
Le marchand est la base de toute économie. Il vend, échange, achète... mais qu'apporte-t-il à votre royaume médiéval ? Regardons tout d'abord ce que nous explique le tutoriel du jeu :
Voilà pour les généralités, mais concrètement, il fait quoi le marchand ?
Les interactions du marchand avec les personnes et les objets
- Les interactions propres au marchand :
- Les interactions avec le stand :
Ouvrir ou fermer le stand permet l'ouverture du marché aux clients ; vérifier la marchandise vous permet d'ajouter ou de retirer des objets à la vente
- avec la table de scribe :
N'hésitez pas à ajouter une table de scribe chez votre marchand ; il pourra ainsi dresser des bilans comptables, et gagner ainsi des points d'expérience, car plus votre marchand a de l'expérience et plus il lui est facile de convaincre ses clients d'acheter... (vous vous en seriez douté ! Mais sachez que ce personnage ne devient intéressant à jouer que lorsqu'il a atteint le niveau 5, enfin c'est mon avis !)
- avec le bateau
Pour commercer avec les territoires, le marchand doit charger le bateau en marchandise (ouvrir la cargaison), puis partir vers le territoire (naviguer pour faire du commerce). Nous verrons un peu plus loin ce qu'apporte le commerce avec les différents territoires.
- Avec le magasin du village :
"Étudier le marché actuel" permet à votre héros de connaître les différents produits "tendance" et qu'il peut ainsi vendre plus facilement sur son stand. "Marchander au magasin" lui permet d'acheter et vendre des produits.
Astuce de jeu : Faites partir votre marchand au village de bonne heure tous les jours, il pourra ainsi acheter un stock de marchandise qu'il emmènera ensuite vers les territoires étrangers ou vendra sur son propre stand. Pour lui constituer un stock de départ, n'hésitez pas à faire appel à la "tante Motherlode".
Les niveau d'expérience du marchand
Le quotidien du marchand
Ces deux actions nécessitent un préalable qui prend du temps à votre héros ! Elles se réalisent au moyen du bateau, en échangeant soit avec Fabrimont (bois), soit avec Caumersalle (pierres précieuses).
Pour les réaliser, il faut :
- Que votre marchand dispose d'un stock de marchandise à échanger contre ces produits (en l'occurrence du fromage ou des champignons contre le bois à Fabrimont, de l'orge ou des vêtements d'apparat contre les pierres précieuses à Caumersalle). Ce stock se constitue au magasin du village.
- Une fois le stock constitué, il doit charger la cargaison (en cliquant sur le bateau, sélectionner "ouvrir la cargaison", puis vous faites glisser les marchandises de l'inventaire de votre marchand vers la boîte d'inventaire du bateau)
- Puis partir commercer (en cliquant sur le bateau, sélectionner "naviguer pour faire du commerce").
N'oubliez pas de prendre votre cargaison au retour ! ("ouvrir la cargaison").
- Une fois la marchandise obtenue, il lui reste à la livrer au menuisier ou au bijoutier (que vous repèrerez alors avec l'icône orange).
Après cela, votre journée est déjà bien remplie !
Cette action nécessite des aller-retour au magasin du village. En effet, le marchand s'y rend une première fois pour découvrir les promotions (en cliquant sur le village, choisir "Etudier le marché actuel"), puis une seconde fois pour acheter les produits (en cliquant sur le village, choisir "marchander au magasin du village").
NB : si vous avez suivi mes conseils et que le marchand s'est déjà rendu de bonne heure, avant 9h, au magasin du village pour rafler tous les stocks, ne vous inquiétez pas, il suffit d'acheter un seul objet, n'importe lequel, et la tâche est validée !
Ceci est une des interactions les plus rapidement menée par le marchand ! En cliquant sur un des stands du marché, vous choisissez "ouvrir le stand" et c'est validé !
Ces trois actions sont en rapport avec les capacités spéciales du marchand.
Plus votre marchand sera expérimenté, plus il les réalisera rapidement. Au début, vous serez obligé de discuter et faire connaissance avec vos différents clients potentiels préalablement à ces actions. Plus tard, vous attendez que le client regarde votre marchandise, vous le baratinez et l'affaire est conclue !
Sans commentaire... personne n'y échappe, sauf le souverain !
Les échanges avec les différents territoires
Pour commercer avec les différents territoires, il n'est pas nécessaire qu'ils aient été conquis. Une simple alliance permettra l'ouverture de ces territoires au commerce. L'accord avec les territoires se conclut à la table de stratégie que vous trouverez au château ou chez le chevalier par défaut. N'importe quel héros peut conclure un accord avec un territoire. Il lui suffit de cliquer sur la table, choisir "voir la situation politique", cliquer sur le territoire voulu et choisir "former une alliance" (sur le rond rouge que vous trouverez en haut à droite, à côté du nom du territoire sur la carte)
Pour commercer avec les territoires, il faut également que vous connaissiez ce qu'ils ont à échanger. Votre marchand devra alors charger la cargaison du bateau avec la marchandise à échanger, puis partir vers le territoire.
Voici ce que vous trouverez à échanger avec ces différents territoires :
Fabrimont | |
Importe et achète : des minéraux et des minerais | |
Échange : | Contre : |
Champignons (2) | Bois |
Fromage | Bois |
Fleurs sauvage (6) | Plume d'oie |
Solanacée (3) | Plume d'oie |
Poudre magique | Potion de chance |
Pièce de machine mystérieuse | Marteau acier |
Caumersalle | |
Importe et achète : des herbes et des graines | |
Échange : | Contre : |
Orge (6) | Pierres précieuses |
Vêtements d'apparat | Pierres préciseuses |
Phosphore (2) | Poudre magique |
Plumes d'oies (3) | Bague avec pierre précieuse |
Prisonnier | Luth solide |
Belligeart | |
Importe et achète : des armures | |
Échange : | Contre : |
Adamantine (6) | Cimeterre précise |
Tablette de l'observateur | Protection de Belligeart |
Pierre sombre (3) | corne de licorne |
Construelle | |
Importe et achète : des fournitures médicales | |
Échange : | Contre : |
Cruddium (2) | Fer |
Poudre magique | Baume de soin fort |
Pièces de machine mystérieuse (3) | Viande de licorne |
Crimaville | |
Importe et achète : des épées | |
Échange : | Contre : |
Poudre magique (3) | Prisonnier |
Bague avec pierre précieuse (3) | Tablette de l'observateur |
Eau observée (2) | Excalibatte |
Dormival | |
Importe et achète : du poisson | |
Échange : | Contre : |
Bois (5) | Rasade de sommeil |
Plume d'oie | Mitral |
Tablette de l'observateur (2) | Pierre sombre |
Inventart | |
Importe et achète : des cristaux et des pierres | |
Échange : | Contre : |
Pierres précieuses | Minerai de mitral |
Plumes d'oie (3) | Liquide de combustion liquide |
Poudre magique (4) | Pièces de machine mystérieuse |
Yacothia | |
Importe et achète : des poisons | |
Échange : | Contre : |
Bois (2) | Vêtements d'apparat |
Mitral (6) | Bâton de l'observateur |
Plume d'oie (5) | Eau observée |
Prisonnier | Lame de l'observateur |
Gastronomet | |
Importe et achète : des fruits et légumes | |
Échange : | Contre : |
Viande de sanglier, viande d'ours, Viande de volaille (5), viande de lapin (2) Viande de chevreuil |
Saucisse |
Eau observée (5) | Pierre sombre |
Viande de licorne (5) | Fragment de métal mystique |
Monteffe | |
Importe et achète : de la viande | |
Échange : | Contre : |
Tablette de l'observateur (3) | Bâton magique |
Pierre sombre (2) | Épée de feu enchantement |
Le marchand et la fosse du jugement
Rien de plus drôle que de voir ces pauvres héros se débattre dans la fosse ! Tous mes héros y passent ! Bien sûr cette action nécessite toute prudence si vous ne souhaitez pas perdre votre héros : sauvegardez avant d'essayer !
Ceci dit le marchand n'est franchement pas un combattant et la bête a l'avantage 9 fois sur 10 !
Allez ! soyons fous ! sautons !
Bon jeu !
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