Bonjour chères lectrices, chers lecteurs,
Après un tour de passe passe dans le CAS et dans le mode construction, vous vous posez sûrement la question de savoir où vous allez pouvoir débarquer avec votre baguette magique. Et encore plus, l'endroit où vous allez pouvoir exercer vos pouvoirs.
Et cet endroit s'appelle Glimmerbrook. A première vue, ce monde est semblable aux autres... Mais ne vous fier pas aux apparences... Pour la première fois dans un pack de jeu, le monde se compose de deux sous-mondes : le monde non magique et le monde magique.
Le monde non magique
Dans un premier temps, vous arriverez sur la carte du monde représentant Glimmerbrook tel que vous pouvez le voir avant de franchir le portail magique.
Dans sa description, Glimmerbrook se présente comme une ville ordinaire mais qui cache un secret, que nos Sims devront découvrir...
Comme vous pouvez le voir sur la carte monde, le paysage ressemble à ce que l'on a pu voir dans destination nature. On a ainsi un milieu montagnard, très forestier, une rivière passant au milieu de la zone résidentielle, des routes campagnardes et isolées... Mais un lieu mystique borde ce monde aux allures calmes...
Les constructions et terrain
Dans cette partie du monde, pour chaque lots disponibles sur le carte du monde, vous pourrez modifier, construire, déconstruire, reconstruire ce que vous voulez.
Il y a 1 terrain non construit de 30x20 et 1 autre terrain de même dimension, mais possédant une construction.
Vous trouverez deux terrains occupés par un foyer : 1 terrain de 40x30, 1 terrain de 30x20.
Enfin le terrain où se trouve le bar est de 30x20.
Pour être encore plus claire, voici à quoi vous attendre si vous êtes un aficionado de la construction ou seulement un lutin égaré :
Les non-habités
L'observatoire de Glimmerbrook - 30x20 - 3 175 § - Résidentiel
Un joli terrain au bors de l'eau... Un prix vraiment attractif pour un terrain étant le plus proche d'une passionnante découverte. Ou le plus vulnérable ?
La Maison près du pont - 30x20 - 17 436 § - Résidentiel
Pour faire simple... C'est la maison qui proche du pont... et du lampadaire, de la route !
Et de l'arc-en-ciel aussi.... Elle se compose d'une chambre, une cuisine, une salle de douche et d'un salon mais aussi d'un couloir...
Les habités
Canyon des rochers - 40x30 - 120 245 § - Résidentiel
C'est ici que vous trouverez les membres qui compose la famille Charm. C'est la maison ou plutôt le manoir le plus imposant de Glimmerbrook.
Il se décompose 3 étages :
- Un rez-de-chaussée composé d'une cuisine, de deux salons, d'un grand couloir et d'un toilette mais aussi d'une grande terrasse...
- Un premier étage composé d'un couloir-escalier, de deux chambres (dont une possède un petit balcon) et d'une chambre multifonction, et d'un toilette.
- Le second étage composé d'une autre salle de bain, et d'une immense pièce où vous pourrez installer de nombreuses choses... Un grimoir ? On n'oubliera non plus le balcon, histoire d'exorciser un visiteur un peu trop opportuniste...
Le Ruisseau - 30x20 - 67 245 § - Résidentiel
C'est la demeure des amis acolytes, deux colocataires...
La maison possède deux étages
- Un rez-de-chaussée composé d'une grande salle à manger, d'un salon, une petite chambre riquiqui (la chambre punition), d'une belle cuisine et d'une salle de bain.
- Un premier étage composé d'un long couloir, une salle de bain, d'un bureau et de deux chambres.
Elixirs et Préparations - 30x20 - 53 815 § - Pas de traits - Bar
C'est le lieu de vos pouvoirs et de vos déboires... Amusez-vous bien !
- Ce lieu est composé d'un seul rez-de-chaussée avec son long bar et ses tables autour. De deux toilettes. Un véritables saloon perdu autour d'immenses forêts d'arbres.
Les familles
Mais que serait un monde sans famille ? Newcrest ? Voici la présentation de ces familles qui habitent Glimmerbrook. Vous allez découvrir des secrets... Auraient-ils un lien rapproché avec le monde magique ? Rien n'est moins sûr...
La famille Charm
Cette famille se compose de 4 membres d'une même famille. Si l'on en croit le descriptif de la famille, il s'agirait d'une très ancienne famille installée à Glimmerbrook et qui se passeraient la magie de génération en génération. C'est suspect, une série me revient...
Elle se compose de :
Minerva Charm
Genre : femme
Liens : mère de Darrel et Germa
Age : personne âgée
Inspiration : cerveau exceptionnel
Créature surnaturelle : lanceuse de sorts
Traits : apprend vite, rat de bibliothèque, proche de sa famille, sûr d'elle
Darrel Charm
Genre : homme
Liens : frère de Germa, et ayant pour mère, Minerva. Il est fiancée à Emilia Ernest.
Age : jeune adulte
Inspiration : Ame soeur
Créature surnaturelle : lanceur de sorts
Traits : séduisant, rat de bibliothèque, sang chaud, snob
Germa Charm
Genre : femme
Liens : soeur de Darrel, et ayant pour mère, Minerva
Age : adolescente
Inspiration : sorts et sorcellerie
Créature surnaturelle : lanceuse de sorts
Traits : amatrice d'art, pitre
Emilia Ernest
Genre : femme
Lien : fiancée à Darrel Charm
Age : jeune adulte
Inspiration : préparatrice de potions
Créature surnaturelle : lanceuse de sorts
Traits : collectionneuse, joyeuse, maladroite, perfectionniste
La famille Amis Acolytes
Cette famille se compose de deux amis qui vivent ensemble en colocation depuis qu'ils sont devenus jeteurs de sorts. Ils ont pour objectif d'atteindre le rang de jeteur de sorts Adepte. Mais qui des deux y parviendra ?
Grace Anansi
Genre : femme
Lien : amie et colocataire de Tomax Collette
Age : jeune adulte
Inspiration : préparatrice de potions
Créature surnaturelle : lanceuse de sorts
Traits : collectionneuse, réticente à s'engager, romantique, pitre
Tomax Collette
Genre : homme
Lien : ami et colocataire de Tomax Collette
Age : jeune adulte
Inspiration : sorts et sorcellerie
Créature surnaturelle : lanceur de sorts
Traits : apprend vite, solitaire, adore la nature, sûr de lui
Maintenant, il est clair que le monde de Glimmerbrook a un lien très étroit avec le monde magique... Alors qu'attendons-nous pour aller faire un tour là-bas ? Il est maintenant temps de trouver la fameuse porte magique. Et vous n'aurez qu'une solution... La trouver !
On vous aide un peu pour la trouver...
Quand vous l'aurez trouvé, vous y verrez deux interactions possibles : soit d'y aller tout seul ou d'y aller à plusieurs (dans la limite de 7 personnes):
Et vous voilà prêt à vous propulser dans un monde plein de magie ! C'est parti....
Le monde magique
Nous y voilà ! Et une belle claque nous attend en arrivant dans le monde. On vous rassure, cette claque vous fera du bien et sera surtout visuelle.
Nous sommes tous unanimes pour dire que le monde magique est réussi sur le plan esthétique.
Selon les heures de la journée, vous pourrez admirer les variations de couleurs en fond de plan et qui joue en contraste avec les îlots. Dépaysant et surtout un changement radicale avec les autres mondes...
Mon avis personnel (Juleski)
CitationCela me fait penser à un Glimmerbrook dans un futur lointain, comme si, ces îlots étaient les restes d'une terre déchue, que nos lanceurs de sorts auraient réussi à en conserver certains restes...
Visuel en journée :
Visuel durant la nuit :
A votre arrivée, vous vous trouverez devant la porte principale d'arrivée sur le monde magique. Cette porte fait partie de l'une des îles flottantes, appellée QG. C'est par elle que vous pourrez retourner vers le monde ordinaire...
Pour accèder aux différents terrains, vous aurez la possibilité d'utiliser les portes autour du QG :
Ou pour revenir vers le QG, par les autres portes présentes sur les autres îles flottantes...
Puis quand vous serez un grand lanceur de sorts, il vous sera plus commode d'utiliser le balai magique ! Personne expérimentée requise... Et noter : attention aux PNJs trop aventureux
Les îles flottantes et leurs constructions
Le monde magique se compose ainsi de 4 îlots : le QG (là où vous atterirez donc), l'allée des jeteurs de sorts, le terrain des duels et enfin le jardin.
Le QG
Comme son nom l'indique, le QG est le lieu central du monde. C'est là que vous allez apprendre à manipuler, dompter la magie, grâce aux 3 sages présents (et que nous verrons plus tard) mais aussi à l'aide des objets, Sims présents dans l'école de magie...
A noter, qu'en utilisant le code bb.enablefreebuild, vous pourrez éditer l'école de magie sur un périmètre restreint.
Une autre vue...
L'école de magie ou plutôt le QG de la magie
En son intérieur... Nous vous laissons dans le vague de l'appréciation des lieux...
L'allée des jeteurs de sorts
C'est bien beau de vouloir faire de la magie, mais il faut aussi avoir les instruments pour ! Votre requête sera toute trouvée sur cet îlot.
Les restes de la ville déchue de Glimmerbrook ? Rien n'est moins sûr... Mais cette petite bourgade est franchement belle à visiter... Et vous serez surpris de voir des choses voler pendant que d'autres restent terre à terre. La pesanteur se jouerait-elle d'Isaac Newton ?
Il existe trois boutiques spécifiques à Glimmerbrook :
Sur cette première photo, ci-dessous, vous trouverez...
- A gauche, spécialiste en vente de baguettes magiques, livres et familiers
- A droite, spécialiste en vente de balais et cristaux
Enfin la troisième est spécialisée dans la vente d'ingrédients de potion, pour vos préparateurs et préparatrices de potions.
Nous avons décidé d'aller voir le marchand de balais et cristaux... Avez-vous remarqué quelques choses de bizarre ? A part les cristaux bien sûr... Un fantôme ! Eh bien oui, il semblerait que l'allée soit les vestiges de la grandeur marchande passée de Glimmerbrook. On en a froid dans le dos.
C'est ainsi dans l'allée des jeteurs de sorts que vous pourrez vous procurer tous ce qui vous faut pour parfaire et améliorer vos compétences en magie ou adopter un compagnon de route...
Une dernière image pour la route...
Le terrain de duels
C'est ici que vous pourrez faire de terribles duels avec d'autres Sims voire même avec les sages. Une de nos camarades de magie, Bouckie, s'y est collée...
Une version de nuit du champs de bataille ;
Le jardin
Comme son nom l'indique, il s'agit du jardin de la partie magique de Glimmerbrook. Endroit sympathique à visiter pour y faire des récoltes...
La véritable attraction de l'îlot est la présence de la serre, jolie de l'intérieur comme de l'extérieur. Il semblerait qu'elle n'ait plus était foulée depuis longtemps...
Les personnages magiques : les sages et les PNJ*
*Personnages non jouables
Les sages
Ils se composent de trois personnes ayant des attributions différentes dans la magie qu'ils peuvent enseigner aux apprentis lanceurs de sorts. Afin de mieux les connaitre avant l'heure, voici une rapide présentation de ces personnages.
L. Faba
Genre : femme
Age : adulte
Inspiration : reine des bêtises
Créature surnaturelle : lanceuse de sorts
Particularité d'enseignement : sage de la magie malicieuse
Traits : ignoble, génie, méchante, gourmande
Simeon Silversweater
Genre : homme
Age : adulte
Inspiration : sim aux multiples talents
Créature surnaturelle : lanceur de sorts
Particularité d'enseignement : sage de la magie pratique
Traits : apprend vite, geek, morose, snob
Morgyn Ember
Genre : homme
Age : jeune adulte
Inspiration : sorts et sorcellerie
Créature surnaturelle : lanceur de sorts
Particularité d'enseignement : sage de la magie indomptée
Traits : apprend vite, ambitieux, extraverti
Les PNJs
Dans ce pack, vous pourrez apprécier la venue de nombreux PNJs venant de vos différents mondes. En effet, nous avons eu la curieuse surprise de revoir certains Sims que nous connaissions déjà... Ou pas ! Mais cela fait plaisir de voir un QG aussi vivant !
Vous pourrez les admirer lire, préparer des potions ou des sorts magiques, les voir utiliser la magie...
Bref, vous y verrez des choses intéressantes, bizarres et mystiques à la fois !
Il est temps maintenant de passer à la pratique de la magie, avec un regard sur le gameplay.
Bon jeu à tous et que la magie soit avec vous
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