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12 résultats trouvés

  1. L'arrivée des vampires dans le Pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires" s'accompagne d'une nouvelle compétence originale, qui ne ressemble guère aux compétences traditionnelles du jeu. En effet, cette dernière comporte 15 niveaux (au lieu des 10 ou 5 pour les autres compétences). La barre est haute, mais après tout, votre Sim Vampire a l'immortalité devant lui pour s'instruire ! C'est très instructif, on découvre au fur et à mesure les possibilités du GamePlay, et les caractéristiques de nos Sims aux dents longues et acerbes... Un complément bien pensé pour faire évoluer les Sims Vampires ou leurs amateurs au sang chaud... N'importe quel Sim peut développer la compétence "Coutumes de Vampires", vampire ou non. Et pour le commun des mortels, il sera intéressant de monter la compétence, puisque vous découvrirez plusieurs secrets et mystères vampiristiques qui vous permettront de vous protéger de ces êtres troublants. C'est une compétence assez littéraire, puisqu'on ne peut monter en niveau quasiment qu'en faisant des recherches sur les vampires sur l'ordi, ou lire les livres de l'Encyclopédia Vampirica, qui se débloquent en fonction de votre niveau. Attention, la compétence ne fait pas gagner de points de pouvoirs. Elle débloque simplement différentes interactions, recettes, cocktails, et vous informe des caractéristiques des vampires. Petit tour d'horizon nocturne... Coutumes de Vampires : Niveau 2 Le niveau 1 étant celui de départ (juste chercher des secrets de de vampire sur l'ordi), on grimpe ultra vite au niveau 2. Ce niveau débloque le premier des 4 livres de l'Encyclopédia Vampirica. Dans ces livres, votre Sim apprendra à percer les mystères des ténèbres, et débloquera diverses interactions ou actions. Quelques exemples découverts dans ce premier tome : Les tresses d'ail : l'ail est une des 3 nouvelles plantes apportées par le pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires". On en trouve dans différents endroits du monde Forgotten Hollow. Les Sims Vampires peuvent cultiver l'ail, mais ils n'aiment pas ça du tout ; cela leur procure de vifs états d'esprit "Mal à l'aise" et sont obligés de fuir... Les Sims normaux, eux, peuvent en disposer chez eux, cela leur permettra de repousser les Sims Vampires. Coutumes de Vampires : Niveau 3 Vous pouvez maintenant commander des poches de plasma sur un ordi. Pratique, quand il y a une pénurie de Sims autour de vous, ou la journée puisque votre Sim Vampire ne peut pas mette les dents dehors ! Promis, ces poches n'ont pas été dérobées au Centre de transfusion ! C'est un commerce juteux organisé par la société Pepsims ! Coutumes de Vampires : Niveau 4 Ce niveau vous apprend à fabriquer vos propres poches de plasma. Un dégoût pour les morsures sur vos amis ? Pressez un poisson (frais ou pas !) ou mixez une grenouille pour en extraire le précieux jus de la vie éternelle... Allez pêcher ou attrapez des grenouilles dans le monde, l'option sera disponible dans l'inventaire. Du jus de grenouilles... Miam Miam... Coutumes de Vampires : Niveau 5 & 6 On passe le niveau 5 sans découvertes majeures. Au niveau 6, on vous avertit que le 1er Tome de l'Encyclopédia Vampirica ne vous apprendra plus rien. Le Tome 2 est débloqué, et vous pourrez continuer votre progression. Vous y découvrirez, au fil des pages, les différents pouvoirs des Sims Vampires. Il faudra débloquer les 4 Tomes pour atteindre le niveau final de la compétence. Coutumes de Vampires : Niveau 7 Une nouvelle interaction est débloquée. Tout ce que vous avez appris, vous pouvez le partager avec d'autres Sims (Vampires ou pas). Ne gardez pas secrètes les exactions de Vlad... Le peuple veut savoir ! Une interaction qui fait monter les relations sociales, et qui débloque la compétence chez le Sims avec lequel vous partagez vos infos. Coutumes de Vampires : Niveaux 8 & 9 Ces deux niveaux débloquent de nouvelles recettes à cuisiner, et de nouvelles boissons à concocter sur le bar. Elles nécessitent toutes des ingrédients nouveaux apportés par le Pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires" que l'on peut facilement récolter dans le monde Forgotten Hollow. Ces ingrédients s'ajoutent aux items des objets collectionnables. Nous n'avons pas eu le temps, encore de tester toutes les recettes (ça viendra !), mais la "salade de plasmafruits" et le cocktail "PlasmaMary" (débloqués au niveau 9) sont l'un des rares plats et boissons que les Sims Vampires peuvent s'accorder lors d'un dîner traditionnel... Les Sims végétariens semblent les apprécier également ! Coutumes de Vampires : Niveau 10 Et bin non ! Le niveau 10 n'est pas le Graal, comme ça l'est pour les autres compétences (NDLR : J'ai cru à un bug, d'ailleurs ! ). Ce niveau débloque simplement le 3ème Tome de l'Encyclopédia Vampirica. Dans ce Tome, vous apprendrez encore quelques mystères et pouvoirs vampiriques, mais ce livre est surtout très utile pour atteindre les niveaux suivants qui débloqueront de nouvelles recettes intéressantes. Coutumes de Vampires : Niveaux 11 & 12 Ces deux niveaux sont intéressants pour les boissons qu'ils débloquent. Le cocktail "Inverse-Lumière" (Niveau 11) permettra à votre Sim Vampire de sévir en plein jour, sans griller sur place ! Le cocktail "Résistance aux Vampires" (Niveau 12) permettra, par contre, aux Sims issus du commun des mortels de rembarrer ces créatures et d'échapper à ces prédateurs ! Ces cocktails peuvent s'avérer utiles, surtout dans les soirées mondaines de San Myshuno, dans lesquelles s'incrustent parfois la nuit nos amis maléfiques... Petit inventaire des différents cocktails du Pack, et les ingrédients nécessaires (Faut toujours garder une gousse d'ail dans son sac à main, hein ? C'est bien connu ! ) : Coutumes de Vampires : Niveaux 13 & 14 Le niveau 13 débloque le dernier Tome de l'Encyclopédia Vampirica, "L'ouvrage Ultime", qui vous dévoilera les derniers secrets des vampires. L'heure du Sacre approche... C'est long, 15 niveaux... Mais puisque vos Sims Vampires sont éternels, on a bien le temps ! Une nouvelle boisson est découverte, elle remet votre tableau de pouvoirs à zéro, pour en choisir d'autres, ou simplement pour se donner de nouveaux défis dans cette longue immortalité ! Coutumes de Vampires : Niveau 15 On y est ! Votre Sim est un génie en Vampirologie ! Plus rien ne lui fait peur et ses connaissances expertes et lugubres lui permettent de guérir les Sims du vampirisme (ou lui-même !). Les services secrets Transimvaniens se font du mauvais sang... Il ne lui reste plus qu'à gagner des points de pouvoir, et devenir un Grand Maître Vampire ! (Article sur les pouvoirs ici) Un big merci à EA, L'équipe Sims, EA France, au nom de L'UniverSims et de Les Sims Wiki (ouais, on bosse ensemble souvent ! ), pour nous avoir permis de tester en avant première, et gracieusement, ce nouveau et splendide pack de jeu ! Enjoy & Bon jeu ! Continuer sur l'article : Bienvenue à Forgotten Hollow ! Continuer sur l'article : Les clans de Forgotten Hollow Continuer sur l'article : Comment gagner des Super pouvoirs et de l'expérience vampirique ? Continuer sur l'article : La compétence "Coutumes de Vampires" Continuer sur l'article : La Transformation d'un Sim en Vampire Continuer sur l'article : Les nouveautés du CAS Continuer sur l'article : Un catalogue d'objets terrifiants
  2. Assoiffé(e) de culture sanglante et vampiristique ? En quête de comprendre le monde mystique de la nuit ? Développez donc votre compétence "Coutumes de Vampires", fraîchement arrivée dans le jeu, et lancez-vous sur les traces de SimDracul, pour devenir un expert de renom en Vampirologie ! L'arrivée des vampires dans le Pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires" s'accompagne d'une nouvelle compétence originale, qui ne ressemble guère aux compétences traditionnelles du jeu. En effet, cette dernière comporte 15 niveaux (au lieu des 10 ou 5 pour les autres compétences). La barre est haute, mais après tout, votre Sim Vampire a l'immortalité devant lui pour s'instruire ! C'est très instructif, on découvre au fur et à mesure les possibilités du GamePlay, et les caractéristiques de nos Sims aux dents longues et acerbes... Un complément bien pensé pour faire évoluer les Sims Vampires ou leurs amateurs au sang chaud... N'importe quel Sim peut développer la compétence "Coutumes de Vampires", vampire ou non. Et pour le commun des mortels, il sera intéressant de monter la compétence, puisque vous découvrirez plusieurs secrets et mystères vampiristiques qui vous permettront de vous protéger de ces êtres troublants. C'est une compétence assez littéraire, puisqu'on ne peut monter en niveau quasiment qu'en faisant des recherches sur les vampires sur l'ordi, ou lire les livres de l'Encyclopédia Vampirica, qui se débloquent en fonction de votre niveau. Attention, la compétence ne fait pas gagner de points de pouvoirs. Elle débloque simplement différentes interactions, recettes, cocktails, et vous informe des caractéristiques des vampires. Petit tour d'horizon nocturne... Coutumes de Vampires : Niveau 2 Le niveau 1 étant celui de départ (juste chercher des secrets de de vampire sur l'ordi), on grimpe ultra vite au niveau 2. Ce niveau débloque le premier des 4 livres de l'Encyclopédia Vampirica. Dans ces livres, votre Sim apprendra à percer les mystères des ténèbres, et débloquera diverses interactions ou actions. Quelques exemples découverts dans ce premier tome : Les tresses d'ail : l'ail est une des 3 nouvelles plantes apportées par le pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires". On en trouve dans différents endroits du monde Forgotten Hollow. Les Sims Vampires peuvent cultiver l'ail, mais ils n'aiment pas ça du tout ; cela leur procure de vifs états d'esprit "Mal à l'aise" et sont obligés de fuir... Les Sims normaux, eux, peuvent en disposer chez eux, cela leur permettra de repousser les Sims Vampires. Coutumes de Vampires : Niveau 3 Vous pouvez maintenant commander des poches de plasma sur un ordi. Pratique, quand il y a une pénurie de Sims autour de vous, ou la journée puisque votre Sim Vampire ne peut pas mette les dents dehors ! Promis, ces poches n'ont pas été dérobées au Centre de transfusion ! C'est un commerce juteux organisé par la société Pepsims ! Coutumes de Vampires : Niveau 4 Ce niveau vous apprend à fabriquer vos propres poches de plasma. Un dégoût pour les morsures sur vos amis ? Pressez un poisson (frais ou pas !) ou mixez une grenouille pour en extraire le précieux jus de la vie éternelle... Allez pêcher ou attrapez des grenouilles dans le monde, l'option sera disponible dans l'inventaire. Du jus de grenouilles... Miam Miam... Coutumes de Vampires : Niveau 5 & 6 On passe le niveau 5 sans découvertes majeures. Au niveau 6, on vous avertit que le 1er Tome de l'Encyclopédia Vampirica ne vous apprendra plus rien. Le Tome 2 est débloqué, et vous pourrez continuer votre progression. Vous y découvrirez, au fil des pages, les différents pouvoirs des Sims Vampires. Il faudra débloquer les 4 Tomes pour atteindre le niveau final de la compétence. Coutumes de Vampires : Niveau 7 Une nouvelle interaction est débloquée. Tout ce que vous avez appris, vous pouvez le partager avec d'autres Sims (Vampires ou pas). Ne gardez pas secrètes les exactions de Vlad... Le peuple veut savoir ! Une interaction qui fait monter les relations sociales, et qui débloque la compétence chez le Sims avec lequel vous partagez vos infos. Coutumes de Vampires : Niveaux 8 & 9 Ces deux niveaux débloquent de nouvelles recettes à cuisiner, et de nouvelles boissons à concocter sur le bar. Elles nécessitent toutes des ingrédients nouveaux apportés par le Pack de jeu "Les Sims 4 : Vampires" que l'on peut facilement récolter dans le monde Forgotten Hollow. Ces ingrédients s'ajoutent aux items des objets collectionnables. Nous n'avons pas eu le temps, encore de tester toutes les recettes (ça viendra !), mais la "salade de plasmafruits" et le cocktail "PlasmaMary" (débloqués au niveau 9) sont l'un des rares plats et boissons que les Sims Vampires peuvent s'accorder lors d'un dîner traditionnel... Les Sims végétariens semblent les apprécier également ! Coutumes de Vampires : Niveau 10 Et bin non ! Le niveau 10 n'est pas le Graal, comme ça l'est pour les autres compétences (NDLR : J'ai cru à un bug, d'ailleurs ! ). Ce niveau débloque simplement le 3ème Tome de l'Encyclopédia Vampirica. Dans ce Tome, vous apprendrez encore quelques mystères et pouvoirs vampiriques, mais ce livre est surtout très utile pour atteindre les niveaux suivants qui débloqueront de nouvelles recettes intéressantes. Coutumes de Vampires : Niveaux 11 & 12 Ces deux niveaux sont intéressants pour les boissons qu'ils débloquent. Le cocktail "Inverse-Lumière" (Niveau 11) permettra à votre Sim Vampire de sévir en plein jour, sans griller sur place ! Le cocktail "Résistance aux Vampires" (Niveau 12) permettra, par contre, aux Sims issus du commun des mortels de rembarrer ces créatures et d'échapper à ces prédateurs ! Ces cocktails peuvent s'avérer utiles, surtout dans les soirées mondaines de San Myshuno, dans lesquelles s'incrustent parfois la nuit nos amis maléfiques... Petit inventaire des différents cocktails du Pack, et les ingrédients nécessaires (Faut toujours garder une gousse d'ail dans son sac à main, hein ? C'est bien connu ! ) : Coutumes de Vampires : Niveaux 13 & 14 Le niveau 13 débloque le dernier Tome de l'Encyclopédia Vampirica, "L'ouvrage Ultime", qui vous dévoilera les derniers secrets des vampires. L'heure du Sacre approche... C'est long, 15 niveaux... Mais puisque vos Sims Vampires sont éternels, on a bien le temps ! Une nouvelle boisson est découverte, elle remet votre tableau de pouvoirs à zéro, pour en choisir d'autres, ou simplement pour se donner de nouveaux défis dans cette longue immortalité ! Coutumes de Vampires : Niveau 15 On y est ! Votre Sim est un génie en Vampirologie ! Plus rien ne lui fait peur et ses connaissances expertes et lugubres lui permettent de guérir les Sims du vampirisme (ou lui-même !). Les services secrets Transimvaniens se font du mauvais sang... Il ne lui reste plus qu'à gagner des points de pouvoir, et devenir un Grand Maître Vampire ! (Article sur les pouvoirs ici) Un big merci à EA, L'équipe Sims, EA France, au nom de L'UniverSims et de Les Sims Wiki (ouais, on bosse ensemble souvent ! ), pour nous avoir permis de tester en avant première, et gracieusement, ce nouveau et splendide pack de jeu ! Enjoy & Bon jeu ! Continuer sur l'article : Bienvenue à Forgotten Hollow ! Continuer sur l'article : Les clans de Forgotten Hollow Continuer sur l'article : Comment gagner des Super pouvoirs et de l'expérience vampirique ? Continuer sur l'article : La compétence "Coutumes de Vampires" Continuer sur l'article : La Transformation d'un Sim en Vampire Continuer sur l'article : Les nouveautés du CAS Continuer sur l'article : Un catalogue d'objets terrifiants Voir la totalité de article
  3. C'est avec un certain empressement lyrique que Chipie-Cyrano, habituellement architecte, et Olideg, traditionnellement à la rédaction, ont tenu a tenter l'expérience vocale lors de la découverte du nouveau pack d'expansion "Vie Citadine". Et sérieux, on s'est bien amusé... Entre les casseroles du début et le numéro de charme en fin de compétence, y'a un monde sonore que vos tympans percevront à coup sûr ! Vous pouvez commencer la compétence "Chant" sur différents supports : Sous la douche (action chanter sous la douche), sur un micro (celui du jeu de base) ou sur une machine à Karaoké (Dans un bar à Karaoké ou à la maison). On grimpe assez facilement en niveau, surtout si l'humeur est "Inspirée", mais au départ, il vaut mieux couper le son... Les premiers niveaux font très mal aux oreilles ! Chipie et Oli vous le démontrent : Note : sur la machine à Karaoké, il est possible de chanter en solo ou en duo (à partir du Niveau 3). Cela doublera la cacophonie... Les niveaux de la compétence "Chant" Patience, micro, diapasons et vibrations... Votre voix portera. Suffit d'y croire un peu ! Au fur et à mesure des 10 niveaux de compétences: Vous débloquerez différents styles de chansons à entonner (Country, House, Pop, Jazz, folk, Théâtre, etc) Vous pourrez gagner quelques états d'esprits bénéfiques Vous pourrez composer vos propres chansons (au niveau 8) et déposer les droits d'auteur (Niveau 9) pour gagner quelques Simflouz. Prévoyez du temps, composer une chanson dure environ 12 à 14 heures... Comme pour les morceaux composés sur les instruments, vous recevez vos droits d'auteur chaque jour. Vous améliorerez vos performances en public, et pourrez discuter de vos chanteurs préférés (gain en relations sociales) Vous pourrez chanter la Sérénade à votre amoureux(se) (Niveau 3 : La relation doit être romantique) Les concours Les Bars à Karaoké proposent de temps à autre des concours de chant. Plus la compétence est élevée, plus vous avez de chances de remporter le titre. Il vous faudra le remettre en jeu chaque semaine et vous battre pour le conserver... La compétence Chant et les instruments Parallèlement à la compétence "Chant", nous vous conseillons de développer également les compétences "Piano" et "Guitare". Vous pourrez ainsi chanter avec votre instrument (Les gars, ça impressionne toujours les filles, ce genre de truc ! ) à la maison ou dans la rue... Il suffit d'emmener votre instrument dans l'inventaire, le placer où vous souhaitez, et parader avec vos vocalises... Au niveau 10, ça rend pas mal du tout ! (Oli ne pouvait se contenter de la casserole du départ, il a du muscler les cordes vocales à en décrocher les notes de la portée !) Bref... Une compétence amusante, pleine de surprises (faut tenter tous les registres, y'a de quoi se marrer !). On apprécie le fait qu'elle comporte 10 niveaux, puisqu'il n'y en avait que 5 pour la compétence Danse dans l'addon "Vivre Ensemble". Allez, on pousse la chansonnette... D'autres articles sur Les Sims 4 - Vie Citadine sur les liens ci-dessous : Une ambiance parisienne Les quartiers de San Myshuno Un petit tour en ville ! Aperçu de quelques nouveaux objets de Gameplay Ce qui va changer pour nos Sims À la découverte de nos voisins et des familles de San Myshuno Sortie officielle du Pack d’extension : le 3 Novembre
  4. Avec le nouvel Addon "Les Sims 4 -Vie Citadine", nos Sims vont pouvoir s'adonner aux gammes et aux arpèges vocaux... Rapide coup d’œil sur la nouvelle compétence "Chant" en avant première et en lever de rideau ! C'est avec un certain empressement lyrique que Chipie-Cyrano, habituellement architecte, et Olideg, traditionnellement à la rédaction, ont tenu a tenter l'expérience vocale lors de la découverte du nouveau pack d'expansion "Vie Citadine". Et sérieux, on s'est bien amusé... Entre les casseroles du début et le numéro de charme en fin de compétence, y'a un monde sonore que vos tympans percevront à coup sûr ! Vous pouvez commencer la compétence "Chant" sur différents supports : Sous la douche (action chanter sous la douche), sur un micro (celui du jeu de base) ou sur une machine à Karaoké (Dans un bar à Karaoké ou à la maison). On grimpe assez facilement en niveau, surtout si l'humeur est "Inspirée", mais au départ, il vaut mieux couper le son... Les premiers niveaux font très mal aux oreilles ! Chipie et Oli vous le démontrent : Note : sur la machine à Karaoké, il est possible de chanter en solo ou en duo (à partir du Niveau 3). Cela doublera la cacophonie... Les niveaux de la compétence "Chant" Patience, micro, diapasons et vibrations... Votre voix portera. Suffit d'y croire un peu ! Au fur et à mesure des 10 niveaux de compétences: Vous débloquerez différents styles de chansons à entonner (Country, House, Pop, Jazz, folk, Théâtre, etc) Vous pourrez gagner quelques états d'esprits bénéfiques Vous pourrez composer vos propres chansons (au niveau 8) et déposer les droits d'auteur (Niveau 9) pour gagner quelques Simflouz. Prévoyez du temps, composer une chanson dure environ 12 à 14 heures... Comme pour les morceaux composés sur les instruments, vous recevez vos droits d'auteur chaque jour. Vous améliorerez vos performances en public, et pourrez discuter de vos chanteurs préférés (gain en relations sociales) Vous pourrez chanter la Sérénade à votre amoureux(se) (Niveau 3 : La relation doit être romantique) Les concours Les Bars à Karaoké proposent de temps à autre des concours de chant. Plus la compétence est élevée, plus vous avez de chances de remporter le titre. Il vous faudra le remettre en jeu chaque semaine et vous battre pour le conserver... La compétence Chant et les instruments Parallèlement à la compétence "Chant", nous vous conseillons de développer également les compétences "Piano" et "Guitare". Vous pourrez ainsi chanter avec votre instrument (Les gars, ça impressionne toujours les filles, ce genre de truc ! ) à la maison ou dans la rue... Il suffit d'emmener votre instrument dans l'inventaire, le placer où vous souhaitez, et parader avec vos vocalises... Au niveau 10, ça rend pas mal du tout ! (Oli ne pouvait se contenter de la casserole du départ, il a du muscler les cordes vocales à en décrocher les notes de la portée !) Bref... Une compétence amusante, pleine de surprises (faut tenter tous les registres, y'a de quoi se marrer !). On apprécie le fait qu'elle comporte 10 niveaux, puisqu'il n'y en avait que 5 pour la compétence Danse dans l'addon "Vivre Ensemble". Allez, on pousse la chansonnette... D'autres articles sur Les Sims 4 - Vie Citadine sur les liens ci-dessous : Une ambiance parisienne Les quartiers de San Myshuno Un petit tour en ville ! Aperçu de quelques nouveaux objets de Gameplay Ce qui va changer pour nos Sims À la découverte de nos voisins et des familles de San Myshuno Sortie officielle du Pack d’extension : le 3 Novembre Voir la totalité de article
  5. Ça va groover dans les chaumières... La compétence Danse est une compétence dite « mineure » ou « secondaire » dans le jeu Les Sims 4 (comme la photographie). En effet, celle-ci est limitée à 5 niveaux, contrairement aux compétences principales qui en comportent 10. Pour autant, les options et les aspects visuels qu’elle apporte sont très appréciables pour le GamePlay, et la compétence est primordiale pour profiter à fond de toutes les nouveautés initiées par l’Addon Les Sims 4 « Vivre Ensemble ». Au Sommaire COMMENT DÉBUTER LA COMPÉTENCE DANSE ET LA FAIRE PROGRESSER ? (Allez, quoi, on s’éclate et on se bouge… Faut se lancer sur la piste !) LES NIVEAUX DE LA COMPÉTENCE DANSE (Les différents gains et interactions débloquées, niveau par niveau) LES PISTES DE DANSE ET LEURS INTERACTIONS (C’est fou, tout ce qu’on peut faire sur une piste de Danse, mais à plusieurs, c’est encore mieux !) La compétence Danse est réservée aux ados, adultes et séniors (Les enfants se contenteront des mouvements de danse « vahiné » inclus dans le jeu de base, qui feront progresser la compétence « Facultés Motrices » - Voir Article ICI). Contrairement aux autres compétences du jeu, il n’existe pas de livres sur la compétence Danse pour nous aider à progresser. Il faut pratiquer, remuer, groover ! Alors comme disait notre regretté David Bowie : « Let’s Dance ! Put on your red shoes and dance the blues… » À noter : Les Sims 4 « Vivre Ensemble » apporte au CAS un nouveau trait de caractère : MACHINE À DANSER. Ce trait peut procurer des états d’esprits « Heureux » ou « Énergisés » lors des fêtes.
  6. To Be or Not To Be... Zen is the question... LA COMPÉTENCE "BIEN-ÊTRE" Mr Greg a décidé de changer de vie et de voir la vie en zen (en rose, quoi ?). Adieu la vie de stress ! Il enfile sa tenue de Vishnu et se met au service de Krishna… Plus la compétence Bien-Être de votre Sim sera élevée, plus il sera en mesure de réaliser des actions extraordinaires et spirituelles : des massages spéciaux, des postures de Yoga farfelues, et même des recettes de cuisine aux effets secondaires fascinants ! L’illumination Ultime est proche… Au travail ! Être d’humeur concentrée quand vous pratiquez une des activités des « Bien-Être » semble faire progresser la compétence plus rapidement. À la maison, il suffit de jouer aux échecs ou de se plonger dans un livre pour obtenir cet état d’esprit. Mais c’est en se déplaçant sur un terrain de SPA que vous trouverez les meilleurs atouts. Utilisez l’encens au safran, prenez un bain aux agrumes, faites-vous masser à l’extrait de lavande, écoutez la station « New Age »… Votre Sim devrait ainsi être suffisamment concentré pour progresser. COMMENT DÉMARRER ET COMPLÉTER VOTRE COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » ? Lire des livres Comme pour les autres compétences, vous pouvez faire progresser la compétence « Bien-être » en lisant des livres commandés par l’ordinateur ou la bibliothèque. Lire les livres de compétences fait progresser plus lentement que les actions propres au "Bien-Être" : À savoir : votre Sim ne comprendra pas un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence. Et de même ; il pourra lire et relire le livre autant de fois tant qu'il le souhaite tant qu'il sera dans le niveau approprié, et cela le fera progresser tranquillement. En revanche, lire un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence ne lui apportera aucun gain (par exemple, lire le Vol. 1 au niveau 4 ne fera pas progresser le Sim, il lui faudra lire le Vol. 2). Rappel : Bien-Être Vol. 1 correspond à un niveau de compétence de 1 à 3, Bien-Être Vol. 2 correspond à un niveau de compétence de 4 à 6 Bien-Être Vol. 3 correspond à un niveau de compétence 7 à 9. Au-delà du niveau 9, vous ne progresserez plus en compétence avec les livres. Pratiquer le Yoga Aller au SPA est très bénéfique. Mr Greg peut y prendre des cours à horaires précis, et aussi bénéficier de l’ambiance et des équipements qui lui procureront des états d’esprits sereins et concentrés. Au SPA, le professeur est identifiable par une icône rose au-dessus de la tête. Vous devez vous inscrire auprès de lui pour débuter le cours. Une notification sur le mur vous tiendra informé des horaires de cours. Les 3 cours proposés coûtent 110 § chacun : Canalisation de l’énergie (donne l’état d’esprit énergisé), Concentration (donne l’état d’esprit concentré), Stimulation cérébrale (donne l’état d’esprit inspiré). Tous les élèves du groupe du cours suivi par Mr Greg ne sont pas au même niveau… Certains essaient de suivre le rythme et les postures, et se donnent du mal sans y parvenir ! En contrepartie, vous recevrez des états d’esprits bénéfiques. Vous pouvez également pratiquer le Yoga où bon vous semble… Le tapis de Yoga peut être déposé dans l’inventaire, et sorti n’importe où ! Mais il faut savoir que les états d’esprits reçus seront moins bénéfiques que lors d’un cours de Yoga. Quand Mr Greg aura atteint un niveau de compétence « Bien-être » suffisant, il pourra tenter certaines postures avancées… Faire des massages Attention ! Il ne s’agit pas de se laisser masser, mais de pratiquer des massages soi-même sur autrui pour progresser. Vous pouvez proposer des massages à la maison ou dans un SPA. Soyez averti… Si la compétence « Bien-Être » n’est pas très élevée, vos massages procureront des états d’esprits qui durent moins longtemps. Il faut au moins être 2 au domicile pour que les interactions « demander ou proposer un massage » soit activées, et les 2 Sims doivent avoir déjà débuté la compétence (dès le niveau 1). Plus la compétence sera élevée, plus vous pourrez proposer une variété de massages (dont certains non-disponibles au SPA) et plus les états d’esprit reçus en retour seront positifs et durables ! Au niveau 9 de la compétence, vous pourrez faire des massages de fertilité ; ce qui donnera au Sim concerné la probabilité élevée d’avoir des jumeaux ou des triplés (un peu de bon temps pour soi, et Hop, la marmaille arrive… Sympa, le massage !). La table de massage à la maison est un excellent investissement ! Contrairement au SPA où ils coûtent un bras, les massages chez soi sont gratuits… Méditer Sur le tabouret de méditation. La méditation fait progresser la compétence « Bien-Être ». Au début, ce n’est qu’ennui et perte de temps. Mais quand vous serez capable de bloquer vos jauges de besoins, vos émotions et de maîtriser votre corps, vous méditerez sur vos piètres débuts ! Utilisez les tabourets de méditation pour vous entraîner. La lévitation et la Téléportation sont au bout du tunnel de lumière... Comme le tapis de Yoga, vous pouvez emmener le tabouret de méditation n’importe où. À NOTER : méditer estompe les humeurs « Tendues » « Embarrassées » et « Mal à l’aise ». Lorsque vous entrez en méditation, vos jauges de besoins ne décroissent plus (ou très lentement). À partir du niveau 5 de la compétence, vous pouvez léviter en méditant. À partir du niveau 7, lorsque vous êtes en lévitation, vous pouvez vous téléporter n’importe où, dans le quartier dans lequel vous vous trouvez, juste en cliquant là où vous souhaitez vous rendre. Pas besoin de méditer pour se téléporter, dès lors que le niveau requis est atteint. À NOTER : Passer du temps dans un sauna ne fait absolument pas progresser la compétence « Bien-Être »… Dommage ! LES NIVEAUX DE LA COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » Les différents niveaux de compétence et ce qu’elles débloquent pour la maîtrise du Yoga, des massages, de la méditation : Les différentes postures débloquées au Niveau 10 : À SAVOIR : quand votre compétence « Bien-Être » est élevée, vous pouvez discuter avec d’autres Sims pour les aider à améliorer leurs émotions et à contrôler leurs besoins, grâce aux interactions sociales débloquées. LES RECETTES DÉBLOQUÉES PAR LA COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » 3 recettes sont débloquées aux niveaux 2, 7 et 10 : Le « gâteaux Noix de coco – Caroube sans sucre », le « Thé Détox – Gingembre – Miel – Citron » et la « Salade de Super-aliments ». Comme les autres recettes, la qualité du plat est déterminée par la compétence « Cuisine » du Sim qui prépare la recette. Elles procurent des états d’esprit positifs : À NOTER : Le thé Détox est accessible sur une théière, la salade de super-aliments dans un frigo, le gâteau noix de coco sur une cuisinière ou dans le frigo. LES INTERACTIONS SOCIALES DÉBLOQUÉES PAR LA COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » En montant les niveaux, la compétence « Bien-Être » débloque quelques interactions, repérables dans le menu « Amical » par l’icône de la compétence. Certaines peuvent procurer de puissants états d’esprit confiants, inspirés, concentrés et heureux. À vous d’aider vos Sims à mieux contrôler leurs humeurs ! Bien joué, Mr Greg… Niveau 10 atteint ! Il dispensera désormais la zénitude et les ondes positives autour de lui (mais il le faisait déjà depuis longtemps… ) Haut de Page Chapitres suivants / Sommaire Principale : Détendez-vous au SPA : Présentation des lieux ! Une visite relaxante et méditative des nouveaux lieux apportés par le pack… Utilisez les nouveaux objets de relaxation ! Un aperçu des principaux objets du nouveau GamePlay... Le catalogue du pack « Les Sims 4 : Détente au SPA » : un inventaire des objets ajoutés au catalogue Le Menu de construction du pack « Les Sims 4 : Détente au SPA » : un état des lieux des nouveautés ajoutées au menu de construction… Le CAS du pack « Les Sims 4 : Détente au SPA » : un éventail de nouvelle tenue et coiffures...
  7. Nature & Découvertes... DESTINATION NATURE : LA COMPÉTENCE HERBORISTERIE Naodann, grand sorcier farceur de l’équipe aux méthodes naturelles mystérieuses et douteuses, se lance dans les mixtures et potions aux effets miracles. L’herboristerie, nouvelle compétence dans le jeu depuis l’arrivée de l’expansion Destination Nature, vous permettra de développer 2 objectifs principaux : Mieux connaître les plantes : identifier les herbes et champignons, savoir si ce que vous vous apprêtez à ingurgiter sera toxique ou hallucinogène… Préparer différentes potions ou décoctions à usages multiples : faire des blagues aux autres Sims, vous remettre de certains états désagréables, vous attribuer certains états d’esprit, etc. Au sommaire : Comment développer ou faire progresser la compétence Herboristerie Les niveaux de la compétence Herboristerie Recettes des différentes lotions et décoctions Un peu de gazon et d'eau bouillante... Développer et/ou faire progresser la compétence Herboristerie Avant toute tentative de mélange obscur dans un alambic, il faut savoir que cette compétence demande d’avoir dans l’inventaire beaucoup de plantes et d’insectes, trouvables dans le quartier de Granite Falls, pour réaliser les recettes de remèdes. Les informations sur ces items collectionnables sont détaillées dans les articles suivant : les insectes, et les plantes de Granite Falls. Les Ados et les adultes peuvent développer la compétence Herboristerie : En lisant des livres : achetez les livres sur l’Herboristerie via un ordinateur, une bibliothèque, ou au poste des gardes-forestiers de Granite Falls. À savoir : comme pour les autres compétences, votre Sim ne comprendra pas un livre qui ne correspond pas à son niveau. Et de même ; il pourra lire et relire le livre autant de fois qu'il le souhaite tant qu'il sera dans le niveau approprié, cela le fera progresser tranquillement. En revanche, lire un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence ne lui apportera aucun gain (par exemple, lire le Vol. 1 au niveau 4 ne fera pas progresser le Sim, il lui faudra lire le Vol. 2). Ainsi : Herboristerie Vol. 1 correspond à un niveau de compétence de 1 à 3, Herboristerie Vol. 2 correspond à un niveau de compétence de 4 à 6 Herboristerie Vol. 3 correspond à un niveau de compétence de 7 à 9. Au-delà du niveau 9, vous ne progresserez plus en compétence avec les livres. Identifier de nouvelles plantes : à chaque fois Naodann tente d’identifier une plante (interaction possible en cliquant sur une plante inconnue dans l’inventaire), la compétence herboristerie progresse. Préparer des remèdes à base de plante : quand votre inventaire est suffisamment rempli de plantes identifiées et insectes en tous genres, il suffit de cliquer sur une cuisinière (à la maison ou dans une location de vacances) ou sur un barbecue. Chaque fabrication de breuvage ou baume d’essence naturelle fera progresser la compétence. Retour Haut de page / SOMMAIRE Bave de crapaud & jus de mouche... Les niveaux de la compétence Herboristerie Naodann progresse. Il accumule les mauvaises ou bonnes herbes, les champignons licites ou illicites, les petites bébêtes à poils ou à dard dans son sac à dos… Et concocte de savantes tisanes BIOTM sur son barbecue de camping. Chaque niveau de la compétence Herboristerie débloque une ou plusieurs recettes de remède. À noter : à partir du niveau 5, votre Sim sera en mesure d’identifier quasiment toutes les plantes inconnues du premier coup. À savoir : il existe 12 recettes de remèdes à débloquer dans le jeu. Pourtant, une 13ème peut être apprise. Il faut pour cela aller chez l’ermite (lieu secret de Granite Falls), et devenir « bons amis » avec ce dernier. L’interaction « apprendre une recette d’Herboristerie » apparaîtra alors : Retour Haut de page / SOMMAIRE Que mettre dans le chaudron ? Les recettes des remèdes, crèmes et autres lotions Comme dit précédemment, il faudra récolter beaucoup d'ingrédients avant de pouvoir préparer tous les remèdes. Chaque recette requiert un certain nombre de plantes ou herbes récoltables dans le quartier de Granite Falls, des insectes, mais aussi divers fruits et plantes du jeu de base. Le tableau ci-dessous reprend les divers éléments à savoir sur chaque remède. On peut cuisiner ces recettes sur les gazinières, les barbecues... Une fois cuisinés, les remèdes proposent plusieurs usages plus ou moins appréciés par les Sims, et plus ou moins utiles. Ils sont disponibles sous forme de flacons (dans l’inventaire ou déposables sur une surface, une étagère) et peuvent être de qualités diverses : OK Bien Excellent Impeccable Plus la qualité sera bonne, plus la durée d’efficacité sera longue ou plus l’efficacité sera grande. À savoir : une fois placé dans l’inventaire, il suffit de cliquer sur le remède ou la potion pour obtenir les interactions disponibles : appliquer, pulvériser, boire, etc. Retour Haut de page / SOMMAIRE Sommaire des articles sur le pack "Les Sims 4 - DESTINATION NATURE" : Comment rejoindre Granite Falls : Organisez votre séjour ! Présentation des différents lieux, par Catalina et Bagatelle Présentation du GamePlay et des activités, par Bouckie, Olideg et Sasha Présentation du CAS, par Baje et Steph Présentation du catalogue d'objets et le mode construction, par Will et Arthemis Présentation des différentes plantes et herbes, une nouvelle collection, par Naodann Présentation des nouveaux poissons, une nouvelle collection, par Copain Pote Osiris Présentation des insectes, une nouvelle collection, par Lulu
  8. Baumes, Tisanes, décoctions ou champignons douteux... Mère Nature partage ses recettes ! Le pack "Les Sims 4 - Destination Nature" apporte une nouvelle compétence à développer dans le jeu. L'herboristerie vous permettra d'appréhender au mieux les merveilles naturelles. Pharmacologie ou toxicologie ? Naodann vous explique comment soigner vos maux de manière naturelle, ou soulager vos l'esprit de vos Sims torturés... Nature & Découvertes... DESTINATION NATURE : LA COMPÉTENCE HERBORISTERIE Naodann, grand sorcier farceur de l’équipe aux méthodes naturelles mystérieuses et douteuses, se lance dans les mixtures et potions aux effets miracles. L’herboristerie, nouvelle compétence dans le jeu depuis l’arrivée de l’expansion Destination Nature, vous permettra de développer 2 objectifs principaux : Mieux connaître les plantes : identifier les herbes et champignons, savoir si ce que vous vous apprêtez à ingurgiter sera toxique ou hallucinogène… Préparer différentes potions ou décoctions à usages multiples : faire des blagues aux autres Sims, vous remettre de certains états désagréables, vous attribuer certains états d’esprit, etc. Au sommaire : Comment développer ou faire progresser la compétence Herboristerie Les niveaux de la compétence Herboristerie Recettes des différentes lotions et décoctions Un peu de gazon et d'eau bouillante... Développer et/ou faire progresser la compétence Herboristerie Avant toute tentative de mélange obscur dans un alambic, il faut savoir que cette compétence demande d’avoir dans l’inventaire beaucoup de plantes et d’insectes, trouvables dans le quartier de Granite Falls, pour réaliser les recettes de remèdes. Les informations sur ces items collectionnables sont détaillées dans les articles suivant : les insectes, et les plantes de Granite Falls. Les Ados et les adultes peuvent développer la compétence Herboristerie : En lisant des livres : achetez les livres sur l’Herboristerie via un ordinateur, une bibliothèque, ou au poste des gardes-forestiers de Granite Falls. À savoir : comme pour les autres compétences, votre Sim ne comprendra pas un livre qui ne correspond pas à son niveau. Et de même ; il pourra lire et relire le livre autant de fois qu'il le souhaite tant qu'il sera dans le niveau approprié, cela le fera progresser tranquillement. En revanche, lire un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence ne lui apportera aucun gain (par exemple, lire le Vol. 1 au niveau 4 ne fera pas progresser le Sim, il lui faudra lire le Vol. 2). Ainsi : Herboristerie Vol. 1 correspond à un niveau de compétence de 1 à 3, Herboristerie Vol. 2 correspond à un niveau de compétence de 4 à 6 Herboristerie Vol. 3 correspond à un niveau de compétence de 7 à 9. Au-delà du niveau 9, vous ne progresserez plus en compétence avec les livres. Identifier de nouvelles plantes : à chaque fois Naodann tente d’identifier une plante (interaction possible en cliquant sur une plante inconnue dans l’inventaire), la compétence herboristerie progresse. Préparer des remèdes à base de plante : quand votre inventaire est suffisamment rempli de plantes identifiées et insectes en tous genres, il suffit de cliquer sur une cuisinière (à la maison ou dans une location de vacances) ou sur un barbecue. Chaque fabrication de breuvage ou baume d’essence naturelle fera progresser la compétence. Retour Haut de page / SOMMAIRE Bave de crapaud & jus de mouche... Les niveaux de la compétence Herboristerie Naodann progresse. Il accumule les mauvaises ou bonnes herbes, les champignons licites ou illicites, les petites bébêtes à poils ou à dard dans son sac à dos… Et concocte de savantes tisanes BIOTM sur son barbecue de camping. Chaque niveau de la compétence Herboristerie débloque une ou plusieurs recettes de remède. À noter : à partir du niveau 5, votre Sim sera en mesure d’identifier quasiment toutes les plantes inconnues du premier coup. À savoir : il existe 12 recettes de remèdes à débloquer dans le jeu. Pourtant, une 13ème peut être apprise. Il faut pour cela aller chez l’ermite (lieu secret de Granite Falls), et devenir « bons amis » avec ce dernier. L’interaction « apprendre une recette d’Herboristerie » apparaîtra alors : Retour Haut de page / SOMMAIRE Que mettre dans le chaudron ? Les recettes des remèdes, crèmes et autres lotions Comme dit précédemment, il faudra récolter beaucoup d'ingrédients avant de pouvoir préparer tous les remèdes. Chaque recette requiert un certain nombre de plantes ou herbes récoltables dans le quartier de Granite Falls, des insectes, mais aussi divers fruits et plantes du jeu de base. Le tableau ci-dessous reprend les divers éléments à savoir sur chaque remède. On peut cuisiner ces recettes sur les gazinières, les barbecues... Une fois cuisinés, les remèdes proposent plusieurs usages plus ou moins appréciés par les Sims, et plus ou moins utiles. Ils sont disponibles sous forme de flacons (dans l’inventaire ou déposables sur une surface, une étagère) et peuvent être de qualités diverses : OK Bien Excellent Impeccable Plus la qualité sera bonne, plus la durée d’efficacité sera longue ou plus l’efficacité sera grande. À savoir : une fois placé dans l’inventaire, il suffit de cliquer sur le remède ou la potion pour obtenir les interactions disponibles : appliquer, pulvériser, boire, etc. Retour Haut de page / SOMMAIRE Sommaire des articles sur le pack "Les Sims 4 - DESTINATION NATURE" : Comment rejoindre Granite Falls : Organisez votre séjour ! Présentation des différents lieux, par Catalina et Bagatelle Présentation du GamePlay et des activités, par Bouckie, Olideg et Sasha Présentation du CAS, par Baje et Steph Présentation du catalogue d'objets et le mode construction, par Will et Arthemis Présentation des différentes plantes et herbes, une nouvelle collection, par Naodann Présentation des nouveaux poissons, une nouvelle collection, par Copain Pote Osiris Présentation des insectes, une nouvelle collection, par Lulu Voir la totalité de article
  9. Zen & Transcendance ! Nous vous proposons d'aider vos Sims à inspirer leur Karma et à équilibrer leurs Chakras... Nouvelle compétence incluse dans le Pack Les Sims 4 - Détente au Spa. 3 - La Compétence Bien-Être To Be or Not To Be... Zen is the question... LA COMPÉTENCE "BIEN-ÊTRE" Mr Greg a décidé de changer de vie et de voir la vie en zen (en rose, quoi ?). Adieu la vie de stress ! Il enfile sa tenue de Vishnu et se met au service de Krishna… Plus la compétence Bien-Être de votre Sim sera élevée, plus il sera en mesure de réaliser des actions extraordinaires et spirituelles : des massages spéciaux, des postures de Yoga farfelues, et même des recettes de cuisine aux effets secondaires fascinants ! L’illumination Ultime est proche… Au travail ! Être d’humeur concentrée quand vous pratiquez une des activités des « Bien-Être » semble faire progresser la compétence plus rapidement. À la maison, il suffit de jouer aux échecs ou de se plonger dans un livre pour obtenir cet état d’esprit. Mais c’est en se déplaçant sur un terrain de SPA que vous trouverez les meilleurs atouts. Utilisez l’encens au safran, prenez un bain aux agrumes, faites-vous masser à l’extrait de lavande, écoutez la station « New Age »… Votre Sim devrait ainsi être suffisamment concentré pour progresser. COMMENT DÉMARRER ET COMPLÉTER VOTRE COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » ? Lire des livres Comme pour les autres compétences, vous pouvez faire progresser la compétence « Bien-être » en lisant des livres commandés par l’ordinateur ou la bibliothèque. Lire les livres de compétences fait progresser plus lentement que les actions propres au "Bien-Être" : À savoir : votre Sim ne comprendra pas un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence. Et de même ; il pourra lire et relire le livre autant de fois tant qu'il le souhaite tant qu'il sera dans le niveau approprié, et cela le fera progresser tranquillement. En revanche, lire un livre qui ne correspond pas à son niveau de compétence ne lui apportera aucun gain (par exemple, lire le Vol. 1 au niveau 4 ne fera pas progresser le Sim, il lui faudra lire le Vol. 2). Rappel : Bien-Être Vol. 1 correspond à un niveau de compétence de 1 à 3, Bien-Être Vol. 2 correspond à un niveau de compétence de 4 à 6 Bien-Être Vol. 3 correspond à un niveau de compétence 7 à 9. Au-delà du niveau 9, vous ne progresserez plus en compétence avec les livres. Pratiquer le Yoga Aller au SPA est très bénéfique. Mr Greg peut y prendre des cours à horaires précis, et aussi bénéficier de l’ambiance et des équipements qui lui procureront des états d’esprits sereins et concentrés. Au SPA, le professeur est identifiable par une icône rose au-dessus de la tête. Vous devez vous inscrire auprès de lui pour débuter le cours. Une notification sur le mur vous tiendra informé des horaires de cours. Les 3 cours proposés coûtent 110 § chacun : Canalisation de l’énergie (donne l’état d’esprit énergisé), Concentration (donne l’état d’esprit concentré), Stimulation cérébrale (donne l’état d’esprit inspiré). Tous les élèves du groupe du cours suivi par Mr Greg ne sont pas au même niveau… Certains essaient de suivre le rythme et les postures, et se donnent du mal sans y parvenir ! En contrepartie, vous recevrez des états d’esprits bénéfiques. Vous pouvez également pratiquer le Yoga où bon vous semble… Le tapis de Yoga peut être déposé dans l’inventaire, et sorti n’importe où ! Mais il faut savoir que les états d’esprits reçus seront moins bénéfiques que lors d’un cours de Yoga. Quand Mr Greg aura atteint un niveau de compétence « Bien-être » suffisant, il pourra tenter certaines postures avancées… Faire des massages Attention ! Il ne s’agit pas de se laisser masser, mais de pratiquer des massages soi-même sur autrui pour progresser. Vous pouvez proposer des massages à la maison ou dans un SPA. Soyez averti… Si la compétence « Bien-Être » n’est pas très élevée, vos massages procureront des états d’esprits qui durent moins longtemps. Il faut au moins être 2 au domicile pour que les interactions « demander ou proposer un massage » soit activées, et les 2 Sims doivent avoir déjà débuté la compétence (dès le niveau 1). Plus la compétence sera élevée, plus vous pourrez proposer une variété de massages (dont certains non-disponibles au SPA) et plus les états d’esprit reçus en retour seront positifs et durables ! Au niveau 9 de la compétence, vous pourrez faire des massages de fertilité ; ce qui donnera au Sim concerné la probabilité élevée d’avoir des jumeaux ou des triplés (un peu de bon temps pour soi, et Hop, la marmaille arrive… Sympa, le massage !). La table de massage à la maison est un excellent investissement ! Contrairement au SPA où ils coûtent un bras, les massages chez soi sont gratuits… Méditer Sur le tabouret de méditation. La méditation fait progresser la compétence « Bien-Être ». Au début, ce n’est qu’ennui et perte de temps. Mais quand vous serez capable de bloquer vos jauges de besoins, vos émotions et de maîtriser votre corps, vous méditerez sur vos piètres débuts ! Utilisez les tabourets de méditation pour vous entraîner. La lévitation et la Téléportation sont au bout du tunnel de lumière... Comme le tapis de Yoga, vous pouvez emmener le tabouret de méditation n’importe où. À NOTER : méditer estompe les humeurs « Tendues » « Embarrassées » et « Mal à l’aise ». Lorsque vous entrez en méditation, vos jauges de besoins ne décroissent plus (ou très lentement). À partir du niveau 5 de la compétence, vous pouvez léviter en méditant. À partir du niveau 7, lorsque vous êtes en lévitation, vous pouvez vous téléporter n’importe où, dans le quartier dans lequel vous vous trouvez, juste en cliquant là où vous souhaitez vous rendre. Pas besoin de méditer pour se téléporter, dès lors que le niveau requis est atteint. À NOTER : Passer du temps dans un sauna ne fait absolument pas progresser la compétence « Bien-Être »… Dommage ! LES NIVEAUX DE LA COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » Les différents niveaux de compétence et ce qu’elles débloquent pour la maîtrise du Yoga, des massages, de la méditation : Les différentes postures débloquées au Niveau 10 : À SAVOIR : quand votre compétence « Bien-Être » est élevée, vous pouvez discuter avec d’autres Sims pour les aider à améliorer leurs émotions et à contrôler leurs besoins, grâce aux interactions sociales débloquées. LES RECETTES DÉBLOQUÉES PAR LA COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » 3 recettes sont débloquées aux niveaux 2, 7 et 10 : Le « gâteaux Noix de coco – Caroube sans sucre », le « Thé Détox – Gingembre – Miel – Citron » et la « Salade de Super-aliments ». Comme les autres recettes, la qualité du plat est déterminée par la compétence « Cuisine » du Sim qui prépare la recette. Elles procurent des états d’esprit positifs : À NOTER : Le thé Détox est accessible sur une théière, la salade de super-aliments dans un frigo, le gâteau noix de coco sur une cuisinière ou dans le frigo. LES INTERACTIONS SOCIALES DÉBLOQUÉES PAR LA COMPÉTENCE « BIEN-ÊTRE » En montant les niveaux, la compétence « Bien-Être » débloque quelques interactions, repérables dans le menu « Amical » par l’icône de la compétence. Certaines peuvent procurer de puissants états d’esprit confiants, inspirés, concentrés et heureux. À vous d’aider vos Sims à mieux contrôler leurs humeurs ! Bien joué, Mr Greg… Niveau 10 atteint ! Il dispensera désormais la zénitude et les ondes positives autour de lui (mais il le faisait déjà depuis longtemps… ) Haut de Page Chapitres suivants / Sommaire Principale : Détendez-vous au SPA : Présentation des lieux ! Une visite relaxante et méditative des nouveaux lieux apportés par le pack… Utilisez les nouveaux objets de relaxation ! Un aperçu des principaux objets du nouveau GamePlay... Le catalogue du pack « Les Sims 4 : Détente au SPA » : un inventaire des objets ajoutés au catalogue Le Menu de construction du pack « Les Sims 4 : Détente au SPA » : un état des lieux des nouveautés ajoutées au menu de construction… Le CAS du pack « Les Sims 4 : Détente au SPA » : un éventail de nouvelle tenue et coiffures... Voir la totalité de article
  10. « Danse avec les Sims ! » Devenez The Dancims Queen (ou King) et lustrez les Dance Floors avec vos pas endiablés ! La compétence Danse, apportée par le dernier Addon des Sims 4 « Vivre Ensemble », permettra à vos Sims de libérer, enfin, leurs émotions et de s’exprimer par le corps ! Chorégraphie passée au crible sur la piste de l’UniverSims… Ça va groover dans les chaumières... La compétence Danse est une compétence dite « mineure » ou « secondaire » dans le jeu Les Sims 4 (comme la photographie). En effet, celle-ci est limitée à 5 niveaux, contrairement aux compétences principales qui en comportent 10. Pour autant, les options et les aspects visuels qu’elle apporte sont très appréciables pour le GamePlay, et la compétence est primordiale pour profiter à fond de toutes les nouveautés initiées par l’Addon Les Sims 4 « Vivre Ensemble ». Au Sommaire COMMENT DÉBUTER LA COMPÉTENCE DANSE ET LA FAIRE PROGRESSER ? (Allez, quoi, on s’éclate et on se bouge… Faut se lancer sur la piste !) LES NIVEAUX DE LA COMPÉTENCE DANSE (Les différents gains et interactions débloquées, niveau par niveau) LES PISTES DE DANSE ET LEURS INTERACTIONS (C’est fou, tout ce qu’on peut faire sur une piste de Danse, mais à plusieurs, c’est encore mieux !) La compétence Danse est réservée aux ados, adultes et séniors (Les enfants se contenteront des mouvements de danse « vahiné » inclus dans le jeu de base, qui feront progresser la compétence « Facultés Motrices » - Voir Article ICI). Contrairement aux autres compétences du jeu, il n’existe pas de livres sur la compétence Danse pour nous aider à progresser. Il faut pratiquer, remuer, groover ! Alors comme disait notre regretté David Bowie : « Let’s Dance ! Put on your red shoes and dance the blues… » À noter : Les Sims 4 « Vivre Ensemble » apporte au CAS un nouveau trait de caractère : MACHINE À DANSER. Ce trait peut procurer des états d’esprits « Heureux » ou « Énergisés » lors des fêtes. Voir la totalité de article
  11. Faites chauffer les platines et endiablez les Dance Floors ! La compétence DJ, apportée par le dernier Addon des Sims 4 « Vivre Ensemble », permettra à votre Sim de faire vibrer les Boîtes de Nuit, faire sauter les Night Clubbers, ou d’animer vos soirées privées plus intimistes. Pré écoute des mix en tous genres dans le casque averti de l’UniverSims… Voir la totalité de article