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Jocondes

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  1. Bonjour, As-tu fait les quêtes "le pirate et sa déesse" puis "le chemin vers la célébrité" ? Les quêtes de niveau devant impérativement être faites dans l'ordre, tu ne peux faire celles en attente tant que celle en cours n'est pas terminée. Je te conseille de consulter ce post pour comprendre le fonctionnement des quêtes.
  2. Sur les sims freeplay (à partir de la 18ème minute) : Il y aura beaucoup de choses prévues pour les quelques prochains mois. Depuis juin, il y eu une amélioration extraordinaire réclamée depuis 6 ans : les grossesses (blablabla, elle récapète les évènements qu'on vient d'avoir en juillet et août). La simguru présente ensuite le blog The Girl Who Games sur lequel il y a des infos concernant les actualités des sims freeplay et mobile, une chaîne youtube de challenge de construction avec les sims freeplay, et une chaîne qui suit les évènements en direct des sims freeplay et des sims mobile. Puis elle dit "And that complete the sims freeplay segment" (autrement dit, elle ne dira rien de plus). Bilan : Rien n'a été dévoilé. On sait juste que des choses sont prévues pour les prochains mois. Tout le temps de parole a été consacré aux évènements que l'on a déjà eu et à des présentations de blogs et chaînes youtubes de fans. Sur les sims mobile (à partir de la 20ème minute de live): La simguru commence à présenter son collègue (c'est bien beau mais on s'en fiche, du coup je ne traduis rien). Le type récapitule ce qu'il y a eu depuis juillet et dit qu'il a adoré travailler sur le nouveau quartier et ses quatre nouvelles carrières (on dirait qu'ils cherchent à gaspiller du temps de live pour tenir la demi-heure, car ce speech n'a aucun intérêt vu qu'on sait déjà ce qu'on a eu). Ils reviennent sur les derniers évènements, dont celui axé sur la rentrée au cours duquel on pouvait gagner des vêtements. Ils indiquent ensuite qu'ils sont à l'écoute de la communauté et ont entendu la frustration des joueurs qui ne pouvaient pas gagner de niveau supplémentaire, ce qui fait qu'ils en ont créé d'autres. Par contre, dès la 23ème minute ils indiquent que plus tard dans le mois (en octobre) il y aura une quête à compléter avant un évènement en direct. Les objets à gagner pendant la quête nous seront utiles pendant l'évènement en direct. La simguru revient sur la carrière de son collègue et le caresse dans le sens du poil car il fait du bon travail (je ne traduis pas en détail toutes les flagorneries car on s'en fiche). Elle présente ensuite des chaînes youtube de fans (on s'en fiche aussi, je passe). Puis le simguru répète qu'il y aura un duo d'évènements prévu pour ce mois d'octobre et qu'il faut donc garder un œil sur le jeu. Bilan : Une quête suivie d'un évènement en direct pour lequel des objets débloqués par la quête seront utiles sont prévus à partir d'une date inconnue du mois d'octobre. (J'espère que ça commencera après le 16 octobre, car du 11 au 16 je ne pourrais pas toucher à mon jeu, mais vous vous en fichez sûrement autant que des éléments que je n'ai pas traduit en détail ^^).
  3. @Orange Addict J'espère que tu as raison et que le fait d'avoir déjà débloqué 2 ou 3 costumes via le marché de simville n'empêchera pas de faire la quête (ça m'était déjà arrivé avec un évènement précédent).
  4. Ah ! Chouette ! Je suis bien contente de pouvoir enfin choisir les niveaux de terrain. Dès la première fois que j'ai allumé le jeu, j'ai ragé en ne les trouvant pas, persuadée d'être une bougresse d'âne incapable de trouver un des paramètres de base (sachant qu'il était déjà dans tous les opus précédents). J'espère juste qu'on n'aura pas le problème des sims 1 et 2, dans lesquels ces petites natures de sims ne pouvaient pas se déplacer si un terrain était à peine trop pentu à leur goût : "Moi, sa majesté simsou 1er, marcher sur un terrain escarpé ? Quelle horreur ! Je laisse ça à ces gueux d'humains".
  5. @Ryma_Black On l'a eue pour la dernière fois en juillet. Il faut être patiente. Une quête peut mettre parfois un an à revenir. Nul ne peut savoir quand il la remettront.
  6. @Camille Teixeira La quête revient lorsque les développeurs le décident (ce n'est pas forcément à intervalle régulier), mais uniquement pour ceux qui ne l'on pas faite ou ne l'ont pas terminée. Autrement dit, si tu n'as pas terminé, tu pourras reprendre là où tu en étais cette fois-ci si Firemonkeys décide de la faire revenir. Par contre, si tu as réussi à débloquer toutes les récompenses, elle ne reviendra jamais dans ton jeu (ce qui est logique puisque, de toute façon, tu n'as plus rien à gagner).
  7. @AB-T_19 C'est la première chose que j'ai faite lorsque je les ai reçues. Je trouve juste dommage de se recoltiner tout ça pour une statuette de deux étoiles seulement et 4 malheureux tickets d'objets de famille après la revente de la statuette en double. C'est mieux que rien, mais la récompense n'est pas vraiment proportionnée à la disponibilité exigée (5 Lamazoom ça prend du temps, que ce soit pour tout compléter, même en anticipant un long évènement et trois évènements normaux, ou pour l'attente entre chaque session).
  8. Merci pour ce guide. Je comprends mieux les différences de certaines étapes. C'est juste dommage qu'ils ne nous permettent pas de gagner le trait de trois étoiles vu les efforts déployés. J'avais déjà eu aléatoirement celui d'une étoile. Edit : En plus, comme la première apparition de la quête commence à dater, ça fait belle lurette que j'ai terminé cette histoire de loisir et n'ai plus besoin de ce trait de caractère. Je ne pratique les loisirs que pour finir les histoires. Ensuite, je préfère gagner des simflouz via les carrières.
  9. Pour la 5ème partie de la quête on me demande de gagner 1 200$ et pas 650$. Je me sens légèrement exploitée.
  10. C'est bizarre : j'ai déjà débloqué ce loisir mais la quête s'affiche quand même chez moi. Quel est l'intérêt de la refaire version Lamazoom ? A part éventuellement revendre l'objet de famille en double.
  11. @AB-T_19 J'ai déjà terminé cet évènement, donc il ne risque pas de revenir chez moi et je ne peux pas te dire si c'est normal. Mais s'il revient chez toi à cause d'un bug sans prendre la place d'un autre évènement c'est une bonne nouvelle non ? Autant en profiter.
  12. J'ai découvert aujourd'hui sur Next stage qu'apparemment, l'équipe des sims 4 cherche à intégrer des handicaps au jeu : Quel est votre avis à ce sujet ? Je me souviens qu'ils l'avaient déjà fait avec Amaury Plumard (un sim en fauteuil roulant), Mama Sarbane (une sim marchant avec une canne), Felipe Spadon (un marin avec une jambe de bois) et Fernand Lantique (un sim sourd) dans les sims urbz sur GBA et nintendo DS, mais il s'agissait tous de PNJ (sauf Felipe Spadon que l'on "incarne" quelques minutes à travers un déguisement et avec lequel on ne peut pas courir lorsqu'on le contrôle). Mais ce serait inédit avec des personnages que l'on crée et pour un jeu de simulation de vie (contrairement au sims urbz où il y a une trame avec des objectifs bien définis à suivre pour faire avancer une histoire). Pour les sims 4, je me demande comment ils vont faire pour imiter les quotidien de ces personnes sans trop limiter le gameplay. Par exemple, je verrai bien des sims avec des cannes, des béquilles ou des déambulateurs, mais, les journées passant déjà vite, j'espère que le côté réaliste ne se traduira pas par une attente interminable du joueur le temps que son sim monte des escaliers ou traverse une map. Et comment ils pourraient faire pour ne pas priver totalement les sims malentendants de la possibilité d'agir avec les sims qui n'ont aucun souci auditif, ou pour faire des sims aveugles (il pourrait y avoir des livres et ordinateurs en braille à côté des objets ordinaires déjà disponibles). Le plus difficile serait de prendre en compte les différences "nuances" d'un même handicap. Par exemple, si certaines personnes en fauteuil roulant ne peuvent absolument pas tenir sur leurs jambes, d'autres sont capables de marcher quelques mètres ou au moins de se tenir debout dans une douche en s'accrochant à une barre ou d'entrer/sortir d'une baignoire, même si ça leur demande plus d'efforts qu'à une personne valide. Je me demande aussi s'ils vont se contenter des handicaps physiques ou rajouter aussi des pathologies mentales, ce qui sera encore plus difficile à imiter sans en faire un gag comme avec les traits de caractère des sims 3 "fou" ou "morose" pour les dépressifs. Ayant plusieurs personnes handicapées dans mon entourage, je suis à la fois impatiente et un peu sceptique. Le fait d'être obligée d'en faire des personnes valides lorsque je les recrée en sims ne m'a jamais dérangé. Au contraire, dans la vraie vie j'aurai tellement aimé faire des randonnées, de l'escalade, des visites de monuments non dotés d'ascenseurs ou d'autres activités inaccessibles à ma mère que je me vois mal en priver son alter ego sims (pour la peine, elle a même exploré la jungle alors que sa maladie fait qu'elle a du mal à se déplacer et ne supporte pas les températures supérieures à 25 degrés ). Bref, je demande à voir sans trop en attendre d'Electronic Arts.
  13. Merci @LeVieux, j'avais peur que ça monte encore longtemps. Ça me rassure. @Orange Addict Pour ma part, j'ai élaboré toute une stratégie combinant plusieurs astuces : - Ne jamais construire le dernier atelier débloqué (voire les ateliers supérieurs au rang de stagiaire) avant d'avoir fait obtenir tous les badges aux spécialistes. Comme ça, un seul sim (qu'il faudra ignorer) réclamera l'activité la plus longue qui sera grisée. Cela t'assure de ne jamais perdre ton temps avec une durée supérieure à celle de l'avant-dernier poste disponible. - Utiliser des stagiaires pour récolter suffisamment de ressources pour améliorer au maximum tous les postes de travail construits avant de chercher à obtenir les badges avec les plus gradés. - Toujours regarder quelle est la récompense finale attribuée à un travailleur lorsqu'on commence une période de travail, puis lui faire arrêter et reprendre sa période de travail jusqu'à ce qui lui soit attribué le type de ressources dont on a le plus besoin pour les améliorations. - Ne jamais envoyer directement le commissaire ou l'agent secret (cela vaut aussi pour le médecin ou infirmier / acteur ou réalisateur) quand on commence une journée, mais commencer par envoyer travailler des stagiaires. Il suffira d'attendre avec eux que quatre sims attendent qu'on s'occupe d'eux et faire en sorte que les stagiaires accomplissent toutes les actions sauf une sur chacun, en en laissant une différente à chaque fois et si possible avec les durées les plus courtes (je ne conseille toutefois de ne leur faire effectuer les actions que dans les cas où ce n'est pas le nombre de jetons gagnés qui compte : dans cette situation il vaut mieux au contraire laisser toutes les actions aux pros). Une fois ceci fait, il faut arrêter leur période de travail et faire venir les deux spécialistes : voilà comment s'occuper de deux sims en un temps record. - Sur les quatre sims qui sont venus lorsque l'on a fait travailler les stagiaire, il faut toujours en laisser deux (si possible) ou un (lorsque, du fait de la non construction d'un poste de travail, un des sims a une/des case(s) grisée(s). Le/les sims laissé(s) de côté servira(ont) de "joker" dans le cas où il ne resterait que très peu de temps pour s'occuper du dernier ou des deux derniers sims requis pour obtenir le badge ou pour obtenir la récompense de fin de travail (ou, dans le cas d'un badge pour lequel c'est le nombre de jetons obtenus qui compte, ils permettront aux spécialistes d'effectuer plus d'actions pour obtenir le nombre de jetons requis : il faudra pour cela faire avec eux toutes les actions sauf la plus courte avant d'exécuter la tâche finale du dernier sim de la journée). - Sauver systématiquement avant de prendre la récompense laissée par un sim dont on s'est occupé : cela permet de réinitialiser jusqu'à ce que le sim suivant nous apporte une récompense intéressante ou puisse être distrait dans un laps de temps raisonnable (bref qu'il ne demande pas l'action disponible dont la durée est la plus longue). - Lorsque cela est possible, après avoir terminé les tâches de l'avant-dernier sim avant l'obtention des récompenses de fin de période, faire en sorte que les deux travailleurs s'occupent chacun d'un sim en faisant attention à laisser à chacun une action différente non effectuée. Ils pourront ainsi lancer l'action ultime en même temps et s'occuper d'un sim de plus que le quota requis, ce qui permet d'acquérir plus de jetons et de ressources. - Si l'on s'aperçoit que le temps restant manque mais qu'il ne manque plus beaucoup de sims pour finir la journée, tenter, dans la mesure du possible, de n'utiliser des PMV que sur les actions les plus longues. - Déléguer aux stagiaires l'obtention des ressources requises pour terminer toutes les constructions et améliorations une fois que les spécialistes sont tous au niveau 10 : il vaut mieux en obtenir moins par sim, mais les avoir plus vite, plutôt que ne pas terminer la journée et passer à côté de la récompense finale ou devoir dépenser des PMV pour finir toutes les tâches. En plus, le nombre de stagiaires n'étant pas limité, on peut enchaîner plusieurs périodes de travail si on a plusieurs paires de sims exerçant le même métier. Cette optimisation m'a permis de finir tous les lieux de travail et d'avoir tous les badges aussi vite que possible (ce qui reste très long).
  14. Merci beaucoup. Vu la durée des évènements spéciaux et le temps d'attente entre chaque, on serait bien embêtés sans ce guide. On va pouvoir optimiser nos parties.^^
  15. Je me demande à combien de ressources se trouve le plafond définitif de stockage de l'hôpital. Autant pour le studio de cinéma (2600) et le commissariat (5000), je l'ai assez vite atteint, autant j'ai presque fini la construction de l'hôpital mais ai toujours la possibilité d'augmenter le stockage. Je pensais qu'en arrivant à 2500 ça s'arrêterait (puisque c'est largement suffisant pour obtenir les deux derniers ateliers et que ce lieu de travail est le plus casse-pied de tous à améliorer à cause des durées de travail), mais non. Est-ce qu'un joueur l'ayant atteint pourrait me renseigner ?
  16. @AB-T_19 Pour ma part, même si je ne comptais pas le quart d'heure passé pour donner les pièces à Susan à cause du bug, je n'aurais pu pas finir sans me lever la nuit et rester cloîtrée chez moi toute la journée. Autant dire qu'avoir une vie en-dehors des sims n'est pas vu d'un très bon œil par Firemonkeys, à moins que ce soit pour travailler dans le but de leur acheter des packs de pmv et de ps. Ils semblent oublier que leur jeu n'est qu'un divertissement et que c'est la vie réelle qui doit être la trame principale de notre vie, mais ce raisonnement est propre à tous les éditeurs de jeux free to play, pay to win. Vivement un encadrement juridique là-dessus. De plus en plus de pays européens se sont réveillés en interdisant les loot boxes (qui consistaient à payer pour obtenir du contenu aléatoire). Il faudrait aussi légiférer pour stopper les abus concernant les monnaies virtuelles trop difficiles à gagner en jouant mais échangeables contre du véritable argent (le simcash des sims mobile me semble un parfait exemple vu qu'on ne peut en gagner en moyenne qu'un à trois par jour de jeu et que le moindre truc intéressant coûte plusieurs centaines voire milliers de simcash, qu'il faut parfois avoir à l'instant T sinon tant pis pour nous le contenu ne pourra jamais être acquis ou alors avec moins de contenu et pour le double de son prix de départ). Mais je m'égare. C'était mon coup de gueule du jour.^^'
  17. J'ai terminé aussi. Eh oui, il n'y a que le gadget inutile et nocif pour les yeux qui est fourni gratuitement... En plus, la différence de prix entre les deux lave-vaiselle me semble injustifiable : le nombre d'étoiles est le même et seul l'esthétique change.
  18. Il y a une dernière action "Dire adieu à Susan et Hans Caval" qui dure 4h10 après toutes les actions citées dans le guide.
  19. Faites attention : j'étais en train de donner les pièces détachées à Susan lorsque j'ai sauvé ma partie. Quelques minutes plus tard, elle avait disparu et mon sim chargé de l'action ne faisait plus rien. Impossible de passer directement l'action à partir du menu des objectifs. J'ai réinitialisé, mais le résultat était toujours le même. J'allais me plaindre à Firemonkey lorsque je l'ai retrouvée en changeant de maison. J'ai passé l'action avec un PMV après l'avoir lancée pour ne plus avoir de problème. Si ça vous arrive, fouillez toutes les maisons de votre ville jusqu'à ce que vous tombiez dessus.
  20. Pour les cinquante pièces, pas question de me refaire avoir. J'ai placé mes 10 sims dans des maisons différentes et, à la fin de leurs actions, je suis allée les voir un par an pour pouvoir sauver après chaque visite se soldant par une récolte de trois pièces et réinitialiser à chaque fois qu'ils n'en trouvaient qu'une ou deux. Au prochain coup, je ne sauverai que les coups où ils en trouvent deux ou trois et tout sera soldé en seulement quatre heures. Je n'avais pas envie d'attendre 10h de recherche s'ils ne les trouvaient qu'une par une comme la première fois.
  21. @Virginie Finelle Pas de souci, tu es dans les temps. J'ai terminé cette action dans la nuit et il me faut attendre Susan jusqu'à 9h du matin pour pouvoir continuer. Tu n'aurais pas pu aller plus vite sans être bloquée par l'attente.
  22. @Virginie Finelle J'en suis exactement au même point que toi. Courage ! On va y arriver ! Au pire, il y a les parcs à animaux des voisins pour nous sauver la mise si on manque de temps sur la fin.
  23. Pour ma part, il m'a fallu lancer deux fois l'action de récolte de pièces pour obtenir les 20. J'ignorais qu'on pouvait que le nombre de pièces trouvées était aléatoire. Je n'en ai eu que 12 la première fois. Sinon, pour la conversation avec 5 sims, j'ai fait discuter cinq duos dans cinq maisons différentes simultanément et ça a marché. N'hésitez donc pas à utiliser 10 sims d'un coup pour gagner du temps.
  24. J'ai retenté aujourd'hui. Ça y est, c'est débogué.
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