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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/06/2018 in all areas

  1. 9 points
    hum.... quelques idées en vrac Au fil du temps, l'inventaire devient un vrai b.... dans lequel il est vraiment difficile de s'y retrouver - et le tri des objets dans tel ou tel onglet n'est pas forcément évident - de plus il faut "scroller" parfois des "kilomètres" avant de finir par trouver ce que l'on cherche Une fonction de recherche serait la bienveniue (qui n'a jamais pesté à la recherche d'un objet qui finalement se trouvait au bout du bout du contenu du dernier onglet qu'il consultait) un onglet "favoris" serait bien aussi (pour y placer manuellement ce qu'on souhaite régulièrement pouvoir retrouver facilement) Aujourd'hui on doit détruire une maison étage par étage pour récupérer son contenu dans le sus mentionné inventaire. ensuite il faut s'occuper du terrain objet par objet si on veut tout garder... c'est parfois long et fastidieux. Pouvoir mettre l'intégralité du contenu d'une maison (et de son terrain) lors de sa destruction serait bien Toujours sur les maisons : j'aimerais pouvoir déplacer une maison d'un terrain vers un autre (de taille équivalente bien entendu) - par exemple j'ai construit une grande maison que j'ai peaufinée dans les moindres détails sur un terrain que je voudrais maintenant libérer. Je veux pourtant garder ma maison mais je n'ai pas envie de la reconstruire ailleurs pièce par pièce avec toute la déco qui va avec. Pouvoir la déplacer (ou en faire un clone pourquoi pas) sur un autre terrain en quelques manips simples serait top Il est difficile de se débarrasser des voitures : à part détruire un terrain sur lequel elle se trouve, je ne connais pas de moyen de les faire disparaitre du jeu - comme on peut faire adopter un animal pour le supprimer de la ville, il faudrait pouvoir revendre une auto voilà un premier jet... les trucs qui en faite me manquent le plus aujourd'hui dans le jeu.... je vais réfléchir à d'autres pistes edit : ah oui ! autre chose - qu'ils arrêtent avec leurs évenement bougies/poteries/colliers/objets en verre - je crois que ça n'amuse personne quand aux récentes courses2sims.... je sais qu'il y a ici des jeunes lecteurs alors je ne dirais pas ce que j'en pense mais ils peuvent aussi nous épargner de ces machins Mon message à transmettre : redonnez de l'intérêt au jeu - il n'en a quasi plus et ancien joueur que je suis je ne suis plus très loin de laisser tomber devant la tournure prise ces derniers mois par les SFP
  2. 7 points
    Mes amis je suis tout fou !!! figurez vous que depuis que je joue aux sims je pense avoir gagné toutes les récompenses possibles lors des quêtes à temps limité sauf deux : - les vêtements pour chien (à cause du fameux bug du chiot disparu dont on parle encore souvent le soir au coin du feu) - EA m'avait "réparé" ma partie et offert le set mais bien trop tard, j'avais alors bien avancé dans ma partie - j'ai préféré ne pas perdre mon avancé - tant pis pour ces vêtements qui de toute façon m'auraient servi à rien - la maison hantée - parce qu'à l'époque j'étais probablement moins assidu (et addict) au jeu, je ne me rappelle plus trop mais toujours est il que je ne l'avais pas obtenu et ça m'est toujours un peu resté en travers de la gorge surtout que j'avais eu une autre opportunité de l'obtenir dans un cadeau d'anniversaire EA il y a quelques années (avant l'ère des boites mystères) et que je l'avais laissé passé au profit d'un coffre de vêtements pour les bambins. Je me demande si je n'aurais pas été capable de dépenser des vrais euros pour l'acheter si elle avait été proposée dans la boutique (c'est dire si ça me contrariait) Et voilà t y pas que ce matin, je fais un tour dans les bonnes affaires et.....LA MAISON HANTEE M'EST PROPOSEE !!!!!!!!!!! - vous pensez bien que 238 PMV (quand même) plus loin elle était à moi ... au diable les varices, il me la fallait, elle aurait pu couter 3000 PMV ou 4000 PS, je cliquais ! Mes amis je suis tout fou !!! (pas impossible que les manteaux pour chien apparaissent un jour dans les bonnes affaires, il faut que j'y aille plus souvent)
  3. 6 points
    Mouais... la priorité à ce qui est succeptible de rapporter des sous sans trop en dépenser quoi. Le noyau applicatif pour le ateliers et les course2sims est déjà développé, chaque nouvel épisode ne doit pas demander un boulot monstre et ça fait probablement souvent dépenser des PS (et donc à mon avis des vrais euros (ou autres monnaies) pour une partie des joueurs qui essayent de s'en sortir comme ils peuvent) C'est sur que permettre une pièce ronde c'est beaucoup plus hardu à développer et ensuite ça ne rapporte rien (en dehors de joueurs contents mais est ce si important tant que les sous rentrent) (a moins qu'ils nous inventent une sorte d'impôt foncier sur nos maisons....ils en sont capable les bougres)
  4. 6 points
    @Jocondes c’est super, profite bien de ton jeu ! Mon copain avait préparé la même combine. La seule différence c’est que lui adore Les Sims aussi, même s’il n’est pas aussi obsédé et addict que moi
  5. 6 points
    ça y est ces p%@! de souliers roses commencent déjà à me faire....censuré....
  6. 5 points
    Merci pour cet article. Comme d'habitude, de la fabrication d'objets, des courses2sims et des grossesses. Firemonkeys ne se renouvelle pas beaucoup... Pour l'évènement Love is Blind, apparemment c'est pour gagner des fenêtres avec le loisir ébénisterie. Ça va être fun de cumuler ça avec de la fabrication d'objets et la grossesse que j'ai lancé ce matin (j'ai intérêt à faire le plus de tâches d'aide possible les cinq premiers jours).--' Sinon, en parlant de grossesse, c'est génial qu'ils aient pensé à laisser 9 jours pour lancer l'évènement qui permet de gagner le pack de maternité. Pour une fois, il n'y aura pas besoin de faire de calcul au niveau des dates pour s'abstenir de lancer un nouvel évènement moins de quatre jours avant que le pack ne se débloque. Par contre, comme pour le pack qu'il y avait à gagner en août, ils ne se sont pas foulés pour les meubles. Ce ne sont que des recolorations. J'ai buggué devant l'intitulé de la septième course2sims. J'ai cru que j'avais mal lu et en fait non, ils ont bien osé faire ce jeu de mots. Par curiosité, j'ai cherché le titre original : en anglais c'est plus simplement "Restroom Rivals". Ce sont donc les traducteurs français qui se sont lâchés.
  7. 5 points
  8. 5 points
    Jouer aux Sims Freeplay nuit gravement à votre santé. Parlez-en à votre médecin.
  9. 4 points
    Effectivement, j'ai regardé leur site par curiosité et ce n'est pas du tout le type de boutique qui m'intéresse. Outre les prix délirants (de 125 € le T-shirt le plus basique à 5 460 € la veste), ce n'est vraiment pas le type de vêtement que je porterai même si j'étais milliardaire (sérieusement, qui a envie de dépenser 395 € pour avoir l'air de porter une pub de lessive ou 550 € pour une pub de jus de fruit. Je suis sûre que même les PDG et actionnaires majoritaires d'Unilever ou de PepsiCo ne porteraient pas ça). Si c'est ça la mode, je suis bien contente de faire partie des ploucs.
  10. 4 points
    Concernant la collaboration entre les sims et Moschino, d'un côté pour 9,99€ on a un kit des sims 4 (jeu auquel nous aurons normalement toujours moyen de jouer, car nous pouvons le retélécharger à tout moment sans condition particulière : les parties peuvent être perdues mais le contenu restera toujours indemne) comprenant 63 objets et une carrière. D'un autre, pour 16,99€ nous avons 7 vêtements sur un jeu en ligne sur lequel la partie et le contenu acheté ou gagné seront définitivement perdus si l'on perd/se fait voler l'appareil sur lequel on joue ou s'il tombe en panne alors que la partie n'a pas été sauvée sur le cloud dans les sept jours, sans compter que l'application peut être retirée de google play et de l'apple store à tout moment. Il y a vraiment des gens qui trouvent la seconde option judicieuse ? Après, si Firemonkeys fixe de tels prix, c'est qu'il doit bien y avoir de gens très riches ou vraiment dépendants au jeu qui sont prêts à dépenser n'importe quelle somme, tandis que la quasi-totalité des autres joueurs ne l'auraient quand même pas acheté s'il ne coûtait qu'entre 50 centimes et 2€ (comme @LeVieux, je n'aurai pas non plus sorti le portefeuille s'il ne coûtait qu'un euro, ni même si le prix était juste d'un centime).
  11. 4 points
    Prêts pour demain ? J'espère que cette fois, la course commencera dès qu'on lancera l'application du moment qu'il est plus de minuit et qu'on n'aura pas besoin d'attendre qu'il soit 9h.
  12. 4 points
    @Tasha: Tu penses pouvoir les obtenir et débloquer la maison? Je croise les doigts pour toi! ;) En ce qui me concerne, mes sims vont finir de recharger les stations de verre dans 3 minutes et là, je pourrais acheter le dernier pack et obtenir la maison. Avec un jackpot de 125 sauterelles, il ne restait plus qu'un problème: le verre. Grâce aux "superados", le compte y est! Courage à tous ceux qui triment encore :
  13. 4 points
    Je conseillerai même de toujours désactiver la sauvegarde automatique, y compris dans l'hypothèse où l'on préfère refaire une ou deux fois les tâches collectives de la course2sim plutôt que de se lancer dans des réinitialisations pour la valider en une seule fois. Imaginez que le bug qui grise tout la course2sim revienne lorsque vous lancez votre partie : si la sauvegarde automatique est activée, le jeu sauve automatiquement le bug et il n'y a plus moyen de s'en débarrasser avec les réinitialisations. Cette option de sauvegarde automatique est un cadeau empoisonné.
  14. 4 points
  15. 4 points
    C’est officiel ! les Sims 4 - Îles Paradisiaques arrive en juin ! La conférence live de ce samedi annonce également un pack d’objet en collaboration avec Moschino (le créateur de mode), ainsi qu’un GamePack sur la magie à l’automne 2019 ! C’est la fête ! Voici quelques screens du live de ce soir... Îles paradisiaques sera un monde habitable (et non pas une destination de vacances), avec ses propres coutumes locales, ses endroits de plongées, son volcan en activité, ses dauphins avec lesquels on peut jouer et nager, et les sirènes qui ne seront pas uniquement de la déco, puisque nous pourrons les personnaliser dans le CAS ! Oh la la... c’est la fête sous les tropiques ! Admirons ces images et rêvons en attendant... Trailer d’annonce :
  16. 4 points
    Nouveau jour.... Pour info la quête du globe dure 7h30 chez moi.... Alors que mentionnée 6h à l'origine....
  17. 4 points
    Et oui... il faut payer un max. Je ne comprends pas trop l'intérêt de placer la barre aussi haut pour finalement une quête sans grand intérêt je trouve en dehors de décourager les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore la chance d'avoir un bon matelas de simflouz... Cette mise à jour me laisse dubitatif
  18. 4 points
    Lol tous ces commentaires ... faut dire que ce pack paraît vraiment zarb c'est sûrement la ville de naissance du dit zarbi @olideg tu ne crois pas @Orange Addict mais pourquoi pas ... un peu de fantaisie !!! Moi perso du moment qu'il y a des nouveaux trucs pour la construction ça me va.... après jouer bah je ne sais pas.... je joue jamais juste pour tester mes constructions.... Mais bon 12 terrains c'est bien ça .......
  19. 4 points
    Voilà 6 PMV utilises et 7 charbons reçus , c'est vraiment exagéré Je suis d'accord avec toi @Lyly74 ils auraient du mettre plus de croix Et la quête de 11h lancée elle finit à 21h + celles d'après .....ça va faire prendre du retard tout ça
  20. 4 points
    Fais comme moi, sois à la bourre, la nuit, c'est une vraie piste d’atterrissage, ça clignote de partout Une petite question @Stéph: aurais-tu utilisé un "SuperSim" obtenu grâce à la MAJ Grossesse? Dieu me tripote, j'ai beau utiliser des objets 3 étoiles tout le temps, c'est comme au loto, j'ai jamais le bon chiffre! En tout cas, le triage des lettres aura été fort instructif, j'ai pu lire certains courriers écrits par des membres du forum: j'ai aperçu une lettre violette, sans doute celle d'@Elisa, @Virginie Finelledemande 36 000 paires de souliers roses, @olideg assure qu'il ne mérite pas de charbon, qu'il dénigre les SFP -je cite- "uniquement pour brouiller les pistes parce que contrairement, aux Sims 4, les SFP possèdent une île tropicale", @LeVieux réclame un chiot mais si ce n'est pas possible, le dernier Déambulator 5000 avec ses quatre roues motrices, son GPS intégré et sa connection WiFi lui conviendrait parfaitement... Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de tout noter, vous m'en voyez désolée
  21. 4 points
    Mon enthousiasme est en train de sombrer dans le bol de soupe de la Mère Noël à mesure que la quête s'égraine... Je vous rejoins tout à fait @Manon.lf et @Celia610, les prix sont effarants et le papier peint PS, c'est la cerise sur le traîneau! Qui est le §µ%$@# qui a eu cette idée?! Et les hortensias coupés en 3 que l'on ne peut même pas placer comme on le souhaite, la bordure obligatoire qui ne se mariera pas forcément bien avec le lot de plantes plutôt modernes que nous avons eu lors des événements jardins... C'est très décevant!
  22. 3 points
    Petit loft au coeur d'Oasis Springs avec le kit Moschino !💜 1 chambre💜 1 salle de bain 💜 Terrasse BBQ + balcon détente 💜 42 800 $ 💜 SANS CC - moveobjects
  23. 3 points
    Bonjour Perso je trouve bien la sauvegarde..... Quand cela ne plante pas hihihi. Bon 2 courses sims..... Que dire... Pour le reste on verra... Bon rétablissement @Jill Holmes
  24. 3 points
    Merci @Jill Holmeset bien sûr @Jocondes
  25. 3 points
    Félicitations à celles (ceux) ayant réussi... C'est clair que c'est plus pratique quand tu es H24 chez toi car quand je lis pdt 2h je réinitialise c'est chaud quand même... Car faut quand même faire les autres quêtes...
  26. 3 points
    LE PERE NOEL A DISPARU !!! Non, nous ne sommes pas dans un remake de "L'étrange Noël de Mr Jack". Une fois de plus, le vieux barbu est porté manquant. A vous de préparer Noël et de le retrouver. Et si vous terminez la quête dans les temps, vous débloquerez le ferme du Père Noël. Attention, les durées sont données à titre indicatif. Les objets utilisés ne sont pas toujours 3 étoiles. Certaines tâches sont à effectuer plusieurs fois. Steph les a enchaînées, mais vous pouvez certainement utiliser plusieurs sims pour les effectuer simultanément. Jour 1 : Consulter la date sur le calendrier à l'aide d'un ordinateur (9min) Discuter de l'esprit de Noël avec des amis (2h15 x 4). Cette tâche est à répéter 4 fois. Faire paniquer 4 duos de sims (2h15 x 4) Placer des décorations de Noël : ils faut en acheter 5 que vous trouverez dans la boutique Déco, onglet « En vedette » Faire des recherches sur l'enneigement (14 min) : avec un ordinateur Appeler le Ho-Ho-Hotline (34 min) à l'aide d'un téléphone Chercher l'almanach des météorologues (3h) : Tâche à faire réaliser par 5 sims avec une bibliothèque Téléphoner à Cirrus (3h40) Jour 2 : Accueillir Cirrus au parc (57s) : ils se trouve pas loin de la statue du penseur, à côté d'une station météo Allumer l'appareil météorologique (17s) Faire des batailles de boules de neige (2h08) : tapoter sur un autre sim. Attention, tâche à faire 4 fois Faire un bonhomme de neige (29 min) : à faire sur un terrain résidentiel Parler au bonhomme de neige (14 min) Appeler Détectives à la rescousse (8min 33) Accueillir le détective Alain Dice (24 min) : il est aussi au parc Expliquer la situation du Père Noël (20 min) Cherche le Père Noël avec le télescope (9 min 30) Chercher le lentilles manquantes parmi les objets d'une maison (12 lentilles à trouver) : la durée dépend de l'objet, mais c'est long alors mettez plusieurs sims au travail ! Chercher (une nouvelle fois) le Père Noël avec le télescope (9 min 30) : il faut utiliser celui du parc Examiner le traîneau pour trouver des indices (1h11) Jour 3 : Examiner les empreintes au parc (10 min) Parler à Rudolph (29 min) : il se trouve au parc près du traîneau. Si vous ne le trouvez pas, quittez le parc et revenez-y, il sera apparu. Aller à l'atelier du Père Noël sur le dos de Rudolph Examiner la machine à cadeaux (1h11) Chercher des indices (2h23 x 3 et 1h54) Parler à Rudolph (1h30) Aller à la ferme du Père Noël sur le dos de Rudolph Parler à l'elfe (2h03) Demander la clé (4h59) Jour 4 : Récupérer la clé (4 min 45) Ouvrir la porte (4 min 45) Faire se présenter votre sim au Père Noël (29 min) : il se trouve dans la maison Aller voir Madame Noël (2h03) Vérifier la température de la cheminée (3 min 48) Chercher un remède (1 h 54 x 5). Il faut utiliser une bibliothèque 5 fois Faire pousser des oignons sur une parcelle de jardin (7h x 10). La tâche peut peut-être être anticipée. Pensez à mettre 10 sims à cultiver les oignons pour pouvoir les récolter dès l'apparition de cette tâche. Préparer la soupe (11 min) : sur une cuisinière Donner la soupe à Madame Noël (57 min) Jour 5 : Parler à la Reine de glace (29 min) Présenter le carlin à la Reine de glace (2h08) Discuter de la maladie de Madame Noël (1h30) : avec la Reine de glace Regarder Abracadamiam à la télévision (6h30 x 8) Appeler « Fêtes fantastiques » (1h50) Jour 6 : Aller voir au sous-sol (9 min 30) : en retournant à la ferme du Père Noël Trouver un objet pour réveiller Barbara Yaga (durée variable suivant l'objet) : à effectuer tant qu'elle n'est pas réveillée Parler de Madame Noël à Barbara Yaga (29 min) Réfléchir à des moyens de trouver des truffes (4h17) : à effectuer avec 6 sims sur un canapé Implorer Princesse (14 min) : c'est le cochon qui se trouve à la ferme du Père Noël, près du poulailler Amasser des truffes à la ferme du Père Noël : il faut en trouver 4 en fouillant des objets Donner des truffes à Barbara Yaga (4 min 45) Ramasser des œufs tachetés (33 min) : ils se trouvent dans le poulailler Donner les œufs tachetés à Barbara Yaga (14 min) Jour 7 : Donner le repas magique à Madame Noêl (1h11) Tout ça commence à fonctionner : Mère Noël est debout ! Discuter des prochaines étapes avec le Père Noël (14 min) Discuter des elfes disparus avec Frank (2h08) Nourrir les poules à la ferme du Père Noël (7h50) : à faire 4 fois. Visiblement, il est possible de mettre plusieurs sims au boulot pour gagner du temps Poser des questions à Frank sur les elfes disparus (14 min) Aller au parc sur le dos de Rudolph Essayer de réveiller l'elfe endormi (5h15) Jour 8 : Rassurer Curt (9 min 30) Poser des questions à Curt sur les elfes disparus (10 min) Chercher des preuves de la présence de Pat au parc ( minimum 5h56) : plusieurs preuves à chercher, envoyez plusieurs sims et suivez les bulles ! Envoyer un sim à son domicile Parler à l’elfe Pat (9 min 30) Faire un massage des épaules à Pat (4h15) Se renseigner sur le dernier elfe auprès de Pat (10 min) Aller à l'atelier du Père Noël sur le dos de Rudolph (il se trouve toujours au parc ) Discuter de stratégies avec Dave (3h15) Jour 9 : Aller voir Franck (1h15) Aller voir Franck (1h25) Aller voir Pat (1h35) Éviter le burn-out (2h35) Faire fonctionner la machine à cadeaux à 110% (5h15) Parler à Dave du plan de secours du plan (1h15) Passer des commandes auprès de sous-traitants ( 5h30 x 10 ) à faire 10 fois sur un ordinateur Aller à l'atelier du Père Noël Jour 10 : Déballer les cartons (3h48) à faire 4 fois Trier les lettres (4 min 45) Poser des questions à Madame Noël sur lea gestion des lettres (4 min 45) Décrypter l'application sages/pas sages (5h42 x 12) : sur un ordinateur 12 fois !!! Calculer la quantité de cadeaux et de charbon (7 min 36) : sur un ordinateur Donner les nouveaux chiffres à Dave (14 min) : il se trouve à l'atelier du Père Noël Déterrer du charbon (4h45 pour chacune des actions) 13 morceaux à trouver, suivez les flèches ! Parler du quota de charbon à Dave(4 min 45) Jour 11 : Parler à Madame Noël des prochaines étapes (9 min 30) Enlever la végétation envahissante (10h27 X 4) : dans l’enclos des reines à gauche de la ferme Parler à Madame Noël (2h08) Faire une pause sur un canapé (2h03) Aller à l'atelier du Père Noël Confirmer l'heure du décollage avec le Père Noël (4h02) Jour 12 : Éteindre la machine à cadeaux (9 min 30) Parler au Père Noël de l'inspection au sol (29 min) Examiner le traîneau (2h08) Calmer le Père Noël (1h11) Examiner le traîneau endommagé (43 min) : au parc Appeler Alain Dice (1h21) Discuter de la pièce manquante avec Alain Dice au parc (3h34) Chercher les pièces manquantes du traîneau (7h07 - 8h04) : il faut en trouver 9 Jour 13 : Parler à Alain Dice au parc (4 min 45) Installer la dernière pièce du traîneau (29 min) Appeler la Reine de glace (3h40) Demander à la Reine des Glaces de recharger le condensateur de givre (2h15) : elle se trouve au parc Faire voler le traîneau jusqu'à l'atelier du Père Noël Parler à Dave (30 min) Envoyer tous les sims chez eux à partir de l'atelier du Père Noël Changer de tenue pour le festin Pré-décollage du Père Noël : à faire depuis une armoire ou une commode Aller à la ferme du Père Noël sur le dos de Rudolph : il se trouve au parc Participer au festin de Noël (12h) : 6 de vos sims devront participer à ce festin qui se déroulera dans le jardin Dire adieu au Père Noël et à Madame Noël (4h15) Envoyer tous les sims chez eux Ouf, cette quête est enfin terminée! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez le ferme du Père Noël. En vidéo, ça donne ça: Surtout pensez bien à utiliser plusieurs sims pour les tâches à répéter plusieurs fois. Bon jeu et joyeuses fêtes à tous Voir la totalité de article
  27. 3 points
    L'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le nouveau pack de jeu. Un grand merci à EA, aux SimsGurus et à notre Community Manager Séverin pour nous avoir permis, @Juleski, @Silou et @olideg, l'accès anticipé du jeu ! Tout a déjà été révélé sur le prochain pack d'extension "Îles Paradisiaques", lors de l'EA Play début juin, et on ne peut pas dire que nous pouvions nous attendre à des surprise. @Juleski a très bien résumé tout ce que les SimsGurus nous ont déjà montré lors d'un live réservé aux GameChangers dans cet article : Néanmoins, et bien si ! La surprise est énorme, car Ces îles de Sulani sont encore bien plus belles que ce que tout les teasers ont pu nous montrer. On vous propose ici notre avis sur ce pack de jeu, cela n'engage que nous... Articles en images et texte ci-dessous, et @Silou vous propose une vidéo de présentation ici : Le monde de Sulani Y'a pas photo, les Gurus se sont fait plaisir (et nous font plaisir !). Tout est purement magnifique ! C'est une vraie réussite, des îles bien plus détaillées que le monde de "Sunlite Tides" des Sims 3, aux accents latinos dans les couleurs des bâtiments, polynésiens dans les décors, écologiques dans le GamePlay. Sulani est divisée en 3 quartiers insulaires : Quelques screens pour décrire l'indescriptible... C'est carrément paradisiaque et ça fait envie ! On notera l'absence d'un terrain 64x64, et le peu de terrains communautaires : juste deux plages, un bar, et quelques parties du monde où les Sims locaux pourront se rencontrer. Les animaux aquatiques Les Sims qui nagent dans l'eau et dans l'océan rencontreront différents poissons : les dauphins, les bancs de poissons, les petits poissons exotiques, les tortues, et parfois mêmes des requins ! Les dauphins sont adorables et trés réalistes. On peut augmenter facilement le niveau de relation avec eux, et il sera possible ensuite de les caresser, de jouer avec eux, de les nourrir... Ils ne sont pas controlables (comme tous les animaux en jeu), mais les Sims apprécient de passer du temps avec eux... GamePlay : La Plongée Une déception... Pas de compétence dédiée, et ça reste en petit bassin ! On peut plonger avec un tuba en eaux peu profondes dans la lagune, et observer le Sim au dessus de l'eau. Par contre, en eaux profondes, le Sim disparait de la surface et on ne le revoit que quand il a terminé son activité. Pas de lieu sous marin à explorer... Quel dommage ! Pour la plongée, il est possible d'acheter et d'améliorer le matériel : un couteau sous marin, une caméra submersible, etc. Cela permet d'effectuer différentes tâches sous l'eau (qu'on ne peut pas suivre) comme prendre des photos (Le Sim remontera avec un cadre à accrocher au mur à la maison, mais ce n'est pas une collection), chercher des trésors enfouis (une nouvelle collection réalisable uniquement en plongée profonde), etc... GamePlay : Quelques objets Nous n'avons pas eu beaucoup de temps pour tester le pack, il reste probablement beaucoup d'objets à découvrir. Mais cela semble un peu light, en GamePlay... Le monde est vraiment génial et beau, mais on se demande si on ne va pas s'y ennuyer un peu. Les pelles et les seaux, le bronzage, la natation… Les Chateaux de sables : que l'on peu détruire sur un coup de folie... OK, c'est sympa ! Les scooters des mers : une activité sympa pour se promener sur l'eau, et faire des figures hilarantes pour les novices ! Le canoé : un bateau sur lequel il est possible de vivre… On y pêche, on y mange, on y dort, on le navigue… Sympa pour découvrir les îles de Sulani. La Cascade : On pourra s'y doucher (utile pour les terrains sans facture !), nu ou en maillot, s'y amuser… Un lieu de Crac Crac inoubliable ! La glandouille sur le sable et le bronzage : On n'a pas encore pu explorer le bronzage et les facéties à faire avec la crème solaire... Mais ça promet ! Au niveau oisiveté, tout est prévu. Des serviettes de plage aux transats à acheter à la boutique de vente locale (On y trouve de tout !) Les nouvelles carrières On n'a pas eu le temps de tester non plus, on vous laisse découvrir. Néanmoins, on trouve ça super d'intégrer une carrière "Écologiste". C'est carrément dans l'air du temps, une sensibilisation aux méfaits de la pollution. Ouais, même chez les Sims, la planete ne sera plus aussi paradisiaque si on la laisse en l'état. Il y en a quatre... On testera au fur et à mesure Les sirènes Ces créatures sont de pures merveilles en jeu ! Elles sont alertes, gracieuses, et les animations visuelles sont trés fluides et réussies. Dans le CAS, il est possible de les créer, en double personnalité comme les vampires ou les aliens. Elles ont tendance à se réfugier de manière autonome trés vite dans la mer ; est-ce pour regonfler leur besoin "Hydratation" ? Ou est-ce une mauvaise habitude qui va nous empoisonner la vie comme les Sims qui de manière autonome n'arrêtent pas d'aller se servir un verre au barre ? Un point trés positif de ce pack. Les sirènes sont vraiment réussies. En GamePlay, elle peuvent séduire et charmer... à tester ! Article en cours de rédaction… à suivre...
  28. 3 points
    C’est quand même plus facile et rapide que dans les sfp!
  29. 3 points
    Le jeu qui me fera lever en pleine nuit n'est pas encore développé !... je préfèrerais encore louper une récompense plutôt que mettre mon réveil à 3h du mat (sans compter ce que j'entendrais de la part de la vieille si je le fesais ) - au pire j'utiliserais des PS.... faut bien que je m'en serve de temps en temps, depuis le temps que je joue en les économisant, j'ai de quoi me le permettre
  30. 3 points
    Moi aussi j'ai constaté que quelques secondes avant la fin de l'épisode d'hier elle n'avait toujours pas fini (il lui restait une partie grise et une partie carrément blanche). Puis, quelques minutes à peine après le changement d'épisode, pouf ! Elle a fait un énorme bond en avant qui, non seulement l'a ramenée à la journée d'aujourd'hui, mais qui, en plus, lui a donné une petite avance qui n'arrête pas de grossir les premières heures. On ne peut donc pas se fier à sa barre de progression. C'est juste du bluff pour nous faire stresser. Je garderai par sécurité sur Bluestack une sauvegarde de côté qui passe l'épisode au fur et à mesure de ma progression les jours où il y aura des items à gagner. Mais, les jours où la récompense n'est qu'un simple jeton, je ne m'enquiquinerai pas à faire ça et ne prendrai plus du tout cette progression au sérieux.
  31. 3 points
    Dans l’idéal, si tu es pressé ou bloqué, n’hésite pas nous envoyer un MP pour nous prévenir d’un message posté car dans ce cas, nous avons une notification différente. La partie SimCity est la moins suivie par les admins car il y a très peu de joueurs présents ici contrairement aux Sims 4 ou SimsFreeplay ce qui fait qu’effectivement, les messages restent parfois sans réponse vu que personne n’est réellement attribué à cette partie du site par manque d’activite. Nous restons bien entendu à l'écoute de tout le monde, du mieux que l’on peut...
  32. 3 points
    t'as intrêt à être d'accord avec moi je n'accepterai aucun avis contraire au mien sinon kif kif 8 099 999 pépettes
  33. 3 points
    Merci pour le guide, les Supremes ! Aaaah enfin des garages, on va s'endetter sur 30 ans pour les avoir mais c'pas grave, on s'éclairera à la bougie, on bouffera des sauterelles et on ferra tous les marchés artisanaux de France et de Navarre pour tenter d'écouler nos stocks de poteries et de bijoux! Are u ready?
  34. 3 points
    Utiliser la machine à neige (12 h 35) : en cliquant sur la machine à neige. : 4h15 Pas de souci @Elisa
  35. 3 points
  36. 3 points
  37. 3 points
    Il vous restera suffisamment de temps, même trop, pour profiter des promos et remplir vos paniers ! Ce sera le prix de consolation !
  38. 3 points
    Bonsoir tout le monde. J'ai bien aimé cette quête, un peu de nouveauté ça fait du bien? Merci les filles pour vos explications. tout simplement superrrrrr !!! Bonne Fête de fin d'année.
  39. 3 points
    Bonsoir Sabcosmic13 ! Oui un seul sims pour dire au revoir et ensuite il faut les renvoyer tous les 6 chez eux et c’est terminé !! Enfin ! Je viens de finir et j’ai lancé la construction ! Bon courage pour finir !
  40. 3 points
    Mes sims sont en train de chercher les pièces manquantes ! On ne peut en mettre que 4 pour 7 h 30 sur les bancs du parc mais sur les barbecues c’est 8h30 ! On peut apparemment le faire aussi au domicile de chaque sim sur certains barbecues j’ai 7h 30. par contre je n’ai pas eu l’action parler avec Alain Dice 1h21 ni celle de discuter des pièces de 3h34 !! Supprimées ou dans le désordre dans le guide ??
  41. 3 points
    @Lyly74 Pour les évènements de fabrication d'objets, en principe j'arrive à les terminer si je suis suffisamment souvent chez moi pour faire le plus d'actions de 2h30 possible et n'utiliser celles de 8h30 que lorsque je dors. Plus une durée est longue, moins elle est rentable, du coup quand je ne suis pas chez moi, je fais une estimation de mon temps d'absence et choisis la durée la plus courte probable (par exemple si je dois m'absenter 7h pour aller travailler, je préfère choisir 6h30 que 8h30, car il vaut mieux une demi-heure d'inactivité et caser 2h30 supplémentaires dans la journée qu'attendre 1h30 après mon retour et faire une action de 2h30 en moins sur la journée). Pour ma dernière action avant d'aller me coucher, je vérifie s'il y a des postes qui n'ont qu'une seule recharge et, si tel est le cas, au lieu de lancer 2h30 de fabrication et de recharger pendant la nuit, je lance une fabrication que j'interrompt dès que le sim se met au boulot, puis je recharge, ce qui me permet de lancer 8h30 de fabrication pendant que je dors. Pour les jetons, je sauve et réinitialise ma partie après chaque mauvais tirage.
  42. 3 points
    Argh ! On en a pour 150 ans avec cette quête. Sans rire, au bout de cinq paragraphes, à chaque fois que je scrollais pour voir la suite j'étais persuadée d'arriver la fin. J'ai tout bonnement eu l'impression d'halluciner quand j'ai vu qu'il en restait une vingtaine. Il faut sacrément la vouloir cette ferme. Accro comme je suis je sais que mon temps libre est fichu, bon gré mal gré, je la ferai quand même.
  43. 2 points
    @MarieMayy Je pense que c'est une erreur. Il aurait dû y avoir marqué : "On dirait que les actionnaires de Firemonkeys veulent s'acheter un nouveau yacht". D'ailleurs, à leur place, quitte à provoquer, j'aurai enlevé le "On dirait que". En tout cas, 290 PS pour quatre arches et deux pots de fleurs, c'est clairement se moquer du monde. Si les joueurs ratent des prix, c'est souvent parce qu'ils n'avaient pas assez de ressources à l'origine, alors à quoi bon leur demander un prix encore plus abusif que ce qu'aurait coûté le passage de l'épisode complet. A la limite, ils pourraient demander le nombre de PS qui aurait été nécessaire pour finir les actions que le joueur n'a pas pu faire à temps. Ce serait plus équitable et beaucoup moins injurieux.
  44. 2 points
    Plaignez vous... j'en suis à ma quatorzième d'affilée et d'après mon estimation, j'en ai jusqu'au mois de septembre à les enchainer pour mener à bien mon projet de ville 100% auréolée (et même surement un peu plus parce que je m'interdirai certainement pas quelques pauses)
  45. 2 points
    MAJ Fashionista (février 2019) Présenté dans le cadre du programme EA Game Changers News en direct : ça y est, la maj vient de sortir ! Cliquez ici pour la télécharger : Play Store (Android) - App Store (iOS) "Elle est grosse et elle est s'apprête à sortir !" Non non, je ne parle pas d'une petite fille qui est sur le point de naître, mais de la prochaine mise-à-jour des Sims Mobile ! Pour votre plus grand plaisir, L'UniverSims va vous faire découvrir tout ce qu'il y a à savoir sur la prochaine maj ! Les nouveautés et nos commentaires : Créer un Sim 2.0 Nous avons entièrement repensé l'expérience de shopping et de style pour les Sims ! Parcourez les collections de marques, parcourez le catalogue en plein écran et habillez vos Sims depuis un placard dédié. En outre, vous pouvez maintenant accéder au mode "Créer un Sim" directement à partir du jeu principal. => Refonte totale du mode Créer un Sim ! Nouveau bouton d'accès en bas à gauche, au-dessus du bouton Sim. Nouvel arrière-plan "maison". Organisation en marques/collections, comme pour le mode Construction. Relooking En parlant de métamorphose, vous avez maintenant la liberté de personnaliser les tout-petits, les enfants et TOUS les adultes de votre ménage, ainsi que les Sims du jeu en ville. Semblable à Créer un Sim pour vos Sims jouables, les tout-petits et les enfants commencent avec des options gratuites afin que vous puissiez commencer à personnaliser immédiatement. Les frais de transformation minimes des Tickets de Vie sont supprimés si vous achetez un article au cours de la transformation. => Il est désormais de personnaliser des PNJ (notamment les bébés et enfants), contre des tickets de Vie (gratuit si vous achetez de nouveaux articles de la boutique). Anniversaires et gestion du ménage En continuant le thème de la personnalisation, vous avez maintenant un meilleur contrôle sur la dynamique familiale. La progéniture ne vieillit plus automatiquement - VOUS choisissez de grandir une fois qu'ils sont assez vieux. Les aînés ne déménagent plus sans votre approbation. Le nouveau flux de ces actions devrait réduire les risques d’anniversaires et de retraites accidentelles ! Vous pouvez également avoir plusieurs bébés à la fois si vous avez plusieurs couffins. Si votre ménage devient trop rempli, vous pouvez maintenant retirer tout Sim qui a dépassé son temps de séjour. => Il est désormais possible de choisir quand faire grandir/déménager les PNJ du foyer. Histoire de styliste Nous avons ajouté une nouvelle histoire de styliste intitulée "Une coupe au-dessus" qui conduit votre Sim à travers l'expérience d'être un coiffeur. C'est la première histoire qui nécessite l'achèvement d'une autre histoire, l'histoire de la mode. Il est disponible dans le Studio de mode de la Place du marché. Procurez-vous le fauteuil de styliste sur place pour commencer ! Il existe également une quête pour gagner des objets spéciaux. => Nouvelle carrière de Coiffeur débloquée une fois l'histoire de la carrière Designer de mode terminée. Mise à jour générale des histoires Nous avons apporté quelques modifications au rythme et à l'interface des histoires et des relations afin que vos progrès soient plus clairs. => Nouvelle interface pour les histoires Corrections de bugs clés - Prise en charge améliorée de l'encoche sur divers appareils Android - Correction d'un problème avec la progéniture qui refusait de grandir Et vous, que pensez-vous de toutes ces nouveautés ? Un souffle de renouveau sur le jeu, un écran de fumée ? Dites-le nous dans les commentaires ! Bon jeu !
  46. 2 points
    Un nouveau pack dans un nouveau monde rempli d'énigmes, ça promet
  47. 2 points
    Bonsoir, Pardonnez mon intrusion dans le monde des Sims Mobile mais j'aime beaucoup ce style d'objets! Ce serait sympa d'avoir la même chose dans les SFP...
  48. 2 points
    Merci pour l'info, c'est génial d'être prévenu à l'avance. Au moins on ne risque pas de rater le début. Le retour de cet évènement m'arrange, car je n'avais pas eu le narguilé déguisé en machine à bulles la dernière fois. Après, pas sûr que je réussisse à l'avoir pour autant. Je n'ai pas eu un seul bain à remous lors du dernier évènement, même en ouvrant plus de 10 sacs canards ordinaires par jour. J'ai l'impression qu'ils ont tellement diminué les probabilités d'obtenir les récompenses "phares" qu'elles ne peuvent presque plus être obtenue sans dépenser de simcash, surtout depuis qu'ils ont eu l'idée stupide de faire gagner ou acheter les couleurs séparément. Bon courage à tous.
  49. 2 points
    Ah ah ben moi je me suis limite ennuyée hein !! Vivement la prochaine quête interminable
  50. 2 points
    Des lutins binoclards sont prêts à aider le Père Noël...
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