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Retrouvez ici les mods Sims 4 permettant un meilleur contrôle du jeu


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  1. lot trait

    Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 sur les Traits de lot

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  1. MC Command Center by Deaderpool

    C'est aujourd'hui avec un immense plaisir et une grande fierté que je vais évoquer avec vous le MC Command Center de Deaderpool; qui fait incontestablement parti des plus "Gros" et "Incontournables" des mods Sims. 
    Tant de part ses fonctionnalités qui sont immenses, que de part son travail toujours plus approfondi au fil des mises à jour; le MC Commander nous offre une multitudes de possibilités et de paramètres à modifier selon nos préférences de jeu et à notre guise. 
    Le MC Commander dispose de plusieurs menus, à bien étudier et paramétrer; tant sur nos sims, que sur nos boites aux lettres ou bien encore le PC de nos sims. 
    A ce sujet, je vais commencer par vous préciser de "Bien faire attention" au bas de l'article, aux précisions que je donnerais quand à la bonne sauvegarde de vos paramètres lors de mises à jours du mod. Tout les fichiers seront à supprimer sauf "mc_settings.cfg" si vous ne souhaitez pas avoir à "Tout" reparamétrer à chaque mises à jour. 
     
    Qu'est ce que le MC Command Center? 
     
    Le MC Command Center est principalement un mod de paramétrages hyper complet de jeu/personnalité/physique de nos sims. En plus d'un certain nombre de commandes de triches à utiliser directement sur nos sims ou bien via la boite au lettre de ceux ci. 
     
    Comment puis-je utiliser le MC Command Center sur mes sims:? 
     
    C'est très simple, prenez un sims, cliquez dessus.
     
        
     
    Vous pourrez alors ainsi retrouver son interaction comme ici sur notre capture. 
    Nous obtenons alors tout un menu de possibilités à bien étudier et regarder en détails pour pouvoir pleinement en profiter. Il est extrêmement difficile de vous en faire le plan détaillé, c'est pourquoi il est très important pour vous de prendre le temps de le fouiller, puis d'en faire le tour en jeu par vous même.
    Mais en utilisant les grandes lignes, chaque sections de cette liste, vous ouvrira une nouvelle liste propre à ses fonctionnalités que je vais tenter de vous retranscrire au maximum ici. 
                                                    
     
    Commandes du sim Modifier dans Cus (Ouvre CAS) Modifier la tenue de carrière (Ouvre Cas)  Anniversaire (Changer d'âge + défini la quantité de jours totals dans la tranche d'âge)  Maintenir le sim (Modifier le nom du sim, supprimer le sim, tuer le sim, déménager le sim, définir les préférences de genre, changer de sexe)  Commandes de téléporteur (Téléporter le sim du terrain à ce sim, Téléporter un sim du monde à ce sim, Téléporter ce sim au sim du monde)  Commandes surnaturelles (Alien-iser le sim, transformer en vampire, transformer en sirène, devenir spellcaster)  Commandes d'enregistrement dans le journal (log sim détails, enregistrer les détails concernant la population, journal d'info système, log détails d'apparence de CUS, registre des détails des tenues)   
    MC Cus Choisir une boisson préférée (Boissons listées)  Configuration du style de marche (Marches listées) Copier/Coller (Copier l'apparence du corps; copier le visage, copier le physique, copier le ton de peau, copier les traits, coller sim du dossier Tray)  Définir la valeurs des parties du corps (Ventre, cage thoracique, développer la cage thoracique, pieds, hanches, avants bras etc)  Gérer les traits (Ajouter un trait de caractère, modifier les traits de caractères, supprimer un trait de caractère)  Option de bronzage (Coup de soleil, bronzer, bloquer bronzage brulures)  Paramètres de voix de sim (Changer le ton de voix, changer le type de voix)  Paramètres physique (réglages chair et gras, réglages musculature)  Paramétrer l'apparence sur base d'un modèle  Rendre aléatoire l'apparence suivant un modèle  Rendre aléatoire la valeur des parties du corps  Sélectionner un parapluie préféré  (Parapluies listés)   
    MC Codes triches Augmenter les fonds  Triche sur les informations du sim  Triche des types surnaturels  Augmenter le nombre de points  Rendre heureux  Compléter l'objectif d'aspiration Remettre les aspirations  Réinitialiser le sim   
    MC Nettoyeur Déplacer l'inventaire  Vendre l'inventaire du foyer  Vendre l'inventaire du sim   
    MC Commode  Copier/Coller Changer la tenue  Accessoires de la liste noire Accessoires de la liste blanche  Partie aléatoire  Commandes des tenues  Tenues aléatoires  Enlever tout les accessoires   
    MC Grossesse Début de la grossesse Définir nombre de bébés/Garçons/Filles  
    MC Tuner Scan de l'autonomie des traits  Activer l'analyse automatique   
    Notifications du sim MC Command Center MC Carrière  MC Cus MC Commode MC Grossesse  MC Tuner   
    Marquer les sims actifs MC Command Center MC Carrière  MC Cus MC Commode MC Grossesse MC Tuner  Effacer les marquages actifs   
    Relations Ajouter un lien relationnel  Ajouter une relation avec un sim sur le terrain  Supprimer la relation  Supprimer toutes les relations  Définir les relations actives pour le terrain  Tous les sims oublient le sim actif  Tous les sims oublient totalement le sim actif  
    Comme vous pouvez le constater, cette liste est très longue et les possibilités ne serait ce que sur nos sims déjà énormes. Mais ici nous n'avons fait qu'évoquer les possibilités que ce mod nous offre au quotidien en jeu. Cependant, le mod comporte une autre fonctionnalité non négligeable à côté de laquelle il ne faudra surtout pas passer pour pouvoir pleinement profiter de ses avantages. 
    Les paramètres du jeu en profondeur que vous pourrez retrouver sur tout les PC de vos sims
     
     
     
     
    Que pouvons nous faire depuis ce menu?:
     
     
    Paramètres de MCCC Durée des tranches d'âges (Chat, chien, humain)  Notification/console/menu des paramètres   Paramétrage monétaire (Autoriser les enfants à payer les factures, paiement automatique des factures, paiement de la pension alimentaire pour les enfants, pourcentage de la pension alimentaire, pourcentage du loyer, type d'héritage conjoint en premier, type d'héritage de sim.) Paramètres des relations (Ajustement de la difficulté des relations amicales/amoureuses; autoriser les compétences parentales pour les ados, épuration des relations, pourcentage de la décroissance amitié/romance, réglages des ruptures.) Paramètres du jeu (Adopter l'enfant négligé, ajustement de la difficulté des compétences, déclin des besoins, décès des sims dans les quartiers, liste des compétences à ignorer, longueur maximum de caractères pour renommer; pause au moment du zonage, superposition de sims téléportés, taille maximum de la famille, utiliser le vieillissement aléatoire, vitesse temps de jeu)  Sauvegarde automatique.   
    MC CUS Appliquer une apparence suivant un modèle  Configurer le style de marche par défaut  Définir le modèle d'apparence  Enfants (Utiliser les caractéristiques des parents, pourcentage des variances parentales applicables, utiliser la couleur de peau des parents, ignorer les bébés bleus)  Les traits blacklistés   Limites Féminines (Muscle chaire et gras)  Limites masculines (Muscle chaire et gras)  Modifier le style de marche lors d'un anniversaire  Style de marche de célébrités automatiques  vérifier physique   
    MC Carrière  Enrôler uniquement des travailleurs non joués Répartition du travail des adolescents  Répartition du travail des adultes  Répartition du travail des personnes âgées  Quitter l'école pour les enfants  Quitter l'école pour les adolescents  Ajustement de la difficulté de la carrière  Ajustement de la progression du travail scolaire à la maison  Ajustement de la difficulté universitaire  Ajustement de la progression des devoirs universitaires   
    MC Nettoyeur  Enregistrement détaillé  Nettoyage des sims Nettoyage des accessoires  Nettoyage des quartiers  Nettoyeur relationnel   
    MC Clubs  Compte de membres de groupes  Contrôle des groupes  Ignorer les foyers actifs places disponibles pour les membres  
    MC Commode Les situations utilisent des tenues standards  Nettoyer les tenues de la forme sombre Paramètres de barbe Paramètres du maquillage  Pourcentage d'utilisation du ton de peau personnalisé  Remplacer les tenues situationnelles  Tenues des femmes après le travail  Tenues des hommes après le travail  Tenues multiples Utiliser seulement des tenues sauvegardées A partir de quel âge?    
    MC Surnaturel  Extraterrestres (Autres en ce qui concerne la grossesse, déguiser les aliens, Maximum d'extraterrestres; Paramètres d'abductions, Paramètres des grossesses générées)  Sirènes (Autres en ce qui concerne la grossesse, forcer la forme sirène, maximum de sirènes)  Sorciers (Autres en ce qui concerne la grossesse, maximum de sorciers)  Vampires (Ajustement de l'expérience, autres en ce qui concerne la grossesse, forcer la forme sombre, gagner un niveau en vieillissant, maximum de vampires, vampirisme risqué, vieillissement maximum)   
    MC Population  Paramètres des déménagements  Paramètres du peuplement  Activer ou désactiver les soirées à thèmes dans les bars  Autres paramètres (Ignorer la suppression des sims non utilisés, ignorer les clowns baladeurs, pas de harcèlement de la faucheuse, rendre les visites des sims aléatoires, invalider l'immortalité des sims, nombre maximum de sims autorisés dans une zone (Important pour la bonne fonctionnalité des restaurant si vos sims comptent plus de 8 sims par exemple, il faudra augmenter le nombre de sims autorisés en fonction) Zones concernées par le nombre de sims)   
    MC Grossesses  Autre en ce qui concerne le mariage (déménagement des familles, renommer les sims du même sexe, renommer les conjoints, renommer les partenaires de sexes opposés, supprimer la limite de services, utiliser les traits pour le mariage.) Autres en ce qui concerne la grossesse (Durée de la grossesse, durée des humeurs aléatoires, mettre la grossesse du sim en pause, pause, début de travail de l'accouchement. Permettre le viellissement pendant la grossesse, pourcentage de mariage autonome, utiliser les humeurs aléatoires, utiliser les traits pour la grossesse)  Enfants (Chances de descendance identique, genre des enfants, hériter les types de traits, maximum des traits a hériter, nombre de bébés lors d'une grossesse, nombre maximum d'enfants qu'aura une famille, renommer les nouveaux nés non actifs, synchroniser les noms de famille des enfants.) Paramètres de l'adoption (âge des enfants pour l'adoption, pourcentage d'adoption de couples de sexes opposés, pourcentage d'adoptions de mâles; pourcentage d'adoption pour les couples de même genre, renommer les adoptions des non actifs)  Réglages de grossesse des animaux de compagnie (afficher les annonces de grossesses, nombre de bébés lors d'une grossesse, nombre max d'enfants, permettre la grossesse des sims sans abri, pourcentage de grossesses, âge du partenaire, âges valides pour une grossesse) Sélection d'un sim pour le mariage  Sélection du sim enceint(e) Sélection du conjoint  Sélection du partenaire   
    MC Tuner  Changer le comportement des interactions  changer l'autonomie des interactions  scan d'autonomie   
    Reset Settings (Attention ne pas toucher "Sauf" si vous souhaitez réinitialiser tout vos paramètres)    Il est très important de bien prendre le temps de lire, étudier et configurer ces paramètres lors de votre première utilisation, afin de ne pas avoir à y revenir; même si vous le pouvez à tout moment: une fois fait, vous serez tranquilles. 🤗
     
    En ce qui concerne la boite au lettre
     
     
     
      
     
        
     
     
     
    Voilà tout ce que l'on peut vous dire et vous montrer concernant le MC Command Center. Je n'ai qu'un conseil "Prenez bien le temps de tout, pour pouvoir pleinement profiter de toutes ses fonctionnalités toutes plus intéressantes les unes que les autres afin d'améliorer votre façon jouer et faire de votre jeu "Tout ce que vous voulez" 
     
     
    Comment bien télécharger ce mod?:
     
    RDV sur la page de téléchargement du mod  Cliquez sur MCCC Download  
     
     
    Téléchargez la dernière version du mod que vous trouverez tout en haut de la page comme ceci   

     
    Dézippez le mod  Selectionnez "Tout" les fichiers que vous trouverez dedans  
     
     
    Rangez le tout dans votre dossier "Mods" directement. Evitez les sous dossiers.  En jeu vous recevrez cette notification vous informant de la bonne installation et fonctionnalité de votre mod  
     
     
    Veuillez noter que le mod est très régulièrement mis à jour, et qu'il est primordial d'en vérifier la version téléchargeable très régulièrement. 
    Dès lors, supprimez la version antérieure "Entièrement sauf en ce qui concerne le fichier Mc_settings.cfg" qui correspond à la sauvegarde de "Tout vos paramètres" Si vous le supprimiez, vous devriez tout reparamétrer. 
     
    Merci et surtout bon jeu à tous  🤗
     
    Une petite présentation du mod en vidéo pour ceux qui le souhaitent? Suivez ce lien nous en avons une à disposition sur ce site: Présentation Vidéo

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  2. UI Cheats Extension by weerbesu

    Quel est le meilleur moyen de contourner "Tout" nos petits tracas en jeu; remplir nos objectifs sans ne se fatiguer? Gagner de l'argent, changer de saison, de temps; gagner des points de groupes et autres en un seul clic; en somme "Tricher"? C'est ce que nous allons voir tout de suite avec le UI Cheats. 🤫
     
    Qu'est ce que le UI Cheats? 
     
    Le UI Cheats est "Le mod" de triche par excellence dont il devient "Impossible" de se passer une fois téléchargé.
    Le plus beau est que ce mod n'a absolument rien de compliqué, et qu'il ne vous suffira dans la majorité des cas, que d'un "Clic droit" pour tout pouvoir contrôler.
    Voyons voir plus en détails la liste de tout ce que ce mod nous propose et vous permettra de réaliser. (Liste réalisée par weerbesu et traduite en Français)
     
    Caractéristiques
     
    Cliquez avec le bouton gauche sur une barre des besoins pour définir sa valeur sur la position sur laquelle vous avez cliqué. Faites un clic droit sur une barre de besoins pour définir la valeur (de -100 à 100). Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de progression de l'XP du vampire/du lanceur de sorts pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur le compteur de points de pouvoir/points de talent pour les vampires/lanceurs de sorts pour le définir. Faites un clic droit sur une malédiction de lanceur de sorts pour la supprimer. Faites un clic droit sur l'icône qui ouvre le panneau des besoins pour répondre à tous les besoins du Sim actuellement sélectionné.  
    Faites un clic droit sur la barre de progression de l'âge pour ajouter/soustraire le nombre de jours qui se sont écoulés à l'étape d'âge actuelle. Faites un clic droit sur la barre de titre verte des traits pour ajouter un ou plusieurs traits. Faites un clic droit sur la barre de titre verte Modes de vie pour ajouter un ou plusieurs modes de vie. Faites un clic droit sur un trait, un mode de vie, un diplôme universitaire ou un module de comportement Servo pour le supprimer. Faites un clic droit sur un compteur de valeur de caractère pour définir la valeur (de -100 à 100). Faites un clic droit sur le compteur de renommée ou de réputation pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur le compteur de points de renommée pour le définir. Faites un clic droit sur la barre de réputation d'une faction Batuu pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur la barre de titre verte du NAP pour ouvrir le panneau de vote NAP du quartier actuel (même si votre Sim n'habite pas dans ce quartier). Faites un clic droit sur le compteur de points d'influence pour le définir.  
    Faites un clic droit sur un Sim pour définir les valeurs d'amitié/romance (de -100 à 100).  
    Faites un clic droit sur une barre de compétences pour sélectionner un niveau.  
    Faites un clic droit sur une icône d'emploi ou sur la barre de titre de carrière verte pour promouvoir, rétrograder, changer de branche de carrière ou sélectionner un niveau de la branche actuelle. Cliquez avec le bouton droit sur une tâche de promotion, une tâche quotidienne, une tâche de préparation ou une affectation de travail à domicile pour la terminer. Faites un clic droit sur une barre de performance professionnelle/scolaire pour définir la valeur (de -100 à 100). Faites un clic droit sur une barre de réputation de travail pour définir la valeur (de -100 à 100). Faites un clic droit sur l'icône du diplôme ou sur la barre de titre verte du calendrier des cours pour modifier le GPA universitaire de votre Sim. Faites un clic droit sur le texte de suspension/probation pour retirer votre Sim de la suspension/probation de l'université. Faites un clic droit sur l'icône d'un cours universitaire pour définir la note (de 0 à 100).  
    Faites un clic droit sur un objectif d'aspiration pour l'atteindre.  
    Faites un clic droit sur le compteur de points d'avantage du club pour le définir. Faites un clic droit sur la barre d'expérience d'une organisation universitaire pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur une tâche d'organisation universitaire pour la terminer.  
    Faites un clic droit sur le compteur de points d'avantage du magasin de détail / restaurant / clinique vétérinaire pour le définir.  
    Faites un clic gauche sur le compteur d'argent pour gagner 1000 $. Faites un clic droit sur le compteur d'argent pour définir les fonds du ménage (simflouz, crédits galactiques, morceaux et pièces). Faites un clic droit sur un moodlet pour supprimer le moodlet.  
    Faites un clic droit sur l'horloge du jeu pour régler l'heure (de 0 à 23 ; par exemple, saisir "15" réglera l'heure sur 15 heures). Faites un clic droit sur l'icône de la saison pour changer la saison en cours. Faites un clic droit sur l'icône météo pour changer la météo actuelle. Faites un clic droit sur l'icône d'empreinte écologique pour définir l'empreinte du terrain ou l'empreinte du quartier (de -500 à 500).  
    Faites un clic droit sur la barre de titre verte Relations pour ajouter un ou plusieurs bits de relation. Faites un clic droit sur une icône de bit de relation pour la supprimer. Faites un clic droit sur la barre de titre verte Sentiments pour ajouter un ou plusieurs sentiments. Faites un clic droit sur un sentiment pour le supprimer ou définissez sa valeur (de 0 à 100).  
    Faites un clic droit sur un objectif d'événement (pour les fêtes, les dates et les carrières actives) pour le terminer. Faites un clic droit sur une tradition de vacances pour la terminer.  
    Faites un clic droit sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la quantité de 10.  
    Faites un clic droit sur une récompense pour la débloquer.  
    Faites un clic droit sur un avantage pour le déverrouiller ou le verrouiller.  
    Faites un clic droit sur un avantage pour le déverrouiller ou le verrouiller.  
    Faites un clic droit sur un avantage pour le déverrouiller ou le verrouiller.  
    Faites un clic droit sur un sort ou une potion pour le déverrouiller.  
    Faites un clic droit sur un objet pour le faire apparaître dans l'inventaire de votre Sim.  
    Faites un clic droit sur une politique adoptée pour l'abroger instantanément.  
    Faites un clic droit sur un succès pour le déverrouiller.  
    Faites un clic droit sur le bouton de vérification (utilisé pour confirmer les modifications et quitter CAS) pour randomiser les noms, les traits et les aspirations (pour créer rapidement un Sim à des fins de test).
     
     
    Comment télécharger ce mod?
     
    Suivre le lien, télécharger le mod au bas de la page de weerbesu Dezipper le mod  Placer ses deux fichiers (Packages et script) Dans votre dossier mods "Directement" (Ne pas utiliser de sous dossier)         Vérifiez que vous avez bien autorisé la modification de scripts et les contenus personnalisés dans vos options de jeu. 
     
    Conduite à tenir lors de mises à jour du jeu:
     
    Veuillez noter que tout vos mods ainsi que le UI Cheats, doivent être vérifiés et tenus à jour lors de "Chaque" mises à jour du jeu (Sauf recommandations contraires du créateur lorsque le mod reste compatible avec ces dernières. 
    Pour mettre vos mods à jour: Supprimez le mod, téléchargez en la nouvelle version, et replacez la comme précédemment indiqué. 
     
    Comment puis-je savoir quelle version du jeu et du mod j'utilise?
     
    Rien de plus simple. Le mod est si complet et détaillé qu'il prévoit même cela. Cliquez sur le petit carnet en jeu 
     

     
    Comme ici 
     
    Une note apparaîtra ensuite vous informant de vos deux dernières versions mod/Jeu
     

     
    Plus aucune raison de se tromper, vous saurez désormais exactement ou vous en êtes de vos versions. Profitez bien de votre jeu, ainsi que de votre mod, dont je vous le garanti, vous ne pourrez plus vous passer. 😋
    (Découvrez également la présentation du UI Cheats en Vidéo de Kimiko mods sims4)
    Ou bien ici avec la voix: Présentation La voix
     

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  3. MiniMod : Actualiser l'inventaire des friperies créé par Le Roi De Tout

    Type : script pur (nouveau code triche) à déposer dans votre dossier Mods, un sous-dossier MAX! (Les sous-dossiers nuisent à l'efficacité des scripts) 
    Taille : 2Ko
     

    Capture de© @Bouckie (Pas encore testé la friperie, donc, j'ai piqué une image du boss☺️ pour l'article et la vignette)
     
    Il s'agit d'un petit mod qui ajoute une commande de console qui vous permet de rafraîchir l'inventaire du Thrift Store (Friperie) (c'est-à-dire ce qui est disponible lorsque vous allez créer un look de mode).
     
    Informations sur la version et le mod
    Édition 1.0.0
    Compatible avec la version 1.90 du jeu.
     
    Exigences du jeu : posséder le pack extensions "Les années lycée".
     
    Installation
    Il s'agit d'un mod de script simple sans fichier de package, il peut donc le faire directement à l' intérieur de votre dossier /Mods. Si vous le souhaitez, vous pouvez le placer dans un sous-dossier, mais rappelez-vous que les scripts ne peuvent pas aller plus loin qu'UN sous-dossier .
     
    Comment ça fonctionne
    En mode live (Jeu) ou build (Construction), ouvrez simplement la console de triche (Ctrl + Maj + C) et entrez refresh_thrift_store_inventory. Une fois la commande terminée, vous devriez avoir un message vous indiquant que l'inventaire a été rafraîchi.
     

    J'espère que ce mini mod va répondre aux attentes de certains, je pense que oui, si il l'a créé, c'est qu'il a une utilité évidente🙃
    Bon amusement avec vos friperies et merci pour votre attention,
    Heidi
     
     
     
     
     

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  4. Les rongeurs n'ont jamais faim ! Un mod de LiLChillyPepper

    Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 1.5Ko
    Pack requis : Mon premier animal de compagnie. (PC : 1.90.358.1030 / Mac : 1.90.358.1230 ou mieux !)
     
    Que d'amour partagé avec ce charmant petit rongeur, c'est tellement, dommage, de le perdre prématurément, parce que vous n'avez pas le niveau sportif de la course à pied, pour aller le nourrir avant qu'il ne soit trop tard!
    Ce mod est pour vous!
     
    Explications du créateurs, toujours laisser la parole au créateur!
     
    Bienvenue dans mon nouveau mod! 
    Quand je joue à mon jeu, j'adore avoir les rongeurs, mais, mon principal problème était qu'ils semblent toujours avoir faim et quand ils ont faim, mes Sims n'arrivent jamais à temps avant de mourir de faim, alors, j'ai pensé pourquoi ne pas arrêter leur faim? Et c'est exactement
    ce que j'ai fait !
    Ce mod est un réglage simple du taux de décroissance de la faim des rongeurs, je le règle sur un gros zéro pour qu'il ne baisse jamais.
    Il ne devrait y avoir aucun conflit avec d'autres mods, le seul fichier xml qui a été modifié est commidity_object_minor_pet_cage_hunger,
    donc, à moins que vous n'ayez un mod qui affecte cette ressource, il ne devrait y avoir aucun conflit ou problème.
    Comme toujours, si vous avez des problèmes, s'il vous plaît, faites-le moi savoir dans les commentaires, c'est gentil!
     

     
    Vlad adore les animaux, petit moment passé avec ce petit ange si adorable...
    (Info : la cage est une création de Ravasheen que vous pouvez télécharger ici)
     

     

     
    Que de jolis moments vous allez pouvoir vivre avec ce petit ange, maintenant, que la faim ne le tue plus!
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, en général, les Sims ont d'autres choses à faire que de nourrir ce petit animal en permanence, ce mod rendra la relation plus légère et agréable et moins triste du coup.
     
    Merci pour votre attention.
    heidi
     
     

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  5. Entretien des clubs par flauschtrud

    Type : mod .Package à déposer dans le dossier Mods et en sous-dossiers.
    Taille : 1.9Ko
     
     

     

     
    Testé pour le patch 1.89
    Fatigué des clubs de votre jeu qui vieillissent et meurent ? Ce mod garantit que de nouveaux membres sont ajoutés régulièrement.
     
    Fonctionnalité du mod
    Chaque jour de simulation à 2h du matin, le mod recherche de nouveaux membres pour les clubs dont le nombre de participants est insuffisant.
     
    Le nombre  de membres est de 4, donc si un club compte 3 membres ou moins, le mod essaiera de trouver de nouveaux membres. Si le mod a été créé par une source de club (EA ou CC), le mod essaiera de satisfaire le nombre de membres tel que défini dans la source de club.
     
    Veuillez noter qu'il n'y a aucune garantie que de nouveaux membres seront ajoutés, car le mod ne crée aucun Sims. S'il n'y a pas de Sims qui satisfont aux exigences du club, rien ne se passera.
     
    Les clubs sur invitation uniquement sont exclus, donc si vous avez des clubs privés, ils ne seront pas touchés par ce mod.
    Ce mod est destiné aux personnes qui jouent sans MCCC. Si vous utilisez MCCC, vous n'avez probablement pas besoin de ce mod, car le module MC Clubs s'occupe également de la maintenance du club.
     
    Packs requis
    Vous devez avoir Get Together (Vivre ensemble)
     
    Petit mod qui évite la disparition des clubs due à la mort des Sims créateurs. Dans la même optique, il faut savoir, que les Sims qui détiennent les clubs sont la source de l'existence de ces clubs, si vous enlevez un de ces Sims, pour une raison quelconque, genre, avoir ses propres Sims et non les premades que l'on n'aime pas ou que l'on trouve disgracieux. Il est impératif de savoir que les premades EA ont une fonction de jeu, ne pas l'oublier!...
     
    J'espère que ce mod répondra à vos inquiétudes, car, beaucoup, d'entre nous, aiment garder ces clubs actifs er il va garder aussi vos clubs que vous avez créés avec des intérêts précis, bon amusement avec.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     

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  6. Inviter des membres de votre famille que vous n'avez jamais rencontré par flauschtrud

    Taille : 8.5KO
    Type : Mod/script à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier, la profondeur nuit à l'efficacité d'un script!
     
     

     
    Testé pour le patch 1.89
    Avez-vous déjà souhaité pouvoir rencontrer plus facilement les enfants, les parents, les frères et sœurs ou les animaux domestiques des amis de votre Sim ? Avec ce mod, vous pouvez les inviter à sortir même si vous ne les avez jamais rencontrés auparavant.
    Fonctionnalité
    du mod Ce mod ajoute une nouvelle interaction "Demander à inviter un membre de la famille" qui peut être trouvée avec les interactions amicales.
    Dans la boîte de dialogue de sélection, vous pouvez choisir un ou plusieurs membres de la famille du foyer du Sim cible. Le Sim cible passera alors un appel et invitera le(s) Sim(s) sélectionné(s) à un Hangout. Vous recevrez une notification vous indiquant si les Sims sélectionnés viendront.
    La logique suit la même que celle de la fonctionnalité originale d'invitation à un hangout. Cela signifie qu'il est possible que les Sims ne viennent pas parce qu'ils sont occupés ou dorment.
    L'interaction ne s'affichera pas si le Sim cible vit seul.
    Packs requis
    Aucun pack requis.
    Installation
    Décompressez et faites glisser le fichier de package et le fichier de script dans votre répertoire Sims 4 Mods (pas plus d'un dossier).
    Compatibilité
    Ce mod ajoute une toute nouvelle interaction et ne remplace aucune ressource de jeu, il est donc peu probable qu'il entre en conflit avec d'autres mods.
     
    Un mod qui permet un peu de simplifier la prise de connaissance avec des Sims de la famille que l'on n'a jamais vu, ce qui est intéressant pour un certain réalisme. Il n'est pas interdit d'inviter un tonton qui vit loin à vivre un important évènement de votre vie, c'est l'occasion de se réunir, avec ce petit script/mod, c'est permis...
     
    Merci pour votre attention et bon amusement en famille.
    Heidi
     
     
     

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  7. Script de Simulation de jeu, meilleur rendement. Lag Fix et Simulation Unclogger.

    Je présente deux scripts compatibles, un ensemble qui travaille de façon, complète, la simulation de jeu.
    Ces Scripts visent, individuellement, deux caractéristiques différentes.
    L'un harmonise la vitesse d'exécution et l'autre empêche les gels et blocages d'interactions qui n'aboutissent pas.
     
    Téléchargements :
    Simulation lag Fix (Correction du décalage de simulation) (srslysims)
    Simulation Unclogger (Déblocage de la simulation) (TURBODRIVER)
    Ce sont deux scripts, le Simulation Unclogger est un script pur, le lag simulation est un script/Mod, vous devez les placer dans votre dossier Mods, un sous-dossier. (La profondeur nuit au rendement du script)
     

     
    Explications de srslysims :
     
     

     
    Explications de TURBODRIVER
     
     
    J'en parle, car, beaucoup pensent que "Lag simulation fix" est oublié et cassé, mais non, il est là et fonctionne bien. L'utilisation du 'Simulation Unclogger" est un must avec, les deux ont des fonctions différentes et rend votre jeu plus fluide et plus performant. Comme précisé, si cela ne vous convient pas ou qu'ils ne conviennent pas à votre système, retirez-les. Je les utilise sans souci dans mon jeu. Ils ne brisent rien, juste pour vous apaiser.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, c'est gentil tout plein🌸
    Bon amusement avec les nouveautés et prenez bien soin de vous.
    Heidi
     
     

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  8. Activités pour les enfants, cuisine, cupcakes et magie un mod de Cepzid With Hakrabr (Multi téléchargements)

    Cet article présente 3 activités pour les enfants de type Overrides (Remplacement). Les Xml (ressources du jeu) sont utilisés, donc, risque de doublons avec d'autres mods qui exploiteraient, également, ces fonctions. N'oubliez pas de vérifier votre jeu, de temps à autres avec le petit programme de Scumbumbo qui détecte les conflits dans votre jeu. J'ai, beaucoup de mods concernant la magie, et impossible d'utiliser la magie pour les enfants (Trop de doublons). C'est mon rôle de vous en avertir.
     
    Vous devez déposer ces mods dans vote dossier Mods et sous-dossiers.
     
    Cepzid vient de mettre à jour pour que mod soit compatible avec le nouveau pack des loups-Garou et ajouté les nouvelles recettes pour le mod cuisine.
    C'est la raison pour laquelle, je peux vous parler de ces mods qui peuvent en ravir plus d'un. Les enfants ont besoin d'interactions complémentaires et bien en voilà!
     

     
    1.Les enfants peuvent cuisiner à nouveau ►► Lien de téléchargement
    Mise à jour - Correction, provoquant le blocage d'une nouvelle recette
     
    Depuis le patch Cottage Living, les enfants peuvent cuisiner avec une simulation adulte, mais ils ne cuisinent pas complètement et uniquement sur le comptoir. Tant de gens demandent de ramener ce mod. Donc, je mets à jour les enfants qui peuvent cuisiner entièrement comme s'ils cuisinaient dans une cuisinière ou un four avec animation.
    Remarque
    Parfois, les enfants arrêtent de cuisiner lorsqu'ils cuisinent avec une poêle ou une marmite. mais ne vous inquiétez pas, ils peuvent reprendre la cuisson. J'espère que mon ami Waronk pourra m'aider à résoudre ce problème.
     
    Fonctionnalité de ce mod :.
    - Les enfants peuvent cuisiner dans la cuisinière ou le four
    - Les enfants peuvent faire de la crème glacée
    - Les enfants peuvent faire du pop-corn
    - Les enfants peuvent cuisiner sur le grill
    - Les enfants peuvent utiliser le pot chaud de l'évasion enneigée.
    - Kids Sim peut faire du café ou du thé
    - Les enfants Sim peuvent faire des cupcakes
     
     

     
    Mod traduit par @Kimikosoma, je dois vérifier, si, la trad est incluse, j'éditerai cet article dans la journée.
     
     
    2. Four jouet fonctionnel de TS3 ►► Lien de téléchargement.
     
    Note de la créatrice:

    Quelqu'un m'a demandé de convertir ce mini four depuis longtemps. Enfin, je le convertis en sims 4 maintenant. Vos enfants peuvent faire des cupcakes à 9 saveurs avec comme
    - Cupcake à la vanille - Cupcake
    au chocolat - Cupcake
    au chocolat et à la menthe - Cupcake aux
    fraises
    - Cupcake au citron
    - Cupcake au velours rouge
    - Cupcake au matcha
    - Cupcake à la crème bleue
    - Cupcake à la crème de raisin
    85 % des enfants réussissent à faire des cupcakes et 15 % échouent comme s'ils avaient brûlé le cupcake
    Vous pouvez trouver cet objet dans la catégorie réchaud ou jouet pour enfants en mode construction/achat
    - 8 couleurs
    - Vignette personnalisée
    - Catégorie réchaud et jouets
    - Prix §100
    - Pour enfants uniquement
     


    3. Les enfants peuvent pratiquer le magie. ► ► Lien de téléchergement
     
    Description de la créatrice :
    le royaume de la magie est disponible sur les Sims 4, seuls les adolescents et les adultes peuvent utiliser la magie et laisser l'enfant Sim ne peut pas utiliser la magie. C'est pourquoi je fais des mods et fais des enfants lanceurs de sorts en utilisant la magie.
    Mais, ne vous inquiétez pas de la portée spectrale des enfants Sim car, je les rends infinis en utilisant la magie, sans qu'ils ne soient jamais explosés par la magie. Et maintenant, l'enfant lanceur de sorts peut rejoindre un membre du club lorsque vous mettez l'exigence de trait "Spellcaster".( Jeteurs de sorts)
    Problème connu - Le balai ne touche jamais la simulation des enfants lors de la téléportation à l'aide du balai (prochaine mise à jour, je corrigerai)
    - Le duel magique utilise toujours l'animation pour adultes (Peut-être que la prochaine fois que je ferai une animation enfant pour le duel magique)
     
    Trois mods pour les petites têtes blondes, afin, que le jeu Sims4 devienne, encore plus passionnant pour eux,
    J'espère que ces mods vous raviront, bon amusement avec vos petiots.
     
    Merci de votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     

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  9. Mod de caméra en mode direct et en mode onglet - Pas de dérive et de niveau inférieur ! FIXEE par depthofpixels!

    Type : fichier .ini à déposer dans le dossier "ConfigOverrides" et deux fichiers .Package  "Live mode Fixed" et "Tab Mode" à déposer dans votre dossier Mods. (Il est déconseillé d'utiliser ce mod si vous utilisez, beaucoup, l'appareil photo EA, il crée une deuxième caméra. Je ne mets que le fixed, il entre en conflit avec l'autre "Live Mode" sûrement l'ancienne version de Buckley qu'il laisse par respect.)
    !!! Depthofpixels à créé un deuxième fichier, qui lui, remplace la caméra EA qui lui, se place dans le fichier (Solution pour ceux qui utilisent, beaucoup, l'appareil photo EA) ►Lien de ce fichier .ini, :
     
     
    Première caméra suite des explications :
     

    Placez le fichier .ini (seul) dans le dossier surligné.
     

     
    Ce mod caméra est considéré comme cassé, le créateur ne l'a plus remis en ordre et j'ai trouvé, par hasard, un créateur qui l'a remis à jour pour son compte personnel et le partage sur son blog. Ce jour, je le présente ici avec le Fix de depthofpixels.
     
    Explications de Buckley, à quoi sert ce mod :
     
    Semblable aux mods de caméra Sims 3 d'Aikea Guinée et de cmomoney, ce mod supprime la dérive des caméras en mode direct / construction et en mode onglet, et il augmente les portées des deux caméras, leur permettant de descendre à des niveaux bien inférieurs à la norme EA. Il tente également de réduire le rebond global qui se produit chaque fois que vous faites pivoter la caméra ; cependant, il y a encore un peu de ressort supplémentaire, en particulier lors du passage d'un étage à l'autre. Je n'ai pas pu éliminer cela entièrement, mais si je trouve comment je publierai une mise à jour. Ces modifications affecteront à la fois la caméra par défaut des Sims 4 et la caméra de style Sims 3 (la case à cocher située dans les options de jeu sous l'onglet Commandes et caméra).
    Il y a deux mods ici, un pour la caméra de jeu normale et un pour la caméra en mode caméraman (mode onglet). Vous pouvez utiliser les deux ensemble ou n'en choisir qu'un seul. Ils remplacent le fichier Camera INI et le fichier Video Camera INI, mais je les mets au format package pour une installation facile (dans votre dossier Mods avec vos autres fichiers de package). Ils entreront en conflit avec tous les autres mods utilisant l'un ou l'autre de ces deux INI. Construit sur la version 1.0.728.0 du jeu, mais serait probablement également compatible avec les correctifs précédents. Cependant, je ne peux pas le confirmer, donc si vous êtes sur un niveau de patch inférieur, utilisez à vos risques et périls.
    En passant, j'ai créé ce mod pour satisfaire ma façon de jouer au jeu, mais d'autres personnes peuvent avoir des préférences différentes, donc si vous avez des suggestions d'améliorations ou d'autres variations, n'hésitez pas à me laisser un commentaire. 😃 Selon ce que c'est, je ne peux pas promettre que je serai capable de le faire, mais je serais heureux d'essayer. Merci, et j'espère que vous apprécierez! 
     

     
    Ils sont à l'étage dans un coin et j'ai fait mes gros plans sans difficulté, aucune vibration et ou hésitation de la caméra, c'est stable. On peut aller dans les sous-sol aisément. J'ai ce mod, depuis longtemps, j'ai trouvé le correctif depuis un moment déjà. J'en ai parlé à des personnes, dont un vidéaste, et pas de réponse.  Je le mets ici, pour tous et ceux qui cherchent ce mod fixé ou veulent le tester, il est à vous.
    Pour le gros plan des Sims, j'ai un mod qui empêche les Sims de devenir transparents, No fade Sims and Objects de MizoreYukii,
     
    Pixelya a testé le mod pour vous, merci à elle. Vous pouvez la visionner, le lien est ci-dessous. Merci de lui laisser un pouce ou un mot, c'est gentil pour elle.
     
    Merci pour votre attention, si vous avez une question, n'hésitez pas à la poser en commentaire.
    Bon amusement avec ce mod.
    Heidi
     
     
     

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  10. Prolongateur de file d'attente d'interactions de TurboDriver

    Type : Script pur à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier max, la profondeur nuit à la performance d'un script.
    Taille : 1.2 Ko
     

     
    "Interactions Queue Extender" est un script sans conflit qui augmente la limite de la file d'attente des interactions des Sims joués de 6 à 16.
    Les Sims PNJ (les Sims non joués) et les animaux de compagnie ne sont pas affectés par ce mod pour éviter un retard de simulation potentiel causé par une autonomie trop zélée.
    Le module "Interactions Queue Extender" est un fichier TS4SCRIPT. Vous devez le placer directement dans le dossier Mods ou un dossier en profondeur, sinon il ne fonctionnera pas !

    Il est peu probable que ce mod se brise à cause des correctifs du jeu. Si votre jeu ne se charge pas ou si vos Sims refusent d'effectuer des actions, supprimez-le.
    Ce mod n'entre pas en conflit avec d'autres mods de réglage qui affectent l'instance Sim.
     

     
    Ben... Voici un Jojo bien occupé! Pas belle la vie...🙃
    Vous pouvez vous occuper d'autres Sims pendante ce temps. La limite est vite atteinte, la dépasser est intéressante dans certains cas, faites-vous ce plaisir.
    Bon amusement avec ce script.
    Merci pour votre attention et vos réactions nombreuses, ça fait chaud au coeur🌼
    Heidi
     
     

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  11. Des fêtes plus longues et plus d'invités, scripts de Weerbesu

    Type : Script pur et Mods Overrides .package. A déposer dans le dossier Mods et un sous-dossier, la profondeur nuit au fonctionnement du script.
    Taille : Longer_Parties_&_More_Guests.zip (Script pur 2.7 Ko)
               20_Sims_Cap_Remover.zip | Pas nécessaire si vous avez d'autres mods qui modifient la limite de 20 Sims (Est compris dans le McCenter) 453 octets
               Invite_Any_Guests.zip | Optionnel 883 octets. (Lors de l'invitation, même les Sims inconnus et non amis seront proposés)
     

     
    Description

    Ce mod permet à vos soirées de durer jusqu'à 24 heures et vous donne la possibilité d'inviter jusqu'à 200 invités. Veuillez noter que vous pouvez toujours mettre fin aux fêtes aussi tôt que vous le souhaitez en cliquant sur la minuterie de l'événement.
     
    Actuellement, cela fonctionne avec tous les types de fêtes disponibles :
     
    Fête privée Repas de fête Fête Incognito Fête en noir et blanc Anniversaire Mariage Weenie Roast Fête effrayante Fête "Danse Party" Fête des bambins Soirée de Gala Fête des lampions Soirée avec les Fans Fête du Kava Fête "Keg"  
    Cependant, cela ne fonctionne pas pour les fêtes auxquelles vous êtes invité par des Sims inactifs.
     
    Mise à jour pour prendre en charge les dates de jeu des tout-petits.
    Réduction du nombre minimal d'invités que vous pouvez inviter de 2 à 1.
    Le téléchargement facultatif "Inviter des invités" est mis à jour pour permettre d'inviter des tout-petits que vous ne connaissez pas à des dates de jeu pour tout-petits.
    Les bébés n'apparaissent plus sur la liste des invités que vous pouvez inviter lorsque vous utilisez "Inviter n'importe quel invité".
     
     
    20 Sims Cap Removerest (Plus de Sims sur un terrain) inclus pour supprimer la limite par défaut de 20 Sims par terrain afin que plus de Sims puissent être présents en même temps. Si vous avez un autre mod qui supprime également cette limite, supprimez simplement ce fichier.  (McCenter et NPC Control ont cette fonction)
    Un téléchargement facultatif, Inviter n'importe quel invité (Invite_Any_Guests.zip) , est également disponible , qui vous permet d'inviter n'importe quel invité à la fête, même si votre Sim ne le connaît pas.
     
    Avertissement :
    Si vous utilisez la version 32 bits du jeu, le jeu peut planter en raison de la limitation de la mémoire 32 bits si vous avez invité trop d'invités.
     
    Conflits
    Ce mod remplace les ressources suivantes et entrera en conflit avec d'autres mods qui modifient également ces ressources.
    20 Sims Cap Remover :
    S4_03B33DDF_00000000_676CCB4C0188CEC2
     
    Recommandé :
    .Apparition de Sim plus rapide - Aide à engendrer des invités plus rapidement. (Weerbesu)
    Faire la fête partout de Weerbesu
     
    Avec la sortie du pack mariage, ce mod peut ravir certains, une fête plus longue dans le temps et beaucoup d'invités, on peut inviter tous les amis et toute la famille, ça peut faire de jolis souvenirs. Gardez à l'esprit que beaucoup de Sims, c'est beaucoup de données à gérer pour votre pc, invitez en fonction de votre système, sinon, le jeu s'éteindra à la première note de piano.... 
     
    Pour ceux qui ne possèdent pas le McCenter, il y a la levée du nombre de Sims sur lot qui fonctionne pour tout type de réunion lui, intéressant aussi.
    Pouvoir inviter le vieux tonton inconnu ou la veille tante qui habite à l'autre côté de la MAP et que l'on a jamais vu, c'est amusant aussi, elle fait partie de la famille pardi. Puis c'est l'occasion d'agrandir son cercle d'amis, pensez-y.
     
    On a fait le tour, j'espère que ce mod vous fera plaisir, j'ai en jeu, donc, je suis habituée et j'aime les grandes concentrations, j'ai 60 Sims sur terrain comme limite, c'est suffisant pour mon pc et puis, trop de Sims, va faire plein d'inactivité, le jeu ne peut pas tout gérer sans autonomie totale, certains Sims se sentiront perdus et pas à leur place. (Ils ont d'autres fonctions actives, si vous voyez un Sim statique, c'est qu'il est demandé ailleurs, il restera figé.)
    Bon moment jeu et faites de jolies fêtes avec de beaux souvenirs pour vos Sims.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     

     
     

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  12. Animation téléphonique remplacée par une animation d'écoute par Triplis

    Type : mods de remplacement .package à déposer dans le dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 4Ko
     

     
    Animation téléphonique remplacée par une animation d'écoute.
    Vous voulez jouer une période ancienne où les téléphones n'existaient pas  ou vous en avez juste, assez, de voir vos Sims dessus tout le temps ? Ce mod remplace les animations du téléphone par l'animation d'écoute.
     

     
    REMPLACEMENT D'ANIMATION
    Ce mod remplace les fichiers d'éléments d'animation suivants et un fichier JAZZ, en modifiant l'animation à laquelle ils font appel :
    Téléphone_Parcourir | S4_EE17C6AD_00000000_0000000000002DB5
    Téléphone_Chat | S4_EE17C6AD_00000000_0000000000002DB6
    Phone_Chat_Exit_Only | S4_EE17C6AD_00000000_0000000000012E34
    Phone_Chat_No_Exit | S4_EE17C6AD_00000000_0000000000012E33
    Téléphone_Play | S4_EE17C6AD_00000000_0000000000002DB7
    Phone_Text | S4_EE17C6AD_00000000_0000000000002DB8
    Teen_Idles | S4_EE17C6AD_00000000_0000000000009982
    Teen_Solo | S4_02D5DF13_00000000_C784E34535395DC5 | Fichier JAZZ
     
    Petit mod simple pour les narrateurs d'histoires qui désirent ne pas voir un Sim pendu au téléphone, car, certaines époques ne le permettent pas,  ou, comme le dit l'auteur, pour ne plus les voir dégainer leurs téléphones à tout bout de champ!
    J'espère que ce mod vous plaira, bon amusement avec.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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  13. Deux mods de Weerbesu, Visitors Not Spawning et Faster Sim Spawning (Arrivées des Sims sur un lot régulées)

    Type :  Scripts purs à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier. (La profondeur nuit aux scripts!)
    Taille : 3Ko et 1Ko
     
     Téléchargements : 
     
     Les visiteurs ne se génèrent pas devant le terrain.  Apparition plus rapide des Sims.  

     
    Arrivées régulières (une par minute et au pas sans se former des attroupements)
    J'ai choisi, comme beaucoup, au pas, c'est plus joli qu'au pas de course, deuxième proposition pour l'arrivée des Sims seuls sur les terrains.
     
    1.Les visiteurs ne se génèrent pas devant le terrain
    Description 
    Par défaut, les visiteurs du site dans TS4 apparaissent à un point juste à l'extérieur du site. Ce mod les oblige à apparaître à un "point d'apparition mondial" aléatoire à la place (c'est-à-dire les mêmes points d'apparition que le jogger et les autres passants du quartier utilisent.)
    Sans ce mod, les visiteurs apparaissent juste à l'extérieur du site. Ils ont tendance à rester immobiles, à jouer diverses animations inactives (comme agir très affectueux ou très inconfortables), ou même à faire quelque chose d'inapproprié (comme utiliser des téléphones ou faire des pompes) avant d'entrer réellement dans la salle.
    Si vous avez un mod qui augmente le nombre de Sims dans les lieux, une grande foule de Sims pourrait se tenir à ce stade, ce qui est très immersif.
    Avec ce mod, les Sims marcheront désormais vers le site à partir de divers points d'apparition dans le quartier. Lorsqu'ils partiront, ils marcheront également vers l'un de ces "points d'apparition mondiaux", au lieu de disparaître juste devant le lieu.
    Cela signifie également que plus de Sims marcheront sur le trottoir, ce qui rend les quartiers plus vivants.
    Remarque : Seuls les visiteurs réguliers du site sont concernés par ce mod. Les Sims que vous contrôlez/avec qui vous avez voyagé, les employés du lieu, les membres du club "Tous ensemble", etc. ne sont pas affectés par ce mod et ils apparaîtront toujours devant les lieux.
    Saveurs
    Deux saveurs différentes du mod sont disponibles.
    Version course : si les Sims sont engendrés à un point très éloigné du lieu, ils courront vers le terrain. Ils y arriveront plus rapidement, mais vous trouverez peut-être que cela brise l'immersion.
    Version à pied : les Sims marcheront jusqu'au site. Il leur faudra plus de temps pour arriver au parking, mais ils se fondront mieux avec le reste des passants du quartier. Si vous envisagez d'utiliser cette saveur, je vous recommande d'utiliser mon autre mod Faster Sim Spawning . Les mods qui augmentent le nombre de Sims dans les lieux et/ou font que les Sims restent plus longtemps dans les lieux sont également recommandés.
    Remarque : dans certains types de lieux (tels que les cafés), les Sims marcheront toujours quelle que soit la version que vous utilisez, car Maxis les a spécifiquement désactivés pour qu'ils courent.
     
    2. Apparition de Sim plus rapide
    Description
    Ce mod modifie la vitesse à laquelle les Sims peuvent apparaître sur un terrain. Par défaut, le jeu attend 5 minutes de simulation après l'apparition d'un Sim avant de générer le Sim suivant. Cela fait que les Sims mettent beaucoup de temps à arriver dans des situations telles que l'organisation d'une fête avec un grand nombre d'invités ou la visite d'une boîte de nuit aux heures de pointe. Ce mod change cette période de recharge de 5 minutes en 1 minute, permettant aux Sims d'apparaître beaucoup plus rapidement. Il est particulièrement utile si vous utilisez des mods  qui augmentent le nombre de Sims sur un terrain.
     

     
    Les arrivées sont disciplinées et logiques. Comme je l'ai dit, j'ai choisi l'arrivée en marchant, couplée à l'autre script, c'est parfait et réaliste. Et ces Sims qui attendent en faisant des pompes sur le trottoir, fini, c'est le truc qui m'a le plus perturbé lors de mes premières sorties avec mes Sims. Une Simette en longue robe qui fait des pompes sur le trottoir en attendant que le jeu l'invite à faire des interactions d'usage.
     
    Je les considère, comme incontournables, car, ces régulations évitent les attroupements insensés et ces arrivées au pas de course ridicules.
    Cela rend homogène le trafic devant le terrain et l'entrée des Sims dans la partie en cours, c'est plus joli.
     
    Ces deux scripts fonctionnent à merveille avec ce script "Pas de lieux vides à l'arrivée." du même créateur et "l'autonomie améliorée lors du chargement"  du même créateur également.
     
    Bon amusement avec ces scripts et merci pour votre attention et vos retours qui font chaud au coeur.
    Heidi
     
     
     

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  14. Le jardinage revu par Scumbumbo

    Deux incontournables de Scumbumbo, le jardinage plus rapide et l'évolution de toutes les plantes.
     
    -Le jardinage plus rapide se présente en deux versions, la version usuelle (Mod .Package 94,3 Ko)  et une version spéciale "Legacy " (Mod .Package 64Ko).
    -Faire évoluer toutes les plantes ( Mod .Package 7,97Ko)
    Ce sont deux mods de jeu qui se placent dans document Mods et sous-dossiers.
     
    Téléchargements :
     Le jardinage plus rapide Faire évoluer toutes les plantes
     
     

     
     
    Le jardinage plus rapide :
     
    Il s'agit d'un mod pour Les Sims 4 pour accélérer les tâches de jardinage simples, telles que le désherbage et l'arrosage.
    Les tâches plus complexes, telles que la plantation et la récolte, ne sont pas affectées. Les tâches prendront environ un tiers du temps avec ce mod en place.
    Le mod triple également la distance qu'un sim envisagera de marcher entre les plantes pour effectuer ces tâches.
     
    Décompressez simplement le fichier de package dans votre dossier Mods comme d'habitude.
     
    NB : Ce mod peut provoquer des conflits avec tout autre mod qui modifie les tâches de jardinage. En raison de la grande variété de mods et de sources pour eux, il est peu probable que je puisse vous aider avec un tel conflit. S'il y a un conflit, l'un ou les deux mods peuvent ne pas fonctionner correctement, votre jeu peut planter, des grenouilles peuvent pleuvoir du ciel...
     
     
    Faire évoluer toutes les plantes :
     
     
    Ce mod pour Les Sims 4 fera fonctionner l'action "Faire évoluer " comme le désherbage et l'arrosage, la simulation se déplacera automatiquement d'une plante à l'autre en faisant évoluer chaque plante éligible. De plus, l'action "Faire évoluer "  a été ajoutée au cycle "Entretenir le jardin". 
    Ce mod est entièrement compatible avec la version la plus récente du mod "Le jardinage plus rapide".
     
     NB :Ce mod peut provoquer des conflits avec d'autres mods qui modifient les actions de jardinage ou les objets végétaux.
     
    Scumbumbo fut connu pour ces mods utiles et incontournables, sa mémoire perdure grâce à des jeunes créateurs qui gardent ses trésors à jour.
    J'espère que ces mods vous plairont, je pense qu'ils sont connus de pas mal d'utilisateurs, et ceux, qui ne les connaissent pas encore, bonne découverte et plein de plaisir dans vos jolis jardins des Sims4.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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  15. Des mines dans la grotte de la plage à Sulani de SimplifiedModding

    Type : .Package avec Script (XML-INJECTOR DE SCUMBUMBO) A METTRE IMPERATIVEMENT POUR LE .PACKAGE FONCTIONNE DANS VOTRE JEU. 
    Taille : 12Ko
    Version française par nos soins à joindre, temporairement, avec votre mod en utilisant le  Code 600. 
     
    Compétence Fitness, style de vie "Recherche d'adrénaline" et "Dynamique", la ligne, fonte des graisses et développement de la masse musculaire de façon modérée.
     
    Et si nos Sims allaient extraire des  pierres précieuses et des minerais au fond de la grotte de Sulani? Et, si cela l'éreinterait un peu et le souillait un peu aussi?
    C'est ce que mod fait! J'ai testé avec Jojo Lechampion,  mon personnage, et,  il en faut du courage pour mériter d'atteindre les mines et de pouvoir y extraire les précieux éléments cachés au fin fond du monde....
     

     

     

     

     
     
    Jojo est descendu 4 fois dans la grotte pour la visiter et tenter de trouver l'endroit, on va dire surtout, mériter d'accéder à cet endroit qui va vous apporter de jolies pièces pour vos précieuses collections. Sans mériter le "Graal", j'ignore le nombre de fois qu'il faut pour y arriver! On a feinté un peu, Roro l'avoue, c'est lui, c'est pas moi hein🤥....Faut dire que son frère Roro pataugeait dans la piscine pendant ce temps, l'exploration lui pesait un peu à lui, j'ai abrégé ses souffrances... Sans rire, je prendrai, plus de temps, à l'utilisation comme vous, ici, je manquais de temps, il a l'air super sérieux  ce mod et bien fait je trouve. C'est un plus dans la gameplay, surtout, si, Sulani n'avait plus trop à vous offrir, voici, donc, un nouveau passe-temps pour vos moments  là-bas sous ce merveilleux soleil.
     
    Un peu des explications de la source créatrice :
     
     Ce mod permet à vos Sims d'« extraire des métaux » ou « extraire des pierres précieuses » dans la grotte de la plage de Sulani.
    Vous devez explorer un peu la grotte avant que les options ne soient disponibles. L'idée est que vous devez d'abord prospecter pour savoir où se trouvent les métaux précieux et les pierres précieuses.
    Ainsi, l'extraction de métaux devient disponible lors d'une cartographie "partielle" de la grotte, et l'extraction de pierres précieuses devient disponible lors d'une cartographie "presque complète" de la grotte. Vous devrez peut-être « explorer » plusieurs fois avant de réussir à prospecter tous les trésors de la grotte.
    L'exploitation minière est un travail difficile et sale, de sorte que vos Sims perdront, assez rapidement, leur hygiène et leurs besoins énergétiques.
    Et même si vous apportez quelques cascades dans des bouteilles et des boissons énergisantes pour répondre à ces besoins, le travail est physiquement intensif…
    Et après un certain temps, cela entraînera de la fatigue et vous exclura de l'interaction pendant la durée du l'émotion.
    Du côté positif, vos Sims gagneront en compétence Fitness, pendant, l'exploitation minière (et gagneront un peu de muscle et perdront un peu de graisse).
    Vous êtes le plus susceptible d'obtenir des métaux communs ou des pierres précieuses, et les plus rares sont moins susceptibles et moins nombreux.
    Vous pouvez, également, être malchanceux et ne rien exploiter du tout ! Une fois que votre Sim revient des profondeurs, vous serez invité à vérifier son inventaire et voir les trésors qu'il a ramenés avec lui.
    Il existe, également, un certain support pour les modes de vie d'Escapade enneigée►, bien qu'il ne soit pas nécessaire.
    ►Les mineurs gagneront des points de style de vie via le style de vie énergique, et, celui des chercheurs d'adrénaline.
     

     

     

     
    Bon nos tests sont presque identiques, sauf que, Jojo n'est pas fatigué lui, il n'est descendu que 4 fois!
     
    Mes Sims vivent à Sulani, je trouve ce mod super bien fait et intéressant pour un peu plus de gameplay avec des résultats à la clé, une nouvelle façon d'évoluer dans le fitness et monter vos collections en plus. Bien pensé. Ce mod joue la carte du défi, les mines ne sont pas accessible au premier venu, ça se mérite.
    Un bon mod à tester, je le recommande.
    Merci pour l'attention et bon amusement dans la grotte, je pense que ça va le faire!
    Heidi 
     
     
     
     
     
     
     

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  16. Deux progressions d'histoire, proposer d'adopter un enfant et proposer d'adopter un animal de flauschtrud

    Liens de téléchargement : Adopter un enfant
                                                 Adopter un animal
    Mod/Script, injection de deux nouvelles interactions à déposer dans votre dossier Mods , un sous-dossier au plus.
     
    Adopter un animal :
     

     

     

     
    Ce mod ajoute une progression d'histoire (contrôlée par le joueur) aux animaux de compagnie. Votre Sim peut suggérer aux autres d'adopter un chien ou un animal de compagnie et il peut même "rattacher" les animaux errants dans le monde à une nouvelle famille.
     
    Fonctionnalité
    du mod Ce mod ajoute 4 nouvelles interactions qui peuvent être trouvées avec les interactions amicales :
    Suggérer d'adopter un chien Suggérer d'adopter un chat Suggérer d'adopter un chien errant... Suggérer d'adopter un chat errant...  
    Si l'interaction réussit, un animal de compagnie aléatoire (ou l'animal errant choisi) sera ajouté au foyer ciblé.
    . Chaque Sim peut suggérer une adoption, mais seuls les Sims YA et plus âgés peuvent être les cibles de l'interaction. Votre Sim doit être ami avec le Sim cible.
    Vous ne pouvez suggérer d'adopter un chat ou un chien errant spécifique que si votre Sim a déjà rencontré ce chien errant et qu'il est présent en ce moment. S'il n'y en a pas, l'interaction ne s'affichera pas.
    La suggestion ne réussira pas toujours et les Sims obtiendront des humeurs en fonction du résultat. Les Sims avec les traits "Amoureux des chiens" ou "Amoureux des chats" seront plus affectés, à la fois positivement et négativement, mais ils auront également plus de succès.

    Les caractéristiques du Sim actif et du Sim cible affecteront la probabilité d'une suggestion réussie.
    Les Sims avec les traits "Amoureux des chiens" ou "Amoureux des chats" auront plus de succès pour leur espèce spécifique et si le Sim cible aime également l'espèce suggérée, les chances sont encore meilleures.
    Les Sims qui sont actifs et qui aiment le plein air seront également plus susceptibles d'adopter un chien et les Sims sombres semblent beaucoup
    aimer les chats. 
     
     Si le Sim cible est paresseux, il sera moins susceptible d'adopter un animal de compagnie. Les bons sims sont plus faciles à persuader 
    Les chances d'adoption d'un parasite spécifique sont plus élevées.
    Si vous essayez les interactions plusieurs fois en peu de temps, cela aura moins de chances de réussir.

    Si le ménage cible est déjà complet, la suggestion échouera toujours.
    Les interactions ne seront pas utilisées par les Sims de manière autonome.
    Et les interactions ne sont pas visibles pour les membres du foyer actuel, car il ne s'agit pas d'un cheat .
     
    Packs requis : Vous devez avoir des chats et des chiens.
     
     
     
    Adopter un enfant :
     

     

     
    Étant donné que l'interaction "Discuter de l'élargissement de la famille" est uniquement conçue autour de la grossesse et ne fonctionne pas pour les couples homosexuels ou les Sims célibataires, j'ai ajouté une nouvelle interaction qui permet à votre Sim de suggérer à un autre Sim qu'il pourrait adopter un enfant.
     
    Fonctionnalité
    du mod Ce mod ajoute une nouvelle interaction "Suggérer d'adopter un enfant" qui peut être trouvée avec les interactions amicales.
    Si l'interaction réussit, un bambin ou un enfant aléatoire sera ajouté au foyer ciblé .
    Le bambin ou l'enfant sera ajouté à l'arbre généalogique et le Sim cible et son autre significatif (s'il y en a un) seront définis comme parents.
    Chaque Sim peut suggérer une adoption, mais seuls les Sims YA ou adultes peuvent être les cibles de l'interaction. Votre Sim doit être ami avec le Sim cible.
    La suggestion ne réussira pas toujours et les Sims obtiendront des humeurs en fonction du résultat. Les Sims avec le trait "Orienté vers la famille" seront plus affectés, à la fois positivement et négativement, mais ils auront également plus de succès.

    Les caractéristiques du Sim actif et du Sim cible affecteront la probabilité d'une suggestion réussie.
    Les Sims avec le trait "Orienté vers la famille" auront plus de succès et si le Sim cible est également un Sim orienté vers la famille, les chances sont encore meilleures. Les bons Sims sont plus faciles à persuader 
    Les Sims qui ont le trait "Non engagé" seront beaucoup moins susceptibles d'adopter un enfant et les Sims avec le trait "Déteste les enfants" ne diront jamais oui.
    Si vous essayez les interactions plusieurs fois en peu de temps, cela aura moins de chances de réussir.

    Si le ménage cible est déjà complet, la suggestion échouera toujours.
    Et l'interaction n'est pas visible pour les membres du foyer actuel, car, il ne s'agit pas d'une triche.
     
    Packs requis :
    Aucun pack requis.
     
    Testés pour le patch 1.86 .
     
    Les deux mods/script sont traduits en français par nos soins, la traduction des incluses dans les fichiers package.  
     
    Deux nouvelles interactions pour vos progression d'histoire, je les ai trouvées pertinentes et je suis heureuse de vous les présenter.
    J'espère qu'elles vous plairont autant qu'à moi, bon jeu et n'hésitez par à faire des heureux, trouver un foyer pour les enfants et les animaux abandonner font des heureux et quoi de plus beau que de voir des êtres heureux?
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
                                         
     

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  17. Emetteurs d'émotions environnementales via le mode construction de Zerbu

    Type mod Package : multi téléchargements (Diverses émotions et divers degrés d'émission +1, +2 et +3 au choix)
    Taille : 702Ko
     
    Vous avez toujours voulu plus de contrôle sur les auras émotionnelles et les notes environnementales des pièces sans avoir à placer un décor spécifique ? Eh bien maintenant vous le pouvez, avec les objets "Environment Emitter" ! Vous pouvez également les utiliser pour définir le score général "Environnement".
    Les émetteurs d'environnement sont disponibles en mode construction, si, vous utilisez la triche bb.showhiddenobjects  et fonctionnent de la même manière que les lumières invisibles,  ils sont invisibles en mode jeu. 
    Ce sont essentiellement des objets de décoration avec leurs auras émotionnelles toujours activées. Vous pouvez les utiliser pour ajouter des auras émotionnelles ou améliorer le score environnemental des pièces, sans avoir à placer des objets dont vous ne voulez pas.
     Les émetteurs sont à un prix raisonnable, vous pouvez donc les utiliser dans un jeu normal sans avoir envie de tricher.
     
    Note technique :
    Vous devrez activer la triche "bb.showhiddenobjects"  pour que les émetteurs apparaissent en mode construction.  Lorsque je les ai créés à l'origine, j'ai essayé de les rendre disponibles sans la triche, mais cela les a empêchés d'être invisibles en mode Live.
    Les émetteurs sont disponibles sous Lumières > Divers, ou vous pouvez simplement faire une recherche textuelle pour « émetteur », ce qui est beaucoup plus facile.
    Comme il s'agit d'objets personnalisés, tout lot téléchargé dans la galerie sera marqué comme "modifié" s'il est utilisé.
     

     
    Sélection dans éclairage --► Divers
     

     

     
    La sélection complète des émetteurs à placer dans votre pièce comme un éclairage invisible normal. Vous le positionnez selon vos envies, surtout, si les pièces sont immenses, un mélange de plusieurs émetteurs est possible. Sans exagérer bien sûr!
     

     
    Ils sont facilement reconnaissables par les îcones, et sont en diverses forces (+1, +2 et +3).
    Vous avez les émetteurs "poubelle" qui rendent l'environnement incommodant et trois émetteurs avec un cadre "Général" qui augmentent les émotions environnementales et celles du Sims (Emotions de leurs traits) en forces supérieures telles que +1, +2 et +3.
     

     

    .
    On voit ici l'effet de l'émetteur dans la pièce. Elle se répercute bel et bien sur le Sim présent et tous les Sims présents dans la pièce. 
     
    Un petit truc perso que j'utilise dans mon jeu, si vos Sims sont en extérieur, qu'ils ne sont pas sur le terrain, ils aiment nous embêter parfois, vous pouvez déplacer les émetteurs avec le TOOL si vous êtes un habitué de cet outil, ça fonctionne hors terrain joué ainsi, alors, faites vous plaisir! Une promenade dans le bois de Glimmerbrook pourrait avoir des effets secondaires surprenants!🤣
     
    C'est un mod que j'adore dans mon jeu, j'aimais en parler, car, il permet de créer des situations précises, on peut s'amuser à mettre deux trois émotions, mais attention, trop nuit à la scène et au jeu, il faut s'amuser avec intelligence et on aura des rendus surprenants, des interactions étonnantes. Les négatives ne poussent pas au décès des Sims, elles ne sont pas assez conséquentes pour cela.
     
     
     
     

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  18. Les Venues de Zerbu

    Type : Script/ mod à mettre dans le dossier Mods, ne pas mettre en sous-dossiers.
    Taille : 32Ko
     
    Ce module :
    Ajoute des types de lieux modifiés au sélecteur en mode Construction. Il est nécessaire pour construire des lieux pour des mods comme Go to School et Turbo Careers et bien d'autres lieux qui demandent une modification du type de lieu en construction pour qu'ils soient fonctionnels .

    Vous permet de changer le type de lots spéciaux comme Jardins des chalets de Windenburg et Les prairies de San Myshuno.
    Rend les types de lieux spécifiques au monde disponibles dans tous les mondes. 
     
    J'ai préparé un exemple, on est à Granit Falls et je désire y tenir un café, c'est possible via un autre mod, j'en parlerai très bientôt. Pour cela, j'ai besoin de Venues de Zerbu pour modifier le type de cette location en café exploitable ou un café simplement.
     

     

     

     

     

     
    Et bien voici la MAP, on voit mon café bien en place avec le type exact, j'ai mon café à Granit Falls.
     
    Comme précisé, il permet de modifier bien des lieux, il vous permet d'avoir des hopitaux, laboratoires et commissariat qui sont des lieux cachés de base. 
     
    Journal des modifications 22 juillet 2021 - Mis à jour pour travailler à Henford-on-Bagley. 18 janvier 2021  - Vous pouvez désormais modifier le type de lieu de Planet Sixam and the Magic Realm. 9 décembre 2020  - Ajout de la possibilité de changer le lot des thermes Onsen au mont Komorebi. 13 novembre 2020 Mis à jour pour travailler au mont Komorebi Mise à jour du package "Modifications des sites existants" : vous pouvez désormais modifier les types de lots de lots plus spéciaux, y compris (mais sans s'y limiter) Slyvan Glade, Sixam, le Magic Realm et le sommet du mont Komorebi. 5 septembre 2020  - Mise à jour pour le patch 1.66 27 juin 2020  - J'ai récemment découvert que si la liste compatible_venues dans le fichier SimData est vide, la liste en mode construction se remplit automatiquement avec tous les types de lieux du jeu, y compris ceux modifiés. La dernière version du mod efface la liste, la rendant compatible avec tous les sites actuellement disponibles et tous les sites qui seront disponibles à l'avenir. 4 juin 2020  - Mise à jour avec le contenu Eco Lifestyle. 13 novembre 2019 - Mise à jour avec les sites Discover University. Ce n'est pas la première fois que le mod est mis à jour, je n'ai simplement pas créé de journal des modifications jusqu'à présent.  
    Ce troisième volet des modifications des mondes, vous offre de multiples possibilités afin de rendre votre gameplay plus riche et plus surprenante du coup.
    Rappel des deux autres qui vont super bien avec celui-ci : 
    Faire le fête partout de Weerbesu
    Tous les mondes deviennent résidentiels de Zerbu
     
    J'espère que ce mod vous plaira autant qu'à moi, je l'exploite depuis sa création et je n'imagine pas mon jeu sans. Bon amusement avec ce mod.
    Merci de votre attention.
    Heidi
     

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  19. Tous les mondes deviennent résidentiels de Zerbu

    Type : mod Package, vous devez installer sont second script pour modifier les changement de lieux, Venues changes de Zerbu , attention!!! Toutefois, d'autres l'utilisent, comme LittleMsSam, vérifiez si vous ne l'avez pas déjà en jeu pour d'autres utilisations, sinon, vous aurez un souci de contradiction que le jeu n'acceptera pas.
     

     

     
    Ce mod transforme les mondes de destination - Granite Falls, Selvadorada et Batuu en mondes résidentiels dans lesquels vos Sims peuvent librement voyager et vivre.
    Pour déplacer un foyer à Granite Falls ou à Selvadorada, vous aurez également besoin de mon mod Venue Changes qui déverrouille le type de lot "Résidentiel" dans tous les mondes. Vous pourrez toujours voyager librement dans ces mondes sans changement de lieu, mais, ne pas y vivre sans le mod/script Venues change!
     
    ** Il n'est pas possible de se déplacer ou de changer de type de terrain à Batuu car cela casse l'interface utilisateur du monde, donc, ce mod ne vous permettra que de voyager vers et depuis Batuu. Avec le script Venues, vous savez construire à Batuu, soyez imaginatifs, même, si on y habite pas vraiment, d'autres activités y sont possibles.
     
    Mises à jour de la mise à jour 1.68 et plus!
     
    Cette page était autrefois une liste de mods individuels qui vous permettaient de changer le type de monde de chaque monde de Destination à Résidentiel ou de Résidentiel à Destination.
    Cela entrera en conflit avec tout mod qui modifie le fichier SimData de réglage de l'interface utilisateur (545AC67A-006CA304-4AD169DBEC547AEA). Il est peu probable que cela se produise, car, il existe très peu d'autres raisons de modifier ce fichier.
    **Problèmes connus
    Vous ne pouvez pas accéder à l'écran de sélection du monde lorsque vous êtes à Batuu, mais ne paniquez pas ! Vous pouvez retourner chez vous en cliquant sur l'icône "Retour à la maison" dans la sélection d'interactions du Sim. Cela est probablement dû à la façon dont l'interface utilisateur est codée.
     
    Journal des modifications :   
    mars 2022 - Mise à jour pour le patch/Decor to the Max Kit. 15 février 2022  - Mise à jour pour le patch/Mes histoires de mariage. 25 janvier 2022  - Mise à jour pour le patch/Kit Carnaval Streetwear. 30 novembre 2021 - Mise à jour pour le kit patch/Modern Menswear. 3 novembre 2021 - Mise à jour pour le dernier patch/Blooming Rooms Kit. 22 septembre 2021  - Mise à jour pour le dernier patch. 10 septembre 2021  - Correction d'un problème où les objets du kit Loft industriel n'étaient pas marqués en mode construction. 26 août 2021 -  Ajout d'un correctif expérimental pour un problème courant où le mode construction est désactivé sur les terrains des anciens mondes de destination. 21 juillet 2021  - Mise à jour pour le dernier patch. 1er juin 2021  - Dream House Decorator s'affichera désormais dans le menu principal comme prévu. 14 mai 2021 - Mise à jour pour le patch 1.74 (l'illustration de Courtyard Oasis s'affichera désormais dans le menu principal comme prévu). 26 février 2021  - Mise à jour pour le patch 1.71 27 janvier 2021  - Correction d'un bug où Paranormal Stuff n'était pas disponible dans les filtres CAS ou Build Mode. 26 janvier 2021  - Correction d'un problème où Paranormal Stuff ne s'affichait pas correctement sur l'interface utilisateur du menu principal. 11 décembre 2020 - Correction d'un problème lié au patch où le menu principal apparaissait vide pour certains joueurs. Je ne sais pas exactement pourquoi cela a affecté certaines personnes mais pas d'autres, c'est peut-être un problème de cache. 13 novembre 2020 - Correction d'un problème où les Sims louant des terrains à Granite Falls ou Selvadorada perdaient ces terrains lorsqu'ils voyageaient dans un autre monde. Cela a également résolu le problème où les Sims ne pouvaient pas voyager en utilisant l'interaction "Voyage" sur le téléphone. Zerbu suit l'évolution des sorties, ce script reste à jour, donc, fiable.  
    J'ai ajouté la vidéo d' @AlixGood, car, elle est super bien réalisée et très pertinente, merci de lui laisser un petit mot.
    J'espère que vous aimerez ce mod et merci pour votre attention.
    Heidi

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  20. Tous les Cheats et la destruction d'objets en jeu rétablis par TwistedMexi [Fix]

    Type : script (Deux fichiers)
    Placer dans le dossier Mods (Conseillé sans sous-dossier) Un sous-dossier max.
     

     
    Si vous avez le McCenter, certaines de ces fonctions sont utilisées, je les ai en jeu, pas de conflit à signaler.
     
    Un peu d'explication de TwistedMexi au sujet de ces annulations à la sortie du pack Les Saisons, j'en parle, car, certains ignorent que tout est revalidé par TwistedMexi.
     
    Quelques explications de TwistedMexi au sujet des triches enlevées par EA.
    J'ai eu le temps de regarder le code du patch post-saison et honnêtement, je ne vois pas en quoi ces tricheries sont "buggées", c'est un changement très intentionnel des niveaux de tricherie qui sont activés.
     
    Vous avez 4 classifications de tricheurs :
    Live
    Tricherie
    Automation
    Débogage
    Avant les saisons, Cheat et Automation étaient considérés comme identiques, et si vous activiez "testingcheats", les deux types de cheats étaient activés. Les cheats d'automatisation n'étaient pas destinés au public et beaucoup d'entre eux sont ceux que j'ai publiés. Personnellement, je pense que le nombre de tricheries aurait été très faible si les tricheries d'automatisation n'avaient pas été activées par accident.
    Après les saisons, les cheats d'automatisation ont été bloqués par EA, sauf, si le jeu est vraiment en mode d'automatisation (ce à quoi les développeurs ont accès pour les tests).
    Je ne crois pas que ce soit accidentel, car après le patch des chats et des chiens, la raison pour laquelle le cheat "toggle_selectable_pets" ne fonctionnait pas était qu'ils l'avaient classé comme un nouveau type "ReallyAutomation". Cela l'empêchait d'être activé avec le reste des tricheurs/automates.
    Depuis les saisons, le type "ReallyAutomation" a disparu, et le cheat toggle_selectable_pets a été changé en Automation. Cela implique qu'ils savaient que les cheats de type Automation seraient désormais bloqués. Le changement équivaut à une ligne de code et est si simple que je ne vois pas comment cela pourrait être un "bug".
    J'espère vraiment que les gourous vont reconsidérer la question et réactiver toutes les triches d'automatisation. Ils sont essentiels pour la plupart des styles de jeu des simulateurs.
     
    Le script AllCheats
    Il s'avère que mon mod AllCheats corrige tous les cheats "cassés" (cheats de type automatisation). En effet, mon mod modifie tous les cheats pour les considérer comme des cheats de type "Live" seront, de nouveau,  utilisables.
     
    Second script couplé avec All Cheats, les deux fonctionnent ensemble!!!!
    [FIX] Détruire l'objet Cheat
    Apparemment, la commande Destroy Object avait disparu, ce qui signifie que de nombreux bogues étaient soudainement plus difficiles, voire impossibles à résoudre. Quand le jeu vous dépose plein de flaques, plein de paquets d'immondices, juste pour vous bloquer dans l'avancement, qui n'a pas regretté cette commande si  pratique? Détruire en jeu et de ce fait, votre Sim peut continuer à faire des choses plus intelligentes que de frotter les sols ou lever les bras au ciel!!!! Le truc qu'on a oublié d'enlever, alors, que l'on tourne une scène, #@*#!!!...., fini, on clique droit, détruire l'objet et fini l'embûche!!!!
     
    Ces Scripts sont pour moi des essentiels pour tous ceux qui n'aiment pas trop les mods en fait, ces cheats sont très utiles, bien utilisés bien sûr, car, qui dit cheats, si, c'est mal utilisé, on peut avoir des erreurs et faire du tort au jeu. A l'époque, le sujet a été évoqué par EA, car les listes de plaintes aboutissaient, souvent, sur des cheats mal utilisés, ça agaçait un peu les équipes techniques. Ils ont stoppés le phénomène en nous privant de ces précieuses triches.
    C'est réparé ici. Bah à vos triches, elles sont de retour!
     
    ►0►0►En parlant de triches, vous pouvez avoir accès à tous les codes existants via le site de TwistedMexi, tout est complet et mis à jour au fil des sorties, mettez ce beau lien  dans vos chouchous de navigation, il vous donnera tous les cheats existants dans le jeu Sims4 de façon hyper complète et par cas.◄0◄0◄
     
    J'espère que ce sujet vous a intéressé, merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     

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  21. Flatulences immersives de TURBODRIVER

    Ce Mod "Immersive Farts" est un fichier PACKAGE et un fichier TS4SCRIPT. Vous devez placer les deux fichiers directement dans le dossier Mods ou dans un dossier en profondeur, sinon, cela ne fonctionnera pas !
    Vous êtes autorisé à supprimer le fichier "TURBODRIVER_ImmersiveFarting.package", si, vous souhaitez supprimer la réaction aux pets et l'humeur des pets odorants. (Seule l'action, de la flatulence pour tous les Sims,  restera)
    Taille : 9,7 Ko
     

     
    "Immersive Farts" est un mod autonome qui introduit un tout nouveau niveau d'immersion avec des flatulences . 
    Avez-vous déjà pensé que le monde avait besoin de plus de flatulences ?
    Bien sûr que vous l'avez fait, tout le monde le pense, et c'est pourquoi vous avez besoin du mod "Immersive Farts"!
    Ne vous y trompez pas, c'est la nature, cela arrive tout le temps, et avec ce mod, les Sims peuvent éprouver la gloire de libérer spontanément du gaz dans la pièce avec beaucoup d'autres Sims autour. Ce niveau d'immersion est incroyable, vous devez l'essayer !
    Tous les Sims participent à la gloire du pet, à l'exception des vrais Sims. Un faible niveau de vessie est responsable du fait que certains Sims sont plus susceptibles de libérer souvent des gaz.
    Et des mécanismes d'équilibrage avancés garantissent que les Sims ne pètent pas assez souvent pour affecter négativement l'empreinte écologique (ils ne le peuvent pas, d'ailleurs).
     

     
     Caractéristiques :
    Les flatulences spontanées peuvent survenir à tout moment (manger, s'entraîner, parler, faire du Crac-Crac, etc..)
    De vraies flatulences  entièrement dynamiques sans interrompre les interactions des Sims, comme dans la vraie vie !
    Réaction aux flatulences spontanées et odorantes, par tous les Sims autour, sauf à l'extérieur!
    Regardez le gaz atteindre lentement le nez des Sims sans méfiance et leur causer une immense sensation de malaise.😖
    Un court Moodlet inconfortable après avoir senti des flatulences spontanées.
    La souffrance de sentir le gaz puant avant qu'il ne disparaisse après une seconde ou deux.
     
    "Immersive Farts" est disponible en 12 langues : chinois (traditionnel), chinois (simplifié), tchèque, néerlandais, anglais, français, allemand, italien, norvégien, polonais, russe et espagnol.
    Merci à tous les traducteurs qui ont contribué à ce mod ! (Version français non précisée, si vous l'avez réalisée, on se fera un plaisir de le noter sur l'article)
     

     
    Situation réelle en jeu, avec l'aimable autorisation  de @Kimikosoma sur mon compte Twitter 
    " J'ai explosé de rire quand Clive s'est réveillé à cause des flatulences nocturnes de sa femme, je pensais pas que c'était possible..."
    Merci Kimi pour ce réel, c'est super gentil🥰
     
    C'est un script que j'ai en jeu, j'aime le côté cartoon et ce principe adhère à ma politique de jeu. Il fau ce dire que vos belles cérémonies risquent de prendre une tournure inattendue, et que les rencards aussi! Un petit incident  qui peut changer toute une vie! 
    Merci pour votre attention et bon amusement avec script un peu spécial.
    Heidi
     
     
     
     
     
     
     
     

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  22. Codes triche en continu (by Twistedmexi)

    Caractéristique : Type : script
    Taille : 2Ko par code
    Conflits inter-Mods :
      Langue :
    Anglais  
    But du Mod : Vous aimez construire? Peut être etes vous en train de créer votre propre sauvegarde. Nouvelles construction, nouveaux sims, modification de sims PNJ, emménagement de nouveaux foyer sur vos construction. Bref tout ça prend déjà énormément de tout et ça vous énerve de tout le temps devoir retaper les même code en continu? Twistedmexi vous à entendu et à créer de tout petit mods permettant à certain code d'être par défaut actif.
     
    Vous avez donc possibilité de rajouté par défaut à votre jeu :
    -Always FreeBuild - Le code Freebuild est sur on, il vous permet d'avoir toujours des fond illimité avec vos sims

    -Always FullEditMode - Le code CAS  Full Edit est toujours activé. Il vous permet d'avoir toujours accès à la totalité des modifications de votre sims dans le CUS (ou CAS en anglais)

    -Always MOO - Le code MoveObjects est toujours activé. Il vous permet de placer avec précision vos objets sans dépendre du quadrillage.

    -Always Testing - Le code TestingCheats est toujours activé. Celui ci vous permet d'activé d'autre code triche. On le tape donc relativement souvent, pouvoir s'en absoudre est intéressant.
     
     
    ⬇️ Téléchargement et installation du Mod :
     
    Pour installer, c'est très simple. Placez directement les script téléchargé dans votre dossier Mods sans sous dossier.
     

     
    Petite note :
    Pour tout les code ci présent le mieux est de les installé avec au minimum le "Always Testing"
     

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  23. Incontinence en cas de frayeurs de Szemoka

    Type  : MOD SCRIPT
    Taille : 3,6 Ko
     
    Un petit accident est si vite arrivé! Un comportement normal, en cas de grosse frayeur, ajouté dans le jeu.
     

     
     
    Chance que le phénomène se produise :
    Chance de base : 10 %. Chance x2 : Est un bambin ou un aîné. Chance x1.5 : Est un enfant. Chance x3 : se sent terrifié (état d'esprit le plus effrayé). Chance x0 : est un fantôme, un robot, un faucheur, un squelette ou possède le trait Vessie d'acier.
     
    Ce mod a été testé avec la version 1.75.125 du jeu et supérieures.

    Conflits possibles :
    ce mod peut entrer en conflit avec tout mod qui remplace les fichiers suivants.
    S4_6017E896_00000000_000000000003D74A
    S4_6017E896_00000000_000000000003D74B Problèmes

    Remarque :
    les Sims peuvent devenir incontinents deux fois de suite. (Rare)
     
    J'ai ce script en jeu et il offre un certain réalisme . La frayeur peut se vivre de cette façon, une bonne idée de l'implanter dans le jeu. Ce script vous assure des séances de spiritismes particulières avec le kit Paranormal et une rencontre avec les fantômes pas du tout banale non plus! En parlant de soirées paranormales, vous pouvez en faire ou vous voulez, voir ce mod de Chiped, il permet d'appliquer le trait de lieu "Hanté"  du pack paranormal où bon vous semble.
     
    J'espère que ce script vous plaira, merci pour votre attention et bon amusement dans vos soirées horrifiques....
    Heidi
     

     

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  24. Faire de l'engrais de culture surdimensionnée à partir de crottes de votre animal de compagnie de Szemoka

    Ce mod/script nécessite le fichier de script de Xml Injector (par Scumbumbo, Triplis), que vous pouvez trouver  ► ici . ◄
     
    Nécessite : les packs d'extension "Vie à la campagne" et "Chiens et chats".
    Taille : 12.4 Ko
    Le téléchargement est proposé en deux versions, le premier, compétence de jardinage requise, le second, aucune compétence n'est requise.
    Traduction française par nos soins (Version française disponible via  ► ce lien, la demande d'inclusion est en cours)
     
    Conflits :
    Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources, il devrait être compatible avec d'autres mods.
     

     
    Saviez-vous que vos Sims peuvent obtenir de l'engrais de culture surdimensionnée après avoir nettoyé l'abri des animaux d'élevage ?
    Voici un moyen simple pour eux de fabriquer de l'engrais de culture surdimensionnée, grâce à leur animal de compagnie!
     
    Un bon moyen de gagner des petits sous grâce aux peluches.
    Combien de fois, j'ai vu, les amis se demander comment devenir millionnaire dans leurs défis, alors, qu'ils avaient ces petits êtres à 4 pattes auprès d'eux qui pouvaient concrétiser ce rêve?
    Que la chasse aux crottes commence!
     
    J'espère que ce mod va vous aider et vous amuser, merci pour votre attention.
    Heidi

     

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  25. Des PNJs Barista et Barman apparaîtront automatiquement (presque) n'importe où [Besoin de testeurs]. Créés par SimplifiedModding.

    Important!! : Type : Package + Script "Injection Tools" de BrainBlasted  Première partie : La barista Deuxième partie : Le barman    Troisième partie ici : La cafétaria (type universitaire) Ajouté le 24.4.22  
    Ce mod à pour but d'injecter le métier de Barista sur divers lots, afin, qu'un PNJ se présente, lorsque, vous mettez un bar Expresso sur un terrain!   De ce fait, vous n'aurez plus besoin de mettre un trait de terrain ou autre afin que cela se produise, un Sim sera créé pour remplir le rôle par le jeu. 
    Pour la seconde partie, même procédé pour le Barman!
    A la base, je voulais parler du Barista et parler du Barman après, mais, ils ont le même procédé, donc, je groupe l'article.
     
    Exemple avec un Barista ci-dessous :
     

     
    Vous désirez  que votre bar offre aussi le café et les viennoiseries, vous installez votre bar expresso dans une salle ou dans la même ici en exemple.
     

     
    Une fois de retour en jeu, un PNJ avec le rôle de Barista va se présenter pour tenir le bar à expresso que vous venez d'installer.
     

     
    Voilà, votre PNJ Barista est là et attend le client, votre bar aura ces deux fonctions, sans,  rien faire de spécial.
    Comme l'explique le créateur, un seul Barista est possible, il changera le nombre,  si, il trouve la solution pour permettre à plusieurs Baristas de se présenter sur un lieu.
     
    Sont actifs, actuellement, pour la création de Baristas,  les types de lots suivants :
     
    Centre des arts (fonctionnera désormais, s'il y a, également, un bar sur le terrain) Bars Plages Espaces communautaires et sous lieux. Jardins du chalet Bar Karaoké Bibliothèque Royaume Magique Musée Myshuno (Les prairies) Parc National Boîte de nuit Onsen Parcs Piscine Restaurants Commerce de détail (n'appartenant pas à un ménage actif UNIQUEMENT) Spa Université (Espaces communautaires)  

     
    Le barman se présentera, lui, sur ces lieux :
     
    Plages Cafés Espaces communautaires et sous lieux Jardins de chalets Bibliothèque Royaume Magique Musée Parc national Onsen Parcs Piscine Commerce de détail (n'appartenant pas à un ménage actif UNIQUEMENT) Université (Espaces communautaires) Au domicile des Sims, le service de barman ou barista reste payant, il faut bien que le pauvre gagne sa vie, il vous offre un service après tout! La gratuité ne concerne que les lieux communautaires.  

     
    Il s'agit de la troisième partie d'une série de générateurs automatiques de PNJ destinés à rendre les lots commerciaux un peu plus flexibles ou multifonctionnels.
     Cette fois, ce sont les travailleurs de la cafétéria. Ce mod vous permet de placer une station de cafétéria sur un tas de nouveaux terrains et de faire apparaître automatiquement un travailleur pour s'en occuper. Notez qu'un seul travailleur apparaîtra par type d'objet (vous pouvez donc avoir 1 barista -- avec mon autre mod -- et 1 travailleur de la cafétéria, mais pas 2 travailleurs de la cafétéria à moins que vous n'en embauchiez un supplémentaire).
    Ceux-ci sont un peu différents des autres en ce sens qu'ils ne resteront pas toute la journée; ils travaillent selon le même horaire qu'ils le feraient dans un dortoir ou dans les locaux de l'université. Il y a donc une équipe du petit-déjeuner, une équipe du déjeuner et une équipe du dîner.
     
    Vendeur de cafétaria (type universitaire), le vendeur se présentera automatiquement sur ces lieux ;
     
    Centre d'art Bar Plage Café Jardins des chalets club Espaces communautaires et sous lieux Gym Un bar karaoké Bibliothèque Salon Royaume magique Musée Prés de Myshuno Parcs nationaux Onsen Parcs Piscines Commerce de détail (uniquement pour les personnes non détenues par le ménage actuel) Spa  
    NB : Pour le vendeur de la cafétaria, c'est comme pour celui du café, le créateur a remarqué qu'il bousillait irrémédiablement l'autonomie sur les terrains de restaurant, donc, ce n'est pas inclus, ainsi que les terrains sur lesquels il se reproduit déjà et certains des types de terrains résidentiels et secrets.
     
             
    SimplifiedModding demande, ce qui est normal, lorsque c'est un nouveau concept, de lui faire part des remarques que vous auriez à faire, sur le comportement du Barista et du lieu qu'il occupe. Cela va lui permettre de peaufiner des détails qui ne fonctionneraient pas d'un jeu à l'autre.
     
    J'ai testé les mods, j'ai des recommandations à faire  : si vous utiliser des scripts ou mods qui créent des PNJ pour des rôles identiques, ne pas les utiliser!
    Je préciserais que le NPC Control est incompatible et divers mods de LittleMsSam qui ont le même rôle avec un trait sur le lieu.
    Je n'ai rien remarqué de douteux, même, si je possède le NPC Control, le Mc Center et les mods de LittleMsSam, donc, pas de casse de partie, seulement, mon pauvre Barista était perdu derrière son bar sans rien faire. Trop de demande via les données du jeu, j'avais mal pour lui. Je ne vous l'aurais pas présenté, si j'avais eu des soucis bien sûr! 
     
    Ces mods sont un outil intéressant pour des utilisateurs qui ne désirent pas s'encombrer de grosses structures qui demandent beaucoup d'implantations ou injections dans le jeu, telles que celles dont j'ai cité les noms ci-dessus.
    J'ai vu dans le code que le Barista est présent à partir de 7h du matin et ce, tous les jours de la semaine. Lors de votre premier placement, il se peut qu'il soit inactif si, il n'est pas 7 h du matin. Vu le côté sombre de mes capture, on devine que c'est de nuit, donc, le Barista est resté inactif en attendant l'heure je suppose, ou alors, à cause des mods qui ont la même utilité comme je le soupçonne.
    A investir, n'hésitez pas à lui faire part de vos remarques en tout cas.
    Le Barman aura les mêmes horaires que les PNJ Barmen du jeu en général.
     
    J'espère que ces deux versions vous feront plaisir, bon amusement avec et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     

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