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10 résultats trouvés

  1. Le Sims Camp va se dérouler sur plusieurs jours et vous vous doutez bien qu'on ne pourra pas tout vous dévoiler d'un coup ! Rassurez-vous, l'attente ne sera pas trop longue, l'hiver est déjà là Suivant un calendrier très précis auquel nous ne pourrons déroger, Fezet vous dévoilera tous les secrets du Sims Camp et les tests des jeux à venir Voici le sommaire : Sur l'UniverSims vous retrouverez tous les tests et aperçus en avant première des Sims 4 Chiens et Chats, Les Sims Mobile et Les Sims 4 sur consoles, Sur Fezet.fr, tout ce qui est de l'ambiance et des détails croustillants du Sims Camp : Résumé de ce premier jour de Sims Camp avec l’arrivée sur place, et la visite de San Francisco ! https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-1/ Deuxième jour de Sims Camp avec cette fois-ci la visite de San Francisco avec les autres Simmers ! : https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-2/ Troisième jour en Californie et vrai début du Sims Camp dans les locaux d’EA Redwood Shores !https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-3/ Quatrième jour de Sims Camp avec visite de la boutique EA, les captures d’images et… les adieux https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-4/ Ne vous inquiétez pas tous les liens seront mis à jour au fur et à mesure que les dates d'embargos le permettent ! Nos réseaux sociaux seront également à suivre de près c'est le moment idéal de vous y abonner ! L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram - Tumblr Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram
  2. Vous avez tous entendu parler du futur pack d’extension Les Sims 4 Chiens et chats ? et bien vous allez bientôt en connaître tous les détails ! Notre cher ami Fezet a accepté de représenter les couleurs de l'UniverSims lors du Sims Camp 2017 à Redwood Shores dans les Studios Les Sims. Il aura l'occasion de tester Les Sims 4 Chiens et Chats, mais aussi Les Sims Mobile et Les Sims 4 sur console. Découvrez sans plus attendre le détail des news à venir ! Le Sims Camp va se dérouler sur plusieurs jours et vous vous doutez bien qu'on ne pourra pas tout vous dévoiler d'un coup ! Rassurez-vous, l'attente ne sera pas trop longue, l'hiver est déjà là Suivant un calendrier très précis auquel nous ne pourrons déroger, Fezet vous dévoilera tous les secrets du Sims Camp et les tests des jeux à venir Voici le sommaire : Sur l'UniverSims vous retrouverez tous les tests et aperçus en avant première des Sims 4 Chiens et Chats, Les Sims Mobile et Les Sims 4 sur consoles, Sur Fezet.fr, tout ce qui est de l'ambiance et des détails croustillants du Sims Camp : Résumé de ce premier jour de Sims Camp avec l’arrivée sur place, et la visite de San Francisco ! https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-1/ Deuxième jour de Sims Camp avec cette fois-ci la visite de San Francisco avec les autres Simmers ! : https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-2/ Troisième jour en Californie et vrai début du Sims Camp dans les locaux d’EA Redwood Shores !https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-3/ Quatrième jour de Sims Camp avec visite de la boutique EA, les captures d’images et… les adieux https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-4/ Ne vous inquiétez pas tous les liens seront mis à jour au fur et à mesure que les dates d'embargos le permettent ! Nos réseaux sociaux seront également à suivre de près c'est le moment idéal de vous y abonner ! L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram - Tumblr Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Voir la totalité de article
  3. Bonjour chers membres de l'Universims, Joueur des Sims Gratuit (Freeplay) depuis 3 ans (c'est long !), j'ai vu quelques de vos aperçus du tant attendu Les Sims Mobile. Attiré par les images, je me suis donc déterminé à installer cette appli sur mon téléphone (en l'occurrence un Samsung Galaxy A5 2017, donc Android) mais lorsque l'on tape "the sims mobile" dans la barre de recherche de Play Store, aucun jeu libellé "Les Sims Mobile" n'apparaît... La question est : comment faites-vous alors pour installer les Sims Mobile sur un téléphone Android en France ? À bientôt, François Heng
  4. Vous souhaitez installer le jeu ? suivez ces guides en fonction de vos appareils : Comment installer Les Sims Mobile sur iOs (iPhone / iPad) avant la sortie officielle du jeu ? Comment installer Les Sims Mobiles dès maintenant, gratuitement et facilement sur Androïd ? Comment installer Les Sims Mobiles sur PC et sur Androïd ? Et maintenant place au guide de Kara -Bouckie- Bonjour! Il y a pas mal de choses à dire sur le sujet! Je me lance, donc pèle-mêle : Monter rapidement les carrières ou les loisirs : Après une "longue sieste" de 6 h, les Sims sont inspirés et leur actions rapporte le double de point pendant un certains moment (quelques heures??). Faites les actions relatives aux carrières et/ou loisirs à ce moment là, ça ira bien plus vite! Petit exemple : l'action "nettoyer la table" dans la carrière culinaire pour 1 point d'énergie rapportera 6 étoiles au lieu de 3 en temps normal, durant l’événement de travail. Attention! Malheureusement ça ne marche pas pour les interactions sociales (amitié, romance, malveillance...) ni pour les fêtes. Inutile donc de gaspiller de précieuses minutes et de l'énergie sur ce type d'action à ce moment-là! Monter rapidement une relation amicale entre 2 Sims Pour cela faire se présenter de manière amicale entre eux 2 Sims jouables de la maison. Utiliser toute la barre de faim du 1er Sims sur des actions amicales. Le faire manger. Utiliser à nouveau toute sa barre de faim jusqu'à atteindre le niveau de relation voulu. Si ça ne suffit pas passez au 2e Sims et faites pareil. En effet, la relation reprends là où vous l'aviez laissé et non à zéro sur le second Sims. Bonus : Pour gagner plus de bonus/points et valider des objectifs de vie rapidement, quand vous utilisez cette technique, donnez à chacun de vos Sims concernés le même objectif de vie amical. Montez le niveau de relation avec la technique. Une fois au niveau requis, faites l'action qui valide l'objectif de vie avec le 1er sims, puis ensuite avec le second. Et voilà, en une fois vous avez validé 2 objectifs de vie. Et ainsi de suite jusqu'à épuiser tous les objectifs de vie amicaux disponibles. N.B. : Je pense que ça marche aussi pour la romance et la malveillance, mais je n'ai pas testé. A voir donc. Niveau de jeu Avoir 4 Sims jouables dans la partie permet de monter plus rapidement les niveaux de jeu. Validation d’événements Pour valider un évent il suffit de remplir au moins une étoile. Remplir toutes les étoiles rapporte seulement plus de points/récompenses. Donc si vous n'avez pas assez d'énergie pour aller jusqu'au bout assurez vous de remplir au moins la première étoile, sinon c'est raté et gardez votre énergie restante pour autre chose. Recharge rapide de la barre de faim Vous en avez marre de dépenser 5 Simflouz et de passer 3 minutes (ou plus si vos Sims sont âgés ou à l'âge de la retraite) à chaque fois devant le frigo pour remplir votre barre de faim ? Donnez le loisir cuisine à l'un de vos Sims, faite le faire des plats, c'est plus rentable! Des plats peuvent être préparés lors de la réalisation des objectifs de vie à partir de certains niveaux du loisir cuisine. Avantage : ils sont gratuits et ça prends 5 secondes de les manger! Exemple : 1 portion de filet de bœuf recharge 10 points de faim pour une action de 5 secondes (3 portions dans une assiette) Idem, les tortellinis au homard : 1 portion recharge 10 points de faim pour 5 secondes (3 portions dans une assiette) La pièce monté quand à elle pour 1 portion donne 15 points de faim pour 5 sec ondes d'action (4 portions dans une assiette) Objectifs de vie Express L'objectif de vie "tenir son premier bébé dans ses bras" près du couffin fonctionne avec n'importe quel bébé, suffit d'en avoir un dans la maison. Les objectifs de vie suivants, se débloque sans besoin de monter les niveaux de la carrière : Carrière Affaire : "créer un plan de développement unique" dans la carrière affaires "cultiver un concept original" dans la carrière affaires "Avoir un brainstorming international" dans la carrière Affaires "découvrir un nouveau produit" dans la carrière affaires (Pour ce faire il faut choisir carrière affaires + cliquer sur le bureau et sélectionner l’interaction en dorée) N.B. : il y en a aussi dans les carrières DJ et Juridique mais je n'ai pas encore noté la liste. Pour la suite, quelques Remarques en vrac : Vrac * Dans les différents événements (social, loisir, travail, spéciaux, fêtes) en général la dernière étoile nécessite plus de points/temps pour être remplie complètement. * Il y a une limitation du nombre d'objet dans la maison, on ne peut pas y mettre tout ce que l'on veut (pas encore compris comment ça fonctionnait ce truc : influence du level, du nombre de pièces dans la maison etc...) * Les souhaits quotidien réapparaissent 2 ou 3 fois dans la journée. * On ne peut faire que 2 fois par jour un évent spécial (Speed dating, sport intensif dans le parc, etc..). * Attention! Quand vous êtes dans un event prenez garde de bien choisir l'action que vous voulez. En effet celles-ci changent parfois d'ordre dans la présentation et si on clique trop vite on risque de faire quelque chose qu'on ne souhaite pas! * Les actions changent aussi souvent de texte descriptif mais rapporte toujours le même nombre d'étoiles. * Lorsqu'on fabrique quelque chose durant un event de travail il va dans l'inventaire dans l'onglet "objets de carrière". Exemple: une entrée ou un plat d'antipasti créés dans la carrière culinaire (avant de le donner à un client). Mais je ne sais pas encore trop à quoi ça sert. J'ai réussi à ramener un plat, une fois à la maison comme ça mais après être retournée travailler il a disparu tout seul. XD * A partir d'un certain niveau (me rappelle plus lequel, probablement vers 20/22) le nombre de type de jetons existants et nécessaires pour les achats augmente. Au début du jeu il n'y a que 4 types de jetons : relations, travail, loisir et fête. Après ça se corse un maximum avec 18 nouveaux types de jetons, pas du tout évidents à obtenir en plus! *Remplir au maximum la jauge d'objectifs de vie d'un Sims permet d'avoir à son départ des objets de famille plus rare. Si la jauge n'est pas beaucoup rempli on gagne des objets commun. Par contre je n'ai pas testé si on ne la rempli pas du tout! En plus il me semble qu'un Sims qui à déjà rempli sa jauge et qui continue à faire des objectifs gagne de plus grosses/belles récompenses : gros lot d'argent , boosts de faim, de divertissement, d'hygiène, jetons Sims supplémentaire, cupcakes, jetons rares etc... (cette partie est à certifier). Mariage/relation/social * A mon sens, les mariages ne sont pas rentables! La quête en 2 parties pour effectuer un mariage rapporte peu de XP. Mais en prime vous écopez d'un(e) époux/épouse PNJ dans la maison qui ne sert à rien et prends la place disponible pour les enfants... A moins que vous ne prévoyez de rendre ce PNJ jouable ça ne vaut pas le coup. Ou éventuellement si c'est un objectif de vie... Pour faire des enfants il n'y a pas besoin d'être marié. Il faut juste avoir : un partenaire qui n'est pas âgé, une relation romantique niveau 8 avec lui, un lit double et un couffin. Et surtout le plus difficile à avoir (spécialement quand on a comme moi des PNJ qui crapahutent partout : de l'intimité!! Mais bon au pire dans le cas contraire on peut toujours adopter un enfant!). * On ne peut pas se marier avec le Sims d'un voisin. Je pense qu'il faut que le voisin accepte la demande d’emménagement (action disponible au niveau 6 ou 8 de la relation romantique je crois). Bref, à tester! * On peut avoir plusieurs relation amoureuse pas de problème de jalousie! , les Sims mobile sont partageurs! On peut même sortir avec un parent proche (frère, sœur, coloc, beau-frère, belle-sœur...etc..) il n'y a pas vraiment de notion de famille en dehors du père ou de la mère et de la grand-mère/du grand-père... Par contre je n'ai pas encore essayé toutes les configurations possibles! XD * Les enfants non jouables restent dans la maison jusqu'à ce qu'il passe à l'age adulte, soit en gros 5/6 jours (1 jour bébé, 1 jours bambin, 2 jours enfant, 2 jours jeune adulte). Le premier jour c'est plus quelques heures en réalité; entre le moment de sa conception jusqu'au reset de la journée vers 2 ou 3 h du matin. Après ils déménagent et c'est irréversible. * Les PNJ époux/épouses restent dans la maison jusqu'à la retraite, ensuite ils déménagent. Soit au mieux 6 jours si vous avez réussi à leur passer la corde au cou lorsqu'ils étaient jeunes adultes. Sinon en moyenne c'est plutôt 2/3 jours. (passage d'adulte à Sims âgé suivi de 2 jours avant la retraite et donc le déménagement). * Sauf erreur de ma part je crois qu'on peut caser 12 Sims dans la maison maximum. 4 jouables, 4 bébés/enfants non jouables, 4 époux/épouses non jouables. Je crois avoir réussi un max de 10/11 pour le moment (je ne sais plus ça grouille trop ). Mais d'une part ça ne sert à rien. Pff! Les époux ne vont même pas travailler comme des grands! Quelle bande d'assistés! Et d'autre part on est très vite bloqué pour l'objectifs de vie "bébé". La limite du couffin est très vite atteinte et les actions qui sont dessus sont bloquées. Travail/Objets de famille * Les carrières sont bloquées au niveau 10 max. Pour aller au-delà il faut un objet de famille correspondant à la carrière et qui permet de débloquer les levels 11 à 18. (pour le moment ça bug, ça ne marche pas chez moi même avec l'objet requis pour la carrière cuisine . Je viens de débloquer celui pour la carrière médicale mais je n'ai pas encore testé...à suivre donc) * On gagne des objets de famille de manière aléatoire à la retraite d'un Sims âgé ou en achetant ceux-cis au marché des objets de famille. il y a 55 objets de famille au total. 3 sont disponibles tous les jour sur le marché. ils sont renouvellés tous les 2/3 jour. On les achètes avec des points d'objet de famille qui eux même s'achètent avec des Simcash (autre monnaie du jeu). *On peut obtenir des Simcash lorsqu'on change de niveau (3 ou 4 Simcash il me semble); de manière aléatoire quand on valide un event de travail ou un objectif de vie, en en achetant en argent réel dans la boutique. Fête * On ne peut faire que 3 fêtes maximum par jour chez les voisins et on a droit à 5 actions gratuites uniquement pour chacune d'elle. Pour faire plus d'actions il faut utiliser un boost de fête (part de gâteau rose) qui redonne 5 nouvelles actions. Il est recommandé de faire ses 3 fêtes chaque jour, ça peut rapporter de l'argent, des jetons de fête et des boost d'action de fête. Sans boost, avec des actions basique à 100 ballons, pour une fête d'anniversaire bronze peut avoir 2 étoiles maximum sans forcer. Pour améliorer ce score il faut utiliser les objets de fête. Comme pour quasiment tout dans le jeu, visez les plus grosses actions (celles qui rapporte le plus de points pour le moins d'énergie à dépenser) mais attention celles-ci ont un temps de rechargement pour les fêtes! Exemple : Fête d'anniversaire : l'action à 150 ballons se fait 1 seule fois par objets toutes fêtes confondues toute les 8 h! Tandis que celle à 125 ballons se fait une seule fois toute les 3 h. Vous gagnez des récompenses lorsque vous remplissez les 3 étoiles de la fête puis 2 autres fois encore lorsque la fête est finie. Pour les fêtes il y a vraiment beaucoup de choses à dire, du coup je ferai probablement un sujet à part un peu plus poussé dessus. ^^ Voili voilou, Je pense avec tout ça avoir un peu dégrossit le sujet.
  5. Bonsoir tout le monde, Ce soir nous vous proposons un guide "trucs et astuces" pour dégrossir un peu le jeu des Sims Mobile qui je le rappelle n'est pas encore disponible officiellement en France. C'est l'occasion de vous présenter @Kara, l'auteur de cet article. C'est une joueuse qui débute comme nous tous mais qui semble avoir déjà bien compris le fonctionnement du jeu ! N'hésitez pas à poser vos questions en bas de ce guide si vous avez encore des interrogations ! Vous souhaitez installer le jeu ? suivez ces guides en fonction de vos appareils : Comment installer Les Sims Mobile sur iOs (iPhone / iPad) avant la sortie officielle du jeu ? Comment installer Les Sims Mobiles dès maintenant, gratuitement et facilement sur Androïd ? Comment installer Les Sims Mobiles sur PC et sur Androïd ? Et maintenant place au guide de Kara -Bouckie- Bonjour! Il y a pas mal de choses à dire sur le sujet! Je me lance, donc pèle-mêle : Monter rapidement les carrières ou les loisirs : Après une "longue sieste" de 6 h, les Sims sont inspirés et leur actions rapporte le double de point pendant un certains moment (quelques heures??). Faites les actions relatives aux carrières et/ou loisirs à ce moment là, ça ira bien plus vite! Petit exemple : l'action "nettoyer la table" dans la carrière culinaire pour 1 point d'énergie rapportera 6 étoiles au lieu de 3 en temps normal, durant l’événement de travail. Attention! Malheureusement ça ne marche pas pour les interactions sociales (amitié, romance, malveillance...) ni pour les fêtes. Inutile donc de gaspiller de précieuses minutes et de l'énergie sur ce type d'action à ce moment-là! Monter rapidement une relation amicale entre 2 Sims Pour cela faire se présenter de manière amicale entre eux 2 Sims jouables de la maison. Utiliser toute la barre de faim du 1er Sims sur des actions amicales. Le faire manger. Utiliser à nouveau toute sa barre de faim jusqu'à atteindre le niveau de relation voulu. Si ça ne suffit pas passez au 2e Sims et faites pareil. En effet, la relation reprends là où vous l'aviez laissé et non à zéro sur le second Sims. Bonus : Pour gagner plus de bonus/points et valider des objectifs de vie rapidement, quand vous utilisez cette technique, donnez à chacun de vos Sims concernés le même objectif de vie amical. Montez le niveau de relation avec la technique. Une fois au niveau requis, faites l'action qui valide l'objectif de vie avec le 1er sims, puis ensuite avec le second. Et voilà, en une fois vous avez validé 2 objectifs de vie. Et ainsi de suite jusqu'à épuiser tous les objectifs de vie amicaux disponibles. N.B. : Je pense que ça marche aussi pour la romance et la malveillance, mais je n'ai pas testé. A voir donc. Niveau de jeu Avoir 4 Sims jouables dans la partie permet de monter plus rapidement les niveaux de jeu. Validation d’événements Pour valider un évent il suffit de remplir au moins une étoile. Remplir toutes les étoiles rapporte seulement plus de points/récompenses. Donc si vous n'avez pas assez d'énergie pour aller jusqu'au bout assurez vous de remplir au moins la première étoile, sinon c'est raté et gardez votre énergie restante pour autre chose. Recharge rapide de la barre de faim Vous en avez marre de dépenser 5 Simflouz et de passer 3 minutes (ou plus si vos Sims sont âgés ou à l'âge de la retraite) à chaque fois devant le frigo pour remplir votre barre de faim ? Donnez le loisir cuisine à l'un de vos Sims, faite le faire des plats, c'est plus rentable! Des plats peuvent être préparés lors de la réalisation des objectifs de vie à partir de certains niveaux du loisir cuisine. Avantage : ils sont gratuits et ça prends 5 secondes de les manger! Exemple : 1 portion de filet de bœuf recharge 10 points de faim pour une action de 5 secondes (3 portions dans une assiette) Idem, les tortellinis au homard : 1 portion recharge 10 points de faim pour 5 secondes (3 portions dans une assiette) La pièce monté quand à elle pour 1 portion donne 15 points de faim pour 5 sec ondes d'action (4 portions dans une assiette) Objectifs de vie Express L'objectif de vie "tenir son premier bébé dans ses bras" près du couffin fonctionne avec n'importe quel bébé, suffit d'en avoir un dans la maison. Les objectifs de vie suivants, se débloque sans besoin de monter les niveaux de la carrière : Carrière Affaire : "créer un plan de développement unique" dans la carrière affaires "cultiver un concept original" dans la carrière affaires "Avoir un brainstorming international" dans la carrière Affaires "découvrir un nouveau produit" dans la carrière affaires (Pour ce faire il faut choisir carrière affaires + cliquer sur le bureau et sélectionner l’interaction en dorée) N.B. : il y en a aussi dans les carrières DJ et Juridique mais je n'ai pas encore noté la liste. Pour la suite, quelques Remarques en vrac : Vrac * Dans les différents événements (social, loisir, travail, spéciaux, fêtes) en général la dernière étoile nécessite plus de points/temps pour être remplie complètement. * Il y a une limitation du nombre d'objet dans la maison, on ne peut pas y mettre tout ce que l'on veut (pas encore compris comment ça fonctionnait ce truc : influence du level, du nombre de pièces dans la maison etc...) * Les souhaits quotidien réapparaissent 2 ou 3 fois dans la journée. * On ne peut faire que 2 fois par jour un évent spécial (Speed dating, sport intensif dans le parc, etc..). * Attention! Quand vous êtes dans un event prenez garde de bien choisir l'action que vous voulez. En effet celles-ci changent parfois d'ordre dans la présentation et si on clique trop vite on risque de faire quelque chose qu'on ne souhaite pas! * Les actions changent aussi souvent de texte descriptif mais rapporte toujours le même nombre d'étoiles. * Lorsqu'on fabrique quelque chose durant un event de travail il va dans l'inventaire dans l'onglet "objets de carrière". Exemple: une entrée ou un plat d'antipasti créés dans la carrière culinaire (avant de le donner à un client). Mais je ne sais pas encore trop à quoi ça sert. J'ai réussi à ramener un plat, une fois à la maison comme ça mais après être retournée travailler il a disparu tout seul. XD * A partir d'un certain niveau (me rappelle plus lequel, probablement vers 20/22) le nombre de type de jetons existants et nécessaires pour les achats augmente. Au début du jeu il n'y a que 4 types de jetons : relations, travail, loisir et fête. Après ça se corse un maximum avec 18 nouveaux types de jetons, pas du tout évidents à obtenir en plus! *Remplir au maximum la jauge d'objectifs de vie d'un Sims permet d'avoir à son départ des objets de famille plus rare. Si la jauge n'est pas beaucoup rempli on gagne des objets commun. Par contre je n'ai pas testé si on ne la rempli pas du tout! En plus il me semble qu'un Sims qui à déjà rempli sa jauge et qui continue à faire des objectifs gagne de plus grosses/belles récompenses : gros lot d'argent , boosts de faim, de divertissement, d'hygiène, jetons Sims supplémentaire, cupcakes, jetons rares etc... (cette partie est à certifier). Mariage/relation/social * A mon sens, les mariages ne sont pas rentables! La quête en 2 parties pour effectuer un mariage rapporte peu de XP. Mais en prime vous écopez d'un(e) époux/épouse PNJ dans la maison qui ne sert à rien et prends la place disponible pour les enfants... A moins que vous ne prévoyez de rendre ce PNJ jouable ça ne vaut pas le coup. Ou éventuellement si c'est un objectif de vie... Pour faire des enfants il n'y a pas besoin d'être marié. Il faut juste avoir : un partenaire qui n'est pas âgé, une relation romantique niveau 8 avec lui, un lit double et un couffin. Et surtout le plus difficile à avoir (spécialement quand on a comme moi des PNJ qui crapahutent partout : de l'intimité!! Mais bon au pire dans le cas contraire on peut toujours adopter un enfant!). * On ne peut pas se marier avec le Sims d'un voisin. Je pense qu'il faut que le voisin accepte la demande d’emménagement (action disponible au niveau 6 ou 8 de la relation romantique je crois). Bref, à tester! * On peut avoir plusieurs relation amoureuse pas de problème de jalousie! , les Sims mobile sont partageurs! On peut même sortir avec un parent proche (frère, sœur, coloc, beau-frère, belle-sœur...etc..) il n'y a pas vraiment de notion de famille en dehors du père ou de la mère et de la grand-mère/du grand-père... Par contre je n'ai pas encore essayé toutes les configurations possibles! XD * Les enfants non jouables restent dans la maison jusqu'à ce qu'il passe à l'age adulte, soit en gros 5/6 jours (1 jour bébé, 1 jours bambin, 2 jours enfant, 2 jours jeune adulte). Le premier jour c'est plus quelques heures en réalité; entre le moment de sa conception jusqu'au reset de la journée vers 2 ou 3 h du matin. Après ils déménagent et c'est irréversible. * Les PNJ époux/épouses restent dans la maison jusqu'à la retraite, ensuite ils déménagent. Soit au mieux 6 jours si vous avez réussi à leur passer la corde au cou lorsqu'ils étaient jeunes adultes. Sinon en moyenne c'est plutôt 2/3 jours. (passage d'adulte à Sims âgé suivi de 2 jours avant la retraite et donc le déménagement). * Sauf erreur de ma part je crois qu'on peut caser 12 Sims dans la maison maximum. 4 jouables, 4 bébés/enfants non jouables, 4 époux/épouses non jouables. Je crois avoir réussi un max de 10/11 pour le moment (je ne sais plus ça grouille trop ). Mais d'une part ça ne sert à rien. Pff! Les époux ne vont même pas travailler comme des grands! Quelle bande d'assistés! Et d'autre part on est très vite bloqué pour l'objectifs de vie "bébé". La limite du couffin est très vite atteinte et les actions qui sont dessus sont bloquées. Travail/Objets de famille * Les carrières sont bloquées au niveau 10 max. Pour aller au-delà il faut un objet de famille correspondant à la carrière et qui permet de débloquer les levels 11 à 18. (pour le moment ça bug, ça ne marche pas chez moi même avec l'objet requis pour la carrière cuisine . Je viens de débloquer celui pour la carrière médicale mais je n'ai pas encore testé...à suivre donc) * On gagne des objets de famille de manière aléatoire à la retraite d'un Sims âgé ou en achetant ceux-cis au marché des objets de famille. il y a 55 objets de famille au total. 3 sont disponibles tous les jour sur le marché. ils sont renouvellés tous les 2/3 jour. On les achètes avec des points d'objet de famille qui eux même s'achètent avec des Simcash (autre monnaie du jeu). *On peut obtenir des Simcash lorsqu'on change de niveau (3 ou 4 Simcash il me semble); de manière aléatoire quand on valide un event de travail ou un objectif de vie, en en achetant en argent réel dans la boutique. Fête * On ne peut faire que 3 fêtes maximum par jour chez les voisins et on a droit à 5 actions gratuites uniquement pour chacune d'elle. Pour faire plus d'actions il faut utiliser un boost de fête (part de gâteau rose) qui redonne 5 nouvelles actions. Il est recommandé de faire ses 3 fêtes chaque jour, ça peut rapporter de l'argent, des jetons de fête et des boost d'action de fête. Sans boost, avec des actions basique à 100 ballons, pour une fête d'anniversaire bronze peut avoir 2 étoiles maximum sans forcer. Pour améliorer ce score il faut utiliser les objets de fête. Comme pour quasiment tout dans le jeu, visez les plus grosses actions (celles qui rapporte le plus de points pour le moins d'énergie à dépenser) mais attention celles-ci ont un temps de rechargement pour les fêtes! Exemple : Fête d'anniversaire : l'action à 150 ballons se fait 1 seule fois par objets toutes fêtes confondues toute les 8 h! Tandis que celle à 125 ballons se fait une seule fois toute les 3 h. Vous gagnez des récompenses lorsque vous remplissez les 3 étoiles de la fête puis 2 autres fois encore lorsque la fête est finie. Pour les fêtes il y a vraiment beaucoup de choses à dire, du coup je ferai probablement un sujet à part un peu plus poussé dessus. ^^ Voili voilou, Je pense avec tout ça avoir un peu dégrossit le sujet. Voir la totalité de article
  6. Bonjour à tous! Encore la tête à la dernière MAJ ? Héhé, il va falloir vite s'en remettre car à même pas un mois d'écart, EA en remet une couche en sortant cette fois l'artillerie lourde! Suivez moi s'il vous plait je vais vous faire faire le tour complet car c'est quasiment un nouveau système pour gérer nos Sims qu'il nous est proposé d'appréhender! Toujours disponible uniquement sur le store Brésilien. Revoilà les procédures pour ceux qui ne les connaissent pas encore : Vous souhaitez installer la mise à jour ? voilà comment faire : Emulateur PC via Nox : Vous pouvez télécharger l'apk à jour à disponible ici. Si vous avez déjà le jeu, un simple glissé-déposé devrait faire l'affaire ensuite. Android via Aptoide : La mise à jour est disponible directement sur la page du jeu proposé par dwiko-lukito. C'est le seul endroit où la voir car étrangement elle n'apparaît toujours pas dans l'onglet "Mises à jour". iPhone/iPad : Pour faire la MAJ, il suffit de déconnecter votre ID de de votre appareil, de vous reconnecter avec l'ID avec lequel vous avez obtenu l'appli au Brésil, et d'aller dans le store brésilien. Vous souhaitez installer le jeu ? suivez ces guides en fonction de vos appareils : Comment installer Les Sims Mobile sur iOs (iPhone / iPad) avant la sortie officielle du jeu ? Comment installer Les Sims Mobiles dès maintenant, gratuitement et facilement sur Androïd ? Comment installer Les Sims Mobiles sur PC et sur Androïd ? La MAJ, une fois effectuée, lancera le chargement de données (217 Mo) au moment du lancement : Cette fois, il y a tant de nouveautés et de "disparitions" que je ne sais pas trop par où commencer ... ...donc tout d'abord il y a : De nouveaux objets/de petites modifications esthétiques De ce côté, très peu de nouveauté. Uniquement trois objets exactement. En revanche il y eu a pas mal de changement de couleur (je ne sais pas trop pourquoi d'ailleurs) Les nouveaux objets dans la zone d'achat : Chambre : * Un nouveau lit simple : Couchette apaisante simple Salle de bain : * Un accessoire : Somptueux peignoir * Un meuble : Placard de salle de bain Globalement, la majorité des objets a eu une refonte esthétique; que ce soit dans le "design" ou au niveau des couleurs. Voici donc pèle-mêle, une liste non exhaustive des quelques changements que j'ai pu relever pour ceux que ça intéresse : Une refonte du système de jeu et pas mal de grands changements Système de jeu Tout d'abord les changements sont tellement conséquent que vous aurez droit à un petit message de bienvenu de la part d'EA. (Ce que je trouve assez convivial) Le gros changement c'est que "Les Sims Mobile" ne sont plus gérés grâce au temps. Plus de souci de les voir vieillir à tout va. Il vont progresser/vieillir en fonction de leurs aptitudes et ce sera à vous de choisir si vous souhaitez les faire partir à la retraite ou rester avec vous. Il n'y a donc plus d'objectifs à long terme, ni même d'objectifs quotidien par Sims comme auparavant. A la place, il y a maintenant une liste de tâches quotidiennes à faire. Et vous aurez droit à la même tout les jours. (perso je trouve ces tâches assez pénibles et assez longues à réaliser sur une journée, contrairement aux petits besoins que je pouvais remplir en 20 minutes chrono... Ce qui découle de ce changement c'est qu'au moment de la MAJ tout vos "grands" Sims passent adultes. C'est a dire que s'il y a un jeune adulte il passe à l'étape suivante automatiquement. (il semble que cette étape de la croissance des Sims ai disparue dorénavant...info à vérifier avec le temps) Mais si c'est un Sims âgé il redevient adulte également! Pour ce qui est des bébés, bambins et enfants je ne sais pas trop encore comment cela va se passer. Ce qui est sur c'est qu'au moment de la MAJ j'avais un bébé et un enfant dans la maison et ils le sont toujours, sauf qu'il sont un peu bloqué dans cet état... (pour les bambins je ne sais pas, je n'en avais pas...) Edit : A priori les bébés et les enfants grandissent tout seuls. Au bout d'un moment un gâteau apparaît au dessus de leur tête et en cliquant sur ce dernier, les Sims grandissent. Les bébés passent à Bambin (la catégorie existe toujours!) mais les enfants passent directement adulte! Pour ce qui est des adultes, aucune idée pour le moment sur la façon de les faire vieillir... Vos Sims vous rapporte des bonus tous les jours. Il n'y a plus de bouton "Simologie". (Normal c'est l'endroit où vous pouviez suivre le vieillissement de vos Sims et puisqu'il n'y a plus de vieillissement en temps réel...) A la place vous découvrirez un bouton "Traits" pour les traits de caractères de vos Sims. Justement en parlant de traits de caractères, ils ne sont plus attribués par 3 et de manière aléatoire par le jeu à la naissance de vos Sims. Il y a un nouveau système de gestion : Vous en avez un et vous gagnez les autres au fur et à mesure en fonction des actions de vos Sims. Vous pouvez avoir maintenant jusqu'à 4 traits maximum. De plus vous le verrez sur la page des objets de famille, il y a également des niveaux dans les traits de caractères. On débloque le caractère ensuite il y a un niveau 2 puis un niveau 3. L'esthétique de ces objets est maintenant différentes, ce ne sont plus des personnages en couleur comme autrefois, ils sont désormais argentés pour les traits de niveau 2 et dorés pour ceux de niveau 3. (Personnellement, j'ai hâte de voir l'impact de ces niveaux sur la vie sociale de mes chers petits Sims ^_^) Les objets de famille de type "globe" ont disparus, ils ont été remplacé par ceux des niveaux de traits de caractère. Il n'y a également plus de boosts sur les objets de famille. (ceux qui apparaissaient quand on cliquais sur un objet de famille comme par exemple le boost d'XP, la génération aléatoire de jetons ou les suppléments de Simflouz...) Barre d'énergie .Fini les barres de faim, divertissement, hygiène, dodo ou autre, avec chacune des valeurs différentes. Après la MAJ, on a juste une barre d'énergie de 15 points et on peut la recharger grâce à 4 objets : Les toilettes, la douche, le lit et la baignoire. Attention cependant, utilisez-les judicieusement car un délai d'utilisation s'applique ensuite. Par exemple après un petit dodo il faudra attendre 4 h afin de pouvoir réutiliser le lit! La recharge d'un point d'énergie se fait toute les 3 minutes, donc attendre et/ou revenir plus tard fonctionne aussi très bien. A noter. : 15 points c'est 45 minutes de délai pour une recharge complète de la barre d'énergie! Il n'y a plus d'options de dodo diverses en fonction de la catégorie de lit ( lit simple, lit double, une étoile, deux étoiles etc...) il n'y a donc plus la longue sieste qui pouvait inspirer vos Sims et booster vos actions. (ça par contre ça va être embêtant!). On ne peut faire qu'une petite sieste efficace de 18 secondes. Le point positif : fini l'attente d'1 h voir de 6 h avant de pouvoir rejouer! (Yeahh!!) Il est possible d'emmagasiner un surplus d'énergie et de dépasser le plafond de 15 points... Aparté : Du coup, vous aurez vite fait de le remarquer, envolés les boosts de faim, hygiène et compagnie. Normal puisque ces fonctions ont disparus! ( mais bon ça saoule quand même un peu, surtout quand comme moi on a patiemment accumulé ses potions, de les voir disparaître du jour au lendemain sans sommation... ) Evènements Fini les événements de 5 minutes chrono, maintenant il faut compter plusieurs heures et ce pour les événements sociaux, de travail ou de loisir.En gros, c'est le même principe que pour les fêtes mais appliqué à toutes les autres activités. Les Sims ont la possibilité d'agir seuls durant les événements de loisir, travail et relation et le feront dès que vous cesserez de leur proposer une action à faire. (attention pas pour les évents spéciaux!!) Au début des événements de loisir, travail et relation, vous gagnez automatiquement des étoiles en fonction des objets présents (bonus objets) Concernant la partie sociale, les discussions ne vous coûteront plus d'énergie en revanche les événements sociaux coûtent maintenant de l'argent! Et dure également plusieurs heures je le rappelle!! De plus, les événements de relation ne servent plus uniquement à changer de niveau de relation (c'est à dire par exemple : le passage d'intérêt romantique à coup de cœur); il y en a de présent juste pour gagner des points de relations et faire progresser cette dernière de manière globale. La valeur des paliers de relations, métiers et loisirs à été revue à la hausse. Cela ne se compte plus en dizaine de points mais plutôt en centaine maintenant! (ex : 645 points pour passer du niveau La valeur des gains en étoiles lors des événements à également été revue à la hausse pour toutes les actions mais gare cela coûte également parfois plus d'énergie ( 3 au lieu d'1 ou 2). Pour ce qui est des relations amoureuses, pour avoir un enfant ou se marier il faut maintenant être "grand amour" donc avoir passé le niveau et validé l'événement correspondant. (avant il suffisait d'arriver au niveau 8....) Compte tenue de leur nouvelle durée vous pouvez maintenant quitter un événement pour aller recharger vos batteries. Les loisirs ne rapportent plus d'argent. Social (côté joueur) Il y a un nouvel onglet pour les "messages". A présent, on voit plus de détails sur ces amis : leur score d'héritage et le moment de la dernière connexion. On peut voir également le statut de ceux qui sont encore en attente de validation. Il est également possible de supprimer des amis maintenant. Il y a une distinction qui est faite entre les amis "in game" c'est à dire ceux ajoutés à partir du jeu lui-même et ceux ajoutés via Facebook. Cela est réalisé à partir de deux onglets : "amis" et "réseau". Autre Il y a dorénavant des informations supplémentaires sur les objets. On a droit à un peu plus de détail sur leur usage. Il y a il me semble un peu plus de formes de visage pour la création d'un Sims. Les Sims ont l'air de moins casser les objets qu'ils utilisent... Bugs Je ne sais pas trop d'où cela vient (de l'apk, d'un bug EA, du fait que les simulateurs ne soient plus supportés, ou autre chose...) mais j'ai un gros bug qui fait que tout les Sims du jeu sont bleus sur Nox. Bizarrement sur Aptoide je n'ai pas ce souci. Je ne sais pas trop pour les autres plateformes mais en ce qui concerne Android, je trouve qu'il y a beaucoup de bugs...L'application se ferme souvent toute seule, fige aux moments les plus inopportuns....etc...Elle semble être trop lourde ou pas bien supportée. De plus, un message d'erreur apparaît de plus en plus souvent à propos de problème de communication avec le Google Store. (Mais cette histoire avec le store j'ai l'impression que c'est parce qu'on ne possède pas encore la version officielle...) Voilà, à vous maintenant de tester ces grands changements. N'hésitez pas à nous faire part de vos avis ! Bon jeu !
  7. Bon et bien c'est l'été mais EA ne chôme pas ! Les Sims Mobile ne sont toujours pas officiellement sortis mais nous avons aujourd'hui encore une nouvelle MAJ dans les tuyaux! Et accrochez vous bien car celle-ci va vous retourner la tête avec un grand virage à 360° degrés! Du coup pleins de changements à découvrir. Venez, c'est par ici que ça se passe ! Bonjour à tous! Encore la tête à la dernière MAJ ? Héhé, il va falloir vite s'en remettre car à même pas un mois d'écart, EA en remet une couche en sortant cette fois l'artillerie lourde! Suivez moi s'il vous plait je vais vous faire faire le tour complet car c'est quasiment un nouveau système pour gérer nos Sims qu'il nous est proposé d'appréhender! Toujours disponible uniquement sur le store Brésilien. Revoilà les procédures pour ceux qui ne les connaissent pas encore : Vous souhaitez installer la mise à jour ? voilà comment faire : Emulateur PC via Nox : Vous pouvez télécharger l'apk à jour à disponible ici. Si vous avez déjà le jeu, un simple glissé-déposé devrait faire l'affaire ensuite. Android via Aptoide : La mise à jour est disponible directement sur la page du jeu proposé par dwiko-lukito. C'est le seul endroit où la voir car étrangement elle n'apparaît toujours pas dans l'onglet "Mises à jour". iPhone/iPad : Pour faire la MAJ, il suffit de déconnecter votre ID de de votre appareil, de vous reconnecter avec l'ID avec lequel vous avez obtenu l'appli au Brésil, et d'aller dans le store brésilien. Vous souhaitez installer le jeu ? suivez ces guides en fonction de vos appareils : Comment installer Les Sims Mobile sur iOs (iPhone / iPad) avant la sortie officielle du jeu ? Comment installer Les Sims Mobiles dès maintenant, gratuitement et facilement sur Androïd ? Comment installer Les Sims Mobiles sur PC et sur Androïd ? La MAJ, une fois effectuée, lancera le chargement de données (217 Mo) au moment du lancement : Cette fois, il y a tant de nouveautés et de "disparitions" que je ne sais pas trop par où commencer ... ...donc tout d'abord il y a : De nouveaux objets/de petites modifications esthétiques De ce côté, très peu de nouveauté. Uniquement trois objets exactement. En revanche il y eu a pas mal de changement de couleur (je ne sais pas trop pourquoi d'ailleurs) Les nouveaux objets dans la zone d'achat : Chambre : * Un nouveau lit simple : Couchette apaisante simple Salle de bain : * Un accessoire : Somptueux peignoir * Un meuble : Placard de salle de bain Globalement, la majorité des objets a eu une refonte esthétique; que ce soit dans le "design" ou au niveau des couleurs. Voici donc pèle-mêle, une liste non exhaustive des quelques changements que j'ai pu relever pour ceux que ça intéresse : Une refonte du système de jeu et pas mal de grands changements Système de jeu Tout d'abord les changements sont tellement conséquent que vous aurez droit à un petit message de bienvenu de la part d'EA. (Ce que je trouve assez convivial) Le gros changement c'est que "Les Sims Mobile" ne sont plus gérés grâce au temps. Plus de souci de les voir vieillir à tout va. Il vont progresser/vieillir en fonction de leurs aptitudes et ce sera à vous de choisir si vous souhaitez les faire partir à la retraite ou rester avec vous. Il n'y a donc plus d'objectifs à long terme, ni même d'objectifs quotidien par Sims comme auparavant. A la place, il y a maintenant une liste de tâches quotidiennes à faire. Et vous aurez droit à la même tout les jours. (perso je trouve ces tâches assez pénibles et assez longues à réaliser sur une journée, contrairement aux petits besoins que je pouvais remplir en 20 minutes chrono... Ce qui découle de ce changement c'est qu'au moment de la MAJ tout vos "grands" Sims passent adultes. C'est a dire que s'il y a un jeune adulte il passe à l'étape suivante automatiquement. (il semble que cette étape de la croissance des Sims ai disparue dorénavant...info à vérifier avec le temps) Mais si c'est un Sims âgé il redevient adulte également! Pour ce qui est des bébés, bambins et enfants je ne sais pas trop encore comment cela va se passer. Ce qui est sur c'est qu'au moment de la MAJ j'avais un bébé et un enfant dans la maison et ils le sont toujours, sauf qu'il sont un peu bloqué dans cet état... (pour les bambins je ne sais pas, je n'en avais pas...) Edit : A priori les bébés et les enfants grandissent tout seuls. Au bout d'un moment un gâteau apparaît au dessus de leur tête et en cliquant sur ce dernier, les Sims grandissent. Les bébés passent à Bambin (la catégorie existe toujours!) mais les enfants passent directement adulte! Pour ce qui est des adultes, aucune idée pour le moment sur la façon de les faire vieillir... Vos Sims vous rapporte des bonus tous les jours. Il n'y a plus de bouton "Simologie". (Normal c'est l'endroit où vous pouviez suivre le vieillissement de vos Sims et puisqu'il n'y a plus de vieillissement en temps réel...) A la place vous découvrirez un bouton "Traits" pour les traits de caractères de vos Sims. Justement en parlant de traits de caractères, ils ne sont plus attribués par 3 et de manière aléatoire par le jeu à la naissance de vos Sims. Il y a un nouveau système de gestion : Vous en avez un et vous gagnez les autres au fur et à mesure en fonction des actions de vos Sims. Vous pouvez avoir maintenant jusqu'à 4 traits maximum. De plus vous le verrez sur la page des objets de famille, il y a également des niveaux dans les traits de caractères. On débloque le caractère ensuite il y a un niveau 2 puis un niveau 3. L'esthétique de ces objets est maintenant différentes, ce ne sont plus des personnages en couleur comme autrefois, ils sont désormais argentés pour les traits de niveau 2 et dorés pour ceux de niveau 3. (Personnellement, j'ai hâte de voir l'impact de ces niveaux sur la vie sociale de mes chers petits Sims ^_^) Les objets de famille de type "globe" ont disparus, ils ont été remplacé par ceux des niveaux de traits de caractère. Il n'y a également plus de boosts sur les objets de famille. (ceux qui apparaissaient quand on cliquais sur un objet de famille comme par exemple le boost d'XP, la génération aléatoire de jetons ou les suppléments de Simflouz...) Barre d'énergie .Fini les barres de faim, divertissement, hygiène, dodo ou autre, avec chacune des valeurs différentes. Après la MAJ, on a juste une barre d'énergie de 15 points et on peut la recharger grâce à 4 objets : Les toilettes, la douche, le lit et la baignoire. Attention cependant, utilisez-les judicieusement car un délai d'utilisation s'applique ensuite. Par exemple après un petit dodo il faudra attendre 4 h afin de pouvoir réutiliser le lit! La recharge d'un point d'énergie se fait toute les 3 minutes, donc attendre et/ou revenir plus tard fonctionne aussi très bien. A noter. : 15 points c'est 45 minutes de délai pour une recharge complète de la barre d'énergie! Il n'y a plus d'options de dodo diverses en fonction de la catégorie de lit ( lit simple, lit double, une étoile, deux étoiles etc...) il n'y a donc plus la longue sieste qui pouvait inspirer vos Sims et booster vos actions. (ça par contre ça va être embêtant!). On ne peut faire qu'une petite sieste efficace de 18 secondes. Le point positif : fini l'attente d'1 h voir de 6 h avant de pouvoir rejouer! (Yeahh!!) Il est possible d'emmagasiner un surplus d'énergie et de dépasser le plafond de 15 points... Aparté : Du coup, vous aurez vite fait de le remarquer, envolés les boosts de faim, hygiène et compagnie. Normal puisque ces fonctions ont disparus! ( mais bon ça saoule quand même un peu, surtout quand comme moi on a patiemment accumulé ses potions, de les voir disparaître du jour au lendemain sans sommation... ) Evènements Fini les événements de 5 minutes chrono, maintenant il faut compter plusieurs heures et ce pour les événements sociaux, de travail ou de loisir.En gros, c'est le même principe que pour les fêtes mais appliqué à toutes les autres activités. Les Sims ont la possibilité d'agir seuls durant les événements de loisir, travail et relation et le feront dès que vous cesserez de leur proposer une action à faire. (attention pas pour les évents spéciaux!!) Au début des événements de loisir, travail et relation, vous gagnez automatiquement des étoiles en fonction des objets présents (bonus objets) Concernant la partie sociale, les discussions ne vous coûteront plus d'énergie en revanche les événements sociaux coûtent maintenant de l'argent! Et dure également plusieurs heures je le rappelle!! De plus, les événements de relation ne servent plus uniquement à changer de niveau de relation (c'est à dire par exemple : le passage d'intérêt romantique à coup de cœur); il y en a de présent juste pour gagner des points de relations et faire progresser cette dernière de manière globale. La valeur des paliers de relations, métiers et loisirs à été revue à la hausse. Cela ne se compte plus en dizaine de points mais plutôt en centaine maintenant! (ex : 645 points pour passer du niveau La valeur des gains en étoiles lors des événements à également été revue à la hausse pour toutes les actions mais gare cela coûte également parfois plus d'énergie ( 3 au lieu d'1 ou 2). Pour ce qui est des relations amoureuses, pour avoir un enfant ou se marier il faut maintenant être "grand amour" donc avoir passé le niveau et validé l'événement correspondant. (avant il suffisait d'arriver au niveau 8....) Compte tenue de leur nouvelle durée vous pouvez maintenant quitter un événement pour aller recharger vos batteries. Les loisirs ne rapportent plus d'argent. Social (côté joueur) Il y a un nouvel onglet pour les "messages". A présent, on voit plus de détails sur ces amis : leur score d'héritage et le moment de la dernière connexion. On peut voir également le statut de ceux qui sont encore en attente de validation. Il est également possible de supprimer des amis maintenant. Il y a une distinction qui est faite entre les amis "in game" c'est à dire ceux ajoutés à partir du jeu lui-même et ceux ajoutés via Facebook. Cela est réalisé à partir de deux onglets : "amis" et "réseau". Autre Il y a dorénavant des informations supplémentaires sur les objets. On a droit à un peu plus de détail sur leur usage. Il y a il me semble un peu plus de formes de visage pour la création d'un Sims. Les Sims ont l'air de moins casser les objets qu'ils utilisent... Bugs Je ne sais pas trop d'où cela vient (de l'apk, d'un bug EA, du fait que les simulateurs ne soient plus supportés, ou autre chose...) mais j'ai un gros bug qui fait que tout les Sims du jeu sont bleus sur Nox. Bizarrement sur Aptoide je n'ai pas ce souci. Je ne sais pas trop pour les autres plateformes mais en ce qui concerne Android, je trouve qu'il y a beaucoup de bugs...L'application se ferme souvent toute seule, fige aux moments les plus inopportuns....etc...Elle semble être trop lourde ou pas bien supportée. De plus, un message d'erreur apparaît de plus en plus souvent à propos de problème de communication avec le Google Store. (Mais cette histoire avec le store j'ai l'impression que c'est parce qu'on ne possède pas encore la version officielle...) Voilà, à vous maintenant de tester ces grands changements. N'hésitez pas à nous faire part de vos avis ! Bon jeu ! Voir la totalité de article
  8. Hello tout le monde! On prends les même et on recommence! Une nouvelle mise à jour est disponible depuis le 20 juillet dernier. Elle apporte principalements des modifications aux maisons et aux fêtes ainsi que des mises à jour sur le design du jeu. Mais le moment le jeu "Les Sims Mobile" n'est toujours disponible que sur le store Brésilien. Vous souhaitez installer la mise à jour ? voilà comment faire : Emulateur PC via Nox : Vous pouvez télécharger l'apk à jour à disponible ici. Si vous avez déjà le jeu, un simple glissé-déposé devrait faire l'affaire ensuite. Android via Aptoide : La mise à jour est disponible directement sur la page du jeu proposé par dwiko-lukito. C'est le seul endroit où la voir car étrangement elle n'apparaît pas dans l'onglet "Mises à jour". iPhone/iPad : Pour faire la MAJ, il suffit de déconnecter votre ID de de votre appareil, de vous reconnecter avec l'ID avec lequel vous avez obtenu l'appli au Brésil, et d'aller dans le store brésilien. Vous souhaitez installer le jeu ? suivez ces guides en fonction de vos appareils : Comment installer Les Sims Mobile sur iOs (iPhone / iPad) avant la sortie officielle du jeu ? Comment installer Les Sims Mobiles dès maintenant, gratuitement et facilement sur Androïd ? Comment installer Les Sims Mobiles sur PC et sur Androïd ? La MAJ, une fois effectuée, lancera le chargement de données (205 mo) au moment du lancement : Voici le détail des nouveautés : De nouveaux objets/de petites modifications sur les objets Il y a un gros arrivage de nouveaux objets et un peu plus de possibilité de customisations au niveau du choix de leur couleur : Dans la zone d'achat : Cuisine : * Une nouvelle série de plan de travail : Prosopis Salle à manger : * Deux nouvelles chaises payables en SimCash : "Chaise Joyau" et "Style et audace" Chambre : * De nouveaux lits simples : "Lit simple Rustique reposant", "Lit Sommeil d'été", "Lit simple Rêves rock'n'roll" * De nouvelles commodes : "Commode Abbaye sophistiquée", "Commode élégante suédoise", "Commode Mission" Salon : * De nouveaux canapés : "Canapé profond" (???), "Paon audacieux", "Opulente étreintes" * Un nouveau fauteuil : "Fauteuil d'allégresse" Loisirs : * Loisir écriture : un léger changement sur le design des "Ouvrages anciens" Récompenses : *Loisirs : changements de design sur les bibliothèque gourmet et amplifiée * Carrière médicale : notre "pot de fleurs mural" est redevenu blanc! Le plus gros des nouveautés se trouvent ici !! Des tapis, des tableaux, des rideaux, de la déco à gogo ! Décorations : * Décorations de sol : "décoration branche de manzanita", "étagère Coin des curiosités", "Bibliothèque Propriété cultivée", "Charmant vaisselier", "Tapis tissé Demi-lune", "Tapis Bulles à gogo", "Tapis vertige", "Tapis décoratif urbain", "Tapis Tangente", "Tapis la vie en rose", "Tapis plantes victorienne", "Tapis étroit somptueux", "Tapis tissé à la main", "Tapis Diamants et dahlias" *Décorations murales : "Oeuvre abstraite Mondrioff", "Pop art Longue vie aux lamas", " Oeuvre historique Château Gothik", "Jazz de gouttière", "Oeuvre d'art Prêt étudiant et colère", "Nuits de jazz", "Paradis pastoral de Marvell", "Oeuvre Autoroute 580", "Miroir mural Perfection reflétée", "Miroir mural ovale flatteur", "Rideaux cascade", " Rideau bicolore", "Tapisserie murale Plein les yeux", "Tirage encadré Impressions multiples", "Rideau floral rétro gauche", "Rideau floral rétro droit", " *Plantes d'intérieur : "Plante beauté émeraude", "Plante Reine Juliana", "Plante Paradis", "Trio de roses-thés", "Lys d'un jour dans un vase en goutte", "Pot de pensées", "Vase de lys orientaix stargazer" *Décorations de tables : "Décoration de table Prose du désert", " Fruit végan dans gluten", "coll. de livres de cuisine Les joies de l'umami", "Duo d'épices de saison", "Livres vintage rares" *Décorations diverses : "Lot de bougies Touche de couleur", "Lampe de sol jubilé", " Lampe papyrus", "Lampe de sol Mission", "Lampe de sol Trio de torchères", "Lampe de sol Brillante simplicité", "Lampe de sol Quotidien extraordinaire", "Applique murale Goutte de soleil" Avec en plus en vrac : Dans la zone de construction : * De nouvelles portes, fenêtres, sols et murs intérieurs Dans la garde-robe : *De nouveaux chapeaux, de nouvelles tenues et chaussures (très peu et principalement en SimCash). Des changements esthétiques Les points de progression de niveau sont de retour! Les "gros" sacs de récompenses sont également de retour, par contre il ne sont pas toujours fourni en conséquence ce qui est dommage! On a perdu l'espèce d’auréole qui entourait les Sims inspirés. Du coup visuellement, on ne sait plus trop quels Sims est inspiré et lequel ne l'est pas. On ne le remarque qu'au niveau des actions qui rapportent toujours le double de points à ce moment-là. La couleur et certaines icônes des jetons ont changés. On passe des anciens jetons bleus, bleus clairs, oranges, verts et roses (à gauche sur l'image) à de nouveaux jetons bleus, verts et violets. (à droite) VS Le design des ballons qui signifient les actions disponibles dans les fêtes ont changés. L'écran lorsque l'on n'a pas assez de points de faim, énergie ou autre est plus détaillé. Le design de l'affichage des actions à changé. * L'ancien interface: * Le nouvel interface : Lorsque l'on débloque des niveaux dans les carrières, loisirs ou progression de relation, il y a un nouvel écran qui indique la progression et montre selon l'activité les nouveaux éléments débloqués (les nouveaux éléments pour les carrières et loisirs seulement). Des modifications dans les actions/quêtes etc.. Les minis-quêtes sur les objets de famille ont disparues. Lorsque l'on recherche des fêtes on ne voit plus le niveau de la fête (bronze, argent, or) ni le nombre de temps restant avant la fin. En revanche maintenant on nous indique les participants idéaux pour chaque fête et le "d'aptitude qu'il a" (travail, loisir). Les actions dans certaines fêtes rapportent plus de points (exemple : passage de 375 à 600 points maxi pour une fête avec concert ). il y a des bonus d'XP et des liens au niveau des interactions durant les fêtes avec des objets qui correspondent aux carrières, loisirs et thème de la fête. (exemple : carrière DJ ou loisir piano requis pour certaines actions dans une fête avec concert). Bon jeu!
  9. Une nouvelle mise à jour des Sims Mobile est arrivée le 20 juillet dernier pour les joueurs qui ont souhaité se lancer dans ce nouveau jeu avant sa sortie officielle en Europe. Voici ce que cette dernière MAJ apporte de nouveau... Hello tout le monde! On prends les même et on recommence! Une nouvelle mise à jour est disponible depuis le 20 juillet dernier. Elle apporte principalements des modifications aux maisons et aux fêtes ainsi que des mises à jour sur le design du jeu. Mais le moment le jeu "Les Sims Mobile" n'est toujours disponible que sur le store Brésilien. Vous souhaitez installer la mise à jour ? voilà comment faire : Emulateur PC via Nox : Vous pouvez télécharger l'apk à jour à disponible ici. Si vous avez déjà le jeu, un simple glissé-déposé devrait faire l'affaire ensuite. Android via Aptoide : La mise à jour est disponible directement sur la page du jeu proposé par dwiko-lukito. C'est le seul endroit où la voir car étrangement elle n'apparaît pas dans l'onglet "Mises à jour". iPhone/iPad : Pour faire la MAJ, il suffit de déconnecter votre ID de de votre appareil, de vous reconnecter avec l'ID avec lequel vous avez obtenu l'appli au Brésil, et d'aller dans le store brésilien. Vous souhaitez installer le jeu ? suivez ces guides en fonction de vos appareils : Comment installer Les Sims Mobile sur iOs (iPhone / iPad) avant la sortie officielle du jeu ? Comment installer Les Sims Mobiles dès maintenant, gratuitement et facilement sur Androïd ? Comment installer Les Sims Mobiles sur PC et sur Androïd ? La MAJ, une fois effectuée, lancera le chargement de données (205 mo) au moment du lancement : Voici le détail des nouveautés : De nouveaux objets/de petites modifications sur les objets Il y a un gros arrivage de nouveaux objets et un peu plus de possibilité de customisations au niveau du choix de leur couleur : Dans la zone d'achat : Cuisine : * Une nouvelle série de plan de travail : Prosopis Salle à manger : * Deux nouvelles chaises payables en SimCash : "Chaise Joyau" et "Style et audace" Chambre : * De nouveaux lits simples : "Lit simple Rustique reposant", "Lit Sommeil d'été", "Lit simple Rêves rock'n'roll" * De nouvelles commodes : "Commode Abbaye sophistiquée", "Commode élégante suédoise", "Commode Mission" Salon : * De nouveaux canapés : "Canapé profond" (???), "Paon audacieux", "Opulente étreintes" * Un nouveau fauteuil : "Fauteuil d'allégresse" Loisirs : * Loisir écriture : un léger changement sur le design des "Ouvrages anciens" Récompenses : *Loisirs : changements de design sur les bibliothèque gourmet et amplifiée * Carrière médicale : notre "pot de fleurs mural" est redevenu blanc! Le plus gros des nouveautés se trouvent ici !! Des tapis, des tableaux, des rideaux, de la déco à gogo ! Décorations : * Décorations de sol : "décoration branche de manzanita", "étagère Coin des curiosités", "Bibliothèque Propriété cultivée", "Charmant vaisselier", "Tapis tissé Demi-lune", "Tapis Bulles à gogo", "Tapis vertige", "Tapis décoratif urbain", "Tapis Tangente", "Tapis la vie en rose", "Tapis plantes victorienne", "Tapis étroit somptueux", "Tapis tissé à la main", "Tapis Diamants et dahlias" *Décorations murales : "Oeuvre abstraite Mondrioff", "Pop art Longue vie aux lamas", " Oeuvre historique Château Gothik", "Jazz de gouttière", "Oeuvre d'art Prêt étudiant et colère", "Nuits de jazz", "Paradis pastoral de Marvell", "Oeuvre Autoroute 580", "Miroir mural Perfection reflétée", "Miroir mural ovale flatteur", "Rideaux cascade", " Rideau bicolore", "Tapisserie murale Plein les yeux", "Tirage encadré Impressions multiples", "Rideau floral rétro gauche", "Rideau floral rétro droit", " *Plantes d'intérieur : "Plante beauté émeraude", "Plante Reine Juliana", "Plante Paradis", "Trio de roses-thés", "Lys d'un jour dans un vase en goutte", "Pot de pensées", "Vase de lys orientaix stargazer" *Décorations de tables : "Décoration de table Prose du désert", " Fruit végan dans gluten", "coll. de livres de cuisine Les joies de l'umami", "Duo d'épices de saison", "Livres vintage rares" *Décorations diverses : "Lot de bougies Touche de couleur", "Lampe de sol jubilé", " Lampe papyrus", "Lampe de sol Mission", "Lampe de sol Trio de torchères", "Lampe de sol Brillante simplicité", "Lampe de sol Quotidien extraordinaire", "Applique murale Goutte de soleil" Avec en plus en vrac : Dans la zone de construction : * De nouvelles portes, fenêtres, sols et murs intérieurs Dans la garde-robe : *De nouveaux chapeaux, de nouvelles tenues et chaussures (très peu et principalement en SimCash). Des changements esthétiques Les points de progression de niveau sont de retour! Les "gros" sacs de récompenses sont également de retour, par contre il ne sont pas toujours fourni en conséquence ce qui est dommage! On a perdu l'espèce d’auréole qui entourait les Sims inspirés. Du coup visuellement, on ne sait plus trop quels Sims est inspiré et lequel ne l'est pas. On ne le remarque qu'au niveau des actions qui rapportent toujours le double de points à ce moment-là. La couleur et certaines icônes des jetons ont changés. On passe des anciens jetons bleus, bleus clairs, oranges, verts et roses (à gauche sur l'image) à de nouveaux jetons bleus, verts et violets. (à droite) VS Le design des ballons qui signifient les actions disponibles dans les fêtes ont changés. L'écran lorsque l'on n'a pas assez de points de faim, énergie ou autre est plus détaillé. Le design de l'affichage des actions à changé. * L'ancien interface: * Le nouvel interface : Lorsque l'on débloque des niveaux dans les carrières, loisirs ou progression de relation, il y a un nouvel écran qui indique la progression et montre selon l'activité les nouveaux éléments débloqués (les nouveaux éléments pour les carrières et loisirs seulement). Des modifications dans les actions/quêtes etc.. Les minis-quêtes sur les objets de famille ont disparues. Lorsque l'on recherche des fêtes on ne voit plus le niveau de la fête (bronze, argent, or) ni le nombre de temps restant avant la fin. En revanche maintenant on nous indique les participants idéaux pour chaque fête et le "d'aptitude qu'il a" (travail, loisir). Les actions dans certaines fêtes rapportent plus de points (exemple : passage de 375 à 600 points maxi pour une fête avec concert ). il y a des bonus d'XP et des liens au niveau des interactions durant les fêtes avec des objets qui correspondent aux carrières, loisirs et thème de la fête. (exemple : carrière DJ ou loisir piano requis pour certaines actions dans une fête avec concert). Bon jeu! Voir la totalité de article
  10. En avant première, les Sims Mobile vous font visiter leur dressing. La création d'un sim en mode découverte.
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