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Sasha
Sasha

Les Sims Médiévals : Les interactions de l'Espion

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    Les interactions de l'espion

Presentation espion

L'espion est un personnage sans scrupules, qui n'hésite pas à user de moyens parfois peu recommandables pour atteindre son but.

Regardons de plus près comment fonctionne ce personnage ; voici tout d'abord ce que nous apprend le didactiel à son sujet :

espion-Lesson01

espion-Lesson02

espion-lesson03

espion-lesson04

Tout cela n'étant pas très précis, voici en images les différentes interactions de ce personnage.

Les interactions de l'espion

- Avec les sims :

espion-interaction-sims 02

espion-interaction-sims

- Interaction avec les sims spécifiques à l'espion :

espion-interaction-specifique_sims

- Avec les différents objets :

espion-interaction-boite_message 02

La boîte à message (voler les fonds n'étant disponible qu'à partir du niveau 5).

espion-interaction-cheminee

La cheminée, où vous aurez la possibilité de cuisiner des plats très spéciaux...

espion-interaction-mannequin_entrainement

Le mannequin d'entraînement, pour vous entraîner au maniement de l'épée.

espion-interaction-table_potion

Sur la table de fabrication.

espion-interaction-table_scribe

Sur la table de scribe.

L'espion au combat

De la même manière que le souverain et le chevalier, l'espion manie l'épée. La seule différence est qu'il n'a pas d'armure.

combat entrainement 05

combat entrainement 02

gagner combat entrainement

Pour toute les techniques de combat, je vous renverrai au chapitre sur le chevalier.

Les différents niveaux d'évolution de l'espion

espion-niveau1espion-niveau2espion-niveau3espion-niveau4espion-niveau6espion-niveau7espion-niveau9espion-niveau10

L'espion au quotidien

Comme tous les héros, l'espion doit s'acquitter de tâches quotidiennes :

espion-quotidien-aller_bateau_sur_territoire

Afin de pouvoir être au courant de tout ce qu'il se passe dans le Royaume, l'espion doit parcourir les mers pour se rendre sur les territoires étrangers. Pour cela, direction les quais et cliquer sur le bateau :

espion-interaction_bateau

et choisir "Aller en bateau sur un territoire étranger".

- "patrouiller sur la route maritime vers" consiste à maintenir les liens avec les territoires alliés ;

-  "patrouiller en haute mer" permettra à votre héros de partir vers d'autres aventures.

espion-quotidien-deposer_message_secret

Pour réaliser cette action, il vous faut utiliser l'une des boîtes à message du village.

Cliquer sur la boîte...

espion-interaction-boite_message 02

... et choisir l'option "Déposer un message secret". Il n'est pas nécessaire de l'avoir écrit au préalable.

L'option "Voler des fonds" est un moyen pour l'espion de gagner sa vie... triste sort ! Elle n'est toutefois disponible qu'à partir du niveau 5.

voler_dans_boite_message

 

espion-quotidien-ecouter_conversation

Cette action est tout sauf discrète ! Pour la réaliser, il suffit de trouver deux sims en pleine discussion (au château vous trouverez beaucoup de discussions privées...)

ecouter conversation 02

Vous cliquez sur le groupe en conversation ...

espion-interaction-sims 02

... et vous choisissez l'option "Écouter". Celle-ci est disponible dès lors que deux sims discutent à proximité de votre espion.

espion-quotidien-Faire_les_poches

Votre espion est très habile pour subtiliser les bourses de vos pauvres sims ! Les pauvres, oui ! Mais il faut avouer qu'ils sont franchement naïfs !

faire les poches 02

faire les poches 01

faire les poches 03

Pour faire les poches, vous cliquer sur votre victime...

espion-interaction-specifique_sims

Vous choisissez l' interaction spécifique à l'espion, puis "faire les poches"

"Menacer pour de l'argent" est un autre moyen bien agressif pour votre espion de gagner sa vie...

menacer pour renseignement

espion-quotidien-faire_passer_edit

De la même manière que le souverain, l'espion peut proposer des édits. Je vous renverrai au chapitre sur le souverain pour en comprendre le fonctionnement.

Proposer edit 01

espion-quotidien-faire_pression-pour_informations

Voilà encore une action qui n'est pas très jolie ! Il s'agit d'aller terroriser les pauvres citoyens pour leur faire avouer, quoi au juste ? On ne l'apprend jamais !

Pour se faire, cliquer sur votre victime...

espion-interaction-faire_pression

... et choisissez "Faire pression pour obtenir des informations". Cette interaction est disponible uniquement quand il doit réaliser cette tâche.

espion-quotidien-liberer_pilori

Voyou, voleur ou arrestation arbitraire... peu importe, votre espion peu forcer le verrou du pilori ! ... sauf quand il y est enfermé lui-même !

liberer_du_pilori 02

liberer_du_pilori 01

Et voilà le sim libéré !

Pour se faire, cliquer sur le sim emprisonné, et choisissez l'option appropriée. Ne vous inquiétez pas des témoins... ils sont complètement aveugles !... sauf le connétable...

espion-quotidien-nourrir_bete

On ne sait jamais ce qui peut arriver... mieux vaut apprivoiser la bête !

nourir la bete 03

nourir la bete 06

Pour effectuer cette action, il faut que votre espion possède de la viande... Si vous ne voulez pas en acheter, c'est simple, il vous suffit de partir chasser en forêt !

Donc, une fois muni de votre viande, il faut cliquer sur la fosse et choisir "nourrir la bête". Ne vous trompez pas ! n'allez pas bêtement sauter dans la fosse !

espion-quotidien-payer_impots

Sans commentaire... Tout le monde y a droit !

espion-quotidien-preparer_venin_vomitif

Autre possibilité de l'espion, celui-ci peut fabriquer toute sorte de potion.

Il lui faudra tout d'abord de la matière première : des plantes. Rien de plus simple, il y en a partout dans le Royaume !

espion-interaction-plantesfaire la cuillette

Le plus simple est de ramasser tout ce que vous trouverez sur votre chemin au fur et à mesure de vos déplacements.

L'outil pour réaliser les potion est la table de fabrication :

preparer potion 05

Pour les fabriquer, cliquer sur la table...

espion-interaction-table_potion

... et choisissez l'option "fabriquer un objet"

La liste des potions s'ouvre alors et selon votre stock en herbes, vous verrez les potions que vous pourrez élaborer en début de liste. Voici toutes les potions débloquées pour un espion de niveau 10 :

espion-potion-faux_faucheuseespion-potion-grog_mystiqueespion-potion-liquide_combustionespion-potion-melange_coagulantespion-potion-poison_epidemiqueespion-potion-potion_preparationespion-potion-rasade_sommeilespion-potion-venin_vomitif

- Recettes spéciales, fabriquées à l'occasion de certaines quêtes :

espion-potion-brume_raison-quete_Animus

Cette potion est fabriquée au cours de la quête "Animus, je suis à toi !"

NetP-Espion-Formule_Somnusommeil-Quete_secrets_et_succession

Cette potion est fabriquée au cours de la quête de guerre Nobles et Pirates "Secrets et successions"

 

Lorsque l'espion a fini de fabriquer, vous verrez une fumée bien étrange s'élever au dessus de la table de fabrication :

finir une potion 02

Brr ! ça donne pas envie d'essayer de les boire !

Les nouvelles actions quotidiennes avec l'add-on Nobles et Pirates

L'add-on Nobles et Pirates introduit de nouvelles actions quotidienne en plusieurs phases :

NetP-Espion-quotidien-ecouter livrer secret1

Pour réaliser cette action, il vous faut trouver un lieux où discutent des membres de la guilde. Généralement, des conversations se tiennent sur la place du village ou dans le château.

Une fois que les membres de la guilde discutent, cliquer sur votre espion et choisissez "Ecouter". Vous remarquerez la "discrétion" de la gestuelle de votre héros !

NetP-Espion-Ecouter guilde 02

NetP-Espion-quotidien-faire poche commentaire

Une fois que le secret est entendu, il vous faut aller le rapporter à le(la) grand(e) ami(e) de votre espion : Le(La) Conseiller(ère) Royal.

NetP-Espion-quotidien-ecouter livrer secret2

 

NetP-Espion-livrer secret 01

 

NetP-Espion-quotidien-faire poche apres boire elixir

Pour cette action vous devez boire la potion d'invisibilité... Invisibilité ? m'enfin ! Une fois bue votre héros prend des allures de spectre :

NetP-Espion-Effet potion 01

Il vous reste à faire les poches du membre de la guilde repéré par une bulle orange (Cliquer sur votre espion, choisissez "Espion", "Faire les poches") :

NetP-Espion-Faire poche 01

NetP-Espion-Faire poche 05

Ah ! les bonnes vieilles méthodes !

NetP-Espion-quotidien-faire poche donner-commentaire2

NetP-Espion-quotidien-faire poche donner-commentaire1

Mais attention à ne pas vous faire surprendre !

NetP-Espion-Faire poche-se faire surprendre 02

Car alors, vous aurez beau être "invisible", le connétable saura où vous trouver !

NetP-Espion-Faire poche-pilori 05

Bon ! dès que vous avez réussi à subtiliser ce que détient le membre de la guilde, votre le "spectre" de votre héros prend une couleur rose. Il vous reste à le rapporter à votre grand(e) ami(e), le (la) conseiller(ère) royal.

NetP-Espion-quotidien-ecouter livrer-donner plan

NetP-Espion-Faire-poche-livrer secret 06

 

 

NetP-Espion-quotidien-interroger_membre_guilde

Pour effectuer cette action, vous devez nécessairement posséder une chaise d'interrogatoire. Le membre de la guilde se présente spontanément chez l'espion. Quelle chance ! Vous l'asseyez confortablement sur la chaise d'interrogatoire :

NetP-Espion-Asseoir membre guilde sur chaise interrogatoire 02

et vous faites baisser la jauge de volonté vers le bas de manière à pouvoir interroger votre victime (voir fonctionnement de la chaise dans l'article sur la chaise d'interrogatoire).

Une fois interrogée, il vous faudra aller livrer vos information au conseiller royal.

NetP-Espion-quotidien-ecouter livrer secret2

NetP-Espion-livrer secret 02

A vous maintenant de mener votre espion au niveau maximum !

Bon jeu !

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