
La compétence science est l'une des trois nouvelles compétences issues de l'add-on Sims 3 University. Elle offre de nouvelles possibilités intéressantes que nous allons découvrir dans cet article.
Je vous propose d'aborder les points suivants :
- 1. Les différents niveaux de la compétence science
- 2. Comment gagner des points de compétence en science
- 3. Les expériences scientifiques
- 4. Les avantages de la compétence science
1. Les différents niveaux de la compétence science
La compétence science, comme toute compétence dans le jeu des Sims se déroule sur 10 niveaux. Chaque niveau franchi permettra à votre Sims de réaliser de nouvelles expériences :
Au niveau 10, vos efforts sont récompensés, car vous obtenez la même machine que celle du campus : le projet scientifique de groupe.
La compétence science possède également 2 défis que voici :
2. Comment gagner des points de compétence science
Votre Sims dispose de différents moyens pour développer sa compétence science :
La station de recherche scientifique
Différentes interactions sont disponibles en fonction de votre niveau de compétence :
Les différentes expériences sont possibles, dès lors que vous possédez dans votre inventaire l'objet requis :
- des graines pour les expériences génétiques,
- des fruits et légumes pour les expériences horticoles,
- des insectes pour les expériences de radiation,
- des herbes pour les expériences avec une herbe.
Nous aborderons dans la partie suivantes les différents avantages de chaque expérience.
L'utilisation de la station de recherche scientifique permet de gagner des points sociaux dans le groupe des geeks.
La station de recherche scientifique est en libre service à l'association étudiante sur le campus universitaire. Si vous souhaitez l'utiliser chez vous, il vous faudra l'acquérir pour la modique somme de 1 050 simflouz. Vous la trouverez dans la catégorie "loisirs et compétences" :
Le squelette d'anatomie
Ce squelette vous est fourni dès lors que vous entamez des études dans le domaine des sciences et médecine, ou d'éducation physique. Vous pouvez également vous le procurer pour 205 simflouz. Vous le trouverez dans la catégorie "loisirs et compétences" :
Deux interactions sont possibles :
Si votre Sims opte pour "Bûcher l'anatomie", vous le verrez commenter le squelette :
L'interaction "tester la structure squelettique" est en revanche beaucoup plus amusante !
Les livres
Comme pour toute compétence, vous disposez de trois volumes permettant de développer la compétence science :
Vous pouvez vous procurer ces livres à la librairie, ou les lire en vous rendant dans une bibliothèque municipale.
Le projet scientifique de groupe
Le projet scientifique de groupe est disponible sur le campus universitaire, sur le terrain à côté du bâtiment scientifique. Vous le trouverez également dans votre inventaire si vous avez atteint le niveau 10 de la compétence science... mais il sera difficile à placer sur un petit terrain (nécessite un espace de 9 x 9).
La machine permet de débloquer trois faisceaux : un bleu, un rouge et un vert, chacun ayant des fonctionnalités différentes. Pour l’utiliser, cliquer sur la machine, et choisissez votre programme :
Quand d’autres étudiants sont présents sur le terrain, votre Sims pourra en plus obtenir de l’aide.
Quand votre Sim sera parvenu à faire jaillir le faisceau de la machine, il faudra à nouveau cliquer dessus pour « tirer le levier du destin » et recevoir le bénéfice de ses tests :
Le faisceau rouge permettra de rendre « extravagants » tous les Sims sur le terrain ; comprenez qu’ils se mettront à courir partout tout nus.
Votre Sim bénéficiera également d’un état d’esprit positif :
Et se fera très rapidement une bande d’amis :
Le faisceau bleu fera dormir tous les sims du terrain :
Votre Sims se fera également rapidement quelques amis et bénéficiera d’un état d’esprit positif :
Le faisceau vert, quant à lui, permettra à votre Sim d’acquérir des compétences plus rapidement, si l’expérience est réussie :
Dans ce cas, votre Sims obtiendra un état d’esprit positif :
En revanche, si l’expérience est un échec… mieux vaut pour lui que ce ne soit pas avant un examen :
Dans tous les cas, l’utilisation de cette machine permettra à votre sims de gagner d’augmenter sur influence sur le groupe des geeks.
Faites attention toutefois de ne pas casser la machine !
Les analyses et prélèvements
Votre Sims pourra effectuer des prélèvements à partir du moment où il aura atteint au minimum le niveau 3 de la compétence science :
- au niveau 3 il analysera les pierres et métaux
- au niveau 4 il analysera les plantes
- au niveau 6 il analysera les insectes
- au niveau 7 il analysera les poissons
- au niveau 8 il pourra effectuer des prélèvements d'ADN sur les Sims (mais pas sur les animaux...)
Si le prélèvement est réussi, votre Sims recevra alors un échantillon dans son inventaire :
Analyser les pierres et métaux
Vous pourrez analyser les pierres que vous trouvez dans la nature, ou les pierres qui se trouvent dans votre inventaire (en cliquant sur l'objet et en choisissant "analyser").
Analyser les plantes
Vous pourrez analyser tous les fruits, légumes, champignons, graines, herbes... que vous aurez dans votre inventaire en cliquant sur l'objet. Cependant, pour analyser une plante ou une herbe dans la nature, il vous faudra attendre qu'il soit possible de récolter ladite plante.
Par terme de "plante" le jeu est parfois un peu farfelu... à ce titre vous pourrez vous amuser à analyser des steaks, des steaks hachés, des œufs, ... Procurez vous différents ingrédients au supermarché... et amusez-vous !
J'ai constaté dans mon jeu que analyser une plante augmentait la compétence en jardinage de ma Simette (dont la compétence science est au maximum).
Analyser les insectes
Il est possible d'analyser les insectes soit lorsqu'ils sont dans la nature, soit à partir de votre inventaire :
Analyser les poissons
Les poissons sont analysables dans la mer, les lacs ou dans les aquariums. Vous ne pourrez pas analyser les poissons directement de votre inventaire. Il vous faudra tout d'abord le placer dans le bocal à poissons (les aquariums ne fonctionnent pas pour cette action).
J'ai constaté dans mon jeu que analyser un poisson augmentait la compétence en pêche de ma Simette (dont la compétence science est au maximum).
Prélever un ADN
Pour effectuer ce prélèvement vous devez :
- avoir atteint le niveau 8 de la compétence science
- avoir une bonne amitié avec le Sims que vous souhaitez prélever.
Avez-vous remarqué que pour chaque type de prélèvement le faisceau est différent ?
3. Les expériences scientifiques : les résultats obtenus
Les expériences horticoles
Les expériences horticoles se pratiquent sur :
- les fruits
- les légumes
- les graines
- les champignons
Vous obtiendrez de manière aléatoire différents résultats :
Voici l'empenada :
Ce résultat n'apporte rien d'autre que de combler l'estomac du scientifique trop occupé à réaliser ses expériences pour se faire à manger...
Les échecs ou réussites épiques donnent des moodlets (positif ou négatif selon le cas) :
Les expériences avec une herbe
Les expériences avec une herbe ne se pratiquent que sur les herbes issues de l'add-on Sims3 University : cannelle, camomille, réglisse...
Vous obtiendrez différents résultats, à ceci près que je ne suis jamais parvenue, avec aucun de mes Sims, à l'échec épique avec une herbe.
En cas de réussite épique, vous obtenez une bouteille de SuperEpice (à utiliser sur les végésims) :
et un état d'esprit positif (ou négatif en cas d'échec épique) :
Les expériences génétiques
Les expériences génétiques se pratiquent avec les graines de plantes et café.
Vous obtenez différents résultats :
- la réussite permet de changer la graine en une autre graine,
- la réussite épique donnera le fruit défendu, permettant de faire naître un végésims,
- l'échec diminuera la qualité de la graine et l'échec épique détruira la graine
La réussite épique et l'échec donnent deux états d'esprit (positif ou négatif selon le cas) :
Les expériences de radiation
Les expériences de radiation se pratiquent avec les insectes.
Ces expériences ne se ratent pas souvent (en tout cas par mes Sims)... soit l'insecte supporte les radiations, soit il est métamorphosé en insecte à plasma.
On aurait pu penser que l'insecte à plasma aurait à voir avec les vampires... mais non ! Sa seule utilité est sa valeur, qui permettra à votre Sims de gagner des Simflouz (c'est déjà quelque chose !).
Cependant, j'ai pris les grands moyens en créant un Sims fait pour échouer ! Je vais donc pouvoir vous montrer les échecs en la matière :
Faire des recherches sur un échantillon
Cette interaction n'est possible que lorsque vous avez atteint le niveau 2 de la compétence science. Vous pouvez faire des recherches sur n'importe lequel des échantillons que vous avez prélevé :
Cette expérience est réussie la plupart du temps. En cas d'échec vous perdrez votre échantillon.
Donc, le plus souvent vous faites une avancée scientifique. Ces révélations se vendent au Laboratoire Scientifique de votre monde (ou sur le campus universitaire dans le bâtiment de science) en effectuant l'action "corréler des données scientifiques" :
... qui vous rapporte plus ou moins de simflouz :
Cloner à partir de l'échantillon
"Cloner à partir d'un échantillon" permet une autre utilisation intéressante des échantillons obtenus : reproduire une ressource à partir d'un échantillon. Vous pouvez tout reproduire :
Voici un moyen intéressant de reproduire n'importe quel fruit, légume, pierre ou autre dont vous pourriez avoir besoin.
Parfois, vous ne parvenez pas tout à fait à cloner... ou vous perdez votre échantillon.
Mais la plupart du temps, vous obtenez votre matière :
Le clonage d'ADN est un moyen intéressant d'avoir un bébé... Celui-ci sera la reproduction de l'individu à qui vous avez fait le prélèvement : un vampire si vous avez prélevé sur un vampire, un loup-garou si vous avez prélevé sur un loup-garou... plein de perspective pour qui aime les créatures !
4. Les avantages de la compétence science
S'assurer un revenu rentable
En analysant vos échantillons, vous pourrez ensuite :
- les revendre au laboratoire,
- les étudier, puis revendre vos informations à la communauté scientifique via le laboratoire en "corrélant vos données" :
- les cloner et ainsi revendre la production de votre clonage :
Obtenir des avantages dans les carrières médicales et scientifiques
Dès le premier niveau de compétence acquis, vous pouvez obtenir des bonus de performance dans les carrières scientifiques et médicale.
Ceci est indépendant d'un diplôme obtenu en science, qui lui vous permet de débuter à un meilleur échelon et un meilleur salaire.
Développer ses relations sociales
La compétence science vous permet d'une part d'obtenir des états d'esprit positifs en interagissant avec d'autres Sims :
- par le test de la tâche d'encre
- ou le test de réponse au stimulus
Et d'autre part en travaillant votre compétence science, vous pouvez gagner aussi des points de compétence dans le groupe social des geeks :
Les souhaits à long terme en lien avec les sciences
En travaillant votre compétence, le jeu vous proposera diverses opportunités permettant d'augmenter votre bonheur à long terme. Voici ceux que mon jeu m'a proposé ; cette liste n'est probablement pas exhaustive.
Bon jeu !
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