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Type : Mod/script à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier, la profondeur nuit à la performance du script.

Taille : 5.25ko

Heure de gloire recquis.

 

Royalties plus élevées pour les artistes weerbesu.jpg

 

La description
Ce mod aborde le problème selon lequel la carrière d'acteur rapporte très peu d'argent par rapport à d'autres activités lucratives telles que la peinture et le jardinage. Au niveau 10, la carrière d'acteur rapporte une somme d'argent comparable à celle des autres carrières du jeu. Cependant, toutes les autres carrières sont éligibles pour gagner 10 $ / heure d'augmentation pour chaque niveau de dépassement, donc finalement la carrière d'acteur sera de loin la moins rentable de toutes les carrières. Cela n'a tout simplement pas beaucoup de sens lorsque votre Sim est un acteur "superstar mondiale".

 

Paiements suivant le niveau  de la renommée

 

propositions et reménurations selon le grade étoilé weerbesu.jpg

 

Avec ce mod, le paiement reçu pour avoir terminé des concerts s'adaptera désormais au niveau de renommée de votre Sim. Plus le rang d'étoile de célébrité de votre Sim est élevé, plus le paiement sera important. Aux rangs d'étoiles bas, le paiement immédiat que vous recevrez sera en fait inférieur à celui d'un jeu non modifié. Cependant, les paiements de redevances feront plus que compenser la différence.

Par exemple, pour un concert qui rapporte entre 3 085 $ et 6 575 $ dans un jeu non modifié, voici combien il rapporte avec ce mod :

Le gain exact est calculé à l'aide des formules suivantes :

gain_minimum = gain_minimum par défaut^(0,9+points_de_famille/(gain_minimum par défaut^0,25*2500)), arrondi au 5 le plus proche.
gain_maximum = gain_maximum par défaut^(0.9+points_de_niveau_de_connaissance/(gain_maximum par défaut^0.25*2000)), arrondi à la valeur la plus proche.
Le point de niveau de célébrité est ce que le jeu considère en interne comme la célébrité d'un Sim. Célébrité de rang 1 = 162 points, célébrité de rang 2 = 837 points, etc...

Niveaux Overmax

En outre, chaque niveau de carrière overmax (c'est-à-dire les augmentations que vous avez reçues après avoir atteint le niveau 10) augmentera tous les paiements de base des gigs (avant de les mettre à l'échelle pour les rangs de célébrité) de 10 %. Les 10 % de chaque niveau sont calculés de manière multiplicative.

 

Paiements de redevances:

Votre Sim recevra désormais également des redevances quotidiennes pour chaque concert effectué. Plus le montant du paiement est élevé, plus les paiements de redevances dureront longtemps. Le montant du paiement des redevances par jour est basé sur le paiement des concerts et diminue chaque jour. Le montant exact reçu chaque jour est calculé à l'aide de la formule suivante :

montant_de_paiement_journalier = gig_payout^0.9*0.75/(1+nombre_de_jours_de_paiement^5/(7.5*gig_payout^0.75))
Une fois que le montant du paiement attendu tombe en dessous de la racine carrée du gig payout, les paiements s'arrêteront. Par exemple, si votre Sim a reçu 32 000 $ pour un concert, les paiements de redevances s'arrêteront dès que le montant sera inférieur à 32 000 $^0,5=179 $. Voici le montant de chaque paiement sur une période de 15 jours :

 

Horaire et rémunération des prestations, weerbesu.jpg

 

Un mod qui régularise le salaire des acteurs trop peu rémunérateur, je sais que c'est un métier précaire au début, leurs rémunérations étaient ridicules et ne motivaient par la profession.

J'espère que ce mod vous plaira, bon jeu d'acteur bien rémunéré.

Merci pour votre attention.

Heidi


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