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Gameplay Mods


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  1. Contrôle des animaux (by andrew/Pata40/Sims 4 Studio)

    Caractéristique : Type : package + script
    Taille : 67Ko
    Conflits inter-Mods : aucun
    Pack requis : chiens & chats
     
     
    But du Mod : Ce tout petit mod vous permet de contrôler, voir les besoin, les relations etc vos animaux comme pour vos sims. Ils possèdent peu de possibilité d’interaction mais cela reste toujours pratique^^
     

     
     
     
    ⬇️ Téléchargement et installation du Mod :
     
    Il suffit de télécharger le fichier zip (trouvable en bas de la page comme montrer sur l'image), le décompresser (à l'aide d'un logiciel tel winzip ou winrar) puis placer les 2 fichiers (packages+TS4script) dans votre dossier Mods.

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  2. Quatre mods inspirés d'Escapade enneigée de MizoreYukii

    Présentation de 4 mods de remplacement créés  à la sortie d'Escapade enneigée.
     
    La marche avec portée du bambin. .Package de remplacent, dossier Mods et sous-dossiers. S'agenouiller partout dans les mondes. + le Xml Injector de Scumbumbo Les uniformes scolaire partout dans les mondes. (Script pur)  un sous-dossier MAX. Rétablissement de l'interaction du respect devant le sanctuaire. Overrides (Remplacement)ou Script Xml injector de Scumbumbo, choisir une formule.  
     
    Ce sont 4 mods de remplacement de type .Package ou avec un Script ajouté  à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier.
     

     
    Réactive la possibilité de faire de la marche et de porter son bambin qui avait été supprimée avec le patch 1.69.54.1020. 
    Remplace 52 fichiers de randonnée qui  commencent tous par "hikingTrail_HeadToSign_".
     

     
    Ceci ajoute une interaction au sol qui permet à vos sims de s'agenouiller n'importe où en sélectionnant "Kneel Here". Les Sims pourront manger, utiliser leur téléphone, chatter, et probablement quelques autres choses que je n'ai pas pensé à tester, tout en étant agenouillés et pourront être multitâches pour certaines choses aussi (s'agenouiller, chatter, et manger par exemple).
    Ceci ne nécessite aucun pack, et ne remplace rien. Vous aurez besoin de XML Injector pour qu'il fonctionne.
    Note : Je travaille toujours sur la partie "Kneel Here Together" du mod. Actuellement, un seul sim s'agenouille lorsqu'il arrive à destination, les autres sims s'agenouillent puis se relèvent immédiatement. Sera revu selon possibilités.
     

     
    Je comprends pourquoi ils ont dû supprimer cette interaction, mais, je sais que beaucoup voulaient aussi l'avoir pour leur jeu, comme moi, donc voici, cette interaction réactivée pour vos sims, cliquez simplement sur l'autel et sélectionnez "Bow"(Saluer). Vous aurez besoin de l'Injecteur XML pour qu'il apparaisse sur l'autel.
    J'ai également fait un add-on optionnel qui réactive l'arc de manière aléatoire lorsque les sims sont en randonnée. J'ai jeté un coup d'oeil aux fichiers pour toute autre référence d'interaction d'arc et j'ai remarqué que cela a été supprimé aussi. Cet add-on nécessite le paquet principal d'interaction d'inclinaison pour fonctionner.
    Choisir une formule!!!
    Veuillez choisir uniquement la version Override ou la version XML Injector lors du téléchargement.
    La version XML Injector ne modifie pas les réglages de " l'object_HikingPOI_CaveShrine" et de "l'object_HikingPOI_Shrine" et utilise le script pour injecter les interactions.
    La version Override, et l'add-on, remplace le XML suivant et entrera en conflit avec tout autre mod qui remplace/altère les mêmes fichiers.
    e882d22f!0000001f!000000000003d12f.hikingTrail_StopPoint_Chooser_POI_Shrine.interaction e882d22f!0000001f!000000000003d132.hikingTrail_StopPoint_Chooser_POI_Cave.interaction b61de6b4!0000001f!000000000003d13d.object_HikingPOI_Shrine.object b61de6b4!0000001f!000000000003d13e.object_HikingPOI_CaveShrine.object  

     
    Ce mod supprime les tests de monde afin que tous les sims enfants et adolescents puissent porter des uniformes dans d'autres mondes. Nécessite Escapade enneigée .
    Ce mod est  un script, il ne causera pas de conflits avec d'autres mods scolaires et ne contribue pas non plus à la limite de script. 
     Placez-le dans votre dossier principal de mods ou dans un seul sous-dossier. Ne le placez pas plus loin.
     
    Quatre mods et scripts pertinents qui j'espère vous plairont. Le salut est connu, mais, peut-être pas de tous, c'est pour cela que je poste ici.
    Je l'ai rétabli depuis le début, je sais qu'il y a le respect des autres, mais, c'est une interaction, c'est un jeu, je ne mélange pas tout.
    Merci pour votre attention, c'est gentil, plein de bons moments de jeu avec ces 4 interactions.
    Heidi
     
     
     

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  3. les animaux de la ferme de TheKalino

    Type : Mods .Package
    Ce sont des animaux revus sur base d'animaux existants, la modification prends un certain poids, veuillez voir vos disponibilités sur votre disque pour posséder ces jolis animaux. J'ai compacté en un seul fichier, le total de tous les animaux est de 86.240 Ko (Tous les animaux inclus et le TheKalino_Faramanimals. Ils ont un poids qui varient pour les gros animaux entre 6000Ko et 9500Ko, les petits sont plus raisonnables, 3900 Ko en moyenne.)
    Téléchargement se fait sur base deux fichiers pour chaque animal, un pour l'animal lui-même et le "FarmAnimal" qui implante l'animal dans le jeu et le rend fonctionnel. ( En résumé, vous avez besoin de ce fichier TheKalino_Farmanimals pour le mod, sinon, les animaux n'apparaîtront pas!!!)
    Le Farm Animal est un document unique dans votre jeu, ce qui veut dire, de télécharger, du plus ancien au plus récent, ce package se met à jour et ajoute le nouvel animal dans la liste des animaux que le jeu doit reconnaître.
    Les animaux apparaîtront, tout à fait normalement, dans leur abri ou poulailler et seront dans la liste des animaux qui occupe l'endroit sélectionné.
    La description est en anglais, je vais faire les trads françaises et les soumettre à TheKalino bientôt.
    Donc, en résumé de résumé, toujours avoir la dernière version du "TheKalino_Farmanimals" dans votre jeu. Il se trouve sur la dernière création d'animaux, si vous en téléchargez en plus de celui ou ceux que vous possédez déjà.
     

     

     
     
    Les chevaux sont créés sur base du lama, l'interaction "Cracher" est radiée pour le réalisme du cheval, même fonction que le lama en jeu. Les vaches Highland sont créés sur base de la vache, donc, elle fonctionne comme la vache dans le jeu et vous donne le lait. L'âne est créé sur base du lama, il ne crache pas, il a les mêmes fonctions que le lama en jeu. Le mouton est disponible en plusieurs couleurs et il fonctionne comme le lama, sans l'interaction cracher. Le canard est créé sur base de la poule, même jeu de pattes, oeufs, couvée, etc... fonctionnent pour lui. Se trouve dans la liste des occupants du poulailler. Le cochon laineux même principe que le lama, donne de la laine, mais ne crache pas. L'écureuil fonctionne comme le lapin, mais, il ne le remplace pas! La chèvre Une vache c'est bien une chèvre c'est mieux ! Vous pouvez en récolter le lait !  L'oie fonctionne comme la poule, oeufs, couvée et se trouve dans la liste des occupants du poulailler.  

     

     
     
    TheKalino précise qu'un souci peut arriver avec le MCcenter, le jeu s'éteint. J'ai en jeu ces animaux, je n'ai pas, encore, vu se phénomène, cela doit-être du à certains paramètres, elle ne peux en trouver la cause. En tout cas pour le moment, c'est toujours un souci actif.
    Mais, voilà, je n'ai pas vu ce souci à l'utilisation des animaux, mais, il est obligé de le signaler.
     
    Voilà ce que vous propose TheKalino pour l'instant, un nouvel animal va bientôt être disponible, il est en version payante pour l'instant, l'Alpaga.
     
    J'espère que ces mods vous plairont et combleront vos jolie campagnes, comme de bien entendu, le pack vie à la campagne est recquis.
     
    Bon amusement avec ces animaux  et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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  4. Remplacement du stand de nourriture indienne par un stand italien à Tartosa de SimplifiedModding

    Type : Package (multi Packages) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2028 Ko
     

     
    Ce mod remplace le stand de nourriture indienne par un stand de nourriture italienne.
    Je le trouve pertinent, car, Tartosa,  du pack mariage,  est de type méditerranéen, ça semble logique, d'y trouver des spécialités de notre bonne vieille Europe.
    Comme le précise le créateur, cela ne modifie pas les stands de nourriture indienne des autres packs, Tel que la vie citadine, c'est ciblé, uniquement,  pour le pack mariage.
    Mais cela dit, à quand le bon stand de bonnes frites de nos régions, je souris🤣 Les pizzas, c'est déjà bien, j'adore ça!
    Ce mod remplace l'enseigne, donc, comme vous pouvez le voir, vous aurez à la place de la boutique fournie dans le jeu, la nouvelle boutique à droite sur l'image.
     
    Vos Sims pourront y commander :
     

     
    JEU DE DE BASE + MWS
    Pizza au fromage
    Pizza Pepperoni
    Salade Caprese
    Omelette aux épinards
    Pâtes Primavera
    Spaghetti
    Cioppino
    Gnocchi de butternut
    Poulet Saltimbocca
    Saltimbocca de poulet au tofu
    Asperges enrobées de jambon
    Nouilles à l'ail

    VIVRE ENSEMBLE
    Bol d'olives
    Cannoli

    KIT CUISINE
    Cornet de glace Amarena
    Baiser cône de crème glacée
    Cornet de glace au citron
    Cornet de glace à la pistache
    Cornet de crème glacée Ricotta Crunch
    Cornet de glace Stracciatella

    PACK AU RESTAURANT
    Boulettes de viande italiennes
    Minestrone
    Tiramisu
     
    Note du créateur :
    Certains prix sont un peu déformés ; je ne sais pas trop pourquoi, j'ai récupéré les prix de détail des recettes originales. La plupart d'entre eux sont assez bon marché, donc j'espère que ce n'est pas trop gênant. Je ferai peut-être une version ultérieure avec des prix modifiés.
    De plus, j'ai remarqué que certaines des crèmes glacées n'apparaissent pas dans le menu avec leurs textures d'origine  ; elles s'affichent correctement lorsque votre sim  en achète une.
     Ce jeu ne nécessite pas le pack de décoration d'intérieur !
     
    Ceci est un nouveau mod, j'espère qu'il vous fera plaisir, merci pour votre attention, c'est gentil.
    Heidi
     
     

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  5. Des chiens et des chats partout dans les mondes de Bienchen

    Ceci est un article multi mods, car Bienchen  poste ses mods par catégories. Cette page concerne le pack d'Extension "Chiens et chats"
             Ce sont de fichiers package à mettre dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.    
     
     

     
    J'aimais , surtout, aborder le sujet des chiens et des chats partout dans les mondes dans cet article.
    Un monde rempli d'animaux est plus joli et plus logique, je trouve.
     
    Il y a trois formules non compatibles.
    En voici le détail :
     
       
     
    CD-19 : Les promeneurs de chiens font également leur apparition à l'extérieur de Brindleton Bay.
    Les promeneurs de chiens se présenteront dans les autres mondes, l'exclusivité de Brindleton Bay n'est plus appliquée. Vous aurez dans vos paysages des promeneurs qui passeront à diverses heures du jour et de la nuit.
    Le plus intéressant pour les chiens en extérieur de Brindleton Bay!
     
    Les deux autres formules ne sont pas compatibles, retenez-le bien, vous devez choisir celle qui vous convient le mieux dans les trois formules!!
     

     
     
     CD-12 : Un petit mod qui, entre autres, remplace les scouts ennuyeux et les Sims obsédés par les tas de feuilles par des chats et des chiens errants.
    Un petit mod qui remplace les Sims du scoutisme et des jeux dans les feuilles et quelques autres...  C'est un mod de remplacement, de ceux-ci , par des chats et des chiens errants.
    En conséquence, vous verrez des chats et des chiens errants se promener dans tous les quartiers.
     

     
    CD-13 : À San Myshuno, certains des sans-abri sont remplacés par des chats et des chiens errants.
    Ce mod remplace certains passants Sims "Sans-abri" à San Myshuno par des chats et des chiens errants.

    Si vous aviez l'obligation d'en utiliser deux ensemble, la solution du code 600 est possible, vous en placez un dans le dossier Mods  et l'autre dans le dossier "Overrides" créé pour l'utilisation du code 600 dans la resource.CFG. Vous préservez ainsi le bon fonctionnement de votre jeu.  
     
    !! ! J'ai respecté les codes et utilisé les images de Bienchen pour une plus grande facilité, pour vous, de retrouver les liens de téléchargement. !!!
     
    Sur cette page vous allez trouver d'autres petits mods bien sympathiques, Bienchen gardent tous ses mods à jour, c'est un petit pèle mèle où j'adore m'y perdre, on y trouve, toujours, le petits trucs, dont, on avait besoin.
    Dans les chiens et les chats, il y a d'autes mods pertinents, tel la triche pour le remplissage du distributeur de croquettes, le chat qui doit chasser les souris, la promenade avec le chien fait perdre du poids, le brossage plus efficace pour vos chiens et chats, etc... Du bonheur...
     
    Prenez beaucoup de plaisir avec les mods de Bienchen pour vos 4 pattes et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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