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33 résultats trouvés

  1. Le bon roi Dagobert a mis sa..... Non, c'est pas ça. Hum, hum, Il était un petit navire.... non, toujours pas ! Décidément, je ne suis pas dans l'ambiance ! Et vous ? Dur, dur de s'y mettre ? L'esprit de Noël tarde à se manifester! Une petite quête pour vous aider, ça vous dit? Alors c'est parti !!! Cette quête va vous permettre de débloquer des objets de décoration et des meubles. Vous aurez 13 jours pour la terminer. Si vous terminez dans les temps, vous pourrez débloquer une nouvelle maison : Le chalet enneigé. Tout d'abord, une petite nouveauté pour cette quête. Il y a une petite icone en haut à gauche de votre écran. Elle vous permet d'accéder à votre progression dans la quête avec la possibilité de visualiser le Chalet enneigé. Voici les différentes étapes de cette quête, que vous pouvez aussi trouver en vidéo ici Placer un sapin de Noël : il se trouve dans la boutique déco Démêler les guirlandes lumineuses (1h) : bizarrement, elles se trouvent dehors, devant la maison... Écrire des cartes (1h50) : sur une table Poster des cartes (4h) : en tapotant la boîte aux lettres d'un terrain résidentiel. Il faut avoir récupéré la récompense quotidienne pour que l'option soit proposée Placer une bougie : elle se trouve dans la boutique déco Placer 5 sucres d'orge Faire un bonhomme de neige (5 min) Terminer le bonhomme de neige (2h) Lancer des boules de neige (5h) : pour cette action, il vous faut deux sims. Tapotez le second sim afin d'obtenir le menu d'interactions Aller au parc : L'action se valide dès que votre sim arrive au parc. Discuter de la météo (15 min) : en parlant au météorologue qui se trouve au parc Appeler le sorcier Wickham (40 min) : depuis un téléphone, sur un terrain résidentiel Refaire un bonhomme de neige (1h) Parler au bonhomme de neige (5h40) Discuter du palais de glace (2h) Regarder « Achats compulsifs » (3h20) : sur une télévision Faire un achat compulsif (6h) : à l'aide d'un téléphone Lire l'e-mail (4 min) : sur un ordinateur Aller au parc Examiner la locomotive de la malchance (50 min) Etudier le manuel (5h30) : il est sur le banc, près de la locomotive Réparer la locomotive de la malchance (5 min) Consulter le manuel (1h03) Donner un coup de pied dans la locomotive (4h40). Ca fonctionne à tous les coups !!! Obtenir les coordonnées (7h30) : en parlant à Monsieur Flocon, le bonhomme de neige sur un terrain résidentiel Aller au parc Aller au palais de glace : en utilisant la locomotive de la malchance Qu'est-ce qui se passe ? (1h) : en parlant à un lutin Où est Jack Frost ? (4h) Trouver Jack Frost dans un déguisement « rafraîchissant » (7h30) : en utilisant le réfrigérateur qui se trouve dans la salle à manger du palais de glace. Trouver Jack Frost en « planchant » sur son déguisement (5 min) : en utilisant la planche à repasser Trouver Jack Frost dans son déguisement « d'actualité » (2h) : il est près de la locomotive Demander à Jack la clé de son appartement (6h20) Demander à Jack la clé de son appartement Récupérer la clé (10 min) Ouvrir la porte (1h40) Parler à la Reine de glace (3h20) Proposer une boisson (7h30) Parler à un lutin des neiges (2 min) Discuter du moyen d'arrêter la machi nanej (1s) : il faut utiliser 4 sims pour faire l'action Aller au parc Discuter de la météo (2h) : en parlant au sorcier Wickham Trouver un problème insignifiant (3h40) Se disputer avec un autre sim (2h30) Parler au sorcier Wickham (12h30) Aller à l'origine de la météo loufoque : grâce à la locomotive Aller à l'origine de la météo loufoque Confronter le Propriétaire (1 min) : on retrouve une fois de plus Rabajoa Convaincre Rabajoa (50 min + 50 min + 5h): il y a le choix entre 3 propositions. Choisir n'importe laquelle, il faudra de toute façon faire les 3. Convaincre Rabajoa (12h30) Utiliser la locomotive (1s) Aller sur un terrain résidentiel Trouver une solution (48s) Envoyer un e-mail à la ho-ho-hotline (2h) Lire la réponse de la ho-ho-hotline (4 min) Parler à monsieur Flocon (30 min) : En parlant au bonhomme de neige Aller au parc Demander un moyen de contacter le Père Noël (10h50) Demander les exigences (1s) Aller sur un terrain résidentiel Réserver des vacances (4 min) : Sur un terrain résidentiel en utilisant un ordinateur Donner la référence (3h) : Il faut la donner à Allen qui se trouve au parc Aller sur un terrain résidentiel Envoyer un e-mail au père Noël (12 min) Envoyer un e-mail au père Noël (4h) Parler au visiteur (12h30) S'excuser auprès de l'elfe (1 min) Rassurer l'elfe (5 min) Aller au parc Parler au sorcier Wickham (12h30) : il se trouve près de la locomotive Retourner sur un terrain résidentiel Placer une lampe : n'importe laquelle, depuis la boutique déco. Faire pousser des carottes : il faut les récolter pour que la tâche soit validée Nourrir Fougueux (5 min) Envoyer un autre e-mail au Père Noël (48 min) Parler à l'elfe (8h40) Examiner la locomotive au parc (1s) Aller à l'atelier du Père Noël : en utilisant la locomotive Demander à un elfe où est le Père Noël (5 min) Fouiller la pile de lettres (2h) Fouiller le sac (5 min) Fouiller la cheminée (6h30) Attendre le Père Noël (48 min) Discuter du plan de Rabajoa (1 min) Réparer la machine à cadeaux (5 min) Discuter des tâches (2h) Remplacer Allen (4h10) : en tapotant sur un établi Discuter des tâches (5 min) Discuter de Rabajoa (20 min) : sur les genoux du Père Noël ! Parler à l'elfe (1h40) Récupérer un cadeau (5 min) Récupérer un cadeau (10h50) Aller au chalet(1s) : avec la locomotive Aller au chalet Donner un cadeau (1 min) Donner un autre cadeau (6h40) Faire un câlin à Rabajoa (1h30) Parler à Rabajoa (14h10) Quitter le chalet Ça y est nous sommes enfin dans l'ambiance ! Reste plus qu'à ce faire Beau! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez le Chalet Enneigé, c'est à dire la maison de Rabajoa. Vous pouvez retrouver d'autres vidéos, et notamment une visite du palais de glace, sur notre chaîne Youtube. Bon jeu et joyeux Noël à tous Voir la totalité de article
  2. Cette quête va vous permettre de débloquer des objets de décoration et des meubles. Vous aurez 13 jours pour la terminer. Si vous terminez dans les temps, vous pourrez débloquer une nouvelle maison : Le chalet enneigé. Tout d'abord, une petite nouveauté pour cette quête. Il y a une petite icone en haut à gauche de votre écran. Elle vous permet d'accéder à votre progression dans la quête avec la possibilité de visualiser le Chalet enneigé. Voici les différentes étapes de cette quête, que vous pouvez aussi trouver en vidéo ici Placer un sapin de Noël : il se trouve dans la boutique déco Démêler les guirlandes lumineuses (1h) : bizarrement, elles se trouvent dehors, devant la maison... Écrire des cartes (1h50) : sur une table Poster des cartes (4h) : en tapotant la boîte aux lettres d'un terrain résidentiel. Il faut avoir récupéré la récompense quotidienne pour que l'option soit proposée Placer une bougie : elle se trouve dans la boutique déco Placer 5 sucres d'orge Faire un bonhomme de neige (5 min) Terminer le bonhomme de neige (2h) Lancer des boules de neige (5h) : pour cette action, il vous faut deux sims. Tapotez le second sim afin d'obtenir le menu d'interactions Aller au parc : L'action se valide dès que votre sim arrive au parc. Discuter de la météo (15 min) : en parlant au météorologue qui se trouve au parc Appeler le sorcier Wickham (40 min) : depuis un téléphone, sur un terrain résidentiel Refaire un bonhomme de neige (1h) Parler au bonhomme de neige (5h40) Discuter du palais de glace (2h) Regarder « Achats compulsifs » (3h20) : sur une télévision Faire un achat compulsif (6h) : à l'aide d'un téléphone Lire l'e-mail (4 min) : sur un ordinateur Aller au parc Examiner la locomotive de la malchance (50 min) Etudier le manuel (5h30) : il est sur le banc, près de la locomotive Réparer la locomotive de la malchance (5 min) Consulter le manuel (1h03) Donner un coup de pied dans la locomotive (4h40). Ca fonctionne à tous les coups !!! Obtenir les coordonnées (7h30) : en parlant à Monsieur Flocon, le bonhomme de neige sur un terrain résidentiel Aller au parc Aller au palais de glace : en utilisant la locomotive de la malchance Qu'est-ce qui se passe ? (1h) : en parlant à un lutin Où est Jack Frost ? (4h) Trouver Jack Frost dans un déguisement « rafraîchissant » (7h30) : en utilisant le réfrigérateur qui se trouve dans la salle à manger du palais de glace. Trouver Jack Frost en « planchant » sur son déguisement (5 min) : en utilisant la planche à repasser Trouver Jack Frost dans son déguisement « d'actualité » (2h) : il est près de la locomotive Demander à Jack la clé de son appartement (6h20) Demander à Jack la clé de son appartement Récupérer la clé (10 min) Ouvrir la porte (1h40) Parler à la Reine de glace (3h20) Proposer une boisson (7h30) Parler à un lutin des neiges (2 min) Discuter du moyen d'arrêter la machi nanej (1s) : il faut utiliser 4 sims pour faire l'action Aller au parc Discuter de la météo (2h) : en parlant au sorcier Wickham Trouver un problème insignifiant (3h40) Se disputer avec un autre sim (2h30) Parler au sorcier Wickham (12h30) Aller à l'origine de la météo loufoque : grâce à la locomotive Aller à l'origine de la météo loufoque Confronter le Propriétaire (1 min) : on retrouve une fois de plus Rabajoa Convaincre Rabajoa (50 min + 50 min + 5h): il y a le choix entre 3 propositions. Choisir n'importe laquelle, il faudra de toute façon faire les 3. Convaincre Rabajoa (12h30) Utiliser la locomotive (1s) Aller sur un terrain résidentiel Trouver une solution (48s) Envoyer un e-mail à la ho-ho-hotline (2h) Lire la réponse de la ho-ho-hotline (4 min) Parler à monsieur Flocon (30 min) : En parlant au bonhomme de neige Aller au parc Demander un moyen de contacter le Père Noël (10h50) Demander les exigences (1s) Aller sur un terrain résidentiel Réserver des vacances (4 min) : Sur un terrain résidentiel en utilisant un ordinateur Donner la référence (3h) : Il faut la donner à Allen qui se trouve au parc Aller sur un terrain résidentiel Envoyer un e-mail au père Noël (12 min) Envoyer un e-mail au père Noël (4h) Parler au visiteur (12h30) S'excuser auprès de l'elfe (1 min) Rassurer l'elfe (5 min) Aller au parc Parler au sorcier Wickham (12h30) : il se trouve près de la locomotive Retourner sur un terrain résidentiel Placer une lampe : n'importe laquelle, depuis la boutique déco. Faire pousser des carottes : il faut les récolter pour que la tâche soit validée Nourrir Fougueux (5 min) Envoyer un autre e-mail au Père Noël (48 min) Parler à l'elfe (8h40) Examiner la locomotive au parc (1s) Aller à l'atelier du Père Noël : en utilisant la locomotive Demander à un elfe où est le Père Noël (5 min) Fouiller la pile de lettres (2h) Fouiller le sac (5 min) Fouiller la cheminée (6h30) Attendre le Père Noël (48 min) Discuter du plan de Rabajoa (1 min) Réparer la machine à cadeaux (5 min) Discuter des tâches (2h) Remplacer Allen (4h10) : en tapotant sur un établi Discuter des tâches (5 min) Discuter de Rabajoa (20 min) : sur les genoux du Père Noël ! Parler à l'elfe (1h40) Récupérer un cadeau (5 min) Récupérer un cadeau (10h50) Aller au chalet(1s) : avec la locomotive Aller au chalet Donner un cadeau (1 min) Donner un autre cadeau (6h40) Faire un câlin à Rabajoa (1h30) Parler à Rabajoa (14h10) Quitter le chalet Ça y est nous sommes enfin dans l'ambiance ! Reste plus qu'à ce faire Beau! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez le Chalet Enneigé, c'est à dire la maison de Rabajoa. Vous pouvez retrouver d'autres vidéos, et notamment une visite du palais de glace, sur notre chaîne Youtube. Bon jeu et joyeux Noël à tous
  3. coucou sims et simettes :D

    Hello les sims(ettes) Ce billet car quelques explications son nécessaires en ce moment, du moins pour moi. Je poste au blog, car j'ai des billets qui ont disparus, ou je ne sais pas les retrouver En Février, j'ai été victime d'un piratage, des gameuses m'ont prévenue mais il était trop tard mon "simsbook" a été fermé en prévenant Facebook du piratage car tous mes am(e)s et mes conversations étaient changées ou supprimées et impossible de le remettre de la part de Facebook à cause de virus.. Puis après plusieurs tentatives de refaire un Facebook , il y a eu des dénonciations (Facebook m'a prévenue) et encore des piratages , j'ai recommencé plusieurs Facebook,- cela a été éprouvant,(j'ai perdu des pages chères à mon cœur), et ceci dit, il faut être tenace, mais j'aime bien mes ami(e)s Sims ^^ D'autre part ma santé étant dans mes "chaussettes " ça a été difficile pour moi de remonter la pente. Me revoilà sur Facebook sous le pseudonyme de Blodwyn Coco Simy, c'est un peu bizarre, mais c'est pour éviter que ça recommence, car après tous ces mois, il me semble que l'on ne voudra plus de moi , croyant que j'ai déserté "les troupes" Ce qui est le plus étrange ,c'est que je n'ai jamais porté préjudice à quiconque, cet intermède de plusieurs mois est à présent terminé, enfin je l'espère, alors j'aimerai retrouver mes amies des sims que ce soit les Sims Freeplays ou Sims 4 etc ^^ Cet événement étant indépendant de ma volonté m'a tout de même permis de garder deux amitiés fortes qui m'ont soutenues pour que je reste dans le mouv' , Merci à ces personnes Maintenant préparons Noël avec nos petits Sims et nos ami(e)s Sul!Sul!
  4. [News] Chouchou du prof

    C'est bientôt la rentrée pour nos enfants, collégiens et lycéens ! Et pourquoi pas pour nos sims ??? Mais pour cela, il va falloir tout préparer ! Tel va être votre rôle dans cette quête. Pour que la quête commence, il va d'abord falloir construire le lycée du centre-ville. Il se trouve non loin de l'hôpital. Afin de lancer la construction, votre ville devra compter au moins 19 sims. Il faudra 2 jours et 18 heures pour achever le lycée. Quant au coût, il dépendra de la valeur de votre ville, ici, il faut 850 000§ pour ouvrir cette antre du savoir Une fois la construction terminée et validée, la quête débute automatiquement. Vous aurez alors 8 jours pour la terminer et débloquer le cochon nain de compagnie. Aller au lycée du centre-ville : il suffit de faire venir un sim au lycée Téléphoner au proviseur (1 min) : en tapotant le sim actif. Et oui, pas besoin de trouver un téléphone, votre sim utilisera un portable ! Nettoyer l'avant du lycée (5 min à 2h30) : des branches et des mauvaises herbes sont dispersées devant le lycée. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Jouer avec un ballon de foot (5 min) : avec les ballons qui se trouvent sur le terrain derrière le lycée Nettoyer le terrain de sport (1h à 4h10) : il y a plusieurs tas de déchets et un sac poubelle. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Plusieurs sims peuvent être utilisés pour accélérer les choses. Rappeler le proviseur (1h40) : en tapotant le sim actif. Dire bonjour à Vernon (3h20) : il s'agit du petit cochon qui se trouve sur le terrain de foot. Nourrir Vernon (6h40) S'allonger sur un banc du lycée (2h) Fouiller le terrain (10 min) : tapoter sur la croix au milieu du terrain Envoyer un sim au parc Chercher près de la fontaine (7h05) Répondre à l'appel du proviseur (2h30) : en tapotant le sim actif Consulter l'e-mail du coach sur un ordinateur (9h) : en utilisant un ordinateur sur un terrain résidentiel. Prendre « Vernon » en photo (15h) : votre sim doit prendre n'importe quel animal en photo. Retoucher la photo sur un ordinateur (3h50) : il faut sélectionner l'option « appliquer des filtres » Retourner au parc Suivre la piste de déchets au parc : ils se trouvent à côté de la poubelle près des barbecues. Réunir deux sims sur un terrain résidentiel. Faire mentir votre sim à l'autre sim (8h20) Regarder un événement sportif à la télévision (10h30) S'asseoir et réfléchir à une solution (1h12) Se confier à 5 sims (5h par action) : pour cette tache, vous pouvez utiliser 10 sims pour faire l'action 5 fois en même temps. Élaborer une solution (14h10) : en tapotant sur un autre sim Envoyer cinq sims sur le terrain de sport du lycée Faire des activités sportives sur le terrain de sport du lycée (18h20) : en tapotant sur la croix au centre du sur le terrain de sport . Attention, la tache ne se valide que si les cinq sims ont terminé l'action. Faire un câlin à Vernon (22h30) Construire la salle de classe (10 secondes) Grâce à vous, votre lycée va pourvoir ouvrir ! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez un cochon nain de compagnie que vous trouverez dans l'animalerie de la ville. En voici un aperçu que vous propose Elisa en vidéo : Teacup pig Attention ! Dès que cette quête est terminée, le loisir Clown de la classe se déclenche automatiquement, même si vous ne souhaitez pas pratiquer ce loisir! Vous en trouverez le guide ici : Loisir Clown de la classe Voir la totalité de article
  5. Avec le lycée, vient un nouveau loisir : Clown de la classe. Le but? Mettre le bazar en classe!!! Ce loisir se débloque automatiquement après avoir fini la quête Chouchou du prof, dont les détails se trouvent dans ce guide : Chouchou du prof Si vous préférez tout voir en vidéo, c'est ici Ce loisir est disponible pour les adultes et les adolescents. Pour le commencer, il vous faut aller au lycée et tapoter une horloge de la salle d'anglais qui se trouve au rez-de-chaussée. Vous sera peut-être aussi possible de pratiquer ce loisir sur un terrain résidentiel. Il vous suffira d'aller dans votre boutique déco et d'installer une horloge dans une de vos maisons. Mais, c'est à confirmer, car il y avait quelques bugs dans la partie bêta Quelque soit l'option choisie, elle durera 3h30. Une fois l'action terminée, vous tapotez le point d'exclamation pour obtenir un item du tableau. Pour chaque ligne terminée, vous débloquez une nouvelle salle de classe dans le lycée. Salle d'économie domestique Salle d'informatique Laboratoire de science La dernière ligne vous permettra de débloquer le premier étage du bâtiment. Félicitations, si vous avez terminé le loisir dans les 7 jours, vous débloquez des tenues de pompom girl. A l'étage, il vous restera encore à construire chaque pièce. Mais, vous pouvez faire ça à votre rythme, il n'y a pas de limite de temps. Bureau du proviseur et salle des professeurs Salle de mathématiques Salle de sociologie Plus d'excuse maintenant pour vos sims! Ils vont devoir se mettre au travail et passer leurs diplômes haut la main! Voir la totalité de article
  6. Loisir Clown de la classe

    Si vous préférez tout voir en vidéo, c'est ici Ce loisir est disponible pour les adultes et les adolescents. Pour le commencer, il vous faut aller au lycée et tapoter une horloge de la salle d'anglais qui se trouve au rez-de-chaussée. Vous avez aussi la possibilité de pratiquer ce loisir sur un terrain résidentiel. Il vous suffit d'aller dans votre boutique déco et d'installer une horloge dans une de vos maisons. Quelque soit l'option choisie, elle durera 3h30. Une fois l'action terminée, vous tapotez le point d'exclamation pour obtenir un item du tableau. Pour chaque ligne terminée, vous débloquez une nouvelle salle de classe dans le lycée. Salle d'économie domestique Salle d'informatique Laboratoire de science La dernière ligne vous permettra de débloquer le premier étage du bâtiment. Félicitations, si vous avez terminé le loisir dans les 7 jours, vous débloquez des tenues de pompom girl. A l'étage, il vous restera encore à construire chaque pièce. Mais, vous pouvez faire ça à votre rythme, il n'y a pas de limite de temps. Bureau du proviseur et salle des professeurs Salle de mathématiques Salle de sociologie Plus d'excuse maintenant pour vos sims! Ils vont devoir se mettre au travail et passer leurs diplômes haut la main!
  7. Chouchou du prof

    Pour que la quête commence, il va d'abord falloir construire le lycée du centre-ville. Il se trouve non loin de l'hôpital. Afin de lancer la construction, votre ville devra compter au moins 19 sims. Il faudra 2 jours et 18 heures pour achever le lycée. Quant au coût, il dépendra de la valeur de votre ville, ici, il faut 850 000§ pour ouvrir cette antre du savoir Une fois la construction terminée et validée, la quête débute automatiquement. Vous aurez alors 8 jours pour la terminer et débloquer le cochon nain de compagnie. Aller au lycée du centre-ville : il suffit de faire venir un sim au lycée Téléphoner au proviseur (1 min) : en tapotant le sim actif. Et oui, pas besoin de trouver un téléphone, votre sim utilisera un portable ! Nettoyer l'avant du lycée (5 min à 2h30) : des branches et des mauvaises herbes sont dispersées devant le lycée. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Jouer avec un ballon de foot (5 min) : avec les ballons qui se trouvent sur le terrain derrière le lycée Nettoyer le terrain de sport (1h à 4h10) : il y a plusieurs tas de déchets et un sac poubelle. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Plusieurs sims peuvent être utilisés pour accélérer les choses. Rappeler le proviseur (1h40) : en tapotant le sim actif. Dire bonjour à Vernon (3h20) : il s'agit du petit cochon qui se trouve sur le terrain de foot. Nourrir Vernon (6h40) S'allonger sur un banc du lycée (2h) Fouiller le terrain (10 min) : tapoter sur la croix au milieu du terrain Envoyer un sim au parc Chercher près de la fontaine (7h05) Répondre à l'appel du proviseur (2h30) : en tapotant le sim actif Consulter l'e-mail du coach sur un ordinateur (9h) : en utilisant un ordinateur sur un terrain résidentiel. Prendre « Vernon » en photo (15h) : votre sim doit prendre n'importe quel animal en photo. Retoucher la photo sur un ordinateur (3h50) : il faut sélectionner l'option « appliquer des filtres » Retourner au parc Suivre la piste de déchets au parc : ils se trouvent à côté de la poubelle près des barbecues. Réunir deux sims sur un terrain résidentiel. Faire mentir votre sim à l'autre sim (8h20) Regarder un événement sportif à la télévision (10h30) S'asseoir et réfléchir à une solution (1h12) Se confier à 5 sims (5h par action) : pour cette tache, vous pouvez utiliser 10 sims pour faire l'action 5 fois en même temps. Élaborer une solution (14h10) : en tapotant sur un autre sim Envoyer cinq sims sur le terrain de sport du lycée Faire des activités sportives sur le terrain de sport du lycée (18h20) : en tapotant sur la croix au centre du sur le terrain de sport . Attention, la tache ne se valide que si les cinq sims ont terminé l'action. Faire un câlin à Vernon (22h30) Construire la salle de classe (10 secondes) Grâce à vous, votre lycée va pourvoir ouvrir ! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez un cochon nain de compagnie que vous trouverez dans l'animalerie de la ville. En voici un aperçu que vous propose Elisa en vidéo : Teacup pig Attention ! Dès que cette quête est terminée, le loisir Clown de la classe se déclenche automatiquement, même si vous ne souhaitez pas pratiquer ce loisir! Vous en trouverez le guide ici : Loisir Clown de la classe
  8. Y'a de l'amour dans l'air...

    Au programme de cette mise à jour: - Un événement en direct: "Merveilleux mariage". Vous pourrez débloquer des arrangements floraux, du mobilier, des robes de mariée et de demoiselle d'honneur... Bref, tout ce qu'il faut pour un mariage réussi! Et si vous débloquez tout dans le temps impartit, vous débloquerez une maison sur le thème du mariage. Pour plus de détails, vous trouverez le guide ici: Ou en vidéo si vous préférez: - Viendra ensuite un événement cheveux longs, avec de nouvelles coupes à la toute dernière mode. - Et pour tout ceux qui n'auraient pas fini dans les temps, vous pourrez compléter un événement avec le loisir ébénisterie afin de gagner des meubles. Trois changements aussi dans le jeu: - Qui n'a pas galéré un jour à retrouver les stations d'artisanat que vous aviez éparpillées dans votre ville. Une nouvelle option vous permettra maintenant de les retrouver facilement. - Grande évolution qui en réjouira pas mal: vous pourrez dorénavant placer la plupart des objets d'intérieur à l'extérieur! - Pour finir, lorsque vous êtes dans la boutique déco, vous avez un indicateur qui vous précise si vous avez déjà en inventaire l'objet que vous souhaitez acheter. Voilà pour cette mise à jour d'été qui vous tiendra compagnie lorsque vous serez sur la plage, les doigts de pieds en éventail. Bon jeu à tous
  9. Depuis le temps qu'on voulait de nouveaux terrains !!! Eh bien, c'est chose faite ! Mais, il ne s'agit pas juste de simples terrains. En effet, cette quête va nous permettre de débloquer la possibilité d'avoir des appartements au sommet de trois des tours qui se trouvent à côté de l'hôpital !!! Cette quête est en temps limité (7 jours), mais ne se déclenche pas toute seule. Il faut que vous alliez au parc et que vous déclenchiez vous-même la quête en tapotant la bulle qui se trouve au-dessus de la tête d'Andréa Lisation. A vous de choisir quand vous voulez commencer ! Si vous terminez en moins de 7 jours, vous débloquerez un pack de vêtements de célébrités !! Déroulement de la quête (les durées sont données avec des objets trois étoiles) Envoyer un sim au parc Demander ce qui ne va pas à Andréa Lisation (30 sec) : en cliquant sur Andréa Proposer d'aider Andréa Lisation (12 sec) Démontrer ses talents de guide (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Regarder « Stars de Simville » (5h30) : en tapotant sur une télévision sur un terrain résidentiel Répondre à l'appel de la réalisatrice (54 sec) : en tapotant sur un téléphone sur un terrain résidentiel Envoyer 3 sims au parc Demander un autographe (2 min ) : en tapotant Prim A'Donna qui se trouve à côté d'Andréa Lisation Proposer une visite à Prim (7h45) Présenter le Penseur (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Raconter une histoire au parc (10h15) : en tapotant Prim A'Donna et en sélectionnant n'importe quelle histoire. Envoyer un sim à son domicile Se vanter à propos d'un visiteur (de 13h45 à 14h55 selon ce que vous sélectionnez) : en tapotant Prim A'Donna Célébrer la diversité de Simville : en faisant venir 5 sims dans une maison Prendre un selfie avec Prim (2 min) Raconter des potins à Prim (1h35) Placer une décoration : dans la boutique décoration, onglet « Décorations » Confier son plan pour devenir célèbre (11h45) : en tapotant Prim A'Donna Demander par où commencer (2 min) : en tapotant Prim A'Donna Nettoyer l'étrange substance gluante (19h30) : En tapotant un réfrigérateur Se renseigner sur les actes de gentillesse (1h35) : en tapotant Prim A'Donna Préparer des beignets dans un four (8h) : en tapotant une cuisinière et en sélectionnant le menu de droite Donner des beignets à un inconnu (2h25) Parler à Prim (19h45) Faire un câlin à Prim (4h45) Dire adieu à Prim (1jour et 2h45, rien que ça !!! ) Enfin, cette très longue quête est terminée. Mais avouez que ça en valait le coup ! Vous avez maintenant la possibilité de construire des appartements-terrasses ! Vous aurez aussi de nouveaux murs, sols, portes, fenêtres et même un escalier ! Et si vous avez terminé en moins de 7 jours, vous débloquez le pack de vêtements de célébrités, que vous trouverez dans un armoire ou une commode Vous avez, maintenant, la possibilité de construire trois appartements différents plus un terrain vide. Attention, les prix varient d'une partie à l'autre en fonction de ce que vous avez déjà construit. Alors, affichez votre plus beau sourire et soyez des stars. Bon jeu Voir la totalité de article
  10. Simville et ses amis

    Cette quête est en temps limité (7 jours), mais ne se déclenche pas toute seule. Il faut que vous alliez au parc et que vous déclenchiez vous-même la quête en tapotant la bulle qui se trouve au-dessus de la tête d'Andréa Lisation. A vous de choisir quand vous voulez commencer ! Si vous terminez en moins de 7 jours, vous débloquerez un pack de vêtements de célébrités !! Déroulement de la quête (les durées sont données avec des objets trois étoiles) Envoyer un sim au parc Demander ce qui ne va pas à Andréa Lisation (30 sec) : en cliquant sur Andréa Proposer d'aider Andréa Lisation (12 sec) Démontrer ses talents de guide (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Regarder « Stars de Simville » (5h30) : en tapotant sur une télévision sur un terrain résidentiel Répondre à l'appel de la réalisatrice (54 sec) : en tapotant sur un téléphone sur un terrain résidentiel Envoyer 3 sims au parc Demander un autographe (2 min ) : en tapotant Prim A'Donna qui se trouve à côté d'Andréa Lisation Proposer une visite à Prim (7h45) Présenter le Penseur (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Raconter une histoire au parc (10h15) : en tapotant Prim A'Donna et en sélectionnant n'importe quelle histoire. Envoyer un sim à son domicile Se vanter à propos d'un visiteur (de 13h45 à 14h55 selon ce que vous sélectionnez) : en tapotant Prim A'Donna Célébrer la diversité de Simville : en faisant venir 5 sims dans une maison Prendre un selfie avec Prim (2 min) Raconter des potins à Prim (1h35) Placer une décoration : dans la boutique décoration, onglet « Décorations » Confier son plan pour devenir célèbre (11h45) : en tapotant Prim A'Donna Demander par où commencer (2 min) : en tapotant Prim A'Donna Nettoyer l'étrange substance gluante (19h30) : En tapotant un réfrigérateur Se renseigner sur les actes de gentillesse (1h35) : en tapotant Prim A'Donna Préparer des beignets dans un four (8h) : en tapotant une cuisinière et en sélectionnant le menu de droite Donner des beignets à un inconnu (2h25) Parler à Prim (19h45) Faire un câlin à Prim (4h45) Dire adieu à Prim (1jour et 2h45, rien que ça !!! ) Enfin, cette très longue quête est terminée. Mais avouez que ça en valait le coup ! Vous avez maintenant la possibilité de construire des appartements-terrasses ! Vous aurez aussi de nouveaux murs, sols, portes, fenêtres et même un escalier ! Et si vous avez terminé en moins de 7 jours, vous débloquez le pack de vêtements de célébrités, que vous trouverez dans un armoire ou une commode Vous avez, maintenant, la possibilité de construire trois appartements différents plus un terrain vide. Attention, les prix varient d'une partie à l'autre en fonction de ce que vous avez déjà construit. Alors, affichez votre plus beau sourire et soyez des stars. Bon jeu
  11. Evénement Vie d'ado

    Vous aurez donc 7 jours pour compléter 7 fois le tableau de loisir. Une fois le temps imparti écoulé, si vous n'avez pas tout débloqué, vous conserverez les packs débloqués, mais les autres seront définitivement perdus... à moins que les concepteurs du jeu vous reproposent le défi ultérieurement (ou qu'il soit payant dans la boutique en ligne). Attention, même si vous ne voulez pas commencer cet événement, le compte à rebours, lui commencera quand même. Si vous avez un trou de mémoire, n'hésitez pas à aller consulter le guide de ce loisir: Bonne nouvelle, vous n'aurez plus une, mais cinq Idoles. De quoi avoir un vrai groupe de Métal (chez moi en tout cas ) Si vos notes s'accordent parfaitement, chaque tableau rempli débloquera un pack d'objets destinés à vos ados. Il y en a sept en tout. Bureaux Coiffures de fête Casques maussades Posters Papiers peints simtone Joueur professionnel Lits superposés Et surtout, n'oubliez pas de "vider" votre tableau à chaque pack débloqué en tapotant sur " Réinitialiser la collection", sinon, vous ne récolterez plus de nouvelles notes et vous perdrez du temps. Et, bien évidemment, pour faire la fête, nos ados auront besoin de tenues de soirée! Bon jeu à tous
  12. Bonjour à tous, Ce nouvel événement en temps limité, qui va bientôt débuter, va mettre nos ados sims à contribution. Qu'ils s'activent un peu ces feignants!! Et ils vont suer, c'est le moins qu'on puisse dire! Ils vont avoir 7 jours pour pratiquer la musique de façon intensive. Autant dire qu'ils vont avoir des cloques au bout des doigts! Vous aurez donc 7 jours pour compléter 7 fois le tableau de loisir. Une fois le temps imparti écoulé, si vous n'avez pas tout débloqué, vous conserverez les packs débloqués, mais les autres seront définitivement perdus... à moins que les concepteurs du jeu vous reproposent le défi ultérieurement (ou qu'il soit payant dans la boutique en ligne). Attention, même si vous ne voulez pas commencer cet événement, le compte à rebours, lui commencera quand même. Si vous avez un trou de mémoire, n'hésitez pas à aller consulter le guide de ce loisir: Bonne nouvelle, vous n'aurez plus une, mais cinq Idoles. De quoi avoir un vrai groupe de Métal (chez moi en tout cas ) Si vos notes s'accordent parfaitement, chaque tableau rempli débloquera un pack d'objets destinés à vos ados. Il y en a sept en tout. Bureaux Coiffures de fête Casques maussades Posters Papiers peints simtone Joueur professionnel Lits superposés Et surtout, n'oubliez pas de "vider" votre tableau à chaque pack débloqué en tapotant sur " Réinitialiser la collection", sinon, vous ne récolterez plus de nouvelles notes et vous perdrez du temps. Et, bien évidemment, pour faire la fête, nos ados auront besoin de tenues de soirée! Bon jeu à tous Voir la totalité de article
  13. Bonjour à tous, Si vous ne souhaitez pas en savoir plus sur la future mise à jour et garder la surprise entière, passez votre chemin.... Sachez seulement qu’elle se fera le 4 avril Pour les curieux, c'est ici que ça se passe [Maj 16/09/2017] L'évènement " Day care " est revenu dans le jeu pour ceux qui ne l'avaient pas fait ou terminé la fois précédente Le thème sera cette fois sur la garderie avec de nouvelles activités pour les plus petits. Il vous sera proposé un nouvel événement "Live Day Care" pour débloquer de nouveaux meubles et objets pour les petits. Nos bébés et bambins vont être gâtés !!! Et pour finir, vous débloquerez un terrain avec une aire de jeu (mais sans maison). Il sera disponible sur n’importe quel terrain. La seule différence, c’est que sur les petits terrains, la surface herbeuse sera plus petite. Il y aura le retour du "Easter Egg Hunt" avec de la déco sur le thème de Pâques. Le loisir Expression Musical sera peut être mis à contribution donc ne faites pas grandir tout le monde! En attendant de tout découvrir dans votre jeu, voici quelques images de ce qui vous attend. Et en bonus, le trailer... Bon jeu à tous Voir la totalité de article
  14. Mise à jour Pâques 2017

    Le thème sera cette fois sur la garderie avec de nouvelles activités pour les plus petits. Il vous sera proposé un nouvel événement "Live Day Care" pour débloquer de nouveaux meubles et objets pour les petits. Nos bébés et bambins vont être gâtés !!! Et pour finir, vous débloquerez un terrain avec une aire de jeu (mais sans maison). Il sera disponible sur n’importe quel terrain. La seule différence, c’est que sur les petits terrains, la surface herbeuse sera plus petite. Il y aura le retour du "Easter Egg Hunt" avec de la déco sur le thème de Pâques. Le loisir Expression Musical sera peut être mis à contribution donc ne faites pas grandir tout le monde! En attendant de tout découvrir dans votre jeu, voici quelques images de ce qui vous attend. Et en bonus, le trailer... Bon jeu à tous
  15. La quête qui commence est un événement qui se déclenche dès que vous aurez mis à jour votre jeu, et qui durera 12 jours. A priori, si vous attendez avant de faire la mise à jour, vous aurez quand même 12 jours pour terminer. Description de la mini-quête : Placer une station de fabrication: en achetant l'atelier de fabrication de bougies (le premier est gratuit) dans l'onglet « Objets d'événements » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Fabriquer des objets artisanaux (23 s.) : en sélectionnant sur la station de fabrication. Réapprovisionner une station de fabrication de bougies (10s) : en sélectionnant la station, vous avez le choix entre réapprovisionner pour 2 utilisations, ou pour 14, mais là, il faudra payer 10 PS. Acheter le pack Éclairage d'ambiance : il vous en coûtera 50 bougies dans l'onglet « progression personnelle » du tableau d’événement. Utiliser une parcelle de fleurs à jetons: en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant fabriquer des bougies à un Sim. Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône « bougie » apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa fabrication. Nous vous conseillons de mettre un sim au travail, et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à fabriquer des objets artisanaux et à obtenir des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer les packs suivants. Vous pouvez vérifier votre progression personnelle concernant les packs que vous aurez débloqués grâce à cette jauge : Pour débloquer les packs, vous devez faire fabriquer des objets artisanaux à vos sims et récolter des jetons de construction. Pour cela, deux solutions : 1°) Acheter de nouvelles stations de fabrication (dans l'onglet « Objets d'événements »). Les prix des stations augmente à chaque achat. Station de fabrication de bougies : fabrication de 250 bougies en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de poterie : fabrication de 375 poteries en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de bijoux : fabrication de 565 bijoux en 2h30. Seulement 3 par ville. Station de fabrication d'objets en verre : fabrication de 620 verres en 2h30. Seulement 2 par ville. Pendant la fabrication, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques objets supplémentaires ! C'est le même principe que les voitures sur le plan de la ville. Bonne nouvelle ! Ces stations se placent à l’extérieur et sont donc duplicables grâce à la faille des patios. Attention, il y a quand même un petit cadeau empoisonné dans cet événement : il vous faudra réapprovisionner régulièrement vos stations de fabrication afin de pouvoir continuer à fabriquer des objets. Pour pouvoir utiliser une station de fabrication 9 fois, il faudra la réapprovisionner pendant 2h30. Sinon, vous pouvez aussi la réapprovisionner instantanément, pour 18 utilisations, mais il vous en coûtera 10 PS. 2°) Acheter une parcelle de fleurs à jetons (dans l'onglet « Objets d'événement ») :cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 bougies à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. Packs à débloquer (coût donné à titre indicatif, visiblement il y a des différences entre les parties): Éclairage d'ambiance (50 bougies) Ambiance à la française : de nouveaux sol et murs (1210 bougies et 11 jetons) Ouvertures décoratives : des portes et fenêtres (2420 bougies et 17 jetons) Suite somptueuse (7260 bougies, 3080 poteries et 50 jetons) Salle de bain somptueuse (9680 bougies, 4070 poteries et 66 jetons) Salle à manger sophistiquée (5132 poteries, 5060 bijoux et 83 jetons) Cuisine de chef (5775 poteries, 5500 bijoux et 94 jetons) Le salon (8250 poteries, 8250 bijoux, 9350 vases et 138 jetons) Tapisserie française (9350 poterie, 9450 bijoux, 10450 vases et 154 jetons) Stand de crêpes (13200 poteries, 13200 bijoux, 14850 vases et 220 jetons) Dégustation gastronomique (14300 poteries, 14300 bijoux, 15950 vases et 237 jetons) Portrait d'amoureux (17600 poteries, 17600 bijoux, 19800 vases et 286 jetons) Fontaine cadenas d'amour (20350 poteries, 20350 bijoux, 23100 vases et 326 jetons) Récompense finale : Le château français. Le plus: le premier est gratuit. Vous pourrez le construire sur n'importe quel terrain. Et pour finir, cerise sur le gâteau, les objets que vous aurez fabriqués en trop seront convertis en simflouz!!!
  16. Ahhh l'Amour, le romantisme... oui, mais à la française, s'il vous plaît. Préparez le nid d'amour de vos sims avec de somptueux meubles et objets de déco d'inspiration française. Et, soyons fous, faites-les carrément emménager dans un château. Et oui, on fait les choses en grand, nous les français quand il s'agit d'être romantiques ! La quête qui commence est un événement qui se déclenche dès que vous aurez mis à jour votre jeu, et qui durera 12 jours. A priori, si vous attendez avant de faire la mise à jour, vous aurez quand même 12 jours pour terminer. Description de la mini-quête : Placer une station de fabrication: en achetant l'atelier de fabrication de bougies (le premier est gratuit) dans l'onglet « Objets d'événements » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Fabriquer des objets artisanaux (23 s.) : en sélectionnant sur la station de fabrication. Réapprovisionner une station de fabrication de bougies (10s) : en sélectionnant la station, vous avez le choix entre réapprovisionner pour 2 utilisations, ou pour 14, mais là, il faudra payer 10 PS. Acheter le pack Éclairage d'ambiance : il vous en coûtera 50 bougies dans l'onglet « progression personnelle » du tableau d’événement. Utiliser une parcelle de fleurs à jetons: en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant fabriquer des bougies à un Sim. Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône « bougie » apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa fabrication. Nous vous conseillons de mettre un sim au travail, et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à fabriquer des objets artisanaux et à obtenir des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer les packs suivants. Vous pouvez vérifier votre progression personnelle concernant les packs que vous aurez débloqués grâce à cette jauge : Pour débloquer les packs, vous devez faire fabriquer des objets artisanaux à vos sims et récolter des jetons de construction. Pour cela, deux solutions : 1°) Acheter de nouvelles stations de fabrication (dans l'onglet « Objets d'événements »). Les prix des stations augmente à chaque achat. Station de fabrication de bougies : fabrication de 250 bougies en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de poterie : fabrication de 375 poteries en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de bijoux : fabrication de 565 bijoux en 2h30. Seulement 3 par ville. Station de fabrication d'objets en verre : fabrication de 620 verres en 2h30. Seulement 2 par ville. Pendant la fabrication, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques objets supplémentaires ! C'est le même principe que les voitures sur le plan de la ville. Bonne nouvelle ! Ces stations se placent à l’extérieur et sont donc duplicables grâce à la faille des patios. Attention, il y a quand même un petit cadeau empoisonné dans cet événement : il vous faudra réapprovisionner régulièrement vos stations de fabrication afin de pouvoir continuer à fabriquer des objets. Pour pouvoir utiliser une station de fabrication 9 fois, il faudra la réapprovisionner pendant 2h30. Sinon, vous pouvez aussi la réapprovisionner instantanément, pour 18 utilisations, mais il vous en coûtera 10 PS. 2°) Acheter une parcelle de fleurs à jetons (dans l'onglet « Objets d'événement ») :cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 bougies à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. Packs à débloquer (coût donné à titre indicatif, visiblement il y a des différences entre les parties): Éclairage d'ambiance (50 bougies) Ambiance à la française : de nouveaux sol et murs (1210 bougies et 11 jetons) Ouvertures décoratives : des portes et fenêtres (2420 bougies et 17 jetons) Suite somptueuse (7260 bougies, 3080 poteries et 50 jetons) Salle de bain somptueuse (9680 bougies, 4070 poteries et 66 jetons) Salle à manger sophistiquée (5132 poteries, 5060 bijoux et 83 jetons) Cuisine de chef (5775 poteries, 5500 bijoux et 94 jetons) Le salon (8250 poteries, 8250 bijoux, 9350 vases et 138 jetons) Tapisserie française (9350 poterie, 9450 bijoux, 10450 vases et 154 jetons) Stand de crêpes (13200 poteries, 13200 bijoux, 14850 vases et 220 jetons) Dégustation gastronomique (14300 poteries, 14300 bijoux, 15950 vases et 237 jetons) Portrait d'amoureux (17600 poteries, 17600 bijoux, 19800 vases et 286 jetons) Fontaine cadenas d'amour (20350 poteries, 20350 bijoux, 23100 vases et 326 jetons) Récompense finale : Le château français. Le plus: le premier est gratuit. Vous pourrez le construire sur n'importe quel terrain. Et pour finir, cerise sur le gâteau, les objets que vous aurez fabriqués en trop seront convertis en simflouz!!! Voir la totalité de article
  17. SFP: Loisir Aérobic

    ATTENTION !! Une fois terminée la quête Le gourou qui groove, vous allez déclencher AUTOMATIQUEMENT le loisir avec un défi en temps limité de 7 jours pour débloquer des vêtements de sport. Vous aurez une nouvelle tenue pour femme et pour homme à chaque fois que vous remplierez complètement le tableau. Vous avez donc 7 tableaux à remplir. Donc organisez vous parce que c'est pas gagné !!!! Même si vous répondez "non" quand le jeu vous demande si vous voulez débuter ce loisir, le compte à rebours commence quand même ! Si vous avez répondu "non", pas de panique ! Vous pouvez accéder au tableau de ce loisir en passant par l'onglet Loisirs, à côté de l'onglet Travail et carrières. Ce loisir est disponible pour les adultes. L'achat des steps se fait dans l'onglet loisir de la boutique Promotion Express (sous le parc) Au plus vous achetez de steps, au plus ils sont chers: Le premier: 1000§ Le second: 1100§ Le troisième: 1300§ ......... Le septième: 35 000§ Le huitième: 50 000§ Le neuvième: 8 PS Et ainsi de suite..... Mais pas de panique, ne vous ruinez pas ! Car la faille de duplication fonctionne pour le step aussi! Vous avez aussi la possibilité de mettre 1 sim à suer sur les steps du centre de santé. Pour pratiquer ce loisir, vous avez le choix entre deux actions: Échauffement: 4h50 Défoulement total: 6h30 Une fois l'action terminée, vous cliquez sur le point d'exclamation pour récupérer l'item qui va remplir votre tableau. Les niveaux de compétence: Comme pour la plupart des loisirs, il y a 6 niveaux de compétence : Niveau 1: Amateur/trice arythmique Niveau 2: Initié isométrique Niveau 3: Pieds en feu Niveau 4: Adepte de l'aérobic Niveau 5: Légende du lycra Niveau 6: Sage du step Tableau de compétences Il est composé de 12 items.À chaque ligne remplie, vous gagnez des XP. Durant le défis en temps limité, à chaque fois que vous remplissez le tableau, vous débloquez de nouvelles tenues de sport. Vous pouvez en débloquer jusqu'à sept tenues pour homme et femme. Tous ces nouveaux vêtements sont disponibles à partir de n'importe quelle armoire. Une fois le défis terminé, si vous avez le courage du continuer à pratiquer ce loisir, vous gagnerez 2 pmv pour chaque tableau rempli.
  18. Bonjour à tous, Une fois terminée la quête "Le gourou qui groove" (http://luniversims.com/index.html/les-sims-gratuit/actualite-des-mises-a-jours/sfp-le-gourou-qui-groove-r797/ ), vous débloquez automatiquement le loisir Aérobic. En le remplissant en moins de 7 jours, vous débloquerez 7 tenues de sport pour homme et femme. ATTENTION !! Une fois terminée la quête Le gourou qui groove, vous allez déclencher AUTOMATIQUEMENT le loisir avec un défi en temps limité de 7 jours pour débloquer des vêtements de sport. Vous aurez une nouvelle tenue pour femme et pour homme à chaque fois que vous remplierez complètement le tableau. Vous avez donc 7 tableaux à remplir. Donc organisez vous parce que c'est pas gagné !!!! Même si vous répondez "non" quand le jeu vous demande si vous voulez débuter ce loisir, le compte à rebours commence quand même ! Si vous avez répondu "non", pas de panique ! Vous pouvez accéder au tableau de ce loisir en passant par l'onglet Loisirs, à côté de l'onglet Travail et carrières. Ce loisir est disponible pour les adultes. L'achat des steps se fait dans l'onglet loisir de la boutique Promotion Express (sous le parc) Au plus vous achetez de steps, au plus ils sont chers: Le premier: 1000§ Le second: 1100§ Le troisième: 1300§ ......... Le septième: 35 000§ Le huitième: 50 000§ Le neuvième: 8 PS Et ainsi de suite..... Mais pas de panique, ne vous ruinez pas ! Car la faille de duplication fonctionne pour le step aussi! Vous avez aussi la possibilité de mettre 1 sim à suer sur les steps du centre de santé. Pour pratiquer ce loisir, vous avez le choix entre deux actions: Échauffement: 4h50 Défoulement total: 6h30 Une fois l'action terminée, vous cliquez sur le point d'exclamation pour récupérer l'item qui va remplir votre tableau. Les niveaux de compétence: Comme pour la plupart des loisirs, il y a 6 niveaux de compétence : Niveau 1: Amateur/trice arythmique Niveau 2: Initié isométrique Niveau 3: Pieds en feu Niveau 4: Adepte de l'aérobic Niveau 5: Légende du lycra Niveau 6: Sage du step Tableau de compétences Il est composé de 12 items.À chaque ligne remplie, vous gagnez des XP. Durant le défis en temps limité, à chaque fois que vous remplissez le tableau, vous débloquez de nouvelles tenues de sport. Vous pouvez en débloquer jusqu'à sept tenues pour homme et femme. Tous ces nouveaux vêtements sont disponibles à partir de n'importe quelle armoire. Une fois le défis terminé, si vous avez le courage du continuer à pratiquer ce loisir, vous gagnerez 2 pmv pour chaque tableau rempli. Voir la totalité de article
  19. Nous avions eu un avant-goût de la magie avec les sorciers et sorcières, les dragons et les fées qui peuplent, depuis un moment déjà, nos villes.Vos sims vont maintenant pouvoir avoir leur petit coin de paradis personnel. La quête qui commence est un événement communautaire qui se déclenche tout seul le 11 décembre à 8h et qui durera 16 jours. Donc, si vous ne faites pas la quête à ce moment-là, vous n'y aurez plus accès (sauf si les concepteurs du jeu décident de la remettre un jour). Si vous commencez la quête le 11 décembre vous aurez donc 16 jours pour la terminer. Si vous ne commencez que le 17, alors vous n'aurez que 8 jours pour terminer. Description de la mini quête Placer une serre à fleurs : en achetant des marguerites géantes (le premier plan est gratuit) dans l'onglet « Objets d’événement » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Obtenir des fleurs (10 sec.) : En cliquant sur les marguerites géantes Félicitations, vous avez débloqué votre ticket pour la Forêt tropicale magique. Acheter le ticket pour la Forêt tropicale magique (Coût : 50 marguerites) Visiter la Forêt tropicale magique. Pour cela, vous devrez utiliser le Bateau de voyage en mer, celui que vous utilisez déjà pour aller sur l’île romantique, et tapotez sur La forêt tropicale magique (je sais un portail interdimentionnel aurait été du plus bel effet, mais bon...). Utiliser la fleur à récompenses d'événement : en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier la progression de la communauté : en tapotant sur la petite icône en haut à gauche, puis sur l'onglet de droite Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant récolter des fleurs à un Sim avec n’importe quelle plante du nouvel onglet « Objets d’événement » (marguerites, pétunias, jacinthes des bois ou pensées). Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône fleur apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa récolte. Nous vous conseillons de planter des marguerites avec un sim et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à récolter des fleurs et des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer plus d'endroits dans la forêt. La mini-quête est terminée, mais si vous voulez débloquer tous les emplacements dans la forêt, il va falloir que vos sims continuent à cueillir des fleurs, inlassablement, puis déblayer et remettre à neuf ce petit paradis afin de pouvoir enfin en profiter. C'est donc maintenant que le défi communautaire commence ! Comment ça fonctionne un défi communautaire ??? Le défi comporte DEUX progressions en parallèle. 1) La vôtre (comme une mission classique) 2) Celle de TOUTE la communauté des joueurs Sims Freeplay du monde entier (sur laquelle vous n'aurez donc qu'une influence minime !) 1) Progression personnelle La jauge vous montre où vous en êtes de votre progression, concernant l’acquisition des différents endroits et objets de la forêt. Pour cela, vous devrez récolter des fleurs (et des jetons de constructions). Deux solutions : Acheter des nouvelles fleurs (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : Marguerites géantes (2.000 €) : récolte 315 fleurs en 3H30. Seulement 4 Fleurs par ville. Pétunias (5.000 §) : récolte 700 fleurs en 3H30. Seulement 4 fleurs par ville. Pensées géantes (7.500 §) : récolte 800 fleurs en 3H30. Seulement 3 fleurs par ville. Jacinthes des bois (7.500 §) : récolte 150 fleurs en 4H30. Seulement 2 fleurs par ville. Pendant la récolte, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques fleurs supplémentaires ! C'est le même principe que les voiture sur le plan de la ville. Les fleurs sont duplicables.... Acheter une Parcelle de fleurs à jetons (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 marguerites à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. 2)Progression de la communauté Cette jauge, vous montre où en est la communauté de sa progression (TOUS les joueurs de Sims FreePlay de la planète ensemble). Ce qui permet à chaque palier, de gagner des ressources ou de nouveaux packs (meubles liés au thème de la forêt). Pour résumer : plus les joueurs (y compris vous) gagnent des fleurs et des jetons de constructions, plus la jauge progressera et atteindra les niveaux nécessaires pour débloquer les packs pour chacun d’entre vous. Lieux à débloquer pendant la progression personnelle: Feu de camp crépitant (3400 marguerites et 40 jetons de construction) Thé miniature (5200 marguerites et 80 jetons de construction) Canoë feuille qui prend l'eau (15 600 marguerites, 12 200 Jacinthes, 175 jetons de construction) Toboggan géant de la forêt (20 800 marguerites, 16 300 Jacinthes, 235 jetons de construction) Balançoire pétale de fleur (21 000 Jacinthes, 21 500 pétunias, 300 jetons de construction) Toile d'araignée rebondissante (22 500 Jacinthes, 23 000 pétunias, 320 jetons de construction) Coccinelles amicales (27 000 Jacinthes, 28 000 pétunias, 32 500 pensées, 390 jetons de construction) Cercle de fées (30 000 Jacinthes, 30 500 pétunias, 36 000 pensées, 425 jetons de construction) Récompense finale : Votre progression personnelle vous permettra de débloquer, à terme, la possibilité de transformer votre sim en papillon géant dans la foret. Pour cela, il vous faut débloquer tous les lieux de la forêt. Objets à débloquer par la communauté Chaque chapitre débloqué ouvrira une mini-quête afin de débloquer des meubles et objets. Chapitre 1. Objets à débloquer: une chaise et une table - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique: en utilisant le bateau Voyage en mer sur le plan de la ville. - S'approcher d'un lutin de la forêt (1 seconde): en tapotant sur la bulle au-dessus du lutin. - Examiner la zone (3 min 05): en tapotant sur le repère X - Placer le bouquet (4 secondes): en tapotant le repère X -Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 2. Objets à débloquer: des éclairages pour la maison - Se présenter poliment à la princesse (1 min) : faites aller votre sim dans la forêt magique. La princesse a une bulle au-dessus de la tête. - Discuter avec la princesse (1 min) - Examiner la porte (1 min) -Proposer son aide à la princesse (1 min) - Examiner le livre des sorts (1 min): il se trouve dans la bibliothèque de la maison de la princesse. - Préparer une potion de fleurs(48 secondes): tapoter une cuisinière sur un terrain résidentiel. - Verser la potion sur la porte scellée (5 s): en ramenant votre sim dans la forêt magique. Il y a une bulle au niveau de la porte. - Rassurer un lutin (1 min) - Lire les notes étranges (1 min) - Donner les notes à la princesse (2 s) - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 3. Objets à débloquer: Un fauteuil et une bibliothèque - Poser des questions sur le prince à un lutin (1 min): en allant dans la forêt magique - Résoudre l'énigme du lutin (5 min): choisir "il aime lire" - Examiner l'escalier (14 s) - Préparer une potion de fleurs (48 s) : Sur une cuisinière dans un terrain résidentiel - Utiliser la potion de fleurs sur l'escalier (5 s) : dans la forêt magique - Parler au lutin grognon (30 s) - Parler à la princesse (1 min) - Demander ce qu'il faut faire à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile: par le suivi sim - Penser au prince Finn (48 s): en tapotant sur un fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 4. Objets à débloquer: un lit avec table de chevet et commode. - Appeler à propos du prince( 48 s): depuis un téléphone sur un terrain résidentiel. - Regarder sous un lit (48 s): sous n'importe quel lit d'un terrain résidentiel. - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique. - Se renseigner sur la personnalité du prince (1 min): en parlant à la princesse. - Déterminer un endroit réconfortant pour le prince (5 min): choisir "zone de lecture" - Envoyer un sim à son domicile - Placer un fauteuil de lecture: à acheter dans l'onglet salon de la boutique déco - Analyser l'emplacement (1 min): en tapotant sur le fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 5. Objets à débloquer: des tapis et un sapin de Noël. - Envoyer un sim au parc - Vider l'esprit d'un sim (54 s): tapoter sur un banc du parc. - Envoyer un sim à son domicile - Calmer le prince Finn: il se trouve normalement devant la maison de votre sim, avec une bulle au-dessus de la tête. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Annoncer la nouvelle à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile - Préparer une potion de rétrécissement (48 s): en utilisant un service à thé, disponible dans l'onglet cuisine de la boutique déco. - Donner la potion au prince Finn (6 s) - Dire les mots magiques (1 min): votre sim doit parler au prince Finn - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Demander ce qui ne va pas à un lutin (1 min) - Dire ce qui s'est passé à la princesse (1 min) - Débloquer le dernier chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre 6. Chapitre 6. Objets à débloquer: des fleurs géantes - Envoyer un sim sur un terrain résidentiel. - Parler à Thorne (30 s): il se trouve déjà chez votre sim, avec sa bulle au-dessus de la tête. - Réconforter Thorne (30 s). - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Expliquer la situation à la princesse (1 min). - Parler de la fête à Thorne (30 s): il se trouve sur le terrain résidentiel de votre sim. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Commencer à dander dans la forêt tropicale magique (1 min): une croix vous indique l'endroit ou vous devez tapoter. Bug possible: A chaque quête événementielle comme celle-ci, certains joueurs sont coincés car au lieu de voir apparaître la nouvelle quête, ils voient revenir une ancienne quête événementielle qu’ils n’avaient pas pu finir. Il n’y a pas de solution pour ce bug, le seul moyen est de contacter les concepteurs du jeu pour qu'ils règlent le problème. Voici leur site (en anglais), il faut s'inscrire en haut avec Sign In: https://help.firemonkeys.com.au/hc/en-us/requests/new Merci à Élisa pour les informations qui m'ont permis de rédiger ce guide, ainsi qu'à Naodann qui a écrit le guide sur l'île romantique que j'ai parfois honteusement plagié Voir la totalité de article
  20. La quête qui commence est un événement communautaire qui se déclenche tout seul le 11 décembre à 8h et qui durera 16 jours. Donc, si vous ne faites pas la quête à ce moment-là, vous n'y aurez plus accès (sauf si les concepteurs du jeu décident de la remettre un jour). Si vous commencez la quête le 11 décembre vous aurez donc 16 jours pour la terminer. Si vous ne commencez que le 17, alors vous n'aurez que 8 jours pour terminer. Description de la mini quête Placer une serre à fleurs : en achetant des marguerites géantes (le premier plan est gratuit) dans l'onglet « Objets d’événement » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Obtenir des fleurs (10 sec.) : En cliquant sur les marguerites géantes Félicitations, vous avez débloqué votre ticket pour la Forêt tropicale magique. Acheter le ticket pour la Forêt tropicale magique (Coût : 50 marguerites) Visiter la Forêt tropicale magique. Pour cela, vous devrez utiliser le Bateau de voyage en mer, celui que vous utilisez déjà pour aller sur l’île romantique, et tapotez sur La forêt tropicale magique (je sais un portail interdimentionnel aurait été du plus bel effet, mais bon...). Utiliser la fleur à récompenses d'événement : en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier la progression de la communauté : en tapotant sur la petite icône en haut à gauche, puis sur l'onglet de droite Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant récolter des fleurs à un Sim avec n’importe quelle plante du nouvel onglet « Objets d’événement » (marguerites, pétunias, jacinthes des bois ou pensées). Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône fleur apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa récolte. Nous vous conseillons de planter des marguerites avec un sim et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à récolter des fleurs et des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer plus d'endroits dans la forêt. La mini-quête est terminée, mais si vous voulez débloquer tous les emplacements dans la forêt, il va falloir que vos sims continuent à cueillir des fleurs, inlassablement, puis déblayer et remettre à neuf ce petit paradis afin de pouvoir enfin en profiter. C'est donc maintenant que le défi communautaire commence ! Comment ça fonctionne un défi communautaire ??? Le défi comporte DEUX progressions en parallèle. 1) La vôtre (comme une mission classique) 2) Celle de TOUTE la communauté des joueurs Sims Freeplay du monde entier (sur laquelle vous n'aurez donc qu'une influence minime !) 1) Progression personnelle La jauge vous montre où vous en êtes de votre progression, concernant l’acquisition des différents endroits et objets de la forêt. Pour cela, vous devrez récolter des fleurs (et des jetons de constructions). Deux solutions : Acheter des nouvelles fleurs (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : Marguerites géantes (2.000 €) : récolte 315 fleurs en 3H30. Seulement 4 Fleurs par ville. Pétunias (5.000 §) : récolte 700 fleurs en 3H30. Seulement 4 fleurs par ville. Pensées géantes (7.500 §) : récolte 800 fleurs en 3H30. Seulement 3 fleurs par ville. Jacinthes des bois (7.500 §) : récolte 150 fleurs en 4H30. Seulement 2 fleurs par ville. Pendant la récolte, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques fleurs supplémentaires ! C'est le même principe que les voiture sur le plan de la ville. Les fleurs sont duplicables.... Acheter une Parcelle de fleurs à jetons (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 marguerites à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. 2)Progression de la communauté Cette jauge, vous montre où en est la communauté de sa progression (TOUS les joueurs de Sims FreePlay de la planète ensemble). Ce qui permet à chaque palier, de gagner des ressources ou de nouveaux packs (meubles liés au thème de la forêt). Pour résumer : plus les joueurs (y compris vous) gagnent des fleurs et des jetons de constructions, plus la jauge progressera et atteindra les niveaux nécessaires pour débloquer les packs pour chacun d’entre vous. Lieux à débloquer pendant la progression personnelle: Feu de camp crépitant (3400 marguerites et 40 jetons de construction) Thé miniature (5200 marguerites et 80 jetons de construction) Canoë feuille qui prend l'eau (15 600 marguerites, 12 200 Jacinthes, 175 jetons de construction) Toboggan géant de la forêt (20 800 marguerites, 16 300 Jacinthes, 235 jetons de construction) Balançoire pétale de fleur (21 000 Jacinthes, 21 500 pétunias, 300 jetons de construction) Toile d'araignée rebondissante (22 500 Jacinthes, 23 000 pétunias, 320 jetons de construction) Coccinelles amicales (27 000 Jacinthes, 28 000 pétunias, 32 500 pensées, 390 jetons de construction) Cercle de fées (30 000 Jacinthes, 30 500 pétunias, 36 000 pensées, 425 jetons de construction) Récompense finale : Votre progression personnelle vous permettra de débloquer, à terme, la possibilité de transformer votre sim en papillon géant dans la foret. Pour cela, il vous faut débloquer tous les lieux de la forêt. Objets à débloquer par la communauté Chaque chapitre débloqué ouvrira une mini-quête afin de débloquer des meubles et objets. Chapitre 1. Objets à débloquer: une chaise et une table - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique: en utilisant le bateau Voyage en mer sur le plan de la ville. - S'approcher d'un lutin de la forêt (1 seconde): en tapotant sur la bulle au-dessus du lutin. - Examiner la zone (3 min 05): en tapotant sur le repère X - Placer le bouquet (4 secondes): en tapotant le repère X -Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 2. Objets à débloquer: des éclairages pour la maison - Se présenter poliment à la princesse (1 min) : faites aller votre sim dans la forêt magique. La princesse a une bulle au-dessus de la tête. - Discuter avec la princesse (1 min) - Examiner la porte (1 min) -Proposer son aide à la princesse (1 min) - Examiner le livre des sorts (1 min): il se trouve dans la bibliothèque de la maison de la princesse. - Préparer une potion de fleurs(48 secondes): tapoter une cuisinière sur un terrain résidentiel. - Verser la potion sur la porte scellée (5 s): en ramenant votre sim dans la forêt magique. Il y a une bulle au niveau de la porte. - Rassurer un lutin (1 min) - Lire les notes étranges (1 min) - Donner les notes à la princesse (2 s) - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 3. Objets à débloquer: Un fauteuil et une bibliothèque - Poser des questions sur le prince à un lutin (1 min): en allant dans la forêt magique - Résoudre l'énigme du lutin (5 min): choisir "il aime lire" - Examiner l'escalier (14 s) - Préparer une potion de fleurs (48 s) : Sur une cuisinière dans un terrain résidentiel - Utiliser la potion de fleurs sur l'escalier (5 s) : dans la forêt magique - Parler au lutin grognon (30 s) - Parler à la princesse (1 min) - Demander ce qu'il faut faire à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile: par le suivi sim - Penser au prince Finn (48 s): en tapotant sur un fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 4. Objets à débloquer: un lit avec table de chevet et commode. - Appeler à propos du prince( 48 s): depuis un téléphone sur un terrain résidentiel. - Regarder sous un lit (48 s): sous n'importe quel lit d'un terrain résidentiel. - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique. - Se renseigner sur la personnalité du prince (1 min): en parlant à la princesse. - Déterminer un endroit réconfortant pour le prince (5 min): choisir "zone de lecture" - Envoyer un sim à son domicile - Placer un fauteuil de lecture: à acheter dans l'onglet salon de la boutique déco - Analyser l'emplacement (1 min): en tapotant sur le fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 5. Objets à débloquer: des tapis et un sapin de Noël. - Envoyer un sim au parc - Vider l'esprit d'un sim (54 s): tapoter sur un banc du parc. - Envoyer un sim à son domicile - Calmer le prince Finn: il se trouve normalement devant la maison de votre sim, avec une bulle au-dessus de la tête. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Annoncer la nouvelle à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile - Préparer une potion de rétrécissement (48 s): en utilisant un service à thé, disponible dans l'onglet cuisine de la boutique déco. - Donner la potion au prince Finn (6 s) - Dire les mots magiques (1 min): votre sim doit parler au prince Finn - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Demander ce qui ne va pas à un lutin (1 min) - Dire ce qui s'est passé à la princesse (1 min) - Débloquer le dernier chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre 6. Chapitre 6. Objets à débloquer: des fleurs géantes - Envoyer un sim sur un terrain résidentiel. - Parler à Thorne (30 s): il se trouve déjà chez votre sim, avec sa bulle au-dessus de la tête. - Réconforter Thorne (30 s). - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Expliquer la situation à la princesse (1 min). - Parler de la fête à Thorne (30 s): il se trouve sur le terrain résidentiel de votre sim. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Commencer à dander dans la forêt tropicale magique (1 min): une croix vous indique l'endroit ou vous devez tapoter. Bug possible: A chaque quête événementielle comme celle-ci, certains joueurs sont coincés car au lieu de voir apparaître la nouvelle quête, ils voient revenir une ancienne quête événementielle qu’ils n’avaient pas pu finir. Il n’y a pas de solution pour ce bug, le seul moyen est de contacter les concepteurs du jeu pour qu'ils règlent le problème. Voici leur site (en anglais), il faut s'inscrire en haut avec Sign In: https://help.firemonkeys.com.au/hc/en-us/requests/new Merci à Élisa pour les informations qui m'ont permis de rédiger ce guide, ainsi qu'à Naodann qui a écrit le guide sur l'île romantique que j'ai parfois honteusement plagié
  21. Descriptif mise à jour Halloween Play Store.jpg

    Depuis l’album Album de AB-T_19

    Capture d'écran du descriptif de la mise-à-jour d'Halloween des Sims FreePlay, dans le Play Store (Androïd).

    © Capture d'écran par AB-T_19

  22. Ces derniers mois, nous avons vu apparaître deux nouvelles professions et évoluer une autre. Leur fonctionnement a complètement changé, ce guide vous aidera à vous y retrouver. Bien sûr, le guide de Bagatelle sur les métiers est toujours d’actualité, n’hésitez pas à le consulter : http://luniversims.com/index.html/les-sims-gratuit/metiers-loisirs/les-sims-gratuit-les-metiers-r/ La nouveauté, c’est que vous pouvez maintenant accompagner votre sim sur son lieu de travail et lui faire accomplir des actions qui le feront progresser. A ce jour, seules trois professions sont concernées par ce changement : policier, médecin et acteur. Pour accéder à ces professions, la première des choses à faire est de construire le lieu de travail. - commissariat pour la carrière policier - hôpital pour la carrière médicale - studio de cinéma pour la carrière d'acteur. Il vous sera ensuite proposé une formation professionnelle afin de vous familiariser avec le nouveau mode de fonctionnement de ces métiers. Vous trouverez les guides de cette formation ici : Pour le commissariat: Pour le studio de cinéma : Le tutoriel est à peu près le même dans les trois professions, il n'en sera donc pas fait un autre pour la carrière médicale Une journée de travail Vous pouvez envoyer votre sim travailler n'importe quand, une fois par jour et pour une durée de 8h. Vous aurez le choix entre trois possibilités: - Accompagner votre sim sur le lieu de travail. - Le laisser aller travailler tout seul, vous aurez la possibilité de le rejoindre sur son lieu de travail plus tard - Le faire travailler hors site. votre sim ira donc travailler en tant que policier sans que vous puissiez le rejoindre. Vous ne pourrez envoyer travailler que 2 sims sur site, les autres devront travailler hors site et ne seront donc pas visibles. Évolution dans le métier Votre sim démarrera sa carrière en bas de l'échelle. Pour augmenter le niveau de votre sim et récupérer des ressources et des jetons, il faut aider les Sims qui se présentent sur le lieu de travail. Ils ont une bulle au-dessus de la tête et en la tapotant, vous verrez les actions à effectuer pour les aider. Par exemple: Certains Sims à aider ont un point d'interrogation au-dessus de la tête: vous ne pouvez donc pas savoir pour quelle ressource vous aidez le sim. Il s'agit du fameux "sim important" qu'il vous sera nécessaire d'aider pour obtenir certains badges. L'aide apportée à ce genre de Sims vous rapporte plus de ressources, de jetons et d'expérience professionnelle. Une fois votre quota de sims à aider atteint, votre journée de travail sera terminée, même si cela ne vous a pas pris. Vous obtenez alors un bonus de ressources. Vous pouvez voir les ressources à gagner en tapotant sur le nombre de sims à aider: Chaque métier dispose de deux spécialisations que seuls deux de vos Sims peuvent pratiquer. Par exemple, il ne peut y avoir qu’un seul réalisateur dans votre ville. Il faut que votre sim ait atteint le niveau 6 de la profession pour avoir accès à une spécialisation. Métier d’acteur Métier de policier Carrière médicale Une fois le niveau 6 atteint et la spécialisation choisie, il vous faudra obtenir des badges afin d’espérer passer au niveau supérieur et de débloquer les postes de travail. Vous ne pouvez obtenir qu’un seul badge par période de travail. Vous trouverez les conditions à remplir ici : Les ressources et les jetons Chaque action rapporte des jetons visibles dans l’aperçu du lieu de travail: - Des badges au commissariat - Des claps au studio de cinéma - Et des trousses de secours à l’hôpital Les jetons permettent d’augmenter votre capacité de stockage des ressources. Vous avez aussi la possibilité de revendre ces ressources depuis l'espace de stockage. Il suffit alors de sélectionner la ressource que vous souhaitez vendre. Dans l'espace de stockage vous pouvez aussi consulter le nombre de jeton que vous possédez: D’autre part, une fois toutes les exigences d’un sim à aider ont été réalisées, vous gagnez les ressources qui apparaissaient dans la bulle. Elle vous permettent d’acheter et de faire évoluer les postes de travail. Les jetons permettent aussi d’acheter les ressources qui vous manquent pour construire ou faire évoluer les postes de travail. Vous pouvez aussi faire tourner la roue des ressources en échange de 5000§ Une fois par jour au commissariat Toutes les quatre heures au studio Les lieux de travail Dans chacun de ces lieux, trois postes de travail sont disponibles dès le départ. D’autres pièces sont à débloquer au fur-et-à-mesure de l'evolution du niveau de votre sim. Tous les postes peuvent évoluer jusqu'au niveau 20. À chaque niveau, la durée de certaines actions diminue, ou les récompenses en XP ou simflouz augmentent. Bien évidemment, tout ça coûte cher en ressources. Catalina a fait l'inventaire de toutes les ressources dont vous aurez besoin, histoire de vous préparer : Astuces et failles Pour le métier d'acteur: Grâce à la faille de la caméra, vous pourrez évoluer très rapidement votre niveau. Cette faille est décrite à la fin de ce guide: Pour la carrière de policier: Voir la totalité de article
  23. SFP: Les métiers (suite)

    Bien sûr, le guide de Bagatelle sur les métiers est toujours d’actualité, n’hésitez pas à le consulter : http://luniversims.com/index.html/les-sims-gratuit/metiers-loisirs/les-sims-gratuit-les-metiers-r/ La nouveauté, c’est que vous pouvez maintenant accompagner votre sim sur son lieu de travail et lui faire accomplir des actions qui le feront progresser. A ce jour, seules trois professions sont concernées par ce changement : policier, médecin et acteur. Pour accéder à ces professions, la première des choses à faire est de construire le lieu de travail. - commissariat pour la carrière policier - hôpital pour la carrière médicale - studio de cinéma pour la carrière d'acteur. Il vous sera ensuite proposé une formation professionnelle afin de vous familiariser avec le nouveau mode de fonctionnement de ces métiers. Vous trouverez les guides de cette formation ici : Pour le commissariat: Pour le studio de cinéma : Le tutoriel est à peu près le même dans les trois professions, il n'en sera donc pas fait un autre pour la carrière médicale Une journée de travail Vous pouvez envoyer votre sim travailler n'importe quand, une fois par jour et pour une durée de 8h. Vous aurez le choix entre trois possibilités: - Accompagner votre sim sur le lieu de travail. - Le laisser aller travailler tout seul, vous aurez la possibilité de le rejoindre sur son lieu de travail plus tard - Le faire travailler hors site. votre sim ira donc travailler en tant que policier sans que vous puissiez le rejoindre. Vous ne pourrez envoyer travailler que 2 sims sur site, les autres devront travailler hors site et ne seront donc pas visibles. Évolution dans le métier Votre sim démarrera sa carrière en bas de l'échelle. Pour augmenter le niveau de votre sim et récupérer des ressources et des jetons, il faut aider les Sims qui se présentent sur le lieu de travail. Ils ont une bulle au-dessus de la tête et en la tapotant, vous verrez les actions à effectuer pour les aider. Par exemple: Certains Sims à aider ont un point d'interrogation au-dessus de la tête: vous ne pouvez donc pas savoir pour quelle ressource vous aidez le sim. Il s'agit du fameux "sim important" qu'il vous sera nécessaire d'aider pour obtenir certains badges. L'aide apportée à ce genre de Sims vous rapporte plus de ressources, de jetons et d'expérience professionnelle. Une fois votre quota de sims à aider atteint, votre journée de travail sera terminée, même si cela ne vous a pas pris. Vous obtenez alors un bonus de ressources. Vous pouvez voir les ressources à gagner en tapotant sur le nombre de sims à aider: Chaque métier dispose de deux spécialisations que seuls deux de vos Sims peuvent pratiquer. Par exemple, il ne peut y avoir qu’un seul réalisateur dans votre ville. Il faut que votre sim ait atteint le niveau 6 de la profession pour avoir accès à une spécialisation. Métier d’acteur Métier de policier Carrière médicale Une fois le niveau 6 atteint et la spécialisation choisie, il vous faudra obtenir des badges afin d’espérer passer au niveau supérieur et de débloquer les postes de travail. Vous ne pouvez obtenir qu’un seul badge par période de travail. Vous trouverez les conditions à remplir ici : Les ressources et les jetons Chaque action rapporte des jetons visibles dans l’aperçu du lieu de travail: - Des badges au commissariat - Des claps au studio de cinéma - Et des trousses de secours à l’hôpital Les jetons permettent d’augmenter votre capacité de stockage des ressources. Vous avez aussi la possibilité de revendre ces ressources depuis l'espace de stockage. Il suffit alors de sélectionner la ressource que vous souhaitez vendre. Dans l'espace de stockage vous pouvez aussi consulter le nombre de jeton que vous possédez: D’autre part, une fois toutes les exigences d’un sim à aider ont été réalisées, vous gagnez les ressources qui apparaissaient dans la bulle. Elle vous permettent d’acheter et de faire évoluer les postes de travail. Les jetons permettent aussi d’acheter les ressources qui vous manquent pour construire ou faire évoluer les postes de travail. Vous pouvez aussi faire tourner la roue des ressources en échange de 5000§ Une fois par jour au commissariat Toutes les quatre heures au studio Les lieux de travail Dans chacun de ces lieux, trois postes de travail sont disponibles dès le départ. D’autres pièces sont à débloquer au fur-et-à-mesure de l'evolution du niveau de votre sim. Tous les postes peuvent évoluer jusqu'au niveau 20. À chaque niveau, la durée de certaines actions diminue, ou les récompenses en XP ou simflouz augmentent. Bien évidemment, tout ça coûte cher en ressources. Catalina a fait l'inventaire de toutes les ressources dont vous aurez besoin, histoire de vous préparer : Astuces et failles Pour le métier d'acteur: Grâce à la faille de la caméra, vous pourrez évoluer très rapidement votre niveau. Cette faille est décrite à la fin de ce guide: Pour la carrière de policier:
  24. Bonjour à tous, Afin de vous faciliter les choses, les tableaux des tarifs de construction des postes de travail au commissariat et au studio de cinéma, réalisés par Catalina, sont rassemblés ici Commissariat Studio de cinéma Cela représente au total pour le studio:
  25. PREMIÈRE ÉTAPE : construire la gare ! Il vous suffit d'aller sur le plan de la ville, et un encart annonçant la gare va apparaître. La gare est située en bas à gauche du plan de la ville. Dans ma ville où tout est construit, elle coûte 1 million de simflouz, nécessite 22 sims dans la ville et dure 24h. Une fois la gare construite, quand vous cliquez dessus pour valider la construction du bâtiment, ça déclenche la quête Simville Express ! Elle va vous permettre d'accéder au Centre ville de Simville. Si vous la terminez en moins de 5 jours, vous débloquez des tenues de conducteur de train pour bambin. Voici la liste des quêtes (avec des objets 3 étoiles) : - Appeler la compagnie ferroviaire (48 sec) : en cliquant sur un téléphone - Rencontrer Thomas le tout petit conducteur (15 min) : en cliquant sur le bambin déguisé en conducteur de trian qui est sur le devant de votre maison (Thomas...donc... ) - Se renseigner sur les leçons de sécurité (2h15) : en cliquant à nouveau sur Thomas - Lire un livre sur les trains (8h30) : en cliquant sur une bibliothèque - Trouver un en-cas pour Thomas (1h50) : en cliquant sur un frigo - Demander la leçon de sécurité N°1 (5 min) : en cliquant sur Thomas - Montrer son utilisation d'un seul siège (10h) : en cliquant sur un fauteuil ou canapé ou chaise - Demander la leçon de sécurité N°2 (5 min) : en cliquant sur Thomas - Envoyer un sim au parc : par le plan de la ville - Regarder la démonstration de train (14h45) : en cliquant sur le circuit de train dans le parc - Demander la leçon de sécurité N°3 (5 min) : en cliquant sur Thomas - Rester derrière la ligne jaune (16h45) : en cliquant sur la ligne jaune, à côté de la poubelle, à l'entrée d'une maison - Chercher la clé du train (1h50) : en cliquant sur un lit - S'excuser auprès de Thomas (6h15) : en cliquant sur Thomas - Préparer des biscuits pour Thomas (1 min) : en cliquant sur Cuire, menu de droite, sur une cuisinière - Demander la dernière leçon (5 min) : en cliquant sur Thomas - S'entraîner à s'accrocher (24h) : en cliquant sur Thomas : c'est l'heure d'un gros câlin ! - Deviner l'âge de Thomas (1h15) : en cliquant sur Thomas : toutes les réponses valident la mission - Voyager à bord du Simville Express : en cliquant sur l'icône avec le train (à côté de l'icône de Simville, et de l'icône de l'Île mystérieuse) Et voilà !! La quête est terminée ! Vous accédez au Centre ville de Simville..... et à son hôpital ! Vous allez pouvoir construire l'hôpital pour y envoyer des sims travailler. Dans ma partie, il met 36h à se construire, coûte 600 000 simflouz et nécessite 18 sims dans la ville. Pour l'instant, il n'y a rien d'autre dans le Centre ville que quelques gratte-ciel décoratifs uniquement, la gare et l'hôpital. L'hôpital est un nouveau lieu de travail qui donne donc accès à une nouvelle profession de personnel médical, puis une spécialisation en Infirmier ou Médecin (même système que les autres professions des dernières Maj). Si vous avez terminé la quête en moins de 5 jours, vous avez débloqué la tenue de conducteur de train pour bambin. Elle est gratuite et accessible dans l'onglet Tenues des armoires et commodes, avec un bambin. Bon jeu et bon voyage !!
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