait que renforcer le désir en vous de rester libre des griffes d'un travail ou d'une relation "normale". Et donc, vous consacrez votre cœur à gérer votre propre entreprise et à être le meilleur parent possible. Traits : Joyeux, Réticent à s’engager, Adore la nature Aspiration : Le collectionneur Carrière : Travailleur indépendant (possède un magasin de vente au détail et vend des objets de collection/créations en bois) Les règles: - Devenir parent célibataire en tant que jeune adulte - Maîtriser les compétences bricolage et charisme - Peut vendre des articles au marché aux puces chaque fois que c'est possible - Visitez le terrain secret d’Oasis Springs - Voyagez dans un monde de vacances au moins 3 fois Génération 4 : « Rire de la douleur » Soyons honnêtes : vous avez eu une assez bonne éducation. Même s'il y a eu des moments difficiles, vous savez que votre parent a fait de son mieux pour vous élever seul. Mais, au fond, être seul est la chose que vous craignez plus que tout. Alors, vous le cacher avec le rire,… à la fois le rire qui bouillonne de l'intérieur de vous et celui que vous essayez de créer chez les autres. Vous vous êtes marié jeune dans une tentative désespérée de combler le vide qui vous emplit, pour découvrir plus tard que votre conjoint(e) en a choisi un(e) autre. Finalement, vous devez faire face au fait que votre famille et les rires suffisent à vous tenir debout. Oh, et avons-nous mentionné que vous mixez des cassettes folles pendant votre temps libre ? Traits : Pitre, Romantique, Actif Aspiration : Roi des bêtises Carrière : Artiste (branche humoriste) Les règles: - Maîtriser les compétences DJ et comédie - Atteindre le niveau 5 de la compétence fitness (jogging uniquement) - DJ dans un club au moins une fois par semaine - Se marier au premier partenaire en tant que jeune adulte - Fermez les yeux sur la tricherie de votre conjoint - éventuellement divorcer de son époux ; ne jamais se remarier Génération 5 : « Se débattre en ville » Vous venez d'un foyer brisé. En grandissant, vous avez été témoin des ravages que l'infidélité peut causer à une famille. Vous déterminez dès votre plus jeune âge que vous consacrerez votre âme à forger des relations étroites avec votre conjoint et vos enfants. La ville vous attire, et c'est là que vous décidez de vous installer. Cependant, malgré vos meilleurs efforts en tant que médecin plus tard dans la vie, la tragédie tue l'un de vos enfants bien avant l'âge. Vous portez un linceul de tristesse à partir de ce moment-là, mais constatez que l'amour de votre ou vos enfants restants et votre capacité à vous exprimer à travers la chanson pourraient bien vous tirer d'affaires. Traits : Morose, Génie, Aime la musique Aspiration : Super-parent Carrière : Médecin Les règles: - Maîtriser les compétences chant et éducation - Atteindre le niveau 5 de la compétence logique - Vivre dans un appartement dès Jeune Adulte - Avoir plus d'un enfant - Gagnez une soirée karaoké au moins une fois - Perdre un enfant - Visiter la tombe de l'enfant au moins une fois par semaine ; laisser leur chambre intacte Génération Six : "Vivre avec un cœur brisé" Vous avez perdu un frère ou une sœur à un très jeune âge et avez été témoin du chagrin de vos parents tout en essayant de le gérer vous-même. Plutôt que d'essayer de recoller les morceaux, vous laissez la tristesse vous consumer. Vous vous abandonnez à vos pensées les plus sombres. Le vol et les activités criminelles vous attirent et vous finissez par vous abandonner à ce style de vie. Même si vous êtes plus à l'aise dans votre solitude contemplative, vous vous réconfortez une fois dans une aventure d'un soir. Mais il y a un côté surprenant en vous, la rage dans votre cœur n'est calmée que par le temps que vous passez à cultiver la vie dans le sol. Traits : Kleptomane, Solitaire, Végétarien Aspiration : Ennemi public Carrière : Criminelle Les règles: - Fugue de la maison à l'adolescence et ne parle plus jamais aux parents - N’héritez pas d'argent de vos parents - Le jardin comme stratégie de détente - Maîtriser les compétences malice et jardinage - Voler au moins 10 objets au cours de la génération - Avoir une aventure d'un soir avec un(e) collègue qui aboutit à une grossesse Génération Sept : "Ici pour faire la différence" Il n'y a qu'un mot pour décrire votre enfance : seul. Vous saviez dès votre plus jeune âge que le parent avec qui vous viviez ne prenait aucun plaisir en votre compagnie, et vous avez toujours senti que vous étiez "l'erreur" résultant d'une décision imprudente. En conséquence, vous vous efforcez d'établir des relations avec ceux qui se soucient vraiment de vous, et vous essayez même de réparer les relations avec ceux qui ne le font pas. Vous avez un groupe de personnes qui signifient le monde pour vous et vous passez autant de temps que possible avec eux. Devenir politicien était un choix évident, car cela vous donne les outils dont vous avez besoin pour atteindre les autres. Et bien que vous soyez une créature sociale par nature, vous ne refusez jamais l'occasion de vous bréconforter avec un bon livre. Traits : Bienveillant, Initié, Rat de bibliothèque Aspiration : Ami de tous Carrière : Politicien (branche Organisation d'évènements caritatifs) Les règles: - Tenter de réparer les relations avec les grands-parents et les parents éloignés - Maintenir un club de meilleurs amis depuis Jeune Adulte - Avoir une soirée cinéma avec le groupe de potes une fois par semaine - Maîtriser les compétences charisme et bien-être - épouser un membre du club - Lire au moins 10 livres uniques au cours de la génération - Avoir au moins deux enfants biologiques et adopter au moins un enfant - Faire du bénévolat en famille au moins deux fois Génération Huit : "Travailler avec les animaux est ma passion" En grandissant, vous étiez constamment entouré de votre famille et d'amis proches qui vous aimaient. Mais vous vouliez plus qu'une simple interaction humaine. Les animaux sont votre passion, et votre plus grand rêve est de devenir vétérinaire et d'ouvrir un jour votre propre clinique. Même si démarrer votre propre entreprise signifie que vous devez vivre avec vos parents plus longtemps que la plupart de vos amis, cela ne vous dérange pas car cela signifie que vous êtes proche des personnes que vous aimez. En fait, la proximité et les intérêts similaires vous font tomber amoureux de quelqu'un qui travaille dans votre clinique vétérinaire, et cela ne les dérange pas que vous ne puissiez pas encore vous offrir un logement à vous. Dans votre "temps libre" , vous aimez photographier des endroits proches et lointains, à la recherche de la photo parfaite. Entre essayer de gérer une clinique réussie et votre passe-temps photographique, vous ne pouvez pas passer autant de temps que vous le souhaitez avec vos enfants. Mais ça va, vous êtes là en train de vivre vos rêves. Traits : Joyeux(se), Sûr(e) de lui/d’elle, Amoureux(se) des chats OU Amoureux(se) des chiens (vous choisissez) Aspiration : Ami(e) des animaux Carrière : Travailleur indépendant (dirige une clinique vétérinaire) Les règles: - Vivre avec ses parents jusqu'à leur mort en essayant de faire décoller la clinique - Avoir un enfant en tant que Jeune Adulte avec quelqu'un qui travaille à la clinique vétérinaire - Épouser le père/la mère de leur enfant après le décès des parents - Maîtriser les compétences vétérinaire, dressage et photographie - Atteindre la note de la clinique vétérinaire 4/5 étoiles - Doit prendre au moins une photo dans chaque monde - Avoir un mur de collage dans leur clinique d'animaux de compagnie Génération neuf : « Esprit d'entreprise et penchant pour la musique » Vos parents ont travaillé dur pour chaque centime qu'ils ont gagné, mais vous avez juste eu l'impression qu'ils ne vous aimaient pas autant que les animaux qu'ils ont soignés. Vos grands-parents sont vos amis les plus proches de leur vivant. Après tout, ils vous ont pratiquement élevé. En tant que jeune adulte, vous désirez la famille que vous pensez n'avoir jamais eue et fondez une famille rapidement… seulement vous découvrez que vous êtes marié à quelqu'un que vous n'aimez pas autant que vous le devriez. Vous avez un 9h-17h au bureau d'affaires local, mais vous possédez également un réel talent musical. Même si vous n'envisageriez jamais de quitter votre travail au bureau, investir dans votre musique est quelque chose que vous faites assez régulièrement. Vous finissez par vous remarier après avoir trouvé le véritable amour et profitez du reste de votre vie en tant que médiateur dans une famille mixte. Trouverez-vous le vrai bonheur au milieu de la richesse et de votre travail de haut niveau ? Traits : Ambitieux, Maladroit, Snob Aspiration : Génie de la musique Carrière : Affaires (branche Management) Les règles: - Devenir de bons amis avec un ou les deux grands-parents - Se marier et avoir au moins un enfant ; conjoint divorcé - Remariez-vous plus tard et ayez au moins un enfant (pensez « le vôtre, le mien et le nôtre » (un nouveau conjoint qui a déjà des enfants donc)) - Maîtriser les compétences piano et charisme - Atteignez le niveau 5 de la compétence violon ou guitare - Embaucher un majordome - Manger au restaurant au moins une fois par semaine Génération Dix : "Je ferai notre fin heureuse" Objectivement parlant, votre vie est formidable. Vous n'avez jamais vraiment voulu quoi que ce soit quand vous étiez enfant. L'imagination débordante que vous possédez se prête parfaitement à votre amour de l'écriture. Le surnaturel vous fascine, mais plus que tout, vous désirez trouver le véritable amour. Lorsque votre partenaire meurt subitement prématurément, vous commencez immédiatement à chercher un moyen de le ramener à vous. Au fur et à mesure que vous cherchez, boire devient votre méthode pour calmer un cœur brisé et procurer un faux sentiment de paix. Mais à un moment où votre espoir commence à s'essouffler, votre décision d'adopter un enfant malgré votre propre vie d'enfant seul est le dernier élan dont vous avez besoin pour persévérer. Vous réussissez à créer votre propre fin heureuse en suivant une longue lignée de sims avec des histoires étranges : certaines heureuses et d'autres non. Traits : Sang chaud, Créatif, Imprévisible Aspiration : Ame sœur Carrière : Indépendant (écrivain) Les règles: - Maîtriser les compétences écriture et cuisine gastronomique - Atteindre le niveau 5 de compétence mixologie - Trouver le véritable amour à un jeune âge, mais iel meurt prématurément - Réussir à ressusciter le véritable amour - Adopter un enfant avant que le conjoint ne ressuscite N'ayant pas trouvé le nom du créateur je ne peux malheureusement pas vous le partager en revanche voici le lien des règles en anglais sur le site où je l'ai trouvé ! https://sims-4-challenges.tumblr.com/post/176590126913/family-dynamics-challenge ~Diamesta
  2. Bonjour tous le monde, je vous partage ma nouvelle vidéo, un uglybeautytochallenge pour créer une sirène du nom de Diataiami DELMARE.   J'espère que la vidéo vous plaira 🙂 et si vous voulez relevez le défi également c'est possible, j'ai mis le lien de la simsette originale en description 🙂 en tout cas n'hésitez pas à me partager vos créations si vous relevez le défi 🙂   Bonne journée à tous !
  3. À l'aube de 2022, j'ai décidé d'entreprendre un petit challenge dans lequel je réalise toutes les traditions sur les Sims 4 pour le nouvel an!  Pour faire ce challenge, vous aurez seulement besoin du pack Saisons! Rien de plus simple : vous créez plusieurs jours fériés dans le calendrier en bas à gauche. Faites 10 journées dans lesquelles vous ajouterez toutes les traditions disponibles dans chacun des packs! Vous devez tous les accomplir! Bonne et heureuse année 2022 à toute la communauté, je vous aime tous!  --- Suivez-moi sur mes réseaux sociaux :  Twitch ✨ https://www.twitch.tv/charlene TikTok ✨https://www.tiktok.com/@charlenetwitch Instagram ✨ https://www.instagram.com/charlenetwitch Twitter ✨ https://twitter.com/charlenetwitch Discord ✨ https://discord.gg/UBQGNZ5 Galerie Origin ✨ CharleeneG4
  4. Comme à la Ferme | EpsiPlay Comme à la Ferme [ EpsiPlay Le challenge est proposé par EpsiPlay ! Et il a fait appel à Luniversims pour sa rédaction Règles du challenge " La nature vous appelle à nouveau à moins que ce soit la première fois, au loin vous entendez même le caquètement des poules et le meuglement des vaches. Vous prenez un nouveau départ dans la vie et vous avez un objectif ! Construire votre ferme et d'en vivre. Vous êtes audacieuse ou audacieux et malgré le chemin qui Author Julimo Category Challenges Envoyé(e) 19/04/2021 16:41 Mis à jour 22/08/2021 02:02  
  5. Défi à la Découverte de la Nature | Captain-Ghibli La nature reprend enfin ses droits avec ce super challenge proposé par @Captain-Ghibli Règles : Vous devez commencer la partie avec un sim humain Le sim doit être un ou une jeune adulte Votre partie sera en espérance de vie normale Il devra avoir l'aspiration "Gardien de la campagne", ainsi que les 3 traits de caractères suivants : Adore la nature, Adore les animaux, le troisième trait est libre) Il faudra le vêtir avec les mêmes vêtements pour sa tenue quotidienne, habillée et fête (Même bas, même haut, mêmes chaussures et les mêmes accessoires dans quelque chose d'un peu plus rustique Concernant les autres tenues c'est libre arbitre tant que le style rustique est respecté. Vous pourrez changer de tenue une fois l'achat d'une commode puis atteint le niveau 5 de la compétence "point de croix" pas avant et ni pendant Temps et lieux : Vous commencez la partie avec la saison du printemps, si toutefois vous possédez les Sims 4 Saisons sinon ce n'est pas grave. Et vous devrez être sur une durée de 14 jours Sims ! Vous devez vous installer sur un des terrains 30x20 d'Henford-on-Bagley qui se situe dans la forêt de Bramblewood. Vous devez ajouter les défis de terrain qui viennent avec les Sims 4 Vie à la Campagne "Renards Sauvages", "Vie Simple" et "Hors Réseaux". Il sera possible de retirer de le trait de terrain "Hors Réseaux le premier jour de l'été. Lors de votre arrivée sur votre terrain vous devrez retirer le peu qu'il vous reste de votre argent ! (CODE : Testingcheats true et ensuite tapez le code Money 0) Vous pourrez déménager une fois que vous aurez atteint le niveau 6 de la compétence Fitness Achats : Afin de subvenir à vos besoins, il faudra travailler dur et vous devrez vivre avec la vente et de vos productions. (Jardinage, Produits de la ferme, Pêche, Cristaux etc...) Vous débloquerez le stand "Epicerie de Goldbloom" et vous pourrez alors acheter de quoi se nourrir une fois que vous serez au niveau 5 de la compétence Cuisine. Concernant le magasin de plantes Ladentelle vous le débloquerez au niveau 5 de la compétence compositions florales. Achetez et équipez votre habitat qu'avec des meubles en bois et en pierre. Attention tout de même il faudra commencer par acheter les meubles en bois et pour cela vous aurez besoin d'acheter l'établi et pas avant ! Pour éclairer votre maison, vous aurez besoin d'acheter la table de fabrication de bougies Objectifs : Avoir amélioré sa maison (Sa ferme) au maximum (Poulailler, étable et toutes les pièces habituelles. Il faudra également une pièce pour exposer vos collections Avoir créer son cocon Avoir un terrain d'une valeur d'au moins 50 Simflouz Etre devenu ami avec au moins un lapin et des oiseaux Collections : Voici la liste des collections qu'il va falloir compléter Grenouille Jardinage Cristaux Fossiles Poissons Plumes Métaux Eléments Coquillages Trésors enfouis Objets anciens magiques Compétences : Voici la liste des compétences qu'il faudra valider Pêche : Niveau 10 Bricolage : Niveau 10 Peinture : Niveau 10 Fitness : Niveau 10 Amusez-vous bien !
  6. Elle sort avec un peu de retard, mais la vidéo du mardi est bien là et on y retrouve Gontran Keubert parti faire de l'excavation en compagnie de naturistes. Oui oui, vous avez bien lu. 😄
  7. Challenge Apocalypse | Pinstar traduite par Missing et Bloup Une suite du challenge a été imaginée par SimChouette du forum officiel. Vous la retrouverez ici : Suite du challenge Apocalypse Le challenge Le challenge Apocalypse impose au joueur de nombreuses restrictions, et a été pensé pour être très difficile au début. Chaque branche de carrière du jeu a un lot de restrictions qui lui sont attachées. Vous devez respecter ces restrictions. Pour rendre la vie de vos Sims plus facile, ils doivent atteindre le sommet de chacune des branches. Lorsqu'un Sim atteint le dernier niveau de sa carrière, les restrictions qui lui sont liées sont levées. Vous n'êtes plus obligés de les suivre. Même si le Sim quitte son boulot, le simple fait de l'avoir fait lève les restrictions de façon permanente. Attention cependant, un Sim ne peut lever qu'un seul lot de restrictions dans sa vie. Même s'il arrive à compléter plusieurs fois une carrières, seule la premier compte pour le challenge. Cela inclut les carrières adolescentes. Si un Sim lève un lot de restriction lié à une carrière adolescente, il ne pourra pas le faire pour une carrière adulte. Le challenge se termine quand toutes les restrictions ont été levées. Votre score est le nombre de jours dont vous avez eu besoin pour y arriver. Plus le nombre est petit, plus votre score est bon (comme au golf). Règles universelles Ces règles doivent être suivies à tout moment et ne sont liées à aucune carrière. Elles ne peuvent pas être levées. Pas de triches, de contenu personnalisé, de mods qui vous donnerait un avantage sur quelqu'un qui ne l'aurait pas. Le code move objets est autorisé, mais lié à un lot de restriction qu'il vous faudra d'abord lever. Vous ne devez pas faire vieillir un Sim prématurément. Vous ne devez pas adopter d'enfant ou de bébé. Vous devez jouer en espérance de vie normale. Vous devez suivre les restrictions liées à une carrière jusqu'à ce qu'un Sim atteigne le sommet de cette carrière. Une fois levées, les actions et les objets que vous n'aviez pas le droit d'utiliser sont autorisés pour tous les Sims du foyer. Vous devez uniquement jouer avec votre famille Apocalypse dans ce quartier et ne devez pas déménager. Commencement Vous commencez avec un seul Sim fondateur. Contrairement au Legacy, cela peut être n'importe quel Sim, jeune adulte ou plus âgé. Cela peut être un Sim avec lequel vous avez déjà joué, avec des points de compétences, traits supplémentaires et autres avantages. Vous pouvez télécharger ce Sim depuis la galerie ou utiliser un des vôtres. Si vous cherchez des Sims bien éduqués, nous vous suggérons de télécharger un #WonderChild. Si un Sim fait parti d'un foyer plus grand, séparez-les. Votre fondateur doit ensuite emménager sur un terrain vide, mais vous pouvez choisir n'importe quel terrain dans n'importe quel quartier. Vous pouvez démolir une maison existante si elle se trouve sur le terrain que vous convoitez. Nous vous suggérons de vous installer à Oasis Springs, le thème de ce quartier se mariant particulièrement bien avec ce challenge, mais il n'y a pas d'obligation. Une fois le Sim placé sur le terrain, il doit quitter tout travail qu'il aurait déjà. Si il est déjà au sommet d'une carrière, cela ne lève pas les restrictions associées, mais cela ne l'empêche pas de reprendre le même. Une fois le Sims sans emploi, le challenge commence et toutes les restrictions s'activent. Restrictions par carrières Gourou des technologies – Entrepreneur de start-up Pour chaque catégorie d'objet, vous pouvez acheter ou utiliser seulement celui ayant la moins bonne qualité. Pour cette restriction, les lits doubles et les lits simples sont deux catégories différentes. Si une autre restriction interdit une catégorie d'objet, cette restriction est prioritaire jusqu'à ce qu'elle soit levée, même si vous levez la restriction sur la qualité. Gourou des technologies - E-sportif professionnel L'ordinateur peut être utilisé seulement pour les tâches quotidiennes requises pour le travail de votre Sim (si ces tâches nécessitent l'utilisation d'un ordinateur) et rien d'autre. Le téléphone peut être utilisé seulement pour prendre ou quitter un travail et ne peux pas être utilisé pour jouer à des jeux, discuter, envoyer des messages, faire des blagues ou inviter d'autres Sims. Vous ne pouvez pas acheter, placer ou utiliser une télé ou une tablette. Affaires – Investisseur Vous ne pouvez pas vendre les objets du mode Achat/Construction ou des objets collectés/récoltés. Vous ne pouvez pas utiliser des interactions impliquant le conseil Géologie pour les objets trouvés. Vous ne pouvez pas publier de livres (vous pouvez auto-publier.) ou des chansons. Vous ne pouvez pas écrire ou vendre des jingles. Affaires – Gestion Vous ne pouvez pas prendre des jours de congé, que ce soit des congés normaux ou des congés familiaux. Si votre Sim manque le travail, ou qu'il soit en retard ou quitte le travail plus tôt, ils doivent quitter son travail et ne peuvent pas reprendre le même. Si un Sim quitte son travail volontairement, ou change de travail, ce Sim ne peut pas reprendre son ancien travail. Les séniors ne peuvent pas prendre leur retraite. Les enfants et les ados ne peuvent pas faire l'école buissonnière. Ces restrictions ne s'appliquent pas à la scolarité des jeunes Sims, mais les emplois à mi-temps des adolescents sont concernés. Lorsqu'un Sim est au travail, vous pouvez choisir de travailler normalement ou de travailler dur, mais ne pouvez pas sélectionner un autre mode. Note : les Sims possédant le trait "Fainéant professionnel" ne sont pas concernés par cette restriction. Culinaire – Chef Vous ne pouvez pas acheter, placer ou utiliser les frigos, gazinières, fours, fours micro-onde ou glacières. La nourriture autre que le poisson ne peut pas être cuisiné au barbecue ou au feu de camp. Si vous n'avez pas le pack Destination Nature, vous pouvez cuisiner autre chose que du poisson, mais vous devrez placer un poisson dans l'inventaire familial à chaque fois que vous cuisinez. Culinaire – Mixologue Les Sims ne doivent boire aucune boisson au bar. Ils ne peuvent pas boire les potions de récompenses. Ils ne doivent rien boire qui sorte du frigo ou d'une glacière et ne peuvent pas se laver les dents. Les enfants ne doivent pas être nourris au biberon. Votre Sim peut préparer des boissons pour s’entraîner, mais il doit ensuite les jeter. Astronaute – Ranger de l'espace Tous les objets doivent se trouver entre quatre murs et sous un toit et les Sims ne peuvent pas dormir dehors. Les Sims ne peuvent pas voyager ou partir en vacances à Granite Falls (si vous avez le pack D.A.). Les Sims ne doivent pas observer les étoiles ou regarder les nuages ou utiliser le télescope pour observer le ciel. Vous ne devez pas activer les auras sur les objets qui en possèdent. Vous ne pouvez pas utiliser de tente. La boite aux lettres, la poubelle et la fusée ne sont pas affectées par l'obligation de se trouver sous un toit. Astronaute – Trafiquant interstellaire Vous ne pouvez pas placer, vendre ou utiliser les récompenses de carrière. Vous ne pouvez pas améliorer des objets, sauf la fusée. Peintre – Maître du réel Vos Sims ne peuvent pas peindre de peintures émouvantes. Les Sims bricoleurs ne peuvent créer d'objets émouvants sur l'établi (les objets avec seulement un score d'environnement ne rentrent pas dans cette catégorie.) Les écrivains ne peuvent pas écrire de livres émouvants. Peintre – Mécène Vous ne pouvez pas vendre d'objets créés par un Sim. Vous ne pouvez pas auto-publier des livres. Écrivain – Auteur Vous ne pouvez pas commander de livres depuis une bibliothèque (l'objet) ou l'ordinateur, et vous ne pouvez pas visiter la bibliothèque (le lieu), et ce même si vous pouvez visiter les autres types de lieux. Écrivain – Journaliste Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser des douches, baignoires ou des combinaisons douches/baignoires. Vous devez toujours utiliser l'option "Essayer de faire un bébé" si elle est disponible. Vous ne pouvez pas faire de test de grossesse. Agent secret – Agent du diamant Les Sims ne doivent pas se rendre sur les terrains communautaires ou les maisons voisines (Ils peuvent quand même visiter l'espace public autour d'eux, tant que cela ne cause pas un écran de chargement. Cela n'empêche pas les Sims de partir au travail.). Vous ne pouvez pas faire quitter le foyer à un Sim (sauf lors de l'emménagement initial, si le foyer de votre fondateur comporte plus d'une personne). Agent secret – Méchant Lorsque vous débutez le challenge, vous devez choisir une zone 8x8 sur votre terrain. Vous pouvez construire uniquement dans cette zone. Rien ne doit être placé à l’extérieur de celle-ci. Vous ne pouvez pas supprimer ou vendre les urnes ou tombes et vous ne pouvez pas libérer les esprits. Artiste – Musicien Les Sims peuvent utiliser l'interaction "S’entraîner" sur les instruments de musique et aucune autre interaction. Ils ne peuvent acheter aucun appareil qui diffuse de la musique. Vous ne pouvez pas changer l'aspiration d'un Sim, même si vous l'avez complétée. Vous pouvez seulement en sélectionner une nouvelle quand un enfant passe au stade adolescent. Vous ne pouvez pas annuler des "envies." Artiste – Humoriste Les Sims ne peuvent pas organiser de fêtes ou partir en rencard. Vous ne pouvez pas inviter d'autres Sims à venir sur votre terrain. Vous pouvez faire emménager seulement un Sim par génération dans votre foyer. Les Sims ne peuvent pas utiliser de miroir. Criminel – Patron À chaque fois que vous recevez des factures, payez-les (si vous pouvez) et réduisez les fonds de votre foyer à zéro en utilisant le code "money" (Ouvrez la console de triche, puis entrez "testingcheats true" et appuyer sur entrée. Tapez "money 0" et appuyez sur entrée). Vous ne pouvez pas dépenser d'argent tant que vous avez des factures impayées ou à partir du moment où le facteur apparaît sur le terrain, et ce, jusqu'à ce que les factures soient payées et les fonds du foyer réduits à zéro. Criminel – Oracle Vous ne pouvez pas utiliser le code moveobjets. Vous ne pouvez pas télécharger ou importer un Sim depuis la galerie ou placer un Sim dans le quartier (autre que votre fondateur au début du challenge). Vous devez utiliser le code money pour retirer toute somme d'argent apporté par un Sim emménageant dans le foyer (s'il apporte de l'argent). Sport – Athlète professionnel Vous ne pouvez pas acheter de nouveaux traits dans la boutique de récompenses. Sport – Bodybuilder Vous ne pouvez pas déplacer ou vendre les objets qui ont une empreinte de plus 1x1 à partir du moment où ils sont placés et que vous êtes sortis du mode Achat/Construction. Les Sims peuvent avoir seulement une pile d'objets, dans leur inventaire personnel, à la fois. Vous ne pouvez pas retirer un objet qui aurait été placé dans l'inventaire, peu importe sa taille. Vous pouvez cependant toujours y ajouter des objets comme bon vous semble. Le yoga et les massages peuvent être pratiqués après que la restriction liée à la carrière Bodybuilder soit levée. Les carrières adolescentes Emploi à mi-temps – Baby-sitter Vous devez utiliser le générateur de traits aléatoire lorsqu'un bébé/enfant/ado grandit dans le foyer et gagne un nouveau trait. Vous devez aussi suivre le résultat du générateur pour choisir les aspirations. Vous ne pouvez pas utiliser les fruits/légumes ou la musique pour choisir le sexe d'un bébé à venir. Emploi à mi-temps – Employé de fast-food Vous ne pouvez pas utiliser l'option repas rapide sur un frigo ou une glacière. Vous ne pouvez pas commander des chips au bar. Vous ne pouvez pas commander de pizza. Emploi à mi-temps – Ouvrier Vous ne pouvez pas planter, faire pousser, greffer, prendre des échantillons et faire évoluer des plantes. (vous pouvez récolter les produits des plantes sauvages, et seulement les plantes sauvages.) Vous ne pouvez pas engager d'agent de ménage. Emploi à mi-temps – Employé de commerce Vous pouvez seulement acheter ou construire dans le mode Achat/Construction le dimanche. Vous pouvez seulement remplacer les objets cassés le dimanche. (toute nouvelle partie commençant le dimanche, vous pouvez donc vous installez le premier jour sans enfreindre la restriction) Vous ne pouvez pas prévoir de tenues. Emploi à mi-temps – Barista Vous ne pouvez pas acheter d'objets permettant de faire du café ou de thé. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser le morceau d'argile. Fin du challenge Le challenge se termine une fois que toutes les restrictions ont été levées. Pour certains, finir le challenge sera suffisant. Mais si vous voulez un score, il s'agit du nombre de jours nécessaire à la complétion du challenge. Plus ce nombre est bas, mieux c'est. Mise à jour Au Travail Vous ne pouvez pas choisir les carrières Docteur, Scientifique ou Détective. Il n'y a pas de restrictions associées et vous n'êtes pas obligé de les terminer. Les extraterrestres peuvent être ajoutés à la famille en respectant les restrictions existantes. Vous ne pouvez pas acheter un commerce. Malheureusement, Pinstar a abandonné le challenge et donc il n'y a plus eu de mises à jour officielles. Concernant les objets après l'extension "Au Travail", ils sont tous autorisés à partir du moment où vous avez débloqué les restrictions. Les animaux sont bien sur autorisés ! Faites attention tout à la restriction sur la qualité ! Une suite est proposée par Simchouette grâce à ce lien : ~~~~~~
  8. Suite du challenge Apocalypse : L'original se trouve ici : Apocalypse Challenge Original Simchouette a voulu continuer et a mis au goût du jour le challenge en rajoutant des restrictions et les carrières des différentes extensions. Les règles se trouvent sur le Forum officiel : Suite du challenge apocalypse Il est préférable d'avoir toutes les extensions des Sims 4 pour pouvoir faire ce challenge, toutefois vous pouvez l'adapter avec ce que vous avez Avant de commencer : Étant donné que le challenge promet d'être long, vous pouvez commencer avec deux Sims déjà marié ou même deux personnes en collocation par exemple. Votre Sim peut être de type "Paranormal" soit Alien, Vampire, Sirène, Magicien ou autre. (Pensez juste que pour les sirène cela risque d'être compliqué au début du challenge) Pour un Sim magicien : Tant que la restriction sur le déplacement n'est pas levée, il ne peut compter que sur lui-même pour s'entrainer à la magie. Il faut donc faire attention à ne pas user ces sorts. Il le pourra à partir du moment où il aura rencontré un ainé - un ancêtre - un sage - un professeur au moins une fois Pour un Sim Sirène : Le manque d'eau pourra impacter nos amis écailleux et même pour eux il sera impossible d'aller en mer. Essayez par tous les moyens de ne pas faire remarquer votre état sauf à votre époux/épouse. Vous vivrez bien mieux votre vie quand vous pourrez sortir et vivre dans l'eau en attendant la piscine des bambins qui vous fait de l'oeil... Essayez de ne pas résister ! Pour un Sim Alien : Ne faites pas voler en éclat votre couverture ! A personne ! Pas même à votre femme ! (Réussir à faire le haut fait correspondant) Si vous pouvez sortir, sortez toujours déguisé et ne vous montrez jamais à vos amis tant que la carrière scientifique et ces restrictions ne sont pas débloquer. Pour un Sim Vampire : On vous dit immortel : Est-il vraiment important de vivre l'éternité quand on ne peut même pas affronter le plus petit rayon de soleil ? Et surtout sans possibilité de faire la moindre carrière supplémentaire. Vous ne pouvez pas vivre éternellement (Faite vous cramer au soleil) si vous avez un ou une descendant et qu'elle au même niveau que vous. Tant que la carrière Affaire n'est pas levée. Pour votre maison Vous devez jouer avec les traits de terrain ! Cependant, certains traits seraient un peu facile : Vie simple : (Qui vient avec l'extension les sims 4 Vie à la Campagne) Domicile privé et dégoûtant'(Qui viennent avec les sims 4 Vie Citadine) Libre à vous de vous mettre plus de défi de terrain, cependant il est recommandé de ne pas mettre le trait "hors réseaux". Mais si vous tenez torturer vos Sims et corser le challenge vous avez le champ libre ! Les traits de terrains Les bons : Accueillant : Uniquement si vous débloquez le fait de pouvoir sortir de chez vous et de faire des fêtes / rencard (Astronaute -> Ranger de l'espace) Bonnes écoles : Seulement quand vous aurez débloquer l'une des carrières en éducation (Cet à dire avoir atteint le niveau 10 de la carrière) Convivial : Débloquez uniquement après avoir réussi à débloquer les fêtes et rencard. (Astronaute -> Ranger de l'espace) Cuisine de chef : À débloquer uniquement après avoir réussi la carrière (Culinaire -> Chef) Domicile Privé : Seulement si vous avez débloquer à régler vos soucis avec la mafia et le fait de pouvoir invité des Sims (Criminel -> Patron et Astronaute -> Ranger de l'espace) Fantastique Sol : À débloquer uniquement si vous réussissez à assainir l'air de votre quartier et être devenue un botaniste expert. (Jardinier -> Botaniste) Lieux de fêtes : Seulement si vous pouvez à nouveau invité des gens et faire des fêtes ! Pas avant ! (Artiste -> Humoriste) Puits naturels : À débloquer après être devenu : (Écologiste -> Responsable de l'environnement) Terrain écologique : À débloquer après être devenu : (Concepteur Civil) -> Technicien en écologie) Les Défis : Activité Volcanique ; (Îles paradisiaques) Cela va être difficile de calmer le dieu en colère qui sommeil et tempête dans le volcan. Pourquoi ne pas opter pour un petit rituel ? Il est plus que conseiller de sacrifier au volcan un lama doré, une vache dorée et un couple de poule et coq dorés. Avant cela vous devez avoir danser et raconter une blague au moins une fois ! Bien sur ils doivent être excellement bien traité (Nourriture, Attention, Bien-Etre, Hygiène). 'Vous êtes libre d'inventer le rituel qu'il vous faut, mais si vous choisissez les animaux, vous ne devez rien gagner de leur revente (Code triche : Money et le nombre de Simflouz que vous aviez avant la revente). Vous pouvez également pour rire un peu, lui offrir un anmal maléfique de chaque espèce et qu'ils soient malheureux et en colère ! Mais à ce moment là vous gagnerez deux traits de terrains : Maudit et tremblement de terre (Vie citadine) avec en plus du trait "Activité Volcanique". Pour revenir ensuite à un terrain calme : Le prix du rituel sera doublé ! Bestioles Grouillantes : Vous devez pouvoir réaliser l'aspiration lié au kit de ménage côté propre. Hors réseaux : Si vous choisissez ce trait, il va falloir que vous trouviez un moyen de vous en débarrasser Dégoûtant : (Vie Citadine) Quand votre terrain aura une emprunte écologique positive. Effrayant : (Vie Citadine) Une fois que vous pourrez chassez vos fantômes de votre terrain Gremlins : (Vie citadine) Vous allez devoir les combattre par une armée de nain de jardin (Même nombre de Sims présent dans le foyer Le combat durera sept jours pleins et rien ne doit les déranger dans leur travail. Maudit : (Vie Citadine) Si vous n'avez pas gagné ce trait, il ne vous reste qu'à devenir Enquêteur paranormal (Niveau 10), avoir effectué et réussir une mission de chaque niveau (Donc trois) et libérer au moins trois esprits. Répugnant : (Vie Citadine) Réussissez l'aspiration de ménage "Partie sale". Puis une fois réussie, faite le ménage intégralement et vous pourrez vivre sans un seul nuage de poussière. Tremblement de terre : (Vie Citadine) Débloquez la carrière Biologiste Marin, vous aurez convaincu les plaques tectoniques de ne plus se chamailler entre elles. Renards Sauvages : (Vie à la Campagne) Il vous faudra devenir amis avec trois renards et offrir une offrande à chaque renard venant sur le terrain. Le prix de la vie de vos oeufs sont en danger, en attendant vous ne pouvez pas ordonner de lâcher l'oeuf ou bien même de leur demander de ne pas voler. Vie Simple : (Vie à la Campagne) Une bonne vie simple vous met en joie, franchement compliqué de se débarasser de ce trait. Il vous faudra réunir plusieurs conditions pour en venir à bout Avoir eu un chef cuisinier Avoir eu un employé de fast-food Posséder un jardin cultivable Réduire et recycler : (Ecologie) Etre devenu responsable de l'environnement. Les carrières Vie citadine : Politique : Politien(ne) Chaque semaine, le Lundi, des voleurs organisé viennent dérobé un objet de votre maison dans la nuit. Il peut être choisit de manière aléatoire ou bien par vos soins mais c'est à vous de voir. Il doit être détruit et bien sur vous ne pouvez pas en tirer bénéfice. (Soustraire les fonds avec le code Money) Seuls les lits ne peuvent pas être volé, après tout vos Sims dorment dedans à priori Politique : Organisateur d'événement caritatif Vous ne pouvez pas faire de don de quelque manière que ce soit et aucun bénévolat ! Les enfants ne peuvent pas être scout Vous ne pouvez pouvez pas réprimander vos enfants si celui-ci à eu des actions méchantes Vos bambins ne peuvent pas avoir le trait angélique Influenceur/Influenceuse de Style : Disponible uniquement après avoir débloqué la carrière à mi-temps d'employé de commerce. Créateur/Créatrice de tendance : Vos sims doivent avoir une même et unique tenue pour chaque type d'âge et de préférence (Un seul set de vêtements par tranche d'âge et pour tous les âges) Une fois que votre Sim obtiendra le maximum de sa carrière, les Sims peuvent à nouveau s'habiller librement. Styliste : Vos Sims ne peuvent pas porter d'accessoires et pas de maquillages (Sauf lunettes : Enlevez-les si c'est choisi aléatoirement) Ils ne peuvent pas maitriser les compétences Tricot ou le point de croix. Ils ne peuvent pas avoir autre chose que la première couleur d'un vêtement. (Sauf si c'est choisi aléatoirement) Critique : Critique d'Art et Critique Culinaire Vous ne pouvez pas vendre des chefs d'oeuvre quel qu'ils soient ! Il n'est pas possible de faire de la nourriture d'émotion si vous le vouliez. (Peut remplacer la carrière Artiste ; Peintre du Réel) Îles Paradisiaques : Maître-Nageur : (Mi-Temps) Les piscines vous sont interdite. Après tout fallait demander la permission pour que quelqu'un vous surveille Plongeur : (Mi-Temps) Non non, ce n'est pas forcément votre tour de vaisselle, ceci dit vous ne pouvez pas vous baigner dans l'océan. On ne sait pas ce qui traine sous cette eau qui est trop bleue Pêcheur : (Mi-Temps) Vos Sims âgés seront probablement ravis de réaliser cette carrière. Au moins ça les occupera Au maximum de cette carrière vous débloquerez la glacière Stangerville : Militaire : Soldat/Opération Secrète Vous ne pouvez pas faire la carrière tant que la carrière Détective (Au travail) n'est pas réalisée Université : Education : Administration Les carrières juridique (Juge comme avocat privé) et Ingénieur (Informatique et mécanique) sont bloqué tant que la carrière Education : Administration n'est pas faite Vous ne pourrez pas non plus aller à l'université et y séjourner Éducation : Enseignement Vous ne pouvez pas choisir le trait : Bonne école Vous ne pouvez pas aller à l'université et y étudier Les carrières juridique (Juge comme avocat privé) et Ingénieur (Informatique et mécanique) sont bloqué tant que la carrière Education : Enseignement n'est pas faite Juridique : Juge Vous ne pouvez pas divorcer (Vous êtes obligé de vivre avec votre partenaire jusqu'au bout) Juridique : Avocat(e) Privé Vous vous faites souvent arnaquer (Quand cette option est demandée, choisissez toujours la plus naïve possible, soyez le bon poisson de cette chère femme d'affaire, l'as de l'arnaque télémarketing (Vie écologique) Vous ne pouvez pas négocier auprès des vendeurs et encore moins une prime auprès de votre patron Ingénieur : Ingénieur Informatique / Ingénieur Mécanique Tant que les deux carrières ne sont pas toutes les deux débloquer vous ne pouvez pas partir en voyage ! Saisons : Jardinier : Botaniste Vous ne pouvez pas avoir le trait : Fantastique Sol Vous ne pouvez pas faire pousser vos fruits et légumes autre que dans des pots et/ou des jardinières Vous ne pouvez pas avoir d'arbre, de fleurs, de rocher etc. Pas de jardin ! Vous ne pouvez pas avoir de plantes vertes. Jardinier : Designer Floral Vous ne pouvez pas avoir de bouquets de fleurs à votre domicile Vous ne pouvez pas non plus les faire pousser en dehors d'un pot et pas d'une jardinière Vous devez avoir tous les ingrédients nécessaires pour les le pot de fleur via l'établi en question Écologie : Écologiste : Responsable de l'environnement Vous ne pouvez pas avoir le trait de terrain : Puit naturel et vous n'avez pas le droit d'enlever le trait "réduire et recycler" Vous ne pouvez pas avoir d'éolienne, de panneaux solaires et autres Écologiste : Biologiste Marin Vous ne pouvez pas enlever le trait de terrain : Tremblement de terre Vous ne pouvez pas vous baigner dans l'océan Vous ne pouvez pas utiliser de bouée ou faire de jet-ski Concepteur Civil : Technicien en écologie Vous ne pouvez pas avoir le trait de terrain : Terrain écologique. Vous ne pouvez pas réparer vos éoliennes et panneaux solaires ou les autres moyens d'avoir votre propre électricité Concepteur Civil : Planificateur Municipal Il est interdit de faire des fêtes à l'extérieur, restez chez vous ! Oui oui même pour la soirée Disco, la fièvre du samedi soir attendra ! Il est également interdit de faire ou de fêter les jours fériés (Vous devez les laisser apparaitre puis annuler l'événement aussitôt) Kit Paranormal : Indépendant : Enquêteur Paranormal Vous ne pouvez pas enlever le trait de terrain : Effrayant. Vous ne pouvez pas "Libérer l'esprit de vos ancêtres" Vous devez "Renforcer la connexion" avec la tombe de vos ancêtres" (Si vous faites cela et décidiez de garder le lien avec vos fantômes, vous gagnez le trait de terrain : Fée généreuse et Gnome) Kit Mini Maison : Décorateur d'intérieur Vous ne pouvez pas choisir le style de vos pièces et/ou meubles. Vous devez toujours choisir la première couleur affichée Vous ne pouvez pas accompagnez vos Sims au travail si l'interdiction d'aller sur les terrain n'est pas levée ! Ils devront y aller seul sans vous Au Travail : Scientifique Vous ne pouvez boire aucune potion d'émotion ou de récompenses. (Prise de la carrière cuisinier/Cuisinière : Mixologue. Si vous réussissez cette carrière, vous avez le droit de boire uniquement ces potions ! Vous ne pouvez pas boire la potion de jeunesse, vous devrez débloquer la carrière Médecine avant Médecine : Vous ne pourrez pas vous soigner d'aucune manière possible, sauf de laisser votre sim continuer sa vie et que cela ne contamine personne. Vous devez uniquement utiliser "essayer de faire un bébé" Interdiction de rajeunir grâce à la potion de jeunesse Escapade Enneigée Salarié dévoué : Expert/Superviseur En tant que salarié dévoué, vous passez votre temps au travail, c'est un style de vie particulier qui vous donne le droit d'activer ou de désactiver les styles de vie que vous aviez mis au départ. Carrière de fin : Célébrité : Acteur/Actrice Aucune interdiction, vous devez juste débloquer la carrière en dernier, faites connaître votre longue ou courte lignée au monde entier qui est désormais fonctionnel "Comme avant". Faites savoir que c'est grâce à vous et à vos ancêtres que le monde est à nouveau plus beau Au travail : Détective Aucune interdiction pour cette carrière, vous pouvez la choisir en dernier pour enquêter sur comment l'apocalypse est arrivé et comment ne pas recommencer. Portez fièrement le blason de la police, vantez-vous en ! Vie Citadine : Réseau sociaux, personnalité d'internet ou relation publique Vous pouvez remplacer la carrière d'actrice et de détectives par ces deux là si vous n'avez pas les extensions
  9. Défi à la Découverte de la Nature | Captain-Ghibli Défi à la Découverte de la Nature | Captain-Ghibli La nature reprend enfin ses droits avec ce super challenge proposé par @Captain-Ghibli Règles : Vous devez commencer la partie avec un sim humain Le sim doit être un ou une jeune adulte Votre partie sera en espérance de vie normale Il devra avoir l'aspiration "Gardien de la campagne", ainsi que les 3 traits de caractères suivants : Adore la nature, Adore les animaux, le troisième trait e Author Julimo Category Challenges Envoyé(e) 29/08/2021 01:33 Mis à jour 12/09/2021 10:40  
  10.   #CaroDescendance EP44   Anatole est prêt à accueillir son petit frère ou sa petite sœur!
  11. Comme à la Ferme [ EpsiPlay Le challenge est proposé par EpsiPlay ! Et il a fait appel à Luniversims pour sa rédaction Règles du challenge " La nature vous appelle à nouveau à moins que ce soit la première fois, au loin vous entendez même le caquètement des poules et le meuglement des vaches. Vous prenez un nouveau départ dans la vie et vous avez un objectif ! Construire votre ferme et d'en vivre. Vous êtes audacieuse ou audacieux et malgré le chemin qui sera semé d'embûche vous voulez tout faire pour y parvenir. Les packs qu'il est souhaitable de posséder : (@epsiplay précise bien que si vous ne les avez pas, vous pouvez adapter le challenge, le but est avant tout de vous amusez !) Les extensions : Saisons Chiens et chats Ecologie Vie à la campagne Le terrain de vos rêves ou presque : Créer un ou une jeune adulte qui aura obligatoirement le trait "Adore la nature" soit "Adore les animaux" qui vient avec l'extension vie à la campagne, pour les deux autres vous avez le champ libre. L'aspiration de votre Sim devra être "Botaniste Indépendant" à moins que vous n'optez pour l'Aspiration "Gardien(ne) de la campagne Votre budget sera de 5 000 Simflouz "Hors pris du terrain" (Pour se faire, ouvrez la barre de code de triche, puis tapez le code "Testingcheats true" et ensuite "Money 5 000") Ce sont là toutes vos économies pour bâtir et vivre dans votre ferme ! (Donc en résumé : Achat du terrain, mettre votre fond de foyer à 5 000 Simflouz et c'est parti pour construire et meubler votre terrain avec les 5 000 de départ. Installez vous dans votre sur un terrain 30*40 au minimum (Vous pouvez prendre un terrain plus grand) avec les trois défis de terrain "Hors réseau", 'Renards sauvages et "Vie simple caractéristique de terrain "Hors réseau". En ce qui concerne les caractéristiques de terrain le choix est libre ! Vous êtes au fin fond de la cambrousse et vous allez vivre à la dure pendant quelques temps. Remarque : "Fantastique Sol" est bloqué au début de la partie ! (Comment ça c'est injuste ? Ce serait bien trop facile) Ce trait ne peut être qu'obtenu uniquement par la roue des aléas (Voir plus bas pour plus d'informations) Jouer comme la ferme L'espérance de vie doit être réglée en mode normale et vieillissement des animaux est activé Le challenge se poursuit sur trois générations, le fondateur ou la fondatrice compris(e), un héritier biologique ou adopté est donc nécessaire. Les deux premières générations devront compléter deux aspirations au minimum ! "Botaniste indépendant" ou "Gardien de la campagne" plus une que vous choisirez, à moins que vous décidiez de faire les deux aspirations précédemment cités Aucun Sim du foyer ne pourra avoir d'autres métiers que fermier/paysan en tant que travailleur indépendant. (Il faudra le déclarer par téléphone au Ministère du Travail) Vos revenus et votre nourriture adviendront uniquement de la ferme et de ses produits (légumes, fruits, autres plantes, œufs, lait, laine, gâteaux, boissons, objets brodés ou tricotés si vous possédez le kit d’objets « Tricot de pro »).. Mais vous êtes un(e) pur(e) et dur(e) et nous savons que vous y arriverez ! Attention, avec le défi de terrain « vie simple », vous ne pourrez pas manger de repas rapide à partir de votre réfrigérateur (céréales par exemple). Pensez donc à faire des conserves en prévision de l’hiver. Il sera tout de même possible de commander une pizza de temps en temps ou de pêcher des poissons au début de votre aventure. Vous devrez être un(e) pro du bricolage, vous devrez tout réparer par vous-même ! Vous devez atteindre les compétences suivantes à leur niveau maximale pour devenir un parfait petit fermier : Jardinage Dressage Pétillerie À terme, votre terrain devra comporter les espaces suivants : Un bâtiment d’habitation (avec deux chambres au minimum) Deux étables avec des pâturages attenants pour une vache et un lama Une grange pour ranger votre matériel Un potager pour planter vos légumes et vos autres plantes (herbes aromatiques par exemple), Un verger Un moulin (non fonctionnel, mais qui accueillera une éolienne). Vous devrez cultiver au moins 5 légumes « classiques » différents, 5 fruits et légumes géants, 5 fruits « classiques » 5 autres plantes (herbes aromatiques, herbe à chat, plantes magiques…). Vous posséderez au maximum deux exemplaires de chaque, sauf pour les fruits et légumes géants (seul un exemplaire de chacun autorisé). Cependant, vous devrez les récolter dans la nature dans les différents mondes (le Festival des épices est autorisé sauf pour récolter la baie de plante-vache), exception faite pour les légumes géants (à obtenir après des commissions faites aux villageois de Henford-on-Bagley ou par achat directement sur les parcelles de terre). Les graines obtenues en cadeau ou en récompense sont à utiliser librement (vente ou plantation). Il est donc interdit d’acheter directement des graines (par un ordinateur ou un téléphone, sauf pour les graines de fruits et légumes géants). Lors de la Fête des récoltes, vous devez stocker les graines obtenues dans votre inventaire. Attention pour les petits malins : Les toits sont interdits au-dessus des cultures et vous ne pouvez vendre aucune fleur ! Avouez que vous avez pensé aux roses… N’hésitez pas à profiter pleinement du gameplay disponible dans le monde de Henford-on-Bagley en faisant des commissions pour les villageois, en organisant des pique-niques ou en participant aux foires agricoles de Finchwick (essayez même d’en gagner et de récolter un maximum de rubans !). Ni les commissions, ni les participations aux différentes foires agricoles ne sont limitées en nombre. A vous d’adapter en fonction de votre manière de jouer. Les animaux de la ferme que vous devrez posséder : Un chien à adopter pour garder votre propriété et surveiller vos autres animaux Un chat à adopter pour chasser les souris (imaginez qu’elles viennent grignoter vos récoltes !) un poulailler rempli de poules, coqs et poussins Une vache Un lama (attention : son achat n’est possible que le jour de la Foire de Finchwick car c’est un animal rare !), Des abeilles dans deux ruches au maximum, Des insectes dans deux paradis des bestioles "élevage d’insectes" deux Plantes-vaches que vous créez vous-même par des greffes (donc pas de pêche, pas de récolte à San Mushyno, pas de débogage !). Elles pourront intégrer le potager ou l’étable, à votre guise. Pour disposer d’eau et d’énergie puisque le terrain est « hors réseau », il va falloir aller chercher de l’eau dans des points d’eau, investir dans des récupérateurs de rosée, des générateurs, des éoliennes ou des panneaux solaires. Vous pourrez vendre vos productions directement au marché de Finchwick (au stand de l’épicerie Goldbloom ou du magasin de plantes Ladentelle) ou encore en organisant un vide-greniers à l’aide de la table Entreprise prometteuse (ou celle qui vient avec « Dans la jungle »), mais vous pourrez aussi vendre directement à partir de votre inventaire si vous le souhaitez. L’intérêt de la vente par la table est que vous pouvez augmenter vos prix (on en reparle avec la roue des aléas). Si vous possédez le kit « Jour de lessive », il est préférable de laver votre linge à la main et de le faire sécher dehors. La roue des aléas : Pour corser le gameplay et l'étoffer encore plus, vous devrez tourner une roue que nous appellerons la roue des aléas. (Cette roue peut être créer sur internet, à moins que vous choisissez la bonne vieille méthode traditionnelle en tirant au sort avec des petits papiers.) Sachez avant tout que le calendrier devra être réglée sur une saison (Une semaine. Tous les mercredis, la roue des aléas vous apportera soit un événement favorable ou défavorable : "Fantastique sol" : Fertilité obtenue / Fertilité perdue. "Récolte exceptionnelle" : Vous pouvez acheter un sac de graine de votre choix. "Vente des lots de graines : Vous pouvez vendre les lots de graines présents dans votre inventaire "Augmentation des prix 50%" : Vous pouvez augmenter vos prix de vente de 50% "Augmentation des prix 100%" : Vous pouvez augmenter vos prix de vente de 100% "Baisse des prix 50%" : Vous devez diminuer vos prix de vente de 50% "Baisse des prix 100%" : Vous devez diminuer vos prix de vente 100% "Attaque d'insectes sur les fruits" : 50% des plantations sont détruites "Maladie des légumes" : 50% des plantations sont détruites. "Mauvaises herbes" : 50% des plantations sont détruites. "Semaine de la discorde" : Aucune nouvelle commission ne peut être acceptée ou réalisée jusqu’au prochain tirage de la roue "Grippe du poulet" : Vente de volaille autorisée/vente de volaille bloquée. "Surplus de bêtes" : vous pouvez acheter soit une 2e vache, soit un 2e lama (ce bonus non cumulable sera gardé jusqu’au décès de l’animal) Remarque : Ces augmentations et baisses de prix sont cumulatives et ne sont donc pas remises à zéro chaque semaine. Les 3 objectifs pour réussir ce challenge : Pour être le roi ou la reine des fermier(e)s vous devez atteindre les 3 objectifs suivants : Parvenir à la troisième génération avec un héritier jeune adulte qui a complété l'aspiration "Botaniste indépendant" ou "Gardien de la campagne" Posséder tous les animaux et cultures demandés Avoir aménagé et construit tous les bâtiments et espaces attendus dans la ferme Encore une fois l’objectif de tout challenge étant de s’amuser en posant un cadre général avec des règles à suivre, ces règles peuvent être adaptées à la marge si vous trouvez le défi trop difficile ou au contraire trop facile. L’important est de conserver l’esprit du challenge. @EpsiPlay vous propose de découvrir son challenge sur sa chaine Youtube ! Ce challenge est très gratifiant pour celles et ceux qui attendent une extension sur la ferme. Et comme on dit, un challenge de plus à notre palmarès de Simmers non ? Un grand merci à lui pour sa proposition de challenge qui sera en ravir plus d'un ! Nous dans l'équipe on est complètement fan ! Challenge mis à jour le 21/08/21
  12. Rénovation de l'extrême : 2 ans du discord ! Du 07/08/21 au 24/08/21 Bonjour à tous ! Le discord va fêter ses 2 ans ce 24 août Pour cette occasion, l’UniverSims vous a préparé un petit challenge : L’UniverSims a racheté un terrain à la ville, celui-ci fait 40x30. Mais nous avons besoin de vous ! Malheureusement, le terrain est dans un piteux état... Abandonné depuis plusieurs années, beaucoup de squatteurs dedans, c’est une vraie décharge. Nous souhaitons avoir un lieu convivial pour nos membres dans ce vieux bar à cocktails… Vous qui êtes un pro de la rénovation votre défi aujourd’hui sera de nettoyer le terrain, reconstruire la structure et de décorer dans un lieu communautaire où tous nos membres s’y sentiraient bien ! Les instructions à suivre : Votre budget est illimité, la mairie et l’UniverSims se chargent de tout ! Vous ne pouvez pas changer la structure, il faudra juste recréer les murs, vous pouvez cela dit créer des pièces, ajouter un étage et même un sous-sol. Il faut aussi recréer le porche qui a été détruit. Vous pourrez y déposer une pergola, une véranda ou encore laisser ouvert. Nous détestons les fenêtres, trouvez-nous les meilleures fenêtres pour ce lieu. Vous avez aussi le choix pour les portes. Le toit est horrible ! Changeons-le aussi ! Par contre le grand atout est cet étang, mal entretenu certes, mais imaginez-le entièrement nettoyé et décoré ! Idéal pour un coin en extérieur ! (Faites attention une armée de moustiques et un alligator occupent les lieux, retirez-les avec précaution, d’autres habitants pourraient s’y plaire ! ) Pour la déco extérieure et intérieure, vous avez carte blanche. (bb.moveobjects et le debug sont autorisés), interdiction de retirer ou de réduire l'étang. Pensez à changer les caractéristiques de terrain. (non éliminatoire ) CC interdit Terrain uniquement 40x30 Il est très important de respecter les prérequis ci-dessus sinon votre participation ne sera pas prise en compte. Le terrain se trouve sur ma galerie sous le nom de : UniverSims 2ans Discord Via mon ID : NosilA-Sims Ou via ce lien de la galerie ou grâce aux hashtags : #LuniverSimsRenovation et #discord2ans Une fois votre lieu communautaire terminé, postez-le dans la galerie avec les hashtags #LuniverSimsRenovation et #discord2ans ainsi qu'une photo de l'extérieur de votre bâtiment ici. Sans ces deux critères vous serez disqualifié. Si votre pseudo de site et votre ID Origin ne sont pas les mêmes merci de l'écrire dans votre participation, sans quoi votre participation ne pourra aboutir. Lots à gagner : En plus du rôle de bricoleur du mois à gagner sur le discord, un exemplaire des Sims 4 Vie à la Campagne (PC/Mac) est en jeu ! Durant ce vote, la communauté de l’UniverSims votera pour le meilleur bâtiment communautaire sur 5 points. (0.5 points par vote) 15 points seront attribués par un groupe de jurés composé de @Julimo, @1PoulpeDesChats, @NosilA et @Orange Addict suivant ces critères : 5 points sur l'esthétique (cohésion des couleurs etc.) 5 points sur le respect des règles 5 points sur l'originalité Vous aurez jusqu'au 19 août 2021 à 23h59 pour envoyer votre participation sur la galerie et sur le concours photo ici Les votes seront ouverts à partir du 20 août 2021 à 00h00 et vous aurez jusqu'au 22 août 2021 à 23h59 pour voter pour votre photo préférée ! Heure française (Un seul vote par IP sera comptabilisé) Les résultats seront annoncés le 24 août, jour de l'anniversaire, sur tous les réseaux. Si vous avez la moindre question, vous pouvez la poser en dessous de cet article dans les commentaires ou sur le discord de l’UniverSims dans le channel #discussionschallenges Bonne chance à tous et à toutes !
  13. Rénovation de l'extrême : 2 ans du discord ! Du 07/08/21 au 24/08/21 Bonjour à tous ! Le discord va fêter ses 2 ans ce 24 août Pour cette occasion, l’UniverSims vous a préparé un petit challenge : L’UniverSims a racheté un terrain à la ville, celui-ci fait 40x30. Mais nous avons besoin de vous ! Malheureusement, le terrain est dans un piteux état... Abandonné depuis plusieurs années, beaucoup de squatteurs dedans, c’est une vraie décharge. Nous souhaitons avoir un lieu convivial pour nos membres dans ce vieux bar à cocktails… Vous qui êtes un pro de la rénovation votre défi aujourd’hui sera de nettoyer le terrain, reconstruire la structure et de décorer dans un lieu communautaire où tous nos membres s’y sentiraient bien ! Les instructions à suivre : Votre budget est illimité, la mairie et l’UniverSims se chargent de tout ! Vous ne pouvez pas changer la structure, il faudra juste recréer les murs, vous pouvez cela dit créer des pièces, ajouter un étage et même un sous-sol. Il faut aussi recréer le porche qui a été détruit. Vous pourrez y déposer une pergola, une véranda ou encore laisser ouvert. Nous détestons les fenêtres, trouvez-nous les meilleures fenêtres pour ce lieu. Vous avez aussi le choix pour les portes. Le toit est horrible ! Changeons-le aussi ! Par contre le grand atout est cet étang, mal entretenu certes, mais imaginez-le entièrement nettoyé et décoré ! Idéal pour un coin en extérieur ! (Faites attention une armée de moustiques et un alligator occupent les lieux, retirez-les avec précaution, d’autres habitants pourraient s’y plaire ! ) Pour la déco extérieure et intérieure, vous avez carte blanche. (bb.moveobjects et le debug sont autorisés), interdiction de retirer ou de réduire l'étang. Pensez à changer les caractéristiques de terrain. (non éliminatoire ) CC interdit Terrain uniquement 40x30 Il est très important de respecter les prérequis ci-dessus sinon votre participation ne sera pas prise en compte. Le terrain se trouve sur ma galerie sous le nom de : UniverSims 2ans Discord Via mon ID : NosilA-Sims Ou via ce lien de la galerie ou grâce aux hashtags : #LuniverSimsRenovation et #discord2ans Une fois votre lieu communautaire terminé, postez-le dans la galerie avec les hashtags #LuniverSimsRenovation et #discord2ans ainsi qu'une photo de l'extérieur de votre bâtiment ici. Sans ces deux critères vous serez disqualifié. Si votre pseudo de site et votre ID Origin ne sont pas les mêmes merci de l'écrire dans votre participation, sans quoi votre participation ne pourra aboutir. Lots à gagner : En plus du rôle de bricoleur du mois à gagner sur le discord, un exemplaire des Sims 4 Vie à la Campagne (PC/Mac) est en jeu ! Durant ce vote, la communauté de l’UniverSims votera pour le meilleur bâtiment communautaire sur 5 points. (0.5 points par vote) 15 points seront attribués par un groupe de jurés composé de @Julimo, @1PoulpeDesChats, @NosilA et @Orange Addict suivant ces critères : 5 points sur l'esthétique (cohésion des couleurs etc.) 5 points sur le respect des règles 5 points sur l'originalité Vous aurez jusqu'au 19 août 2021 à 23h59 pour envoyer votre participation sur la galerie et sur le concours photo ici Les votes seront ouverts à partir du 20 août 2021 à 00h00 et vous aurez jusqu'au 22 août 2021 à 23h59 pour voter pour votre photo préférée ! Heure française (Un seul vote par IP sera comptabilisé) Les résultats seront annoncés le 24 août, jour de l'anniversaire, sur tous les réseaux. Si vous avez la moindre question, vous pouvez la poser en dessous de cet article dans les commentaires ou sur le discord de l’UniverSims dans le channel #discussionschallenges Bonne chance à tous et à toutes ! Voir la totalité de article
  14. Hello ! Aujourd'hui on commence enfin mon nouveau challenge avec le pack d'extension Ecologie : la famille Débrouille ! Entre les ordures qui remplissent les rues de Port Promise et la pollution qui rend l'air irrespirable, Carl et Astrid parviendront-ils à survivre ?
  15. Hello ! Aujourd'hui je vous retrouve pour vous présenter les personnages de mon nouveau challenge : la famille Débrouille. Pourquoi Carl et Astrid vivent-ils dans une ancienne décharge ? Et parviendront-ils à survivre à Port Promise, au milieu des déchets et de l'air pollué ?
  16. On a tous des couleurs que l'on aime et d'autre non mais en décoration sims, cela donne quoi ?Je vous propose de sortir de vos zones de confort en testant des décorations avec un nombre limité de couleurs pour les revêtements et objets dans une série de challenges : un pack, des couleurs.Ce challenge est le deuxième :L'objet du défi - date de fin 26 juillet - hastag pour poster sur la galerie : #defimeliaonebasegameoasis3colors - Construire à Oasis Spring sur le terrain montré dans la vidéo - Uniquement en base game - Décorer uniquement avec les couleurs bleu, orange, beige et blanc - avec un budget prix galerie de 160000 simflouz.Pour le détail des règles, voir la vidéo et les infos associés sous la vidéo.Bonne semaine.
  17. Challenge : Au cours du temps | Colchide Un challenge qui est le mélange de plusieurs autres challenges et qui permet de suivre l'évolution d'une civilisation de la Préhistoire à nos jours. Prérequis : Le jeu "Les Sims 4" L'add-on "Au Travail" (Pas obligatoire) Mc Command Center conseillé But : Créer une civilisation évoluant à travers histoire. 4 époques pour l'instant possibles (Préhistoire - Epoque mésopotamienne - Antiquité - Moyen-Age) ; Le challenge dure donc à peu près sur quatre générations... Préparation : . Commencer une nouvelle partie. . Supprimer toute les constructions et foyers de la partie (Les terrains doivent être tous vides et résidentiels - Il ne doit y avoir aucun foyer). . L'espérance de vie doit être "normale". . L'âge automatique doit être activé pour les sims joués et pour les sims non joués. . Créer 4 foyers : - Télécharger les cc au choix parmi ceux-ci ; les sims des foyers ne peuvent porter que les vêtements-ci et aucun autre vêtement n'est autorisé. - Chaque foyer doit être composé uniquement d'un couple hétérosexuel. - Essayer de faire varier les couleurs de peau, de cheveux et d'yeux ! - En ce qui concerne leurs traits, vous ne pouvez en choisir que parmi les traits émotionnels : Actif, Joyeux, Pitre, Créatif, Sang Chaud, Génie, Romantique, Morose, Sûr de lui. - Pour l'instant, vous ne pouvez choisir aucun autre trait pour vos sims. - Seules trois aspirations sont disponibles pour vos sims : Pro de la Pêche, Botaniste Indépendant, et Conservateur. Vous ne pouvez choisir aucune autres aspiration que ces trois aspirations de la catégorie "Nature". - Disposer les 4 foyer sur 4 terrains différents d'un même quartier. - Sur chaque terrains, placez des plantes (au choix) et télécharger puis placer ce cc : lit préhistorique. - Placer des wc et une douche que vous cacherez derrière les arbres. Comment jouer ? Le jeu peut paraître compliqué au premiers abords mais lorsqu'on s'y habitue, il devient bien plus simple. Pour commencer respectez les consignes suivantes dans vos parties jusqu'à indication contraire : . Vous devez jouer chaque famille 3 jours sims, vous passer ainsi d'une famille à l'autre tous les trois jours, dans l'ordre que vous souhaitez (attention ! Vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous jouez les familles, mais cet ordre doit rester fixe). . Vos sims ne peuvent pas avoir de métier. . Toute envie de faire crac-crac ne peut être concrétiser qu'avec l'interaction "essayer de faire un bébé" (interaction "faire crac-crac" est interdit) . Il vous sera parfois demandé de faire des choix, une fois fait, il est impossible de revenir dessus. . Aucune triche n'est autorisée à moins que le jeu vous le demande. . Vous ne pouvez placer aucun objet sur le terrain à moins qu'il vous soit clairement indiqué qu'il a été débloqué. . Vous ne pouvez choisir aucun traits/aspiration pour les nouveau-nés autre que les traits émotionnels et les aspirations nature à moins qu'il vous soit clairement indiqué que d'autres soient débloqué. . Vous ne pouvez choisir aucun vêtements/accessoires autre que ceux téléchargés précédemment à moins qu'il vous soit clairement indiqué qu'ils sont débloqués. La Préhistoire La base d'une nouvelle civilisation vient de naître, vous vous apprêter à faire une nouvelle société pleine d'embuches. Quatre familles, toutes prêtes à fonder l'aube d'une nouvelle civilisation ! Pour passer à l'époque suivante : . Pêcher au moins un poisson. . Planter au moins un fruit / légume. . Trouver au moins un objet à collectionner. La Mésopotamie Pour passer à l'époque suivante : . Débloquer le "Langage". . Le premier enfant de la seconde génération doit être au moins jeune adulte. Buts à atteindre : En atteignant ses buts vous débloquerez de nouveaux meubles, vêtements … Compétences : . Fitness : Niveau 1 ~ Maçonnerie : Etabli débloqué, Objets construit avec l'établie peuvent être placer sur le terrain. . Jardinage : Niveau 3 ~ Travail du bois : Vous pouvez désormais construire des murs et des sols en bois. | Niveau 5 ~ Culture : Trait "Adore la Nature" débloqué. . Pêche : Niveau 5 ~ Elevage : Trait "Glouton" débloqué. . Bricolage : Niveau 3 ~ Calendrier : Echiquier débloqué, Evènement "anniversaire" débloqué. | Niveau 5 ~ Poterie : Trait "Perfectionniste" débloqué, Sculpture et Pot peuvent être placés sur le terrain. . Logique : Niveau 5 ~ Langage : Trait "Solitaire" et "Extraverti" débloqués, Aspiration "Amis de tous" débloqué. Aspirations : . Conservateur : Etape 3 ~ Découverte du feu : Vous pouvez désormais placer un barbecue sur votre terrain. Action : . Si fossile découvert ~ Taille de la pierre : Vous pouvez désormais construire des murs en pierre. VERS UNE CIVILISATION ANTIQUE... Il est tant désormais de créer votre société ! Mais ce n'est pas simple... Et votre société dépend de comment vous avez réussi à évoluer jusque là. Pour commencer, vous allez compter vos sims de sexe masculins et vos sims de sexe féminin (y compris les bébés) : référez vous aux couleurs pour la suite Il y a plus de sims masculins que de sims féminins Il y a plus de sims féminins que de sims masculins Il y a autant de sims masculin que de sims féminins Société Patriarcale Votre société est donc une société patriarcale. Vos sims doivent par conséquent obéir aux règles suivantes : . Le concubinage est désormais possible (le mariage est également possible, mais pas en évènement). . Les sims féminin ne peuvent déménager avant d'être fiancées. . Lors des fiançailles, le sims féminin doit déménager dans le foyer et sur le terrain de son mari. . Le sims féminin s'approprie la classe sociale de son mari (Les classes sociales seront présentées après.) . L'enfant prend le nom de famille de son père. . Le sims féminin n'a pas le droit de travailler (sauf indication contraire par la suite) et ne peut vivre seule sans la présence d'un homme dans son foyer (elle doit rejoindre le foyer d'un membre de sa famille de sexe masculin si elle est encore en vie à la mort de son mari). . Le concubinage homosexuel est impossible (mais les relations sexuelle, si). . Le divorce n'est pas possible (mais l'adultère, si). Société matriarcal Votre société est donc une société matriarcale. Vos sims doivent par conséquent obéir aux règles suivantes : . Le concubinage est désormais possible (le mariage est également possible, mais pas en évènement). . Les sims masculins ne peuvent déménager avant d'être fiancés. . Lors des fiançailles, le sims masculin doit déménager dans le foyer et sur le terrain de son épouse. . Le sims masculin s'approprie la classe sociale de son épouse (Les classes sociales seront présentées après.) . L'enfant prend le nom de famille de sa mère. . Le sims masculin n'a pas le droit de travailler (sauf indication contraire par la suite) et ne peut vivre seul sans la présence d'une femme dans son foyer (il doit rejoindre le foyer d'un membre de sa famille de sexe féminin si il est encore en vie à la mort de son épouse). . Le concubinage homosexuel est impossible (mais les relations sexuelle, si). . Le divorce n'est pas possible (mais l'adultère, si). Société paritaire Votre société est donc une société paritaire. Vos sims doivent par conséquent obéir aux règles suivantes : . Le concubinage est désormais possible (le mariage est également possible, mais pas en évènement). . Le concubinage homosexuel est possible (mais l'adoption ne l'est pas, les couples homosexuels ne pourront pas avoir d'enfants). . Le divorce n'est pas possible (mais l'adultère, si). Lors des fiançailles : . Si l'un des deux conjoints est l'enfant aîné de son foyer, c'est l'autre conjoint qui doit rejoindre le foyer et le terrain de celui-ci (il s'approprie alors la classe sociale de son conjoint). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui est l'enfant aîné. . Si les deux conjoints sont les enfants aînés de leur famille respective, c'est le conjoint dont la classe sociale est la moins élevée qui doit rejoindre le foyer et le terrain du conjoint qui fait parti de la classe sociale la plus élevée (il s'approprie la classe sociale de son conjoint). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui avait la classe sociale la plus élevée avant les fiançailles. . Si les deux conjoints sont les enfants aînés de leur famille respective et font parti de la même classe sociale, ils créaient à eux deux un nouveau foyer et s'installent sur un nouveau terrain vide (ils gardent la même classe sociale). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui le même sexe qu'eux. . Si aucun des deux conjoints n'est l'enfant aînée de sa famille, il créaient à eux deux un nouveau foyer et s'installent sur un nouveau terrain vide (le conjoint qui a la classe sociale la moins élevée s'approprie la classe sociale de celui qui a la classe sociale la plus élevée). Leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui avait la classe sociale la plus élevées avant les fiançailles (Si les deux conjoints avaient la même classe sociale avant le concubinage, leurs enfants prendront le nom de famille du conjoint qui le même sexe qu'eux). . Si l'aîné de la famille quitte le foyer, l'enfant cadet est désormais considéré comme l'enfant aîné en ce qui concerne les fiançailles. C'est certes un peu compliqué. C'est pourquoi ces explications sont accompagnée d'un schéma : cliquez pour zoomer CHOISIR SES VALEURS... Pour pouvoir mener à bien leur société, votre petit peuple doit également choisir la valeur qu'il mettra en avant lors de la création de sa civilisation (attention, le choix qui va suivre aura un lourd impact dans le déroulement de votre partie !) référez vous aux couleurs pour la suite Liberté Honneur Tradition Société méritocratique et républicaine Votre société est donc une société méritocratique et républicaine. Vos sims marchent donc sur les pas des athéniens avant eux et s'apprêtent à fonder une démocratie basée sur l'élection du pouvoir et le mérite intellectuel de la classe à laquelle on appartient. Les 4 familles se réunissent et désignent le rôle que chacune d'entre elles entretiendra. Additionnez les points de logique de chaque famille. La liste qui va suivre désigne les familles dans une numérotation de 1 à 4, 1 étant la famille qui a le plus de points de logique et 4, celle qui en a le moins. Famille 1 : La Classe Eligible . Cette famille s'apprête à fonder la classe digne de pouvoir accéder au pouvoir de la ville. Cette famille et sa descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres sont les seuls à pouvoir avoir un travail inactif (parmi ceux débloqué). - Hommes et femmes peuvent tout les deux travailler (qu'importe que la société matriarcale, patriarcale ou paritaire) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer doit être élu. Si le challenge est publié sur un forum, le choix de l'héritier sera soumis au internaute par un vote (mais il doit rester du sexe dominant, féminin si la société est matriarcale, masculin si la société est patriarcale. En cas de société paritaire, le sexe n'a pas d'importance). Si le challenge n'est pas publié, l'héritier sera celui qui a le plus de points de charisme (et ainsi jugé à son assurance à la tête de la société), parmi les enfants du sexe dominant. Famille 2 & 3 : La Classe des Citoyens . Ces deux familles s'apprêtent devenir les citoyens et nobles habitants de la société en train d'être construite. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent pas avoir de travail inactifs (mais peuvent vendre leur produits et même avoir un travail actif une fois débloqué) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est le plus méritant : Ce sera celui qui a le plus de points de logique parmi les enfants faisant parti du sexe dominant. Famille 4 : La Classe Métèque . Cette famille est la moins méritante. En conséquence, elle est la base de toute une lignées d'individus rejetés. Cette famille et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent pas avoir de travail inactifs (mais peuvent vendre leur produits et même avoir un travail actif une fois débloqué) - Les membres ne peuvent plus être jouer par le joueur et sont désormais livrés à eux-même (plus d'indépendance si utilisation du Mc Command Center). Le concubinage est néanmoins possible pour permettre à certain d'entre eux de changer de classe (mais également à certains membres d'autres classes de rejoindre celle-ci) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est le premier enfant du sexe dominant à se marier. Si deux familles ont le même nombre de point de logique, celle qui a le plus de membres avec le trait "Génie" mérite la classe supérieure. Si aucune des deux famille n'a de membres avec le trait "Génie", elle désigne chacune un membre de leur famille pour faire une partie d'échec, le membre qui gagne la partie permet à sa famille d'atteindre la classe supérieure. En ayant la liberté comme valeur primordiale, votre société gagne trois avantages : . Les 3 aspirations "Connaissance" sont débloquées. . Les traits "Ambitieux" et "Bienveillant" sont débloqués. . Vous devez construire le terrain communautaire : "Bibliothèque" mais uniquement avec les matériaux débloqués. Société militariste et impérialiste Votre société est donc une société militariste et impérialiste. Vos sims marchent donc sur les pas des romains avant eux et s'apprètent à fonder un empire basé sur la force et le pouvoir. Les 4 familles se réunissent et désignent le rôle que chacune d'entre elles entretiendra. Additionnez les points de fitness de chaque famille. La liste qui va suivre désigne les familles dans une numération de 1 à 4, 1 étant la famille qui a le plus de points de fitness et 4, celle qui en a le moins. Famille 1 : La Classe Impériale . Cette famille s'apprête à fonder la classe digne de pouvoir accéder au pouvoir de la ville. Cette famille et sa descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres sont les seuls à pouvoir se déplacer d'un endroit à un autre (et sont donc les seuls à pouvoir aller sur les terrains communautaires). - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer doit être élu. Si le challenge est publié sur un forum, le choix de l'héritier sera soumis au internaute par un vote (mais il doit rester du sexe dominant, féminin si la société est matriarcale, masculin si la société est patriarcale. En cas de société paritaire, le sexe n'a pas d'importance). Si le challenge n'est pas publié, l'héritier sera celui qui a le plus de points de charisme (et ainsi jugé à son assurance à la tête de la société), parmis les enfants du sexe dominant. Famille 2 & 3 : La Classe Militaire . Ces deux familles s'apprêtent à devenir les défenseurs de la cité et de la nouvelle société qui est en train de prendre forme. Ces familles et leur décendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent quitter leur terrain sauf pour aller travailler ou aller à l'école. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est celui qui par son courage et sa force en est le plus digne : Ce sera celui qui a le plus de points de fitness parmi les enfants faisant parti du sexe dominant. Si ils ne peuvent être départagés grâce à ça, il faudra les faire combattre (interaction "se battre) jusqu'à obtenir un gagnant. Famille 4 : La Classe des Etrangers . Cette famille est la moins digne de faire parti de la société. En conséquence, elle est la base de toute une lignées d'individus rejetés. Cette famille et leur décendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres ne peuvent quitter leur terrain sauf pour aller travailler ou aller à l'école. - Le concubinage leur est interdit. Il peuvent toujours obtenir des enfants hors-mariage, mais ils ne peuvent plus se marier. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est le premier enfant du sexe dominant à avoir un enfant. Si deux familles ont le même nombre de point de fitness, celle qui a le plus de membres avec le trait "Actif" mérite la classe supérieure. Si aucune des deux famille n'a de membres avec le trait "Actif", elle désigne chacune un membre de leur famille pour se battre (interaction "se battre"), le membre qui gagne la bataille permet à sa famille d'atteindre la classe supérieure. En ayant l'honneur comme valeur primordiale, votre société gagne trois avantages : . L'aspiration "Culturiste" est débloquée. . Les traits "Ambitieux" et "Malveillant" sont débloqués. . Vous devez construire le terrain communautaire : "Salle de Sport" mais uniquement avec les matériaux débloqués Société aristocratique et monarchique Votre société est donc une société aristocratique et monarchique. Vos sims marchent donc sur les pas des égyptiens avant eux et s'apprêtent à fonder une société où le pouvoir est détenu par les liens du sang et où le mérite n'est que le fruit de l'ascendance. Les 4 familles se réunissent et désignent le rôle que chacune d'entre elles entretiendra. Additionnez les simflouz de chaque famille. La liste qui va suivre désigne les familles dans une numérotation de 1 à 4, 1 étant la famille qui a le plus de simflouz et 4, celle qui en a le moins. Famille 1 : La Classe Royales . Cette famille s'apprête à fonder la classe digne de pouvoir accéder au pouvoir de la ville. Cette famille et sa descendance ont les caractéristiques suivantes : - La famille a de l'argent à l'infini (les codes d'argent peuvent être utilisés autant de fois que voulu) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant (masculin si la société est patriarcale, féminin si la société est matriarcale, si la société est paritaire il s'agit juste de l'enfant aîné). - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membres de la famille aristocratique. Famille 2 : La Classe Aristocratique Cette famille, bien qu'elle ne soit pas royale, est la base d'une lignée proche de la famille royale.. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la famille paysanne et de la famille royale. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant. Famille 3 : La Classe Paysanne Cette famille s'apprête à devenir celle qui ne vit que pour le travail et qui sert inconsciemment les classes supérieur. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la famille aristocratique. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est celui qui a le travail qui rapporte le plus d'argent. Famille 4 : La Classe des Esclaves Cette famille est la moins méritante. En conséquence, elle est rejetée et vouée à disparaître. Cette famille et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette familles sont dispersés dans le foyer aristocratique et royal (bénéficier la famille royale si le nombre de membres n'est pas paire). En tant qu'esclaves il doivent nettoyer la maison du foyer où il a été placé. Ils n'ont pas le droit de se marier et ne peuvent enfanter que dans des relation hors mariage. - Les enfants hors-mariage (né ou non de membres de la classe des esclaves) rejoignent automatiquement la classe des esclaves. En ayant la tradition comme valeur primordiale, votre société gagne trois avantages : . Les 2 aspirations "Fortune" sont débloquées. . Les traits "Snob" et "Proche de sa famille" sont débloqués. . Vous devez construire le terrain communautaire : "Musée" mais uniquement avec les matériaux débloqués. Antiquité Pour passer à l'époque suivante : . Débloquer la "Monnaie" . Débloquer le "Système d'Egout" . Le premier enfant de la troisième génération doit être au moins jeune adulte . La civilisation doit s'apparenter à au moins une des trois civilisations antiques (Egypte, Grèce, Rome) Voir ici . Débloquer un métier au choix Buts à atteindre : En atteignant ses buts vous débloquerez de nouveaux meubles, vêtements …Référez vous à vos codes couleurs matriarcal, paritaire et patriarcal. Si ce n'est pas votre code couleur vous n'obtenez pas la récompense même en ayant le bon niveau. Compétences : . Logique : Niveau 5 ~ Ecriture : Aspiration "Auteur de Best-seller" débloqué, Vous pouvez désormais placer un livre d'écriture sur votre terrain. | Niveau 6 ~ Monnaie : Vous pouvez désormais ouvrir votre propre magasin (à construire avec les matériaux débloqués), Trait "Matérialiste" débloqué, Aspiration "Incroyablement riche" débloquée. | Niveau 7 ~ Optique : Vous pouvez désormais placer une observatoire sur votre terrain, Vos sims peuvent désormais porter des lunette avec des verres transparents comme accessoires. | Niveau 8 ~ Mathématique : Aspiration "Sims au multiples talents débloqués" . Bricolage : Niveau 5 ~ Architecture : Vous pouvez désormais construire des murs en brique et en marbre, Vous pouvez désormais construire des sols en linoleum et en maçonnerie, Vous pouvez désormais construire des toits et ses structures, Vous pouvez désormais construire des portes et des fenêtres en bois, Vous pouvez désormais placer un lit sur le terrain, Aspiration "Baron de l'Immobilier" débloquée. | Niveau 6 ~ Système d'égout : WC peut être déplacer à l'intérieur du bâtiment, Vous pouvez désormais placer un évier sur votre terrain, Traits "Crasseux" et "Soigné" débloqués. . Pêche : Niveau 7 ~ Boucherie : Vous pouvez désormais placer un frigo sur votre terrain, Trait "Gourmand" débloqué, Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Culinaire" et choisir la branche "Cuisinier". . Fitness : Niveau 3 ~ Thermes : Construction du terrain communautaire "Piscine" (mais uniquement avec les matériaux débloqués), Vous pouvez désormais placer une piscine sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer une baignoire sur votre terrain. | Niveau 5 ~ Jeux Olympique : Aspiration "Culturiste" débloquée, Vous pouvez désormais placer un Punchingball sur votre terrain. | Niveau 7 ~ Amphithéâtre : Construction du terrain communautaire "Salle de Sport" (Mais uniquement avec les matériaux débloqués). . Ecriture : Niveau 3 ~ Théâtre : Vous pouvez désormais placer une guitare sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer un micro sur votre terrain. | Niveau 5 ~ Philosophie : Trait "Rat de Bibliothèque" débloqué, Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Auteur" et choisir la branche "Ecrivain". . Guitare : Niveau 3 ~ Musique : Aspiration "Génie de la musique" débloquée, Trait "Aime la Musique" débloqué. . Comédie : Niveau 5 ~ Tragédie : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Artiste" et choisir la branche "Comédien". Aspirations : . Botaniste indépendant : Etape 2 ~ Teinture : N'ouvrez ce lien que lorsque vous avez réussi à débloquer cette case : Vêtements antiquité. . Auteur de Best-seller : Etape 4 ~ Grande Bibliothèque : Construction du terrain communautaire "Bibliothèque" (mais uniquement avec les matériaux débloqués). . Culturiste : Etape 1 ~ Gladiateur : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "athlète" et choisir la branche "athlète professionnel". Actions : . Ecrire 5 livres ~ Littérature : Vous pouvez désormais placer une bibliothèque sur votre terrain. . Trouver l'objet à collectionner : Cristaux ~ Artisanat : Vos sims peuvent désormais porter des bijoux avec des pierres précieuses. . Avoir 8 foyers différents ~ Société : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Affaire" et choisir la branche "Management". LA RELIGION DE VOTRE CITE... Stopper votre partie. Dans quelle catégorie est l'aspiration (sans la changer) du dernier sims que vous avez joué ? référez vous aux couleurs pour la suite Amour Connaissance Créativité Déviance Famille Fortune Nature Nourriture Popularité Sport Religion Pacifique La religion qui sévira sur votre cité est donc pacifique. Ce sims dont l'aspiration a été choisi comme guide de la religion est le nouveau messie ! Votre cité suivra les yeux fermé ce fervant guide vers la foi et le salut du Tout-Puissant. Le sims que vous avez joué en dernier (dont vous avez choisi l'aspiration précédemment) est désormais le sims prophète, qu'importe son sexe et sa classe. Les sims de son foyer deviennent les sims saint (néanmoins, tout membres de sa famille qui ne fait pas parti du foyer ne fait pas parti des sims saints). Son foyer est désormais considéré comme le "Clergé". Impact sur l'ensemble des sims : . L'admission d'un clergé dans l'enceinte de la cité admet certaines règles qui sont à prendre en compte en plus des précédentes : - Tout nouvel enfant qui viendrait à naître dans la cité est obligé de porté le même prénom qu'un des sims saints (le sims prophète n'en fait pas parti). - Si vous sortez d'une société paritaire, le sexe du sims prophète devient le sexe dominant et son sexe opposé, le sexe faible (voir ici). Règles qui régissent le Clergé : . Ce nouveau clergé à peine formé doit obéir à certaines règles strictes : - Lorsqu'ils se marient, leur conjoint rejoint obligatoirement leur foyer (qu'importe le sexe et la classe). - Ces sims ne peuvent pas avoir de travail inactif, mais ils peuvent avoir une sources de revenue grâce au travail actif, ou en vendant des objets qu'ils fabriquent. - Il est totalement libre de choisir les nom de ses prochains enfants. Restrictions sur la Cité : . Croire en une religion a énormément de conséquence sur la vie des sims, elle exige notamment certaine restriction : - Mariage homosexualité autorisé. - Remariage après la mort du conjoint autorisé. - Divorce interdit mais adultères autorisés. - Polygamie autorisée. - Toute forme de violence non autorisée (Les sims adolescent et plus n'ont pas le droit de mener des activités qui augmentent leur capacité de 'fitness' et les sims enfants n'ont pas le droit de mener des activités qui augmente leur facultés motrices). - L'aspiration "Culturiste" et les traits "Actif" et "Sang chaud" sont désormais interdits. Religion Idolâtre La religion qui sévira sur votre cité est donc idolâtre. Ce sims dont l'aspiration a été choisi comme guide de la religion est le nouveau messie ! Votre cité suivra les yeux fermé ce fervent guide vers la foi et le salut du Tout-Puissant. Le sims que vous avez joué en dernier (dont vous avez choisi l'aspiration précédemment) est désormais le sims prophète, qu'importe son sexe et sa classe. Les sims de son foyer deviennent les sims saint (néanmoins, tout membres de sa famille qui ne fait pas parti du foyer ne fait pas parti des sims saints). Son foyer est désormais considéré comme le "Clergé". Impact sur l'ensemble des sims : . L'admission d'un clergé dans l'enceinte de la cité admet certaines règles qui sont à prendre en compte en plus des précédentes : - Tout nouvel enfant qui viendrait à naître dans la cité est obligé de porté le même prénom qu'un des sims saints (le sims prophète n'en fait pas parti). - Le sexe du sims prophète devient le sexe dominant et son sexe opposé, le sexe faible (voir ici). - La Dot est maintenant présente dans la société. Lors d'un mariage, le foyer du sims de sexe faible verse 5000 simflouz au foyer du sims de sexe dominant. Règles qui régissent le Clergé : . Ce nouveau clergé à peine formé doit obéir à certaines règles strictes : - Leur argent est infini. - Le sims prophète est considéré comme le Haut-Clerc. - Les sims de son foyer du sexe opposé au sien deviennent tous ses conjoints. Il peut faire des enfants avec (y compris les membres de sa famille). - Les sims du même sexe que lui (y compris les membres de sa famille) deviennent ses serviteurs. Ils doivent faire le ménage sur le terrain et ne peuvent ni avoir d'enfant, ni avoir de relations sexuelles, ni quitter le foyer (seul le Haut-Clerc peut avoir des enfants). - A la mort du Haut-Clerc, si le challenge est publié, les lecteurs votent pour savoir qui le remplace parmi les sims saints de son sexe. Sinon il s'agit de l'enfant aîné de sexe dominant du Haut-Clerc. - Ces sims ne peuvent pas travailler (ni de travail actif ni inactif), il n'ont le droit d'avoir aucune source de revenus quelconque. Restrictions sur la Cité : . Croire en une religion a énormément de conséquence sur la vie des sims, elle exige notamment certaine restriction : - Homosexualité non autorisée. - Divorce non autorisé. - Polygamie encouragé pour le sexe dominant (2 concubins minimum pour les sims de sexe dominant de la Noblesse). - Polygamie et remariage non autorisée pour les sims de sexe faible. - Les sims de sexe faible n'ont pas le droit de travailler (ni travail actif ni travail inactif). Aucune sources de revenu n'est autorisée de leur part. - Toute forme d'art est interdit (Les sims adolescent et plus n'ont pas le droit de mener des activités qui augmentent leur capacité de 'écriture' et 'guitare', il est interdit de fabriquer des sculptures sur l'établie, et les sims enfants n'ont pas le droit de mener des activités qui augmente leur capacité créative). - Les aspirations "Créativité" et les trait "Créatif", "Amateur d'Art" et "Adore la musique" sont désormais interdits. Religion Conservatrice La religion qui sévira sur votre cité est donc conservatrice. Ce sims dont l'aspiration a été choisi comme guide de la religion est le nouveau messie ! Votre cité suivra les yeux fermé ce fervent guide vers la foi et le salut du Tout-Puissant. Le sims que vous avez joué en dernier (dont vous avez choisi l'aspiration précédemment) est désormais le sims prophète, qu'importe son sexe et sa classe. Les sims de son foyer deviennent les sims saint (néanmoins, tout membres de sa famille qui ne fait pas parti du foyer ne fait pas parti des sims saints). Son foyer est désormais considéré comme le "Clergé". Impact sur l'ensemble des sims : . L'admission d'un clergé dans l'enceinte de la cité admet certaines règles qui sont à prendre en compte en plus des précédentes : - Tout nouvel enfant qui viendrait à naître dans la cité est obligé de porté le même prénom qu'un des sims saints (le sims prophète n'en fait pas parti). - Si vous sortez d'une société paritaire, le sexe du sims prophète devient le sexe dominant et son sexe opposé, le sexe faible (voir ici). Règles qui régissent le Clergé : . Ce nouveau clergé à peine formé doit obéir à certaines règles strictes : - Les sims masculins et féminins sont séparés dans deux foyers différents. - Ces sims n'ont ni le droit de se marier ni d'avoir des relations sexuelles. - Le sims prophète est considéré comme le Haut-Clerc. Il vit dans un troisième foyer. Il dispose d'une somme d'argent infini. - A la mort du Haut-Clerc, si le challenge est publié, les lecteurs votent pour savoir qui le remplace parmi les sims saints de son sexe. Sinon il s'agit du sims saint de son sexe à avoir rejoint le clergé en premier parmi les sims encore vivant. - Ces sims ne peuvent pas travailler (ni de travail actif ni inactif), il n'ont le droit d'avoir aucune source de revenus quelconque. - Le deuxième enfant des classes de la Noblesse rejoint le Clergé (à moins qu'il s'agisse de l'aîné de sexe dominant auquel cas c'est le troisième enfant). - Le joueur joue seulement deux foyers sur les trois du Clergé : Celui du sexe dominant et celui du Haut-Clerc Restrictions sur la Cité : . Croire en une religion a énormément de conséquence sur la vie des sims, elle exige notamment certaine restriction : - Homosexualité non autorisée. - Divorce non autorisé. - Remariage suite à la mort du conjoint non autorisé. - Relations sexuelles avant le mariage non autorisé. - Adultère non autorisé. - Polygamie non autorisée. - Toute forme de science non autorisé (Les sims adolescent et plus n'ont pas le droit de mener des activités qui augmentent leur capacité de 'logique' et les sims enfants n'ont pas le droit de mener des activités qui augmente leur capacité intellectuelle). - Les aspirations "Connaissance" et le trait "Génie" sont désormais interdits. SOCIETE DOGMATIQUE ET MONARCHIQUE Vos sims en ont marre de la société qui les régit en ce moment, ils ont décidé de changer toute les règles qui sévissaient alors votre cité pour les remplacer par des bien meilleurs et en meilleure forme. Reprenez la numérotation de vos famille (selon le nom de famille) que vous aviez faite au début de l'Antiquité. Leur rôle a totalement changé. Famille 1 : La Couronne . La Famille Royale est la famille qui dirigera la cité. . La famille a de l'argent à l'infini (les codes d'argent peuvent être utilisés autant de fois que voulu). . L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant (masculin si la société est patriarcale, féminin si la société est matriarcale). . Seul l'héritier peut continuer à faire partie de la famille royale. Une fois qu'un autre enfant quitte le foyer, il fait parti de la classe aristocratique. . Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membres de la famille aristocratique. . La Famille royale change son nom de famille. Famille 2 : La Noblesse . Ces familles, bien qu'elles ne soit pas royales, sont la base d'une lignée proche de la famille royale. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre du tiers-état, de la noblesse et de la famille royale. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant aîné du sexe dominant. - Ils ne peuvent pas travailler (ni de travail actif ni inactif) - Déplacer chacun des foyers nobles dans un quartier différent : Tout au long de votre partie, ils ne pourra y avoir qu'un foyer de la Noblesse par quartier (sans changer de monde !). - Si il y a plus de familles nobles que de quartiers, les foyer nobles les plus pauvres font désormais parti du Tiers-Etats. - Chaque foyer noble se choisit un nouveau nom de famille dès maintenant. - Les murs de leur maison sont forcément construits en pierre. Famille 3 : La Bourgeoisie . Cette famille s'apprête à devenir celle qui ne vit que pour le travail et qui sert inconsciemment les classes supérieur. Ces familles et leur descendance ont les caractéristiques suivantes : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la Noblesse, de la Bourgeoisie ou du Tiers-Etat. - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est celui qui a le travail qui rapporte le plus d'argent. - Si un foyer de la Bourgeoisie a moins de 5000 simflouz, il fait désormais parti du Tiers-Etat. - Les femmes peuvent travailler ou non tout dépend des indications données précédemment par la religion - Ils ne peuvent avoir qu'un métier inactif. Famille 4 : Le Tiers-Etat . Cette famille s'apprête à vivre dans la plus grande pauvreté : - Les membres de cette famille ne peuvent épouser que les membre de la Bourgeoisie ou du Tiers-Etat. - Si un foyer du Tiers-Etats a moins de 2000 simflouz, il ne peut plus payer ses dettes et est réduit en esclavage : Les membres du foyer sont dispersé dans les foyers de la Noblesse et le foyer royal, y font le ménage et nettoie, ne peuvent plus se marier et avoir d'enfants. - Ils ne peuvent avoir qu'un métier actif (à savoir vendre les objets qu'ils fabriquent, faire de la musique dans la rue...etc) - L'héritier de la maison et de l'argent du foyer est l'enfant qui a les meilleures relations avec le précédent héritier (celui qui la plus de point d'affection). . Vous ne pouvez désormais contrôler que certains foyers : - Le foyer de la Couronne - Le foyer du Clergé (Mise à part en cas d'une Religion Conservatrice où la règle était indiqué plus précisément précédemment) - 2 foyers de la Noblesse (choisi selon un vote des lecteurs si publié, sinon il faut joué le foyer le plus riche et le plus pauvre) - 1 foyer de la Bourgeoisie (choisi selon un vote des lecteurs si publié, sinon il faut joué le foyer le moins nombreux) - 1 foyer du Tiers-Etat (choisi selon un vote des lecteurs si publié, sinon il faut joué le foyer le plus nombreux) - Vous ne pouvez désormais joué que le foyer associé aux terrains précédemment désignés. Ainsi, tout au long de votre partie vous ne pourrez joué que 5 foyers (6 dans le cas d'une religion conservatrice). Compétences : . Cuisine : Niveau 3 ~ Taverne : Vous pouvez désormais placer des bars sur votre terrain, Construction du terrain communautaire "Bar" (mais uniquement avec les matériaux débloqués). | Niveau 5 ~ Culinaire : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Culinaire" et choisir la branche "Cuisinier". . Fitness : Niveau 8 ~ Chevalerie : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Athlète" et choisir la branche "Culturiste". . Malice : Niveau 3 ~ Piloris : Trait "méchant" débloqué. . Bricolage : Niveau 7 ~ Travail du cuir : Vos sims peuvent désormais porter des chaussures en cuir. | Niveau 8 ~ Physique : Vous pouvez désormais ajouter un premier étage, Vous pouvez désormais placer un escalier sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer des portes en bois sur votre terrain. . Logique : Niveau 9 ~ Alchimie : Vous pouvez désormais placer le petit kit de chimie sur votre terrain. . Pêche : Niveau 9 ~ Produits de qualité : Vous pouvez désormais placer des canapés sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer des fauteils/trône sur votre terrain, Vous pouvez désormais placer des tables (hautes et basses) et des chaises sur votre terrain. Aspirations : . Botaniste Indépendant : Etape 4 ~ Tannage : N'ouvrez ce lien que lorsque vous avez réussi à débloquer cette case : Vêtements médiévaux . Conservateur : Etape 4 ~ Moulage : Possibilité de construire des murs en or ou en acier, Possibilité de placer des cheminée sur le terrain, Possibilité de placer des four à gaz sur le terrain. Actions : . Construire un magasin ~ Economie : Vos sims peuvent désormais pratiquer le métier "Affaire" et choisir la branche "Investisseur" . Avoir un clergé de 6 personnes ~ Monothéisme : Construction du terrains communautaire "Musée" aux allures d'un lieu de culte : voir ici, Evènement "Mariage" désormais possible à l'intérieur de ce musée, Vous pouvez désormais placer de grande fenêtre sur votre terrain. . Avoir 15 foyers différents ~ Education : Vos sims peuvent désormais aller à l'école primaire (pour les enfants). Évènements : Conditions . La peste noire : Jouer pour la deuxième fois le foyer du tiers état. . La chasse aux sorcières Sims de sexe féminin a atteint le niveau 3 de la compétence Malice. . La prise de Constantinople Avoir 8 foyers. . Jérusalem Au moins 6 sims dans la classe du Clergé. . La guerre de cent ans Une rencontre entre les héritiers des deux familles nobles jouées. . Jeanne d'Arc Sims de sexe faible a atteint le niveau 7 de la compétence Fitness. . La table ronde L'héritier de la classe royale a 6 amis. . Robin des Bois Le foyer du tiers-état joué a moins de 2010 simflouz. Vous êtes arrivés jusque là ?! Félicitations alors :3 Ce challenge s'arrête au Moyen- Age pour le moment mais qui sait, il pourrait peut être grandir un jour ~Diamesta
  18. La place du marche | Popinette113 Windenburg est une charmante ville n'est-ce pas ? Les oiseaux chantent... Les belles maisons pittoresques... Et son charmant maire qui vous propose à vous, jeune Sims que vous êtes et sans le moindre sous, de vous installer dans la chambre de l'ancienne auberge de la célèbre Place du marché. Ce bâtiment est inhabité depuis des lustres tandis que la ville se désertifie peu à peu... On dirait bien que ce "charmant" maire a une idée derrière la tête en vous invitant charitablement. Il vous propose même d'acquérir entièrement le bâtiment en échange de quelques conditions ! Vous voici alors habitant de Windenburg dans une charmante auberge au charme désuet et que vous allez devoir retaper sous l'œil avisé de ce maire charitable. La place du marché est un célèbre challenge proposé par Popinette113 ! dont voici le lien : ICI En premier lieu, voici la maison ! Les caractéristiques de terrains : Brises vivifiantes : La grande quantité d'air frais créé un environnement vivifiant pour faire de l'exercice ! Accueillant : L'ambiance accueillante permet aux Sims de maitriser rapidement les arts domestiques que sont la cuisine, la mixologie, le bricolage et le jardinage ! Ensoleillé : Les magnifiques couchers de soleil ont des effets bénéfiques sur l'humeur des habitants de cet endroit. Quand le soleil descend, les Sims peuvent devenir énergisés, heureux ou inspirés Pour le moment vous n'avez accès qu'à votre petite chambre, le reste de la maison est fermé à clé. Pour pouvoir débloquer l'accès à chacune des pièces du bâtiment, il va falloir remplir certaines conditions. Quand une ou plusieurs conditions seront validées, la pièce vous appartiendra ! A partir de ce moment-là, vous pourrez y installer vos meubles et y vivre. Voyons en détail les conditions : Conditions pour débloquer chaque pièce de cet étage : Pièce Rouge : Avoir une carrière au niveau 10 et débourser 3 000 Simflouz (Cela devait être une ancienne boutique) Pièce Bleue : Terminer l'aspiration de votre Sim et débourser 3 000 Simflouz (Très grande pièce avec matériaux de qualité) Pièce Verte : Débourser 2 000 Simflouz (Pièce moyenne) Pièce Jaune : Débourser 200 Simflouz (C'est un simple couloir pouvant accéder à l'escalier) A débloquer pour accéder aux pièces adjacentes. Pièce Violette : Débourser 1 000 Simflouz (Petite pièce) Pièce Orange : Avoir une compétence au niveau 10 et débourser 3 000 Simflouz (Porte vers l'extérieur, pièce avec cheminée) Pièce extérieure avec potager : Avoir une seconde compétence niveau 5 et débourser 1 000 Simflouz Conditions pour débloquer chaque pièce de cet étage : Pièce Rouge : Avoir une carrière au niveau 6 et débourser 1 000 Simflouz (Grande pièce de bonne qualité avec cheminée) Pièce Jaune : Avoir une compétence au niveau 3 et débourser 400 Simflouz (Pièce moyenne) Pièce Violette : Avoir une compétence au niveau 6 et débourser 800 Simflouz (Pièce moyenne) Pièce Verte : Avoir une carrière au niveau 3 et débourser 400 Simflouz (Petite pièce) Pièce Rose : Débourser 500 Simflouz (Couloir avec porte d'entrée) A débloquer pour accéder aux pièces adjacentes. Pièce Orange : Se marier et débourser 500 Simflouz (Pièce moyenne avec escalier menant vers le second étage) Conditions pour débloquer chaque pièce de cet étage : Pièce Bleue : Faire partie d'un groupe de 8 Sims, le groupe devra posséder 10 avantages de groupe et débourser 1 000 Simflouz (Pièce de bonne qualité avec cheminée) Pièce Rouge : Débourser 200 Simflouz (Couloir avec escalier) A débloquer pour accéder aux pièces adjacentes. Pièce Orange : Avoir un premier enfant et débourser 200 Simflouz Pièce Jaune : Avoir un second enfant et débourser 400 Simflouz Pièce Verte : Avoir un troisième enfant et débourser 800 Simflouz Durant le challenge : Vous pouvez : Vivre seulement dans les pièces que vous avez débloquées Meubler les pièces vous appartenant Décorer les pièces vous appartenant (Mur et sol compris) Vous marier et avoir des enfants (Le ou la conjointe ne travaillera pas) Avoir un travail Vous ne pouvez pas : Vivre dans les pièces que vous n'avez pas débloquées. Construire quoi que ce soit dans les pièces que vous n'avez pas débloqué Changer les fenêtres, portes et murs du bâtiment (Vous pourrez le faire une fois le challenge réussi) Agrandir ou rétrécir les pièces. Vendre les cheminées avant d'avoir acquis tout le bâtiment. Le challenge est terminé lorsque vous avez débloqué toutes les pièces du bâtiment, lorsque c'est le cas, considérez que le terrain tout entier vous appartient pour de bon. Vous pouvez alors si vous le voulez transformer absolument toute la maison ! (Les murs, les portes, les fenêtres, rétrécir le jardin, construire ou démolir, vendre et acheter...) Mise en place du challenge : Vous aurez besoin de ces 3 extensions pour que le terrain fonctionne normalement : Au travail Vivre ensemble Vie citadine Si vous possédez d'autres extensions, ou packs de jeux ou kits, faites comme vous le voulez. Ce qui compte c'est d'avoir les 3 extensions citées au dessus Commencez par télécharger le bâtiment et à l'installer sur le terrain (En Version meublée sinon il vous manquera certaines petites choses) Lien galerie : Cliquez ICI Ou directement en jeu sur la galerie de Popinette ! ID : Sethille le terrain se nomme "Challenge Place du marché" Ou alors avec Mediafire : <<ICI>> De préférence, installez le bâtiment à Windenburg à cet endroit pour être plus en raccord avec l'histoire. Sinon vous pouvez l'installer sur un terrain 30x20 Créer un Sim : Un seul Sim ! Homme ou Femme Jeune adulte Vous avez quartier libre quant à la personnalisation du Sim. Choisissez bien son aspiration ! Validez votre famille Le terrain sera trop cher pour faire emménager votre Sim ! Le problème sera vite réglé avec certains codes triches. MAJ+Ctrl+C : Pour ouvrir la console de commande Freerealestate on : Appuyez ensuite sur entrée ! Vous pouvez maintenant installer votre Sim sur le terrain. Une fois sur le terrain tapez les codes suivants : Testingcheats on : Appuyez sur la touche Entrée ! Money 200 : Appuyez à nouveau sur la touche Entrée ! HouseHolds.Autopay_Bills : Appuyez encore sur la touche Entrée ! (Vous ne recevrez plus de factures) Avant de commencer votre défi, il va falloir verrouiller toutes les portes qui se trouvent sur le terrain, sauf celle de votre chambre et celle des WC qui se trouvent derrière la maison Cliquez sur chacune des portes et "verrouillez pour tout le monde" Comme ceci ! Note : Pour débourser la somme demandée à chaque pièce, utilisez le code qui suit : MAJ + Ctrl + C : Pour ouvrir la console Sims.modify_Funds <somme> Exemple : La pièce voulue coûte 1 000 Simflouz cela vous donnera donc... Sims.modify_funds -1000 et validez ! Cela déduira de 1 000 Simflouz de vos fonds. Faites de même pour chaque pièce. Et voilà ! Vous savez tout ! A vous de jouer !
  19. Maudit héritage | Popinette Votre oncle Alfred de Laloufoquerie vient de mourir et vous a laissé pour héritage sa belle maison à Windenburg que vous aviez connu étant enfant. Vous faites alors rapidement vos bagages et quittez toute votre ancienne vie: votre emploi, votre appartement... pour vivre une toute nouvelle vie au sein de la population de Windenburg. Mais on dirait bien que votre oncle a oublié de vous prevenir que cette maison... est en ruine. Vous voilà perdu dans la campagne de Windenburg, sans emploi, avec quelques meubles de votre ancien appartement et avec pour seul abri cette vieille bicoque en ruine. (Prérequis mais non obligatoire: Vivre ensemble) Téléchargement : Retrouvez le téléchargement en jeu nécessaire avec le titre "maudit heritage" ou ID: sethile Vous pouvez également retrouver tous les plans pour la maison via directement le site où se trouve le post original du challenge [CHALLENGE] MAUDIT HÉRITAGE (RÈGLES ET TERRAIN) • Mise en place: - Aller à Windenburg si vous avez la ville. (ville disponible avec le pack Vivre ensemble) - Installer la maison "maudit heritage" sur le terrain 40x30 dans le quartier de Windslar disponible dans la galerie ID: sethille ou via la recherche "maudit heritage" - Créer votre couple de sims jeunes adultes (Mariés, peu importe le genre), aucune contrainte pour les traits ni pour l'apparence. - Placer votre famille sur ce terrain sans oublier le code freerealestate on (permettant d'acheter la maison gratuitement, il ne manquerait plus que vous deviez payer une ruine) - Démarrez la partie puis tapez les codes suivants : 1- Testingcheats on (Activer les codes de triche) 2- Money 200 (Vous aurez plus que 200 simflouzs) 3- HouseHolds.Autopay_Bills (Supprimer les factures pour votre foyer) • But du challenge: Redonner à ce taudis sa gloire d'antan - Déblayez le terrain - Reconstruire : Les murs Les fenêtres Les portes Les sols et fondations Le jardin - Remeubler la maison pour qu'elle soit habitable et agréable. (Les vieux documents que vous avez trouvé vous aiderons pour reconstruire la maison presque fidèlement : via le post original du challenge) • Réussite: - Le challenge est réussi quand la valeur de la maison atteint 120 000 simflouzs. • Contraintes: - Votre couple n'aura aucun emploi. Il ne gagnera de l'argent qu'avec les méthodes suivantes: Via les collections (pêche, fossiles, plantes, grenouilles etc.) Aucune plantation sur le terrain, seulement ce que vous trouverez en dehors de votre terrain. Via la peinture, l'écriture, la programmation, la musique, la composition florale (disponible dans l'add-on Saisons). - Démarrez votre partie avec 200 simflouzs. • Notes pour le gameplay / construction: - Une pièce au sous-sol abrite les WC et la douche - Libre à vous d'avoir une descendance, d'utiliser cette descendance pour continuer les travaux, vous devrez néanmoins garder les mêmes contraintes. - Vous pouvez laisser vieillir vos Sims ou non, libre à vous de choisir. (Pour désactiver la vieillesse, aller dans les options / réglages de votre jeu via gameplay, dans Age automatique) - Le déblaiement des plantes devrait vous rapporter quelques simflouzs en début de partie. - Un de vos sims peut être kleptomane, vous pouvez dérober des objets aux autres mais vous ne pourrez pas les vendre. Garder-les pour décorer votre maison. - Rien de vous empêche de faire la maison "à votre sauce" en terme de décoration. Vous n'êtes pas obligé de rester dans un style ancien. - En cas de décès de l'un des sims du couple, rien de vous empêche de vous remarier. Vous voila maintenant prêt pour rénover votre vieille bicoque, retroussez vos manches et au boulot ! 🛠 ~ Lorie
  20. Alizée progresse un peu dans sa carrière et se rapproche un peu plus de Théodore.
  21. Le 10ème épisode des aventures de Gontran Keubert est là ! On tente toujours de devenir une star de la chanson dans un monde de plus en plus fou... Va-t-on réussir, pour une fois ?   https://youtu.be/9zoRFp9MpHc
  22. Le 5ème épisode du Challenge Freegan est en ligne, et on est parti en grand débat sur la nourriture. Pour voir nos conneri... *tousse* questionnements intéressants et pertinents, c'est par ici ! 😄
  23. Suite au défi que j'ai lancé et à la visite des participations, je vous présente aujourd'hui ma version ainsi que l'histoire de Dado, peintre et de Mimi, actrice. Qui sont ils ? comment se sont ils rencontrés et pourquoi ont ils décidé de faire construire cette maison. Ils ont fait souvent la une des journaux, mais les connaissons nous vraiment ?   Participez à la journée portes ouvertes pour en découvrir un peu plus.   Les tableaux visibles sont ceux importés de la galerie Sims 4 et provenant des ID de #mag6002#juwels64#franafrica#tiya33#harFyy#mbarnet#cocosims2205#cicosims#mnewi1103#Bella2222452
  24.   BIENVENIDOS A MI CANAL SOY GAMER KUKI 💗 Este NUEVO RETO MENSUAL: LA BARAJA Hace y deshace lo que quiere me lo paso genial. No me arrepiento de hacer este reto me encanta siempre es una sorpresa.Si es verdad que puedes perder un sim,es lo que ahí. ❤ No os olvidéis de suscribiros y formar parte de la FAMILIA KUKIS! y activa tu CAMPANITA para no perderte nada del canal! https://www.youtube.com/c/GAMERKUKI con ese gento me ayudáis mucho gracias.
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