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Small fixes

Retrouvez ici des petits correctif pour les Sims 4 disponibles via des mods 


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  1. Arrêtez de humer le sol ! Un mod de uuqv

    Type : fichier .Package à déposer dans votre dossier mods ou sous-dossiers.
    Taille : 1Ko
     base de jeu Sims4, mais, ce mod ne peut convenir que si vous posséder le Kit "Nettoyage de printemps"!
     

     
    Explications de uuqv  :
    Si vous avez le "Nettoyage de printemps" , vous pouvez rapidement vous lasser de votre Sim qui s'arrête pour humer le sol entre les pièces.
    Ce mod permet de profiter plus subtilement de votre environnement sans poussière, en supprimant uniquement l'animation de flairage lorsque le sol est propre. Tous les autres buffs et effets de jeu restent actifs.
    Notez que ce mod ne s'applique qu'au Kit "Nettoyage de printemps"!
     
    Petit mod qui enlève une interaction qui devient agaçante à force de répétition trop répétitive, parfois, des gestes peuvent être mignons, mais à fortes doses et sans raison utile, on dit non à la fin! Merci à uuqv pour ce petit mod judicieux.
     
    J'espère que ce choix de mod vous plaira, bon jeu.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
     
    Heidi
     
     

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  2. Ne plus aller voir ce qu'il se passe! Un mod de BluuberryBonanza24

    Type : Script pur à déposer dans votre dossier Mods, ne pas mettre dans un sous-dossier, ou un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance d'un script!
    Taille : 1.5 Ko
    Base jeu Sims4
     

     
    Quand nos Sims discutent ou sont occupés, inutile de la appeler pour aller voir un acte en cours d'un Sim qu'ils ne connaissent pas!
    Laissons-les tranquilles!
    J'ai testé avec le placard, ils ont continué à discuter, une fois terminé, certains ont eu des réactions coquines, un peu plus de normalité.
    Il faut voir ce qui est considéré comme fonction "Aller voir ce qu'il se passe" , un  automatisme qui  disparaît  en partie ou totalement.
     
    Description de BluuberryBonanza24 :
     
    Qu'est-ce que c'est ?
    Ce script simple empêche les Sims de faire l'interaction ennuyeuse "Voir ce qui se passe".
    Installation
    Décompressez le fichier téléchargé, puis déposez le fichier ts4script dans votre dossier Mods ou dans un dossier profond, pas plus profond !
    Conflits ?
    Ce mod n'entrera pas en conflit avec d'autres mods, car il s'agit d'un script.
    La date de téléchargement est ancienne, cela fonctionne-t-il encore ?
    En raison de la simplicité de ce script, il continuera à fonctionner même si le jeu est mis à jour.
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon amusement avec vos petits Sims moins curieux dorénavant.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     

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  3. Pas de capsule temporelle sans carte aux trésors (Stop les trouvailles MySim, vaudou, etc...) Un mod de Menaceman44

    Type : mod fichier .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 3.9 Ko
     

     
     

     
    Menaceman44 vous dit tout :
     
    Description
    Êtes-vous fatigué de voir vos Sims déterrer constamment des capsules temporelles remplies de trophées MySims (et de poupées vaudous occasionnelles) alors que ce que vous cherchiez en réalité était des pierres ou des cristaux ? Je sais que c'est mon cas. Combien de Sims ont enterré ces maudites choses de toute façon ?
    J'ai récemment recommencé à jouer mon Sim scientifique et j'en avais vraiment assez de toutes les capsules temporelles qu'il recevait au lieu des pierres et des cristaux dont j'avais besoin. Ce n'est pas très utile lorsque vous avez un chronomètre de travail impliqué. Le résultat a été ce mod.
     
     Info
    Ce mod modifie les chances de trouver une Time Capsule lors de l'utilisation de l'interaction Dig sur les tas de pierres à zéro. Si vous voulez que vos Sims trouvent des capsules temporelles, vous devrez attendre qu'ils trouvent une carte au trésor et utiliser l'interaction Creuser pour trouver un trésor à la place.
    La probabilité de trouver une carte au trésor a été laissée telle quelle. Il me semble que le hasard est acceptable.
     
     02-SEP-2022
    Mise à jour pour inclure le code manquant des modes de vie d'Évasion enneigée et supprimer la possibilité de recevoir des pièces d'amélioration de la robotique lorsque vous déterrez des dépôts de métal si votre Sim a la compétence Robotique.
     
     Conflits
    Ce mod modifie le réglage de l'interaction collection_DigSite_Dig avec l'instance 0000000000007014 et le réglage loot_ObjectReward_Collectible_Metal avec l'instance 000000000072D4 et entrera en conflit avec tout autre mod qui le fait également.

    Il semble que l'on puisse l'utiliser avec le Mod "Digging overhaul" de LittleMsSam, mais je ne peux pas le garantir. Pas de souci, J'ai les deux en jeu, il n'y a pas de conflit réel.
     
    Trouver des minéraux et cristaux semblent plus important pour beaucoup, plutôt, que les MySim et compagnie que l'on ne se sait qu'en faire... J'espère que ce mod vous plaira. 
    Merci pour votre attention et merci pour vos gentils retours.
    Heidi
     
     
     

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  4. Moins d'effets visuels sur vos Sims, des petits mods de Bienchen

    Ceci est un multi téléchargement, des petits mods de Bienchen qui enlèvent et minimisent les effets visuels sur les Sims.
    Ceux-ci se trouvent dans les "Divers" (misc-mods)!

     
    J'ai fait la capture de l'endroit ci-dessus. Il y a d'autres effets spécifiques aux opus, on les trouve catégorisés par packs, si , vous avez un autre effet  à retirer, un effet spécifique à un trait, bien repérer le nom de pack, si c'est particulier à ce pack et vous trouverez ces perles.
     
    Jeu de base Sims4
     

     
    lessheadlines
    Ce mod désactive plusieurs des icônes qui flottent au-dessus de la tête de vos Sims suite à la plupart des interactions bien spécifiques. Il y a un fichier séparé pour chaque type d'icônes apparaissant dans certaines circonstances de la gameplay . Vous pouvez les mélanger tant que vous gardez le fichier principal installé.
     
    - sims4me_lessheadlines+
     
    Fumée verte par manque d'hygiène :
     

     
    Dans les divers, on peut trouver celui-ci, moins de fumée verte lorsqu'il manque d'hygiène.

    - sims4me_lessstinkygreenhygiene
     
    Effets jeux d'enfants et bambins.
     

     
    Les effets lors des jeux d'enfants (personnages imaginaires ou objets imaginaires)
     
    -sims4me_notoddlertoyeffects
     
    Notes de musique sur écouteurs
     

     
    Les notes de musique sur les écouteurs du Sim
     
    -sims4me_nomusicnotesforearbuds
     
     
    Pack dans la Jungle
     

     
    -sims4me_novisualpersonalraincloudcurse
    - sims4me_novisualpersonalsunblessing
     
    Pack de la Jungle, deux effets visuels à enlever  y sont proposés :
     
    novisualpersonalraincloudcurse
    Désactive le nuage de pluie personnel visuel qui découle de certaines malédictions. 
    -sims4me_novisualpersonalraincloudcurse
     
    novisualpersonalsunblessing
    Il n'y aura pas de soleil visible au-dessus de la tête de votre Sim lorsqu'il/elle aura été béni(e) dans la jungle.
    - sims4me_novisualpersonalsunblessing
     
     
    Suite à une conversation sur Twitter, une copine se demandait ce qu'était un certain VFX sur le tête de son Sim (Trait Bonne école) et on en est arrivé à la problématique de stopper ces effets embêtants pour les narrateurs. Ici, il y a le plus général et quelques-uns en plus, il y en a d'autres, il faut aller voir par pack, si c'est spécifique. J'ai montré l'exemple du pack de la Jungle,  pour vous aider à mieux vous y retrouver. J'ai stoppé tous ces VFX dans mon jeu, je les trouve envahissants et sans intérêt, merci à Bienchen pour tout ce qu'elle crée pour nous.
    Je rappelle aux narrateurs que ChippedSim a créé un outil, indispensable,  dans le menu circulaire du Sim qui permet de commander ou d'éteindre plusieurs effets ou actions du jeu, vous pouvez le trouver ici.
     
    J'espère que ces petits mods répondront à vos attentes, merci  pour votre attention.
    Heidi
     
     
     

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  5. Pas de facture restaurant lorsque l'on est invité, un mod de LittleMsSam

    Type : Mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 21Ko
    Base Sims4 et Au restaurant sont nécessaires pour la bonne marche de ce mod.
     

    Capture de LittleMsSam©
     
    LittleMsSam vous explique tout :
     
    Ne payez pas lorsque vous êtes invité au restaurant (Au Restaurant est nécessaire)
    Lorsque les Sims sont invités au restaurant, ils doivent toujours payer.
    Ce Mods vous permet d'être réellement invité.
     
    Vous trouverez une nouvelle Interactions sur "Tables/Serveur" :
    "Terminer la visite du restaurant"

    Au lieu de payer vos repas, vous pouvez maintenant "Terminer la visite du restaurant" avant de quitter le restaurant.
    Ainsi, vous n'aurez pas à payer vos repas. 
    Attention : Si vous quittez le terrain sans utiliser l'interaction "Terminer la visite du restaurant", vous devrez payer les repas !
     
    Addon optionnel :
    Déclencher l'interaction - J'ai fait ceci pour pouvoir tester ce mod. Il ajoute une interaction "Rendez-vous restaurant " au " Menu triche de votre Sim.". Cela déclenchera le "Un appel téléphonique d'invitation amicale d'un PNJ dans un restaurant".
    Dans le cas où vous voulez tester ceci, ou déclencher une invitation, vous pouvez utiliser ceci. 
     
    Ce mod est en français.
     
    Réparation d'un illogisme du jeu, l'invitation au resto et on ressort avec la note salée à payer, chercher l'erreur!
    J'adore les mods de LittleMsSam, je n'en parle pas assez, c'est un bon début ici...
     
    Merci pour votre attention et bonne Date, votre Sim ne payera plus la note, pas belle la vie?
     
    Heidi
     
     

    14 hits   352 views

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  6. Rafraîchissement du marché aux puces, un mod d'Enkidu

    Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 63.9Ko
     
    Packs nécessaires :
     

     
    Remplace certains des articles disponibles à la vente au marché aux puces de San Myshuno.
    Vous trouverez une plus grande variété d'objets en vente à l'événement Marché aux puces de San Myshuno.
    Vous devrez disposer des packs requis pour que les objets apparaissent.
     
    Petite astuce : si vous vous éloignez du marché aux puces après son apparition et que vous y retournez, les objets à vendre réapparaîtront.
    Si vous n'avez pas le pack pour un objet spécifique, il n'apparaîtra pas et l'endroit où il devrait normalement apparaître restera vide.
    J'ai laissé les objets de la collection "Poubelle ou trésor" (les meubles spéciaux qui n'apparaissent qu'au marché aux puces).
    J'ai inclus des bureaux, des bibliothèques, des vélos, des lits, des commodes, des tables.
     

     
    Il s'agit d'un mod d'accordage qui remplace les accords suivants :
    B61DE6B4!00000000!00000000000039F5.object_bookshelf.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!0000000000003A12.object_desk.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!0000000000003A19.object_dresser.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!0000000000003A71.object_sculpture.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!0000000000003A7F.object_tableDining_1x1.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!0000000000008F1D.object_punchingBagRWCrimOld_01.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!0000000000019369.object_Tent_Large.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!000000000001C354.prototype_RetailCompatible.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!0000000000025F6A.object_TableEnd.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!000000000002AE7E.object_FloorShelf.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!00000000000327E5.object_sitLiving_LoungeChair.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000000!000000000003310B.object_Vehicle_Bike.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000018!000000000002151B.object_Festival_Spawners_FleaMarket_Sofa.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000018!000000000002161D.object_Festival_Spawners_FleaMarket_SitDining.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000018!0000000000021620.object_Festival_Spawners_FleaMarket_SitLiving.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000018!0000000000021621.object_Festival_Spawners_FleaMarket_LightFloor.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000018!0000000000022468.object_Festival_Spawners_Tables_FleaMarket.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000018!000000000002609E.object_bedDouble_Futon.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!0000001D!0000000000033E16.object_PingPongTable.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!0000001E!000000000003AAA6.object_bedDouble_EP09GEN_SalvageBed.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!00000034!0000000000041C8A.object_fridge1x1_EP11IRON.ObjectTuning.xml
    B61DE6B4!0000003F!0000000000048A8C.object_sofa_GP12CABSalvage.ObjectTuning.xml
     
    Un peu plus de diversité pour la vente et des étals moins vides sur les marches aux puces, je trouvais l'idée judicieuse d'où le partage, j'espère que ça vous plaira.
    Merci pour l'attention et vos gentils retours.
    Heidi
     

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  7. Une meilleure autonomie de lazarusinashes

    Type : mod/script à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier. La profondeur nuit à la performance du script.
    Taille : 75Ko
     
    Installation
    Télécharger le fichier
    Décompressez-le et placez les deux fichiers dans votre dossier Mods pas plus d' un dossier en profondeur
     

     
    Explications de lazarusinashes :
     
    Salut à tous, voici un correctif pour "une meilleure autonomie" pour certains bugs que j'ai vu. A savoir, que les Sims se concentrent tellement sur la socialisation qu'ils ne font rien d'autre.
    Au début, j'étais confus à ce sujet parce que cela ne se produit pas dans mon jeu. Ce n'est que lorsque je me suis souvenu que j'avais désactivé l'autonomie pour les introductions de PNJ (expliqué dans ce post) que j'ai compris le problème.
     
    C'est la version que j'ai testée dans mon jeu depuis sa sortie ; beaucoup de choses ont changé, mais je n'ai pas eu le temps de rédiger un journal complet des modifications. En bref, voici ce qu'il fait :
    Diminue l'attrait des Sims pour la socialisation de 300%.
    Augmente l'attrait de l'amusement de 20% (toujours inférieur à la valeur par défaut).
    Augmente leur attrait pour la vaisselle, le nettoyage et d'autres choses.
    + détails :
    Attrait réduit pour la socialisation afin que les Sims ne restent pas à parler au lieu de s'entraîner, de danser au club, etc.
    Augmentation du tirage au plaisir d'une infime quantité, même si c'est toujours moins que la normale.
    Diminution du désir autonome de regarder la télévision et des films pour compenser cela.
    Diminution du désir autonome de parler aux plantes. 
    Désir autonome accru d'être productif et propre :
    Les Sims sont plus susceptibles de faire la vaisselle, de travailler le bois, de s'entraîner à écrire, etc.

    Augmente les "StaticCommodity" pour l'exercice, la recherche dans les magasins, l'achat dans les magasins, la lecture de livres et la natation.
    Cela devrait atténuer le comportement des Sims qui se socialisent tellement qu'ils ne font rien d'autre. Il n'y a pas d'accès anticipé pour cela, car il s'agit plutôt de problèmes qui cassent le jeu.
     
    Mod que j'ai en jeu, compatible avec POLARBEAR. Je conseille d'utiliser le code600 et mettre ceux de Polarbear dans le fichier "Overrides". Ce mod travaille sur les valeur "Scommodity", ces valeurs établissent le degré d'importance des interactions. D'après leur valeur, elles apparaîtront avec différentes priorités. Une jolie harmonie compétence/social pour des Sims plus performants ou plus intéressants. Ce mod est intéressant pour ceux qui préfèrent un Sim actif plutôt que bavard pour ne rien dire....
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon amusement avec.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça fait chaud au coeur.
    Heidi
     
     
     
     

    9 hits   310 views

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  8. Pas de pierre tombale fantaisiste de lazarusinashes

    Type : mod .package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 1.96 Ko
     

     
    Explications de lazarusinashes :
     
    Il s'agit d'un simple mod de chaîne qui supprime deux marqueurs de pierre tombale désinvoltes, "Je t'avais dit que ça ne marcherait pas" et "Repose en paix", car la dernière chose que je veux voir lorsque les Sims auxquels je suis attaché meurent, c'est l'un ou l'autre. Le premier a été changé en " Décédé ", et le second est maintenant simplement " Repose en paix ".
    C'est un mod de table de chaînes, donc, il ne modifie pas de réglage.. Il ne devrait pas entrer en conflit avec quoi que ce soit, sauf, s'il modifie ces deux chaînes.
     
    Petit mod qui enlève le côté "moqueur" de la mort d'un Sim, faut dire que l'on s'attache à nos petits Sims et leur disparition font parfois un peu, voire beaucoup, de peine. L'humour de l'épitaphe n'est pas toujours la bienvenue, ce mod corrige cela.
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes.
    Bon jeu.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     
     

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  9. Tenue de situation tendance pour les Sims qui n'ont jamais été joués, un mod de lazarusinashes

    Type : mod .Package qui modifie des xml du jeu. Déposez-le dans votre dossier Mods en en sous-dossiers.
    Il requiert le pack Années Lycée
    Taille du mod ; 3Ko
     
     

     
    Description de lazarusinashes :
     
     
    Bien, je l'admets ! Je ne suis pas à la retraite ! Mais je suis retraité du modding Patreon Early Access. (Accès à tous gratuitement)
     
    Bref, voici un petit mod : Trendi Situation Outfits for NeverPlayed Sims. En gros, ce mod fait en sorte que seuls les Sims qui n'ont jamais été joués à aucun moment apparaissent dans les tenues ridicules de Trendi. J'ai fait ce mod parce que l'un de mes Sims est un criminel de guerre dans l'histoire dont il est issu, mais il n'arrêtait pas de se montrer dans ces tenues stupides.
     
    Trucs et astuces techniques
    Ceci modifie deux fichiers : 9C07855F!00000035!0000000000046309.walkby_Job_HighSchool_FashionMarketplace_Trend.SituationJobTuning and 9C07855F!00000035!0000000000046308.walkby_Job_HighSchool_FashionMarketplace_Aesthetic.SituationJobTuning. Ces deux fichiers sont responsables de ce que l'on appelle un "walkby". Un "walkby" est une situation où un PNJ se promène dans le quartier.
     
    Ces fichiers spécifiques sont des fichiers SituationJob. Les SituationJobs sont des affectations temporaires données aux PNJ, et parfois au joueur, qui indiquent le rôle qu'ils jouent dans une situation particulière. Une situation peut être n'importe quoi ; la Journée de l'esprit de l'école de Britechester est un exemple de situation. Dans ce cas, ces deux "SituationJobs"(Vêtements de rôles) ont un filtre. 
     
    Le filtre choisit quel type de Sim peut se présenter dans une situation particulière. Avant ce module, c'était filter_ages_ctyae_notBusy. En pratique, cela ne faisait que retirer mes Sims du jeu, jamais les Sims qui n'avaient jamais été joués. Encore plus ennuyeux, il a en quelque sorte continué à tirer des Sims qui n'auraient jamais été pris morts en portant ces tenues.
    Ce mod change le filtre en filter_ages_ya_NeverPlayed, qui fait exactement ce à quoi il ressemble. Aucun Sim qui n'a jamais été joué n'apparaîtra. 
    Ce mod nécessite Années Lycée!
     
    Petit mod qui corrige le port de ces tenues agaçantes sur nos Sims sur lesquels ont a passé des heures à leur faire un joli look!
    J'ai celui-ci en jeu et il est super bien filtrant.
    J'espère que ce choix de mod vous plaira, bon amusement avec.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça fait chaud au coeur.
    Heidi
     
     

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  10. "Pas de clé CC" dans le CAS, la Construction et achat mobilier, un mod de ClaudiaSharon

    Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 629Ko
     

     
    Explications de ClaudiaSharon :
    Pas de clé CC dans mode construction, achat construction et CUS.
     j'ai mis à jour le mod "CC Wrench". 
     Maintenant vous ne verrez plus la clé CC sur N'IMPORTE QUEL CC dans le jeu, y compris la galerie, le mode build/buy et le CAS ! 
    Mise à jour : Refait pour le patch 1.92 ! (Versions précédentes sur mon tumblr ici).
     
    Je l'ai placé en jeu, plus rien n'apparaît sans poids et sans contrainte. Entre en conflit avec celui de MizoreYukii qui modifie les icône en petits sigles ronds. Vous pouvez suivre ce lien si vous préférez l'autre version, c'est ça la magie des mods, c'est que plusieurs versions existent, on a de quoi répondre à nos attentes.
     
    J'ai fait plusieurs captures de démo :
     

     

     

     

     

     
    CUS, construction, achat mobilier, teintier , cheveux, yeux, skin, tout est nettoyé!
     
    J'espère que ce mode vous plaira, moi perso, je n'éprouve plus le besoin de voir les signes cc, on voit la différence distinctement entre un EA et un CC.
     
    Bon plaisir et merci pour votre attention.
     
    Heidi
     

    21 hits   610 views

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  11. Rémunérations et redevances plus élevées pour les acteurs , un script de Weerbesu

    Type : Mod/script à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier, la profondeur nuit à la performance du script.
    Taille : 5.25ko
    Heure de gloire recquis.
     

     
    La description
    Ce mod aborde le problème selon lequel la carrière d'acteur rapporte très peu d'argent par rapport à d'autres activités lucratives telles que la peinture et le jardinage. Au niveau 10, la carrière d'acteur rapporte une somme d'argent comparable à celle des autres carrières du jeu. Cependant, toutes les autres carrières sont éligibles pour gagner 10 $ / heure d'augmentation pour chaque niveau de dépassement, donc finalement la carrière d'acteur sera de loin la moins rentable de toutes les carrières. Cela n'a tout simplement pas beaucoup de sens lorsque votre Sim est un acteur "superstar mondiale".
     
    Paiements suivant le niveau  de la renommée
     

     
    Avec ce mod, le paiement reçu pour avoir terminé des concerts s'adaptera désormais au niveau de renommée de votre Sim. Plus le rang d'étoile de célébrité de votre Sim est élevé, plus le paiement sera important. Aux rangs d'étoiles bas, le paiement immédiat que vous recevrez sera en fait inférieur à celui d'un jeu non modifié. Cependant, les paiements de redevances feront plus que compenser la différence.
    Par exemple, pour un concert qui rapporte entre 3 085 $ et 6 575 $ dans un jeu non modifié, voici combien il rapporte avec ce mod :
    Le gain exact est calculé à l'aide des formules suivantes :
    gain_minimum = gain_minimum par défaut^(0,9+points_de_famille/(gain_minimum par défaut^0,25*2500)), arrondi au 5 le plus proche.
    gain_maximum = gain_maximum par défaut^(0.9+points_de_niveau_de_connaissance/(gain_maximum par défaut^0.25*2000)), arrondi à la valeur la plus proche.
    Le point de niveau de célébrité est ce que le jeu considère en interne comme la célébrité d'un Sim. Célébrité de rang 1 = 162 points, célébrité de rang 2 = 837 points, etc...
    Niveaux Overmax
    En outre, chaque niveau de carrière overmax (c'est-à-dire les augmentations que vous avez reçues après avoir atteint le niveau 10) augmentera tous les paiements de base des gigs (avant de les mettre à l'échelle pour les rangs de célébrité) de 10 %. Les 10 % de chaque niveau sont calculés de manière multiplicative.
     
    Paiements de redevances:
    Votre Sim recevra désormais également des redevances quotidiennes pour chaque concert effectué. Plus le montant du paiement est élevé, plus les paiements de redevances dureront longtemps. Le montant du paiement des redevances par jour est basé sur le paiement des concerts et diminue chaque jour. Le montant exact reçu chaque jour est calculé à l'aide de la formule suivante :
    montant_de_paiement_journalier = gig_payout^0.9*0.75/(1+nombre_de_jours_de_paiement^5/(7.5*gig_payout^0.75))
    Une fois que le montant du paiement attendu tombe en dessous de la racine carrée du gig payout, les paiements s'arrêteront. Par exemple, si votre Sim a reçu 32 000 $ pour un concert, les paiements de redevances s'arrêteront dès que le montant sera inférieur à 32 000 $^0,5=179 $. Voici le montant de chaque paiement sur une période de 15 jours :
     

     
    Un mod qui régularise le salaire des acteurs trop peu rémunérateur, je sais que c'est un métier précaire au début, leurs rémunérations étaient ridicules et ne motivaient par la profession.
    J'espère que ce mod vous plaira, bon jeu d'acteur bien rémunéré.
    Merci pour votre attention.
    Heidi

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  12. Appel téléphonique de l'héritage/Modification du montant hérité si mariage, un mod de Raesthetic

    Type : mod .Package Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 1.54 Ko
    Base Sims4
     

     
    Explications de Raesthetic :
     
    Il s'agit d'un mod mineur qui change la récompense lors de l'événement de l'héritage si mariage dans les 7 jours, parce que j'ai estimé que les montants hérités, par défaut,  étaient trop faibles.
    (C'est l'appel téléphonique aléatoire que vous recevez avec la condition  d'épouser quelqu'un dans les 7 jours ou si vous répondez aux conditions, vous pouvez hériter, normalement, d'une somme fixe).
    La somme fixe est à la base, dans le jeu, un montant de 25 000, et l'héritage que vous recevez en épousant quelqu'un dans les 7 jours, avec ce mod, sera, dorénavant, un montant aléatoire entre 50 000 et 250 000.
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, malgré la grande peine de vos Sims, bon héritage quand même!
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     
     

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  13. Pas de nu sous la pluie, (Fix)Sims4. Un mod de Monaca32

    Type : mod .Package (NoNudeRainShowerMod.zip) à dézipper et à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2.8Ko
    Base du jeu Sims4
     
     

     
    Un petit mod qui modifie un état, le Sim portera la tenue avant le bain dans la baignoire au lieu de la tenue avant douche, ce qui empêchera la nudité sous la pluie.
    Si vous avez remarqué, le Sim porte sa tenue quotidienne, fête ou autres et se déshabille juste avant d'entrer dans  le bain, alors que pour la douche, par défaut,  il se met à nu avant d'entrer dans la douche, la créatrice à utilisé cette subtilité pour modifier la tenue en extérieur sous la pluie.
     
    J'adore rire dans les Sims, je n'ai jamais aimé cette interaction, elle est bloquée dans mon jeu, je vais utiliser ceci, car bloquer, enlève des moments de jeu et bloquer trop appauvri la gameplay.
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes. Bon amusement!
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     
     
     
     
     
     

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  14. Fix pour le bain des bambins sans couche et pantoufles, un mod de juniormints74

    Type : Mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 5.3Ko
    Jeu de base Sims4
     Compatible avec le patch 1.91.205 (13 septembre 2022)
     

     
    Description de  juniormints74 :
     
     Marre quand vos bambins ont des couches et des chaussons détrempés pendant le bain ? Moi aussi!

    Ce que fait ce mod :
    Ce mod enlève les couches et les pantoufles pendant le bain de votre bambin.
    Cela s'applique également à l'interaction « Enlevez vos vêtements » pour les bambins.
    Super! Les couches et les pantoufles sont sèches ! Vive les bambins heureux ! S'il vous plaît profiter et bons moments Sims.
    Remarque : Si votre tout-petit portait déjà une couche et des pantoufles pendant l'heure du bain avant d'installer ce mod, ajoutez le mod suivant pour réinitialiser sa tenue de bain :
    ResetBathingOutfit_UpdatedbyLittleMsSam.ziphttps://modthesims.info/download.ph...5#startcomments (Le téléchargement se trouve dans les commentaires, courant sur MTS,  certains créateurs dépannent les utilisateurs de cette façon!
     
    Un petit mod qui rend plus réaliste le bain de notre petit trésor, la couche et les pantoufles dans l'eau du bain, je sais, c'est protecteur je pense, mais, on peut garder des logiques de vie, ce monde devient fou parfois.
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes ou espérances, bon amusement.
    Merci pour votre attention et merci pour vos gentils retours.
    Heidi
     
     

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  15. Le debout inactif personnalisable individuellement pour tous les âges. Mod de Zero's Sims 4 Mods&Comics

    Mod qui fontionne avec le XML injector de Scumbumbo
    A déposer dans votre dossier Mods ou unsous-dossier. La profondeur nuit à la performance d'un script.
    ►Traduction française par nos soins ◄ J'ai fait une demande d'inclusion.
     

     
    BG - debout inactif personnalisable 
    Description de l'auteur.

    Ce mod remplace l'ancien "Gender Neutral Standing Idle" qui a été posté ici.
    Dans les Sims 4, les hommes et les femmes ont une animation en boucle différente pour la position debout passive :
    C'est beaucoup plus visible dans le jeu que sur les captures d'écran, surtout, si vous voulez une femme masculine ou un homme féminin, ils continuent à se tenir debout avec l'animation standard, sauf, si vous changez de sexe dans le CAS.
    Il y a quelque temps, j'avais fait un mod pour le rendre neutre, donc tout le monde utilisait le même. Mais quand j'écris, j'ai parfois envie d'utiliser les deux animations et de changer... Je vous présente donc la version personnalisable !
    Vous pouvez changer l'animation debout d'un Sim (d'adolescent à adulte, les aînés sont une autre affaire) en cliquant sur le Sim et en trouvant l'option "Modifier le mode "Debout inactif"". 
     
    De féminine à masculine, exemple en catpure
     

     

    Elle adopte une attitude masculine en pose inactive.
    Vous pouvez faire cela via un Sim masculin et modifier pour qu'il adopte une pose inactive féminine.

    Aînés
    Les aînés n'ont pas d'animation de position debout selon le sexe, mais ils ont cet ennuyeux ralenti où ils regardent autour d'eux et font semblant de ne pas entendre, que vous pouvez maintenant désactiver. Et le réactiver comme vous le souhaitez.
     

    J'ai corrigé le "Deboutt", faire et défaire c'est avancer quand même. La traduction jointe est corrigée et correcte.
     
    J'avais l'ancienne formule qui neutralisait cette animation, celle-ci est individuelle et correspond plus aux attentes du joueurs qui changent le sexe du Sim ou qui aime un genre spécifique pour le Sim.
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, je le trouve pertinent, très même.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     
     

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  16. Cheveux foncés pour les Sims d'archétype asiatique d'Endiku

    Type : Enkidu_asianArchetypeDarkHair, mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 1Ko
    Petit mod de réglage de génération de Sims townies. (Citadins asiatiques)
     

     
    Description d'Endiku :
     
    Il s'agit d'une solution de contournement pour les joueurs qui ont City Living et Snowy Escape et qui en ont assez des Sims asiatiques aux cheveux blonds platine qui peuplent les mondes.
    Les Sims générés par le jeu qui utilisent l'archétype asiatique apparaîtront désormais avec des cheveux noirs.
    Malheureusement, il y a un autre problème avec le jeu où il générerait des familles nommées en japonais avec un enfant asiatique et un parent d'apparence aléatoire, parfois un frère ou une sœur. Ces autres Sims ne sont pas créés avec l'archétype asiatique et peuvent avoir une couleur de cheveux aléatoire. C'est pourquoi vous pouvez toujours voir des Sims avec des noms japonais qui ont des couleurs de cheveux inhabituelles.
    Cela n'affecte bien sûr que les Sims nouvellement créés. Les anciens Sims restent tels qu'ils étaient.
    Je n'ai fait qu'un seul paquet pour SE+CL.
    Sous la capuche:
    La majorité des cheveux dans le jeu ont une nuance blonde qui est marquée comme autorisée pour les archétypes asiatiques. Lorsque le jeu génère un townie à l'aide d'un archétype, il examine tous les cheveux et échantillons autorisés. Étant donné que les archétypes asiatiques ont environ 4 à 5 échantillons par cheveu et que l'un d'eux est blond, cela revient à 1 chance sur 4 pour les Sims asiatiques d'avoir les cheveux blonds.
    Malheureusement, je n'ai pas trouvé de moyen de mettre facilement sur liste noire les cheveux blonds pour les archétypes asiatiques. Je n'ai pas non plus trouvé de moyen d'utiliser une gamme de couleurs de cheveux foncés sans modifier beaucoup de fichiers (et cela pourrait entraîner des conflits avec d'autres mods). J'ai donc choisi de définir une couleur de cheveux fixe pour l'archétype.
    Si la nuance de noir que j'ai piquée ne vous convient pas, n'hésitez pas à modifier l'emballage et à utiliser une couleur différente. Vous pourriez facilement les rendre TOUS aux cheveux platine si vous le vouliez.
    Il s'agit d'un mod de réglage qui remplace les fichiers suivants :
    49395302!00000000!0000000000006A6D.TagSet_NPC_asian.TagSetTuning.xml
    49395302!00000018!0000000000023A88.tagSet_Street_FashionDistrict.TagSetTuning.xml
    49395302!0000001F!000000000003C267.tagSet_SummitLocal.TagSetTuning.xml
     
    Un petit règlage qui corrige un petit truc anodin, mais, qui a son importance, j'ai, toujours trouvé drôle aussi, des familles de certaines origines avec des allures européennes ou US, si on veut diversifier et respecter les cultures de chacun, que l'on commence par la base alors. Je l'ai en jeu, car, c'est une chose qui m'a toujours dérangé, même coiffure et même couleur pour la génération Sim, pas logique!
     
     
    J'espère que ce petit mod de réglage répondra à vos attentes.
    Merci pour votre attention et votre soutien, ça fait chaud au coeur.
    Heidi
     
     

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  17. Créer un look de mode tendance en ligne

    Type : mod Package (Script) à déposer dans votre Dossier Mods ou sous-dossiers.
    Fonctionne avec Le XML Injector de Scumbumbo
    Taille : Szemoka_CreateTrendiFashionLookOnline 1.43 Ko
    Ce mod recquiert le Pack Années Lycée  et jeu de base Sims4
     
    Nouvelle interaction sur le téléphone du Sim, Créer un look sans se rendre dans une friperie.
     

     
    Description de szemoka :
     
    Description :
    Trendi propose désormais un service de création de looks de mode en ligne !
    Vos Sims peuvent l'utiliser sur leur téléphone mobile.
    Bien sûr, ils peuvent toujours faire leurs achats dans des magasins physiques.

    Exigences :
    EP12 High Années Lycée
    Ce mod est créé avec la version 1.90.375 du jeu.
    Ce mod nécessite le fichier de script de Xml Injector (par Scumbumbo, Triplis), que vous pouvez trouver ici .

    Conflits :
    Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources, il doit être compatible avec d'autres mods.
     
     

     

     
    Plus besoin de se déplacer, pas belle la vie?  Go, on se fait ses tenues en ligne et on fait son petit commerce assis tranquillou sur son canapé😊
     
    J'espère que ce mod vous plaira autant qu'à moi, je n'avais pas encre testé le Trendi, c'est fait ce jour et agréablement dans la villa de Sulani, trop bien.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça fait chaud au coeur.
    Heidi
     
     
     
     

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  18. Grossesses mieux gérables, dégradation des besoin modifiée par tjadea

    Type : mod .Package (Jeu de base) à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers
    Taille : 12.4 Ko
    Ce petit mod convient au joueur qui n'utilisent pas le Mc Center ou des mods spécialisés pour la grossesses, cela entrerait en conflit, comme, de bien entendu.
     

    Capture originale de tjadea©
     
    Explications de l'auteur du mod, tjadea :
     
    Il s'agit d'un mod mineur qui réduit de moitié la dégradation des  motifs/besoins d'une Sim enceinte tout au long de chaque trimestre. C'est juste pour essayer de rendre le processus plus gérable, sinon cela semble être un acte de jonglage entre l'utilisation de la salle de bain et l'attaque du réfrigérateur ; avec un sommeil agité quelque part entre les deux !
    Les valeurs par défaut (si vous n'avez pas utilisé ce mod) seraient- 4.0, 3.5, 3.0, 2.0, 1.75, 1.5, 0.9, 0.8, 0.6, 0.5.
    Pour cette mise à jour, elles ont toutes été réduites de moitié, de sorte que les valeurs nouvelles/mises à jour sont : 2,0, 1,75, 1,5, 1,0, 0,875, 0,75, 0,45, 0,4, 0,3, 0,25.
    Cela impacte les trois trimestres de grossesse, y compris la grossesse des hommes.  Si, ils détestent les enfants, leurs dégradations de besoins sont, également, impactés.
     
    J'espère que ce petit mod peut rendre votre jeu plus agréable, surtout, pour ceux qui utilisent souvent les grossesses pour des challenges.
    N'ayant pas de grossesse immédiate dans mon jeu, je n'ai pu le tester, c'est une correction de taux, donc, il n'a aucune dangerosité.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     
     

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  19. Aucune notification quotidienne ThrifTea (Promo du jour de le friperie) Un mod de Enkidu

    Type : mod .Package Overrides à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 2.7Ko
    Requis : Années lycée.
     

     
    Si vous en avez besoin!
    Par défaut, avec les années lycée, il y a une notification qui se déclenche tous les jours à 7h.
    Venez voir ThrifTea ! Nous venons de recevoir de nouveaux articles exclusifs à notre magasin d'occasion ! Rappelez-vous, ici aujourd'hui, parti demain ! Ne manquez pas ça !
    Sauf, que c'est rebelote le lendemain!
    Il existe deux versions de ce mod (n'en utilisez qu'une) :
    noThriftTeaExclusiveNotification - Désactive complètement la notification.
    ThrifTea_LessExclusive - Réduit fondamentalement les chances de recevoir la notification. Si vous voulez l'explication plus longue de ce qu'il fait :
    La notification se déclenche quotidiennement car le taux d'apparition des éléments exclusifs est défini sur 100 % par défaut. Pas très exclusif.
    La version ThrifTea_LessExclusive réduit les chances à 25 %, ce qui signifie qu'en moyenne, vous devriez recevoir la notification tous les 4 jours.
    Cela entre en conflit avec d'autres mods qui apportent des modifications au système Trends et à la boutique ThrifTea.
    Remplace les fichiers suivants :
    5DA4A75A22803737.fashion_trends.fashion_trend_tuning.Tuning.xml
    5DA4A75A22803737.fashion_trends.fashion_trend_tuning.FashionTrendTuning.SimData.xml
     
    Petit mod qui vous débarrasse ou vous soulage de ces notifications en nombre, ce phénomène se répète et parfois ça agace. Ce qui est bien c'est que vous pouvez l'amoindrir ou le stopper, surtout l'amoindrir, car, stopper enlève trop de gameplay, parfois, il vaut mieux garder un peu que pas du tout.
     
    Bon amusement avec ce mod et merci pour votre attention.
    heidi
     
     
     
     

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  20. Portez des tenues normales chez ThrifTea (Fin des défilés de modes nulles) Un mod d'Enkidu

    Type : mod .Package de remplacement (Overrides) à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 15.7Ko
    Ce mod concerne les Année lycée!
     
     
    Ce mode utilise les sources suivantes :
     
     
    Si une de ces commandes fait l'objet d'un doublon pour une raison quelconque, je vous rappelle que vous pouvez utiliser le code 600 et mettre un des deux mods dans le dossier Overrides pour éviter un conflit.
     

     
    Description de l'auteur du mod :
     
    J'ai fait ça parce que j'étais ennuyé par le fait que mes citadins se présentent dans des tenues ridicules à ThrifTea.
    Les chapeaux, les leggings, les sous-vêtements, c'était trop.
     
    Avec ce mod, les Sims citadins (PNJ) viendront habillés dans leurs tenues habituelles chez ThrifTea (même s'ils sont un influenceur de mode, un passionné de mode, un client de thé à bulles).
     
    J'ai également modifié un peu les tenues que les sims portent lors de l'événement "ThrifTea Fashion Show" (Défilé de mode). Ils devraient être moins extravagants. Je ne voulais pas les désactiver complètement car l'événement semblerait un peu terne.
     
    Je n'ai pas changé les tenues de "lecture de poésie" et de "soirée comique". Tous les sims portent la même tenue par défaut dorénavant.
     
    J'ai fait une petite modification pour interdire au Père Hiver de se présenter à la friperie. Il n'arrêtait pas de se présenter en tant que candidat à la mode!
     
    J'ai également laissé un ajustement qui ajoute des filtres de catégorie de préférence de mode et de tenue à CAS lors de la conception d'une tenue de mode.
     
    J'ai vu que ce mod entre en conflit avec "Habillez-vous normalement au magasin d'aubaines" de NateTheLoser, pour les utilisateurs des mods de ce créateurs, ça fait double emploi. Je teste ce genre de choses dans mon jeu, trop important pour la bonne santé du jeu. Ils ont, exactement, le même rôle à part le Père Hiver qui est modifié dans le mod présenté ici.
     
    J'espère que ce mod va vous aider, j'ai vu des messages sur les RS, spécialement sur Twitter et je sais que ce souci de tenues un peu spéciales était pointé du doigt d'où le fait que je vous le propose ce jour.
     
    Bon amusement avec les Années lycée et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     

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  21. Qui sonne à la porte? Une notification vous dit qui est le visiteur, un mod de Simularity

    Description
    Ce mod ajoute une notification chaque fois qu'un Sim frappe au porte, de sorte que vous n'ayez pas besoin de vérifier constamment la porte tout le temps!
    Type : mod .package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 8Ko
    Version française incluse :  @Kimikosoma
     

    ©Image originale du créateur Simularity. Mon jeu est en déplacement, je n'avais pas la possibilité de faire sonner un Sim à la porte du domicile, vu que l'on est absent😆
     
     
     Description de Simularity
     
    J'utilisais un ancien mod par un moddeur perdu depuis longtemps nommé BraveSim qui n'a pas été touché depuis 2019. J'ai décidé l'autre jour de créer ma propre version nouvelle et améliorée. Cette nouvelle version est à jour avec tous les derniers correctifs, et elle a une nouvelle fonctionnalité pour vous dire exactement  qui  est à la porte d'entrée en annonçant son prénom et son nom. C'est comme l'identification de l'appelant pour la porte de vos Sims.
     
    VERSION ACTUELLE: 1.90
    v1.4  - Corrigé  , mis à jour et testé pour s'assurer qu'il fonctionne à nouveau ! Fonctionne également lorsque votre porte d'entrée est une porte coulissante.
     
    Un petit mod pratique, vous êtes averti de qui sonne à la porte, simple et efficace!
    J'espère que ça vous plaira, bon amusement avec ce mod.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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  22. Plus d'options de menu de restaurant de MizoreYukii

    Type : Mod de type UI (remplacement de source interface utilisateur)
    Taille : 521Ko
     
    Petit mod simple qui augmente le nombre de plats sur la carte restaurant. Deux saveurs sont proposées, 50 plats ou 100 plats. Ne choisir qu'une seule!
     

     

     
     
    Ce mod augmente la limite du menu dans les restaurants à 50 ou 100 (n'en choisissez qu'un !) au lieu de 30 par défaut. Cela signifie que pour chaque catégorie (apéritifs, boissons, plats principaux, etc.), vous pouvez désormais choisir 50 ou 100 éléments à servir. .
    Notez que lors des tests,  j'ai remarqué un décalage très mineur (ou des pauses dans ce cas) lors de la commande à partir d'un menu avec 100 articles dans chaque catégorie, mais ce n'est pas trop perceptible. Cela signifie également que je ne ferai pas de versions plus numérotées, car cela empire avec des nombres plus fous.
     
    Dine Out (Au restaurant) est requis, et ne choisissez qu'une seule version à télécharger !
     
    Il s'agit d'un mod d'interface utilisateur et n'a actuellement aucun conflit, il fonctionnera donc avec tout. Ce mod devrait également rarement nécessiter une mise à jour comme mes contours de lot sans carte, car le fichier d'interface utilisateur qu'il modifie est spécifiquement destiné aux restaurants. Pour l'installer, il suffit de le télécharger et de le déposer dans votre dossier mods.
     
    MizoreYukii_MoreRestaurantMenuOptions_1.88_50.package
    MizoreYukii_MoreRestaurantMenuOptions_1.88_100.package
     
    Au fil des opus, les plats augmentent, cela vous permet plus de choix et possibilités pour des restaurants typiques, à thèmes, il y a de quoi se faire plaisir.
     
    Merci pour votre attention et bon amusement avec les Sims.
    Heidi
     

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  23. Plus de Sims! Famille plus grande et plus de bébés, deux mods mis à jour (1.90) par Claudia Sharon

    Ceci est un article avec plusieurs téléchargements sur le thème de la famille.
    Important : Ces actions sont intégrées dans le MC Center, ne pas mettre en jeu si vous le possédez, c'est double emploi et dangereux pour votre jeu.
     
    Liens vers pages pour téléchargement des mods :
     
    1.Une famille plus grande, un mod de Claudia Sharon ( MAJ compatible 1.90)
    2. Plus de bébé, un mod de pekesims mis à jour par Claudia Sharon ( MAJ compatible 1.90)
     
     

     
    Une famille plus grande (Détails du mod)
    Familles de Sims plus grandes!
    Explications de Claudia Sharon
     J'ai mis à jour mon mod pour les grands foyers de Sims. Vous pouvez maintenant avoir
    des foyers de sims à partir de 8 sims par défaut jusqu'à 10, 16 ou 25 sims à la fois !
    Ce mod vous permet également d'essayer pour bébé lorsque vous dépassez la limite de 8. Vous pouvez maintenant construire cette grande famille !
    Fichier 1 : 10 Sims par foyer
    Fichier 2 : 16 Sims par foyer
    Fichier 3 : 25 Sims par foyer
     

     
    Remarques:
    - TwistedMexi de MTS a un mod Full House gratuit sur Patreon. Il vous permet d'ajouter ou de supprimer des sims de votre foyer lorsque vous avez un foyer de plus de 8 sims.
     

     
     
    -Vous pouvez modifier des tenues individuelles dans un foyer de plus de 8 personnes avec les placards du pack d'extension Get Together (Vivre ensemble) ou utiliser le mod Full House pour supprimer temporairement les sims à 8, puis les rajouter. Rappelez-vous simplement où vous les avez hébergés !
     
    ClaudiaSharon_LargerSimHouseholdx10_SimsPatch_1.53.package
    ClaudiaSharon_LargerSimHouseholdx16_SimsPatch_1.53.package
    ClaudiaSharon_LargerSimHouseholdx25_SimsPatch_1.53.package 
    (Choisir une seule saveur, liens intégrés vers les téléchargements détaillés ci-dessus, compatibles avec la MAJ 1.90)
     
     
    Plus de bébé, ex mod de Pekesims repris par Claudia Sharon
     

     
     
    Mod "Encore plus de bébés"
    Explications de Claudia Sharon 
     
    Vous avez toujours voulu que vos Sims aient 4, 5 ou 6 bébés à la fois ? Ou à tout le moins augmenter leurs chances d'avoir des jumeaux et des triplés ? Alors ce module est fait pour vous ! Cela permet aux Sims d'avoir jusqu'à 6 bébés à la fois lors de l'accouchement. Six! C'est un peu.
    Mod à l'origine par pekesims chez MTS, j'ai mis à jour le mod pour le patch de mars 2021 (1.72). Les chances sont : 25 % de chance d'avoir 1 bébé, 21 % de chance de jumeaux, 18 % de chance de triplés, 16 % de chance de quadruplés, 12 % de chance de quintuplés et 8 % de chance de sextuplés. 
    Ce mod se marie bien avec mon mod Larger Sims Households (Famille plus grande détaillé ci-dessus) . Le mod Full House de Twisted Mexi est également recommandé.
    Maintenant pour le patch 1.90 !
    ClaudiaSharon_pekesimsQuad-Quin-Sextuplets-25-21-18-16-12-8.package
     
    Pour plus de clarté sur le fonctionnement de ce mod, voici les explications de pekesims :
     
     
    J'ai condensé ces deux mods car ils sont connexes et compatibles, on trouve la solution au même endroit! Simple et pratique.
    J'espère que ce mod vous fera plaisir, vous aurez un lien permanent pour les retrouver ici.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     

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  24. MiniMod : Actualiser l'inventaire des friperies créé par Le Roi De Tout

    Type : script pur (nouveau code triche) à déposer dans votre dossier Mods, un sous-dossier MAX! (Les sous-dossiers nuisent à l'efficacité des scripts) 
    Taille : 2Ko
     

    Capture de© @Bouckie (Pas encore testé la friperie, donc, j'ai piqué une image du boss☺️ pour l'article et la vignette)
     
    Il s'agit d'un petit mod qui ajoute une commande de console qui vous permet de rafraîchir l'inventaire du Thrift Store (Friperie) (c'est-à-dire ce qui est disponible lorsque vous allez créer un look de mode).
     
    Informations sur la version et le mod
    Édition 1.0.0
    Compatible avec la version 1.90 du jeu.
     
    Exigences du jeu : posséder le pack extensions "Les années lycée".
     
    Installation
    Il s'agit d'un mod de script simple sans fichier de package, il peut donc le faire directement à l' intérieur de votre dossier /Mods. Si vous le souhaitez, vous pouvez le placer dans un sous-dossier, mais rappelez-vous que les scripts ne peuvent pas aller plus loin qu'UN sous-dossier .
     
    Comment ça fonctionne
    En mode live (Jeu) ou build (Construction), ouvrez simplement la console de triche (Ctrl + Maj + C) et entrez refresh_thrift_store_inventory. Une fois la commande terminée, vous devriez avoir un message vous indiquant que l'inventaire a été rafraîchi.
     

    J'espère que ce mini mod va répondre aux attentes de certains, je pense que oui, si il l'a créé, c'est qu'il a une utilité évidente🙃
    Bon amusement avec vos friperies et merci pour votre attention,
    Heidi
     
     
     
     
     

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  25. Les rongeurs n'ont jamais faim ! Un mod de LiLChillyPepper

    Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 1.5Ko
    Pack requis : Mon premier animal de compagnie. (PC : 1.90.358.1030 / Mac : 1.90.358.1230 ou mieux !)
     
    Que d'amour partagé avec ce charmant petit rongeur, c'est tellement, dommage, de le perdre prématurément, parce que vous n'avez pas le niveau sportif de la course à pied, pour aller le nourrir avant qu'il ne soit trop tard!
    Ce mod est pour vous!
     
    Explications du créateurs, toujours laisser la parole au créateur!
     
    Bienvenue dans mon nouveau mod! 
    Quand je joue à mon jeu, j'adore avoir les rongeurs, mais, mon principal problème était qu'ils semblent toujours avoir faim et quand ils ont faim, mes Sims n'arrivent jamais à temps avant de mourir de faim, alors, j'ai pensé pourquoi ne pas arrêter leur faim? Et c'est exactement
    ce que j'ai fait !
    Ce mod est un réglage simple du taux de décroissance de la faim des rongeurs, je le règle sur un gros zéro pour qu'il ne baisse jamais.
    Il ne devrait y avoir aucun conflit avec d'autres mods, le seul fichier xml qui a été modifié est commidity_object_minor_pet_cage_hunger,
    donc, à moins que vous n'ayez un mod qui affecte cette ressource, il ne devrait y avoir aucun conflit ou problème.
    Comme toujours, si vous avez des problèmes, s'il vous plaît, faites-le moi savoir dans les commentaires, c'est gentil!
     

     
    Vlad adore les animaux, petit moment passé avec ce petit ange si adorable...
    (Info : la cage est une création de Ravasheen que vous pouvez télécharger ici)
     

     

     
    Que de jolis moments vous allez pouvoir vivre avec ce petit ange, maintenant, que la faim ne le tue plus!
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, en général, les Sims ont d'autres choses à faire que de nourrir ce petit animal en permanence, ce mod rendra la relation plus légère et agréable et moins triste du coup.
     
    Merci pour votre attention.
    heidi
     
     

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