Peu de choses ne sont encore officiellement relatées sur le contenu de « Les Sims 4 : Vivre Ensemble ». Les développeurs travaillant encore sur le projet (on y croit, tiens…), de nouvelles annonces devraient être faites prochainement. Pour le coup, voici ce qu’on sait déjà…
Un grand merci à SimsVip, qui a recensé la plupart des infos déjà connues sur cette nouvelle extension.
Sources complémentaires : Site officiel, Twitter.
Un Nouveau Monde: Windenburg
- Un nouveau monde complet
- La taille du nouveau monde sera comme les mondes du jeu de base.
- Les quartiers : une zone traditionnelle et charmante à la campagne, une place de centre-ville, un quartier ultra-moderne des affaires, et une île privée exclusive.
- On peut habiter et vivre à Windenburg
- Les développeurs sont encore en train de construire le monde
- Il y a quelque chose de spécial chez les Sims de Windenburg, qui va nous donner envie de les rencontrer tous. (Quoi ? Mystère…)
- De nombreux sims présents dans les trailers seront dans les quartiers (Par exemple : Paolo Rocca, Sofia Bjergsen…).
- Avec les nouveaux Sims, il y aura aussi des groupes pré-créés.
- Une zone secrète ? Le jardin du château, avec un labyrinthe de haies (pour s’y perdre).
- Superbes piscines le long des falaises.
- Ruines antiques mystérieuses.
- Les ruines sont un mélange de lots habitables et d’espaces publics. (Un Quartier)
- Nous pourrons inviter des Sims à une fête dans les ruines avec le téléphone.
-
Nouveau terrain de taille 64 x 64 (Yes !
)
- Windenburg comportera des maisons déjà construites.
- Dans le quartier des affaires, sur la jetée, se trouve un point de vue qui indiquera des infos sur chaque quartier : la campagne aux collines boisées de sapins et ses éoliennes, la vieille ville avec ses maisons pittoresques de style Tudor et ses conserveries de poisson réaffectées, et l’île résidentielle « haut de gamme » qui se trouve au milieu du lac de Windenburg.
- Une villa surplombant la mer (ou le lac)
-
Un monstre marin
Groupes
- Les enfants et les adolescents peuvent avoir leurs propres groupes
- On peut créer son propre groupe
- On peut personnaliser les intérêts, les personnalités, les comportements et styles.
- Les membres de chaque groupe porteront un nouveau prisme blanc sur lequel sera inscrit l’emblème du groupe.
- On peut choisir l'emblème du groupe.
- Le chef du groupe portera une couronne sur son prisme.
- Le chef peut établir des règles pour le groupe.
- Les groupes peuvent entrer en conflit avec d’autres.
- Les membres d’un groupe traînent ensemble, font les mêmes les mêmes choses que le chef du groupe.
- Nouveau menu d'interactions pour les membres du groupe.
- Jusqu'à 8 Sims dans un groupe.
- Un Sim peut rejoindre 3 groupes, mais ne peut être actif que dans un seul à la fois.
- On peut créer un nombre infini de groupes.
- Il peut y avoir des rivalités, y compris des combats et concours de danse.
- Des défis pourront ainsi être lancés à l’intérieur du groupe auquel appartient votre sim. Par exemple : défis de danse.
- Le système de groupe est énorme quand plusieurs groupes se rencontrent..
- On peut personnaliser le repère (lieu de rencontre) du groupe, ses vêtements, ce que les membres aiment ou détestent.
- Jouer avec différents groupes déverrouille des récompenses uniques pour les Sims.
- Vous pouvez contrôler qui est inclus ou exclu du groupe.
- Pour la première fois, les joueurs seront en mesure de créer et de jouer avec des groupes (clubs) de Sims.
- Exemple de groupe : Le « Groupe de Fitness », le « Groupe des enfants populaires », Le « Groupe d'échecs », etc.
-
Exemple : Le « Groupe Echec et Mate ! » est le groupe où les Sims sont encouragés à jouer aux échecs et à faire Crac-Crac. (Rooo, le jeu de mots !!!
)
- L’UI des groupes fonctionne un peu comme l’UI des magasins dans « Les Sims 4 : Au Travail ». En mode Vie dans le jeu, des fenêtres (pop up) apparaitront et nous aideront à comprendre comment gérer un groupe, comme lorsque qu’on ouvre un magasin. Ce sera facile de comprendre comment créer et gérer son groupe.
- Pas de discrimination « homme-femme » dans les groupes, mais on peut choisir qui y inviter (ou pas).
- Le joueur contrôle indirectement tous les membres du groupe, avec le Sim actif.
- Le joueur peut indiquer quand et où les groupes se réuniront.
- Le joueur influe sur les actions autonomes des membres du groupe.
- Les Sims vont se comporter conformément à leurs règles, thème, et le comportement indiqués par le groupe, même s’ils sont inactifs (non jouable).
- Lorsque le sim actif n'est pas en groupe, son comportement n'est pas affecté.
- On peut poser un total de 10 règles. 5 pour inciter à certaines actions, et 5 pour éviter certaines actions.
-
On peut placer le repaire de son groupe dans un lieu précis (par exemple, une salle privée dans un Café) avec un repère emblématique.
Cabine de DJ
- Nouvelle Compétence de DJ.
- Plus la compétence est à un niveau élevé, plus la fête sera excitante et réussie.
- Faites sauter la foule en créant le Remix parfait dans la cabine de DJ.
- Configurer la platine de DJ pour commencer la soirée
- En améliorant sa compétence DJ, votre sim pourra débloquer de nouveaux types de musiques, la possibilité d’enthousiasmer le public.
-
La platine de DJ permettra d'entendre d’anciens morceaux des versions antérieures des jeux Sims.


Feux de joie
-
Mêmes interactions que les feux de camp
Le Dressing
- On peut y faire Crac-Crac
- Les enfants peuvent y jouer.
- Essayez une variété de différentes tenues avec d'autres Sims pour observer leurs réactions.
- Sélectionnez une tenue pour l'ensemble de vos Sims et soyez prêt pour une grande soirée.
-
Il existe 2 tailles de dressing : 1x2 ou 2x2

Piscines naturelles
- Nouvelle fonctionnalité. On peut créer sa propre piscine naturelle
- Nouvelles bordures
- Décorez vos piscines naturelles.
- Nouveau Lieu communautaire : Piscines
-
Nouvel objet : Rocher de Plongée
Nouveau buisson (pour Crac-Crac)
- Nouvel objet
-
Glissez-vous rapidement dans les buissons pour un moment de détente ... (
, les orties !)
Compétence Danse
- Créer votre propre danse de groupe, une chorégraphie
-
Le fait de danser en groupe permettra de débloquer un avantage gameplay et d’améliorer plus vite la compétence danse.


Bar Barista
- De nouvelles boissons, avec des effets sur l’humeur des Sims.
- Un objet avec plusieurs éléments.
- Peut être utilisé dans les magasins (avec l’addon “Au Travail).
-
Peut être loué.
Nouveau Terrain : le Café
- Construisez votre propre Café et gérez-le si vous avez installé l’addon « Au Travail ».
-
Le nouveau Bar Barista peut être loué à votre domicile.

Divers
- Nouveaux Traits : « Machine à Danser » (apprendre plus rapidement des pas de danses etc.) ...
- Nouvelle Aspiration
- Nouvelles recettes d’inspiration européenne
- Baby-foot
- Défier d’autres Sims pour rencontrer certaines situations hilarantes
- Nouvelles interactions de romance.
- Les développeurs travailleraient sur des nouveaux modèles de smartphone, mais pas de certitudes.
- Beaucoup de nouveaux éléments pouvant être placés et utilisés dans les lieux public.
- Nouvel objet : Jeu de fléchettes
- Nouveau jeu de société : « Ne réveillez pas le Lama ! »
- Nouvelle Machine à Expresso.
- Les carreaux transparents (vu dans la vidéo sur les nouvelles compétences Danse et DJ) sont plutôt dédiés à la piste de danse. Mais il est possible de les utiliser afin de créer un plafond transparent en les plaçant par exemple, à l’étage supérieur.
-
La musique de Tori Kelly - Expensive aura sa version simlish dans le jeu.
Correctifs
- La limitation actuelle de 180 sims dans les quartiers va être révisée.
-
Un correctif devrait normalement résoudre le problème du jeu « des chaises musicales » pratiqué (à table...) par nos sims.
Alors ? Impatients ? Nous tiendrons cet article à jour en fonction d’éventuelles nouvelles annonces jusqu’au 10 décembre.
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