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  1. Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première. Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims. Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme ! Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Après vous avoir présenté le Créer-un-Animal en long et en large (et en vidéo), je suis heureux de vous parler aujourd’hui du gameplay du Mode Vie des Sims 4 Chiens et Chats ! Pour ce dernier article faisant suite au Sims Camp, je vais ainsi vous présenter le fonctionnement des animaux en jeu, les interactions qu’il est possible d’avoir avec, l’impact qu’ils ont sur le gameplay, les objets qui viennent avec en Mode Construction… et également un élément qui est pour moi la grande nouveauté de ce pack : la clinique vétérinaire. NB : Avant que vous ne poursuiviez la lecture de cet article, j’insiste encore une fois sur le fait que la version du jeu que j’ai pu tester était encore en développement, et donc loin d’être finalisée. Les fonctionnalités présentées dans cet article ne sont donc pas exhaustives ni forcément représentatives du jeu que nous aurons entre les mains le 10 novembre prochain… Notez enfin que même si j’ai pu jouer avec le Mode Vie pendant grosso modo 1 heure, je suis loin d’avoir exploré toutes les possibilités du jeu. Les Sims sont toujours un jeu qui se découvre sur la durée et je suis donc probablement passé à côté de plein de choses. Mais je vais faire de mon mieux pour vous expliquer le plus en détails possible tout ce que j’ai pu voir. Si vous souhaitez avoir un aperçu plus concret de ce pack, je vous invite à consulter notre petite vidéo de découverte sur YouTube ! VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE Gameplay général : Contrôle, interactions, besoins Commençons par le commencement. Dans Les Sims 4 Chiens et Chats, la grande différence en termes de gameplay par rapport aux opus précédents est le fait que les animaux sont autonomes et non contrôlables par le joueur. C’est quelque chose qui m’a laissé perplexe quand j’ai appris ça cet été lors des premières annonces concernant le jeu. Mais après avoir testé le jeu, je pense en définitive que même si elle était risquée, c’était peut-être l’approche la plus pertinente. Car en ne nous permettant pas de les contrôler, les animaux sont aussi plus imprévisibles et le jeu plus réaliste aussi. Dans la vraie vie, on ne contrôle bien évidemment pas nos animaux à la baguette (même si des fois ça serait pas mal, avouons-le), mais c’est aussi ce qui fait leur charme. En laissant l’IA du jeu les gérer à notre place, on se garde une part de surprise et ça rend le jeu plus intéressant de mon point de vue. Mais fort heureusement, nos Sims ont quand même un minimum de contrôle sur eux. Vous avez déjà la possibilité de les appeler pour les faire venir vers vous, soit en cliquant sur l’animal et en choisissant « Appeler » (l’animal ne doit pas être trop loin de votre Sim sinon ça ne marche pas), soit en cliquant sur le petit sifflet dans la liste des membres du foyer. Les animaux sont des membres à part entière du foyer, mais vous n’avez pas la possibilité de les contrôler directement. Un clic sur eux dans la liste des membres du foyer vous donne juste la possibilité de les faire venir (le petit sifflet en bas à droite) (s’ils ne sont pas trop loin du Sim actif) ou de les suivre (clic-droit) (sous réserve qu’ils soient dans le même quartier). De ce que j’ai pu constater, les animaux sont globalement assez obéissants quand on leur demande de venir. Cela dépend peut-être aussi de leurs traits de caractères, mais je n’ai pas pu le vérifier, faute de temps. Comme pour les Sims, les interactions possibles avec les animaux varient selon la situation et l’humeur de l’animal. Les principales que j’ai pu relever sont : Féliciter Parler à l’animal Jouer avec le pointeur laser (il me semble qu’elle n’est possible que pour les chats) Discuter du fait de sauter sur les plans de travail Inviter à s’assoir à côté (si votre Sim est sur un canapé par exemple) Prendre dans les bras (porter) Encourager le mauvais comportement Laisser partir (je l’ai vue pour mon bébé renard, qui fonctionne comme un chiot donc, qui possède le trait de caractère Indépendant). Réveiller (quand l’animal dort) Câliner Devenir ami (interaction « Offer friendship », littéralement « offrir de l’amitié », je n’ai pas trop su comment le traduire) Donner une récompense / friandise (coûte 5§) Quelques-unes des interactions disponibles Quand l’animal est trop loin, il n’est pas possible de l’appeler (l’interaction « Call over » est grisée) Les animaux peuvent même passer sous les canapés… encore un autre endroit où laisser des poils ! Enfin, nos chers Sims étant so 2017, ils peuvent bien évidemment poster des photos de leurs animaux sur Simstagram. Un petit détail que j’ai trouvé assez drôle : les petits chiots ne peuvent pas monter les escaliers tout seuls ! Je m’en suis rendu compte en appelant mon bébé renard qui était resté à l’extérieur de la maison : il n’a pas pu rejoindre mon Sim à l’intérieur… Je ne sais pas si c’est valable aussi pour les bébés chats, mais j’imagine que oui. Pour ramener le chiot (enfin dans le cas présent le renard) dans la maison, il n’y a pas 36 possibilités : il faut que votre Sim vienne le chercher et le porte ! En lui faisant quelques câlins au passage, cela va de soi… Les animaux plus âgés quant à eux sont un peu plus autonomes ! Les Sims peuvent jouer avec les animaux avec des balles, des plumeaux, et même du matériel plus impressionnant comme des anneaux de cirque. Je n’ai pas pensé à tester ces derniers, mais de ce que j’ai vu sur les écrans des autres joueurs du Sims Camp, vous pouvez même pimenter un peu le jeu en enflammant les anneaux ! Le Mode Construction propose aussi des chatières que vous pouvez rajouter pour créer des passages spécialement pour vos animaux. D'après le site Sims Community, plus de 260 nouveaux objets sont présents, sans compter ceux du Mode Construction. Un aperçu des objets disponibles : gamelles, arbres à chats, cerceaux… il y en a pour tous les goûts ! Et si l’envie vous prend de faire une petite balade en dehors de la maison avec votre animal (chien ou chat), c’est tout à fait possible. Vous pouvez soit les porter avec vous ou leur demander de vous suivre. Mais n’oubliez pas une chose : les animaux ont un temps d’attention assez réduit et n’hésiteront pas une fois dehors à vous fausser compagnie pour aller explorer eux-mêmes Brindleton Bay. Mais ça peut être l’occasion de découvrir de façon naturelle les petits détails de gameplay auxquels ont pensé les producteurs du jeu ! Par exemple, les animaux peuvent s’amuser à courir après les mouettes sur la plage (ou vous pouvez même leur demander de le faire !) ou fouiller des tas d'algues ou de poissons. D’ailleurs ces mystérieux tas renferment parfois des trésors : vous pouvez notamment y trouver des jouets pour animaux à collectionner. Attention cependant : comme dans la vraie vie, essayez de toujours garder un œil sur vos animaux. Pendant ma partie, j’ai eu la surprise à un moment donné de recevoir une notification m’informant que mon renardeau s’était perdu ! J’ignore si c’est dû à son jeune âge ou à son trait de caractère « Indépendant », mais dans tous les cas j’étais quand même un peu triste. Dans cette situation, il n’y a pas grand-chose à faire si ce n’est attendre que l’animal réapparaisse. En plus de l’angoisse de perdre un animal, vos Sims doivent également s’inquiéter de leurs besoins. Comme on ne contrôle pas les animaux, l’accès aux panneaux de besoins n’est pas possible. Pour déterminer si votre animal a faim, soif ou est malade, il faut leur demander directement, et on obtient la réponse sous forme d’une notification en haut à droite de l’écran. J’ai trouvé ce système assez peu réaliste, mais en même temps c’est peut-être le plus simple pour nos Sims afin qu’ils ne passent pas trop de temps à essayer de deviner ce qui met leurs animaux de mauvaise humeur. En parlant d’humeur justement, vous pouvez tout de même savoir si votre animal va bien ou pas en regardant la couleur de son icône dans la liste des membres du foyer, comme pour les Sims. Si c’est vert, tout va bien, si c’est rouge, vous devriez vous inquiéter. Pour ce qui est de satisfaire leurs besoins, vous trouverez en Mode Achat plusieurs choix de gamelles, litières et aussi de jeux. N’hésitez pas à mettre plusieurs gamelles (autant que vous avez d’animaux) afin d’éviter les files d’attente au moment des repas… Les animaux savent très bien se faire comprendre quand ils ont faim… La clinique vétérinaire Nos amis à quatre pattes ne sont eux aussi pas exempts des petits maux de la vie. Invasion de puces, odeur corporelle qui laissent à désirer, filets de bave autour des babines, tous ces petits signes doivent vous alerter sur l’état de santé de votre animal. Mais en cas de souci, la clinique vétérinaire de Brindleton Bay est là pour vous accueillir ! Située dans Sable Square, le quartier historique de la ville, le Brindleton Pawspital (jeu de mots entre hospital (hôpital) et paw (les pattes d’un animal)) vous accueillera vous et votre animal souffrant. Côté patient, le fonctionnement est assez similaire à celui de l’hôpital du pack Au Travail ou des restaurants. Lorsque vos Sims arrivent à la clinique, ils doivent enregistrer leur animal auprès d’une borne à écran tactile (on se croirait dans une gare SNCF !). A la clinique, plusieurs choix s’offrent à vous : vous pouvez demander une simple visite de routine (un check-up), à faire castrer / stériliser ou même décastrer / déstériliser votre animal (oui, tout est possible dans Les Sims !), ou à le faire soigner s’il est visiblement malade. Après un peu d’attente, un vétérinaire va venir prendre en charger l’animal et l’emmener dans une salle pour l’ausculter (vous pouvez bien évidemment l’accompagner). Dans le cas d’un animal malade, le véto va procéder à diverses observations sur l’animal : il va écouter sa respiration, regarder ses dents… En bref, il va identifier les symptômes. C’est une étape stressante pour l’animal qui risque de mal réagir : dans ce cas, le véto doit veiller à le rassurer, en lui faisant des caresses par exemple. Notez que plus la compétence Véto du Sim qui ausculte votre animal est élevée, plus l’examen sera rapide. Un chien bleu ? C’est une overdose de bonbons Schtroumpfs ! Une fois que le véto aura identifié ce qui ne va pas, il va vous proposer un traitement (payant) pour soigner l’animal. Il peut également le faire passer dans une station de chirurgie qui est une machine spéciale destinée aux soins plus avancés. C’est également cette machine qui sert à stériliser / déstériliser les animaux. Faites attention : si vous êtes malchanceux, il se peut que votre animal n’en ressorte pas indemne… Durant la présentation qui nous a été faite par les SimGurus, on nous a ainsi montré une séquence où un chien en ressortait sous forme… d’un chien vert, tout feuillu. Mais il n’y a pas de raison que cela arrive à votre labrador préféré, n’est-ce pas ? Dans tous les cas, après être passé dans la machine, votre animal se retrouvera affublé d’une jolie collerette (vous savez, ce truc qui ressemble à un abat-jour !). La station de chirurgie Mais si vous ne faites pas confiance aux vétos pour prendre soin de votre compagnon à quatre pattes, sachez que vous pouvez vous aussi devenir véto à la maison. Il vous suffit de développer la compétence Vétérinaire et éventuellement de vous équiper avec une table d’auscultation, une station de chirurgie… Vous pouvez aussi acheter une machine pour préparer les traitements et apprendre à en créer. Ces traitements (qui peuvent soigner… ou rendre malade les animaux) doivent être stockés dans un frigo spécial. Vous trouverez d’ailleurs un frigo similaire à la clinique où vous pourrez acheter les traitements vous-même. Un mot concernant la gestion de la clinique. Car comme vous le savez sûrement, en plus d’amener vos animaux à la clinique pour les faire soigner, vous pouvez vous aussi gérer une clinique. Cela fonctionne exactement comme les commerces et les restaurants : vous pouvez transférer des fonds, engager des employés (plus ou moins compétents), les former, leur donner un uniforme… Je n’ai pas eu le temps de tester ces possibilités, mais c’est un plus non négligeable et qui devrait être assez intéressant. Mes impressions Dans l’ensemble, le jeu m’a semblé plaisant à jouer. Les animaux ne sont pourtant pas un des éléments de gameplay qui me manquait le plus par rapport aux opus précédents, mais je conçois qu’ils étaient néanmoins attendus par beaucoup de joueurs. J’ai apprécié de jouer avec, de les découvrir, et j’ai été agréablement surpris de voir que l’impossibilité de les contrôler directement n’affectait pas trop la manière de jouer. Mais je continue quand même de penser que laisser la possibilité d’en prendre le contrôle aurait pu être intéressante, d’autant que Les Sims sont certainement LE jeu où il existe autant de façons de jouer que de joueurs. Le jeu gère assez bien les animaux tout seul, et donc rien n’aurait empêcher de laisser la possibilité de les contrôler même si on laisse le jeu s’en occuper à notre place. Je regrette également l’absence d’autres animaux en dehors des chiens et des chats. L’idée d’avoir intégré des renards et ratons-laveurs est intéressante, c’est un petit plus de gameplay appréciable. Mais sans pour autant rajouter des chevaux (qui impliquent de créer un gameplay supplémentaire non-négligeable), d’autres petits animaux de compagnie comme des oiseaux ou hamsters auraient pu finir de parfaire le pack. Car le jeu en lui-même est très bon ! Le Créer-un-Animal est extrêmement puissant, les animaux tirent plus que jamais partie de la fluidité des animations et interactions des Sims 4 et Brindleton Bay est un monde vraiment superbe, bien qu’un peu petit à mon goût. Sans parler de la clinique vétérinaire qui rajoute encore des possibilités en termes de créations et d’histoires. Il m’est difficile d’avoir un avis arrêté sur le jeu compte-tenu du peu de temps que j’ai pu y jouer. Aussi, j’ai très hâte de pouvoir mettre la main dessus quand il sortira pour pouvoir approfondir en détail tout ce que j’ai dû me contenter de survoler pendant le Sims Camp. Dans tous les cas, je dirais qu’en résumé, si vous aimez les animaux, vous aimerez ce pack. Même si je n’ai pas pu tout tester, je sais, d’après ce que j’ai pu voir par moi-même ou en regardant les autres Sims Campers jouer que le gameplay offre une durée de vie au jeu qui n’est pas négligeable. Chiens et Chats ne révolutionnera pas votre façon de jouer aux Sims 4, mais il apporte sa pierre à l’édifice est reste un pack d’extension soigné aussi bien graphiquement que fonctionnellement. Voilà pour cette présentation rapide du pack Chiens et Chats. J’espère que cet article vous aura plu vous donnera envie d’en savoir plus sur ce pack d’extension, disponible le 10 novembre prochain. N’hésitez pas à réagir, à poser des questions, des remarques concernant le jeu : je serai ravi d’y répondre. Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux : Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
  2. Le Sims Camp va se dérouler sur plusieurs jours et vous vous doutez bien qu'on ne pourra pas tout vous dévoiler d'un coup ! Rassurez-vous, l'attente ne sera pas trop longue, l'hiver est déjà là Suivant un calendrier très précis auquel nous ne pourrons déroger, Fezet vous dévoilera tous les secrets du Sims Camp et les tests des jeux à venir Voici le sommaire : Sur Fezet.fr, tout ce qui est de l'ambiance et des détails croustillants du Sims Camp : Résumé de ce premier jour de Sims Camp avec l’arrivée sur place, et la visite de San Francisco ! https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-1/ Deuxième jour de Sims Camp avec cette fois-ci la visite de San Francisco avec les autres Simmers ! : https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-2/ Troisième jour en Californie et vrai début du Sims Camp dans les locaux d’EA Redwood Shores !https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-3/ Quatrième jour de Sims Camp avec visite de la boutique EA, les captures d’images et… les adieux https://www.fezet.fr/sims-camp-2017-jour-4/ Sur Luniversims.com, tout ce qui concerne les nouveautés directement liées aux jeux : [Exclusif] Les Sims 4 Chiens et Chats : Aperçu du gameplay et Impressions [Exclusif] Les Sims 4 Chiens et Chats : Brindleton Bay [Exclusif] Les Sims 4 Chiens et Chats : 105 images du Créer-un-Animal [Exclusif] Les Sims 4 Chiens et Chats : Aperçu du Créer-un-Animal [Exclusif] Image inédite des Sims 4 Chiens et Chats Ne vous inquiétez pas tous les liens seront mis à jour au fur et à mesure que les dates d'embargos le permettent ! Nos réseaux sociaux seront également à suivre de près ! C'est le moment idéal de vous y abonner ! L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram - Tumblr Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Bien évidemment, tout un tas d'autres joueurs français et étrangers étaient là pour couvrir l'évènement. N'hésitez pas à aller consulter leurs sites et chaînes YouTube pour ne rien manquer des nouveautés à venir ! Un immense merci à Sims Community pour cette liste ! Joueurs étrangers Fansites DotSim L’univers Sims Sims Online SimTimes.de Youtubers & Streamers 8BitDylan AGeekyChick Andrew Arcade Arsen Girl Gaming AviatorGaming DutchSims4Master DefiFreakyBoo Deligracy Gio Hatsy The Sim Supply Iron Seagull jessamica92 Kaleidow KrystinMyrieXo lilsimsie Make2 MeganPlays MoonLiteWolf Rao TV RoryPlays SpringSims Steph0sims The Girl Who Games The English Simmer TouchGameplay Vixella Xmiramira XUrbanSimsX Xureila Zocker Mimi
  3. Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première. Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims. Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme ! Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Pour ce nouvel article consacré aux Sims 4 Chiens et Chats, L’Universims et Fezet vous proposent d’en apprendre plus sur le nouveau monde qui accompagne le prochain pack d’extension : Brindleton Bay ! Lors du Sims Camp, nous avons eu le droit à une présentation détaillée de Brindleton Bay par deux membres des Studios Maxis : SimGuruSteph, et John Estes, le directeur artistique. Son travail est notamment de collaborer avec les producteurs et designers afin de s’assurer que le style du monde et ses objets sont cohérents avec le style général du jeu. Pour créer Brindleton Bay, les designers nous ont dit s’être inspirés de la côte Nord-Est des Etats-Unis afin de créer un monde à la fois pittoresque, chaleureux, et ayant un aspect historique. Ils disent avoir notamment à la fois fait en sorte d’inclure des indices permettant de comprendre l’histoire passée de Brindleton Bay, tout en laissant aux joueurs la possibilité de le transformer en quelque chose de plus contemporain. Comme les autres mondes des Sims 4, Brindleton Bay est divisé en quartiers. Ils sont au nombre de 4 : Sable Square, Whiskerman’s Wharf, Cavalier Cove et Deadgrass Isle… Passons-les en revue ! NB : Les noms des quartiers et leurs descriptions officielles ont été traduites de l’anglais par mes soins, il ne s’agit pas des versions françaises traduites par EA. Elles pourront donc être quelque peu différentes lors de la sortie du jeu. VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE Sable Square Il s’agit du centre historique de la ville. Le quartier est parcouru de nombreux chemins piétons, d’un parc pour les chiens, de fontaines qui seront appréciées par les chats, et, bâtiment important : la clinique vétérinaire de la ville. Le style est très verdoyant grâce aux nombreux arbres (dont certains ont même des couleurs un peu automnales) et de nuit comme de jour, les lumières sont superbes ! Description officielle Le centre culturel de la ville. Sable Square est idéal aussi bien pour les chiens que pour les chats. Ces gens aiment tellement leurs animaux qu’ils ont construit un monument pour eux au centre de la ville ! Terrains : 5 (4 construits) Une clinique vétérinaire, un parc, une maison habitée, une maison libre et un terrain vierge. Whiskerman’s Wharf C’est peut-être le quartier le plus pittoresque de la ville ! Whiskerman’s Warf est un port de pêche comme on l’imagine tous : un bord de mer constitué de jetées en bois usées par le temps et les assauts des marées, des caisses et du matériel de pêche traînant çà et là, et bien évidemment un vieux bar resté « dans son jus », qui accueille les vieux loups de mer depuis des temps immémoriaux. Une partie plus contemporaine est située un peu à l’écart de la zone du port de pêche, et accueille notamment un bar à karaoké. Description officielle Lieu de sortie favori des citoyens félins de la Baie qui sont souvent aperçus grimpant autour des docks, Whiskerman’s Wharf est aussi apprécié des pêcheurs et des touristes. Terrains : 5 (4 construits) Un bar à cocktails, un bar à karaoké, une maison habitée, une maison vide et un terrain vierge Cavalier Cove Bienvenue en Bretagne ! Non, je plaisante, mais il faut admettre que Cavalier Cove ne sera pas sans rappeler nos côtes françaises. Une large plage de sable où se promènent de tranquilles mouettes, des tables de pique-nique au milieu de zones entourées de petits clôtures légères en bois, une jetée idéale pour venir amarrer son zodiac après une promenade dominicale en mer… Et bien sûr, de très jolies maisons tout en bois de style Danois Colonial (dixit John Estes). Les chiens (et leurs maîtres) seront ravis de pouvoir profiter des nombreux sentiers de randonnée qui parsèment ce bout de côte breto… simienne, pardon. Description officielle Connu pour ses sentiers de randonnée et ses tentaculaires propriétés de bord de mer, Cavalier Cove est le parfait endroit pour partir explorer ou chasser les mouettes avec un chiot aventureux ! Terrains : 5 (3 construits) Deux maison libres (dont une starter), une maison occupée, deux terrains vierges Deadgrass Isle Deadgrass Isle est peut-être le coin le plus calme de Brindleton Bay. Avec son grand phare blanc qui lui donne un côté hautement pittoresque, l’île saura combler les désirs d’évasion de vos Sims… et de leurs animaux. Le seul terrain construit qu’elle possède est un petit musée un peu désuet, mais qui contribue bien à l’ambiance de ce bout de terre isolé. Notez que vos Sims peuvent même visiter le phare et y monter ! Malheureusement, je n’ai pas d’images de ce quartier à vous montrer mais je vous invite à consulter la liste des joueurs présents au Sims Camp en bas de cet article pour découvrir ce quartier plus en détails. Description officielle Jadis site du mystérieux échouage d’un bateau, Deadgrass Isle accueille maintenant le fameux Phare de Brindleton Bay et de la plus importante population d’insectes parasites de la ville. Toutefois, il y a eu ces derniers temps quelques rumeurs concernant d’étranges visiteurs après le coucher du soleil. Terrains : 1 (construit) Un musée Crédit images : Bandes annonces officielles d'Electronic Arts C’est tout pour cet article ! Comme vous avez pu le voir, Brindleton Bay est un monde plutôt différent de ce que nous avons connu à présent dans le quatrième opus. Il n’est pas sans rappeler le Barnacle Bay des Sims 3, mais je dois dire que Brindleton Bay est sans conteste nettement plus pittoresque et détaillé. Même si les zones de décors non-accessibles sont encore très présentes (mais bien plus réussies et esthétiques que celles de San Myshuno j’ai trouvé), les animaux auront quand même suffisamment d’espace pour gambader et explorer sans tourner en rond. Et que vous soyez plus un joueur, un constructeur ou un créateur d’histoire, les paysages que ce bout de côte offre devraient dans tous les cas vous séduire… Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux : Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
  4. Partez à la découverte des différents quartiers de Brindleton Bay avec L'Universims et Fezet ! Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première. Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims. Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme ! Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Pour ce nouvel article consacré aux Sims 4 Chiens et Chats, L’Universims et Fezet vous proposent d’en apprendre plus sur le nouveau monde qui accompagne le prochain pack d’extension : Brindleton Bay ! Lors du Sims Camp, nous avons eu le droit à une présentation détaillée de Brindleton Bay par deux membres des Studios Maxis : SimGuruSteph, et John Estes, le directeur artistique. Son travail est notamment de collaborer avec les producteurs et designers afin de s’assurer que le style du monde et ses objets sont cohérents avec le style général du jeu. Pour créer Brindleton Bay, les designers nous ont dit s’être inspirés de la côte Nord-Est des Etats-Unis afin de créer un monde à la fois pittoresque, chaleureux, et ayant un aspect historique. Ils disent avoir notamment à la fois fait en sorte d’inclure des indices permettant de comprendre l’histoire passée de Brindleton Bay, tout en laissant aux joueurs la possibilité de le transformer en quelque chose de plus contemporain. Comme les autres mondes des Sims 4, Brindleton Bay est divisé en quartiers. Ils sont au nombre de 4 : Sable Square, Whiskerman’s Wharf, Cavalier Cove et Deadgrass Isle… Passons-les en revue ! NB : Les noms des quartiers et leurs descriptions officielles ont été traduites de l’anglais par mes soins, il ne s’agit pas des versions françaises traduites par EA. Elles pourront donc être quelque peu différentes lors de la sortie du jeu. VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE Sable Square Il s’agit du centre historique de la ville. Le quartier est parcouru de nombreux chemins piétons, d’un parc pour les chiens, de fontaines qui seront appréciées par les chats, et, bâtiment important : la clinique vétérinaire de la ville. Le style est très verdoyant grâce aux nombreux arbres (dont certains ont même des couleurs un peu automnales) et de nuit comme de jour, les lumières sont superbes ! Description officielle Le centre culturel de la ville. Sable Square est idéal aussi bien pour les chiens que pour les chats. Ces gens aiment tellement leurs animaux qu’ils ont construit un monument pour eux au centre de la ville ! Terrains : 5 (4 construits) Une clinique vétérinaire, un parc, une maison habitée, une maison libre et un terrain vierge. Whiskerman’s Wharf C’est peut-être le quartier le plus pittoresque de la ville ! Whiskerman’s Warf est un port de pêche comme on l’imagine tous : un bord de mer constitué de jetées en bois usées par le temps et les assauts des marées, des caisses et du matériel de pêche traînant çà et là, et bien évidemment un vieux bar resté « dans son jus », qui accueille les vieux loups de mer depuis des temps immémoriaux. Une partie plus contemporaine est située un peu à l’écart de la zone du port de pêche, et accueille notamment un bar à karaoké. Description officielle Lieu de sortie favori des citoyens félins de la Baie qui sont souvent aperçus grimpant autour des docks, Whiskerman’s Wharf est aussi apprécié des pêcheurs et des touristes. Terrains : 5 (4 construits) Un bar à cocktails, un bar à karaoké, une maison habitée, une maison vide et un terrain vierge Cavalier Cove Bienvenue en Bretagne ! Non, je plaisante, mais il faut admettre que Cavalier Cove ne sera pas sans rappeler nos côtes françaises. Une large plage de sable où se promènent de tranquilles mouettes, des tables de pique-nique au milieu de zones entourées de petits clôtures légères en bois, une jetée idéale pour venir amarrer son zodiac après une promenade dominicale en mer… Et bien sûr, de très jolies maisons tout en bois de style Danois Colonial (dixit John Estes). Les chiens (et leurs maîtres) seront ravis de pouvoir profiter des nombreux sentiers de randonnée qui parsèment ce bout de côte breto… simienne, pardon. Description officielle Connu pour ses sentiers de randonnée et ses tentaculaires propriétés de bord de mer, Cavalier Cove est le parfait endroit pour partir explorer ou chasser les mouettes avec un chiot aventureux ! Terrains : 5 (3 construits) Deux maison libres (dont une starter), une maison occupée, deux terrains vierges Deadgrass Isle Deadgrass Isle est peut-être le coin le plus calme de Brindleton Bay. Avec son grand phare blanc qui lui donne un côté hautement pittoresque, l’île saura combler les désirs d’évasion de vos Sims… et de leurs animaux. Le seul terrain construit qu’elle possède est un petit musée un peu désuet, mais qui contribue bien à l’ambiance de ce bout de terre isolé. Notez que vos Sims peuvent même visiter le phare et y monter ! Malheureusement, je n’ai pas d’images de ce quartier à vous montrer mais je vous invite à consulter la liste des joueurs présents au Sims Camp en bas de cet article pour découvrir ce quartier plus en détails. Description officielle Jadis site du mystérieux échouage d’un bateau, Deadgrass Isle accueille maintenant le fameux Phare de Brindleton Bay et de la plus importante population d’insectes parasites de la ville. Toutefois, il y a eu ces derniers temps quelques rumeurs concernant d’étranges visiteurs après le coucher du soleil. Terrains : 1 (construit) Un musée Crédit images : Bandes annonces officielles d'Electronic Arts C’est tout pour cet article ! Comme vous avez pu le voir, Brindleton Bay est un monde plutôt différent de ce que nous avons connu à présent dans le quatrième opus. Il n’est pas sans rappeler le Barnacle Bay des Sims 3, mais je dois dire que Brindleton Bay est sans conteste nettement plus pittoresque et détaillé. Même si les zones de décors non-accessibles sont encore très présentes (mais bien plus réussies et esthétiques que celles de San Myshuno j’ai trouvé), les animaux auront quand même suffisamment d’espace pour gambader et explorer sans tourner en rond. Et que vous soyez plus un joueur, un constructeur ou un créateur d’histoire, les paysages que ce bout de côte offre devraient dans tous les cas vous séduire… Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux : Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Voir la totalité de article
  5. Pour cet ultime article dédié aux Sims 4 Chiens et Chats, L'Universims vous propose de découvrir un aperçu du gameplay en lien avec les animaux. Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première. Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims. Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme ! Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Après vous avoir présenté le Créer-un-Animal en long et en large (et en vidéo), je suis heureux de vous parler aujourd’hui du gameplay du Mode Vie des Sims 4 Chiens et Chats ! Pour ce dernier article faisant suite au Sims Camp, je vais ainsi vous présenter le fonctionnement des animaux en jeu, les interactions qu’il est possible d’avoir avec, l’impact qu’ils ont sur le gameplay, les objets qui viennent avec en Mode Construction… et également un élément qui est pour moi la grande nouveauté de ce pack : la clinique vétérinaire. NB : Avant que vous ne poursuiviez la lecture de cet article, j’insiste encore une fois sur le fait que la version du jeu que j’ai pu tester était encore en développement, et donc loin d’être finalisée. Les fonctionnalités présentées dans cet article ne sont donc pas exhaustives ni forcément représentatives du jeu que nous aurons entre les mains le 10 novembre prochain… Notez enfin que même si j’ai pu jouer avec le Mode Vie pendant grosso modo 1 heure, je suis loin d’avoir exploré toutes les possibilités du jeu. Les Sims sont toujours un jeu qui se découvre sur la durée et je suis donc probablement passé à côté de plein de choses. Mais je vais faire de mon mieux pour vous expliquer le plus en détails possible tout ce que j’ai pu voir. Si vous souhaitez avoir un aperçu plus concret de ce pack, je vous invite à consulter notre petite vidéo de découverte sur YouTube ! VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE Gameplay général : Contrôle, interactions, besoins Commençons par le commencement. Dans Les Sims 4 Chiens et Chats, la grande différence en termes de gameplay par rapport aux opus précédents est le fait que les animaux sont autonomes et non contrôlables par le joueur. C’est quelque chose qui m’a laissé perplexe quand j’ai appris ça cet été lors des premières annonces concernant le jeu. Mais après avoir testé le jeu, je pense en définitive que même si elle était risquée, c’était peut-être l’approche la plus pertinente. Car en ne nous permettant pas de les contrôler, les animaux sont aussi plus imprévisibles et le jeu plus réaliste aussi. Dans la vraie vie, on ne contrôle bien évidemment pas nos animaux à la baguette (même si des fois ça serait pas mal, avouons-le), mais c’est aussi ce qui fait leur charme. En laissant l’IA du jeu les gérer à notre place, on se garde une part de surprise et ça rend le jeu plus intéressant de mon point de vue. Mais fort heureusement, nos Sims ont quand même un minimum de contrôle sur eux. Vous avez déjà la possibilité de les appeler pour les faire venir vers vous, soit en cliquant sur l’animal et en choisissant « Appeler » (l’animal ne doit pas être trop loin de votre Sim sinon ça ne marche pas), soit en cliquant sur le petit sifflet dans la liste des membres du foyer. Les animaux sont des membres à part entière du foyer, mais vous n’avez pas la possibilité de les contrôler directement. Un clic sur eux dans la liste des membres du foyer vous donne juste la possibilité de les faire venir (le petit sifflet en bas à droite) (s’ils ne sont pas trop loin du Sim actif) ou de les suivre (clic-droit) (sous réserve qu’ils soient dans le même quartier). De ce que j’ai pu constater, les animaux sont globalement assez obéissants quand on leur demande de venir. Cela dépend peut-être aussi de leurs traits de caractères, mais je n’ai pas pu le vérifier, faute de temps. Comme pour les Sims, les interactions possibles avec les animaux varient selon la situation et l’humeur de l’animal. Les principales que j’ai pu relever sont : Féliciter Parler à l’animal Jouer avec le pointeur laser (il me semble qu’elle n’est possible que pour les chats) Discuter du fait de sauter sur les plans de travail Inviter à s’assoir à côté (si votre Sim est sur un canapé par exemple) Prendre dans les bras (porter) Encourager le mauvais comportement Laisser partir (je l’ai vue pour mon bébé renard, qui fonctionne comme un chiot donc, qui possède le trait de caractère Indépendant). Réveiller (quand l’animal dort) Câliner Devenir ami (interaction « Offer friendship », littéralement « offrir de l’amitié », je n’ai pas trop su comment le traduire) Donner une récompense / friandise (coûte 5§) Quelques-unes des interactions disponibles Quand l’animal est trop loin, il n’est pas possible de l’appeler (l’interaction « Call over » est grisée) Les animaux peuvent même passer sous les canapés… encore un autre endroit où laisser des poils ! Enfin, nos chers Sims étant so 2017, ils peuvent bien évidemment poster des photos de leurs animaux sur Simstagram. Un petit détail que j’ai trouvé assez drôle : les petits chiots ne peuvent pas monter les escaliers tout seuls ! Je m’en suis rendu compte en appelant mon bébé renard qui était resté à l’extérieur de la maison : il n’a pas pu rejoindre mon Sim à l’intérieur… Je ne sais pas si c’est valable aussi pour les bébés chats, mais j’imagine que oui. Pour ramener le chiot (enfin dans le cas présent le renard) dans la maison, il n’y a pas 36 possibilités : il faut que votre Sim vienne le chercher et le porte ! En lui faisant quelques câlins au passage, cela va de soi… Les animaux plus âgés quant à eux sont un peu plus autonomes ! Les Sims peuvent jouer avec les animaux avec des balles, des plumeaux, et même du matériel plus impressionnant comme des anneaux de cirque. Je n’ai pas pensé à tester ces derniers, mais de ce que j’ai vu sur les écrans des autres joueurs du Sims Camp, vous pouvez même pimenter un peu le jeu en enflammant les anneaux ! Le Mode Construction propose aussi des chatières que vous pouvez rajouter pour créer des passages spécialement pour vos animaux. D'après le site Sims Community, plus de 260 nouveaux objets sont présents, sans compter ceux du Mode Construction. Un aperçu des objets disponibles : gamelles, arbres à chats, cerceaux… il y en a pour tous les goûts ! Et si l’envie vous prend de faire une petite balade en dehors de la maison avec votre animal (chien ou chat), c’est tout à fait possible. Vous pouvez soit les porter avec vous ou leur demander de vous suivre. Mais n’oubliez pas une chose : les animaux ont un temps d’attention assez réduit et n’hésiteront pas une fois dehors à vous fausser compagnie pour aller explorer eux-mêmes Brindleton Bay. Mais ça peut être l’occasion de découvrir de façon naturelle les petits détails de gameplay auxquels ont pensé les producteurs du jeu ! Par exemple, les animaux peuvent s’amuser à courir après les mouettes sur la plage (ou vous pouvez même leur demander de le faire !) ou fouiller des tas d'algues ou de poissons. D’ailleurs ces mystérieux tas renferment parfois des trésors : vous pouvez notamment y trouver des jouets pour animaux à collectionner. Attention cependant : comme dans la vraie vie, essayez de toujours garder un œil sur vos animaux. Pendant ma partie, j’ai eu la surprise à un moment donné de recevoir une notification m’informant que mon renardeau s’était perdu ! J’ignore si c’est dû à son jeune âge ou à son trait de caractère « Indépendant », mais dans tous les cas j’étais quand même un peu triste. Dans cette situation, il n’y a pas grand-chose à faire si ce n’est attendre que l’animal réapparaisse. En plus de l’angoisse de perdre un animal, vos Sims doivent également s’inquiéter de leurs besoins. Comme on ne contrôle pas les animaux, l’accès aux panneaux de besoins n’est pas possible. Pour déterminer si votre animal a faim, soif ou est malade, il faut leur demander directement, et on obtient la réponse sous forme d’une notification en haut à droite de l’écran. J’ai trouvé ce système assez peu réaliste, mais en même temps c’est peut-être le plus simple pour nos Sims afin qu’ils ne passent pas trop de temps à essayer de deviner ce qui met leurs animaux de mauvaise humeur. En parlant d’humeur justement, vous pouvez tout de même savoir si votre animal va bien ou pas en regardant la couleur de son icône dans la liste des membres du foyer, comme pour les Sims. Si c’est vert, tout va bien, si c’est rouge, vous devriez vous inquiéter. Pour ce qui est de satisfaire leurs besoins, vous trouverez en Mode Achat plusieurs choix de gamelles, litières et aussi de jeux. N’hésitez pas à mettre plusieurs gamelles (autant que vous avez d’animaux) afin d’éviter les files d’attente au moment des repas… Les animaux savent très bien se faire comprendre quand ils ont faim… La clinique vétérinaire Nos amis à quatre pattes ne sont eux aussi pas exempts des petits maux de la vie. Invasion de puces, odeur corporelle qui laissent à désirer, filets de bave autour des babines, tous ces petits signes doivent vous alerter sur l’état de santé de votre animal. Mais en cas de souci, la clinique vétérinaire de Brindleton Bay est là pour vous accueillir ! Située dans Sable Square, le quartier historique de la ville, le Brindleton Pawspital (jeu de mots entre hospital (hôpital) et paw (les pattes d’un animal)) vous accueillera vous et votre animal souffrant. Côté patient, le fonctionnement est assez similaire à celui de l’hôpital du pack Au Travail ou des restaurants. Lorsque vos Sims arrivent à la clinique, ils doivent enregistrer leur animal auprès d’une borne à écran tactile (on se croirait dans une gare SNCF !). A la clinique, plusieurs choix s’offrent à vous : vous pouvez demander une simple visite de routine (un check-up), à faire castrer / stériliser ou même décastrer / déstériliser votre animal (oui, tout est possible dans Les Sims !), ou à le faire soigner s’il est visiblement malade. Après un peu d’attente, un vétérinaire va venir prendre en charger l’animal et l’emmener dans une salle pour l’ausculter (vous pouvez bien évidemment l’accompagner). Dans le cas d’un animal malade, le véto va procéder à diverses observations sur l’animal : il va écouter sa respiration, regarder ses dents… En bref, il va identifier les symptômes. C’est une étape stressante pour l’animal qui risque de mal réagir : dans ce cas, le véto doit veiller à le rassurer, en lui faisant des caresses par exemple. Notez que plus la compétence Véto du Sim qui ausculte votre animal est élevée, plus l’examen sera rapide. Un chien bleu ? C’est une overdose de bonbons Schtroumpfs ! Une fois que le véto aura identifié ce qui ne va pas, il va vous proposer un traitement (payant) pour soigner l’animal. Il peut également le faire passer dans une station de chirurgie qui est une machine spéciale destinée aux soins plus avancés. C’est également cette machine qui sert à stériliser / déstériliser les animaux. Faites attention : si vous êtes malchanceux, il se peut que votre animal n’en ressorte pas indemne… Durant la présentation qui nous a été faite par les SimGurus, on nous a ainsi montré une séquence où un chien en ressortait sous forme… d’un chien vert, tout feuillu. Mais il n’y a pas de raison que cela arrive à votre labrador préféré, n’est-ce pas ? Dans tous les cas, après être passé dans la machine, votre animal se retrouvera affublé d’une jolie collerette (vous savez, ce truc qui ressemble à un abat-jour !). La station de chirurgie Mais si vous ne faites pas confiance aux vétos pour prendre soin de votre compagnon à quatre pattes, sachez que vous pouvez vous aussi devenir véto à la maison. Il vous suffit de développer la compétence Vétérinaire et éventuellement de vous équiper avec une table d’auscultation, une station de chirurgie… Vous pouvez aussi acheter une machine pour préparer les traitements et apprendre à en créer. Ces traitements (qui peuvent soigner… ou rendre malade les animaux) doivent être stockés dans un frigo spécial. Vous trouverez d’ailleurs un frigo similaire à la clinique où vous pourrez acheter les traitements vous-même. Un mot concernant la gestion de la clinique. Car comme vous le savez sûrement, en plus d’amener vos animaux à la clinique pour les faire soigner, vous pouvez vous aussi gérer une clinique. Cela fonctionne exactement comme les commerces et les restaurants : vous pouvez transférer des fonds, engager des employés (plus ou moins compétents), les former, leur donner un uniforme… Je n’ai pas eu le temps de tester ces possibilités, mais c’est un plus non négligeable et qui devrait être assez intéressant. Mes impressions Dans l’ensemble, le jeu m’a semblé plaisant à jouer. Les animaux ne sont pourtant pas un des éléments de gameplay qui me manquait le plus par rapport aux opus précédents, mais je conçois qu’ils étaient néanmoins attendus par beaucoup de joueurs. J’ai apprécié de jouer avec, de les découvrir, et j’ai été agréablement surpris de voir que l’impossibilité de les contrôler directement n’affectait pas trop la manière de jouer. Mais je continue quand même de penser que laisser la possibilité d’en prendre le contrôle aurait pu être intéressante, d’autant que Les Sims sont certainement LE jeu où il existe autant de façons de jouer que de joueurs. Le jeu gère assez bien les animaux tout seul, et donc rien n’aurait empêcher de laisser la possibilité de les contrôler même si on laisse le jeu s’en occuper à notre place. Je regrette également l’absence d’autres animaux en dehors des chiens et des chats. L’idée d’avoir intégré des renards et ratons-laveurs est intéressante, c’est un petit plus de gameplay appréciable. Mais sans pour autant rajouter des chevaux (qui impliquent de créer un gameplay supplémentaire non-négligeable), d’autres petits animaux de compagnie comme des oiseaux ou hamsters auraient pu finir de parfaire le pack. Car le jeu en lui-même est très bon ! Le Créer-un-Animal est extrêmement puissant, les animaux tirent plus que jamais partie de la fluidité des animations et interactions des Sims 4 et Brindleton Bay est un monde vraiment superbe, bien qu’un peu petit à mon goût. Sans parler de la clinique vétérinaire qui rajoute encore des possibilités en termes de créations et d’histoires. Il m’est difficile d’avoir un avis arrêté sur le jeu compte-tenu du peu de temps que j’ai pu y jouer. Aussi, j’ai très hâte de pouvoir mettre la main dessus quand il sortira pour pouvoir approfondir en détail tout ce que j’ai dû me contenter de survoler pendant le Sims Camp. Dans tous les cas, je dirais qu’en résumé, si vous aimez les animaux, vous aimerez ce pack. Même si je n’ai pas pu tout tester, je sais, d’après ce que j’ai pu voir par moi-même ou en regardant les autres Sims Campers jouer que le gameplay offre une durée de vie au jeu qui n’est pas négligeable. Chiens et Chats ne révolutionnera pas votre façon de jouer aux Sims 4, mais il apporte sa pierre à l’édifice est reste un pack d’extension soigné aussi bien graphiquement que fonctionnellement. Voilà pour cette présentation rapide du pack Chiens et Chats. J’espère que cet article vous aura plu vous donnera envie d’en savoir plus sur ce pack d’extension, disponible le 10 novembre prochain. N’hésitez pas à réagir, à poser des questions, des remarques concernant le jeu : je serai ravi d’y répondre. Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux : Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Voir la totalité de article
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