
Voici la quête qui permet la conquête des Terres d'Inventart. Ce territoire offre l'avantage de permettre à votre héros de se consacrer davantage à ses activités avant de se mettre en retard dans sa quête.
Et voici la quête qui permet la conquête des Terres d'Inventart.
Inventart offre l'avantage de permettre à votre héros de mettre plus de temps avant de se mettre en retard dans sa quête.
Donc, tout commence ainsi :
- Même pas peur des Golems ! Je vais proposer mon aide à la Reine !
Effectivement, la Reine veut bien accepter l'aide d'une forgeronne débutante, et renvoie notre forgeronne vers l'agent spécial Tock.
Et voici l'agent en question...
- Bon, eh bien j'ai plus qu'à retourner à mes activités en attendant le message...
Et le message arrive...
Il faut aller le chercher dans le pigeonnier. Elle en prend connaissance...
... et trouve les instructions pour fabriquer un déguisement de golem, ainsi qu'un vieux livre...
- Mais j'ai pas appris à lire ça moi ! Je vais le donner à la sorcière ; elle pourra sans doute le déchiffrer !
- Maintenant que c'est fait, je vais me consacrer à la fabrication de ce déguisement...
Pendant ce temps, notre sorcière se met à la lecture de l'ouvrage.
Voici ce qu'elle a déchiffré et nous a traduit en langage compréhensible par tous :
- Tien donc ! je vais essayer d'en savoir quand même un peu plus !
Bien sûr, à ce moment là, l'interaction permettant de cibler le sujet se débloque.
Et notre sorcière trouve la solution...
et doit mémoriser le sort...
... dont voici la recette en langage médiéval :
Et voilà, c'était tout simple !
Mais pour s'assurer de sa réussite, Morgane la sorcière doit trouver un cobaye ! Et pourquoi pas Elvira, la forgeronne !
Et voici ce qu'il se passa dans la forge où notre forgeronne venait de finir un ouvrage...
- Eh ! mais qu'est-ce qu'il m'arrive ?
- C'est bizarre ! j'ai l'impression de ne plus me reconnaître !
Effectivement !
On dirait qu'on est subitement parti au 40è siècle ! Ah ces voyages dans le temps ! C'est pas étonnant qu'on n'ait plus de repère après ça !
- Eh ! mais ça va pas être pratique pour vivre ce déguisement !
Voyez plutôt !
Mais continuons donc notre histoire...
- Oh ! Mais c'est un super déguisement ça ! Je vais aller voir l'agent spécial Tock, histoire de voir s'il me reconnait !
Sur la route :
- C'est tous des Jean-Foutre ! Personne ne semble s'étonner de mon déguisement ! Et y'en a pas un pour cafter à la Reine !
- Eh ! frère Tock ! Tu me reconnais ? T'as vu mon super déguisement ! C'est Morgane la sorcière qui me l'a fait ! Comment tu me trouves ?
- Super ! Je vais retourner à Inventart en chercher d'autres ! Je vous dirai par pigeon quand je reviens ! Pendant ce temps, allez donc trouver des pierres de mana pour ensorceler les autres déguisements !
Indice : Pour ceux qui ne savent pas où trouver les pierres de mana, allez donc explorer les tas de cailloux près des falaises...
Après un court moment :
Et notre forgeronne-golem récupère le colis...
Je me posais la même question ! Et combien de pigeons a-t-il fallu pour transporter ce colis qui aurait dû être très lourd pour un seul oiseau ? Bref ! Là n'est pas la question ! Continuons notre histoire.
Le colis est récupéré. La récolte des pierres est faite, enfin pour vous, je ne sais pas ?... Dès que vous en avez trois, l'histoire continue.
Notre sorcière est ravie de les obtenir.
Il reste maintenant à notre forgeronne-golem à trouver trois volontaires pour se déguiser !
- Ah ! Voilà quelqu'un !
Bonjour Monsieur, voudriez vous venir avec moi jouer au Golem ?
- Vous n'avez rien à faire pour le moment ! Restez là ! Mon amie Morgane la sorcière va venir vous voir et vous en dira plus !
Et Morgane passe à l'action...
En voilà un premier ! Au second !
- Bonjour Madame ! Voudriez-vous participer à un concours de déguisement ? Originalité assurée !
- Rabat joie ! Je vais chercher quelqu'un d'autre !
- C'est drôle comme l'argent semble pouvoir tout régler dans ce jeu !
- Bon après tout, je sais comment y faire face ! Si y'a plus de simflouzes, j'irai voir la Tante Motherlode ! Gagnons du temps !
- T'en fais pas ma poule ! J'ai une super amie qui est sorcière et qui va venir t'aider ! Bouge pas, je lui envoie un SMS (Signal Magique pour Sorcier) !
Et Morgane passe encore une fois à l'action...
- Et de deux ! Bien il m'en faut un troisième ! Où vais-je le trouver ?
- Chiche ?
Ca n'a pas l'air simple...
Jusqu'à ce que quelqu'un de trop dégonflé pour le faire lui-même lui indique qu'il connait un certain Sacavin, ivrogne de profession, qui se plaint de manquer d'aventures. Celui-ci se trouve très souvent au château à vider les fonds de tonneaux...
Donc, direction le Château pour trouver le fameux Sacavin.
On le trouve...
- Bonjour Monsieur Sacavin, vous prendrez bien un petit verre ?
- Et vous allez bientôt connaître également la plus grande aventure de votre vie !
- A ta santé, Monsieur Sacavin !
Et ainsi de suite, jusqu'à ce que ...
- Ca tombe bien ! J'ai une proposition à vous faire ! Un super voyage à Inventart, avec costume fourni !
Oui ! essaye donc quand tu auras le super costume ! Avec tout ce que tu as bu c'est ta culotte que tu risques d'arroser !
C'est au tour de Morgane de passer à l'action...
Il reste à notre forgeronne à se rendre au terrain d'entraînement pour s'enquérir de l'armée des faux Golems.
Eh ! mais où est mon Sim ? Vous sauriez dire lequel est le forgeron ?
Dans ces conditions, ça va pas être de la tarte... Bon il suffit de cliquer sur le Monsieur sans déguisement, on verra bien lequel lui parle !
En fait ils semble tous parler à l'agent Tock... Quelle pagaille ! Mais c'est pas grave... l'action semble se poursuivre !
- Bon au point où l'on en est, autant continuer à s'amuser ! Organisons le concours de danse !
On s'y retrouve toujours ; il suffit de cliquer sur le Monsieur !
Comme si on allait pas le faire et risquer de perdre la quête !
Bon, mais là ça se corse ! Comment être sûr de ne pas injecter le forgeron ? Heureusement, il y a les ronds jaunes !
- Je suis prête ! Où elle est la discothèque ?
- Golems ! Il est l'heure de partir vers votre destin !
J'ai repéré Sacavin ! 10 PE !
Et notre Forgeron-Golem suit l'armée ! Si vous n'avez pas eu le temps de voir quelle chemin elle prenait... allez donc danser vers le village !
Et voilà ! La quête est finie !
Vous avez conquis les terres d'Inventart !
- Oui, mais moi j'ai pas fini la mienne ! Pendant qu'ils étaient partis faire la guerre au Golem, moi je chassais l'amour ! Et ils m'ont pas laissé le temps de conclure ! C'est pas juste !
Bon jeu !
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