
Ce test a pu être réalisé #Avec la participation d'EA via le programme GameChangers. #Merci EA pour cet accès anticipé. #Sponsorisé par EA
Bonjour tout le monde,
Nous voilà à Evergreen Harbor ! Mais que nous réserve ce nouveau monde ? Cet article va ainsi vous décrire le quartier tel que vous pourrez le voir en arrivant dans le jeu et si vous avez activé l'empreinte écologique.
Pour connaître plus en détails les changements de l'empreinte écologique, rendez-vous dans les vidéos sur le monde à retrouver dans cet article, mais aussi l'article et la vidéo sur le gameplay. Découverte garantie !
Les mondes : les nouveautés de la mise à jour
La mise à jour, comme vous avez pu le découvrir, a aussi apporté des noms pour les quartiers des premiers mondes : Willow Creek, Oasis Springs, Newcrest, Magnolia Promenade, Windenburg... Merci au grand @olideg pour ces images au top !!
Les mondes : les nouveautés du pack d'extension
Une petite introduction à l'empreinte écologique
C'est quoi ? C'est une sorte d'évaluation de l'état environnemental de vos mondes, des quartiers et des terrains.
Pour voir ce mode, rendez-vous en mode monde, et dans l'encart central, vous trouverez un nouveau bouton avec un pied, intitulé : Mode Empreinte Ecologique. Ce mode permet d'observer les évolutions des mondes (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville).
Il existe plusieurs phases d'empreinte écologique :
positive (couleur verte) : Profitez des effets d'un air pur et des rayons du soleil ! Le jardinage permettra d'obtenir des plantes et des produits à récolter de meilleure qualité et les objets écologiques de production d'eau et d'électricité auront un meilleur rendement !
neutre (couleur blanche) : L'empreinte écologique de ce quartier est neutre. Il est temps d'agir pour changer les choses !
industrielle (couleur jaune) : L'industrie est en plein essor ! Cela vous permet de vendre plus cher l'eau et l'électricité, d'avoir plus de chances de trouver des objets à collectionner rares, et de produire plus d'eau et d'électricité avec le générateur d'eau atmosphérique et le générateur domestique.
Pour quitter le mode sur la carte du monde, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône empreinte écologique (pied).
Ainsi pour le monde d'Evergreen Harbor, vous verrez que l'empreinte écologique ne sera pas partout pareil. Pour chaque quartier, une empreinte écologique globale est valable, évoluant avec les évolutions des terrains présents, qui auront leurs propres empreintes (voir image ci-dessous). Ces empreintes évolueront constamment dans votre jeu lors du déroulement de votre partie, pour le meilleur ou pour le pire ! Alors attention à ce que vous ferez...
Concernant les autres mondes et leurs quartiers (à l'exception des lieux des vacances et Strangerville) : tout les quartiers commencent avec une empreinte écologique neutre global. Certains terrains comme les parcs pourront avoir une empreinte écologique positive. Selon les matériaux de constructions utilisés en jeu, les plans d'actions vers le panneau dans le quartier durant le gameplay notamment dans les espaces communautaires, cette empreinte évoluera. Si votre empreinte écologique est minime, en vert, vous aurez la chance de voir des aurores boréales. Vous pourrez voir les bâtiments évoluer à fur et à mesure que l'empreinte écologique devient meilleur...
Concernant son réglage, rendez-vous dans les options et vous pourrez activer ou non l'empreinte écologique, les votes des PNJ...
Le nouveau lieu communautaire : l'espace communautaire
L'espace communautaire est un nouveau type de terrain servant de "quartier général" à vos Sims lors de leurs rassemblements afin de pouvoir faire différents types d'actions, des conseils afin d'améliorer ou de faire dégrader l'aspect des quartiers, influençant l'empreinte écologique du quartier et des terrains. Idéalement, il faudrait avoir un espace communautaire pour chaque quartier des mondes.
Afin de pouvoir les diversifier, il existe 4 possibilités. Ainsi, si vous permutez de choix, vous verrez que le terrain de l'espace communautaire change de configuration. Mais pour que cela soit validé à 100%, il faut qu'il y est un projet d'espace communautaire actif. En effet, vous pourrez le transformer mais en sortant du mode construction ou retour en monde, il reviendra à son état "actif". Par exemple, si vous choisissez "Jardin Communautaires" ou encore "Marché", voilà ce que cela pourra donner.
Voici les 4 configurations possibles :
- L'espace communautaire - (par défaut) - Un espace rempli de possibilités destiné à être utilisé par la communauté locale. Travaillez ensemble car la communauté a envie de changements pour que l'espace soit adapté aux envies des habitants.
- Jardin communautaire - Vous cherchez un endroit pour vous entraîner à faire pousser et cultiver ? Le jardin communautaires est l'endroit idéal pour jardiner ensemble !
- Marché - Un marché municipal où les fabricants et créateurs peuvent vendre leurs produits, et les clients les découvrir.
- Espace de création - Un espace communautaire créatif, où les voisins se réunissent pour fabriquer, recycler et pratiquer des activités comme la fabrication de bougies, la pétillerie, la fabrication d'objets ou la peinture !
Evergreen Harbor : Quoi de neuf ?
Comme vous le savez sûrement, et on ne vous apprend donc rien, le monde se découpe en 3 quartiers (de gauche à droite) : Carrière Grims, Port Promise, Conifer Station.
Voici la description du monde : Niché entre les collines de la forêts de conifères et les eaux de Willupette, Evergreen Harbor était autrefois le centre industriel de la région : mais lorsque le monde a changé, la région a eu dû mal à s'adapter. C'est aussi un endroit où les Sims tiennent à leur communauté et où maintenir des liens entre voisins n'est pas qu'un passe-temps. Evergreen Harbor doit désormais relever un défi de taille : créer son propre avenir. La seule question est : de quel genre d'avenir s'agira-t-il ?
Le monde se compose de 13 terrains :
- 3 terrains pour les espaces communautaires.
- 1 terrain pour le bar.
- 4 terrains avec des résidences occupés par des foyers.
- 3 terrains avec des résidences sans foyer.
- 2 terrains spécifiques pour 4 appartements c'est-à-dire 2 appartements similaires par terrain. La fonctionnalité sera similaire à ceux de Vie Citadine.
Mais alors, à quoi s'attendre ? Par ici la visite !
Evergreen Harbor : La découverte en vidéo
Et pour commencer, voici une vidéo concocté par Little Lams qui se fait un plaisir de faire un tour du monde avec vous ! Mais n'oubliez pas, nos supports sont complémentaires alors, n'hésitez pas à lire également cet article ou regarder la vidéo après l'avoir lu.
Du coup, un peu de lecture ? Ou une recherche plus particulière sur le monde ? Vous êtes au bon endroit ! Bonne lecture
Evergreen Harbor : La découverte des quartiers
Carrière Grims : empreinte écologique positive
Un quartier au apparence convivial et campagnard mais qui cache en réalité une désorganisation générale ! Nettoyez moi ça !? QUUUOOOIII ? Vous voulez plus de pollution ? NOONNN, c'est troppp... J'appelle Mme Ladentelle !
Voici la description du quartier : Quand le prospecteur Arnold Grims fonda sa célèbre carrière de pierre à Evergreen Harbor, il était loin de se douter qu'une petite banlieue se créerait tout autour d'elle quelques décennies plus tard. De nos jours, une jolie série de maisons, appartements et espaces communautaires se trouvent à l'ombre des murs de pierre blanche impressionnants.
Les lieux d'habitations individuels : les résidences
La résidence occupée
Le << Manoir du mineur >>
Nom : Manoir du mineur
Type : Résidentiel
Occupé : Oui
Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer Harris
Traits du terrain : Sans traits
Taille du terrain : 30x20
Valeur du bien : 73 256 §
Descriptif : A l'époque, il s'agissait de l'une des plus grandes maisons construites près de la carrière par un mineur prospère qui maîtrisait la maçonnerie. Même si ce n'est pas un vrai manoir, il fait désormais partie du patrimoine et sera une maison solide pour une famille cherchant à s'installer à Evergreen Harbor.
Remarque : Résidence du foyer Harris
Chambres : 4
Salles de bain : 3
Un foyer vit dans cette résidence : FOYER HARRIS
Les membres se composent des familles HARRIS et SPENCER.
Fond du ménage : 22 464 §
Francine SPENCER
Genre : Femme
Liens : Mère de Cletus
Age : Personne âgée
Emploi : Sans emploi
Inspiration : Romantique en série
Trait lié à l'inspiration : Muse
Autres traits : Romantique en série, Extravertie, Réticente à s'engager
Compétences : Charisme - 7 / Malice - 3
Cletus HARRIS
Genre : Homme
Liens : Fils de Francine. Père de Jeb et Gideon
Age : Jeune adulte
Emploi : Sans emploi
Inspiration : Grande famille heureuse
Trait lié à l'inspiration : Très famille
Autres traits : Freegane, crasseux, proche de sa famille
Compétences : Pêche - 5 / Guitare - 2
Faye HARRIS
Genre : Femme
Liens : Femme de Cletus. Mère de Jeb et Gideon.
Age : Jeune adulte
Emploi : Chef de cuisine
Inspiration : Grand chef
Trait lié à l'inspiration : Essence de saveur
Autres traits : Pitre, Gloutonne, freegane
Compétences : Cuisine - 7 / Cuisine gastronomique - 4 / Mixologie - 4
Jeb HARRIS ou l'homme au masque en carton
Genre : Homme
Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine.
Age : Adolescent
Emploi : Sans emploi - Etudiant
Inspiration : Âme sœur
Trait lié à l'inspiration : Muse
Autres traits : Morose, Bienveillant (ça pourrait être un bon couple avec Cassandra... Je dis ça, je dis rien hein !)
Compétences : Bricolage - 3 / Piano - 4
Gideon HARRIS
Genre : Homme
Liens : Fils de Cletus et Faye. Petit-fils de Francine.
Age : Enfant
Emploi : Écolier
Inspiration : Facultés sociales - Enfant très sociable
Trait lié à l'inspiration : /
Autres traits : Joyeux
Compétences : Faculté sociales - 5
La résidence vide
La << Sources de la carrière >>
Nom : Sources de la carrière
Type : Résidentiel
Occupé : Non
Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents
Traits du terrain : Terrain écologique, Puits naturel
Taille du terrain : 30 x 20
Valeur du bien : 17 433 §
Descriptif : Située sur un terrain modeste près des vestiges de Carrière Grims, cette maison bénéficie d'une eau de source découverte grâce aux anciennes activités de la carrière.
Remarque : Résidence inoccupée
Chambres : 2
Salles de bain : 1
Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements
L'immeuble
La << Résidence de la rue des pierres >>
Nom : Résidence de la rue des pierres
Type : Appartements
Nombre d'appartements : 2 appartements
Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2
Taille du terrain : Non communiqué
Valeur du bien total : Inconnu
Descriptif : Voir appartements
Remarque : Composé de deux appartements
Les appartements de l'immeuble
L'appartement << 3 >>
Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 3
Type : Appartements
Occupé : Non
Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents
Nom et numéro d'appartement : Appartement 3
Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler
Loyer hebdomadaire : 500 §
Caution : 750 §
Meubles : 7 245 §
Valeur de l'appartement : 9 733 §
Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor.
Remarque : Appartement de gauche
Chambre : 1
Salle de bain : 1
L'appartement << 4 >>
Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 4
Type : Appartements
Occupé : Non
Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents
Nom et numéro d'appartement : Appartement 4
Caractéristiques / Traits de l'appartement : Réduire et recycler
Loyer hebdomadaire : 500 §
Caution : 750 §
Meubles : 8 060 §
Valeur de l'appartement : 10 660 §
Descriptif : Cet appartement standard avec une chambre n'est qu'à quelques minutes du Bâtiment de la carrière ; il est idéal pour un Sim célibataire ou un couple cherchant un logement peu coûteux à Evergreen Harbor.
Remarque : Appartement de droite
Chambre : 1
Salle de bain : 1
Le lieu communautaire : l'espace communautaire
Le << bâtiment de la carrière >>
Nom : Le bâtiment de la carrière
Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut)
Traits du terrain : Puits naturel
Taille du terrain : 40x30
Valeur du bien : 24 665 §
Descriptif : La carrière est fermée depuis des années, mais ce bâtiment est toujours là, prêt à être rénové pour arrêter d'être solitaire et obsolète et devenir nouveau et amusant lors des fêtes.
Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ...
Des vues du quartier
Conifer Station : empreinte écologique neutre
Quartier portuaire qui est peut-être le moins pollué d'Evergreen Harbor ! Et c'est aussi son centre-ville ! Oh tient, on va aller voir les anciennes voies de chemins de fer... Les voyants sont neutres... Mais quelle équipe allez-vous choisir ?
Voici la description du quartier : Que se passe-t-il lorsque les trains arrêtent de rouler ? Le centre-ville d'Evergreen Harbor, affectueusement baptisé Station Conifer par ses habitants, est peut-être un peu plus calme de nos jours, mais les Sims locaux vous diront que la gare désaffectée et les cuves de stockage disgracieuses cachent une communauté qui travaille dur et qui souhaite améliorer son milieu de vie.
Les lieux d'habitations individuels : les résidences
La résidence occupée
Le << Manoir Pigulock >>
Nom : Manoir Pigulock
Type : Résidentiel
Occupé : Oui
Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer TINKER
Traits du terrain : Sans traits
Taille du terrain : 30x20
Valeur du bien : 105 945 §
Descriptif : Construit par le magnat du rail Gregory Pigulock à l'époque de la fondation d'Evergreen Harbor, ce manoir a subi deux fois les dégâts de tempêtes locales avant d'être déclaré monument historique et restauré pour retrouver toute sa beauté.
Remarque : Résidence du foyer TINKER
Chambres : 2
Salles de bain : 2
Un foyer vit dans cette résidence :
Les membres se composent de la famille TINKER.
Tina TINKER
Genre : Femme
Liens : Epouse de Yasemin
Age : Jeune adulte
Emploi : Créatrice indépendante
Inspiration : Créatrice Magistrale
Trait lié à l'inspiration : Muse
Autres traits : Perfectionniste, Fabricante, Morose, Fabricante fabuleuse
Compétences : Fabrication d'objets - 7 / Bricolage - 5
Yasemin TINKER
Genre : Femme
Liens : Mère de Olive et épouse de Tina.
Age : Jeune adulte
Emploi : Auteur(e) indépendante
Inspiration : Auteur(e) de best-sellers
Trait lié à l'inspiration : Muse
Autres traits : Rat de bibliothèque, Créative, Maladroite
Compétences : Charisme - 3 / Ecriture - 8
Olive TINKER
Genre : Femme
Liens : Fille de Yasemin
Age : Enfant
Emploi : Écolière
Inspiration : Créativité - Artiste prodige
Trait lié à l'inspiration : /
Autres traits : Rat de bibliothèque
Compétences : Créativité - 4 / Facultés mentales - 2
La résidence vide
Le << Coin du canal >>
Nom : Coin du canal
Type : Résidentiel
Occupé : Non
Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents
Traits du terrain : Réduire et recycler, Géothermique
Taille du terrain : 20x15
Valeur du bien : 18 358 §
Descriptif : Un petit logement avec un jardin, une vue sur le canal et le souvenir des carillons qui résonnaient autrefois dans la tour de l'horloge de la gare.
Remarque : Résidence inoccupée
Chambres : 1
Salles de bain : 1
Les lieux d'habitations collectifs : les immeubles d'appartements
L'immeuble
La << Résidence des pins >>
Nom : Résidence des pins
Type : Appartements
Nombre d'appartements : 2 appartements
Disponibilités appartements : 2 appartements disponibles sur 2
Taille du terrain : Non communiqué
Valeur du bien total : Inconnu
Descriptif : Voir appartements
Remarque : Composé de deux appartements
Les appartements de l'immeuble
L'appartement << 402 >>
Nom : Résidence de la rue des pierres - Appartement 402
Type : Appartements
Occupé : Non
Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents
Nom et numéro d'appartement : Appartement 402
Caractéristiques / Traits de l'appartement :
Loyer hebdomadaire : §
Caution : 600 §
Meubles : 12 500 §
Descriptif : Ce petit appartement bien aménagé est situé au cœur de Station Conifer, à quelques pas de l'espace communautaire local.
Remarque : Appartement de droite
Chambre : 2
Salle de bain : 1
L'appartement << 404 >>
Nom : Résidence des pins - Appartement 404
Type : Appartements
Occupé : Non
Foyer / famille(s) résident(s) : /
Nom et numéro d'appartement : Appartement 404
Caractéristiques / Traits de l'appartement :
Loyer hebdomadaire : 1 200 §
Caution : 4 800 §
Meubles : 14 065 §
Descriptif : Cet appartement confortable avec deux chambres vous permet d'être au cœur de Station Conifer et d'aller à pied à l'espace communautaire local. Profitez de la vue qu'offre son balcon privé !
Remarque : Appartement de gauche
Chambre : 2
Salle de bain : 1
Le lieu communautaire : l'espace communautaire
Le << Square des épicéas >>
Nom : Square des épicéas
Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut)
Traits du terrain : Sans traits
Taille du terrain : 40x30
Valeur du bien : 38 837 §
Descriptif : Ce lieu où les Sims se rassemblaient autrefois pour attendre le retour en train de leurs proches a connu des jours meilleurs, mais son emplacement idéal fait qu'il suffirait de quelques rénovations pour le rendre à nouveau populaire.
Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ...
Des vues du quartier
Port Promise : empreinte écologique industrielle
Mais qu'est-ce qui nous a pris de venir ici ! L'air est infecte. Pouahhh mais comment les gens font-ils pour vivre ici ? Mais c'est quoi tout ces gens avec des papiers cartons sur la tête ? Un masque à oxygène VITTTTEEE...
Voici la description du quartier : Ce qui était autrefois un port commercial animé accueille désormais un grand nombre de maisons et d'entreprises qui honorent leurs racines industrielles tout en veillant à entretenir l'excentricité d'Evergreen Harbor ! Même si le port ne fonctionne plus, la promesse de quelque chose de meilleur subsiste.
Les lieux d'habitations individuels : les résidences
Vous trouverez dans ce quartier des résidences assez atypiques : de la résidence traditionnel à la moins conventionnelle, de bric et de broc... Mais bon, on n'est pas à un conteneur près !
Les résidences occupées
Le << Le vieux moulin >>
Nom : Le vieux moulin
Type : Résidentiel
Occupé : Oui
Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer STERLING RICO
Traits du terrain : Sans traits
Taille du terrain : 30x20
Valeur du bien : 76 711 §
Descriptif : Cet espace magnifiquement transformé situé au pied du Barrage de Croftville est un lieu où se croisent le passé et le présent : un logement moderne créé à l'intérieur d'un moulin en bois classique.
Remarque : Résidence du foyer STERLING RICO
Chambres : 2
Salles de bain : 1
Un foyer vit dans cette résidence :
Les membres se composent des familles : STERLING RICO.
Fond du ménage : 25 000 §
Jules RICO
Genre : Homme
Liens : Amant de Bess
Age : Jeune adulte
Emploi : Créateur de tenues
Inspiration : Baron de l'immobilier
Trait lié à l'inspiration : Doué en affaires
Autres traits : Matérialiste, Membre d'un groupe de potes, Ambitieux
Compétences : Charisme - 3 / Photographie - 2 / Ecriture - 4
Bess STERLING
Genre : Femme
Liens : Amante de Jules
Age : Jeune adulte
Emploi : Technicienne en construction
Inspiration : Incroyablement riche
Trait lié à l'inspiration : Entrepreneuse
Autres traits : Ambitieuse, Joyeuse, Membre d'un groupe de potes, Collectionneuse
Compétences : Charisme - 6 / Bricolage - 3 / Logique - 5 / Pétillerie - 4
La << Promenade du port >>
Nom : La promenade du port
Type : Résidentiel
Occupé : Oui
Foyer / famille(s) résident(s) : Foyer GREENBURG
Traits du terrain : Sans traits
Taille du terrain : 30x20
Valeur du bien : 42 444 §
Descriptif : Situé juste derrière la porte d'entrée de Port Promise, ce terrain offre de magnifiques vues sur le vieux port tout en étant à distance de marche de la plupart des lieux locaux importants.
Remarque : Résidence du foyer GREENBURG
Chambres : 2
Salles de bain : 2
Un foyer vit dans cette résidence :
Les membres se composent des familles : GREENBURG.
Fond du ménage : 15 000 §
Mary GREENBURG
Genre : Femme
Liens : Femme de Blossom
Age : Personne âgée
Emploi : Sans emploi
Inspiration : Botaniste indépendante
Trait lié à l'inspiration : Collectionneuse
Autres traits : Proche de sa famille, Adore la nature, Hyper-écolo, Muse
Compétences : Jardinage - 4 / Pétillerie - 3
Blossom GREENBURG
Genre : Femme
Liens : Femme de Mary et mère de Knox
Age : personne âgée
Emploi : Sans emploi
Inspiration : Créatrice magistrale
Trait lié à l'inspiration : Muse
Autres traits : Fabricante, Disciple du recyclage, Créative
Compétences : Fabrication d'objets - 2 / Peinture - 4
Knox GREENBURG
Genre : Homme
Liens : Fils de Blossom
Age : Jeune adulte
Emploi : Sans emploi
Inspiration : Eco-innovateur
Trait lié à l'inspiration : Collectionneur
Autres traits : Adore la nature, Disciple du recyclage, Hyper-Ecolo, Pro de l'écologie
Compétences : Fitness - 5 / Jardinage - 3
La résidence vide
Le << Conteneur avec vue >>
Nom : Conteneur avec vue
Type : Résidentiel
Occupé : Non
Foyer / famille(s) résident(s) : Sans résidents
Traits du terrain : Réduire et recycler, Hors réseau
Taille du terrain : 30x20
Valeur du bien : 18 138 §
Descriptif : Pour être honnête, ce terrain n'est même pas officiellement validé pour un usage résidentiel, mais ce logement peu coûteux constitué de conteneurs (et offrant de magnifiques vues sur le Willupette !) est idéal pour quelqu'un qui recherche un endroit simple où s'installer.
Remarque : Résidence inoccupée
Chambres : 1
Salles de bain : 1
Les lieux communautaires : le bar et l'espace communautaire
Le bar
Le << Wagon >>
Nom : Le wagon
Type : Bar
Traits du terrain : Sans traits
Taille du terrain : 30x20
Valeur du bien : 57 264 §
Descriptif : Cette ancienne gare est désormais l'endroit idéal pour ouvrir un bar simple où les gens peuvent se réunir et discuter de l'époque où il y avait une gare ici.
Remarque : Lieu spécifique pour aller boire un petit coup à la... au bar !
L'espace communautaire
Le << Bord de l'eau >>
Nom : Le bord de l'eau
Type : Espace communautaire - Espace communautaire (par défaut)
Traits du terrain : Décharge, Réduire et recycler
Taille du terrain : 40x30
Valeur du bien : 27 673 §
Descriptif : Ancien bâtiment du port appartenant désormais à la communauté, le Bord de l'eau est toujours le "prochain" projet de revitalisation, mais semble avoir du mal à trouver l'amour et l'attention qu'il mérite.
Remarque : Lieu spécifique pour les rassemblements, les plans d'actions de quartier, certaines spécificités lié au choix de l'espace ...
Des vues du quartier
Et voilà, on espère que ce tour dans le monde d'Evergreen Harbor vous aura plus ! Mais ce n'est pas fini, pleins de choses reste à découvrir, avec notre lien ci-dessous qui vous enverra à la découverte de nos autres articles Bon jeu à toutes et tous !
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