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Juleski

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  1. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Sul Sul ! Vidéo bientôt disponible Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  2. Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA Bonjour tout le monde, Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique. Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie ! Les mondes : les nouveautés de la mise à jour La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !! Les mondes : les nouveautés du pack d'extension Une petite introduction à l'empreinte écologique C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains. Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville). Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique : positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement ! neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses ! industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique. Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied). Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez... Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur... Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ... Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes. Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner. Voici les 4 configurations possibles : L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants. Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble ! Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir. Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture ! Evergreen Harbor : Quoi de neuf ? Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station. Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ? Le monde se compose de 13 terrains : 3 terrains pour les espaces communautaires. 1 terrain pour le bar. 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers. 3 terrains avec des résidences sans foyer. 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine. Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite ! Evergreen Harbor : La découverte en vidéo Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu. Sul Sul ! Vidéo bientôt disponible Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture Evergreen Harbor : La découverte des quartiers Carrière Grims : empreinte écologique positive Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle ! Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir du mineur >> Nom : Manoir du mineur Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 73 256 § Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor. Remarque : Résidence du foyer Harris Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER. Fond du ménage : 22 464 § Francine SPENCER Genre : Femme Liens : Mère de Cletus Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Romantique en série Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3 Cletus HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Grande famille heureuse Trait lié à l'inspiration : Très famille Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2 Faye HARRIS Genre : Femme Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon. Age : Jeune adulte Emploi : Chef de cuisine Inspiration : Grand chef Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4 Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Adolescent Emploi : Sans emploi - Etudiant Inspiration : Âme sœur Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !) Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4 Gideon HARRIS Genre : Homme Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine. Age : Enfant Emploi : Écolier Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Joyeux Compétences : Faculté sociales - 5 La résidence vide La << Sources de la carrière >> Nom : Sources de la carrière Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel Taille du terrain : 30 x 20 Valeur du bien : 17 433 § Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 2 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence de la rue des pierres >> Nom : Résidence de la rue des pierres Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 3 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 3 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 7 245 § Valeur de l'appartement : 9 733 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de gauche Chambre : 1 Salle de bain : 1 L'appartement << 4 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 4 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler Loyer hebdomadaire : 500 § Caution : 750 § Meubles : 8 060 § Valeur de l'appartement : 10 660 § Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor. Remarque : Appartement de droite Chambre : 1 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << bâtiment de la carrière >> Nom : Le bâtiment de la carrière Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Puits naturel Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 24 665 § Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Conifer Station : empreinte écologique neutre Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ? Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie. Les lieux d'habitations individuels : les résidences La résidence occupée Le << Manoir Pigulock >> Nom : Manoir Pigulock Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 105 945 § Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté. Remarque : Résidence du foyer TINKER Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent de la famille TINKER. Tina TINKER Genre : Femme Liens : Epouse de Yasemin Age : Jeune adulte Emploi : Créatrice indépendante Inspiration : Créatrice Magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5 Yasemin TINKER Genre : Femme Liens : Mère de Olive et épouse de Tina. Age : Jeune adulte Emploi : Auteur(e) indépendante Inspiration : Auteur(e) de best-sellers Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8 Olive TINKER Genre : Femme Liens : Fille de Yasemin Age : Enfant Emploi : Écolière Inspiration : Créativité - Artiste prodige Trait lié à l'inspiration : / Autres traits : Rat de bibliothèque Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2 La résidence vide Le << Coin du canal >> Nom : Coin du canal Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 358 § Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements L'immeuble La << Résidence des pins >> Nom : Résidence des pins Type : Appartements Nombre d'appartements : 2 appartements Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2 Taille du terrain : Non communiqué Valeur du bien total : Inconnu Descriptif : Voir appartements Remarque : Composé de deux appartements Les appartements de l'immeuble L'appartement << 402 >> Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Nom et numéro d'appartement : Appartement 402 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : § Caution : 600 § Meubles : 12 500 § Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local. Remarque : Appartement de droite Chambre : 2 Salle de bain : 1 L'appartement << 404 >> Nom : Résidence des pins - Appartement 404 Type : Appartements Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : / Nom et numéro d'appartement : Appartement 404 Caractéristiques / Traits de l'appartement : Loyer hebdomadaire : 1 200 § Caution : 4 800 § Meubles : 14 065 § Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé ! Remarque : Appartement de gauche Chambre : 2 Salle de bain : 1 Le lieu communautaire : l'espace communautaire Le << Square des épicéas >> Nom : Square des épicéas Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 38 837 § Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Port Promise : empreinte écologique industrielle Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE... Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste. Les lieux d'habitations individuels : les résidences Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près ! Les résidences occupées Le << Le vieux moulin >> Nom : Le vieux moulin Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 76 711 § Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique. Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO Chambres : 2 Salles de bain : 1 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : STERLING RICO. Fond du ménage : 25 000 § Jules RICO Genre : Homme Liens : Amant de Bess Age : Jeune adulte Emploi : Créateur de tenues Inspiration : Baron de l'immobilier Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4 Bess STERLING Genre : Femme Liens : Amante de Jules Age : Jeune adulte Emploi : Technicienne en construction Inspiration : Incroyablement riche Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4 La << Promenade du port >> Nom : La promenade du port Type : Résidentiel Occupé : Oui Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 42 444 § Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants. Remarque : Résidence du foyer GREENBURG Chambres : 2 Salles de bain : 2 Un foyer vit dans cette résidence : Les membres se composent des familles : GREENBURG. Fond du ménage : 15 000 § Mary GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Blossom Age : Personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Botaniste indépendante Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3 Blossom GREENBURG Genre : Femme Liens : Femme de Mary et mère de Knox Age : personne âgée Emploi : Sans emploi Inspiration : Créatrice magistrale Trait lié à l'inspiration : Muse Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4 Knox GREENBURG Genre : Homme Liens : Fils de Blossom Age : Jeune adulte Emploi : Sans emploi Inspiration : Eco-innovateur Trait lié à l'inspiration : Collectionneur Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3 La résidence vide Le << Conteneur avec vue >> Nom : Conteneur avec vue Type : Résidentiel Occupé : Non Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 18 138 § Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer. Remarque : Résidence inoccupée Chambres : 1 Salles de bain : 1 Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire Le bar Le << Wagon >> Nom : Le wagon Type : Bar Traits du terrain : Sans traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 57 264 § Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici. Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar ! L'espace communautaire Le << Bord de l'eau >> Nom : Le bord de l'eau Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut) Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 27 673 § Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite. Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ... Des vues du quartier Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous ! Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  3. Bonjour à tous, Et voilà, le trailer a été lancé ! Nous savons maintenant que Les Sims 4 Ecologie sortira le 5 juin pour tout le monde : PC et consoles ! Un nouveau monde à découvrir : Evergreen Harbor !! Prêt(e) à le rendre meilleur ? Cet article sera régulièrement mis à jour avec tout le contenu qu'on trouvera sur les réseaux sociaux, n'oubliez pas de "suivre" cet article pour être informé de ses mises à jour. Êtes-vous prêt à ce que vos Sims aient un impact sur leur monde ? Emménagez dans une communauté de créateurs collaboratifs dans le pack d'extension Les Sims™ 4 Écologie !* Jouez pour changer les choses et faire la différence dans le nouveau monde d'Evergreen Harbor. Aidez vos nouveaux voisins à décider d’un projet d'espace communautaire, réduisez votre empreinte écologique et observez la transformation de votre quartier. Vous serez surpris de ce qui se passera lorsque vos Sims commenceront à définir les règles. Les images de la chaîne Youtube Des images venant du jeu Vous en voulez plus ? Alors venez par ici : Des renders Les caractéristiques du jeu Votre Plumbob est-il vert ? Regardez à nouveau le trailer du nouvel opus ! Sources : https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-4-eco-lifestyle, et https://www.origin.com/fra/fr-fr/store/the-sims/the-sims-4/expansion/the-sims-4-eco-lifestyle, EA. Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram ! Voir la totalité de article
  4. Bonjour à tous, Et voilà, le trailer a été lancé ! Nous savons maintenant que Les Sims 4 Ecologie sortira le 5 juin pour tout le monde : PC et consoles ! Un nouveau monde à découvrir : Evergreen Harbor !! Prêt(e) à le rendre meilleur ? Cet article sera régulièrement mis à jour avec tout le contenu qu'on trouvera sur les réseaux sociaux, n'oubliez pas de "suivre" cet article pour être informé de ses mises à jour. Êtes-vous prêt à ce que vos Sims aient un impact sur leur monde ? Emménagez dans une communauté de créateurs collaboratifs dans le pack d'extension Les Sims™ 4 Écologie !* Jouez pour changer les choses et faire la différence dans le nouveau monde d'Evergreen Harbor. Aidez vos nouveaux voisins à décider d’un projet d'espace communautaire, réduisez votre empreinte écologique et observez la transformation de votre quartier. Vous serez surpris de ce qui se passera lorsque vos Sims commenceront à définir les règles. Les images de la chaîne Youtube Des images venant du jeu Vous en voulez plus ? Alors venez par ici : Des renders Les caractéristiques du jeu Votre Plumbob est-il vert ? Regardez à nouveau le trailer du nouvel opus ! Sources : https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-4-eco-lifestyle, et https://www.origin.com/fra/fr-fr/store/the-sims/the-sims-4/expansion/the-sims-4-eco-lifestyle, EA. Et n'oubliez pas de nous rejoindre sur Discord, Facebook , Twitter ou encore Instagram !
  5. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! HELLO tout le monde ! Bienvenue dans le CAS... Avant de commencer, une personne spéciale a voulu marquer le coup... C'est parti pour la découverte ! Découvrez notre article ainsi qu'une vidéo filmée par Benjay, en bas de cet article ! Du côté des coupes de coiffure On peut déjà d'or et déjà dire que le CAS est quand même bien fourni surtout pour un kit. On a quatre coupes au total pour les adultes dont 4 pour les femmes et 2 pour les hommes. Les enfants et bambins sont aussi gâtés, de 2 à 4 coupes selon l'âge et le genre des Sims. Pour les adultes Les femmes Elles ont le droit à quatre coupes différentes. Les hommes On demande deux coupes de cheveux ! C'est parti... Le panel dans le jeu Il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes, que ce soit pour les femmes ou les hommes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les enfants Les filles Elles obtiennent deux coupes de cheveux. Les garçons C'est deux coupes de cheveux aussi ! Et on évite les jalousies... Le panel dans le jeu Même syntaxe que l'image présentée pour les adultes. On rappelle : il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les bambins Et on a préféré tout rassembler. C'est qu'on évitait les pleurs... Bon ok, si ça insiste : c'est deux coupes pour les hommes (première ligne à gauche et deuxième ligne à droite) et les quatre présentés ici... Le panel dans le jeu C'est l'heure de répéter tous en chœur et de chanter tous ensemble "il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Nananèreeeeuuuhhh..." Du côté des vêtements Pour les adultes De nouvelles tenues viennent agrémenter le kit. Les femmes Les femmes bénéficient de quatre nouveaux hauts, deux bas et deux tenues corps entier. Les hommes Les hommes bénéficient de six nouveaux hauts, deux bas et une tenue corps entier. Le panel dans le jeu Même règle du jeu... Mais pour les vêtements ! Du côté des accessoires De ce côté, trois petites nouveautés : une boucle d'oreille et un collier et des lunettes (le seul disponible pour les hommes). Pour les adultes Le panel dans le jeu A votre disposition selon les choix d'options dans le CAS... Et pour finir, voici des ensembles que vous pourrez appliquer directement sur vos sims : Bon, quelqu'un peut-il aider Mlle Ladentelle ? On n'est pas loin de l'accident fatal là Trop tard pour elle... Vous n'êtes entièrement pas rassasié ? Découvrez notre vidéo sur le CAS proposé par Benjay. Bon visionnage Bon jeu à toutes et tous ! Pour voir nos autres articles sur le kit, cliquez ci-dessous : Voir la totalité de article
  6. L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau Kit d'objets. Un grand merci à EA, de nous inscrire dans le programme Game Changers et de nous permettre l'accès anticipé au Pack ! HELLO tout le monde ! Bienvenue dans le CAS... Avant de commencer, une personne spéciale a voulu marquer le coup... C'est parti pour la découverte ! Découvrez notre article ainsi qu'une vidéo filmée par Benjay, en bas de cet article ! Du côté des coupes de coiffure On peut déjà d'or et déjà dire que le CAS est quand même bien fourni surtout pour un kit. On a quatre coupes au total pour les adultes dont 4 pour les femmes et 2 pour les hommes. Les enfants et bambins sont aussi gâtés, de 2 à 4 coupes selon l'âge et le genre des Sims. Pour les adultes Les femmes Elles ont le droit à quatre coupes différentes. Les hommes On demande deux coupes de cheveux ! C'est parti... Le panel dans le jeu Il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes, que ce soit pour les femmes ou les hommes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les enfants Les filles Elles obtiennent deux coupes de cheveux. Les garçons C'est deux coupes de cheveux aussi ! Et on évite les jalousies... Le panel dans le jeu Même syntaxe que l'image présentée pour les adultes. On rappelle : il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Pour les bambins Et on a préféré tout rassembler. C'est qu'on évitait les pleurs... Bon ok, si ça insiste : c'est deux coupes pour les hommes (première ligne à gauche et deuxième ligne à droite) et les quatre présentés ici... Le panel dans le jeu C'est l'heure de répéter tous en chœur et de chanter tous ensemble "il s'agit ici de donner les possibilités pour le pack concernant les coupes. Des options spécifiques dans le CAS vous permettent de les obtenir. Nananèreeeeuuuhhh..." Du côté des vêtements Pour les adultes De nouvelles tenues viennent agrémenter le kit. Les femmes Les femmes bénéficient de quatre nouveaux hauts, deux bas et deux tenues corps entier. Les hommes Les hommes bénéficient de six nouveaux hauts, deux bas et une tenue corps entier. Le panel dans le jeu Même règle du jeu... Mais pour les vêtements ! Du côté des accessoires De ce côté, trois petites nouveautés : une boucle d'oreille et un collier et des lunettes (le seul disponible pour les hommes). Pour les adultes Le panel dans le jeu A votre disposition selon les choix d'options dans le CAS... Et pour finir, voici des ensembles que vous pourrez appliquer directement sur vos sims : Bon, quelqu'un peut-il aider Mlle Ladentelle ? On n'est pas loin de l'accident fatal là Trop tard pour elle... Vous n'êtes entièrement pas rassasié ? Découvrez notre vidéo sur le CAS proposé par Benjay. Bon visionnage Bon jeu à toutes et tous ! Pour voir nos autres articles sur le kit, cliquez ci-dessous :
  7. Bonjour à tous et BIENVENUE à Britechester ! Vous voilà entrez dans la cours des grands... étudiants Que vous soyez à l'Université de Britechester ou à l'institut Foxbury, voici un petit résumé de ce que vous pourrez trouver à Britechester comme bâtiments, voisins à croiser... Britechester Britechester se divise ainsi en 3 parties bien distinctes : L'Institut Foxbury, Gribbs Hills et l'Université de Britechester. L'Institut Foxbury Dans un style résolument moderne, c'est l'établissement universitaire le plus récent de Britechester. Des vues du quartier Les lieux universitaires Les lieux pour les cours (collectifs, particuliers...) Pour les activités sportives Le lieu communautaire Nom : le Lagoon de Larry Type : Salle commune de Foxbury Traits du terrain : Internet rapide, lumière naturelle Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 150 514 § Descriptif : Affectueusement appelée le Lagon de Larry, la salle commune de Foxbury est l’endroit idéal pour recharger les batteries après une longue journée de cours. Les étudiants y trouvent de quoi manger et assez d’espace pour travailler et faire leurs devoirs lorsqu’ils en ont assez de voir leurs camarades de dortoir. Grâce aux ordinateurs et aux stations de robotique, tout le monde peut utiliser les dernières technologies pour bien commencer le nouveau simestre. Les logements universitaires > A gauche Nom : Tour d'Embruns Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 58 425 § Descriptif : La Tour d’embruns est l’endroit idéal pour les premières années qui viennent d’arriver sur le campus. Un nouvel ami dans chaque chambre et une vue imprenable sur tout le campus : que pourrait-on demander de mieux pour commencer sa vie d’étudiant ? Remarque : Pour les étudiants de l'institut Foxbury uniquement. Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un étudiant vit dans cet immeuble : > A droite : Nom : Tour des marées Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 58 701 § Descriptif : La Tour des marées est un des deux dortoirs jumeaux de l’Institut Foxbury. Offrant des espaces individuels et une vue imprenable sur le campus de Foxbury, ce dortoir situé au dernier étage est particulièrement prisé des étudiants de deuxième année et plus. Remarque : Pour les étudiants de l'institut Foxbury uniquement. Chambres : 4 Salles de bain : 3 Nom : Le manoir maritime Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 64 634 § Descriptif : L’Institut Foxbury sait que les dortoirs ne sont pas du goût de tous les étudiants, c’est pourquoi il a construit quelques maisons sur le campus pour ceux qui ont besoin de se sentir chez eux. Remarque : Pour les étudiants de l'institut Foxbury uniquement. Chambres : 3 Salles de bain : 2 Le quartier "Gribbs Hills" L'un des deux quartiers anciens de Britechester, situé entre les deux universités. Il s'agit d'un lieu de rassemblement et de partage. Des vues du quartier Les lieux communautaires La bibliothèque Nom : Bibliothèque des lauriers Type : Bibliothèque Traits du terrain : Lieu d'étude, lieu de détente pour étudiant Taille du terrain : 50x40 Valeur du bien : 170 742 § Descriptif : La Bibliothèque des lauriers est un lieu qui fait la fierté de Gibbs Hill. Les étudiants des universités environnantes s’y rendent depuis toujours pour réviser, faire des recherches, et trouver un peu de calme à l’écart des campus. Le bar Nom : Pub O'Poivre Type : Bar Traits du terrain : Lieu de détente pour étudiant Taille du terrain : 20x20 Valeur du bien : 42 969 § Descriptif : Depuis qu’il existe, le Pub O’ Poivre désaltère les étudiants de Britechester. Pratiquant des prix tout à fait raisonnables, il est devenu le point de rassemblement des nombreux clubs qui se sont formés avec le temps. Le château en ruine Pour flâner devant les ruines ou en percer les mystères ! Les résidences : Nom : Champs de miellée Type : Résidentiel Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 565 § Descriptif : Aux Champs de miellée, rien ne semble réel, mais y rester éternellement paraît être une vraie possibilité. Situés à proximité du Pub O’ Poivre et de la Bibliothèque des lauriers, les Champs de miellée sont l’endroit idéal pour ceux qui n’ont pas de gros moyens et que l’agitation du centre-ville ne dérange pas. Chambres : 1 Salles de bain : 1 >A gauche : Nom : Allée Moussue Type : Résidentiel Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 122 370 § Descriptif : Partie principale d’un complexe divisé en deux terrains, Allée moussue est un lieu idyllique et inoubliable lorsqu’il fait beau. Chambres : 3 Salles de bain : 2 Un foyer d'étudiante vit dans cette maison et bien connu des joueurs du jeu, Les Sims 2 et 3 : >A droite : Nom : Steppes printanières Type : Résidentiel Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 77 140 § Descriptif : Une des deux plus beaux lieux de Gibbs Hill, Steppes printanières est un endroit verdoyant qui offre une vue imprenable sur les canaux et se trouve à proximité du bar et de la bibliothèque. Chambres : 2 Salles de bain : 3 Une famille vit dans cette maison : L'Université de Britechester Quartier le plus ancien de Britechester, il possède la prestigieuse et ancienne Université de Britechester, fondée par Felix Psyded. Son aura hante encore et toujours, l'oeuvre qui a fait sa vie. Des vues du quartier Les lieux universitaires Les lieux pour les cours (collectifs, particuliers...) Pour les activités sportives Le lieu communautaire Nom : Repaire de Darby Type : Salle commune de l'UdB Traits du terrain : Convivial, fantastique acoustique Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 115 313 § Descriptif : Le Repaire de Darby est l’endroit idéal pour faire le plein d’énergie avant le grand examen final, faire ses devoirs et se faire des amis. Ses soirées Thé et lecture de poésie ont beaucoup de succès auprès des étudiants, et des débats palpitants ont eu lieu ici. C’est douillet et confortable, idéal pour servir de repaire aux Britechester Dragons. Les logements universitaires Nom : Hall Wyvern Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 85 283 § Descriptif : Le Hall Wyvern et le Hall Drake se querellent pour savoir qui incarne le mieux l’esprit de Darby, la mascotte de Britechester. Bien sûr, pour ceux qui vivent dans le Hall Wyvern, la réponse ne fait aucun doute. Remarque : Pour les étudiants de l'Université de Britechester uniquement. Chambres : 5 Salles de bain : 3 Un foyer d'étudiante vit ici : Nom : Hall Drake Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 82 910 § Descriptif : Le Hall Drake est le meilleur dortoir du campus, quoi qu’en disent les occupants du Hall Wyvern. Bénéficiant d’une vue imprenable sur le campus, les étudiants qui vivent ici n’ont pas à se plaindre. Chambres : 5 Salles de bain : 3 Nom : Maison des ailes sombres Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 59 344 § Descriptif : On raconte que ce pavillon situé au bord du campus était autrefois habité par Felix Psyded, fondateur de l’Université de Britechester. Cette maison douillette a été aménagée pour héberger les étudiants qui veulent avoir l’impression d’être chez eux. Remarque : Pour les étudiants de l'Université de Britechester uniquement. Chambres : 2 Salles de bain : 2 Voilà pour ce petit tour du monde de Britechester. Nous espérons que cette première approche vous permettra de mieux appréhender votre nouvelle vie d'étudiant(e). Bon jeu à tous ! Vous pouvez retrouver nos différents articles en cliquant sur ces différents liens :
  8. Bonjour à tous, Découvrez ci-dessous, en vidéo ou en photos, les nouveautés du mode Créer un Sims, vous allez être ravis ! Il y a du contenu !! Nouvelles coiffures : Nouveaux "chapeaux" : Nouveaux masques : Nouveaux piercings et tatouages : (Les percings et tatouages sont pour hommes et femmes, du côté droit ou gauche) Femmes uniquement : Nouveaux déguisements : Habits de Servo : Nouveaux habits : Découvrez nos autres articles sur Les Sims 4 à la Fac ! Voir la totalité de article
  9. Bonjour à tous, Découvrez ci-dessous, en vidéo ou en photos, les nouveautés du mode Créer un Sims, vous allez être ravis ! Il y a du contenu !! Nouvelles coiffures : Nouveaux "chapeaux" : Nouveaux masques : Nouveaux piercings et tatouages : (Les percings et tatouages sont pour hommes et femmes, du côté droit ou gauche) Femmes uniquement : Nouveaux déguisements : Habits de Servo : Nouveaux habits : Découvrez nos autres articles sur Les Sims 4 à la Fac !
  10. Bonjour à tous et BIENVENUE à Britechester ! Vous voilà entrez dans la cours des grands... étudiants Que vous soyez à l'Université de Britechester ou à l'institut Foxbury, voici un petit résumé de ce que vous pourrez trouver à Britechester comme bâtiments, voisins à croiser... Britechester Britechester se divise ainsi en 3 parties bien distinctes : L'Institut Foxbury, Gribbs Hills et l'Université de Britechester. L'Institut Foxbury Dans un style résolument moderne, c'est l'établissement universitaire le plus récent de Britechester. Des vues du quartier Les lieux universitaires Les lieux pour les cours (collectifs, particuliers...) Pour les activités sportives Le lieu communautaire Nom : le Lagoon de Larry Type : Salle commune de Foxbury Traits du terrain : Internet rapide, lumière naturelle Taille du terrain : 40x30 Valeur du bien : 150 514 § Descriptif : Affectueusement appelée le Lagon de Larry, la salle commune de Foxbury est l’endroit idéal pour recharger les batteries après une longue journée de cours. Les étudiants y trouvent de quoi manger et assez d’espace pour travailler et faire leurs devoirs lorsqu’ils en ont assez de voir leurs camarades de dortoir. Grâce aux ordinateurs et aux stations de robotique, tout le monde peut utiliser les dernières technologies pour bien commencer le nouveau simestre. Les logements universitaires > A gauche Nom : Tour d'Embruns Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 58 425 § Descriptif : La Tour d’embruns est l’endroit idéal pour les premières années qui viennent d’arriver sur le campus. Un nouvel ami dans chaque chambre et une vue imprenable sur tout le campus : que pourrait-on demander de mieux pour commencer sa vie d’étudiant ? Remarque : Pour les étudiants de l'institut Foxbury uniquement. Chambres : 4 Salles de bain : 3 Un étudiant vit dans cet immeuble : > A droite : Nom : Tour des marées Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 58 701 § Descriptif : La Tour des marées est un des deux dortoirs jumeaux de l’Institut Foxbury. Offrant des espaces individuels et une vue imprenable sur le campus de Foxbury, ce dortoir situé au dernier étage est particulièrement prisé des étudiants de deuxième année et plus. Remarque : Pour les étudiants de l'institut Foxbury uniquement. Chambres : 4 Salles de bain : 3 Nom : Le manoir maritime Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 64 634 § Descriptif : L’Institut Foxbury sait que les dortoirs ne sont pas du goût de tous les étudiants, c’est pourquoi il a construit quelques maisons sur le campus pour ceux qui ont besoin de se sentir chez eux. Remarque : Pour les étudiants de l'institut Foxbury uniquement. Chambres : 3 Salles de bain : 2 Le quartier "Gribbs Hills" L'un des deux quartiers anciens de Britechester, situé entre les deux universités. Il s'agit d'un lieu de rassemblement et de partage. Des vues du quartier Les lieux communautaires La bibliothèque Nom : Bibliothèque des lauriers Type : Bibliothèque Traits du terrain : Lieu d'étude, lieu de détente pour étudiant Taille du terrain : 50x40 Valeur du bien : 170 742 § Descriptif : La Bibliothèque des lauriers est un lieu qui fait la fierté de Gibbs Hill. Les étudiants des universités environnantes s’y rendent depuis toujours pour réviser, faire des recherches, et trouver un peu de calme à l’écart des campus. Le bar Nom : Pub O'Poivre Type : Bar Traits du terrain : Lieu de détente pour étudiant Taille du terrain : 20x20 Valeur du bien : 42 969 § Descriptif : Depuis qu’il existe, le Pub O’ Poivre désaltère les étudiants de Britechester. Pratiquant des prix tout à fait raisonnables, il est devenu le point de rassemblement des nombreux clubs qui se sont formés avec le temps. Le château en ruine Pour flâner devant les ruines ou en percer les mystères ! Les résidences : Nom : Champs de miellée Type : Résidentiel Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 18 565 § Descriptif : Aux Champs de miellée, rien ne semble réel, mais y rester éternellement paraît être une vraie possibilité. Situés à proximité du Pub O’ Poivre et de la Bibliothèque des lauriers, les Champs de miellée sont l’endroit idéal pour ceux qui n’ont pas de gros moyens et que l’agitation du centre-ville ne dérange pas. Chambres : 1 Salles de bain : 1 >A gauche : Nom : Allée Moussue Type : Résidentiel Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 122 370 § Descriptif : Partie principale d’un complexe divisé en deux terrains, Allée moussue est un lieu idyllique et inoubliable lorsqu’il fait beau. Chambres : 3 Salles de bain : 2 Un foyer d'étudiante vit dans cette maison et bien connu des joueurs du jeu, Les Sims 2 et 3 : >A droite : Nom : Steppes printanières Type : Résidentiel Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 20x15 Valeur du bien : 77 140 § Descriptif : Une des deux plus beaux lieux de Gibbs Hill, Steppes printanières est un endroit verdoyant qui offre une vue imprenable sur les canaux et se trouve à proximité du bar et de la bibliothèque. Chambres : 2 Salles de bain : 3 Une famille vit dans cette maison : L'Université de Britechester Quartier le plus ancien de Britechester, il possède la prestigieuse et ancienne Université de Britechester, fondée par Felix Psyded. Son aura hante encore et toujours, l'oeuvre qui a fait sa vie. Des vues du quartier Les lieux universitaires Les lieux pour les cours (collectifs, particuliers...) Pour les activités sportives Le lieu communautaire Nom : Repaire de Darby Type : Salle commune de l'UdB Traits du terrain : Convivial, fantastique acoustique Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 115 313 § Descriptif : Le Repaire de Darby est l’endroit idéal pour faire le plein d’énergie avant le grand examen final, faire ses devoirs et se faire des amis. Ses soirées Thé et lecture de poésie ont beaucoup de succès auprès des étudiants, et des débats palpitants ont eu lieu ici. C’est douillet et confortable, idéal pour servir de repaire aux Britechester Dragons. Les logements universitaires Nom : Hall Wyvern Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 85 283 § Descriptif : Le Hall Wyvern et le Hall Drake se querellent pour savoir qui incarne le mieux l’esprit de Darby, la mascotte de Britechester. Bien sûr, pour ceux qui vivent dans le Hall Wyvern, la réponse ne fait aucun doute. Remarque : Pour les étudiants de l'Université de Britechester uniquement. Chambres : 5 Salles de bain : 3 Un foyer d'étudiante vit ici : Nom : Hall Drake Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 82 910 § Descriptif : Le Hall Drake est le meilleur dortoir du campus, quoi qu’en disent les occupants du Hall Wyvern. Bénéficiant d’une vue imprenable sur le campus, les étudiants qui vivent ici n’ont pas à se plaindre. Chambres : 5 Salles de bain : 3 Nom : Maison des ailes sombres Type : Logement universitaire Traits du terrain : Pas de traits Taille du terrain : 30x20 Valeur du bien : 59 344 § Descriptif : On raconte que ce pavillon situé au bord du campus était autrefois habité par Felix Psyded, fondateur de l’Université de Britechester. Cette maison douillette a été aménagée pour héberger les étudiants qui veulent avoir l’impression d’être chez eux. Remarque : Pour les étudiants de l'Université de Britechester uniquement. Chambres : 2 Salles de bain : 2 Voilà pour ce petit tour du monde de Britechester. Nous espérons que cette première approche vous permettra de mieux appréhender votre nouvelle vie d'étudiant(e). Bon jeu à tous ! Vous pouvez retrouver nos différents articles en cliquant sur ces différents liens : Voir la totalité de article
  11. Bonjour chères lectrices, chers lecteurs, Après un tour de passe passe dans le CAS et dans le mode construction, vous vous posez sûrement la question de savoir où vous allez pouvoir débarquer avec votre baguette magique. Et encore plus, l'endroit où vous allez pouvoir exercer vos pouvoirs. Et cet endroit s'appelle Glimmerbrook. A première vue, ce monde est semblable aux autres... Mais ne vous fier pas aux apparences... Pour la première fois dans un pack de jeu, le monde se compose de deux sous-mondes : le monde non magique et le monde magique. Le monde non magique Dans un premier temps, vous arriverez sur la carte du monde représentant Glimmerbrook tel que vous pouvez le voir avant de franchir le portail magique. Dans sa description, Glimmerbrook se présente comme une ville ordinaire mais qui cache un secret, que nos Sims devront découvrir... Comme vous pouvez le voir sur la carte monde, le paysage ressemble à ce que l'on a pu voir dans destination nature. On a ainsi un milieu montagnard, très forestier, une rivière passant au milieu de la zone résidentielle, des routes campagnardes et isolées... Mais un lieu mystique borde ce monde aux allures calmes... Les constructions et terrain Dans cette partie du monde, pour chaque lots disponibles sur le carte du monde, vous pourrez modifier, construire, déconstruire, reconstruire ce que vous voulez. Il y a 1 terrain non construit de 30x20 et 1 autre terrain de même dimension, mais possédant une construction. Vous trouverez deux terrains occupés par un foyer : 1 terrain de 40x30, 1 terrain de 30x20. Enfin le terrain où se trouve le bar est de 30x20. Pour être encore plus claire, voici à quoi vous attendre si vous êtes un aficionado de la construction ou seulement un lutin égaré : Les non-habités L'observatoire de Glimmerbrook - 30x20 - 3 175 § - Résidentiel Un joli terrain au bors de l'eau... Un prix vraiment attractif pour un terrain étant le plus proche d'une passionnante découverte. Ou le plus vulnérable ? La Maison près du pont - 30x20 - 17 436 § - Résidentiel Pour faire simple... C'est la maison qui proche du pont... et du lampadaire, de la route ! Et de l'arc-en-ciel aussi.... Elle se compose d'une chambre, une cuisine, une salle de douche et d'un salon mais aussi d'un couloir... Les habités Canyon des rochers - 40x30 - 120 245 § - Résidentiel C'est ici que vous trouverez les membres qui compose la famille Charm. C'est la maison ou plutôt le manoir le plus imposant de Glimmerbrook. Il se décompose 3 étages : Un rez-de-chaussée composé d'une cuisine, de deux salons, d'un grand couloir et d'un toilette mais aussi d'une grande terrasse... Un premier étage composé d'un couloir-escalier, de deux chambres (dont une possède un petit balcon) et d'une chambre multifonction, et d'un toilette. Le second étage composé d'une autre salle de bain, et d'une immense pièce où vous pourrez installer de nombreuses choses... Un grimoir ? On n'oubliera non plus le balcon, histoire d'exorciser un visiteur un peu trop opportuniste... Le Ruisseau - 30x20 - 67 245 § - Résidentiel C'est la demeure des amis acolytes, deux colocataires... La maison possède deux étages Un rez-de-chaussée composé d'une grande salle à manger, d'un salon, une petite chambre riquiqui (la chambre punition), d'une belle cuisine et d'une salle de bain. Un premier étage composé d'un long couloir, une salle de bain, d'un bureau et de deux chambres. Elixirs et Préparations - 30x20 - 53 815 § - Pas de traits - Bar C'est le lieu de vos pouvoirs et de vos déboires... Amusez-vous bien ! Ce lieu est composé d'un seul rez-de-chaussée avec son long bar et ses tables autour. De deux toilettes. Un véritables saloon perdu autour d'immenses forêts d'arbres. Les familles Mais que serait un monde sans famille ? Newcrest ? Voici la présentation de ces familles qui habitent Glimmerbrook. Vous allez découvrir des secrets... Auraient-ils un lien rapproché avec le monde magique ? Rien n'est moins sûr... La famille Charm Cette famille se compose de 4 membres d'une même famille. Si l'on en croit le descriptif de la famille, il s'agirait d'une très ancienne famille installée à Glimmerbrook et qui se passeraient la magie de génération en génération. C'est suspect, une série me revient... Elle se compose de : Minerva Charm Genre : femme Liens : mère de Darrel et Germa Age : personne âgée Inspiration : cerveau exceptionnel Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : apprend vite, rat de bibliothèque, proche de sa famille, sûr d'elle Darrel Charm Genre : homme Liens : frère de Germa, et ayant pour mère, Minerva. Il est fiancée à Emilia Ernest. Age : jeune adulte Inspiration : Ame soeur Créature surnaturelle : lanceur de sorts Traits : séduisant, rat de bibliothèque, sang chaud, snob Germa Charm Genre : femme Liens : soeur de Darrel, et ayant pour mère, Minerva Age : adolescente Inspiration : sorts et sorcellerie Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : amatrice d'art, pitre Emilia Ernest Genre : femme Lien : fiancée à Darrel Charm Age : jeune adulte Inspiration : préparatrice de potions Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : collectionneuse, joyeuse, maladroite, perfectionniste La famille Amis Acolytes Cette famille se compose de deux amis qui vivent ensemble en colocation depuis qu'ils sont devenus jeteurs de sorts. Ils ont pour objectif d'atteindre le rang de jeteur de sorts Adepte. Mais qui des deux y parviendra ? Grace Anansi Genre : femme Lien : amie et colocataire de Tomax Collette Age : jeune adulte Inspiration : préparatrice de potions Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : collectionneuse, réticente à s'engager, romantique, pitre Tomax Collette Genre : homme Lien : ami et colocataire de Tomax Collette Age : jeune adulte Inspiration : sorts et sorcellerie Créature surnaturelle : lanceur de sorts Traits : apprend vite, solitaire, adore la nature, sûr de lui Maintenant, il est clair que le monde de Glimmerbrook a un lien très étroit avec le monde magique... Alors qu'attendons-nous pour aller faire un tour là-bas ? Il est maintenant temps de trouver la fameuse porte magique. Et vous n'aurez qu'une solution... La trouver ! On vous aide un peu pour la trouver... Quand vous l'aurez trouvé, vous y verrez deux interactions possibles : soit d'y aller tout seul ou d'y aller à plusieurs (dans la limite de 7 personnes): Et vous voilà prêt à vous propulser dans un monde plein de magie ! C'est parti.... Le monde magique Nous y voilà ! Et une belle claque nous attend en arrivant dans le monde. On vous rassure, cette claque vous fera du bien et sera surtout visuelle. Nous sommes tous unanimes pour dire que le monde magique est réussi sur le plan esthétique. Selon les heures de la journée, vous pourrez admirer les variations de couleurs en fond de plan et qui joue en contraste avec les îlots. Dépaysant et surtout un changement radicale avec les autres mondes... Mon avis personnel (Juleski) Visuel en journée : Visuel durant la nuit : A votre arrivée, vous vous trouverez devant la porte principale d'arrivée sur le monde magique. Cette porte fait partie de l'une des îles flottantes, appellée QG. C'est par elle que vous pourrez retourner vers le monde ordinaire... Pour accèder aux différents terrains, vous aurez la possibilité d'utiliser les portes autour du QG : Ou pour revenir vers le QG, par les autres portes présentes sur les autres îles flottantes... Puis quand vous serez un grand lanceur de sorts, il vous sera plus commode d'utiliser le balai magique ! Personne expérimentée requise... Et noter : attention aux PNJs trop aventureux Les îles flottantes et leurs constructions Le monde magique se compose ainsi de 4 îlots : le QG (là où vous atterirez donc), l'allée des jeteurs de sorts, le terrain des duels et enfin le jardin. Le QG Comme son nom l'indique, le QG est le lieu central du monde. C'est là que vous allez apprendre à manipuler, dompter la magie, grâce aux 3 sages présents (et que nous verrons plus tard) mais aussi à l'aide des objets, Sims présents dans l'école de magie... A noter, qu'en utilisant le code bb.enablefreebuild, vous pourrez éditer l'école de magie sur un périmètre restreint. Une autre vue... L'école de magie ou plutôt le QG de la magie En son intérieur... Nous vous laissons dans le vague de l'appréciation des lieux... L'allée des jeteurs de sorts C'est bien beau de vouloir faire de la magie, mais il faut aussi avoir les instruments pour ! Votre requête sera toute trouvée sur cet îlot. Les restes de la ville déchue de Glimmerbrook ? Rien n'est moins sûr... Mais cette petite bourgade est franchement belle à visiter... Et vous serez surpris de voir des choses voler pendant que d'autres restent terre à terre. La pesanteur se jouerait-elle d'Isaac Newton ? D'autres vues... Il existe trois boutiques spécifiques à Glimmerbrook : Sur cette première photo, ci-dessous, vous trouverez... A gauche, spécialiste en vente de baguettes magiques, livres et familiers A droite, spécialiste en vente de balais et cristaux Enfin la troisième est spécialisée dans la vente d'ingrédients de potion, pour vos préparateurs et préparatrices de potions. Nous avons décidé d'aller voir le marchand de balais et cristaux... Avez-vous remarqué quelques choses de bizarre ? A part les cristaux bien sûr... Un fantôme ! Eh bien oui, il semblerait que l'allée soit les vestiges de la grandeur marchande passée de Glimmerbrook. On en a froid dans le dos. C'est ainsi dans l'allée des jeteurs de sorts que vous pourrez vous procurer tous ce qui vous faut pour parfaire et améliorer vos compétences en magie ou adopter un compagnon de route... Une dernière image pour la route... Le terrain de duels C'est ici que vous pourrez faire de terribles duels avec d'autres Sims voire même avec les sages. Une de nos camarades de magie, Bouckie, s'y est collée... Une version de nuit du champs de bataille ; Le jardin Comme son nom l'indique, il s'agit du jardin de la partie magique de Glimmerbrook. Endroit sympathique à visiter pour y faire des récoltes... La véritable attraction de l'îlot est la présence de la serre, jolie de l'intérieur comme de l'extérieur. Il semblerait qu'elle n'ait plus était foulée depuis longtemps... Les personnages magiques : les sages et les PNJ* *Personnages non jouables Les sages Ils se composent de trois personnes ayant des attributions différentes dans la magie qu'ils peuvent enseigner aux apprentis lanceurs de sorts. Afin de mieux les connaitre avant l'heure, voici une rapide présentation de ces personnages. L. Faba Genre : femme Age : adulte Inspiration : reine des bêtises Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Particularité d'enseignement : sage de la magie malicieuse Traits : ignoble, génie, méchante, gourmande Simeon Silversweater Genre : homme Age : adulte Inspiration : sim aux multiples talents Créature surnaturelle : lanceur de sorts Particularité d'enseignement : sage de la magie pratique Traits : apprend vite, geek, morose, snob Morgyn Ember Genre : homme Age : jeune adulte Inspiration : sorts et sorcellerie Créature surnaturelle : lanceur de sorts Particularité d'enseignement : sage de la magie indomptée Traits : apprend vite, ambitieux, extraverti Les PNJs Dans ce pack, vous pourrez apprécier la venue de nombreux PNJs venant de vos différents mondes. En effet, nous avons eu la curieuse surprise de revoir certains Sims que nous connaissions déjà... Ou pas ! Mais cela fait plaisir de voir un QG aussi vivant ! Vous pourrez les admirer lire, préparer des potions ou des sorts magiques, les voir utiliser la magie... Bref, vous y verrez des choses intéressantes, bizarres et mystiques à la fois ! Il est temps maintenant de passer à la pratique de la magie, avec un regard sur le gameplay. Bon jeu à tous et que la magie soit avec vous Découvrez nos autres articles sur Les Sims 4 Monde Magique :
  12. Bonjour chères lectrices, chers lecteurs, Après un tour de passe passe dans le CAS et dans le mode construction, vous vous posez sûrement la question de savoir où vous allez pouvoir débarquer avec votre baguette magique. Et encore plus, l'endroit où vous allez pouvoir exercer vos pouvoirs. Et cet endroit s'appelle Glimmerbrook. A première vue, ce monde est semblable aux autres... Mais ne vous fier pas aux apparences... Pour la première fois dans un pack de jeu, le monde se compose de deux sous-mondes : le monde non magique et le monde magique. Le monde non magique Dans un premier temps, vous arriverez sur la carte du monde représentant Glimmerbrook tel que vous pouvez le voir avant de franchir le portail magique. Dans sa description, Glimmerbrook se présente comme une ville ordinaire mais qui cache un secret, que nos Sims devront découvrir... Comme vous pouvez le voir sur la carte monde, le paysage ressemble à ce que l'on a pu voir dans destination nature. On a ainsi un milieu montagnard, très forestier, une rivière passant au milieu de la zone résidentielle, des routes campagnardes et isolées... Mais un lieu mystique borde ce monde aux allures calmes... Les constructions et terrain Dans cette partie du monde, pour chaque lots disponibles sur le carte du monde, vous pourrez modifier, construire, déconstruire, reconstruire ce que vous voulez. Il y a 1 terrain non construit de 30x20 et 1 autre terrain de même dimension, mais possédant une construction. Vous trouverez deux terrains occupés par un foyer : 1 terrain de 40x30, 1 terrain de 30x20. Enfin le terrain où se trouve le bar est de 30x20. Pour être encore plus claire, voici à quoi vous attendre si vous êtes un aficionado de la construction ou seulement un lutin égaré : Les non-habités L'observatoire de Glimmerbrook - 30x20 - 3 175 § - Résidentiel Un joli terrain au bors de l'eau... Un prix vraiment attractif pour un terrain étant le plus proche d'une passionnante découverte. Ou le plus vulnérable ? La Maison près du pont - 30x20 - 17 436 § - Résidentiel Pour faire simple... C'est la maison qui proche du pont... et du lampadaire, de la route ! Et de l'arc-en-ciel aussi.... Elle se compose d'une chambre, une cuisine, une salle de douche et d'un salon mais aussi d'un couloir... Les habités Canyon des rochers - 40x30 - 120 245 § - Résidentiel C'est ici que vous trouverez les membres qui compose la famille Charm. C'est la maison ou plutôt le manoir le plus imposant de Glimmerbrook. Il se décompose 3 étages : Un rez-de-chaussée composé d'une cuisine, de deux salons, d'un grand couloir et d'un toilette mais aussi d'une grande terrasse... Un premier étage composé d'un couloir-escalier, de deux chambres (dont une possède un petit balcon) et d'une chambre multifonction, et d'un toilette. Le second étage composé d'une autre salle de bain, et d'une immense pièce où vous pourrez installer de nombreuses choses... Un grimoir ? On n'oubliera non plus le balcon, histoire d'exorciser un visiteur un peu trop opportuniste... Le Ruisseau - 30x20 - 67 245 § - Résidentiel C'est la demeure des amis acolytes, deux colocataires... La maison possède deux étages Un rez-de-chaussée composé d'une grande salle à manger, d'un salon, une petite chambre riquiqui (la chambre punition), d'une belle cuisine et d'une salle de bain. Un premier étage composé d'un long couloir, une salle de bain, d'un bureau et de deux chambres. Elixirs et Préparations - 30x20 - 53 815 § - Pas de traits - Bar C'est le lieu de vos pouvoirs et de vos déboires... Amusez-vous bien ! Ce lieu est composé d'un seul rez-de-chaussée avec son long bar et ses tables autour. De deux toilettes. Un véritables saloon perdu autour d'immenses forêts d'arbres. Les familles Mais que serait un monde sans famille ? Newcrest ? Voici la présentation de ces familles qui habitent Glimmerbrook. Vous allez découvrir des secrets... Auraient-ils un lien rapproché avec le monde magique ? Rien n'est moins sûr... La famille Charm Cette famille se compose de 4 membres d'une même famille. Si l'on en croit le descriptif de la famille, il s'agirait d'une très ancienne famille installée à Glimmerbrook et qui se passeraient la magie de génération en génération. C'est suspect, une série me revient... Elle se compose de : Minerva Charm Genre : femme Liens : mère de Darrel et Germa Age : personne âgée Inspiration : cerveau exceptionnel Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : apprend vite, rat de bibliothèque, proche de sa famille, sûr d'elle Darrel Charm Genre : homme Liens : frère de Germa, et ayant pour mère, Minerva. Il est fiancée à Emilia Ernest. Age : jeune adulte Inspiration : Ame soeur Créature surnaturelle : lanceur de sorts Traits : séduisant, rat de bibliothèque, sang chaud, snob Germa Charm Genre : femme Liens : soeur de Darrel, et ayant pour mère, Minerva Age : adolescente Inspiration : sorts et sorcellerie Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : amatrice d'art, pitre Emilia Ernest Genre : femme Lien : fiancée à Darrel Charm Age : jeune adulte Inspiration : préparatrice de potions Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : collectionneuse, joyeuse, maladroite, perfectionniste La famille Amis Acolytes Cette famille se compose de deux amis qui vivent ensemble en colocation depuis qu'ils sont devenus jeteurs de sorts. Ils ont pour objectif d'atteindre le rang de jeteur de sorts Adepte. Mais qui des deux y parviendra ? Grace Anansi Genre : femme Lien : amie et colocataire de Tomax Collette Age : jeune adulte Inspiration : préparatrice de potions Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Traits : collectionneuse, réticente à s'engager, romantique, pitre Tomax Collette Genre : homme Lien : ami et colocataire de Tomax Collette Age : jeune adulte Inspiration : sorts et sorcellerie Créature surnaturelle : lanceur de sorts Traits : apprend vite, solitaire, adore la nature, sûr de lui Maintenant, il est clair que le monde de Glimmerbrook a un lien très étroit avec le monde magique... Alors qu'attendons-nous pour aller faire un tour là-bas ? Il est maintenant temps de trouver la fameuse porte magique. Et vous n'aurez qu'une solution... La trouver ! On vous aide un peu pour la trouver... Quand vous l'aurez trouvé, vous y verrez deux interactions possibles : soit d'y aller tout seul ou d'y aller à plusieurs (dans la limite de 7 personnes): Et vous voilà prêt à vous propulser dans un monde plein de magie ! C'est parti.... Le monde magique Nous y voilà ! Et une belle claque nous attend en arrivant dans le monde. On vous rassure, cette claque vous fera du bien et sera surtout visuelle. Nous sommes tous unanimes pour dire que le monde magique est réussi sur le plan esthétique. Selon les heures de la journée, vous pourrez admirer les variations de couleurs en fond de plan et qui joue en contraste avec les îlots. Dépaysant et surtout un changement radicale avec les autres mondes... Mon avis personnel (Juleski) Visuel en journée : Visuel durant la nuit : A votre arrivée, vous vous trouverez devant la porte principale d'arrivée sur le monde magique. Cette porte fait partie de l'une des îles flottantes, appellée QG. C'est par elle que vous pourrez retourner vers le monde ordinaire... Pour accèder aux différents terrains, vous aurez la possibilité d'utiliser les portes autour du QG : Ou pour revenir vers le QG, par les autres portes présentes sur les autres îles flottantes... Puis quand vous serez un grand lanceur de sorts, il vous sera plus commode d'utiliser le balai magique ! Personne expérimentée requise... Et noter : attention aux PNJs trop aventureux Les îles flottantes et leurs constructions Le monde magique se compose ainsi de 4 îlots : le QG (là où vous atterirez donc), l'allée des jeteurs de sorts, le terrain des duels et enfin le jardin. Le QG Comme son nom l'indique, le QG est le lieu central du monde. C'est là que vous allez apprendre à manipuler, dompter la magie, grâce aux 3 sages présents (et que nous verrons plus tard) mais aussi à l'aide des objets, Sims présents dans l'école de magie... A noter, qu'en utilisant le code bb.enablefreebuild, vous pourrez éditer l'école de magie sur un périmètre restreint. Une autre vue... L'école de magie ou plutôt le QG de la magie En son intérieur... Nous vous laissons dans le vague de l'appréciation des lieux... L'allée des jeteurs de sorts C'est bien beau de vouloir faire de la magie, mais il faut aussi avoir les instruments pour ! Votre requête sera toute trouvée sur cet îlot. Les restes de la ville déchue de Glimmerbrook ? Rien n'est moins sûr... Mais cette petite bourgade est franchement belle à visiter... Et vous serez surpris de voir des choses voler pendant que d'autres restent terre à terre. La pesanteur se jouerait-elle d'Isaac Newton ? D'autres vues... Il existe trois boutiques spécifiques à Glimmerbrook : Sur cette première photo, ci-dessous, vous trouverez... A gauche, spécialiste en vente de baguettes magiques, livres et familiers A droite, spécialiste en vente de balais et cristaux Enfin la troisième est spécialisée dans la vente d'ingrédients de potion, pour vos préparateurs et préparatrices de potions. Nous avons décidé d'aller voir le marchand de balais et cristaux... Avez-vous remarqué quelques choses de bizarre ? A part les cristaux bien sûr... Un fantôme ! Eh bien oui, il semblerait que l'allée soit les vestiges de la grandeur marchande passée de Glimmerbrook. On en a froid dans le dos. C'est ainsi dans l'allée des jeteurs de sorts que vous pourrez vous procurer tous ce qui vous faut pour parfaire et améliorer vos compétences en magie ou adopter un compagnon de route... Une dernière image pour la route... Le terrain de duels C'est ici que vous pourrez faire de terribles duels avec d'autres Sims voire même avec les sages. Une de nos camarades de magie, Bouckie, s'y est collée... Une version de nuit du champs de bataille ; Le jardin Comme son nom l'indique, il s'agit du jardin de la partie magique de Glimmerbrook. Endroit sympathique à visiter pour y faire des récoltes... La véritable attraction de l'îlot est la présence de la serre, jolie de l'intérieur comme de l'extérieur. Il semblerait qu'elle n'ait plus était foulée depuis longtemps... Les personnages magiques : les sages et les PNJ* *Personnages non jouables Les sages Ils se composent de trois personnes ayant des attributions différentes dans la magie qu'ils peuvent enseigner aux apprentis lanceurs de sorts. Afin de mieux les connaitre avant l'heure, voici une rapide présentation de ces personnages. L. Faba Genre : femme Age : adulte Inspiration : reine des bêtises Créature surnaturelle : lanceuse de sorts Particularité d'enseignement : sage de la magie malicieuse Traits : ignoble, génie, méchante, gourmande Simeon Silversweater Genre : homme Age : adulte Inspiration : sim aux multiples talents Créature surnaturelle : lanceur de sorts Particularité d'enseignement : sage de la magie pratique Traits : apprend vite, geek, morose, snob Morgyn Ember Genre : homme Age : jeune adulte Inspiration : sorts et sorcellerie Créature surnaturelle : lanceur de sorts Particularité d'enseignement : sage de la magie indomptée Traits : apprend vite, ambitieux, extraverti Les PNJs Dans ce pack, vous pourrez apprécier la venue de nombreux PNJs venant de vos différents mondes. En effet, nous avons eu la curieuse surprise de revoir certains Sims que nous connaissions déjà... Ou pas ! Mais cela fait plaisir de voir un QG aussi vivant ! Vous pourrez les admirer lire, préparer des potions ou des sorts magiques, les voir utiliser la magie... Bref, vous y verrez des choses intéressantes, bizarres et mystiques à la fois ! Il est temps maintenant de passer à la pratique de la magie, avec un regard sur le gameplay. Bon jeu à tous et que la magie soit avec vous Découvrez nos autres articles sur Les Sims 4 Monde Magique : Voir la totalité de article
  13. Bonjour à tous ! Le kit d'objet "Les Sims 4 Moschino" sortira le 13 août prochain. En tant que Game Changer nous avons eu la chance de pouvoir le tester en avance afin de vous faire part de nos impressions Et voici, maintenant, un petit article pour vous proposer un petit tour du CAS afin de voir ce que vous propose le kit. Flashy et paillettes sont mis à l'honneur pour les grands comme pour les grands d'ailleurs ! Les coupes de cheveux Plus en détail, vous retrouverez entre 5 coupes de cheveux pour votre sim(ette) qui seront disponibles femme et homme dont une unixexe. Vous trouverez certainement votre bonheur ! Pour les femmes, il s'agit de 2 coupes de cheveux différentes et celle unisexe. Quant aux hommes, ils devront se limiter à une coupe de cheveux. La seconde, la coupe unisexe. C'est bien beau tous ça mais quel look adopter ???!!! Ayez la Moschino attitude pardi !! Les vêtements, pour bénéficier de la Moschino Attitud' Pour les femmes, voici ce qui vous attend afin de vous donner des exemples de comment habiller votre Sim avec le nouveau kit. En gif : Un autre panel non animé : Pour les hommes, voici ce que vous pourrez retrouver : Et voici le panel homme (pas de maillots de bain pour eux) : Le récap' Pour finir cet article, voici un récapitulatif de ce que vous pourrez trouver dans le jeu dans le CAS. 4 coupes de cheveux (3 pour les femmes et 2 pour les hommes) dont 1 unisexe 2 tenues corps entier et 1 maillot de bain pour les femmes, 1 tenue corps entier pour les hommes. 4 hauts pour les femmes et 3 pour les hommes 3 bas pour les femmes et 2 pour les hommes 2 paires de chaussures pour les femmes et 1 paire pour les hommes 1 paire de boucle d'oreille pour les femmes En résumé, en image : Et n'oubliez pas d'aller voir nos autres articles concernant le kit d'objets, Les Sims 4 Moschino ! Pour savoir à quoi vont bien pouvoir servir tous ces objets, découvrez les nouveautés côté Gameplay à travers cette news : Pour le mode achat/construction, rendez vous ici Les Sims 4 Moschino sort ce mardi 13 août 2019, patience à tous Bon jeu à tous Voir la totalité de article
  14. Bonjour à tous ! Le kit d'objet "Les Sims 4 Moschino" sortira le 13 août prochain. En tant que Game Changer nous avons eu la chance de pouvoir le tester en avance afin de vous faire part de nos impressions En avant maintenant pour un aperçu du gameplay que vous allez pouvoir retrouver grâce à ce kit. Pour rappel, voici ce qui est attendu dans ce kit Le kit nous reprend une compétence déjà connue, celle de la photographie, apparu avec le jeu Les Sims 4: Au Travail. Mais pas d'illusion à avoir, le niveau de compétence ne change pas et reste sur 5 niveaux. La carrière : Photographe de mode indépendant Le kit propose de découvrir une nouvelle carrière, celle de photographe de mode indépendant. Vous la trouverez facilement quand vous chercherez un travail (téléphone portable, tablette, ordinateur...). Quand vous aurez accepté, vous voilà officiellement travailleur indépendant ! Le but de cette carrière est de répondre aux attentes de différents intervenants qui vous payeront si vous réussissez à concrétiser une mission dans les temps qui vous seront impartis. Il est bien entendu que plus vous développerez la compétence photographie et plus vous aurez accès à des annonces de missions de plus en plus intéressantes pour vous et plus rénumératrice. Sachez que lorsque vous êtes sous missions, vous devez réaliser certaines tâches devant être validées afin que votre mission soit achevée. Les tâches sont plus ou moins similaires pour chaque mission. On retrouve notamment : Prendre une photo de Sims dans une pose "type" (décontractée, enjôleuse...). Voici un panel (merci Mme Ladentelle ^^) : Lorsque les photos sont prises, elles apparaissent toujours dans l'inventaire de votre Sim. Concernant le choix des poses, le menu pour prendre des photographies s'est enrichi. Nous y reviendrons en regardant deux objets du kit, plus précisement. Faire approuver la photo : un petit message vous indiquera que votre photo est partie faire un tour à l'agence où vous avez votre contrat. Vous devrez attendre un retour. Il peut être positif ou négatif. Dans le même temps, vous aurez le droit à un petit moodlet Poster une photo sur SimstaMode : Je n'ai pas pu testé, un vilain bug m'a empêché de le faire. Vous devez attendre le retour de votre photo approuvée via votre boite aux lettres (dont scrutez attentivement le facteur ou envoyé un chien s'il ne s'arrête pas chez vous). Reprendre l'image dans votre inventaire et utiliser l'ordinateur pour poster sur SimstaMode... Si vous ne concrétisez pas la mission, alors vous verrez votre barre de performance diminuée. La mission à laquelle vous aviez postulée, ne sera plus disponible non plus. Il est donc primordial de parfaire votre compétence afin de réaliser au mieux, vos missions ! Et pour se faire, rien de tel que des séances de photographies pour vous entrainer… La séance peut se faire de différentes manières, et suivant vos choix... Selon vos préférences. Du coup, on s'est amusé à faire différentes séances, différentes scènes : C'est la grande nouveauté du kit : vous pouvez prendre plusieurs Sims en même temps ! N'oubliez pas que c'est vous qui choisissez vos Sims. Vous pouvez prendre ceux de votre foyer ou encore mieux, prendre un modèle ! Afin d'assouvir votre rêve d'être l'un des plus grands photographes ci ce n'est, le meilleur, deux objets seront indispensables : l'appareil photo (et accessoirement le trépied pour le faire tenir) et le marque de placement (pour le Sim) L'appareil photo et le marque de placement L'appareil photo Si vous vous voulez exercer dans le métier de la photographie, il sera essentiel de l'avoir. Voici à titre de comparaison, un présent dans le jeu de base et celui du kit, qui se débloque si vous avez la jauge de performance au maximum (il y a peut-être des choses en plus...). Le trépied vous aidera à prendre de la hauteur (disponible uniquement avec le kit) mais c'est sur lui qu'il faudra cliquer si votre appareil est dessus !! Les options de l'appareil photo Ceux qui existaient : Enlever l'appareil photo : enlever l'appareil du trépied Mettre dans l'inventaire : mettre l'appareil en lieu sûr pour le retrouver à chaque instant sur vous ! Prendre une photo : Ouuussstttiiitiiii !!!!!! A noter : vous n'aurez pas le choix sur la pose, qui restera sur l'option "par défaut" car la photo est prise sur l'instant présent, live action. Ceux qui existaient mais dont on a vu une évolution : Prendre une photo de / Prendre une photo avec : la même option, vous aurez le choix de prendre jusqu'à 3 Sims au maximum. Pour la seconde option, votre Sim qui prend la photo compte bien pour un Sim. Vous pouvez prendre bambin à personne âgée (on n'a pas testé avec les nouveaux nés). Ceux qui n'existaient pas : Prendre une photo de Sim qui porte... : des couches ! Si vous avez un bambin dans votre foyer, cette option sera dégrisée. Elle vous sert tout simplement à prendre les bambins en photo. Il est possible d'utiliser l'option "Prendre une photo de/avec" pour les bambins, enfants également. Prendre une photo d'un Sim avec un animal : Pour vous prendre avec un animal comme Mme Ladentelle. Il suffit de cliquer et suivre les instructions. Prendre en photo le Sim sur la marque de placement : quand vous aurez placer votre Sim sur la marque de placement ou que le modèle se sera présenté et qu'il vous y attendra dessus. Voir aussi la partie consacrée à la marque de placement. Les réglages de l'appareil photo ou comment bien faire votre choix Voici le menu pour prendre les photographies enrichis : Vous retrouvez les habituels boutons pour les filtres, la taille des photos, le sens de la prise photo (verticale, horizontale), le zoom et le déplacement de l'appareil (sur les boutons ou avec la souris). Ce qui change : les poses. On peut voir les options à gauche vers le bas. Tout d'abord, vous avez trois petits personnages. C'est là que vous allez choisir la ou les poses que vous allez donner à votre / vos Sims. Rappelez-vous de Mlle Ladentelle. Tout est possible, on vous le jure ! Et des petites têtes, qui représentent l'état d'esprit "Pose" dans lequel votre sim doit être quand la photo est prise. Suivant les options que vous prendrez, elles ne seront pas la même place que l'image ci-dessus. Vous pourrez choisir entre la pose par défaut, triste, amusante, mode, pensive, détendue et enthousiaste et enjôleuse (elle n'est pas disponible quand vous prendre des photos avec les bambins et enfants notamment. Certaines ne seront pas disponibles, comme pour la pose enjôleuse, si vous prenez une photo avec des bambins, enfants ou seulement celle par défaut si vous vous prenez en photo avec un animal. Le marque de placement Le marque de placement est l'un des objets qu'il vous faut avoir si vous voulez prendre des photos. Il permettra à votre Sim qui va se faire prendre en photo, de savoir où aller mais aussi de comprendre qu'il doit rester droit et attendre le photographe pour prendre les photos !! Car c'est l'un des objets fétiches du photographe. Il permet différentes interactions. Nous nous intéressons particulièrement à l'une d'entre elles. Mettre dans l'inventaire : le ranger précieusement pour l'utiliser dans un endroit insolite Demander de poser : Si vous avez sélectionné un Sim (de préférence le photographe), en choisissant cette option, vous pourrez prendre en photo Les Sims présents autour de chez vous. Attendre le photographe : Votre Sim se placera sur l'emplacement et ne bougera plus pendant quelques temps. Ce qui vous laissera le temps de choisir l'option que vous voulez choisir sur l'appareil photo et du Sim qui prendra la photo. Par contre, ça serait-il possible de se dépêcher ? Hein !? Plaît-il ? Le Modèle Engager un modèle : si vous n'avez personne et que vous n'êtes point pingre, cette option sera une facilité déconcertante pour faire des rencontres... Euh pour prendre des Sims en photo bien sûr ! Le modèle est donc un Sim quelconque qui vient chez vous, pour vous aider à prendre les photos que vous souhaitez lui faire soumettre. Durant notre expérience, nous avions eu le droit à la mère des Calientes, Katrina Caliente et au jeune Johnny Zest. Le modèle sera reconnaissable par l'inscription "Modèle" au dessus de son nom / prénom. Différentes interactions sont disponibles pour interagir avec votre modèle. Nous vous conseillons de chercher l'option "Indépendant...". Cela vous permettra de voir facilement les options disponibles. Discuter de blogs de mode / de tendances mode : vous verrez votre modèle et votre Sim photographe interagir ensemble. Demander de changer de tenue : le menu habituel (comme celui de la commode) apparaîtra et vous pourrez choisir une tenue. Planifier les tenues pour le modèle : en cliquant sur cette option, vous irez directement dans un CAS réduit aux changements de vêtements. Voici un exemple avec Katrina Caliente : De retour sur scène, prenez vos dispositions, interagissez et c'est parti pour la séance photo ! A la fin de la séance, nous vous conseillons d'utiliser l'interaction Montrer fièrement les photos. Vous verrez que votre talent... Ne sera pas renconnu par certains !! Johnny Zest n'a pas l'air convaincu et sa réponse est sans détour... Allez ouste, dehors et plus vite que ça ! Vous ne serez pas mon modèle... Conseil : Prenez des Sims de votre foyer, c'est plus sûr... Mais au revoir les rencontres... arff, les modèles bien sûr ! Le studio du photographe Pour prendre des photos de bonnes envergures, il vous faudra une ou plusieurs pièces spécifiques (oui, on le sait, il n'y a qu'une chambre...). Voici l'agencement que nous avons pu faire... Là c'est moi, Juleski qui parle : personnellement, je ne suis pas doué niveau construction, donc je me suis repiqué sur des modèles existants. J'ai donc repris des propositions du jeu et réagencé un peu. J'ai comme une envie de construire un studio TV moi Et suite à une discussion très sérieuse (si si...), on est allé encore plus loin dans l'idée : La speakrine : Le présentateur TV : oui, le meilleur, le seul et l'unique... Ca fait du bien de se remonter le moral ! L'opinion de Mlle Ladentelle Note : L'Universims ne peut pas être tenu responsable de l'opiniatrerie, d'autres grangreneries ou d'acariatreries provenant de personnes ayant vécues une expérience similaire à cette dame... Un kit valant bien son prix, quoi que limite, si on regarde en surface. En profondeur, il me parait beaucoup plus grand surtout quand on explore son potentiel. L'effet Tardis sans doute. Un regret sur un CAS peut diversifié. Je n'ai pas pu y trouver mon sac à main fétiche. J'ai apprécié mon expérience chez ce photographe, gentil et attentionné. Il me rappelle mon mari. Par contre, il y avait d'autres zigotos chez lui, je me demande bien ce qu'il a pu leur trouver de bien. M'enfin, je ne comprendrais jamais la jeunesse actuelle. J'ai apprécié de prendre diverses photos, notamment avec ce chat tout mignon. J'ai eu peur du chien. En voici les preuves : Je vous recommande l'achat de ce kit. Couplé avec l'extension Heure de Gloire et Au Travail, vous pourrez créer des choses très intéressantes. Je retourne dessus d'ailleurs. Mais où est mon sac à main à la fin !! Bon jeu à toutes et tous, Cordialement Mlle LADENTELLE Pour savoir à quoi vont bien pouvoir servir tous ces objets, découvrez les nouveautés côté Achat / Construction à travers cette news : Pour la mode, rendez vous dans le CAS : Les Sims 4 Moschino sort ce mardi 13 août 2019, patience à tous
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