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Jill Holmes
Jill Holmes

SFP - L'île de l'influence

Vous vouliez de la nouveauté? Eh bien, cette mise à jour va vous en apporter! A mince, non, il n'y a pas encore de mise à jour..., bientôt, mais pas tout de suite... Mais alors qu'est-ce donc que ceci???? Un nouveau style d'événement que les concepteurs du jeu souhaitaient partager avec nous. Ça vous laisse le temps, d'ici la mise à jour, de vous familiariser avec son fonctionnement et pouvoir vous y atteler à partir du 11 août.

Le but de cet événement est de convaincre différents sims de rejoindre votre clan. Cela vous permettra de gagner des crédits que vous pourrez dépenser pour débloquer des récompenses. Pour cette première épreuve sur l'île de l'influence, les cadeaux auront pour thème l'école.

 

Bienvenue sur l'île de l'influence !

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

 

1°) Les défis

 

Pour commencer un défi, tapotez un sim présent sur l'île.

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

Vous verrez son statut grâce au smiley au-dessus de sa tête.

  • Neutre

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1 Neutre.jpg

  • Ami

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1 Ami.jpg

  • Allié

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1 Allié.jpg

  • Membre du clan

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1 Membre du clan.jpg

  • Adversaire

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1 Adversaire.jpg

 

Chaque défi est composé de plusieurs manches. Pour terminer une manche, deux solutions :

  • Atteindre la zone verte de la jauge d'influence.

  • Utiliser le bouton « arrêter et convaincre ». Il se trouve à droite de l'écran.

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Si vous pensez que votre influence est supérieure à celle de votre adversaire, cela vous permettra de terminer immédiatement la manche. Mais attention, si vous avez moins d'influence, la manche sera perdue... ou vous devrez dépenser des PS pour gagner quand même le manche.

 

Au total, il vous faudra effectuer 3 défis pour qu'une cible entre dans votre clan. Soit 21 défis au total pour que votre équipe soit au complet! Il faudra aussi attendre 8h entre chaque défi avec une même cible... ou alors passer cette attente en payant en PS!

 

 

 

2°) La jauge d'influence

La jauge de gauche vous montre la progression de votre influence. Elle est constituée de quatre couleurs :

  • Gris : zone neutre

  • Jaune : Rabajoa essaie de vous piquer vos amis en leur parlant aussi. Sa zone d'influence est en jaune. Vous devez donc atteindre cette zone pour avoir autant d'influence que lui.

  • Vert : quand votre progression arrive dans le vert, la manche est gagnée !

  • Rouge : attention, si votre influence entre dans le rouge la manche, le défi et vos gains sont perdus sauf si vous avez assez de PS pour rattraper le coup et acheter la manche pour passer à la suivante.

 

 

Pour faire progresser votre jauge d'influence, vous avez des actions à accomplir. Elles se trouvent à droite de votre écran. Par exemple :

    • L'action « Mot d'esprit » vous rapportera entre 1 et 20 % d'influence

    • L'action « Impressionner » vous rapportera entre 20 et 45 % d'influence

 

Pour vous aider à augmenter votre influence, vous pouvez utiliser, en plus des actions :

  • Un pot-de-vin: vous ne pouvez l'utiliser que quand il ne vous reste plus que 15 points d'influence à gagner pour remporter la manche.

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

  • Du chocolat : à n'utiliser que quand vous êtes proche de la zone que vous souhaitez atteindre. Il ne vous fera jamais atteindre la zone rouge, mais vous n'en avez que trois à chaque défi.

 

 

 

 

3°) Récompenses :

Chaque manche vous rapportera une récompense, ce qui représente, pour chaque défi :

Premier défi : 400 crédits

Second défi : 600 crédits

Troisième défi: 1000 crédits

 

La Boutique de cadeaux

Elle se compose de deux catégories :

  • Communes

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

  • Rares

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Lorsque vous avez suffisamment de crédits, tapotez « Jouer » et une récompense vous sera attribuée au hasard. Vous devrez acheter toutes ces récompenses pour avoir accès au premier prix.

 

 

4°) Le menu

Le premier onglet vous montre votre progression: combien d'amis vous avez, combien de membres compte votre clan...

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.jpg

Le second onglet, c'est pour les récompenses.

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.jpg

Et si en cours de partie, vous avez un trou de mémoire, le troisième onglet du menu vous résume la signification des icônes présentes dans cet événement:

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

 

5°) Fin de l'événement

 

Il ne se terminera au bout de dix jours ou dès que vous aurez débloqué toutes les récompenses. Ce qui veut dire que même si vous avez réuni les sept membres de votre clan, si vous n'avez pas assez pour acheter toutes les récompenses, vous pourrez continuer à user de votre influence pour récolter des crédits.

 

 

 

 

Maintenant, passons à la première saison de l'île de l'influence!

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Attention, nous n'aurons pas autant de temps pour terminer cet événement, là, c'était juste pour la partie bêta. Vous aurez en fait 10 jours pour tout faire.

Tout d'abord, vous aurez une petite quête à accomplir pour vous permettre de vous familiariser avec ce nouveau genre d'événement :

 

  • Tapotez le bouton événement dans le menu Tâches

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

  • Tapotez le menu dans le coin supérieur gauche

  • Avec un sim adulte, saluez Rabojoa (8s)

  • Consultez les récompenses dans l'onglet Boutique de cadeaux du menu principal

  • Tapotez une cible

  • Commencer un défi : Tapoter « Commencer un défi »

  • Tapotez l'action « Impressionner »

  • Sélectionner l'action « Galvaniser »

  • Terminer la manche

  • Tapotez « Continuer »

  • Utiliser des actions pour atteindre la zone de votre adversaire

  • Terminer avec des actions ou « arrêter et convaincre »

  • Continuer à influencer pour constituer votre clan

 

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Votre premier défi est terminé et votre sim s'est fait un ami. Mais attention, celui-ci n'est pas encore près à rejoindre votre clan ! 

 

Après avoir accompli vos 21 défis, enfin! Votre clan est au complet!

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Si vous n'avez pas acheté toutes les récompenses communes et rares, c'est le moment. 

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Révélation

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

 

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Maintenant que vous avez tout acheté, vous gagnez le premier prix de cette première saison de l'île de l'influence.

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1.JPEG

Révélation

Sims Freeplay Île de l'influence guide saison 1 Prix.JPEG

 

Et s'il vous reste des crédits, ils seront convertis en simflouz. Dans la partie Bêta, c'était un crédit pour un simflouz. Du coup, si vous avez des problèmes de trésorerie, n'hésitez pas à temporiser pour finir cet événement et à lier des amitiés avec tous les sims présents sur l'île.
 

Elisa vous a mis tout ça en vidéo si vous voulez:

 

 

Voilà pour ce nouvel événement. Vu que c'est la saison 1, nous en aurons d'autres,  alors, j'espère que ça vous plaira. N'hésitez pas à nous laisser vos impressions en commentaire. Si quelque chose ne va pas, Steph pourra en faire part aux concepteurs du jeu. A vos tablettes et bon jeu 😉

 

 

 

 

 

Trio 2.jpg

User Feedback

Recommended Comments



Non, en fait, ça n’est pas obligatoirement très compliqué. Il faut juste bien planifier chaque manche pour tomber au bon endroit. En le faisant, tu verras que ça n’a rien de bien sorcier. C’est même assez répétitif. Par contre, c’est clairement plus intéressant que des événements où tu fais toujours la même action (promoteur, événements en direct) ou ceux où tu as une liste de tâches à faire en 24h, en sachant pertinemment, que si tu ne te lève pas en pleine nuit, tu n’y arrivera pas... Après, il faut voir aussi combien de temps prendra chaque défi...

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@Tasha Oui, dès que tu as fini un défi et que tu en commences un autre, tu retrouves 3 chocolats.

 

Je viens faire la mise à jour. Je sauvegarde ma partie avant d'effectuer chaque défi, ce qui me permet de réinitialiser à volonté jusqu'à ce que je réussisse à aller au bout de toutes les manches. Par contre, ce qui est casse-pied, c'est qu'on ne peut pas sauver entre chaque manche. Du coup, quand on perd, il faut tout se retaper à zéro. Ce n'est pas bien difficile d'atteindre le stade d'ami. Par contre, c'est extrêmement compliqué de devenir allié ou membre du clan en une seule fois. Les quatre dernières manches sont toujours bien pénibles et je me fais éliminer un bon paquet de fois avant d'y parvenir grâce aux réinitialisations.

 

Si seulement on pouvait sauver entre les manches.🥺

 

J'apprécie l'effort d'innovation et le fait qu'on puisse se contenter de jouer une fois par jour. Par contre, il faut être prêt à y passer beaucoup de temps en utilisant la technique des réinitialisations, sachant que si on ne l'utilise pas, on est quasi-certain de ne pas arriver au bout sans dépenser énormément de PS.

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Il y a 4 heures, Lolananh a dit :

Bonjour, toujours pas de maj...et nous sommes le 12 août .....pourquoi ? 
merci à tous ! 

Si ça n’est pas proposé dans la liste de tes applications à mettre à jour, il faut juste aller sur la fiche descriptive du jeu. 

Il y a 2 heures, Tasha a dit :

Alors perso même si la reinitialisation est cool perso c'est trop long. 

 

Tu es allée dans ton store @Lolananh ?

 

@Jocondes, on peut utiliser plusieurs sims ou toujours le même ? 

J’en ai utilisé deux différents sans que ça pose de problème.

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Attention : De base, on commence avec un niveau de relation neutre avec tous les sims présents sur l'île, mais, dès lors que l'on a réussi à obtenir un nombre de crédits suffisant pour acheter toutes les récompenses (en ayant 4 membres du clan et un allié), les relations avec les sims restants commencent à se détériorer et il faut bien choisir sa cible en tentant de rallier à votre clan des sims neutres plutôt qu'ennemis. Cela permet d'éviter de devoir se farcir une étape supplémentaire en faisant d'abord passer la cible du statut d'ennemi à neutre avant de chercher à s'en faire un ami, puis un allié et enfin un membre du clan.

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Finalement, je vous ai raconté des bêtises hier. En voyant le smiley violet tirant la tronche sur un des sims avec lesquels je n'avais pas encore interagi, j'ai supposé que c'était un ennemi et qu'il serait plus casse-pieds que les autres à convaincre. Mais, après avoir laissé passé le temps nécessaire pour que se charge le défi suivant, je me suis rendue compte que ces sims, qui ont le statut "recrue de l'ennemi" ne sont pas plus difficiles à rallier que les sims neutre. On les fait eux aussi passer du statut "recrue de l'ennemi" à "ami" en un défi de six manche, sans avoir à les faire redevenir neutre. C'est donc un ajout purement cosmétique pour nous mettre un peu plus de pression, mais il n'a aucune incidence réelle.

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Ouf, enfin débarrassée de ce truc bien casse-pieds. Cela m'a pris 7 jours tout pile grâce aux sauvegardes/réinitialisations.

 

Saison 1 Île influence.jpg

 

Par contre, je ne suis pas très emballée par l'annonce qui suit le message de félicitations : "Restez attentif, la prochaine saison de l'île de l'influence arrive bientôt !". On va sûrement s'en recoltiner aussi souvent que des course2sims, des grossesses et de la fabrication d'objets. Mais bon, cela reste le moins pénible des quatre parce qu'au moins jouer une ou deux fois par jour suffit, même s'il faut rester longtemps sur le jeu pour arriver au bout des défis sachant qu'on échoue plusieurs fois avant de gagner toutes les manches.

  • Bravo ! 3
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Personnellement, j’aime bien cet événement. Certes, c’est répétitif, mais beaucoup moins que les autres événements. Là, on a quand même la possibilité d'échouer (même si on peu réinitialiser), il faut calculer pour sélectionner l’action qui ne nous fera pas dépasser les 101 points, il faut gérer le chocolat... Bref, on participe activement au résultat, on ne se contente pas de lancer une action et de revenir quand c’est terminé...

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Franchement, je ne trouve pas cet évènement très cérébral pour autant.

 

Il faut simplement faire l'action de 20-45 tant qu'on est à 55 points et moins (c'est-à-dire systématiquement les deux premières fois, et éventuellement une fois de plus si l'on n'a pas gagné beaucoup de points), puis celle de 1 à 20 points quand on est entre 56 et 80. Ensuite on doit aviser, en fonction de là où se trouve notre curseur (et de la taille de la barre jaune), s'il vaut mieux prendre le risque d'arrêter et convaincre, prendre celui de tenter une fois de plus l'action qui rapporte entre 0 et 20 ou dépenser du chocolat sachant qu'il est préférable de le garder pour les trois dernières manches pour minimiser la frustration quand on perd (car c'est moins rageant de perdre à la première manche qu'à la dernière !).

 

Le calcul de probabilité est loin d'être extrêmement difficile. Personnellement, passé les deux premiers jours, cette stratégie est devenue un automatisme et je ne réfléchissais même plus à ce que je faisais. Dès que le nombre correspondant à la position de mon curseur s'affichait, je cliquais immédiatement sur l'action optimale (ou la moins risquée sans toucher au chocolat pour les manches ne faisant pas partie des trois dernières). C'est sûr que pour gagner, il faut jouer de manière logique, mais c'est surtout la chance qui détermine le succès ou l'échec quand on atterrit dans une partie de la zone jaune supérieure à 80 points mais inférieure au nombre correspondant à la frontière zone jaune/verte - 1 point.

 

C'est dommage que l'on n'ait quasi-plus de quêtes classiques (véritables, pas qui ne prennent que dix minutes comme la quête pour les pièces en L), pour lesquelles, quand on n'avait pas le temps de jouer, on pouvait passer des actions avec des PMV facilement récupérables plus tard en cuisinant ou en allant dans le parc animalier d'un voisin.

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