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Mods - Around the Sims


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  1. Pas de démarche spéciale pour les Sims âgés, un mod de lazarusinashes

    Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Base du jeu Sims4 requise.
    Taille : 5.8 Ko
     

     
    Ce petit mod annule le style de marche spécial des Sims âgés.
    Un petit mod que j'adore et que je partage avec vous, testé et approuvé!
     
    Explications de lazarusinashes :
     
    Ce mod change le style de marche des aînés en style de marche normal.

    Avertissement : il semble que les aînés féminins ont le style de marche masculin, et pour autant que je sache, il n'y a aucun moyen de corriger cela. Après beaucoup de dépannage, il semble être codé pour refléter le style de marche masculin des anciens, quel qu'il soit.
     
    Technique : il édite le fichier de configuration de la locomotions.
    Chaque style de marche est associé à une animation et le fichier indique qui doit exécuter cette animation.
    Pour les aînés, ils avaient une ligne séparée dans la section du style de marche par défaut, ce,  qui leur donnait la marche des aînés.
    J'ai changé cela en leur annexant les styles de marche des adultes, afin qu'ils marchent comme des êtres humains normaux.
    Cependant, il est à noté que les femmes marchent avec les styles de marche masculins. Je ne comprends pas pourquoi. Tout est correct pourtant! Ca ne se remarque pas tant que ça. c'est juste pour que vous en soyez au courant de ce phénomène.
     
    Ce mod modifie 9AFE47F5!00000000!3D561E2F86934133.LocomotionConfig et tout ce qui le fait entre en conflit avec lui - ce qui inclut les mods pour que les adultes marchent normalement quand ils ont envie de faire pipi.
     
    j'espère que ce mod répond à vos attentes, le but est de vous faire savoir que ça existe et que c'est remédiable si ça vous embête, bon amusement.
     
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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  2. La famille fantôme, un mod de baniduhaine

    Type :  mod .package à déposer dans votre dossier mods et un sous-dossier.
    Il fonctionne avec Trait Tracker Injector!
    Taille : 44,2 Ko
     

     
     
    Explications de baniduhaine :
     
    Quelqu'un a demandé des fantômes héréditaires dans les commentaires de mon dernier mod, alors nous y sommes. J'espère que vous avez également vu la longue explication / justification inutile de la façon dont cela fonctionne.  
     
    Ce mod nécessite l'injecteur Trait Tracker de MAL22 et ne fonctionnera pas sans lui.
     
    Tout d'abord, gardez à l'esprit que cela ne permettra pas aux fantômes d'avoir des grossesses / bébés par eux-mêmes, vous devrez donc vous fier à des mods spécifiquement pour cela ou à la créativité. Il y a aussi une lacune que nous devons prendre en compte : le jeu ne se soucie vraiment que des traits à la naissance, pas de la conception. C'est hors de mon contrôle. Ainsi, si un parent de votre enfant décède alors que la grossesse est déjà en cours, le jeu le considérera toujours comme l'enfant d'un fantôme. La seule solution à laquelle je pourrais penser serait d'ajouter un risque que les enfants ne naissent pas du tout de fantômes, mais comme le but était de créer des fantômes pour toute la famille, j'hésite à savoir si les gens seraient d'accord avec ça.
    Ce n'est pas original, attention, puisqu'il s'agissait d'une demande, donc merci à toutes les personnes qui ont déjà moddé des fantômes. Notez également que puisque les bébés sont des objets et ENNUYEUX, ils naissent ressemblant à des bébés objets ordinaires. Très ennuyeux. Je vous recommande de les vieillir et d'utiliser des curseurs / poses de hauteur si vous voulez qu'ils soient de jolies photos immersives de la famille fantôme, car le plaisir fantomatique n'est vraiment visible qu'au tout-petit +.
     

     
    Alors, comment ça marche?
    Je sais, l'explication est comme 3 paragraphes en retard. Mais c'est un ensemble de clones de traits fantômes dans le jeu. Cela signifie qu'ils n'ont pas de chaînes individuelles, etc., tout repose sur le contenu du jeu, car ils sont clonés et modifiés à partir des traits fantômes originaux du jeu. Le vieillissement est également activé pour eux, ce qui signifie que vos Sims nés-fantômes peuvent se rendre jusqu'à Elder sans jamais être techniquement en vie ! Courtiser!
    Ils peuvent également être ressuscités par n'importe quelle méthode de résurrection qui utilise la suppression de traits par type puisqu'ils sont classés comme des fantômes. Je n'ai pas trouvé s'il y avait des méthodes de résurrection qui n'utilisent pas cela, mais connaissant les Sims, je crains qu'il n'y en ait une quelque part, alors s'il vous plaît informez-moi si vous rencontrez un problème à cet égard.
     

     
    Inclut des versions héréditaires de ces fantômes :
    Mort par vieillesse Mort par faim Mort par le feu Mort par électrocution Mort par Cowplant Mort par le rire Mort par colère Mort par embarras Mort par surmenage Mort par noyade Mort à la vapeur Mort par poisson-globe Mort au soleil Mort par poison Mort par les fleurs Mort par la foudre Mort par congélation Mort par surchauffe Avalé par la mère Mort par surcharge de lanceurs de sorts Mort par lit escamotable Mort par les mouches Mort par les coléoptères Mort par chute de hauteur Mort par distributeur automatique Mort par Killer Rabbit Mort par un poulet tueur Nature Spirit
    Pour une raison quelconque, les traits de fantômes sont des jeux de base, donc cela devrait être compatible avec les jeux de base, mais naturellement, vous ne rencontrerez pas les fantômes qui nécessitent des causes de décès limitées à certains packs.
    Vous remarquerez peut-être aussi que malgré cela, je n'ai pas inclus, par exemple, les décès qui sont apparemment survenus avec les années de lycée. C'est parce que même si j'aime le chaos, je préfère ne pas les inclure quand je ne peux même pas les tester pour savoir quels sont les traits fantômes corrects pour ces morts. J'allais aussi initialement inclure des fantômes non permanents à cause de la façon dont il serait amusant pour les bébés de naître des fantômes en raison de mauvaises décisions prises au moment de leur naissance, mais ces traits ne seraient pas un jeu de base, alors pendant que je faisais des clones , elles n'ont pas été mises en œuvre.
    Ne remplace rien et ne nécessite aucune traduction en raison de l'utilisation des chaînes des fantômes d'origine.
    Problèmes connus : la mention ci-dessus explique que l'héritage dans le jeu ne se soucie pas du moment où le ou les parents du bébé ont atteint le statut de fantôme.
     
    Crédits:
    Mode de construction du NAVIGATEUR TDESC de LOT51
    S4S
    Injecteur de suivi des traits de MAL22
     
    Comme vous avez pu le comprendre, une grossesse n'est possible que par ajout de mod, le Mc Center est le meilleur pour ça! Il existe d'autres mods, utilisez votre préféré, cela vous permettra de faire évoluer votre petite famille fantôme comme une famille normale, ce qui veut dire de l'âge bébé jusqu'à l'âge senior.
     
    J'espère que ce mod vous fera plaisir, ce sujet est souvent abordé, c'est fait, on a nos petites familles fantômes, pas belle la vie!
     
    Merci pour votre attention.
    Bon plaisir avec vos fantômes.
    Heidi
     
     

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  3. Plumbob réduit à 50 % pour les Sims et les occultes. Deux mods, l'un de Illogical Sims' CC et l'autre de Valley Tulya.

    Réduction à 50% du plumbob des occultes, multi téléchargements suivant les besoins.
     

     
    Les Sims : Smaller Plumbobs (Plumbobs réduits) mod d'Illogical Sims cc (lien de téléchargement) proposé en trois tailles, 25%, 50% et 75% de la taille originale. Choisir une seule version et l'installer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
     
    Explications d'Illogical Sims cc :
    Plumbobs plus petits
    J'ai découvert au hasard que vous pouviez modifier la taille (et le maillage) des plombs… Quelqu'un m'a suggéré de créer un montage pour des plombs plus petits et moins intrusifs, alors le voici !
    Disponible en 25%, 50% et 75% Taille Originale !
     
    Second :
     
    Les occultes :  (The Sims 4) Smaller Plumbobs for Occults de Valley Tulya (Plumbobs plus petits pour les occultes de Valley Tulya) (Lien de téléchargement sur description)
    Multi téléchargements selon les occultes que vous possédés : 
     [ValleyTulya]Alien PSM 50.package
    [ValleyTulya]MerFolk PDM 50.package
    [ValleyTulya]SpellCaster PSM 50.package
    [ValleyTulya]Vampire PSM 50.package
    [ValleyTulya]WereWolf PSM 50.package
    mods
    Vos téléchargements sont à  déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
     
    Explications de Valley Tulya :
    Juste un redimensionnement du plumbob pour le vampire, l'extraterrestre, la sirène, le lanceur de sorts et le loup-garou, pour un 50% plus petit, correspondant au même que Illogical Sims!
     
     

     
    Inutile de rappeler que la logique veut que l'on choisisse la taille 50% chez Illogical Sims cc si on utilise les versions occultes de Valley Tulya!
     
    Testé en jeu et approuvé, il me reste à trouver celui qui réduite l'icône de groupe, ce serait plus joli.
    J'espère que ce mod vous plaira autant qu'à moi, bon amusement.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     

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