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19 résultats trouvés

  1. Le pack tant attendu est-il à la hauteur de la barre de dressage de Médor ? Les joueurs vont-ils se mettre à ronronner de bonheur devant leur écran ? Allons-nous décerner le "nonosse" de platine ou la croquette d'or à EA ? @Benjay et @olideg vous donnent leurs premières impressions, après avoir testé durant quelques heures, sur le pack Sims 4 - Chiens & Chats. Après avoir eu la chance de participer (avec notre @Fezet national) au Sims Camp de San Francisco, l'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le prochain pack d’extension. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager (C comme ?) pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu ! Honnêtement, la politique de communication d'EA ne nous laisse aucun mystère, aucun scoop à dévoiler. Les teaser, les live, les infos divulguées depuis le mois d’août ne laissent guère de place à la surprise ; les retours des rédacteurs et Youtubers présents au Sims Camp ont également largement présenté, commenté, décrit TOUT ce que que contient le pack. Certains diront que c'est dommage, car il n'y a plus d'effet surprise ou de découverte ; d'autres diront qu'au moins, on sait à l'avance ce qu'on nous propose et ainsi on peut décider d'acheter (ou pas) sans être déçu. Chacun son avis sur la question ! Nous allons donc juste ici donner un avis sommaire et humble, le nôtre, et chacun pourra se faire sa petite idée le 10 novembre... @olideg n'était pas très enthousiaste à l'annonce de ce pack (ouaif, déjà vu... le type blasé, quoi ! ). @Benjay l'était beaucoup plus (il sautait en l'air dans tous les sens aussi vite qu'il parle ! ) Et bin au final, "c'est pas mal du tout" s’esclaffe le vieux fan ! Et le jeune Padawan, lui, a des étoiles et des prismes qui sortent des yeux et des oreilles... Le GamePlay Comme annoncé, les animaux ne sont pas contrôlables (comme dans les Sims 3). Cela semblait être un point négatif au départ, mais cela laisse pas mal de surprises dans le jeu. Il va falloir les surveiller de prés, nos compagnons à poil ! Sans surveillance, ils vivent leur vie et peuvent faire des bêtises en toute autonomie ! Faites vite grandir vos bambins, parce que là, va y'avoir du taff pour tenir la maison en ordre ! Heureusement, la compétence "Dressage" pourra vous aider, avec de l'entraînement et un suivi assidu de l'animal ! Pas mal d'objets de dressage se trouvent dans le monde, et dans le catalogue d'achat. Nos animaux ont, eux aussi, des traits de caractère (qu'on ne connait pas lorsque qu'on rencontre un animal dans la rue !). Cela leur laisse la liberté de faire certaines actions que vous ne pouvez pas anticiper, et parfois, on se rend compte que nos amis ne sont pas très doués... Les besoins des animaux baissent. On le voit à la couleur de leur icône dans la barre. Il nous est possible d'interagir de diverses manières pour augmenter les besoins, la barre de relation, les compétences. Mais il faut toujours les surveiller (c'est l'inconvénient de l'aspect non contrôlable, mais c'est franchement sympa de ne rien pouvoir anticiper...). Différentes interactions possibles : Quelques bugs graphiques à noter : des animaux qui traversent leur maître ou des objets, des queues trop longues qui transpercent les meubles... @Fezet a merveilleusement bien décrit le GamePlay dans son article du Sims Camp, consultable ICI Créer des Chiens et des Chats Wouaf Wouaf ! C'est bluffant... Tout est envisageable pour reproduire votre animal de compagnie réel, ou pour inventer le plus farfelu... Pour le coup, un grand Bravo aux développeurs ! C'est très complet, intuitif, bien pensé ! @Benjay présente le CAS des animaux dans cette vidéo : @Fezet a également présenté l'outil dans son article du Sims Camp consultable ICI Les traits que nous pouvons leur attribuer (ce ne sont pas les mêmes pour les chats et les chiens) dans le CAP (Create A Pet) sont assez nombreux et permettront des personnalités de félins et canidés plus ou moins entières et prononcées ! Le nouveau monde : Brindleton Bay Magnifique ! Les testeurs de ce pack sont assez unanimes (et c'est justifié !), le monde est vraiment beau, fonctionnel, et donne envie de s'y promener. On regrettera qu'il est impossible de mettre les pieds dans l'eau (et même de nager !) sur ces magnifiques plages ou dans ces rivières... La pêche y est autorisée. Tout est pensé pour nos matous ou pour la promenade des toutous ! Les endroits communautaires avec leur aire de dressage, les places ou plages avec les pigeons ou mouettes pour affoler nos félins (Les oiseaux sont graphiquement assez "moyens" et géométriques, d'ailleurs !). Visuellement, rien à dire, le monde est splendide... Mais il faut absolument voir la description détaillée par @Fezet, quartier par quartier, le nouveau monde dans l'article ICI. La clinique Vétérinaire Lieu dédié à la bonne santé de vos bébêtes à 4 pattes. Si votre animal présente des signes d'une pathologie quelconque (une invasion de petits insectes noirs qui grouillent et sautent sur le corps, des papattes rouges qui font miauler votre chaton de douleur...), il vaut mieux aller consulter. La clinique fonctionne sur le même principe que l'hôpital, sauf qu'il faut s'enregistrer au préalable sur la machine à l'entrée. On peut également juste faire un bilan de santé, ou faire passer votre reproducteur intempestif à la machine à couper les ardeurs génétiques ! Pauvre petit Minou... On l'envoie dans la machine, et le pauvre en ressort avec quelques organes essentiels à la survie de l'espèce en moins !!! Heureusement, la machine peut lui rendre ses attributs si nécessaire... C'est bien fait, c'est réaliste et humoristique à la mode Sims, on aime bien... Pour autant, ce sera probablement assez répétitif au fil du temps, sauf si votre Sim se lance dans la carrière de vétérinaire (des heures de jeu pour faire progresser la carrière en perspective !) Les nouveautés du "Créer un Sim" Ouh la la... ça décoiffe ! Beaucoup de nouvelles coiffures, pas mal de nouvelles fringues pour la garde-robe... @Benjay n'en pouvait plus ! On le laisse vous présenter son doggy fashion show dans cette vidéo... Conclusion rapide Notre avis global est très positif, enjoué tout azimut pour @Benjay ; surpris - stupéfaction - assommé pour @olideg ! Les joueurs qui réclamaient haut et fort ce pack depuis 2014 ne seront pas déçus. Tout a été pensé pour faire de nos boules de poils une nouvelle expérience de jeu, et nous pouvons affirmer que le challenge est réussi, le pari gagné pour les développeurs. Juste à noter : Point négatifs - Quelques bugs graphiques - Manque d'accessoires pour les chatons / chiots - Animaux non contrôlables - Un bug de zoom dans le CAP - Une mode vestimentaire animale douteuse - Uniquement des chiens et des chats Points positifs - Un nouveau monde sublime - Des animaux bluffants et réalistes - Un outil "Créer un animal" détaillé et impressionnant - Les différentes races d'animaux disponibles - Un GamePlay varié, des nouveautés - Une nouvelle compétence à développer (Le Dressage) - Une nouvelle carrière (Vétérinaire) - Des dizaines d'heures de jeu en perspectives ! Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS ! Voir la totalité de article
  2. Après avoir eu la chance de participer (avec notre @Fezet national) au Sims Camp de San Francisco, l'Universims a pu tester gracieusement et malicieusement le prochain pack d’extension. Un grand merci à EA, et à notre Community Manager (C comme ?) pour nous avoir offert cet accès anticipé au jeu ! Honnêtement, la politique de communication d'EA ne nous laisse aucun mystère, aucun scoop à dévoiler. Les teaser, les live, les infos divulguées depuis le mois d’août ne laissent guère de place à la surprise ; les retours des rédacteurs et Youtubers présents au Sims Camp ont également largement présenté, commenté, décrit TOUT ce que que contient le pack. Certains diront que c'est dommage, car il n'y a plus d'effet surprise ou de découverte ; d'autres diront qu'au moins, on sait à l'avance ce qu'on nous propose et ainsi on peut décider d'acheter (ou pas) sans être déçu. Chacun son avis sur la question ! Nous allons donc juste ici donner un avis sommaire et humble, le nôtre, et chacun pourra se faire sa petite idée le 10 novembre... @olideg n'était pas très enthousiaste à l'annonce de ce pack (ouaif, déjà vu... le type blasé, quoi ! ). @Benjay l'était beaucoup plus (il sautait en l'air dans tous les sens aussi vite qu'il parle ! ) Et bin au final, "c'est pas mal du tout" s’esclaffe le vieux fan ! Et le jeune Padawan, lui, a des étoiles et des prismes qui sortent des yeux et des oreilles... Le GamePlay Comme annoncé, les animaux ne sont pas contrôlables (comme dans les Sims 3). Cela semblait être un point négatif au départ, mais cela laisse pas mal de surprises dans le jeu. Il va falloir les surveiller de prés, nos compagnons à poil ! Sans surveillance, ils vivent leur vie et peuvent faire des bêtises en toute autonomie ! Faites vite grandir vos bambins, parce que là, va y'avoir du taff pour tenir la maison en ordre ! Heureusement, la compétence "Dressage" pourra vous aider, avec de l'entraînement et un suivi assidu de l'animal ! Pas mal d'objets de dressage se trouvent dans le monde, et dans le catalogue d'achat. Nos animaux ont, eux aussi, des traits de caractère (qu'on ne connait pas lorsque qu'on rencontre un animal dans la rue !). Cela leur laisse la liberté de faire certaines actions que vous ne pouvez pas anticiper, et parfois, on se rend compte que nos amis ne sont pas très doués... Les besoins des animaux baissent. On le voit à la couleur de leur icône dans la barre. Il nous est possible d'interagir de diverses manières pour augmenter les besoins, la barre de relation, les compétences. Mais il faut toujours les surveiller (c'est l'inconvénient de l'aspect non contrôlable, mais c'est franchement sympa de ne rien pouvoir anticiper...). Différentes interactions possibles : Quelques bugs graphiques à noter : des animaux qui traversent leur maître ou des objets, des queues trop longues qui transpercent les meubles... @Fezet a merveilleusement bien décrit le GamePlay dans son article du Sims Camp, consultable ICI Créer des Chiens et des Chats Wouaf Wouaf ! C'est bluffant... Tout est envisageable pour reproduire votre animal de compagnie réel, ou pour inventer le plus farfelu... Pour le coup, un grand Bravo aux développeurs ! C'est très complet, intuitif, bien pensé ! @Benjay présente le CAS des animaux dans cette vidéo : @Fezet a également présenté l'outil dans son article du Sims Camp consultable ICI Les traits que nous pouvons leur attribuer (ce ne sont pas les mêmes pour les chats et les chiens) dans le CAP (Create A Pet) sont assez nombreux et permettront des personnalités de félins et canidés plus ou moins entières et prononcées ! Le nouveau monde : Brindleton Bay Magnifique ! Les testeurs de ce pack sont assez unanimes (et c'est justifié !), le monde est vraiment beau, fonctionnel, et donne envie de s'y promener. On regrettera qu'il est impossible de mettre les pieds dans l'eau (et même de nager !) sur ces magnifiques plages ou dans ces rivières... La pêche y est autorisée. Tout est pensé pour nos matous ou pour la promenade des toutous ! Les endroits communautaires avec leur aire de dressage, les places ou plages avec les pigeons ou mouettes pour affoler nos félins (Les oiseaux sont graphiquement assez "moyens" et géométriques, d'ailleurs !). Visuellement, rien à dire, le monde est splendide... Mais il faut absolument voir la description détaillée par @Fezet, quartier par quartier, le nouveau monde dans l'article ICI. La clinique Vétérinaire Lieu dédié à la bonne santé de vos bébêtes à 4 pattes. Si votre animal présente des signes d'une pathologie quelconque (une invasion de petits insectes noirs qui grouillent et sautent sur le corps, des papattes rouges qui font miauler votre chaton de douleur...), il vaut mieux aller consulter. La clinique fonctionne sur le même principe que l'hôpital, sauf qu'il faut s'enregistrer au préalable sur la machine à l'entrée. On peut également juste faire un bilan de santé, ou faire passer votre reproducteur intempestif à la machine à couper les ardeurs génétiques ! Pauvre petit Minou... On l'envoie dans la machine, et le pauvre en ressort avec quelques organes essentiels à la survie de l'espèce en moins !!! Heureusement, la machine peut lui rendre ses attributs si nécessaire... C'est bien fait, c'est réaliste et humoristique à la mode Sims, on aime bien... Pour autant, ce sera probablement assez répétitif au fil du temps, sauf si votre Sim se lance dans la carrière de vétérinaire (des heures de jeu pour faire progresser la carrière en perspective !) Les nouveautés du "Créer un Sim" Ouh la la... ça décoiffe ! Beaucoup de nouvelles coiffures, pas mal de nouvelles fringues pour la garde-robe... @Benjay n'en pouvait plus ! On le laisse vous présenter son doggy fashion show dans cette vidéo... Conclusion rapide Notre avis global est très positif, enjoué tout azimut pour @Benjay ; surpris - stupéfaction - assommé pour @olideg ! Les joueurs qui réclamaient haut et fort ce pack depuis 2014 ne seront pas déçus. Tout a été pensé pour faire de nos boules de poils une nouvelle expérience de jeu, et nous pouvons affirmer que le challenge est réussi, le pari gagné pour les développeurs. Juste à noter : Point négatifs - Quelques bugs graphiques - Manque d'accessoires pour les chatons / chiots - Animaux non contrôlables - Un bug de zoom dans le CAP - Une mode vestimentaire animale douteuse - Uniquement des chiens et des chats Points positifs - Un nouveau monde sublime - Des animaux bluffants et réalistes - Un outil "Créer un animal" détaillé et impressionnant - Les différentes races d'animaux disponibles - Un GamePlay varié, des nouveautés - Une nouvelle compétence à développer (Le Dressage) - Une nouvelle carrière (Vétérinaire) - Des dizaines d'heures de jeu en perspectives ! Bon jeu et bonne découverte à tous... Enjoy ! Nous remercions encore EA pour nous avoir laissé jouer de façon anticipée... Et nous attendons également vos remarques, avis et commentaires ici et sur nos RS !
  3. Version 1.1

    136 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artworks officiels de l'addon 4 "Les Sims 4 : Chiens & Chats", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger... 100% images officielles publiées par EA.
  4. Voir le fichier Les Sims 4 - Chiens & Chats - Addon 04 : Logos, Renders, Artworks, icônes Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artworks officiels de l'addon 4 "Les Sims 4 : Chiens & Chats", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger... 100% images officielles publiées par EA. Contributeur olideg Soumis 04/11/2017 Catégorie Sims 4 : Logos - Renders - Artworks  
  5. Version 1.0.0

    656 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles de l'addon / EP 02 du jeu Les Sims 4 - Vivre Ensemble, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Vivre Ensemble dans la galerie du site ici :
  6. Version 1.0.0

    641 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles de l'addon / EP 01 du jeu Les Sims 4 - Au Travail, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Au Travail dans la galerie du site ici :
  7. Voir le fichier Les Sims 4 - Au Travail - Addon - EP01 - Icônes du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles de l'addon / EP 01 du jeu Les Sims 4 - Au Travail, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Au Travail dans la galerie du site ici : Contributeur olideg Soumis 15/02/2017 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones  
  8. Voir le fichier Les Sims 4 - Vivre Ensemble - Addon - EP02 - Icônes du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles de l'addon / EP 02 du jeu Les Sims 4 - Vivre Ensemble, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Vivre Ensemble dans la galerie du site ici : Contributeur olideg Soumis 15/02/2017 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones  
  9. Voir le fichier Les Sims 4 - Vie Citadine - Addon - EP03 - Icônes du jeu Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles de l'addon / EP 03 du jeu Les Sims 4 - Vie Citadine, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Vie Citadine dans la galerie du site ici : Contributeur olideg Soumis 15/02/2017 Catégorie Sims 4 : Pack d'icones  
  10. Version 1.0.0

    712 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles de l'addon / EP 03 du jeu Les Sims 4 - Vie Citadine, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du pack de jeu Les Sims 4 - Vie Citadine dans la galerie du site ici :
  11. Version 1.0.0

    21 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artwork officiels de l'Addon 3 "Les Sims 4 : Vie Citadine", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA.
  12. Voir le fichier Les Sims 4 - Vie Citadine - Addon 03 : Logos, Renders, Artworks, icônes Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artwork officiels de l'Addon 3 "Les Sims 4 : Vie Citadine", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA. Contributeur olideg Soumis 10/02/2017 Catégorie Sims 4 : Logos - Renders - Artworks  
  13. Version 1.0.2

    22 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artworks officiels de l'addon 2 "Les Sims 4 : Vivre Ensemble", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA.
  14. Voir le fichier Les Sims 4 - Vivre Ensemble - Addon 02 : Logos, Renders, Artworks, icônes Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artworks officiels de l'addon 2 "Les Sims 4 : Vivre Ensemble", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA. Contributeur olideg Soumis 10/02/2017 Catégorie Sims 4 : Logos - Renders - Artworks  
  15. Version 1.0.0

    12 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artwork officiels de l'Addon "Les Sims 4 : Au Travail", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA.
  16. Voir le fichier Les Sims 4 - Au Travail - Addon 01 : Logos, Renders, Artworks, icônes Retrouvez dans ce fichier.zip TOUS les logos, renders, artwork officiels de l'Addon "Les Sims 4 : Au Travail", centralisés et réunis en un seul dossier à télécharger. Il est possible de télécharger et / ou visualiser chaque élément, individuellement et à l'unité, dans la galerie de l'Universims ici : Ces fichiers sont, pour la plupart, des images .png transparentes, faciles à coller, redimensionner et ajuster à vos montages graphiques personnels. Enjoy ! NB : En fonction du nombre de Renders et de leur taille graphique, le fichier peut être plus ou moins lourd à télécharger. 100% images officielles publiées par EA. Contributeur olideg Soumis 10/02/2017 Catégorie Sims 4 : Logos - Renders - Artworks  
  17. 3 nouvelles carrières sont disponibles dans "Vie Citadine" : Politique, Médias Sociaux et Critique. Chacune possède 10 niveaux, et se divise en 2 branches professionnelles après le niveau 4 (comme dans les carrières du jeu de base). Nous avons choisi, pour commencer, d'explorer les déboires d'un Sim politicien (Qu'on ne s'y "Trump" pas, c'est un choix purement naïf et sans aucun lien avec l'actu !). Nous reviendrons sur les 2 autres carrières ultérieurement. NOUVEAU FONCTIONNEMENT DES CARRIÈRES Dans "Les Sims 4 - Vie Citadine", les carrières ne fonctionnent pas exactement comme celles du jeu de base et de l'Addon "Les Sims 4 - Au Travail". Quand ce sera l'heure d'aller travailler, une notification apparaitra et vous proposera plusieurs options : Vous aurez le choix : Soit laisser partir votre Sim seul au travail : dans ce cas, le Sim disparait du terrain et ne reviendra qu'après ses horaires de travail, comme dans les autres carrières du jeu. Soit travailler à domicile : le Sim reste actif, et vous devrez lui faire accomplir différentes missions à la maison, ou dans la ville, pour progresser. C'est cette façon qui nous a le plus séduit, puisque cela permet de découvrir San Myshuno et ses habitants extraordinaires tout en travaillant... Soit prendre des congés payés : Yes ! On glandouille toute la journée en pyjama dans l'appart... Peu d'intérêt, quand on habite San Myshuno ! Note : En Politique, les missions de travail à domicile changent d'un jour à l'autre. Les tâches de promotion ne changent pas, et reste exigibles jusqu'au niveau 10. À cet effet, il vous faudra développer tout au long de la carrière la compétence "Charisme" (article ici) : cette condition est valable pour les deux branches professionnelles de la carrière (on passe en mode "Grand séducteur" pour rameuter les troupes !). Soyez également de préférence en humeur "confiante" pour travailler, cela aide pour une progression rapide. Exemples de missions de travail à domicile : LES DEUX BRANCHES PROFESSIONNELLES DE LA CARRIÈRE POLITIQUE Une image vaut bien mieux que les mots... Tout Politicien vous dira que c'est plus vendeur ! Pour la branche "Organisation d'évènements caritatifs, une tâche de promotion supplémentaire apparaitra : Collecter des dons (Bah oui, faut bien alimenter votre compte en Suisse ! ). Il en faudra toujours plus ! Avant de demander un don à un Sim, il vaut mieux que la relation soit bonne... Vous pourrez lui demander des petits ou des gros dons ( en fonction de votre niveau). Pour la branche "Sim Politique", une autre tâche de promotion sera à effectuer, et pas des moindres : faire voter les Sims pour vous ! De manière générale, si vos Sims ont un bon niveau de relation, il est facile de les corrompre. Vous pouvez utiliser l'interaction "promouvoir la cause" ou "Donner un pot-de-vin" pour gagner les suffrages de vos concitoyens... Gnarf Gnarf... QUELQUES EXEMPLES DE MISSIONS DE TRAVAIL À DOMICILE Choisir une cause à soutenir : Ah ! C'est le moment de choisir votre idéal et utopique engagement ! Plusieurs causes sont disponibles. C'est cette cause que vous défendrez dans les manifestations publiques. On peut en changer régulièrement (Bah ouais, les Sims aussi peuvent retourner leur veste ! ), en cliquant sur un podium ou sur votre Sim. En ville, vous pouvez lancer une manifestation n'importe où en cliquant sur le sol. D'autres Sims, s'ils sont convaincus, vous rejoindront avec leurs pancartes. Vérifier la progression de la cause : Sur un ordinateur. Cela permet de voir combien de gens sont prêts à mourir pour la cause de votre Sim, et mesurer sa popularité. Écrire une lettre : on ne sait pas pour qui, ni pourquoi... On revendique à blanc ! Action à effectuer sur l'ordinateur. Lancer un débat sur les politiques : interaction sociale à faire avec un autre Sim (option Carrière Politique). C'est une action particulièrement farfelue... Votre Sim virera de bord en fonction de son interlocuteur. Une fois, il sera gauchiste, une autre fois, si son interlocuteur est de droite, il sera Républicai... Euh, Républisims ! Bon, il arrive quand même, parfois, qu'il respecte ses idéaux, et ne sera pas forcément d'accord avec le Sim débattant avec lui. On peut débattre de Politique de droite, ou Politique de gauche. Faire un discours dans le quartier chic : Utilisez le pupitre dans ce quartier. Attention, il sera souvent précisé de venir avec une humeur (inspirée, confiante..) Faire connaissance avec des Sims dans le quartier (de la mode, chic, des Arts...) : Il suffit de se rendre dans le quartier concerné, et de papoter avec tout le monde. C'est le début de la célébrité ! Collecter des dons : Il suffit de se lamenter et de faire la manche auprès des autres Sims dans le quartier. Interaction plus facilement réussie si le niveau de relation est bon. Liste non-exhaustive... Les missions ne sont pas forcément les mêmes à chaque fois. Pour autant, il semble qu'il vaut mieux être d'humeur "confiante" pour réaliser ces missions. Cela débloque parfois quelques interactions propres à l'humeur (je n'ai pas encore eu le temps de toutes les chercher). LE PUPITRE ou LE PODIUM On ne sait pas trop comment le nommer (les deux orthographes renvoient aux mêmes objets dans la recherche du catalogue). Élément de base pour se mettre en valeur et prendre de la hauteur sur le commun des mortels (la marche du podium, c'est plus confortable que les talonnettes, quand même ! ), les podiums (ou pupitres, on a bien compris !) sont l'outil de travail des Sims politiciens. Vous en trouverez un dans le quartier chic de San Myshuno (honnêtement, je n'y ai jamais trouvé un grand public pour me faire mousser le verbe ! ), ou vous pouvez en acheter un dans le catalogue, le placer dans l'inventaire, et vous balader partout avec ! Ainsi, il sera facile de le sortir en plein cœur d'un festival, et de conquérir les masses ! LES NIVEAUX DE CARRIÈRE Les 4 premiers niveaux sont communs aux deux branches. Ce n'est pas très valorisant, mais cela permet de se faire la main et de comprendre le monde sournois de la politique. Chaque niveau débloque différentes interactions, primes, objets, vêtements... On vous laisse découvrir ! Les niveaux 5 à 10 de la branche professionnelle "Sim Politique" Ouaif... J'ai apprécié moyennement quand je suis devenu un Sim d'état âgé ! Ils ont de l'humour cinglant, politicien et populiste, chez EA... Bref, au final, on devient quand même un Leader National (Et ça, ça me plait ! ). Plein d'humour, de cynisme dans ces carrières ! J'adore ! Les niveaux 5 à 10 de la branche professionnelle "Organisation d'évènements caritatifs" Là, on donne dans l'altruisme, la générosité, le don de soi... Mais au final, il s'agit bien quand même de gagner des Simflouz dans tous les sens ! Allez savoir ce que nos Sims vont réellement faire des dons collectés ! On n'est pas dupe, tout de même... (Vous voulez mon RIB ? ) En conclusion : ce fut un rapide coup d’œil sur la carrière en général. Il reste probablement quelques zones à explorer. Mais je retiens que l'ensemble reste très humoristique, bien pensé. Portez une attention spéciale aux intitulés des missions, ds interactions et des niveaux... ça sonne tellement vrai et surréaliste à la fois ! C'est parfois très Fun... J'ai éclaté de rire quand je me suis vu devenir "Fonctionnaire" ou quand je suis tombé sur l'interaction "Faire des promesses en l'air" ! Je me suis amusé pleinement à développer la carrière ; pourtant, cela faisait pas mal de temps que je n'avais plus porté d'attention aux professions dans le jeu. Le fait de pouvoir travailler, se promener partout en même temps et rencontrer la population multiculturelle de San Myshuno, c'est excellent ! Enjoy ! D'autres articles sur Les Sims 4 - Vie Citadine sur les liens ci-dessous : La compétence "Chant" dans Vie Citadine Une ambiance parisienne Les quartiers de San Myshuno Un petit tour en ville ! Aperçu de quelques nouveaux objets de Gameplay Ce qui va changer pour nos Sims À la découverte de nos voisins et des familles de San Myshuno Sortie officielle du Pack d’extension : le 3 Novembre
  18. Pancartes, corruption et slogans ! Nos Sims se prêtent au jeu des Politiciens dans l'Addon "Les Sims 4 - Vie Citadine". On trafique discrètement les urnes, on offre un généreux pot-de-vin à EA, et on explore la nouvelle carrière Politique... On va les voler, euh..., les gagner, ces élections de la Sim Nation ! 3 nouvelles carrières sont disponibles dans "Vie Citadine" : Politique, Médias Sociaux et Critique. Chacune possède 10 niveaux, et se divise en 2 branches professionnelles après le niveau 4 (comme dans les carrières du jeu de base). Nous avons choisi, pour commencer, d'explorer les déboires d'un Sim politicien (Qu'on ne s'y "Trump" pas, c'est un choix purement naïf et sans aucun lien avec l'actu !). Nous reviendrons sur les 2 autres carrières ultérieurement. NOUVEAU FONCTIONNEMENT DES CARRIÈRES Dans "Les Sims 4 - Vie Citadine", les carrières ne fonctionnent pas exactement comme celles du jeu de base et de l'Addon "Les Sims 4 - Au Travail". Quand ce sera l'heure d'aller travailler, une notification apparaitra et vous proposera plusieurs options : Vous aurez le choix : Soit laisser partir votre Sim seul au travail : dans ce cas, le Sim disparait du terrain et ne reviendra qu'après ses horaires de travail, comme dans les autres carrières du jeu. Soit travailler à domicile : le Sim reste actif, et vous devrez lui faire accomplir différentes missions à la maison, ou dans la ville, pour progresser. C'est cette façon qui nous a le plus séduit, puisque cela permet de découvrir San Myshuno et ses habitants extraordinaires tout en travaillant... Soit prendre des congés payés : Yes ! On glandouille toute la journée en pyjama dans l'appart... Peu d'intérêt, quand on habite San Myshuno ! Note : En Politique, les missions de travail à domicile changent d'un jour à l'autre. Les tâches de promotion ne changent pas, et reste exigibles jusqu'au niveau 10. À cet effet, il vous faudra développer tout au long de la carrière la compétence "Charisme" (article ici) : cette condition est valable pour les deux branches professionnelles de la carrière (on passe en mode "Grand séducteur" pour rameuter les troupes !). Soyez également de préférence en humeur "confiante" pour travailler, cela aide pour une progression rapide. Exemples de missions de travail à domicile : LES DEUX BRANCHES PROFESSIONNELLES DE LA CARRIÈRE POLITIQUE Une image vaut bien mieux que les mots... Tout Politicien vous dira que c'est plus vendeur ! Pour la branche "Organisation d'évènements caritatifs, une tâche de promotion supplémentaire apparaitra : Collecter des dons (Bah oui, faut bien alimenter votre compte en Suisse ! ). Il en faudra toujours plus ! Avant de demander un don à un Sim, il vaut mieux que la relation soit bonne... Vous pourrez lui demander des petits ou des gros dons ( en fonction de votre niveau). Pour la branche "Sim Politique", une autre tâche de promotion sera à effectuer, et pas des moindres : faire voter les Sims pour vous ! De manière générale, si vos Sims ont un bon niveau de relation, il est facile de les corrompre. Vous pouvez utiliser l'interaction "promouvoir la cause" ou "Donner un pot-de-vin" pour gagner les suffrages de vos concitoyens... Gnarf Gnarf... QUELQUES EXEMPLES DE MISSIONS DE TRAVAIL À DOMICILE Choisir une cause à soutenir : Ah ! C'est le moment de choisir votre idéal et utopique engagement ! Plusieurs causes sont disponibles. C'est cette cause que vous défendrez dans les manifestations publiques. On peut en changer régulièrement (Bah ouais, les Sims aussi peuvent retourner leur veste ! ), en cliquant sur un podium ou sur votre Sim. En ville, vous pouvez lancer une manifestation n'importe où en cliquant sur le sol. D'autres Sims, s'ils sont convaincus, vous rejoindront avec leurs pancartes. Vérifier la progression de la cause : Sur un ordinateur. Cela permet de voir combien de gens sont prêts à mourir pour la cause de votre Sim, et mesurer sa popularité. Écrire une lettre : on ne sait pas pour qui, ni pourquoi... On revendique à blanc ! Action à effectuer sur l'ordinateur. Lancer un débat sur les politiques : interaction sociale à faire avec un autre Sim (option Carrière Politique). C'est une action particulièrement farfelue... Votre Sim virera de bord en fonction de son interlocuteur. Une fois, il sera gauchiste, une autre fois, si son interlocuteur est de droite, il sera Républicai... Euh, Républisims ! Bon, il arrive quand même, parfois, qu'il respecte ses idéaux, et ne sera pas forcément d'accord avec le Sim débattant avec lui. On peut débattre de Politique de droite, ou Politique de gauche. Faire un discours dans le quartier chic : Utilisez le pupitre dans ce quartier. Attention, il sera souvent précisé de venir avec une humeur (inspirée, confiante..) Faire connaissance avec des Sims dans le quartier (de la mode, chic, des Arts...) : Il suffit de se rendre dans le quartier concerné, et de papoter avec tout le monde. C'est le début de la célébrité ! Collecter des dons : Il suffit de se lamenter et de faire la manche auprès des autres Sims dans le quartier. Interaction plus facilement réussie si le niveau de relation est bon. Liste non-exhaustive... Les missions ne sont pas forcément les mêmes à chaque fois. Pour autant, il semble qu'il vaut mieux être d'humeur "confiante" pour réaliser ces missions. Cela débloque parfois quelques interactions propres à l'humeur (je n'ai pas encore eu le temps de toutes les chercher). LE PUPITRE ou LE PODIUM On ne sait pas trop comment le nommer (les deux orthographes renvoient aux mêmes objets dans la recherche du catalogue). Élément de base pour se mettre en valeur et prendre de la hauteur sur le commun des mortels (la marche du podium, c'est plus confortable que les talonnettes, quand même ! ), les podiums (ou pupitres, on a bien compris !) sont l'outil de travail des Sims politiciens. Vous en trouverez un dans le quartier chic de San Myshuno (honnêtement, je n'y ai jamais trouvé un grand public pour me faire mousser le verbe ! ), ou vous pouvez en acheter un dans le catalogue, le placer dans l'inventaire, et vous balader partout avec ! Ainsi, il sera facile de le sortir en plein cœur d'un festival, et de conquérir les masses ! LES NIVEAUX DE CARRIÈRE Les 4 premiers niveaux sont communs aux deux branches. Ce n'est pas très valorisant, mais cela permet de se faire la main et de comprendre le monde sournois de la politique. Chaque niveau débloque différentes interactions, primes, objets, vêtements... On vous laisse découvrir ! Les niveaux 5 à 10 de la branche professionnelle "Sim Politique" Ouaif... J'ai apprécié moyennement quand je suis devenu un Sim d'état âgé ! Ils ont de l'humour cinglant, politicien et populiste, chez EA... Bref, au final, on devient quand même un Leader National (Et ça, ça me plait ! ). Plein d'humour, de cynisme dans ces carrières ! J'adore ! Les niveaux 5 à 10 de la branche professionnelle "Organisation d'évènements caritatifs" Là, on donne dans l'altruisme, la générosité, le don de soi... Mais au final, il s'agit bien quand même de gagner des Simflouz dans tous les sens ! Allez savoir ce que nos Sims vont réellement faire des dons collectés ! On n'est pas dupe, tout de même... (Vous voulez mon RIB ? ) En conclusion : ce fut un rapide coup d’œil sur la carrière en général. Il reste probablement quelques zones à explorer. Mais je retiens que l'ensemble reste très humoristique, bien pensé. Portez une attention spéciale aux intitulés des missions, ds interactions et des niveaux... ça sonne tellement vrai et surréaliste à la fois ! C'est parfois très Fun... J'ai éclaté de rire quand je me suis vu devenir "Fonctionnaire" ou quand je suis tombé sur l'interaction "Faire des promesses en l'air" ! Je me suis amusé pleinement à développer la carrière ; pourtant, cela faisait pas mal de temps que je n'avais plus porté d'attention aux professions dans le jeu. Le fait de pouvoir travailler, se promener partout en même temps et rencontrer la population multiculturelle de San Myshuno, c'est excellent ! Enjoy ! D'autres articles sur Les Sims 4 - Vie Citadine sur les liens ci-dessous : La compétence "Chant" dans Vie Citadine Une ambiance parisienne Les quartiers de San Myshuno Un petit tour en ville ! Aperçu de quelques nouveaux objets de Gameplay Ce qui va changer pour nos Sims À la découverte de nos voisins et des familles de San Myshuno Sortie officielle du Pack d’extension : le 3 Novembre Voir la totalité de article
  19. Avoir des voisins, c’est important. Les connaitre, c’est encore mieux… Ou pas. Mais finalement, qui sont réellement vos voisins ? Ah non, il ne s’agit pas d’un nouvel épisode TV sur les problèmes de voisinage. Il y en a déjà assez comme ça ! Surtout le matin. Revenons à Windenburg. Si vous êtes des adeptes, vous avez pu comptabiliser 8 familles et foyers. Eh bien, c'est faux. Vous avez perdu ! Echec et Mat’ (salut toi !), badaboum, patatrac … Vous avez oublié nos amis PNJ, les Shallot. Ce sont des personnages non jouables ou PNJ, enfin presque ! Pour vous y retrouver, voici une carte de Windenburg vous montrant la répartition de ces familles et foyers de Sims. Si vous souhaitez en savoir plus sur le contenu des quartiers, nous vous renvoyons vers les différents articles parlant du monde de Windenburg. Dans cet article, nous distinguons, tout d'abord, les familles composées de Sims ayant un nom de famille et des liens communs. Et les foyers, qui sont surtout composés de connaissances ou d'amis, groupes vivant en colocation. Ils sont essentiellement répartis dans le quartier rural, la vieille-ville et l'île principale. Nos fantômes se situent à la Propriété Von Haunt. Bon, ce n’est pas tout ça, mais on n’a pas encore commencé les présentations ! L’apéritif est prêt, Huguette ? C’est bon ? Et le champagne, la bière ? Va les chercher à la cave, Raymond ! J’ai un blocage au niveau du canapé. Eh ben, tant pis, ils boiront de l’eau de vie ! Ah non, moi je veux ma blonde, pffff. Raymond et Huguette ne sont pas inclus à Windenburg… A leur grand désespoir ! Mais revenons à nos moutons ! Nous suivrons l’ordre chronologique comme indiqué dans la carte : Quartier Rural Famille Munch Foyer Les Esprits Libres Famille Fyres Vieille-Ville Foyer La Bande des Fêtards Famille Behr Île principale Foyer Les Amis Famille Villareal Famille Bjergsen Propriété Von Haunt Famille Shallot (fantômes PNJ) L'article est découpé en quatre sous-pages correspondant à des quartiers de Windenburg. Il vous faut utiliser les commandes "next page" (page suivante) et "previous page" (page précédente) pour accéder aux contenus des familles et/ou foyers. Quartier Rural Famille Munch La famille Munch se compose d'une mère célibataire et de ses trois enfants à des stades d'âge et d'histoires différents. Une vie de famille comme on peut en voir souvent. La vie n'est pas un long fleuve tranquille ! D'ailleurs, ils sont aussi multigroupes : ils sont dans au moins deux groupes différents. Gunther n'a trouvé son bonheur que dans les avant-gardistes. Point trop n'en faut ! C'est seulement dans ce groupe qu'il a pu être convaincu de mettre à profit sa grande intelligence et son talent. Wolfgang préfère s'attirer les foudres et la colère des "Modèles" avec son intégration non sans une certaine complaisance, au groupe "Les Rebelles". Caractère trempé plus ou moins bien maîtrisé, il est un pivot essentiel de ce groupe. C'est un adepte de la dangerosité. C'est pour ça qu'il s'est laissé tenter par les Chevaliers errants, un groupe assez hétéroclite, afin de se maîtriser. Mais ont-ils eu raison de le prendre ? Mila est aux bons soins de sa famille et tente de les élever comme elle le peut. Ce n'est pas facile d'être une mère célibataire mais elle a un don pour les familles nombreuses, on ne sait pas comment l'expliquer. Son adhésion à deux groupes lui permet tout de même de prendre le large avec les tracas du quotidien. Mettre en avant sa gourmandise avec La Crème de la crème ou encore prendre du bon temps avec Les Habitués. Elle aime bien partager ses expériences avec Jacques, avec qui elle retrouve des points communs. Jusqu'où ? Lucas a deux passions : la pêche et les choses artistiques. C'est ce qu'il fait en partageant ses passions dans deux groupes. Tout d'abord avec les adeptes de la nature : les Nains de jardin. Mettre en avant ses talents avec la ligue des aventuriers où il retrouve notamment la douce Elsa et le turbulent, Max. A lui maintenant de tracer sa destinée... Enfin, nous ne savons pas ce que Monsieur Munch est devenu ou s'il a été un jour-là... Mila n'a pas voulu répondre mais souhaite avoir un autographe d'Oli, son idole. Foyer Les Esprits Libres Si vous êtes plutôt cérébral, alors ce foyer est fait pour vous. L'objectif est double : aider Maaike et Ulrike à atteindre le sommet de leur sens artistique afin de leur permettre d'atteindre un budget plus conséquent pour l'amélioration de leur maison. Côté social, avec des personnalités presque similaires, elles ont choisi deux groupes différents : Les Avant-Gardistes pour Maaike et Les Rebelles pour Ulrike. Nous leur conseillons d'appeler Sophie Ferjani qui leur trouvera des solutions à moindre coût et au goût de chacun ! Famille Fyres La famille Fyres est le parfait exemple de mixité culturelle, avec un soupçon écossais. Une belle harmonie, des parents plus qu'amoureux et deux soeurs plutôt sociables. Mais à regarder de plus près, il y a quand même de l'électricité dans l'air ! Surtout pour les soeurs... Entre la parfaite Siobhan, cheffe du groupe "Les modèles", une référence certaine, prête à prendre son envol, amoureuse de Sergio Roméo, sa soeur Morgan, plutôt à l'aise et partageant bien des aspects ensembles, rien ne pouvant bien les différencier. Sauf si vous appartenez à deux groupes ... rivaux. Eh oui, les modèles ne peuvent pas voir les rebelles et vice-versa. En tant que cheffe, Siobhan ne comprend pas. Sa soeur semble plutôt bien s'intégrer au groupe "rebelle". Alors que faire ? Faire ressortir son caractère écossais ? A moins qu'un certain Paolo Rocca rentre dans la danse ? Attendons encore un peu, que Morgan grandisse quand même... Vieille-Ville Foyer La Bande des Fêtards Tout semble dit dans le titre ! Un groupe égale un foyer, un foyer égale un groupe. Bienvenue dans le monde de la fête et de la décadence : c'est vous qui en contrôlez quand même le niveau ! Vos compétences en charme, danse, dj et tout ce qui se rapporte à la fête seront nécessaires afin de permettre à nos protagonistes de passer des soirées et de faire des rencontres endiablées jusqu'au petit matin. Ils ont le temps ! A mince, nous avions oublié Jade. Cheffe de groupe et qui travaille, ELLE ! On remerciera quand même Marcus qui héberge tout ce beau monde. Les hommes du foyer ont tout de même une préoccupation très importante pour rester au top : le sport ! Ils font partie du groupe "Les Sportifs". Parce que faire la fête, ça s'entretient ! Famille Behr Après un tour dans le jeu Mysims, les soeurs Behr ont dû précipitamment retourner à Windenburg, pour une question d'héritage venant de leur grand-mère et pas des moindres : une maison à ELLES ! Mais que faire avec ELLES justement ? Beaucoup de choses. L'aînée va nous transporter dans le monde branché de Windenburg. Entre pas de danse et mix à volonté, Candy est prête ! Son groupe, Les Pros des platines, l'aidera à s'épanouir voire à trouver plus ? Joaquin, vient ici ! La cadette est plutôt branchée connaissance et technologie. Sa personnalité plutôt réservée cache derrière un véritable talent informatique. Ses groupes, les Avant-gardistes et les Chevaliers errants sont une façon de montrer qu'elle existe bien. Et de démontrer à sa soeur que l'on peut être au top des tendances du moment ! Île principale Foyer Les Amis Bienvenue chez vos futurs amis. Ils sont beaux, ils sont jeunes, ils sont deux. Bientôt trois ? Vous avez peut-être compris, sinon, ce n'est pas grave, nous allons en reparler ! Nous avons donc : Un Sergio prêt à charmer son beau monde, répondant aux détresses technologiques, un modèle hors catégorie. Il ne pouvait donc que choisir un groupe, les modèles. Il a trouvé bien plus. L'amour de sa cheffe ! Amour véritable ou putsch à venir ? Bonne question... Un Joaquin tout azimut, prêt à se déhancher sur le dancefloor ou à mixer pour donner du rêve à tout Sims fêtard ! Ce n'est pas pour rien qu'il a intégré les pros des platines. En accord avec leurs personnalités, leurs emplois respectifs vont-ils leurs permettre d'ajouter quelques pièces supplémentaires ? On ne sait jamais, que Siobhan se décide un jour à venir. Quoi que pour l'instant trop occupée avec sa sœur problématique ! Mais Sergio le sait : Joaquin n'est pas viande à chien et acceptera bien, la venue de Mademoiselle. A moins que Mademoiselle ne soit obligée de cohabiter avec une autre personne ? Joaquin ne sera peut-être plus seul un jour aussi ... Un prochain Candy "Crush" ? C'est peut-être pour ça que Mademoiselle n'est pas encore là. Cruel dilemme... A résoudre au plus vite ! Nous avons confiance en vous pour trouver la bonne solution. Famille Villareal Voici les Plènozas de Windenburg ! Enfin, pas vraiment. Nous voilà déjà bien, on ne sait pas ce qu'est devenue Mme Villareal. Des soupçons sur Jacques, qui aime jouer avec le feu. Mais non, il a déjà beaucoup à faire avec sa tribu ! Il partage ses déboires avec ses différents groupes : les chevaliers errants, où il tente de redorer son blason et les Habitués, où il va traîner dans les bars du coin. Il peut par exemple compter sur Mila Munch qui est dans la même situation que lui pour raconter ses déboires familiaux. Intéressant... Surtout qu'elle aime les grandes familles ! En tout cas, l'adolescente Luna ne semble pas avoir pris de son père. Intégrée au groupe Les Modèles, ne pose pas de soucis particulier. A moins qu'elle se pose des questions sur son jeune frère, Max, qui a intégré Les Rebelles. Elle sait qu'elle peut en discuter avec Siobhan, qui connait la même chose. Devenue un peu la mère de foyer par nécessité, nous espérons qu'un jour, elle puisse rapidement trouver son bonheur. Son côté sociable, romantique ajouté à une maîtrise du charisme lui donne des atouts pour trouver la perle rare. Un Plènozas ? Ça conviendrait à son père. Mais que veut-elle vraiment ? Son frère, Hugo semble loin de tous ça... Il prépare l'avenir avec les Avant-gardistes ! L'avenir culinaire avec la Crème de la crème, un jury expert. Les candidats n'auront qu'à bien se tenir. C'est qui le futur chef ici ? Et c'est important de bien manger. Sera-t-il le chef cinq étoiles de Windenburg ? Nous espérons que oui ! Parlons de Max... la menace. C'est peut-être le seul qui va ressembler à son père. Véritable problématique, que faire de lui ? Encore si jeune, peut-il encore changer ou devenir une crapule ? Ce n'est peut-être qu'un passage ? Nous espérons qu'il sera guidé ! Famille Bjergsen Famille d'Arendelle et du royaume enchanté, avec une maison typiquement suèdo-ikeanienne... La famille Bjergsen est un plus pour Windenburg ! Elle est composée de parents plutôt équilibrés. Une mère, Clara, plutôt famille et attachée aux détails qu'elle perfectionne dans les groupes "Les Sportifs" et surtout celui de "La Crème de crème" dont elle est le chef. Normal, étant gourmande et cuisinière à ses heures perdues, ce groupe était fait pour elle. Elle y retrouve de nombreux spécialiste dont Mila Munch, une sérieuse concurrente au titre ou encore un Hugo Villareal, jeune et plein de ressources. Qui aura le chapeau du top chef de Windenburg ? Bjorn, le père est plus décontracté et moins terre à terre. Ayant trouvé son âme sœur, il cherche surtout à donner un sens à sa vie. La journée, en travaillant dès qu'il peut avec son groupe de jardiniers et pêcheurs préférés à contempler les merveilles de la nature. Le soir, à faire des sorties dans différents bars, afin d'oublier l'horrible journée de stress au travail. Attention à l'abus d'alcool. En tant que chef, il réfléchit à inviter Sam Lecline pour rejoindre le groupe. Car il sait qu'il peut compter sur lui. Les soeurs princesses Sofia et Elsa ont de grandes qualités à faire valoir. En son royaume du paraître, Sofia excelle avec ses amis du groupe "Les Modèles" a montré le must de Windenburg en narguant le plus possible "Les Rebelles", l'enfer à l'état pur ! Côté amour, elle attend la muse rare et fidèle à un certain esthétisme. Vous êtes prévenus ! Elsa a fini par découvrir son véritable pouvoir : son intelligence. Son génie ayant été reconnu avec des facultés mentales hors normes, elle est devenue très rapidement l'excellente chef de "La Ligue des aventuriers". Elle y retrouve Max la menace et Lucas le naturaliste. Enfance "bercée de tendre insouciance" comme le disait Charles Trenet, où mèneront leurs différentes aventures ? Votre mission : mener Elsa a de grande chose ! Faites bien attention à elle... Propriété Von Haunt Famille Shallot (fantômes PNJ) La famille Shallot n'est pas vraiment une famille comme les autres ! Déjà parce qu'elle n'est pas jouable. D'ailleurs, nous vous déconseillons de les rendre jouables, votre jeu peut buguer et vous irez pleurer de toutes vos larmes, votre partie partie trop vite. Pour l'article, il a quand même été décidé de faire une exception. Testé par le valeureux "dangerous gamer". Alors qui sont-ils ? Ils furent de brave gens. Pour leur âge, ils avaient de quoi être d'illustres Sims en devenir, mais leur fin tragique les a fait connaître autrement. La palme revient à Lady Mimsy Alcorn, qui de son jeune âge, jeune adulte, avait de bonnes maîtrises en cuisine (Niv 6), cuisine gastronomique (Niv 9), du piano (Niv 8) et une maîtrise parfaite du jardinage (Niv 10) ! Ça tombe bien, elle aspirait à être une botaniste ! Collectionneuse hors pair, elle adorait vivre et le faisait sentir aux gens. Son romantisme cachait un certain attachement qui se transformait vite en jalousie. Bernard confirmait. Lord Bernard Escargot, adulte, quatrième du nom, était quant à lui, un créateur de tableaux. Son niveau 10, en peinture, nous le confirme. Son ambition et sa connaissance en art furent un plus dans ses objectifs. Enfin, il ne fallait pas lui parler d'enfants, ce n'était pas sa tasse de thé. Mais faut-il encore nous rappeler que ceux-ci sont des fantômes ! Donc tout est encore valable. Maintenant, ils ont un des traits spécifiques pour les fantômes : mort brûlé(e). Il s'agit tout simplement d'un indice sur les raisons de leurs morts. Le nom du trait varie donc selon la mort du sim. Ils sont non jouables, donc normalement impossible de jouer avec. Pourtant nous avons eu des informations, sinon, tout ce que nous avons dit, ne serait que pure spéculation. C'est grâce à Joaquin Le Chien et son ami Sergio ont bien voulu nous aider dans cette quête. Nous voilà donc partis vagabonder jusqu'au château Von Haunt afin de découvrir les mystères de ces fantômes. Arrivant, nous nous sommes rendus au salon et nous avons vu deux beaux tableaux. Une description en dessous des tableaux nous permettait de savoir que Lord Bernard avait 34 ans et Lady Mimsy, 26 ans. Voici ce qu'elle disait : On a su aussi que des reproductions pouvaient être achetées. En intitulé, un autre papier descriptif (retranscrit dans notre fiche), nous apprend que Bernard était toujours aussi fou et peignait sa femme l'après-midi avant la nuit fatale, provoquée par un incendie. Selon ce papier, elle enterrait bien le château ! Trop, c'est trop, les descriptions c'est bien, mais tout ça, est-ce bien vrai ? Et là, ce fut la surprise, nous avions bien rencontré son fantôme ! Après discussion, nous avions convaincu Mimsy de venir habiter avec nous, son château ayant été transformé en musée. Et la voilà ajoutée. Il nous restait à convaincre son mari, plus réticent. Mimsy fut d'une grande aide, c'est elle qui le connaissait le mieux... Des anecdotes nous attendaient : Mimsy et Bernard n'ont pas leur nom de famille Ils sont bien en couple, "amour issu d'une amitié" Quand vous ajoutez Mimsy et Bernard, des doubles viendront les remplacer. Eh oui, le jeu régénère les personnages afin qu'il y est toujours des fantômes. Mais ... Parce qu'il y en a un ! Nous avons décidé de refaire la même tentative, et nous avons également ajouté les doubles de Bernard et Mimsy. Une belle brochette de couleurs ! Chacun donnant dans ses émotions. Résultat : *Joueur tendu* C'est bien les mêmes, à une ou deux exceptions près, comme sur les compétences. Mais nous nous sommes rendu compte que les fantômes n'étaient plus régénérés ! C'était bien les derniers Mimsy et Bernard ajoutés qui revenaient à chaque fois au château. Nous qui voulions créer une équipe de vainqueur, c'est perdu. Dommage Voilà pourquoi il est dangereux de jouer avec des fantômes. A vos risques et périls ! Vous êtes sûr d'avoir tout vu ? N'oubliez pas d'utiliser les commandes next page (page suivante) et previous page (page précédente) pour voir les différents éléments. Si c'est le cas, nous espérons qu'avec cet article, vos voisins n'auront plus de mystères... Quoi que, ils vont encore vous étonner
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