
LES SIMS 2
PSP
Par Bouckie
Nous avons retrouvé Sonia !
Elle a été enlevée des Sims 2 sur PC pour atterrir sur PSP !
Introduction aux Sims 2 sur PSP :
Personnalite et Aspiration :
C’est Madame Lezastres qui te révélera ta personnalité. Elle te posera plusieurs questions, réponds lui honnêtement pour obtenir la personnalité qui te conviendra le plus.
Suivant ta personnalité, elle te révèlera l’aspiration correspondante. Il en existe 3 : Connaissance, Sociabilité et Argent.
Bien entendu tes craintes et tes désirs seront différents selon ton aspiration.
Raison :
Une chose importante dans cette version des Sims 2 : c’est qu’il faut empêcher ton Sims de perdre la tête.
- Jauge de Raison :
Elle est affectée par les désirs, les craintes et les Urgences de ton Sims
- Vert : Ton Sims est de bonne humeur
- Rouge : Il risque de faire une dépression nerveuse
- Dorée : Ton Sims est satisfait
- Platine : Ton Sims ne ressent plus les effets des Urgences (même si elles peuvent toujours se produire).
- Désirs et Craintes :
Leur degré d’importance varie selon l’aspiration du Sims. En satisfaisant les Désirs, tu remplis la jauge de Raison de ton Sims et tu gagnes des points de Raison. Lorsque ton Sims doit affronter l’une de ses craintes, sa jauge de raison diminue. S’il ne fait rien pour la remplir, elle se vide d’elle-même.
- Folie temporaire :
Si la jauge de Raison vire au rouge, Ton Sims risque de s’effondrer et de faire une dépression nerveuse. Si c’est le cas, il est conduit à l’hôpital psychiatrique où il doit dépenser quelques centaines de simflouz pour obtenir des soins. Les soins qu’il reçoit affectent directement son niveau de Raison à son retour de « vacances ».
- Urgence :
Les Urgences sont des besoins fondamentaux qui n’ont pas été satisfaits : Puanteur, Epuisement, la Faim, les Petits Besoins, l’Ennui, la Nausée, la Migraine et la Ruine.
Ton Sims peut connaître une fin prématurée pour de nombreuses raisons, alors reste sur tes gardes ! Fais attention à proximité des robots agressifs, remonte à la surface pour respirer dans la capsule de « Privation des sens », et n’oublie pas de satisfaire la faim de ton Sims !
Les Secrets de Zarbville :
- Garder un secret : Certains secrets n’ont de valeur que si ton Sims sait les garder. Non seulement le Sims qui t’a confié ce secret t’en sera reconnaissant, mais en plus, si tu récupères un ensemble complet de secrets, il y aura peut-être une récompense à la clé.
- Gagner de l’argent grâce aux secrets : Certains Sims achètent les secrets. Tu peux essayer de gagner des Simflouz en trahissant la confiance des autres, mais les acheteurs n’offriront un bon prix que pour les secrets qui les intéressent.
- Secrets de polichinelle : Dès que ton Sims révèle un secret, il est déjà dépassé. Une fois qu’il est raconté, il fait vite le tour de la ville, alors n’essaye pas de le vendre à quelqu’un d’autre !
Les bonus :
Ton Sims gagne des points de raison en satisfaisant des désirs. Les désirs associés à son aspiration rapportent plus de points. Ces points de Raison te permettront d’acheter des bonus
Tous les bonus ne sont pas disponibles pour tous les Sims : certains sont liés directement à leur aspiration. De plus, tu dois remplir certaines conditions avant d’y avoir accès…
Liste (non exhaustive) des bonus :
- Télépathe : 7500 Points de Raison
Explore les profondeurs du subconscient humain pour découvrir de précieux secrets.
Conditions : Logique 6, secrets 60
- Régime énergétique : 3200 Points de Raison
Commence un régime faible en glucides et bientôt, tu perdras l’envie de manger (résistance Faim, Constant).
Conditions : Cuisine 4
- Déodorant : 1600 Points de Raison
Dissimule tes odeurs corporelles un peu plus longtemps ! (Résistance Puanteur, Constant).
Conditions : Charisme 2
- Estomac en béton : 2800 Points de Raison
Tu peux te goinfrer sans risquer l’indigestion ! (résistance Nausée, Constant)
Conditions : Physique 3
- Pyrokinésie : 5000 Points de Raison
Intimider : tes actions sont plus efficaces quand ta cible est en feu
Conditions : Logique 5, Secrets 50
- Apprentissage rapide : 2000 Points de Raison
Apprends les compétences à une vitesse DINGUE pendant deux heures
Conditions : Logique 3, Secrets 25
- Méditation : 3500 Points de Raison
Gagne de la Raison au détriment de ton Ennui et de tes Petits besoins !
Conditions : Logique 4, Secrets 35
- Nuit Blanche : 2000 Points de Raison
Les esprits créatifs tels que toi travaillent mieux la nuit ! (Résistance Epuisement, Constant)
Conditions : Créativité 3
- Faire un shampoing : 2500 Points de Raison
Intimider : à utiliser pour attirer immédiatement l’attention de ta cible.
Conditions : Physique 2, Secrets 15
- Chirurgie oculaire : 3200 Points de Raison
Tu peux lire pendant des heures sans te fatiguer ! (résistance Migraine, Constant).
Conditions : Logique 4
- Patience : 2400 Points de Raison
Tu n’as pas besoin de jouer TOUT le temps ! (résistance Ennui, Constant)
Conditions : Logique 3
Les lieux :
Le jeu est composé de cinq zones principales :
- Station-service,
- Paradiso,
- Branchemorte,
- Division 47,
- Le monument
Source : certains extraits sont tirés du manuel du jeu
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