
Voici une quête à mener par le chevalier, assisté de l'espion, qui vous emmènera dans l'univers des légendes arthuriennes et permettra à votre royaume de gagner en sécurité.
Donc, tout commence ainsi...
Gauvain n'a ainsi d'autre choix que de se rendre au château où sa Majesté l'a convoqué...
- Bonjour Grand Roi Arthur! Vous vouliez me voir ?
- Bien, je vais aller mener mon enquête ! Allons d'abord voir ce qu'il se passe sur les quais.
La suite de la quête est découpée en trois parties pour une meilleure compréhension. Toutefois, vous pourrez mener conjointement les actions des deux premières parties.
1. L'enquête de Gauvain, le chevalier
Arrivé sur place, tout semble comme d'habitude. Seule la présence d'un pêcheur est inhabituelle... Gauvain entreprend ainsi de commencer par fouiller le bateau.
C'est ainsi que Gauvain se trouve pourvu de deux nouvelles tâches :
- Commençons par le vieil homme, puisque je suis redescendu du bateau !
- Bonjour Vieil homme ! Vous êtes ici depuis combien de temps ? Auriez-vous entendu parler de cette histoire que l'on raconte en ville concernant un marquis qui aurait disparu sur les quais ? Comme ils ne sont pas bien grands, et puisque vous ne semblez pas avoir bougé de ce lieu, vous devez forcément avoir vu quelque chose ?
- Mais qu'est-ce qu'il me raconte ? Je lui parle d'un diplomate et il me répond avec des poissons... visiblement, il n'a pas toute sa raison ou alors il souhaite cacher quelque chose...
- Remontons donc à bord, j'en apprendrais dans doute beaucoup plus...
- Voici des propos bien étranges... Que se passe-t-il donc à Kullervo ? Il faut que j'aille voir par moi-même. Allons donc demander au roi l'autorisation d'emprunter son joli bateau. Bon, d'habitude quand je vais patrouiller, je ne lui demande rien. Mais une fois n'est pas coutume, je vais le tenir informé de l'endroit où je compte me rendre avec le bateau...
- Salut à toi Grand Roi Arthur ! Je viens de faire mon enquête sur les quais et personne ne semble savoir quoi que ce soit à propos du Marquis. Toutefois le neveu du Capitaine et le pauvre fou sur les quais semblent vouloir cacher quelque chose. L'enfant m'a évoqué la ville de Kullervo... Je pense qu'il faut continuer mon enquête là-bas.
Et Gauvain souhaite annoncer son arrivée avec tambours et trompettes... Il se précipite sur la table de scribe du château pour écrire un message. Bon quand je dis "se précipite", faut quand même pas exagérer ! Il a quand même pris le temps d'aller chasser l'ours en forêt et d'en revenir tout en lambeaux...
Bref, une fois le message écrit, il doit être envoyé...
- Et si je profitais de ce temps d'attente pour aller me laver, me changer et manger quelque chose ?
- Eh les créateurs ! vous n'avez pas remarqué que j'y suis déjà ?
Et le message arrive ainsi automatiquement. Il reste à Gauvain à prendre la route...
2. L'enquête de Baubette, l'espionne
Pendant ce temps, Baubette l'espionne mène une enquête de son côté. Elle reçoit tout d'abord de la grande chef, Ada...
Et doit aller s'en enquérir...
Le message est tellement secret, que nous n'en aurons pas connaissance... Bref ! Elle doit ensuite aller le détruire dans le puits.
C'est curieux comme ce message change de forme... il ne me semble pas qu'elle avait pris une bourse dans la boîte à messages...
Une fois que c'est fait, elle doit ensuite rencontrer Ragnelle.
Sauf que Baubette a tellement tardé à menacer des sims et à vaquer à ses occupations, qu'elle ne se trouve plus dans la forêt... On la retrouve chez le forgeron ! (l'essentiel étant de la rencontrer, peu importe le lieu après tout !)
- Bonjour Dame Ragnelle ! Vous vouliez me voir ? Je suis désolée pour mon retard, mais j'étais très occupée à faire monter mes points d'expérience... ramasser des herbes, faire des potions, menacer quelques sims...
- Vous avez quartier libre !
- Bon, c'est peut être ma première mission, mais je ne vais tout de même pas commencer par alerter la cour, le roi, etc. Elle ne sera plus secrète ma mission après cela ! Je choisis donc de questionner Henri !
Pauvre Roi Arthur ! Il s'en fait bien des choses derrière son dos ! Ce doit pas être facile de gouverner un tel royaume !
Et notre espionne part ainsi aux renseignements...
- Eh, Sergent Henri ! Tu m'as battue tout à l'heure à l'entrainement ! Mais depuis je me suis entrainée ! Alors tu me le donnes ce renseignement !
- J'espère que tu dis vrai vieil homme !
Je m'en vais de ce pas faire mon rapport à Ragnelle !
- Rebonjour, Dame Ragnelle ! Voilà ce que je viens d'apprendre...
3. Où les grands esprits de rencontrent
Et Gauvain ne tarde pas à demander de l'aide...
- Baubette, j'ai besoin de vous. Il me faut opérer en toute discrétion et il me semble que vous êtes la mieux placée dans ce royaume. Voilà, j'enquête sur la disparition d'un diplomate, un marquis. Je suis allé voir du côté des quais et j'y ai trouvé un homme fort étrange. Toutefois, ce dernier m'a pris pour un idiot. Pourriez-vous aller sur les quais pour y trouver des informations et venir m'en rendre compte ensuite ?
... J'ai dû oublier la capture d'écran... mais Baubette doit réaliser un déguisement avant de procéder à son enquête. Pour cela, elle utilise la cheminée...
Elle se rend ensuite sur les quais pour mener son enquête, en commençant par faire les poches du pêcheur suspect...
... selon une méthode bien connue des espions !
Et voilà ! prise la main dans le sac !
Elle monte ensuite sur le bateau pour voir ce qu'il s'y passe. Avant de pouvoir monter à bord, elle doit mettre le déguisement préparé par ses soins, que vous trouverez dans l'inventaire.
Une fois équipée de ses guenilles, elle monte à bord...
Maintenant qu'elle a recueilli les informations nécessaires, elle doit retrouver Gauvain pour l'informer de ses découvertes.
- Voilà, Sir Gauvain ! Je me suis rendue sur les quais et j'ai subtilisé un journal au vieux pêcheur. Je suis également montée à bord du bateau. A l'exception des pleurs d'un enfant, je n'y ai rien découvert.
- Merci Baubette ! Voyons quelles informations nous livrent les pages de ce journal :
Cette lecture laisse notre ami chevalier perplexe... et il part réfléchir sur la table de stratégie.
Pendant ce temps, Baubette ne perd pas son temps. Elle part écrire un rapport à Ragnelle.
... qu'elle devra ensuite cacher, selon la procédure en usage chez les espions...
Au petit matin, Gauvain, le Chevalier, part en direction du village pour aller acheter un livre de fables...
Qu'il s'empresse de lire à son retour. Voici ce que le livre nous raconte :
On aurait dit que cette lecture lui a fait perdre la tête ! A partir de là, il n'agit plus comme à son habitude...
Il commence par se rendre sur les quais pour interroger à nouveau le pêcheur.
Ayant aperçu un éclat de métal sous sa chemise (j'ai rien vu pour ce qui me concerne. Vous la voyez, vous ?), il souhaite s'emparer de l'épée...
- Donne l'épée, si tu ne veux pas que je la prenne de force !
Mais ce n'est pas des méthodes de chevalier, ça ! Que t'arrive-t-il Gauvain ?
Il s'empare de l'épée... et voici ce qu'il arriva :
- Mais quoi, j'ai juste pris une épée de force !
- Et moi, grâce à toi, je peux faire mon marché d'âmes... ha ! ha ! ha ! Mais tu as gagné une épée ! Fais en bon usage ! A bientôt, mon ami ! ha ! ha ! ha !
Gauvain, ayant perdu toute raison, s'empresse d'admirer l'épée en question...
... qui commence à faire son œuvre ...
Et il rentre chez lui afin de l'essayer. Il commence par un mannequin d'entrainement...
Puis l'envie lui prend de la tester au combat.
Toutefois, en chemin il se fait attaquer par un bandit. Gauvain riposte par un combat à mort...
- Bonjour mon ami ! Tu viens me livrer une nouvelle âme ! ha ! ha ! ha !
Puis il poursuit par son combat d'entrainement avec Henri...
Oui ! on a bien vu que tu pétais les plombs...
Le combat d'entrainement ne suffit pas... il lui faut maintenant chasser avec l'arme...
En chemin, il est à nouveau attaqué par un bandit... en voici l'issue :
- Mon ami, tu m'es très précieux ! ha ! ha ! ha !
Mais allons donc jusqu'à la forêt, pour faire cette chasse...
... sitôt sorti de la forêt, il souhaite à nouveau caresser le métal de son arme chérie...
Euh ! tu oses demander ce que tu as fait de mal ? Tu ne t'es pas rendu compte que tu es devenu le complice de la faucheuse ?
Il est effectivement temps de revenir à notre espionne ! Au secours Baubette ! Fais quelque chose !
Oui ! va donc chercher le message !
- Bien, je cours avertir Gauvain !
Attention à toi Baubette ! Tu deviens le seul espoir pour terminer correctement cette quête !
On s'y attendait ! et encore heureux qu'il ne t'ait pas menacé avec son épée ! Mais va donc vite préparer ta potion !
La première étape est au magasin du village. Il faut s'y procurer 2 sangsues engraissées et une poire sucrée... Puis faire macérer les ingrédients dans le puits...
Les reprendre...
... puis rentrer à la maison pour faire la potion avec les ingrédients dûment préparés
C'est ainsi qu'elle retourne voir Gauvain...
Elle commence par discuter aimablement...
Heureusement, elle a le trait sanguinaire, ce qui lui permet de s'enthousiasmer pour la violence et se lier avec notre ami possédé avec des mots qu'il est capable de comprendre...
Une fois l'amitié établie, elle lui propose sa potion...
- Tenez, mon ami ! J'ai fabriqué une potion spéciale... vous m'en direz des nouvelles... Elle vous donnera toutes les forces dont vous avez besoin...
Et Gauvain s'empresse de la boire en goujat qu'il est devenu...
Fort heureusement, la potion fait bon effet...
Ainsi, Baubette entreprend de lui expliquer l'emprise de l'épée...
Cependant, l'imbécile hésite encore sur la conduite à tenir...
Tu la donnes à Baubette ! Non mais puis quoi encore ? Tu ne voudrais tout de même pas que le roi devienne sanguinaire à son tour ?
- Cette idée me plairait bien, j'avoue ! ha ! ha! ha !
On t'a pas demandé ton avis, la faucheuse !
Bref, Gauvain redevient raisonnable et remet l'arme à Baubette !
On s'attendait à une autre forme pour une épée !
Une fois en possession de l'épée, il reste à Baubette de la placer dans la boîte à message...
Voici ce qu'il se passa ensuite :
Ouf ! La quête est terminée ! Tout le monde est redevenu ce qu'il était et le Royaume n'est pas devenu le royaume du mal... mais il a fortement gagné en sécurité, et en connaissance !
Bon jeu !
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