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Jill Holmes
Jill Holmes

Où est passé le Père Noël ?

LE PERE NOEL A DISPARU !!! Non, nous ne sommes pas dans un remake de "L'étrange Noël de Mr Jack". Une fois de plus, le vieux barbu est porté manquant. A vous de préparer Noël et de le retrouver.

Et si vous terminez la quête dans les temps, vous débloquerez le ferme du Père Noël. 

 

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Attention, les durées sont données à titre indicatif. Les objets utilisés ne sont pas toujours 3 étoiles.

Certaines tâches sont à effectuer plusieurs fois. Steph les a enchaînées, mais vous pouvez certainement utiliser plusieurs sims pour les effectuer simultanément.

 

Jour 1 :

  • Consulter la date sur le calendrier à l'aide d'un ordinateur (9min)

  • Discuter de l'esprit de Noël avec des amis (2h15 x 4). Cette tâche est à répéter 4 fois.

  • Faire paniquer 4 duos de sims (2h15 x 4)

  • Placer des décorations de Noël : ils faut en acheter 5 que vous trouverez dans la boutique Déco, onglet « En vedette »

  • Faire des recherches sur l'enneigement (14 min) : avec un ordinateur

  • Appeler le Ho-Ho-Hotline (34 min) à l'aide d'un téléphone

 

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  • Chercher l'almanach des météorologues (3h) : Tâche à faire réaliser par 5 sims avec une bibliothèque

  • Téléphoner à Cirrus (3h40)

 

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Jour 2 :

  • Accueillir Cirrus au parc (57s) : ils se trouve pas loin de la statue du penseur, à côté d'une station météo
  • Allumer l'appareil météorologique (17s)
  • Faire des batailles de boules de neige (2h08) : tapoter sur un autre sim. Attention, tâche à faire 4 fois

  • Faire un bonhomme de neige (29 min) : à faire sur un terrain résidentiel

  • Parler au bonhomme de neige (14 min)

  • Appeler Détectives à la rescousse (8min 33)

  • Accueillir le détective Alain Dice (24 min) : il est aussi au parc

  • Expliquer la situation du Père Noël (20 min)

  • Cherche le Père Noël avec le télescope (9 min 30)

  • Chercher le lentilles manquantes parmi les objets d'une maison (12 lentilles à trouver) : la durée dépend de l'objet, mais c'est long alors mettez plusieurs sims au travail !

  • Chercher (une nouvelle fois) le Père Noël avec le télescope (9 min 30) : il faut utiliser celui du parc

  • Examiner le traîneau pour trouver des indices (1h11)

 

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Jour 3 :

  • Examiner les empreintes au parc (10 min)

 

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  • Parler à Rudolph (29 min) : il se trouve au parc près du traîneau. Si vous ne le trouvez pas, quittez le parc et revenez-y, il sera apparu.

  • Aller à l'atelier du Père Noël sur le dos de Rudolph

  • Examiner la machine à cadeaux (1h11)

  • Chercher des indices (2h23 x 3 et 1h54)

  • Parler à Rudolph (1h30)

  • Aller à la ferme du Père Noël sur le dos de Rudolph

 

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  • Parler à l'elfe (2h03)

  • Demander la clé (4h59)

 

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Jour 4 :

  • Récupérer la clé (4 min 45)

 

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  • Ouvrir la porte (4 min 45)

  • Faire se présenter votre sim au Père Noël (29 min) : il se trouve dans la maison

 

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  • Aller voir Madame Noël (2h03)

  • Vérifier la température de la cheminée (3 min 48)

  • Chercher un remède (1 h 54 x 5). Il faut utiliser une bibliothèque 5 fois

  • Faire pousser des oignons sur une parcelle de jardin (7h x 10). La tâche peut peut-être être anticipée. Pensez à mettre 10 sims à cultiver les oignons pour pouvoir les récolter dès l'apparition de cette tâche.

  • Préparer la soupe (11 min) : sur une cuisinière

  • Donner la soupe à Madame Noël (57 min)

 

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Jour 5 :

  • Parler à la Reine de glace (29 min)

 

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  • Présenter le carlin à la Reine de glace (2h08)

  • Discuter de la maladie de Madame Noël (1h30) : avec la Reine de glace

  • Regarder Abracadamiam à la télévision (6h30 x 8)

  • Appeler « Fêtes fantastiques » (1h50)

 

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Jour 6 :

  • Aller voir au sous-sol (9 min 30) : en retournant à la ferme du Père Noël

  • Trouver un objet pour réveiller Barbara Yaga (durée variable suivant l'objet) : à effectuer tant qu'elle n'est pas réveillée

  • Parler de Madame Noël à Barbara Yaga (29 min)

  • Réfléchir à des moyens de trouver des truffes (4h17) : à effectuer avec 6 sims sur un canapé

  • Implorer Princesse (14 min) : c'est le cochon qui se trouve à la ferme du Père Noël, près du poulailler

  • Amasser des truffes à la ferme du Père Noël : il faut en trouver 4 en fouillant des objets

  • Donner des truffes à Barbara Yaga (4 min 45)

  • Ramasser des œufs tachetés (33 min) : ils se trouvent dans le poulailler

  • Donner les œufs tachetés à Barbara Yaga (14 min)

 

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Jour 7 :

  • Donner le repas magique à Madame Noêl (1h11)

     

    Tout ça commence à fonctionner : Mère Noël est debout !

 

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  • Discuter des prochaines étapes avec le Père Noël (14 min)

  • Discuter des elfes disparus avec Frank (2h08)

  • Nourrir les poules à la ferme du Père Noël (7h50) : à faire 4 fois. Visiblement, il est possible de mettre plusieurs sims au boulot pour gagner du temps

  • Poser des questions à Frank sur les elfes disparus (14 min)

  • Aller au parc sur le dos de Rudolph

  • Essayer de réveiller l'elfe endormi (5h15)

 

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Jour 8 :

  • Rassurer Curt (9 min 30)

 

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  • Poser des questions à Curt sur les elfes disparus (10 min)

  • Chercher des preuves de la présence de Pat au parc ( minimum 5h56) : plusieurs preuves à chercher, envoyez plusieurs sims et suivez les bulles ! (À priori 4 sims suffisent, regardez vers les barbecues, estrades, toilettes et la statue du penseur 😉 )

  • Envoyer un sim à son domicile

  • Parler à l’elfe Pat (9 min 30)

  • Faire un massage des épaules à Pat (4h15)

  • Se renseigner sur le dernier elfe auprès de Pat (10 min)

  • Aller à l'atelier du Père Noël sur le dos de Rudolph (il se trouve toujours au parc 😉 )

  • Discuter de stratégies avec Dave (3h15)

 

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Jour 9 :

  • Aller voir Franck (1h15)

 

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  • Aller voir Franck (1h25)

  • Aller voir Pat (1h35)

  • Éviter le burn-out (2h35)

  • Faire fonctionner la machine à cadeaux à 110% (5h15)

  • Parler à Dave du plan de secours du plan (1h15)

  • Passer des commandes auprès de sous-traitants ( 5h30 x 10 ) à faire 10 fois sur un ordinateur

  • Aller à l'atelier du Père Noël

 

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Jour 10 :

  • Déballer les cartons (3h48) à faire 4 fois

 

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  • Trier les lettres (4 min 45)

  • Poser des questions à Madame Noël sur lea gestion des lettres (4 min 45)

  • Décrypter l'application sages/pas sages (5h42 x 12) : sur un ordinateur 12 fois !!!

  • Calculer la quantité de cadeaux et de charbon (7 min 36) : sur un ordinateur

  • Donner les nouveaux chiffres à Dave (14 min) : il se trouve à l'atelier du Père Noël

  • Déterrer du charbon (4h45 pour chacune des actions) 13 morceaux à trouver, suivez les flèches !

  • Parler du quota de charbon à Dave(4 min 45)

 

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Jour 11 :

  • Parler à Madame Noël des prochaines étapes (9 min 30)

 

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  • Enlever la végétation envahissante (10h27 X 4) : dans l’enclos des reines à gauche de la ferme

  • Parler à Madame Noël (2h08)

  • Faire une pause sur un canapé (2h03)

  • Aller à l'atelier du Père Noël

  • Confirmer l'heure du décollage avec le Père Noël (4h02)

 

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Jour 12

  • Éteindre la machine à cadeaux (9 min 30)

 

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  • Parler au Père Noël de l'inspection au sol (29 min)

  • Examiner le traîneau (2h08)

  • Calmer le Père Noël (1h11)

  • Examiner le traîneau endommagé (43 min) : au parc

  • Appeler Alain Dice (1h21)

  • Discuter de la pièce manquante avec Alain Dice au parc (3h34)

  • Chercher les pièces manquantes du traîneau (7h07 - 8h04) : il faut en trouver 9

 

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Jour 13 :

  • Parler à Alain Dice au parc (4 min 45)

 

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  • Installer la dernière pièce du traîneau (29 min)

  • Appeler la Reine de glace (3h40)

  • Demander à la Reine des Glaces de recharger le condensateur de givre (2h15) : elle se trouve au parc

  • Faire voler le traîneau jusqu'à l'atelier du Père Noël

  • Parler à Dave (30 min)

  • Envoyer tous les sims chez eux à partir de l'atelier du Père Noël

  • Changer de tenue pour le festin Pré-décollage du Père Noël : à faire depuis une armoire ou une commode

  • Aller à la ferme du Père Noël sur le dos de Rudolph : il se trouve au parc

  • Participer au festin de Noël (12h) : 6 de vos sims devront participer à ce festin qui se déroulera dans le jardin

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  • Dire adieu au Père Noël et à Madame Noël (4h15)

  • Envoyer tous les sims chez eux

 

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Ouf, cette quête est enfin terminée! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez le ferme du Père Noël.

En vidéo, ça donne ça:

 

 

Surtout pensez bien à utiliser plusieurs sims pour les tâches à répéter plusieurs fois. Bon jeu et joyeuses fêtes à tous :noel4: 

 

 

 

 

 

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Recommended Comments



Argh ! On en a pour 150 ans avec cette quête. :icon_eek: Sans rire, au bout de cinq paragraphes, à chaque fois que je scrollais pour voir la suite j'étais persuadée d'arriver la fin. J'ai tout bonnement eu l'impression d'halluciner quand j'ai vu qu'il en restait une vingtaine. Il faut sacrément la vouloir cette ferme.

 

Accro comme je suis je sais que mon temps libre est fichu, bon gré mal gré, je la ferai quand même.:mdr1:

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Un poulailler ❤️ Enfin !! 

 

Questions : 

 

Peut on le déplacer ? Ou sera t-il tristement encré à tout jamais sur le terrain ? 😟

 

La neige autour est-elle là qu'à cause de la météo ou est-il possible de la faire "fondre" si l'on enclenche le mode "Beau temps"?

 

Les buissons fleuris sont-ils déplaçables ? 

 

Qu'est ce qu'est la partie sur la gauche ? Un ranch? Pour les rennes ?

Peut-on l'enlever, la modifier ? 

 

Peut-on aussi modifier/déplacer les portiques/arches blanches sur les côtés de la maison ?

 

Merci ^^ 

  • Confused 2
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Il y a 14 heures, Jocondes a dit :

Argh ! On en a pour 150 ans avec cette quête. :icon_eek: Sans rire, au bout de cinq paragraphes, à chaque fois que je scrollais pour voir la suite j'étais persuadée d'arriver la fin. J'ai tout bonnement eu l'impression d'halluciner quand j'ai vu qu'il en restait une vingtaine. Il faut sacrément la vouloir cette ferme.

 

Accro comme je suis je sais que mon temps libre est fichu, bon gré mal gré, je la ferai quand même.:mdr1:

C'est clair et les missions 10 ou 12 sims par ordinateur.... 

 

Pfff. On va pas chômer 

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Merci pour le guide et la vidéo toutes les trois! :bisou5:

 

Mais je sais où se trouve le Perce-Oreilles! Je le vois passer dans ma ville toutes les 20 secondes environ :cheese:

Pas de traces en revanche d'Am, Stram et Gram, les kidnappeurs (merci @Jill Holmes, j'ai leur chanson dans la tête maintenant)  ^^

 

Je suis [trop] souvent la première à me plaindre que les concepteurs ne font pas d'efforts, qu'ils n'écoutent pas les joueurs, que "tout ça pour ça" mais il faut également que j'apprenne à les "féliciter" quand le boulot est bien fait et il me semble qu'avec cette quête c'est le cas.

Aussi longue soit-elle, le jeu en vaut la chandelle: la ferme est belle comme tout, un nouveau style s'offre à nous, ça change des maisons "clones" que l'on gagnait depuis un certain temps (et vous avez vu les objets/barrières/décos placés en diagonale? ça ouvre peut-être des perspectives, non?) et ça fait du bien!

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Merci beaucoup pour ce guide! La ferme est super jolie, j'ai Trop hâte ! Par contre petite question : les packs rustiques qui sont actuellement en vente dans la boutique en ligne (cuisine, extérieur, chambre ..) est ce qu’ils contiennent des objets qu’on pourra débloquer avec la quête ? Que je dépense pas 25€ Pour rien :non:

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il y a 57 minutes, Drogon a dit :

Merci beaucoup pour ce guide! La ferme est super jolie, j'ai Trop hâte ! Par contre petite question : les packs rustiques qui sont actuellement en vente dans la boutique en ligne (cuisine, extérieur, chambre ..) est ce qu’ils contiennent des objets qu’on pourra débloquer avec la quête ? Que je dépense pas 25€ Pour rien :non:

Je pense que ce sont des objets que tu ne reçois que dans la maison et tu dois acheter les packs pour pouvoir les débloquer comme avec la salle de bain du chalet: tu l'avais dans le chalet mais pour avoir les même meubles dans les autres maison il fallait acheter le pack

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Il y a 12 heures, Drogon a dit :

Merci beaucoup pour ce guide! La ferme est super jolie, j'ai Trop hâte ! Par contre petite question : les packs rustiques qui sont actuellement en vente dans la boutique en ligne (cuisine, extérieur, chambre ..) est ce qu’ils contiennent des objets qu’on pourra débloquer avec la quête ? Que je dépense pas 25€ Pour rien :non:

Nooon c'est pas vrai?

C'était trop beau, j'aurais dû m'en douter... :mince:

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c'est parti,  pour le moment ça discute...

 

Par contre, j'anticipe un peu mais j'ai accéléré une partie de test "pour voir" (comme d'habitude) et je suis arrivé au moment ou il est demandé de placer 5 décos de Noël à partir de l'onglet "en vedette"

 

J'ai placé pas mal d'objet sur le thème de Noël mais le compteur reste désespérément à 0/5  - quels sont les décos qui sont prises en compte pour cette tâche ?

 

Edit : je me réponds à moi même  : il faut vraiment ACHETER puis placer les décos... si vous placez des décos que vous avez en stock, ça ne compte pas... alors comme j'ai du stock d'un peu tout, il va falloir que je vende pour pouvoir acheter à nouveau :grrr5:  (c'est un peu la même blague que ce que j'ai connu récemment ou il avait fallut que je revende plusieurs dizaines de colonnes de soutien pour pouvoir en acheter une)

Edited by LeVieux
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Je continue sur ma lancée - J'ai eu un petit bug pratique sur ce coup là.

 

J'avais 8 sucres d'orge en stock que j'ai donc commencé à mettre sur un terrain pour pouvoir les vendre dans le but de les racheter  (pour ceux qui n'ont pas suivi, il faut lire mon intervention précédente... juste au dessus :coucou:

 

Au fur et à mesure mon stock décroissait (normal) - quand j'ai placé le dernier , mon stock est repassé à 4 d'un coup (d'ou le  bug) et.... c'est là que c'est intéressant, les 4 que j'ai placé ensuite sur mon terrain ne m'ont rien couté (puisque en stock) mais étaient bien  comptabilisés dans le compteur des 5 objets à placer -  vu le prix du sucre d'orge de nos jours, on ne va pas cracher dessus :;)1:

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Je viens seulement de comprendre un  truc c'est des missions qu il faut faire en 1 jour et la je viens de voir que c'est écrit sur le côté dans la quête pff 

Pourtant j'ai des lunettes va falloir les changer je crois . 👓👓

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