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Vinyles Timecode, projecteurs Laser et contrôleurs midi… La compétence DJ est une clef d’accès au monde de la nuit. Elle permettra de satisfaire les noctambules et de faire danser nos Sims jusqu’au bout de la nuit. La compétence DJ débloquera, en fonction des niveaux atteints, diverses interactions et améliorations, flattera votre égo émotionnel par différents états d’esprits, mettra le feu au public qui vous écoute, et vous procurera quelques revenus financiers appréciables (mais pas de quoi faire fortune, quand même !).
Au sommaire :
- COMMENT DÉBUTER LA COMPÉTENCE DJ ET LA FAIRE PROGRESSER ? (Parce qu’il faut bien se lancer… Allez, quoi, ne faites pas le timide… Les Vinyles vous réclament !)
- LES NIVEAUX DE LA COMPÉTENCE DJ (Les différents gains, étape par étape, vers le succès)
- LES DIVERSES AMÉLIORATIONS DE LA CABINE DE DJ (Parce que c’est une cabine de DJ Pro, et non pas une cabine de douche !)
La compétence DJ est réservée aux ados, adultes et même aux séniors (David SimGuetta mixait encore pour son jubilée des 80 ans de platines).
Contrairement aux autres compétences du jeu, il n’existe pas de livres sur la compétence DJ pour nous aider à progresser. Il va falloir véritablement mettre les doigts sur les platines et pratiquer en live…
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Pour faire progresser la compétence plus rapidement, il vaut mieux être d’humeur INSPIRÉE, comme pour la plupart des compétences des domaines artistiques.
Pour démarrer la compétence, pas d’autres choix que d’utiliser l’une des 4 cabines de DJ disponibles dans le mode achats / construction. Le premier prix est de 575 §, le plus cher est de 3000 §. Pour les trouver rapidement, aller directement dans la collection « Activités et Compétences », et taper « DJ » dans la barre de recherche.

Une fois la cabine de DJ achetée et installée sur le terrain de votre choix, l’interaction « S’entraîner » permettra de débloquer la compétence. Au niveau 1, « S’entraîner » est la seule et unique option possible. L'acquisition de la compétence peut également se faire lorsqu'un Sim utilise l'interaction "Regarder" quand un autre Sim est en train de mixer dans une cabine, mais cela débloque juste la compétence et ne la fait pas progresser en niveau.
À noter : On ne peut pas démarrer la compétence sur une cabine d’un lieu communautaire. On ne peut commencer qu’à la maison, seul dans sa cabine achetée dans le catalogue… Et ça vaut mieux ! Car vraiment, à ce niveau de débutant, les sons produits sont intolérables et épouvantables pour les tympans ! Mieux vaut couper le son de votre PC, et attendre d’atteindre les prochains niveaux… Ou au pire, engager un DJ professionnel en cliquant sur la cabine (super option, quand on organise une fête ou un évènement social à la maison) !

À noter : les deux premières cabines de DJ les moins chères dans le mode achats sont transportables via l’inventaire (pratique pour organiser soi-même des fêtes ou Rave Party dans des endroits insolites !). Les deux autres modèles sont les plus avancés et ne sont pas mobiles (à placer dans les foyers ou lieux communautaires). Pour autant, tous les modèles sont améliorables et tout aussi efficaces pour faire progresser la compétence.
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LES NIVEAUX DE LA COMPÉTENCE DJ
À savoir : peu importe votre niveau, votre Sim obtiendra des pourboires à chaque fois qu’il mixera en public (sur les terrains communautaires, par exemple). Les pourboires dépendent du nombre de Sims présents sur le terrain, et de l’impression que vous leur ferez. On démarre à 20 §, mais on peut gagner bien plus. Plus votre niveau en compétence DJ est élevé, plus vous avez de chances que les Sims apprécient votre musique et vous offrent des pourboires…

DJ - NIVEAU 2 : Deux styles musicaux pour vos platines (« Machine » et « Groove ») sont débloqués. Les autres Sims ont la possibilité de vous regarder mixer, et même de danser. Mais faut avouer que ce n’est pas encore très mélodieux pour les oreilles fines…

DJ - NIVEAUX 3, 4 et 5 : Vous débloquez dans l’ordre, de nouveaux styles musicaux à mixer (« Chiptune », « Chill-Out » et « Breakbeat ». L’interaction sociale « Discuter des techniques de DJ » apparaît au niveau 3 ; elle ne fait pas progresser la compétence DJ plus rapidement. Au niveau 4, votre Sim se prend pour le nouveau Zedd et peut enchainer les styles sans interruption…

DJ - NIVEAUX 6 et 7 : À partir du niveau 6, des améliorations possibles de la cabine de DJ seront progressivement débloquées. Ces améliorations sont détaillées plus bas dans l’article. Ces deux niveaux débloquent également deux nouveaux styles musicaux à mixer : « Remix » et « House ».
Au niveau 6, l’option « Faire réagir le public » apparaît, en cliquant sur la cabine de DJ, pendant que votre Sim est en train de mixer. Cette interaction donne un puissant état d’esprit heureux aux Sims à proximité, qu’ils dansent sur la piste ou vous regardent simplement. À la manière d’un Diplo ou Bob Sinclar, cela vous permet d’enflammer l’ambiance de la fête pour plusieurs heures… Attention, un temps de recharge de 30 mn est nécessaire avant de pouvoir réutiliser l’option.

DJ - NIVEAUX 8 et 9 : Votre Sim commence à avoir un petit niveau ! Il sait utiliser le jog d’une platine, il utilise le pitch…Tiësto et Madeon s’affolent ! Ces deux niveaux débloquent respectivement deux nouveaux styles musicaux à mixer : « Hip Hop » et « Drum & Bass ». De nouvelles améliorations de la cabine de DJ sont également disponibles (voir plus bas dans l’article).
À partir du niveau 8, vous pouvez enfin composer vos propres mix, et les déposer aux radios locales pour qu’elles les diffusent. L’option " Créer un mix personnalisé " est disponible sur les cabines de DJ. Vous pouvez choisir le style musical de votre mix, lui donner un titre personnalisé, et le mixer ensuite en public.

Cela vous fera quelques droits d’auteur touchés quotidiennement (comme pour les livres écrits ou les morceaux de musiques composés), dont le montant est aléatoire. Une fois le mix terminé (8 heures de travail dans la cabine de DJ), déposez-le dans la boite aux lettres et attendez le lendemain pour toucher vos gains. Une activité peu lucrative, vu le temps qu’un Sim doit passer à composer son mix…

DJ - NIVEAU 10 : Le casque d’Or ! On cale au scratch, on envoie les BPM ! Votre Sim est devenu Aviciims ! Au niveau ultime, vous débloquez une récompense digne des Daft Sims : Le Robocasque. Disponible dans le CAS, à partir d’une armoire, il est proposé en plusieurs déclinaisons, et ses animations feront un effet futuriste certain sur votre auditoire !

Vous débloquez également un nouveau style musical à mixer : « Noise Music ». Au total, tout niveau confondu, vous êtes capable de mixer et d’enchaîner 10 styles différents :

Au niveau 10, l’option « Influencer les émotions du public » apparaît. Une option très intéressante, puisqu’elle vous permet de décider de l’humeur de vos Sims. Vous pouvez rendre votre auditoire enjôleur, énergisé, confiant ou hébété. Pratique pour définir la tendance de votre fête, ou pour les groupes qui ont comme objectif de s’adonner à des activités plus moins libidinales… Pendant que votre Sim mixe, cliquez sur la cabine de DJ :

En fonction de l’option choisie, vos Sims indiqueront à l’aide d’une icône leur humeur (ci-dessous, ils ont été énergisés, et arrivent donc en masse sur la piste de danse). Comme pour l’option « Faire réagir le public », un temps de recharge de 30 mn est nécessaire avant de pouvoir réactiver cette interaction.

Le niveau 10 permettra, enfin, d’accéder à toutes les améliorations et effets possibles des cabines de DJ. Et ça en jette !
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LES DIVERSES AMÉLIORATIONS DE LA CABINE DE DJ
À partir du niveau 6, vous serez en mesure d’améliorer vos cabines de DJ, les rendre plus solides, et leur apporter quelques effets qui hypnotiseront vos Sims ou mettront le feu à vos fêtes (au sens propre comme figuré, en fonction de ce que vous aurez amélioré, ou pas !). Pour améliorer vos cabines, votre Sim aura besoin de pièces d’amélioration communes et électroniques. Il vaut mieux donc avoir déjà développé la compétence « Bricolage » (voir article ICI ), peu importe le niveau. Petit inventaire des améliorations possibles…

- INSTALLER UN DISSIPATEUR THERMIQUE AVANCÉ (Niveau 6) : Quand les platines surchauffent au rythme des « Boum Boum » (et cela arrive très souvent !), la cabine de DJ peut prendre feu (et le DJ aussi, par la même occasion !). Cette amélioration est primordiale, elle évitera de finir la fête dans un bain de suie et de cendres… À faire en priorité !

- AJOUTER UN PARAFOUDRE DYNAMIQUE (Niveau 6) : Pour éviter les pannes techniques, et donc les Flops auprès du public ou les huées collectives !
- INSTALLER DES GÉNÉRATEURS DE PARTICULES (Niveau 7) : Amélioration qui débloque les effets visuels de brouillard et de laser. Vous pourrez alors les activer comme vous le souhaitez dans le « panneau de configuration » de la cabine de DJ.
- INSTALLER UN ÉCRAN PLASMA (Niveau 7) : Permet d’incruster un écran animé devant la cabine de DJ. Le rendu est sympa, ça fait très stylé, même sur les cabines de DJ premier prix.

- INSTALLER LA PRISE DE CONTRÔLE DES ÉCRANS SANS FIL (Niveau : La télésplosion ! Tous les écrans à proximité de la cabine diffusent les mêmes images, rythmées par vos mix et votre beat…Un super effet visuel dans toute soirée de clubbers ! Option à activer dans le « panneau de configuration » de la cabine de DJ, ce n’est pas automatique.

Et comme dans toute carrière, il y a des hauts et des bas... La plupart du temps, votre DJ obtiendra un état d'esprit heureux lorsqu'il fera tourner les platines. Mais il arrive aussi qu'il ne soit pas à la hauteur des espérances d'un public expert...

So Don't Stop The Party, Enjoy... En piste, et c'est parti pour développer la compétence Danse ! Bon jeu, et profitez bien des boîtes de nuit de Windenburg, et de ses DJ légendaires !

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