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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 24/02/2019 dans Articles

  1. 5 points
    Rien à faire, construire un semblant de garage était impossible. J'ai essayé ! Mais cette nouvelle mise à jour nous en offre enfin la possibilité. Une fois cet événement terminé, vous pourrez désormais attribuer une voiture par sim adulte. Ce qui donne quatre voitures par terrain si 4 sims adultes y habitent. Et vous pourrez dorénavant construire jusqu'au trottoir. Vous aurez donc 10 jours à compter du 12 mars 2019 pour terminer cet événement en direct et débloquer une nouvelle maison. Pour rappel, le guide qui vous donnera la marche à suivre si vous n'avez jamais fait ce genre d'événement est ICI Voici ce que cet événement vous propose, en vidéo: Vous aurez besoin de fabriquer tout ça! Bougies : 16 500 Poteries : 93130 Colliers : 91 500 Vases : 81 000 Jetons : 1060 Voici le détail de ce que vous pouvez gagner : Pavage parfait Poubelle Poubelle de recyclage Sèche-linge de garage Machine à laver de garage Évier et plan de travail de garage Placard et étagères de garage Entretien de la maison Commodité de garage Porte de garage simple et éclairage Porte de garage double et moteur Jeux de garage Toit à pignon Et si vous avez tout débloqué et tout acheté dans le temps imparti, vous débloquez la maison avec grand garage que vous pouvez découvrir ci-dessous en images et en vidéo : Et comme annoncé plus haut, il peut maintenant y avoir 4 voitures garées devant une maison. Mais le jeu étant ce qu'il est, c'est pas gratuit! Seconde place: 250 000§ Troisième place: 750 000§ Quatrième place: 1 500 000§ A vous de jouer, maintenant
  2. 4 points
    Bonjour à tous, Si vous mettez plus de dix minutes à faire cette quête, je comprend pas!!! Cette quête est disponible pour les joueurs ayant atteint le niveau 7 dans le jeu, n'a aucune limite de temps et ne démarrera que si vous la déclenchez. Pour cela, allez à la discothèque. Elle se trouve devant le centre commercial. Lee vous y attend. Si vous tapotez la bulle au-dessus de sa tête, le jeu vous propose de commencer la quête.... en payant en simcash. Et ça peu coûter cher suivant votre niveau! Si vous êtes en fonds et que vous souhaitez faire cette quête, vous verrez qu'il n'y a pas de délai pour terminer. Mais comme je le disais plus haut, en 10 min, c'est largement faisable. Mais à quoi va servir cette quête??? Suivez le guide pour comprendre: Parler à la mécanicienne (30 s) Ecouter l'idée de Lee (15 s) Consulter le courrier indésirable (54 s): il faut utiliser un ordinateur sur un terrain résidentiel Obtenir l'aide de Lee (2 min) Elle se trouve toujours à la boîte de nuit Acheter une voiture chez le concessionnaire: il se trouve près de la discothèque. Aller dans une maison avec une voiture Déplacer la voiture sur un terrain: elle se trouve normalement devant la maison. Pour la bouger, vous devez donc aller dans la boutique Déco et la sélectionner comme n'importe quel autre objet. Attention, il vous faudra peut-être faire de la place pour pouvoir la mettre dans le jardin. Renvoyer la voiture à la place de parking. Deux méthodes: A partir de la boutique Déco: grâce au bouton bleu En dehors de la boutique Déco: en tapotant la voiture Placer la voiture à un nouvel endroit: et si vous la mettiez dans la maison plutôt que dans le jardin??? Prendre en photo la voiture (15 s) Voir les actions disponibles d'une voiture Montrer les photos à Lee (1 min): toujours à la discothèque Fêter la réussite du projet (1 min) Dire au revoir (30 s) N'hésitez pas à aller voir la vidéo préparée par Elisa: Et voilà, maintenant à vous de jouer. Soyez créatifs! Tenez, quelques exemples, ou "quand les gens se croient dans les sims": Bon jeu
  3. 3 points
    Bonjour à tous, Si dans le fond, cette mise à jour ne diffère pas des précédentes (événements en direct, loisirs...), il y a quand même une nouveauté de taille. A partir du 12 mars, vous pourrez ajouter des garages à vos maisons ! Et même garer une voiture dans l'allée ! Et ce même jour, sera disponible une nouvelle quête de caractéristiques, Voitures sur les terrains. A noter que vous pouvez la commencer quand vous voulez. Le 25 mars, et pour 7 jours, vous aurez à nouveau la possibilité de débloquer les meubles de la maison en pain d'épices avec l'événement loisir chocolatier : Autre retour, le 30 mars et pour 7 jours, la quête Jeu d'enfants: Si vous êtes romantiques, l'événement Merveilleux Mariage reviendra le 30 mars pour 13 jours. Cheveux audacieux, l'événement designer d'il y a à peine trois mois, reviendra le 1er avril pour 7 jours. Chassez les œufs en chocolat à partir du 10 avril avec le retour de la quête de Pâques d'il y a trois ans: Et pour finir, un nouvel événement en direct de 7 jours disponible à partir du 19 avril, Cadeaux de mariage, qui vous permettra de débloquer une voiture de sport pour mettre dans votre nouveau garage! Quelques changements sont aussi apportés au jeu. Un nouveau moyen d'accéder à une quête ou un événement : il vous faudra payer en simcash pour que la quête se lance. Elle sera plus courte et les prix tiendront compte du niveau du joueur. Un nouveau point d'entrée dans une quête : certaines quêtes commenceront à la discothèque. Pas de panique pour ceux qui n'auraient pas encore construit la boîte de nuit, elle le sera automatiquement après le téléchargement de la mise à jour sans que ça ne vous coûte rien. De nouvelles catégories dans le mode construction : Tout ce qui concerne les clôtures sera maintenant rassemblé dans un seul onglet. Et, il y aura donc un nouvel onglet « Garage » quand vous aurez terminé l'événement. Vous pourrez maintenant voir les vêtements, chaussures et accessoires du magasin en ligne en 3D. A noter aussi de nouveaux packs maternité disponibles pour un temps limité. Pour chaque événement grossesse de 9 jours complété à 100%, vous gagnez un pack en plus de ce que vous gagniez habituellement. Pack 1: disponible du 26 mars au 3 avril Pack 2: disponible du 4 au 12 avril Pack 3: disponible du 13 au 21 avril Voili voilou, j'espère que vous trouverez votre comptant dans cette nouvelle maj. Bon jeu
  4. 3 points
    Bonjour à tous Maintenant que vos maisons peuvent avoir un garage, il faut aussi pouvoir y mettre une voiture. Oui, c'est vrai, il y en a déjà dans le jeu. Mais là, c'est LA voiture de sport rouge, celle qui manquait à votre collection ! Vous aurez aussi moins de temps que d'habitude pour fabriquer les objets artisanaux, puisque cet événement ne durera que 7 jours. Bien évidement, il vous en faudra moins pour tout acheter. Mais faut pas rêver, il en faut encore pas mal : Bougies : 13 600 Poteries : 65 110 Colliers : 61 800 Vases : 47 000 Jetons : 725 Le principe de l'événement en direct reste le même et vous en trouverez l'explication ICI. Voici le détail de ce qu'il y a à débloquer : Tapis de créateur Photos de mariage Roses de mariage Lampe Géométrique Ustensiles de cuisine pratiques Bonheur domestique Dîner chez nous Jolis objets Touches finales Looks de lune de miel Nuits de lune de miel Et si vous débloquez et achetez tout dans les temps, vous débloquez une voiture de sport ainsi que des coiffures pour femme. La voiture sera disponible chez le concessionnaire, sur le plan de la ville. Il vous faudra le construire pour obtenir la voiture, si ça n'est pas déjà fait. Bon jeu à tous
  5. 3 points
    Bonjour à tous, Découvrez les vidéos et les articles francophones sur le nouveau pack Les Sims 4 StrangerVille. Cet article est suceptible d'être mis à jour. Votre lien n'y figure pas ? répondez tout simplement en commentaire et nous l'ajouterons LuniverSims : Le mystère de StrangerVille : https://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-packs-de-jeux/les-sims-4-le-mystère-de-strangerville-r1020/ Découverte du monde : https://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-packs-de-jeux/les-sims-4-strangerville-un-monde-étrange-r1019/ Découverte du CAS : https://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-packs-de-jeux/les-sims-4-strangerville-découverte-du-cas-r1021/ Zoom sur le mode Achat / Construction : https://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-packs-de-jeux/les-sims-4-strangerville-zoom-sur-le-mode-achat-construction-r1022/ Studio Sims Création : https://studiosimscreation.fr/2019/02/acces-anticipe-les-sims-4-strangerville/ https://www.youtube.com/watch?v=GgyF6NLAJ34 AmazSims : Review avec CAS + Mode Achat + Gameplay + Déroulé de l'histoire : https://amazsims.fr/test/stranger-ville/ Cassie : CAS : https://www.youtube.com/watch?v=u_kehB8AUGg Monde : https://www.youtube.com/watch?v=0NDVsKm3RQw Objets : https://www.youtube.com/watch?v=Vh6-XjLYndQ FAQ : https://www.youtube.com/watch?v=5qCJZa7g3tY Malina : Petit tour dans le C.A.S pour découvrir la famille Neva, qui vient d’emménager dans la ville (durée env. 5 min) https://youtu.be/uPCrFXkrC9s Speed build d’une starter Jeu de base + StrangerVille (durée env. 9 min) https://youtu.be/HnwV9lgvcJ4 Présentation de la nouvelle ville et des nouveaux PNJs StrangerVille (durée env. 7 min) https://youtu.be/It-wGT4SZYw Présentation de la nouvelle carrière militaire (durée env. 12 min) https://youtu.be/ugCqsLNqtoY Découverte, en live, du secret de StrangerVille (durée env 3h) https://www.youtube.com/watch?v=hV8dTpDqJ98 Shall Sims : Construction d'une starter pour découvrir le mode construction : https://youtu.be/CNDasF7fTkg Début de l'enquête : https://youtu.be/02D7H0YCB4E
  6. 2 points
    ATTENTION SPOILER ! Si vous ne voulez pas savoir comment résoudre le mystère de StrangerVille et préférez découvrir la quête par vous même, ne surtout pas lire ce qui suit Le nouveau GamePack « Les Sims 4 - Strangeville » apporte un nouveau concept dans le GamePlay du jeu : une histoire à élucider, avec différentes missions à accomplir pour y parvenir. À StrangerVille, un lourd mystère pèse sur le monde, des événements inquiétants surviennent, une malédiction inexpliquée semble s’abattre sur la population. Votre Sim sera-t-il à la hauteur du défi ? Parviendra-t-il à élucider cette énigme qui empoisonne StrangerVille depuis des décennies ? On vous donne un petit coup de pouce... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Une fois installé dans le monde, ou après avoir choisi un foyer local à StrangerVille, allez vous renseigner auprès des habitants sur la ville. Tout au long de l’histoire, les interactions à propos de la quête sont toujours indiquées par la petite icône de la plante bizarre (comme celle de ce paragraphe). Dès que vous vous lancez dans l’enquête, des indications apparaîtront de temps en temps pour vous indiquer le degré d’avancement de l’histoire. La première : L'ASPIRATION LE MYSTÈRE DE STRANGERVILLE Nous vous conseillons de choisir dès le départ la nouvelle aspiration Le Mystère de StrangerVille. En effet, celle-ci vous donnera de précieuses indications sur les missions à accomplir pour progresser dans l’histoire. Consultez le panneau d’aspiration régulièrement, et laissez-vous guider par ses étapes... Dans le screen ci-dessous, nous ne vous montrons pas toutes les étapes d’aspiration, pour vous laisser un peu de suspens... Mais soyez rassuré, les étapes d'aspiration vous guident vraiment tout au long de l'histoire, et c'est peut être un des points négatifs : cela peut sembler un peu facile ! Lorsque votre Sim aura complété l’aspiration Le Mystère de StrangerVille, il gagnera le trait de récompense « Héros de StrangerVille » Pour démarrer, il vous faudra jouer aux espions, mener l’enquête, discuter avec beaucoup de Sims locaux pour obtenir des informations sur la ville, et trouver suffisamment de preuves pour ouvrir un dossier, ainsi que vous procurer une clef d’accès vous permettant de débloquer les portes blindées du laboratoire secret. Il vous faudra réunir au moins 15 preuves pour ouvrir un dossier, qui intéressera les militaires, scientifiques ou conspirationnistes. Certaines preuves, comme les clefs USB, peuvent être exploitées. Pour trouver des preuves, plusieurs options s’offrent à vous : Consulter les archives à la bibliothèque Interroger des Sims Fouiller dans des piles de documents (au laboratoire, ou ailleurs dans le monde comme dans le bunker souterrain sur le site du crash de l’avion) Prendre des photos de preuves : les plantes bizarres, les portes blindées du Laboratoire, etc. Pirater des ordis (au laboratoire, il y en a plusieurs) Écouter des conversations grâce aux micros qu’il vous faudra poser discrètement sur les Sims. (Il faudra acheter le "Dispositif d'écoute ; certains terrains déjà construits en possèdent un). Conseil : consultez la boutique de curiosités. Beaucoup d’objets utiles, dont vous aurez besoin, y sont en vente : fruits bizarres, micros, etc : LES DIFFÉRENTS CORPORATISTES DE STRANGERVILLE Vous rencontrerez souvent des Sims issus des 3 corporations présentes à StrangerVille : les militaires, les scientifiques, les conspirationnistes. Chacun d’entre-eux vous donnera, en fonction de votre niveau de relation, de précieux conseils ou des objets nécessaires pour avancer dans l’histoire. Chacun ne propose pas les mêmes interactions : les militaires vous parleront de leur base militaire, alors que les scientifiques parleront d'un laboratoire... Plus le niveau de relation sera élevé, plus les Sims concernés vous livreront leurs secrets ! LES MILITAIRES Les militaires sont omniprésents dans la ville. Les camions verts sont partout (même si cela n’est que de la décoration !), et on aperçoit parfois les avions filer à la vitesse du son vers le laboratoire. Mais c’est surtout au Bar REPOS que vous en croiserez le plus, car c’est bien connu, les sergents et capitaines ont souvent soif... C’est en charmant ou en soudoyant une bidasse corrompue ou amoureuse que vous obtiendrait le fameux « scanner à infections », qui vous permettra de ramasser des amas de spores et de faire progresser l’histoire. LES CONSPIRATIONNISTES Farfelus et militants, ils sont repérables à leur T-Shirt, et parfois à leur superbe chapeau passoire électrique ! Beaucoup possèdent le nouveau trait « paranoïaque », qui leur font imaginer que le monde entier conspire contre-eux. Ils ont leur propre théorie sur les événements qui se déroulent à StrangerVille, et peuvent vous donner des informations en échange de dossier de preuves. LES SCIENTIFIQUES Les scientifiques travaillent à une solution moins radicale que les militaires pour solutionner les maux étranges qui infectent la ville. On les trouve très souvent à la bibliothèque de StrangerVille, et ne divulguent leurs informations et leurs recherches que lorsque le niveau de relation est élevé. Quand vous serez bien avancé dans l’histoire, et que vous aurez débloqué la combinaison hermétique, les scientifiques pourront vous fournir un filtre à spore pour assembler la combinaison, et vous permettre d’avancer dans les profondeurs angoissantes du Laboratoire. Eux seuls possèdent également un vaccin expérimental contre les infections étranges... LES PLANTES BIZARRES Une seule et unique nouvelle plante s’ajoute à la liste des collectibles dans ce GamePack (c’est peu, et décevant !). Au début de l’histoire, quelques plantes bizarres se mettent à pousser un peu partout dans le monde. Les Sims peuvent interagir progressivement avec elle : les contempler, en prendre soin, récolter des fruits bizarres, les prendre en photo comme preuve... Puis, elles évoluent tout au long de l’histoire, envahissent le monde, grandissent, se mettent à disperser leurs spores au gré du vent, se propagent dans les canalisations de la ville pour vous surprendre dans les toilettes et les éviers... Leurs spores sont dangereux, car ils sont le déclencheurs des infections. Ce sont ces mêmes spores dont votre Sims aura besoin, ramassés en amas avec le scanner à infection, pour avancer dans la quête. Ils font proliférer les plantes à outrance... L’INFECTION COLLECTIVE / LES POSSÉDÉS Plus les plantes étranges se développent partout dans le monde, plus elles dispersent leurs spores à tout vent. Les Sims sont de plus en plus contaminés, et se comportent de manière très étrange. Ingurgiter un fruit bizarre provoque également l'infection. Il est quasiment impossible de communiquer avec eux lorsqu’ils sont « possédés », et il n’est plus possible de les faire interagir avec les autres Sims ou objets. Certains deviennent même agressifs et provoquent des bagarres. Leur démarche ressemble à celle des zombies, leurs yeux sont exorbitants, leur sourire hilare. Plus on avance dans l’histoire, plus ils sont nombreux. Et franchement, le soir, quand ils sortent en nombre, c’est carrément flippant... L’état « Possédé » dure plus ou moins longtemps, en fonction de l’exposition aux spores. Ne mangez surtout pas de fruit bizarre, ça renforce l’infection ! Un Sim possédé peut également discuter avec les plantes bizarres... (à défaut de les fumer !). Ils semblent faire référence à une « Mère » mystérieuse... Et là, c'est à vous de percer le mystère en découvrant comment ces plantes bizarres parviennent à envahir le monde, et infecter les Sims... En poursuivant l'histoire, il vous faudra vous équiper de matériel (filtre anti-spores, scanner à infection), amasser divers objets (fruits bizarres, amas de spores), continuer d'investiguer en rencontrant les scientifiques et les militaires, tester les machines au laboratoire... Mais on ne vous dévoilera pas le mystère et comment vaincre l'infection (sauf dans les spoilers ci dessous ). Si vous souhaitez découvrir la fin par vous même en jeu, voici simplement notre stupéfaction et notre émoi quand nous avons percé le secret : Dans la phase finale de l’histoire, il vous faudra fabriquer des vaccins au laboratoire (un vaccin nécessite 5 amas de spores et un fruit bizarre) et vacciner les Sims qui vous aideront à élucider tous les problèmes de StrangerVille. On n’en dit pas davantage pour vous laisser la surprise... Pour les plus curieux, spoiler ci dessous ! Une fois l’histoire terminée, vous recevrez un cadeau bonus (non, non, on ne spoile toujours pas !) et le trait de récompense « Héros de StrangerVille ». Normal, quoi... On a sauvé le monde, quand même ! La ville reprend son cours et redevient sereine. Vous pourrez jouer avec ce monde comme avec les autres mondes traditionnels. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser l’histoire au laboratoire secret, pour permettre à un autre foyer de se relancer dans l’aventure ! Attention, encore un spoiler ! CONCLUSION : l’histoire est vraiment bien ficelée, et c’est une toute autre manière de jouer aux Sims 4 que nous proposent les SimGurus dans ce pack. C’est assez déstabilisant au départ, car on se retrouve embarqué dans une quête alors qu’on a l’habitude de jouer librement, mais la surprise est positive ! La possibilité de jouer avec le monde sans se lancer dans l’histoire permettra à tous d’y trouver son compte. Les amateurs de GamePlay vont adorer... Et nous avons adoré ! A quand un autre pack avec une nouvelle histoire ? Quelques points négatifs : une seule nouvelle plante en collectibles, beaucoup de bâtiments décoratifs qui donnent envie d'entrer en vain (la station essence au bord de la route !), une histoire assez facile à élucider car nous sommes beaucoup guidés par l'aspiration et les pop up dans le mur de notification. On aurait aimé un peu plus de difficulté dans l'exploration de l'histoire... Quelques points positifs : le réalisme (le monde, le labo, tout est splendide et bien conçu !), la musique d'ambiance inquiétante, le nouveau concept de Gameplay, la possibilité de rejouer l'histoire. Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  7. 2 points
    MAJ Fashionista (février 2019) Présenté dans le cadre du programme EA Game Changers News en direct : ça y est, la maj vient de sortir ! Cliquez ici pour la télécharger : Play Store (Android) - App Store (iOS) "Elle est grosse et elle est s'apprête à sortir !" Non non, je ne parle pas d'une petite fille qui est sur le point de naître, mais de la prochaine mise-à-jour des Sims Mobile ! Pour votre plus grand plaisir, L'UniverSims va vous faire découvrir tout ce qu'il y a à savoir sur la prochaine maj ! Les nouveautés et nos commentaires : Créer un Sim 2.0 Nous avons entièrement repensé l'expérience de shopping et de style pour les Sims ! Parcourez les collections de marques, parcourez le catalogue en plein écran et habillez vos Sims depuis un placard dédié. En outre, vous pouvez maintenant accéder au mode "Créer un Sim" directement à partir du jeu principal. => Refonte totale du mode Créer un Sim ! Nouveau bouton d'accès en bas à gauche, au-dessus du bouton Sim. Nouvel arrière-plan "maison". Organisation en marques/collections, comme pour le mode Construction. Relooking En parlant de métamorphose, vous avez maintenant la liberté de personnaliser les tout-petits, les enfants et TOUS les adultes de votre ménage, ainsi que les Sims du jeu en ville. Semblable à Créer un Sim pour vos Sims jouables, les tout-petits et les enfants commencent avec des options gratuites afin que vous puissiez commencer à personnaliser immédiatement. Les frais de transformation minimes des Tickets de Vie sont supprimés si vous achetez un article au cours de la transformation. => Il est désormais de personnaliser des PNJ (notamment les bébés et enfants), contre des tickets de Vie (gratuit si vous achetez de nouveaux articles de la boutique). Anniversaires et gestion du ménage En continuant le thème de la personnalisation, vous avez maintenant un meilleur contrôle sur la dynamique familiale. La progéniture ne vieillit plus automatiquement - VOUS choisissez de grandir une fois qu'ils sont assez vieux. Les aînés ne déménagent plus sans votre approbation. Le nouveau flux de ces actions devrait réduire les risques d’anniversaires et de retraites accidentelles ! Vous pouvez également avoir plusieurs bébés à la fois si vous avez plusieurs couffins. Si votre ménage devient trop rempli, vous pouvez maintenant retirer tout Sim qui a dépassé son temps de séjour. => Il est désormais possible de choisir quand faire grandir/déménager les PNJ du foyer. Histoire de styliste Nous avons ajouté une nouvelle histoire de styliste intitulée "Une coupe au-dessus" qui conduit votre Sim à travers l'expérience d'être un coiffeur. C'est la première histoire qui nécessite l'achèvement d'une autre histoire, l'histoire de la mode. Il est disponible dans le Studio de mode de la Place du marché. Procurez-vous le fauteuil de styliste sur place pour commencer ! Il existe également une quête pour gagner des objets spéciaux. => Nouvelle carrière de Coiffeur débloquée une fois l'histoire de la carrière Designer de mode terminée. Mise à jour générale des histoires Nous avons apporté quelques modifications au rythme et à l'interface des histoires et des relations afin que vos progrès soient plus clairs. => Nouvelle interface pour les histoires Corrections de bugs clés - Prise en charge améliorée de l'encoche sur divers appareils Android - Correction d'un problème avec la progéniture qui refusait de grandir Et vous, que pensez-vous de toutes ces nouveautés ? Un souffle de renouveau sur le jeu, un écran de fumée ? Dites-le nous dans les commentaires ! Bon jeu !
  8. 2 points
    StrangerVille, ou la ville de tous les possibles ! Le nouveau monde développé pour le GamePack "Les Sims 4 - StrangerVille" nous a rendu dingue ! Complètement en adéquation avec le concept de ce pack et ses mystères, la ville est surprenante et intrigante à souhait ! Rapide visite guidée... L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Globalement, StrangerVille se situe dans le désert, loin des mondes connus des Sims 4, paumée au milieu de nulle part. Si on y joue une partie traditionnelle, le climat ressemble à celui d'Oasis Spring : sec et caniculaire. Les paysages sont magnifiques ! De belles étendues de sable, un air de Grand Canyon, ses roches rouges, une faune et une flore désertiques (les lézards et serpents vont et viennent...), des champs de puits de pétrole, une route qui semble emmener nulle part (la fameuse "route soixante-sims" !), etc. Aussi, si on y joue l'histoire développée dans le pack et la quête proposée (voir article ici), le climat change en fonction de l'évolution de l'histoire, et surtout, les couleurs varient en fonction du niveau atteint dans l'histoire et des différents moments de la journée. Cela donne des contrastes absolument magnifiques ! Les screens ci-dessous montrent qu'un même paysage peut changer du tout au tout en intensité et couleurs. La Flore change également, et le monde peut très vite se retrouvé infesté par des plantes bizarres et inconnues... De même, au cours de l'histoire, un ouragan d'origine inconnue survole la zone secrète, au fond de son cratère... Mais que se passe-t-il là-bas ? LES LIEUX INCONTOURNABLES DE STRANGERVILLE Différents quartiers composent le monde : Shady Acres et StrangerVille Plaza. 11 terrains sont constructibles, et un terrain spécial, le laboratoire secret, ne peut être édité sans code de triches (attention, éditer le labo peut s'avérer dangereux et rendre l'histoire injouable !). Partout dans le monde, vous rencontrerez des militaires, des scientifiques et des conspirationnistes. Chacune des ces corporations détient des informations sur StrangerVille. SHADY ACRES Le quartier des Bobos... De riches familles et d'élégantes maisons. Pour autant, les mystères et les contaminations douteuses n'épargnent pas ces familles. C'est à partir de ce quartier que l'on peut faire les plus belles prises de vues sur les paysages désertiques de StrangerVille, surtout à partir des terrains vierges "La Crête" et "La Crique". Allez admirer la lune sur les rochers au crépuscule... Mais attention, on peut y faire d'étranges rencontres ! STRANGERVILLE PLAZA Le centre ville. Si la majorité des bâtiments sont de la pure décoration non jouable, c'est le long de ces rues et ruelles que l'on retrouve certains soir les hordes de mutants dégénérés, euh... les Sims qui viennent arpenter les trottoirs et le square central. C'est beau, c'est un style très "middle west" américain, avec une impression d'abandon ou d'entretien relatif, d'Amérique profonde. C'est de ce côté du monde que vous trouverez les quelques endroits importants pour résoudre les énigmes de l'histoire... Le bar REPOS : un endroit où l'on retrouve les militaires le soir après le travail. Après quelques verres, ils parleront davantage de leur mission et vous dévoileront peut-être quelques secrets... La bibliothèque CENTRE D'INFORMATIONS DE STRANGERVILLE : c'est ici que vous trouverez davantage les scientifiques. Ces derniers vous renseigneront sur leur découvertes. Vous pourrez également consulter ici les archives de la ville, et croiser quelques conspirationnistes. La boutique de curiosités : une échoppe incontournable ! Pour les touristes, vous y trouverez différents objets de la culture locale, d'un goût particulier, certes... Nouvelle tendance à StrangerVille : le chapeau passoire électrique ! Pour les enquêteurs, c'est dans cette boutique que vous aurez accès à certains objets de quête et à l'inventaire secret du propriétaire des lieux. Le site du crash : habité par Georges Cahill, un ancien aviateur, les restes de la carlingue donnent accès à un abri anti-aérien ou bunker souterrain, qui peut s'avérer utile si on sait ce qu'on doit y chercher ! Confort minimaliste assuré... LE LABORATOIRE SECRET Les habitants de StrangerVille disent que ce laboratoire mystérieux cache de sombres et profonds secrets. Même si les rumeurs sont nombreuses, personne n'y a mis les pieds depuis l’explosion. L'armée semble veiller à ce que personne n'y entre ou n'en sorte. Le Laboratoire n'est pas un lieu caché à découvrir. On peut s'y rendre, mais la plupart des accès sont verrouillés. Le site fonctionne comme les Temples de Selvadorada, avec des étages inférieurs à débloquer en avançant dans l'histoire. Chaque niveau a son importance en fonction de l'avancement dans la quête. Chaque pièce permettra d'avancer dans l'histoire, et il vous faudra faire bien des allers et retours entre la ville et le labo pour débloquer certaines portes. ATTENTION ! Si vous voulez découvrir par vous même la pièce finale où se jouera la fin de l'histoire, ne pas cliquer sur le bouton SPOILER ci-dessous ! En conclusion, le monde StrangerVille est vraiment bien conçu pour vivre pleinement et résoudre l'histoire du GamePack. Visuellement, c'est vraiment réussi, et ça change de décor (on s'était lassé d'Oasis Spring...). On adore ! Enjoy et bon jeu ! Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  9. 1 point
    Bonjour à tous ! Vous avez toujours rêvé de devenir un jour Agent Secret ? Alors préparez-vous ! Votre mission pour dévérouiller cette carrière commence dès demain matin, le 21/03/2019. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui auraient déjà débloqué cette carrière, une quête avancée vous est proposée Liste des quêtes de la MaJ Misson Top Secret Liste des quêtes de la carrière avancée Agent Secret
  10. 1 point
    Bonjour à tous, Pas le temps de chômer en ce moment sur les Sims Mobile ! Et oui, déjà un an !! A l'occasion de leur anniversaire une nouvelle quête débarque où vous pourrez gagner une machine à Karaoké ! et tous pleins d'autres cadeaux ! Gardez bien vos stickers pour la quête n° 9 et il y aura 4 LamaZoom ! Voici la quête en détail : Voici les lots en détail :
  11. 1 point
    Bonjour à tous, Voici la liste des quêtes "Sims Mobile : The Perfect Fit" qui débutent demain, jeudi 28 février, à 17h :
  12. 1 point
    L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Bonjour à tous, Découvrons à présent le mode achat, qui apporte des objets très sympa dans le mode construction et un tas d'objet étrange, mais sans doute très utile dans le mode achat Le mode Construction : Sols : Murs : Aperçu des éléments de toit : Le mode Achat : Voici un autre aperçu de ces objets parmis lesquels certrains sont cachés : Voici rapidement quelques exemple en jeu : Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  13. 1 point
    L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager Jonathan pour nous avoir inscrits, @Bouckie et @olideg, à l'accès anticipé du jeu ! Bonjour tout le monde ! Nous vous proposons de découvrir ci-dessous toutes les nouveauté du CAS (CUS - Créer Un Sims) apportées par le nouveau pack Les Sims 4 StrangerVille et franchement il ya de quoi se faire plaisir ! Sont présentées ci-dessous plusieurs recolorations de tenues, nous vous précisons le nombre de nouvelles tenues pour ne pas vous induire en erreur Les coiffures : 2 nouvelles coiffures femme, 1 nouvelle coiffure Homme,1 mixte, 2 "chapeaux" : +3 cachées Coiffures cachées : Les hauts : En tout il y a 15 nouveaux Hauts, 6 masculins et 8 fémins, et 1 mixte + 4 cachées Tenues cachées : Les bas : 3 nouveaux pantalons mixtes, 1 pantalon pour femme, 1 short et une jupe longue +3 cachées Tenues cachées : Les ensembles : 3 Nouvelles tenues Femme, 1 nouvelle tenue Homme et 1 mixte : + 4 tenues cachées Tenues cachées : Tenues enfants : 1 ensemble pour fille et 1 haut mixte : Les chaussures : Les accessoires : 2 nouveaux accessoires, dont le second collier est mixte + 2 accessoires cachés Découvrez nos autres articles sur le GamePack " Les Sims 4 - StrangerVille" ci-dessous :
  14. 1 point
    Le trailer d’annonce du nouveau GamePack du jeu les Sims 4 nous a tous laissés surpris et stupéfaits ! On s’attendait vaguement à du « déjà vu » comme l’université, mais une fois encore, les SimGurus nous ont pris de court et nous proposent un pack aussi surprenant que décontenançant ! Premières impressions livrées ici en vrac, encore sous le choc de la surprise et de l’étonnement... Nous avons donc sélectionné quelques screens à commenter. Bon, on ne va pas vous mentir : Luniversims étant dans le programme GameChanger d’EA, nous étions plus ou moins dans la confidence depuis quelques jours, mais avec l’interdiction de publier quoi que ce soit avant l’annonce officielle. Pour autant, les SimGurus étant d’excellents cachotiers, ce trailer nous a fait découvrir beaucoup de nouvelles choses... Tout d’abord, un regard sur StrangerVille, le nouveau monde apporté par le GamePack. 12 terrains seront constructibles (ce qui est énorme pour un GamePack !). Un monde au milieu de nulle part, à l’abri des regards, protégé par son canyon désertique, oublié des bobos de San Myshuno... un clin d’oeil à Zarbville des Sims 2 ? Un climat qui semble torride mais qu’on nous annonce chaotique et imprévisible, une architecture Far West, une ville digne de la mythique Route 66, un mode construction qui promet de l’originalité aux créateurs. Rien ne semble effrayant à StrangerVille, et pourtant... Dans les environs proches de StrangerVille, on trouve des endroits étranges qui rappellent qu’en ces lieux se sont déroulés des tragédies inexpliquées... Des ruines, des carcasses d’avions, des dépôts de containers ou bidons au contenu douteux. Des relents de Zone 51, des ondes magnétiques dangereuses ? On y vient pour contempler les paysages apocalyptiques, ou pour trouver les indices qui expliqueront, enfin, les mystères qui entourent cette ville... Sims aventureux, soyez avertis ! On ne quitte pas StrangerVille indemne... Les Sims locaux semblent s’être bien acclimatés à cet étrange endroit. Certains Sims ont un comportement bizarre, d'autres semblent assez farfelus. Vous pourrez les rencontrer au bar de la ville, un lieu où semblent se tramer certaines intrigues... StrangerVille propose tous les services publics utiles à la résolution d’affaires non classées : bibliothèque, échoppes d’objets spéciaux et de nombreux nouveaux collectibles ramassés dans le désert. Tout a son utilité dans le désordre fantasmagorique. Et comme les visiteurs n’osent plus trop s’aventurer dans le coin à cause des disparitions impromptues, les affaires vont mal... au point de devoir vivre en caravane pour certains. La réputation et les événements mystérieux de StrangerVille étant parvenus récemment aux oreilles du grand État-major de la Sim Nation, une carrière de militaire a été développée et ajoutée. L’armée fait donc son entrée dans le jeu les Sims 4, et semble débarquer en nombre dans ce nouveau monde inquiétant. Évidemment, les beaux uniformes (et plein d’autres nouveaux vêtements !) viennent remplir les garde-robes, et le CAS prend du galon version crâne rasé... Mais prenons garde au couvre-feu, il y a de l’agitation en ville ! Attention ! Les SIB (Sims In Black) arrivent à StrangerVille ! Ces services secrets semblent mener quelques investigations quant aux étranges symptômes présentés par les Sims locaux. Une plante mystérieuse a été signalée aux autorités et semble être à l’origine d’une épidémie douteuse. Mais que se passe-t-il à StrangerVille ? Le matériel déployé devrait permettre d’élucider, certes, quelques énigmes : scanner, ordinateur portable, camion-radars, détecteurs... Cela sera-t-il suffisant ? Contamination inexplicable ou complot des SIB pour faire oublier aux Sims la preuve de l’improuvable ? La population semble souffrir d’un mal mystérieux et collectif. Et si les tentacules qui sortaient ce matin de l’évier ou des toilettes y étaient pour quelque chose ? N’ayez crainte, les SimGurus ont confirmé que nos Sims ne se transformeront pas en Zombies. Par contre, ils semblent tout de même bien atteints des neurones dans ce screen ! Imaginez un peu la démarche en mode 1ère personne... Votre Sim pourra mener son enquête. Nous avons l’impression que les développeurs ont voulu nous offrir un nouveau concept, une nouvelle façon de jouer, avec une histoire à terminer ou une (ou plusieurs) quête jonchée d’énigmes à résoudre. Pour ceux qui ont connus, un mélange des « Sims médiévaux » et des « Sims naufragés » ? Et le changement, ça peut être positif ! Nous sommes très curieux d’en savoir davantage sur le GamePlay de ce pack. En attendant, la Sim semble avoir rencontré le petit génie Geek local (wow ! Ce costume !). Parviendront-ils à résoudre les mystères qui s’épaississent dans le brouillard des hauteurs de StrangerVille ? Une zone secrète ou un labo secret-défense ? Un nouveau lieu caché (nous n’avons plus de lieux cachés depuis la sortie du Pack « Destination Nature » à Granite Falls) qu’il nous faudra découvrir comme la grotte d’Oasis Spring ? Est-ce dans cet endroit que se trouve la clef du mystère de StrangerVille ? Spéculations... Dans les renders officiels (voir la news précédente ici), on peut voir un nouveau labo dans lequel se trouvent d’étranges cages ou vivarium, une combinaison hermétique et du matériel scientifique nouveau. Nous ne pensons pas qu’il s’agisse d’une extension du labo ou de la carrière scientifique du Pack « Au Travail ». La thématique de ce prochain pack, tant dans le GamePlay que dans le décor, est bien axée sur le mystère, l’inexplicable, un peu à la « X-Files » et ses affaires non-classées... Une arme de contamination ou de décontamination massive ? Propulseur d’herbicide Monsantsims ou fongicide Alien ? Ce soldat semble avoir la rage et employer les grands moyens ! Observez le logo sur les bidons... Quel peut être ce danger mystérieux ? Ces screens sont tous extraits du trailer officiel ci-dessous. Nous avons juste voulu en explorer les pistes et les intrigues qui restent nombreuses ! De façon générale, nous ne sommes pas déçus du tout... et avons très envie d’en savoir davantage ! Les développeurs des Sims 4 cherchent, depuis le début du jeu, à nous surprendre avec du contenu et des thématiques différentes. Et nous, on adore les surprises... Enjoy ! Pour compléter cet article, @Bouckie Boss a posté de nombreux screens issus du trailer dans la galerie ici : Bon jeu à tous, et n'oubliez pas que ce soir, 21 février, une Mise à Jour du jeu sera proposée (pour préparer la sortie du pack StrangerVille + divers correctifs de bugs) !
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