Sasha, Lulu et Olideg vous proposent un voyage aux sources de la malice... Votre Sim souhaite contrôler, manipuler son entourage ? Alors cette compétence est faite pour vous, à n'en pas douter !
La compétence malice est essentiellement une compétence sociale. Elle est nécessaire si vous souhaitez vous emparer des ruelles de votre ville et dominer votre monde par la carrière de Criminel ou de la branche "méchant" de la carrière d'Agent secret. En outre, la malice vous sera indispensable si vous souhaitez attribuer les deux aspirations de déviance à vos sims (ennemi public et roi des bêtises).
Ainsi, pour développer cette compétence, nous avons fait appel à Martine Lamodite. Martine n'a pas été gâtée : elle a un physique un peu disgracieux, mais surtout elle a été dotée de traits de caractère négatifs : Ainsi Martine est "sûre d'elle", "méchante" et "malveillante". Elle a en outre été dotée d'une aspiration "Ennemie publique", ce qui lui donne un trait de caractère "ignoble".

Pour remercier la sims planète de l'avoir créée ainsi, Martine développera des interactions aux effets particulièrement dévastateurs dans le quartier pourtant tranquille de Willow Creek. Mais laissons-la nous montrer comment elle prend plaisir à développer une malice de plus en plus mauvaise envers ses paisibles voisins...
Comment développer la Compétence Malice
La Compétence Malice est essentiellement une compétence sociale. Aussi, au départ, vous ne disposez d'aucun objet pour la développer.
C'est ainsi que Martine a débuté la compétence en effectuant une première action malicieuse :

En montant de niveau, vous pourrez utiliser le téléphone, l'ordinateur, la tablette ou l'observatoire. Mais nous verrons ceci un peu plus loin dans notre histoire.
Bien sûr, il est également possible de se jetter sur la presse à scandale et vous pourrez acquérir via une bibliothèque ou un ordinateur les trois tomes de référence dont Martine se délecte :
- Malice volume 1 : La limite entre le drôle et l'illégal.
- Malice volume 2 : Qu'est-ce qui peut être vu d'un mauvais oeil ?
- Malice volume 3 : L'escroquerie à long terme.

À savoir : votre sim ne comprendra pas un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence. Et de même ; il pourra lire et relire le livre autant de fois qu'il le souhaite tant qu'il sera dans le niveau approprié, cela le fera progresser. En revanche, lire un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence ne lui apportera aucun gain (par exemple, lire le Vol. 1 au niveau 4 ne fera pas progresser le Sim, il lui faudra lire le Vol. 2).
Ainsi :
- Malice Vol. 1 correspond à un niveau de compétence de 1 à 3,
- Malice Vol. 2 correspond à un niveau de compétence de 4 à 6,
- Malice Vol. 3 correspond à un niveau de compétence 7 et supérieur.
Les différents niveaux de la Compétence Malice
La Compétence Malice niveau 1
Nous venons de le voir, ce niveau est essentiellement axé sur des interactions sociales.
C'est ainsi que Martine testera sur tous ses voisins les différentes interactions.

Bien sûr, il faut s'attendre à obtenir quelques retours de bâton...

La Compétence Malice niveau 2
De blagues douteuses en mauvaises blagues, Martine finit par atteindre le niveau 2 de la compétence Malice. A ce stade, elle peut commencer à "troller les forums".

La Compétence Malice niveau 3
A force de polluer les forums par ses commentaires et remarques haineuses ou diffamantes à l'encontre de ses voisins, Martine a atteint le niveau 3 de la compétence Malice.
A ce stade elle va pouvoir régaler son voisinage de blagues d'un goût douteux, par de nouvelles interactions :
- demander une date de naissance prévue aux simettes qui ne sont pas enceintes,
- mettre au défi des Sims de courir nus (pour que l'interaction soit disponible, il faut que la barre des relations amicales avec ce sims soit remplie à moitié),
- faire des canulars téléphoniques (cliquer sur votre téléphone et choisir "faire un canular téléphonique"),
- renverser des poubelles (cliquer sur la poubelle et choisir l'option "renverser".
- Remarque : cette option n'est pas valable sur les poubelles de la ville. En revanche, vous pouvez vous amuser sur celles de vos voisins ou votre propre poubelle, si le coeur vous en dit).
Aussi, non contente de faire de mauvaises blagues, Martine peut maintenant pratiquer le vaudou !
Note : Pour tout savoir sur la pratique du vaudou, se reporter au chapitre sur le sujet, ci-dessous (mettre ancre une fois écrit).
Mais revenons à notre histoire et observons, en images, comment Martine explore toutes les nouvelles possibilités qui lui sont offertes :

Il faut bien vous en douter, ces interactions n'améliorent pas vos relations avec les paisibles habitants de Willow Creek. A force de farces, votre carnet d'adresses vire très rapidement au rouge.
La Compétence Malice niveau 4
A multiplier les interactions malicieuses et manipuler la poupée vaudou, Martine a atteint haut la main le niveau 4 de la compétence Malice. A ce stade, elle peut maintenant :
- partager des théories de complot avec d'autres sims,
- envoyer des chaînes de lettres à ses voisins adorés,
- utiliser l'observatoire pour espionner ses voisins,
- être complice de certains sims.
Autant de nouveaux moyens, autant de réjouissances pour Martine à l'idée de distribuer ses facéties. Mais laissons-lui la parole :

Nous ferons ici une pause dans notre histoire pour expliquer comment devenir complice d'un autre Sim. Il faut tout d'abord que vous parveniez à vous faire un niveau de relation amicale correct : flatter, admirer, discuter... vous y parviendrez rapidement.
Une fois la jauge d'amitié remplie pour moitié environ, l'interaction "devenir complice" vous est alors proposée. Dès que ce lien est établi, vous pouvez prévoir de faire des farces (choisir "Farce" dans les options de Malice si aucune interaction n'est proposée d'emblée).
Les farces se dérouleront pendant votre journée de travail. Vous ne pourrez en prévoir qu'une seule par jour. Au fur et à mesure que vous exploitez cette interaction, de nouvelles farces sont disponibles :

La Compétence Malice niveau 5
A force d'expérience, Martine atteint le niveau 5 de la Compétence Malice. Martine peut dorénavant :
- Utiliser un nuage nocif sur d'autres sims (interaction sociale... quelque peu élégante !)
- Boucher les canalisations des éviers et baignoires ou douches.
Reprenons le fil de notre histoire pour permettre à Martine de développer sa compétence :

Allez, je ne résiste pas à vous le montrer en vidéo...
Assis, debout, il n'y a pas de position meilleure qu'une autre pour se livrer à cette farce...

La Compétence Malice niveau 6
Notre championne de la mauvaise blague a atteint assez facilement le niveau 6 de la compétence malice. Qui dit gain de compétence, dit également nouvelles interactions. Ainsi, Martine peut dorénavant :
- Sécher les cours (pour les adolescents) ou le travail.
Cette interaction se déclenche avec votre téléphone.
Rien de transcendant pour notre Martine ...
La Compétence Malice niveau 7
Aussi, Martine en a-t-elle profité pour espionner ses voisins, et commettre quelques farces dans le voisinage.
Au niveau 7 de la Compétence Malice, Martine peut maintenant :
- Décrire l'apocalypse à d'autres sims (interaction sociale).
Voilà comment cela se passe :
La Compétence Malice niveau 8
Martine commence à parfaire son expérience de la malice. Au niveau 8 elle débloque de nouvelles interactions :
- Utiliser un ordinateur pour envoyer des spams frauduleux
- Mettre des fruits dans l'orifice d'échappement d'une fusée
Regardons-là agir :

La compétence malice niveau 9
Martine est parvenue à atteindre le niveau 9 de la compétence Malice. A ce niveau elle débloque une nouvelle interaction très amusante, enfin pour elle :
- flanquer de grosses baffes aux autres sims
Tout le monde ne partage pas l'humour de Martine, voyez par vous même :

La Compétence Malice niveau 10
Aie ! Aie ! Aie ! Notre génie maléfique est parvenue à atteindre le niveau 10 de la compétence malice. A ce niveau, Martine est déçue, car elle n'obtient qu'une seule autre manière de plaisanter à sa manière :
- faire une farce à d'autres sims avec une corne de brume...

Et voilà, fin de notre histoire...
Mais Martine a quand même obtenu sa récompense de maîtrise de compétence : Maître de la malice, qui lui rapporte 50 points de réussite.

La poupée vaudou
La poupée vaudou est l'objet par excellence lié à la Compétence Malice. Cette poupée ne s'achète pas dans l'inventaire, mais est disponible dès lors que votre Sims atteint le niveau 3 de la compétence Malice. Pour l'obtenir, il faut cliquer sur un ordinateur. Elle coûtera à votre Sims la modique somme de 950 simflouzs. Une fois votre commande passée, la poupée est immédiatement placée dans votre ordinateur.

Pour fonctionner, la poupée doit auparavant être associée à un sims. Vous cliquez sur celle-ci dans l'inventaire et vous choisissez "associer à".

Il peut arriver que votre Sims rate sa manipulation (c'est assez rare, enfin pour le Sims particulièrement redoutable de ma partie). En cas de réussite, votre Sims en retire un état d'esprit positif et une humeur "confiante" :

Vous pouvez associer plusieurs poupées à un même sims (c'est que vous devez vraiment l'adorer pour gaspiller ainsi vos simflouzs...), tout comme vous pouvez disposer d'une multitude de poupées associées à différents sims. Une fois la poupée associée à un Sims, vous la repérerez grâce au nom du Sims auquel elle est associée.

Différentes interactions sont proposées en fonction de votre niveau de compétence :
- "Chatouiller", "Promener" et "Piquer" au niveau 3
- "Serrer dans ses bras" au niveau 4
- "Tremper" au niveau 5

Ces interactions produisent différents effets sur les victimes :

Mais il peut aussi arriver que la poupée se révolte... Dans ce cas, votre Sims obtiendra des états d'esprit négatifs :

Enfin, il convient ici de faire un petit aparté sur les effets romantiques de la poupée vaudou, qui peut avoir des effets particulièrement puissants :

Les interactions avec état d'esprit
Je n'ai eu en jeu que très peu d'interactions sous l'effet de la malice. C'est principalement l'émotion "joueur" qui propose différentes interactions :

Pour rendre un sims "joueur", vous disposez de différents moyens. En voici une liste non exhaustive :
- jouer à un jeu vidéo.
- regarder la chaine de l'humour à la télévision.
- utiliser le télescope.
En revanche, du fait de ses actions, mon sims se trouvait assez souvent avec une émotion "embarrassée". Le meilleur des remèdes à cet état d'esprit est de se redonner confiance. Le miroir est entre-autre un moyen efficace :

Si vous disposez de peu d'interactions avec émotions, en revanche, la malice permet d'accéder à de nombreux états d'esprit :

Et voilà, vous maîtrisez maintenant la malice... Aurez-vous envie d'aller jusqu'au bout avec vos sims ?
Bon jeu !
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