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Les Sims Médiévals : Les interactions du Marchand

    Les interactions du Marchand

Presentation marchand

Le marchand est la base de toute économie. Il vend, échange, achète... mais qu'apporte-t-il à votre royaume médiéval ? Regardons tout d'abord ce que nous explique le tutoriel du jeu :

Marchand-tutoriel-1

Marchand-tutoriel-2

Marchand-tutoriel-3

Marchand-tutoriel-4

Voilà pour les généralités, mais concrètement, il fait quoi le marchand ?

Les interactions du marchand avec les personnes et les objets

- Les interactions propres au marchand :

marchand interaction avec clients

- Les interactions avec le stand :

marchand-interaction-stand

Ouvrir ou fermer le stand permet l'ouverture du marché aux clients ; vérifier la marchandise vous permet d'ajouter ou de retirer des objets à la vente

- avec la table de scribe :

marchand-interaction-table-scribe

N'hésitez pas à ajouter une table de scribe chez votre marchand ; il pourra ainsi dresser des bilans comptables, et gagner ainsi des points d'expérience, car plus votre marchand a de l'expérience et plus il lui est facile de convaincre ses clients d'acheter... (vous vous en seriez douté ! Mais sachez que ce personnage ne devient intéressant à jouer que lorsqu'il a atteint le niveau 5, enfin c'est mon avis !)

ecritures comptables 02

- avec le bateau

marchand-interaction-bateau

Pour commercer avec les territoires, le marchand doit charger le bateau en marchandise (ouvrir la cargaison), puis partir vers le territoire (naviguer pour faire du commerce). Nous verrons un peu plus loin ce qu'apporte le commerce avec les différents territoires.

- Avec le magasin du village :

marchand-interaction-magasin-village

"Étudier le marché actuel" permet à votre héros de connaître les différents produits "tendance" et qu'il peut ainsi vendre plus facilement sur son stand. "Marchander au magasin" lui permet d'acheter et vendre des produits.

Astuce de jeu : Faites partir votre marchand au village de bonne heure tous les jours, il pourra ainsi acheter un stock de marchandise qu'il emmènera ensuite vers les territoires étrangers ou vendra sur son propre stand. Pour lui constituer un stock de départ, n'hésitez pas à faire appel à la "tante Motherlode".

Les niveau d'expérience du marchand

marchand-niveau1marchand-niveau2marchand-niveau3marchand-niveau4marchand-niveau5marchand-niveau10

Le quotidien du marchand

marchand-quotidien-acquerir_boismarchand-quotidien-acquerir_pierres

Ces deux actions nécessitent un préalable qui prend du temps à votre héros ! Elles se réalisent au moyen du bateau, en échangeant soit avec Fabrimont (bois), soit avec Caumersalle (pierres précieuses).

Pour les réaliser, il faut :

- Que votre marchand dispose d'un stock de marchandise à échanger contre ces produits (en l'occurrence du fromage ou des champignons contre le bois à Fabrimont, de l'orge ou des vêtements d'apparat contre les pierres précieuses à Caumersalle). Ce stock se constitue au magasin du village.

- Une fois le stock constitué, il doit charger la cargaison (en cliquant sur le bateau, sélectionner "ouvrir la cargaison", puis vous faites glisser les marchandises de l'inventaire de votre marchand vers la boîte d'inventaire du bateau)

- Puis partir commercer (en cliquant sur le bateau, sélectionner "naviguer pour faire du commerce").

N'oubliez pas de prendre votre cargaison au retour ! ("ouvrir la cargaison").

- Une fois la marchandise obtenue, il lui reste à la livrer au menuisier ou au bijoutier (que vous repèrerez alors avec l'icône orange).

Après cela, votre journée est déjà bien remplie !

marchand-quotidien-decouvrir_promotion

Cette action nécessite des aller-retour au magasin du village. En effet, le marchand s'y rend une première fois pour découvrir les promotions (en cliquant sur le village, choisir "Etudier le marché actuel"), puis une seconde fois pour acheter les produits (en cliquant sur le village, choisir "marchander au magasin du village").

NB : si vous avez suivi mes conseils et que le marchand s'est déjà rendu de bonne heure, avant 9h, au magasin du village pour rafler tous les stocks, ne vous inquiétez pas, il suffit d'acheter un seul objet, n'importe lequel, et la tâche est validée !

marchand-quotidien-ouvrir_stand

Ceci est une des interactions les plus rapidement menée par le marchand ! En cliquant sur un des stands du marché, vous choisissez "ouvrir le stand" et c'est validé !

stand bijouteriestand armes 01Stand fruits&legumes

marchand-quotidien-complimenter_bon_goutmarchand-quotidien-demander_2_clients_achetermarchand-quotidien-flatter_2_clients

Ces trois actions sont en rapport avec les capacités spéciales du marchand.

marchand interaction avec clients

Plus votre marchand sera expérimenté, plus il les réalisera rapidement. Au début, vous serez obligé de discuter et faire connaissance avec vos différents clients potentiels préalablement à ces actions. Plus tard, vous attendez que le client regarde votre marchandise, vous le baratinez et l'affaire est conclue !

marchand-quotidien-payer_impots

Sans commentaire... personne n'y échappe, sauf le souverain !

Les échanges avec les différents territoires

reine de tous les territoirs

Pour commercer avec les différents territoires, il n'est pas nécessaire qu'ils aient été conquis. Une simple alliance permettra l'ouverture de ces territoires au commerce. L'accord avec les territoires se conclut à la table de stratégie que vous trouverez au château ou chez le chevalier par défaut. N'importe quel héros peut conclure un accord avec un territoire. Il lui suffit de cliquer sur la table, choisir "voir la situation politique", cliquer sur le territoire voulu et choisir "former une alliance" (sur le rond rouge que vous trouverez en haut à droite, à côté du nom du territoire sur la carte)

carte-crimaville

Pour commercer avec les territoires, il faut également que vous connaissiez ce qu'ils ont à échanger. Votre marchand devra alors charger la cargaison du bateau avec la marchandise à échanger, puis partir vers le territoire.

Voici ce que vous trouverez à échanger avec ces différents territoires :

Fabrimont
Importe et achète : des minéraux et des minerais
Échange : Contre :
Champignons (2) Bois
Fromage Bois
Fleurs sauvage (6) Plume d'oie
Solanacée (3) Plume d'oie
Poudre magique Potion de chance
Pièce de machine mystérieuse Marteau acier

Caumersalle
Importe et achète : des herbes et des graines
Échange : Contre :
Orge (6) Pierres précieuses
Vêtements d'apparat Pierres préciseuses
Phosphore (2) Poudre magique
Plumes d'oies (3) Bague avec pierre précieuse
Prisonnier Luth solide

Belligeart
Importe et achète : des armures
Échange : Contre :
Adamantine (6) Cimeterre précise
Tablette de l'observateur Protection de Belligeart
Pierre sombre (3) corne de licorne
Construelle
Importe et achète : des fournitures médicales
Échange : Contre :
Cruddium (2) Fer
Poudre magique Baume de soin fort
Pièces de machine mystérieuse (3) Viande de licorne
Crimaville
Importe et achète : des épées
Échange : Contre :
Poudre magique (3) Prisonnier
Bague avec pierre précieuse (3) Tablette de l'observateur
Eau observée (2) Excalibatte
Dormival
Importe et achète : du poisson
Échange : Contre :
Bois (5) Rasade de sommeil
Plume d'oie Mitral
Tablette de l'observateur (2) Pierre sombre
Inventart
Importe et achète : des cristaux et des pierres
Échange : Contre :
Pierres précieuses Minerai de mitral
Plumes d'oie (3) Liquide de combustion liquide
Poudre magique (4) Pièces de machine mystérieuse

Yacothia
Importe et achète : des poisons
Échange : Contre :
Bois (2) Vêtements d'apparat
Mitral (6) Bâton de l'observateur
Plume d'oie (5) Eau observée
Prisonnier Lame de l'observateur

Gastronomet
Importe et achète : des fruits et légumes
Échange : Contre :

Viande de sanglier, viande d'ours,

Viande de volaille (5), viande de lapin (2)

Viande de chevreuil

Saucisse
Eau observée (5) Pierre sombre
Viande de licorne (5) Fragment de métal mystique

Monteffe
Importe et achète : de la viande
Échange : Contre :
Tablette de l'observateur (3) Bâton magique
Pierre sombre (2) Épée de feu enchantement

Le marchand et la fosse du jugement

Rien de plus drôle que de voir ces pauvres héros se débattre dans la fosse ! Tous mes héros y passent ! Bien sûr cette action nécessite toute prudence si vous ne souhaitez pas perdre votre héros : sauvegardez avant d'essayer !

Ceci dit le marchand n'est franchement pas un combattant et la bête a l'avantage 9 fois sur 10 !

Allez ! soyons fous ! sautons !

Sauter dans la fosse 01

Bon jeu !

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