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10 résultats trouvés

  1. Bonjour à tous, Depuis la nouvelle MAJ, une grosse nouveauté est arrivée dans le jeu : la guerre des clubs ! Voici plus de détails et d’explications sur cette nouveauté. Nous verrons les différents points de cette guerre : Où se trouve la forteresse ? Comment lancer une guerre de club ? Les cartes de catastrophes et les objets de guerre Le bâtiment de matériel de guerre Les attaques chez vous ou dans le club adverse La récompense personnelle La récompense de club Les petits trucs et astuces pour vous aider Le Dr Vu n’a pas fini de vous en faire voir! Après la Tour Vu, le voici à la tête d’un gros changement dans le jeu avec la guerre des clubs. Où se trouve la forteresse? Un nouveau lieu est maintenant disponible près du bâtiment des concours de maires : la forteresse Comment lancer une guerre de clubs? Une guerre de clubs confronte 2 clubs de maires, le votre et un autre club. La guerre peut être lancée par le président, les vice-présidents ou les membres seniors et les villes du club doivent être au niveau 18. Vous n’avez peur de rien et vous êtes prêts? Alors c’est parti! Une guerre doit se préparer un minimum à l’avance car vous devez préparer vos attaques correspondant aux cartes de catastrophes (qu’il faut débloquer) mais aussi récolter les objets de guerre nécessaires au lancement des attaques. Le jeu vous laisse de toute façon un temps obligatoire après avoir lancé la guerre pour étudier vos attaques, les objets dont vous allez avoir besoin, tout comme les différentes villes du club adverse (leur niveau, le statut de chaque membre etc...) Les cartes de catastrophes et les objets de guerre Les cartes de catastrophes ont toute leur importance car elles déterminent le nombre de bâtiments détruits dans la ville choisie du club adverse et le nombre de points que vous allez gagner. Malheureusement les choses ne s’arrêtent pas là... Chaque catastrophe, pour être lancée, nécessite des objets de guerre. Oui oui, il vous faut un petit canard, ça fait peur comme objet de guerre Le bâtiment de matériel de guerre Pour obtenir ces objets, vous allez aller près de l’aéroport où un nouveau lieu a fait son apparition : le bâtiment de matériel de guerre qui va vous permettre de livrer des objets « classiques » contre des objets de guerre. Ça en fait du boulot! Tout ça n’est que la phase de préparation, mais rassurez vous, vous avez accès tout le temps à cette extension de l'aéroport donc vous pourrez continuer à échanger pour obtenir des objets de guerre et multiplier vos attaques car vous l’avez compris, les clubs s'affrontent a coups de catastrophes. Mais attention, en dehors de la guerre (phase de préparation et/ou attaque), les livraisons ne sont plus accessibles. Les attaques chez vous ou dans le club adverse Chaque membre du club peut lancer une catastrophe sur n'importe quelle ville du club adverse. Chaque catastrophe vaut un certain nombre de points et l'équipe qui collecte le plus de points pendant la guerre l'emporte. Vous êtes informé de votre situation grâce à la jauge. Faites donc en sorte de pouvoir améliorer les catastrophes dont vous disposez pour gagner plus de points par attaque. Vous voilà prêts à attaquer! Mais dans le club adverse, tout le monde est prêt aussi et forcément, vous finirez par être attaqué... Vous pourrez même revoir la video de l’attaque de vos bâtiments. Pas de panique, c’est beaucoup moins compliqué, c’est même tout simple car les dégats ne sont pas définitifs. A la fin de la guerre, les bâtiments détruits retrouvent leur état d'origine. Je vous conseille par contre de réparer les batiments vous-meme car la reconstruction vous rapporte un objet de guerre. Si le tirage demandé ne vous convient pas, vous avez la possibilité comme sur n’importe quelle (re)construction d’en demander un autre. Grace à la carte de guerre, vous pouvez surveiller l’état des villes de votre club tout comme l’état des villes du club adverse. La jauge au dessus de la ville vous indique le nombre de bâtiments détruits et lorsque vous déclenchez une attaque sur une ville adverse, vous avez un récapitulatif des points gagnés, de l'énergie utilisée et du nombre de bâtiments détruits. Mais un point est rassurant, votre ville ne peut pas être indéfiniment attaquée (valable donc aussi pour une ville adverse) Si votre ville est touchée par plusieurs attaques et qu'un grand nombre de vos bâtiments sont détruits, un bouclier de protection est automatiquement mis en place. Tant que votre ville est protégée par ce bouclier, e||e ne peut plus être attaquée, ce qui vous permet de la réparer en toute tranquillité. Mais attention, vous ne pouvez pas déclencher de catastrophes non plus! Le bouclier disparait quand tous les bâtiments de votre ville sont réparés. Tout cela vous a pris du temps, des ressources et du stress et l’heure de fin de guerre a enfin sonné! Alors? Gagné ou perdu? Et bien bonne nouvelle, dans tous les cas vous gagnez quelque chose!! La récompense personnelle Que vous gagniez ou perdiez la guerre, vous aurez cette récompense. Elle est en relation avec le nombre de vos attaques, elle est donc liée à votre activité personnelle pendant la guerre et plus vous faites d’attaques, plus vous faites progresser votre jauge (en même temps que la jauge collective d’attaques). Vous avez 3 types de coffres : bronze, argent et or. Il faudra en revanche collecter 3 coffres de bronze avant de passer au coffre d’argent et 3 coffres d’argent pour passer au coffre d’or. Cette récompense est très importante car c’est elle, et elle seule qui vous permettra d'améliorer vos cartes d’attaques et par conséquent votre collection de cartes. La récompense de club Elle est plus ou moins importante en fonction de si vous gagnez ou perdez la guerre contrairement à la récompense personnelle. Voici un exemple de butin d’une guerre gagnée (30 SimCash, 3 jetons or et 3 clefs de platines) et une guerre perdue (10000 Simflouz, 3 jetons argent, 5 clefs dorées). Les petits trucs et astuces pour vous aider - Comme vous avez pu le constater, vous avez tout à gagner à lancer une guerre étant donné que vous gagnez quelque chose dans tous les cas. Si vous avez bien lu ce qui a été mis plus haut, si vous ne souhaitez pas « participer », vos bâtiments seront reconstruits automatiquement à la fin de guerre, sinon le fait de simplement reconstruire vos bâtiments attaqués vous fait gagner des objets de guerre et à la fin vous gagnez un petit butin même en cas de défaite. - Certaines missions des concours de maires sont en relation avec les guerres, si vous ne declanchez pas de guerre, vous ne pourrez donc pas les réaliser. - Une mission de concours de maires est plus subtile et nécessite un travail de groupe pour la réussir plus facilement Si vous avez bien suivi, mettre l’ennemi sous bouclier correspond à détruire un nombre important de bâtiments de sa ville et vous pouvez le savoir grâce à la jauge qui est au dessus de la ville. Sachant qu’une catastrophe peut détruire 1 ou plusieurs bâtiments à la fois, laissez donc une marge de 1, 2 ou 3 bâtiments pour ne pas mettre la ville adverse sous bouclier. Si au sein de votre club quelqu’un a cette mission, elle n’aura que quelques catastrophes à lancer pour valider la mission. Soyez solidaire et n'hésitez pas non plus à vous mettre d’accord par le biais du chat du jeu (même si il n’est pas du tout pratique...). Bon courage à tous sachant qu’une nouvelle guerre est disponible 2 jours après la fin de la précédente! Voir la totalité de article
  2. Bonjour à tous, le jeu se met aux couleurs d’Halloween avec ces 3 bâtiments disponibles uniquement cette semaine, profitez en.
  3. Bonjour à tous, 2 nouveaux éléments de décoration (dans spécialisation paysage) sont disponibles en clefs de platine.
  4. Le Dr Vu n’a pas fini de vous en faire voir! Après la Tour Vu, le voici à la tête d’un gros changement dans le jeu avec la guerre des clubs. Où se trouve la forteresse? Un nouveau lieu est maintenant disponible près du bâtiment des concours de maires : la forteresse Comment lancer une guerre de clubs? Une guerre de clubs confronte 2 clubs de maires, le votre et un autre club. La guerre peut être lancée par le président, les vice-présidents ou les membres seniors et les villes du club doivent être au niveau 18. Vous n’avez peur de rien et vous êtes prêts? Alors c’est parti! Une guerre doit se préparer un minimum à l’avance car vous devez préparer vos attaques correspondant aux cartes de catastrophes (qu’il faut débloquer) mais aussi récolter les objets de guerre nécessaires au lancement des attaques. Le jeu vous laisse de toute façon un temps obligatoire après avoir lancé la guerre pour étudier vos attaques, les objets dont vous allez avoir besoin, tout comme les différentes villes du club adverse (leur niveau, le statut de chaque membre etc...) Les cartes de catastrophes et les objets de guerre Les cartes de catastrophes ont toute leur importance car elles déterminent le nombre de bâtiments détruits dans la ville choisie du club adverse et le nombre de points que vous allez gagner. Malheureusement les choses ne s’arrêtent pas là... Chaque catastrophe, pour être lancée, nécessite des objets de guerre. Oui oui, il vous faut un petit canard, ça fait peur comme objet de guerre Le bâtiment de matériel de guerre Pour obtenir ces objets, vous allez aller près de l’aéroport où un nouveau lieu a fait son apparition : le bâtiment de matériel de guerre qui va vous permettre de livrer des objets « classiques » contre des objets de guerre. Ça en fait du boulot! Tout ça n’est que la phase de préparation, mais rassurez vous, vous avez accès tout le temps à cette extension de l'aéroport donc vous pourrez continuer à échanger pour obtenir des objets de guerre et multiplier vos attaques car vous l’avez compris, les clubs s'affrontent a coups de catastrophes. Mais attention, en dehors de la guerre (phase de préparation et/ou attaque), les livraisons ne sont plus accessibles. Les attaques chez vous ou dans le club adverse Chaque membre du club peut lancer une catastrophe sur n'importe quelle ville du club adverse. Chaque catastrophe vaut un certain nombre de points et l'équipe qui collecte le plus de points pendant la guerre l'emporte. Vous êtes informé de votre situation grâce à la jauge. Faites donc en sorte de pouvoir améliorer les catastrophes dont vous disposez pour gagner plus de points par attaque. Vous voilà prêts à attaquer! Mais dans le club adverse, tout le monde est prêt aussi et forcément, vous finirez par être attaqué... Vous pourrez même revoir la video de l’attaque de vos bâtiments. Pas de panique, c’est beaucoup moins compliqué, c’est même tout simple car les dégats ne sont pas définitifs. A la fin de la guerre, les bâtiments détruits retrouvent leur état d'origine. Je vous conseille par contre de réparer les batiments vous-meme car la reconstruction vous rapporte un objet de guerre. Si le tirage demandé ne vous convient pas, vous avez la possibilité comme sur n’importe quelle (re)construction d’en demander un autre. Grace à la carte de guerre, vous pouvez surveiller l’état des villes de votre club tout comme l’état des villes du club adverse. La jauge au dessus de la ville vous indique le nombre de bâtiments détruits et lorsque vous déclenchez une attaque sur une ville adverse, vous avez un récapitulatif des points gagnés, de l'énergie utilisée et du nombre de bâtiments détruits. Mais un point est rassurant, votre ville ne peut pas être indéfiniment attaquée (valable donc aussi pour une ville adverse) Si votre ville est touchée par plusieurs attaques et qu'un grand nombre de vos bâtiments sont détruits, un bouclier de protection est automatiquement mis en place. Tant que votre ville est protégée par ce bouclier, e||e ne peut plus être attaquée, ce qui vous permet de la réparer en toute tranquillité. Mais attention, vous ne pouvez pas déclencher de catastrophes non plus! Le bouclier disparait quand tous les bâtiments de votre ville sont réparés. Tout cela vous a pris du temps, des ressources et du stress et l’heure de fin de guerre a enfin sonné! Alors? Gagné ou perdu? Et bien bonne nouvelle, dans tous les cas vous gagnez quelque chose!! La récompense personnelle Que vous gagniez ou perdiez la guerre, vous aurez cette récompense. Elle est en relation avec le nombre de vos attaques, elle est donc liée à votre activité personnelle pendant la guerre et plus vous faites d’attaques, plus vous faites progresser votre jauge (en même temps que la jauge collective d’attaques). Vous avez 3 types de coffres : bronze, argent et or. Il faudra en revanche collecter 3 coffres de bronze avant de passer au coffre d’argent et 3 coffres d’argent pour passer au coffre d’or. Cette récompense est très importante car c’est elle, et elle seule qui vous permettra d'améliorer vos cartes d’attaques et par conséquent votre collection de cartes. La récompense de club Elle est plus ou moins importante en fonction de si vous gagnez ou perdez la guerre contrairement à la récompense personnelle. Voici un exemple de butin d’une guerre gagnée (30 SimCash, 3 jetons or et 3 clefs de platines) et une guerre perdue (10000 Simflouz, 3 jetons argent, 5 clefs dorées). Les petits trucs et astuces pour vous aider - Comme vous avez pu le constater, vous avez tout à gagner à lancer une guerre étant donné que vous gagnez quelque chose dans tous les cas. Si vous avez bien lu ce qui a été mis plus haut, si vous ne souhaitez pas « participer », vos bâtiments seront reconstruits automatiquement à la fin de guerre, sinon le fait de simplement reconstruire vos bâtiments attaqués vous fait gagner des objets de guerre et à la fin vous gagnez un petit butin même en cas de défaite. - Certaines missions des concours de maires sont en relation avec les guerres, si vous ne declanchez pas de guerre, vous ne pourrez donc pas les réaliser. - Une mission de concours de maires est plus subtile et nécessite un travail de groupe pour la réussir plus facilement Si vous avez bien suivi, mettre l’ennemi sous bouclier correspond à détruire un nombre important de bâtiments de sa ville et vous pouvez le savoir grâce à la jauge qui est au dessus de la ville. Sachant qu’une catastrophe peut détruire 1 ou plusieurs bâtiments à la fois, laissez donc une marge de 1, 2 ou 3 bâtiments pour ne pas mettre la ville adverse sous bouclier. Si au sein de votre club quelqu’un a cette mission, elle n’aura que quelques catastrophes à lancer pour valider la mission. Soyez solidaire et n'hésitez pas non plus à vous mettre d’accord par le biais du chat du jeu (même si il n’est pas du tout pratique...). Bon courage à tous sachant qu’une nouvelle guerre est disponible 2 jours après la fin de la précédente!
  5. Une fois construite, allez sur la Tour Vu pour afficher le menu "Catastrophes" et choisissez quel type de catastrophe diabolique s'abattra sur votre ville. Déclenchez des catastrophes pour gagner des simflouz, des clés dorées et des points Vu pour améliorer la Tour et débloquer d'autre types de catastrophes. Allez sur chaque icône ronde pour accéder aux informations de la catastrophe choisie. Récompense – Le nombre de clés que vous pouvez recevoir en reconstruisant les bâtiments endommagés par cette catastrophe. Points Vu – Le nombre de Points Vu que vous recevez lorsque vous déclenchez cette catastrophe. Ceux-ci vous permettront d'améliorer votre Tour. Dégâts – Le nombre de bâtiments résidentiels réduits en miettes par cette catastrophe. Coût de réparation – Indique la complexité des éléments nécessaires pour reconstruire les maisons endommagées. Pour déclencher la catastrophe, faites glisser l'icône ronde sur le rayon de lumière. Les objets Vu nécessaires pour déclencher cette catastrophe apparaissent à gauche. Si vous ne disposez pas encore des objets nécessaires et qu'il vous faut plus de temps pour les acquérir, tapotez le X bleu (en bas à droite) pour retourner dans votre ville. Les catastrophes sont classées par ordre de besoin en objets Vu, Météorites nécessite moins d’objets Vu que Séisme, qui nécessite moins d’objets Vu qu’Invasion d’ovnis etc... Lorsque vous avez les objets nécessaires, faites-les glisser vers la droite, touchez le bouton rouge du redoutable module de contrôle du Dr Vu pour collecter vos Points Vu, et mettez-vous à l'abri ! Vous avez ensuite accès aux bâtiments détruits. Vous avez gagné des Points Vu en déclenchant cette catastrophe mais reconstruire vos maisons vous rapporte aussi quelque chose. Allez sur chaque tas de décombres pour voir les objets nécessaires à la reconstruction et votre récompense lorsque vous aurez terminé la construction. Si les matériaux indiqués sur le plan de reconstruction ne vous arrangent pas, tapotez l'icône ronde et bleue "Demander de nouveaux plans" pour que de nouveaux objets soient sélectionnés aléatoirement. Petit rappel : Vous ne pouvez pas déclencher de nouvelle catastrophe tant que tous les bâtiments endommagés ne sont pas reconstruits. Sources : support technique SimCity Builtit Zendesk
  6. Une fois votre "partie Omega" débloquée, 2 icônes vont apparaître dans votre jeu pour contrôler votre entrepot et votre banque Omega. Vous aurez également un nouveau batiment commercial. Il contient des objets rares comme des jetons d'accélération, des objets Vu, des objets d'extension ou des objets Omega. Le prix n'est pas fixé, vous pouvez d'ailleurs remarquer qu'un même objet peut avoir un prix différent en même temps et pourra encore être différent lorsque le néo-centre commercial sera actualisé. Pour développer votre "zone" Omega, plusieurs bâtiments sont indispensables dès le début. La néo-banque Vous aurez une nouvelle monnaie : les néo-simflouz. Cette monnaie vous servira pour acheter des bâtiments de services Omega (pour couvrir vos besoin en eau, électricité, etc...) ou des objets au néo-centre commercial par exemple. La banque est plafonnée mais vous pourrez augmenter sa capacité grâce aux objets Omega. Pour gagner ces néo-simflouz, vous avez 2 possibilités: - contrairement aux autres bâtiments résidentiels, vos maisons OMEGA produisent des néo-simflouz, n'oubliez donc pas de les collecter. - vous ne pouvez pas vendre des objets OMEGA dans l'entrepôt commercial ou au néo-centre commercial comme les objets classiques mais vous pouvez les vendre si vous voyez une bulle au-dessus d'un bâtiment OMEGA. Votre conseiller vous fera une proposition, tapotez D'accord ! pour accepter ou Non merci ! pour refuser la vente. Le centre de recherche et les labos Omega C'est grâce à ces bâtiments que vous pourrez produire les objets Omega. Les labos vous permettent de produire des barils Omega qu'il faudra ensuite déposer au centre de recherche pour récupérer les objets Omega. Il existe 3 tailles de barils (fabriqués de façon aléatoire) et qui coûtent tous 7000 Simflouz à la fabrication, seul le temps de fabrication diffère. Quand la production du baril est terminé, il ne vous reste plus qu'à recolter les objets. L'entrepôt Omega Comme l'entrepôt classique que vous utilisez depuis le début du jeu, l'entrepôt Omega peut être améliorer pour vous permettre de stocker de plus en plus d'objets Omega. Une fois tous tous ces bâtiments installés dans votre ville, vous pouvez commencer à développer votre quartier Omega. Les maisons sont disponibles de la même façon que les autres bâtiments résidentiels. Le visuel est plus futuriste et comme les bâtiments résidentiels, il évolue au fil des améliorations. Lorsque plusieurs maisons Omega voisines atteignent le niveau maximum, elles forment des ponts aériens entre elles. Les batiments Omega n'ont pas besoin d'être couverts par les services de police, santé ou pompiers, mais doivent tout de même être desservis en eau, électricité, etc... Ils ont en revanche d'autres besoins : le ControlNet et les drones qui s'achètent uniquement avec des néo-simflouz. Il ne vous reste plus qu'à faire un bond dans le futur avec tous ces bâtiments et redynamiser votre ville si vous le souhaitez.
  7. Pour faire un bon dans le futur et créer des bâtiments uniques au look futuriste, allez sur le site du néo-centre commercial entre votre Tour Vu et votre zone de montagne. Si vous répondez aux conditions, le conseiller Villes du futur apparaîtra pour vous guider vers l'avenir. Une fois votre "partie Omega" débloquée, 2 icônes vont apparaître dans votre jeu pour contrôler votre entrepot et votre banque Omega. Vous aurez également un nouveau batiment commercial. Il contient des objets rares comme des jetons d'accélération, des objets Vu, des objets d'extension ou des objets Omega. Le prix n'est pas fixé, vous pouvez d'ailleurs remarquer qu'un même objet peut avoir un prix différent en même temps et pourra encore être différent lorsque le néo-centre commercial sera actualisé. Pour développer votre "zone" Omega, plusieurs bâtiments sont indispensables dès le début. La néo-banque Vous aurez une nouvelle monnaie : les néo-simflouz. Cette monnaie vous servira pour acheter des bâtiments de services Omega (pour couvrir vos besoin en eau, électricité, etc...) ou des objets au néo-centre commercial par exemple. La banque est plafonnée mais vous pourrez augmenter sa capacité grâce aux objets Omega. Pour gagner ces néo-simflouz, vous avez 2 possibilités: - contrairement aux autres bâtiments résidentiels, vos maisons OMEGA produisent des néo-simflouz, n'oubliez donc pas de les collecter. - vous ne pouvez pas vendre des objets OMEGA dans l'entrepôt commercial ou au néo-centre commercial comme les objets classiques mais vous pouvez les vendre si vous voyez une bulle au-dessus d'un bâtiment OMEGA. Votre conseiller vous fera une proposition, tapotez D'accord ! pour accepter ou Non merci ! pour refuser la vente. Le centre de recherche et les labos Omega C'est grâce à ces bâtiments que vous pourrez produire les objets Omega. Les labos vous permettent de produire des barils Omega qu'il faudra ensuite déposer au centre de recherche pour récupérer les objets Omega. Il existe 3 tailles de barils (fabriqués de façon aléatoire) et qui coûtent tous 7000 Simflouz à la fabrication, seul le temps de fabrication diffère. Quand la production du baril est terminé, il ne vous reste plus qu'à recolter les objets. L'entrepôt Omega Comme l'entrepôt classique que vous utilisez depuis le début du jeu, l'entrepôt Omega peut être améliorer pour vous permettre de stocker de plus en plus d'objets Omega. Une fois tous tous ces bâtiments installés dans votre ville, vous pouvez commencer à développer votre quartier Omega. Les maisons sont disponibles de la même façon que les autres bâtiments résidentiels. Le visuel est plus futuriste et comme les bâtiments résidentiels, il évolue au fil des améliorations. Lorsque plusieurs maisons Omega voisines atteignent le niveau maximum, elles forment des ponts aériens entre elles. Les batiments Omega n'ont pas besoin d'être couverts par les services de police, santé ou pompiers, mais doivent tout de même être desservis en eau, électricité, etc... Ils ont en revanche d'autres besoins : le ControlNet et les drones qui s'achètent uniquement avec des néo-simflouz. Il ne vous reste plus qu'à faire un bond dans le futur avec tous ces bâtiments et redynamiser votre ville si vous le souhaitez. Voir la totalité de article
  8. Surveillez l'indicateur de bonheur à gauche de l'écran. Si celui-ci n'est pas vert, il y a plusieurs façons de savoir pourquoi. Les bulles de pensée vous avertissent des sources d'insatisfaction potentielles telles que les embouteillages, l'absence de services, l'ennui, ou la présence d'une usine polluante dans le quartier. Si un point d'exclamation rouge apparaît sur les icônes à droite de l'écran, tapotez dessus immédiatement pour savoir de quoi il retourne. Elles vous indiquent ce que vous pouvez améliorer pour que vos citoyens soient satisfaits. Pour vous faire une idée du bonheur de chaque zone individuelle, sélectionnez l'icône Ministère dans le menu Services et faites défiler chaque service. Le montant de vos impôts dépend donc de plusieurs facteurs (nombre d'habitants, satisfaction, etc...) Pour recolter vos impôts, il suffit de cliquer sur la mairie, qui vous indique aussi le niveau de satisfaction de la population et le montant à recolter sur 24h. Sources : support technique SimCity Builtit Zendesk
  9. L'humeur de vos citoyens est primordiale, si vous ne parvenez pas à les rendre heureux, ils abandonneront leur logement. Il y a une autre très bonne raison d'être attentif à leur bonheur : plus votre population est heureuse, plus vous percevez d'impôts. Surveillez l'indicateur de bonheur à gauche de l'écran. Si celui-ci n'est pas vert, il y a plusieurs façons de savoir pourquoi. Les bulles de pensée vous avertissent des sources d'insatisfaction potentielles telles que les embouteillages, l'absence de services, l'ennui, ou la présence d'une usine polluante dans le quartier. Si un point d'exclamation rouge apparaît sur les icônes à droite de l'écran, tapotez dessus immédiatement pour savoir de quoi il retourne. Elles vous indiquent ce que vous pouvez améliorer pour que vos citoyens soient satisfaits. Pour vous faire une idée du bonheur de chaque zone individuelle, sélectionnez l'icône Ministère dans le menu Services et faites défiler chaque service. Le montant de vos impôts dépend donc de plusieurs facteurs (nombre d'habitants, satisfaction, etc...) Pour recolter vos impôts, il suffit de cliquer sur la mairie, qui vous indique aussi le niveau de satisfaction de la population et le montant à recolter sur 24h. Sources : support technique SimCity Builtit Zendesk Voir la totalité de article
  10. Allez sur le bâtiment mystérieux à droite du siège Commerce international et faites la connaissance du sinistre Dr Vu. C'est lui qui va vous permettre de gagner plus facilement des clés dorées ! Suivez ses instructions pour commencer à construire la Tour Vu. Une fois construite, allez sur la Tour Vu pour afficher le menu "Catastrophes" et choisissez quel type de catastrophe diabolique s'abattra sur votre ville. Déclenchez des catastrophes pour gagner des simflouz, des clés dorées et des points Vu pour améliorer la Tour et débloquer d'autre types de catastrophes. Allez sur chaque icône ronde pour accéder aux informations de la catastrophe choisie. Récompense – Le nombre de clés que vous pouvez recevoir en reconstruisant les bâtiments endommagés par cette catastrophe. Points Vu – Le nombre de Points Vu que vous recevez lorsque vous déclenchez cette catastrophe. Ceux-ci vous permettront d'améliorer votre Tour. Dégâts – Le nombre de bâtiments résidentiels réduits en miettes par cette catastrophe. Coût de réparation – Indique la complexité des éléments nécessaires pour reconstruire les maisons endommagées. Pour déclencher la catastrophe, faites glisser l'icône ronde sur le rayon de lumière. Les objets Vu nécessaires pour déclencher cette catastrophe apparaissent à gauche. Si vous ne disposez pas encore des objets nécessaires et qu'il vous faut plus de temps pour les acquérir, tapotez le X bleu (en bas à droite) pour retourner dans votre ville. Les catastrophes sont classées par ordre de besoin en objets Vu, Météorites nécessite moins d’objets Vu que Séisme, qui nécessite moins d’objets Vu qu’Invasion d’ovnis etc... Lorsque vous avez les objets nécessaires, faites-les glisser vers la droite, touchez le bouton rouge du redoutable module de contrôle du Dr Vu pour collecter vos Points Vu, et mettez-vous à l'abri ! Vous avez ensuite accès aux bâtiments détruits. Vous avez gagné des Points Vu en déclenchant cette catastrophe mais reconstruire vos maisons vous rapporte aussi quelque chose. Allez sur chaque tas de décombres pour voir les objets nécessaires à la reconstruction et votre récompense lorsque vous aurez terminé la construction. Si les matériaux indiqués sur le plan de reconstruction ne vous arrangent pas, tapotez l'icône ronde et bleue "Demander de nouveaux plans" pour que de nouveaux objets soient sélectionnés aléatoirement. Petit rappel : Vous ne pouvez pas déclencher de nouvelle catastrophe tant que tous les bâtiments endommagés ne sont pas reconstruits. Sources : support technique SimCity Builtit Zendesk Voir la totalité de article
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