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Le pack tant attendu est-il à la hauteur de la barre de dressage de Médor ? Les joueurs vont-ils se mettre à ronronner de bonheur devant leur écran ? Allons-nous décerner le "nonosse" de platine ou la croquette d'or à EA ? @Benjay et @olideg vous donnent leurs premières impressions, après avoir testé durant quelques heures, sur le pack Sims 4 - Chiens & Chats.
Après avoir eu la chance de participer (avec notre @Fezet national) au Sims Camp de San Francisco, l'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le prochain pack d’extension. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager (C comme ?) pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu !
Honnêtement, la politique de communication d'EA ne nous laisse aucun mystère, aucun scoop à dévoiler. Les teaser, les live, les infos divulguées depuis le mois d’août ne laissent guère de place à la surprise ; les retours des rédacteurs et Youtubers présents au Sims Camp ont également largement présenté, commenté, décrit TOUT ce que que contient le pack. Certains diront que c'est dommage, car il n'y a plus d'effet surprise ou de découverte ; d'autres diront qu'au moins, on sait à l'avance ce qu'on nous propose et ainsi on peut décider d'acheter (ou pas) sans être déçu. Chacun son avis sur la question !
Nous allons donc juste ici donner un avis sommaire et humble, le nôtre, et chacun pourra se faire sa petite idée le 10 novembre...
@olideg n'était pas très enthousiaste à l'annonce de ce pack (ouaif, déjà vu... le type blasé, quoi !). @Benjay l'était beaucoup plus (il sautait en l'air dans tous les sens aussi vite qu'il parle !) Et bin au final, "c'est pas mal du tout" s’esclaffe le vieux fan ! Et le jeune Padawan, lui, a des étoiles et des prismes qui sortent des yeux et des oreilles...
Le GamePlay
Comme annoncé, les animaux ne sont pas contrôlables (comme dans les Sims 3). Cela semblait être un point négatif au départ, mais cela laisse pas mal de surprises dans le jeu. Il va falloir les surveiller de prés, nos compagnons à poil ! Sans surveillance, ils vivent leur vie et peuvent faire des bêtises en toute autonomie ! Faites vite grandir vos bambins, parce que là, va y'avoir du taff pour tenir la maison en ordre !
Heureusement, la compétence "Dressage" pourra vous aider, avec de l'entraînement et un suivi assidu de l'animal ! Pas mal d'objets de dressage se trouvent dans le monde, et dans le catalogue d'achat.
Nos animaux ont, eux aussi, des traits de caractère (qu'on ne connait pas lorsque qu'on rencontre un animal dans la rue !). Cela leur laisse la liberté de faire certaines actions que vous ne pouvez pas anticiper, et parfois, on se rend compte que nos amis ne sont pas très doués...
Les besoins des animaux baissent. On le voit à la couleur de leur icône dans la barre. Il nous est possible d'interagir de diverses manières pour augmenter les besoins, la barre de relation, les compétences. Mais il faut toujours les surveiller (c'est l'inconvénient de l'aspect non contrôlable, mais c'est franchement sympa de ne rien pouvoir anticiper...). Différentes interactions possibles :
Quelques bugs graphiques à noter : des animaux qui traversent leur maître ou des objets, des queues trop longues qui transpercent les meubles...
@Fezet a merveilleusement bien décrit le GamePlay dans son article du Sims Camp, consultable ICI
Créer des Chiens et des Chats
Wouaf Wouaf ! C'est bluffant... Tout est envisageable pour reproduire votre animal de compagnie réel, ou pour inventer le plus farfelu... Pour le coup, un grand Bravo aux développeurs ! C'est très complet, intuitif, bien pensé ! @Benjay présente le CAS des animaux dans cette vidéo :
@Fezet a également présenté l'outil dans son article du Sims Camp consultable ICI
Les traits que nous pouvons leur attribuer (ce ne sont pas les mêmes pour les chats et les chiens) dans le CAP (Create A Pet) sont assez nombreux et permettront des personnalités de félins et canidés plus ou moins entières et prononcées !
Le nouveau monde : Brindleton Bay
Magnifique ! Les testeurs de ce pack sont assez unanimes (et c'est justifié !), le monde est vraiment beau, fonctionnel, et donne envie de s'y promener. On regrettera qu'il est impossible de mettre les pieds dans l'eau (et même de nager !) sur ces magnifiques plages ou dans ces rivières... La pêche y est autorisée.
Tout est pensé pour nos matous ou pour la promenade des toutous ! Les endroits communautaires avec leur aire de dressage, les places ou plages avec les pigeons ou mouettes pour affoler nos félins (Les oiseaux sont graphiquement assez "moyens" et géométriques, d'ailleurs !).
Visuellement, rien à dire, le monde est splendide... Mais il faut absolument voir la description détaillée par @Fezet, quartier par quartier, le nouveau monde dans l'article ICI.
La clinique Vétérinaire
Lieu dédié à la bonne santé de vos bébêtes à 4 pattes. Si votre animal présente des signes d'une pathologie quelconque (une invasion de petits insectes noirs qui grouillent et sautent sur le corps, des papattes rouges qui font miauler votre chaton de douleur...), il vaut mieux aller consulter. La clinique fonctionne sur le même principe que l'hôpital, sauf qu'il faut s'enregistrer au préalable sur la machine à l'entrée.
On peut également juste faire un bilan de santé, ou faire passer votre reproducteur intempestif à la machine à couper les ardeurs génétiques ! Pauvre petit Minou... On l'envoie dans la machine, et le pauvre en ressort avec quelques organes essentiels à la survie de l'espèce en moins !!! Heureusement, la machine peut lui rendre ses attributs si nécessaire...
C'est bien fait, c'est réaliste et humoristique à la mode Sims, on aime bien... Pour autant, ce sera probablement assez répétitif au fil du temps, sauf si votre Sim se lance dans la carrière de vétérinaire (des heures de jeu pour faire progresser la carrière en perspective !)
Les nouveautés du "Créer un Sim"
Ouh la la... ça décoiffe ! Beaucoup de nouvelles coiffures, pas mal de nouvelles fringues pour la garde-robe... @Benjay n'en pouvait plus ! On le laisse vous présenter son doggy fashion show dans cette vidéo...
Conclusion rapide
Notre avis global est très positif, enjoué tout azimut pour @Benjay ; surpris - stupéfaction - assommé pour @olideg ! Les joueurs qui réclamaient haut et fort ce pack depuis 2014 ne seront pas déçus. Tout a été pensé pour faire de nos boules de poils une nouvelle expérience de jeu, et nous pouvons affirmer que le challenge est réussi, le pari gagné pour les développeurs. Juste à noter :
Point négatifs
- Quelques bugs graphiques
- Manque d'accessoires pour les chatons / chiots
- Animaux non contrôlables
- Un bug de zoom dans le CAP
- Une mode vestimentaire animale douteuse
- Uniquement des chiens et des chats
Points positifs
- Un nouveau monde sublime
- Des animaux bluffants et réalistes
- Un outil "Créer un animal" détaillé et impressionnant
- Les différentes races d'animaux disponibles
- Un GamePlay varié, des nouveautés
- Une nouvelle compétence à développer (Le Dressage)
- Une nouvelle carrière (Vétérinaire)
- Des dizaines d'heures de jeu en perspectives !
Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
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