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Showing results for tags 'à la campagne'.
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Mod de LittleMsSam, lien de téléchargement. Mod de taille 35 Ko à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. TheKalino, lien de télechargement, mod d'objet modifé ,taille 6661 Ko, à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Aucune obligation de les utiliser ensemble, c'est juste un petit plus pour ceux qui n'utilisent pas le TOOL. Pack "Vie à la campagne" et le jeu de base Sims4 sont nécessaires pour l'utilisation des ces mods et cc. Bien suivre les instructions de LittleMsSam et vous pouvez la trouver sur La Forge si vous aimez passer par là. Explications de LittleMsSam J'aime minimiser les étables (avec l'aide de T.O.O.L de Twisted Mexi) et les cacher dans des seaux pour construire mes propres étables. Malheureusement, cela signifie que les vaches et les lamas deviennent invisibles lorsqu'ils sont à l'intérieur, etc. Donc, ce Mod corrige, un peu, le problème : Les vaches et les lamas restent visibles. Les Sims restent, également, visibles lorsqu'ils nettoient/remplissent l'intérieur des étables, mais comme il n'y a pas de "vraie" animation, ils rentrent et sortent à nouveau. Cependant, le crac-crac est toujours invisible lui. Pourquoi présenter un mod seul, alors qu'un autre peut aider ceux qui n'utilisent pas le TOOL, c'est ainsi que j'utilise mes mods, plusieurs mods pour plusieurs résultats suivant les circonstances du jeu. J'ai cet objet de TheKalino et il va bien avec le mod de LittleMsSam. Ici, on voit un lama qui vit près du bar de la plage à Sulani, il a sa meule de foin et il reste visible tout le temps. Les Sims qui viennent consommer peuvent s'occuper de lui. C'est ma famille et Vlad surtout qui s'occupent du lama. En général, c'est Vlad, il adore le faire.(Il ne râle pas quand je lui demande de le faire en tout cas😅). Cette meule réduit l'espace "étable" donc, peut se glisser dans des constructions ou, alors, on le laisse ainsi et redécore les abords de la meule suivant certaines circonstances. Et aussi, j'ai une superbe étable créé par AggressiveKitty qui n'a pas besoin d'être réduite. J'aimais bien en parler, car, je sais que certains n'utilisent pas le TOOL, malgré que j'utilise le TOOL et très bien même, je préfère la meule, comme ça, vous savez pourquoi je l'ai en jeu;) J'espère que ce moment étable pour nos amis les amis les animaux d'à la ferme vous a plu, bonne période de l'Avent et bon amusement avec ces nouveautés. Merci pour votre attention et tous vos gentils retours. Heidi
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Type : Mods .Package Ce sont des animaux revus sur base d'animaux existants, la modification prends un certain poids, veuillez voir vos disponibilités sur votre disque pour posséder ces jolis animaux. J'ai compacté en un seul fichier, le total de tous les animaux est de 86.240 Ko (Tous les animaux inclus et le TheKalino_Faramanimals. Ils ont un poids qui varient pour les gros animaux entre 6000Ko et 9500Ko, les petits sont plus raisonnables, 3900 Ko en moyenne.) Téléchargement se fait sur base deux fichiers pour chaque animal, un pour l'animal lui-même et le "FarmAnimal" qui implante l'animal dans le jeu et le rend fonctionnel. ( En résumé, vous avez besoin de ce fichier TheKalino_Farmanimals pour le mod, sinon, les animaux n'apparaîtront pas!!!) Le Farm Animal est un document unique dans votre jeu, ce qui veut dire, de télécharger, du plus ancien au plus récent, ce package se met à jour et ajoute le nouvel animal dans la liste des animaux que le jeu doit reconnaître. Les animaux apparaîtront, tout à fait normalement, dans leur abri ou poulailler et seront dans la liste des animaux qui occupe l'endroit sélectionné. La description est en anglais, je vais faire les trads françaises et les soumettre à TheKalino bientôt. Donc, en résumé de résumé, toujours avoir la dernière version du "TheKalino_Farmanimals" dans votre jeu. Il se trouve sur la dernière création d'animaux, si vous en téléchargez en plus de celui ou ceux que vous possédez déjà. Les chevaux sont créés sur base du lama, l'interaction "Cracher" est radiée pour le réalisme du cheval, même fonction que le lama en jeu. Les vaches Highland sont créés sur base de la vache, donc, elle fonctionne comme la vache dans le jeu et vous donne le lait. L'âne est créé sur base du lama, il ne crache pas, il a les mêmes fonctions que le lama en jeu. Le mouton est disponible en plusieurs couleurs et il fonctionne comme le lama, sans l'interaction cracher. Le canard est créé sur base de la poule, même jeu de pattes, oeufs, couvée, etc... fonctionnent pour lui. Se trouve dans la liste des occupants du poulailler. Le cochon laineux même principe que le lama, donne de la laine, mais ne crache pas. L'écureuil fonctionne comme le lapin, mais, il ne le remplace pas! La chèvre Une vache c'est bien une chèvre c'est mieux ! Vous pouvez en récolter le lait ! L'oie fonctionne comme la poule, oeufs, couvée et se trouve dans la liste des occupants du poulailler. TheKalino précise qu'un souci peut arriver avec le MCcenter, le jeu s'éteint. J'ai en jeu ces animaux, je n'ai pas, encore, vu se phénomène, cela doit-être du à certains paramètres, elle ne peux en trouver la cause. En tout cas pour le moment, c'est toujours un souci actif. Mais, voilà, je n'ai pas vu ce souci à l'utilisation des animaux, mais, il est obligé de le signaler. Voilà ce que vous propose TheKalino pour l'instant, un nouvel animal va bientôt être disponible, il est en version payante pour l'instant, l'Alpaga. J'espère que ces mods vous plairont et combleront vos jolie campagnes, comme de bien entendu, le pack vie à la campagne est recquis. Bon amusement avec ces animaux et merci pour votre attention. Heidi
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Ce mod/script nécessite le fichier de script de Xml Injector (par Scumbumbo, Triplis), que vous pouvez trouver ► ici . ◄ Nécessite : les packs d'extension "Vie à la campagne" et "Chiens et chats". Taille : 12.4 Ko Le téléchargement est proposé en deux versions, le premier, compétence de jardinage requise, le second, aucune compétence n'est requise. Traduction française par nos soins (Version française disponible via ► ce lien, la demande d'inclusion est en cours) Conflits : Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources, il devrait être compatible avec d'autres mods. Saviez-vous que vos Sims peuvent obtenir de l'engrais de culture surdimensionnée après avoir nettoyé l'abri des animaux d'élevage ? Voici un moyen simple pour eux de fabriquer de l'engrais de culture surdimensionnée, grâce à leur animal de compagnie! Un bon moyen de gagner des petits sous grâce aux peluches. Combien de fois, j'ai vu, les amis se demander comment devenir millionnaire dans leurs défis, alors, qu'ils avaient ces petits êtres à 4 pattes auprès d'eux qui pouvaient concrétiser ce rêve? Que la chasse aux crottes commence! J'espère que ce mod va vous aider et vous amuser, merci pour votre attention. Heidi