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45 résultats trouvés

  1. Un peu de fantaisie chez vos sims, ça vous dit ? Grâce à cette quête, ils vont maintenant pouvoir voir la vie en couleur... Littéralement, puisque vous allez débloquer de la peinture corporelle: vert, bleu, jaune.... Bref de quoi mettre un peu d'originalité dans votre jeu. Si vous terminez cette quête dans les délais (9 jours), vous débloquerez en plus des pyjamas pour toutes les catégories d'âge de vos sims. Il faudra, la plupart du temps, utiliser le même sim pour effectuer cette quête. Répondre au téléphone (1 min avec téléphone 1*) : sur un terrain résidentiel Calmer le sim au téléphone (50 min) Fouiller un terrain résidentiel (1h40) : Tapotez sur la bulle qui est apparue à côté de la boîte aux lettres Aller au parc : il suffit d'appeler un sim au parc pour que l'action soit validée Discuter des activités paranormales (4h10) : en tapotant sur le sorcier Wickham Discuter des découvertes paranormales (1h40) : il faut retourner sur un terrain résidentiel afin d'y retrouver le sorcier Wickham. Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier. Voir les fantômes dans le boule de cristal (2h30) Discuter du moyen d'arrêter les fantômes avec le sorcier Wickham (5h50) : il se trouve sur un terrain résidentiel Appliquer de la peinture corporelle rouge venant d'une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10) : tapoter sur un autre sim pour que l’interaction soit proposée. Attention, le sim devra avoir une peinture corporelle rouge. Il est peut-être possible de faire faire l'action simultanément aux 5 sims. A tester... Parler à Goulio le fantôme (10h50) : il se trouve à l'entrée du terrain résidentiel Planter du maïs (20 min) : sur un carré de plantation Donner du maïs à Goulio (4h10) Faire pousser une pastèque (1h) Donner la pastèque à Goulio (9h10) Demander de l'aide à Goulio (4h10) Appliquer de la peinture corporelle jaune venant d'une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (6h40) Donner à Al des conseils pour faire peur (12h30) Aller au parc Parler des techniques pour faire peur (50 min) : Al se trouve non loin de la statue S'approcher de la statue (50 min x 3) : attention, il vous faudra faire l'action avec trois sims différents pour valider l'action. Demander de l'aide à Al (2h30) Sélectionner la peinture corporelle bleue dans une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10) Parler des espoir et des rêves (7h30) : en tapotant Miss Verrue Appliquer le peinture corporelle (5h50) : en tapotant Miss Verrue Demander de l'aide à Miss Verrue (50 min) Sélectionner la peinture corporelle verte dans une armoire Trouver le dernier fantôme (2h30) : en parlant à Miss Verrue Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (9h10) Raisonner Igor (5h50) Poursuivre Igor jusqu'au parc Interrompre Igor (50 min) : il se trouve avec les autres fantômes au milieu de sucres d'orge géants Examiner la réserve de bonbons (4h10) : en sélectionnant un sucre d'orge Révéler la vérité (10h50) : Suivez la bulle Allez voir le sorcier Wickham (2h30) : il se trouve aussi au parc Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier. Écouter les fantômes (15h50) : ils sont regroupés dans la maison du sorcier Remercier les fantômes (4h10) Faire un câlin à Goulio (1 jour 1 h) : un peu long ce câlin Quitter la petite maison du sorcier Et voilà, vous en avez fini avec cette quête haute en couleurs. Et en bonus, si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez des pyjamas pour habiller tous vos sims, du plus jeune au plus vieux ! Si vous préférez voir toute cette quête en vidéo, Elisa a pensé à vous : Bon jeu à tous Voir la totalité de article
  2. Fantômes perturbateurs

    Si vous terminez cette quête dans les délais (9 jours), vous débloquerez en plus des pyjamas pour toutes les catégories d'âge de vos sims. Il faudra, la plupart du temps, utiliser le même sim pour effectuer cette quête. Répondre au téléphone (1 min avec téléphone 1*) : sur un terrain résidentiel Calmer le sim au téléphone (50 min) Fouiller un terrain résidentiel (1h40) : Tapotez sur la bulle qui est apparue à côté de la boîte aux lettres Aller au parc : il suffit d'appeler un sim au parc pour que l'action soit validée Discuter des activités paranormales (4h10) : en tapotant sur le sorcier Wickham Discuter des découvertes paranormales (1h40) : il faut retourner sur un terrain résidentiel afin d'y retrouver le sorcier Wickham. Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier. Voir les fantômes dans le boule de cristal (2h30) Discuter du moyen d'arrêter les fantômes avec le sorcier Wickham (5h50) : il se trouve sur un terrain résidentiel Appliquer de la peinture corporelle rouge venant d'une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10) : tapoter sur un autre sim pour que l’interaction soit proposée. Attention, le sim devra avoir une peinture corporelle rouge. Il est peut-être possible de faire faire l'action simultanément aux 5 sims. A tester... Parler à Goulio le fantôme (10h50) : il se trouve à l'entrée du terrain résidentiel Planter du maïs (20 min) : sur un carré de plantation Donner du maïs à Goulio (4h10) Faire pousser une pastèque (1h) Donner la pastèque à Goulio (9h10) Demander de l'aide à Goulio (4h10) Appliquer de la peinture corporelle jaune venant d'une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (6h40) Donner à Al des conseils pour faire peur (12h30) Aller au parc Parler des techniques pour faire peur (50 min) : Al se trouve non loin de la statue S'approcher de la statue (50 min x 3) : attention, il vous faudra faire l'action avec trois sims différents pour valider l'action. Demander de l'aide à Al (2h30) Sélectionner la peinture corporelle bleue dans une armoire Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (4h10) Parler des espoir et des rêves (7h30) : en tapotant Miss Verrue Appliquer le peinture corporelle (5h50) : en tapotant Miss Verrue Demander de l'aide à Miss Verrue (50 min) Sélectionner la peinture corporelle verte dans une armoire Trouver le dernier fantôme (2h30) : en parlant à Miss Verrue Sonner à une porte et demander des bonbons avec 5 sims (9h10) Raisonner Igor (5h50) Poursuivre Igor jusqu'au parc Interrompre Igor (50 min) : il se trouve avec les autres fantômes au milieu de sucres d'orge géants Examiner la réserve de bonbons (4h10) : en sélectionnant un sucre d'orge Révéler la vérité (10h50) : Suivez la bulle Allez voir le sorcier Wickham (2h30) : il se trouve aussi au parc Aller à la petite maison du sorcier Wickham l'option vous est proposée en tapotant sur le sorcier. Écouter les fantômes (15h50) : ils sont regroupés dans la maison du sorcier Remercier les fantômes (4h10) Faire un câlin à Goulio (1 jour 1 h) : un peu long ce câlin Quitter la petite maison du sorcier Et voilà, vous en avez fini avec cette quête haute en couleurs. Et en bonus, si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez des pyjamas pour habiller tous vos sims, du plus jeune au plus vieux ! Si vous préférez voir toute cette quête en vidéo, Elisa a pensé à vous : Bon jeu à tous
  3. Franchement, le mariage dans les sims freeplay, c'était un peu expéditif ! Mais là, avec ce nouvel événement en direct, vos sims vont pouvoir sortir le grand jeu ! Fleurs, tenues, coiffures... Tout ce qu'il faut pour que vos sims vivent le plus beau jour de leur vie ! Pour ceux qui n'auraient jamais participé à un tel événement, n'hésitez pas à consulter ce guide : Les étapes et les astuces sont les mêmes pour les deux événements. Voici donc en détail ce que vous pourrez débloquer au fur et à mesure de votre progression : Pouvoir des fleurs – 50 bougies Coiffures traditionnelles de mariée et marié – 1350 bougies et 5 jetons Coiffures colorées de mariée et marié : Emportées par l'excitation de cette nouvelle maj, nous avons oublié de faire une capture d'écran. Promis, je rajoute l'image dès que possible. En attendant, vous découvrirez par vous-même le prix symbolique qu'on vous demandera pour débloquer ces magnifiques coiffures Plan de table - 5400 bougies, 1750 poteries et 20 jetons Pièces Montées - 6700 bougies, 2200 poteries 30 jetons Coupes courtes pour homme - 3465 poteries, 3450 colliers et 45 jetons Coupes longues pour homme - 4000 poteries, 4000 bijoux et 50 jetons Collection seconds rôles 1 - 6000 poteries, 6000 bijoux, 5500 vases et 75 jetons Collection seconds rôles 2 - 6500 poteries, 6500 bijoux, 6000 vases et 85 jetons Décor de réception - 8000 poteries, 7500 bijoux, 7000 vases et 100 jetons Éclairages et musique - 8000 poteries, 8000 bijoux, 7500 vases et 105 jetons Cheveux attachés de mariée - 9000 poteries, 9000 bijoux, 8500 vases et 115 jetons Cheveux lâchés de mariée - 10000 poteries, 10000 bijoux, 9000 vases et 120 jetons Collection mariée et marié 1 - 12500 poteries, 12500 bijoux, 1150 vases et 160 jetons Collection mariée et marié 2 - 14000 poteries, 13500 bijoux, 13000 vases et 175 jetons Vous trouverez toutes les tenues détaillées dans cette vidéo: Et les coiffures: Et, pour finir, si vous débloquez et achetez toutes les récompenses, vous débloquerez une maison ainsi que d'autres objets en rapport avec le mariage. Elisa vous propose une visite de la maison en vidéo: Dans cette maison du mariage vous trouverez notamment une magnifique arche qui vous permettra de suivre la cérémonie de vos fiancés. Ouf, même pour les sims, un mariage demande une longue préparation! Mais pour récompenser vos efforts, les objets artisanaux en trop vous rapporteront des simflouz! Tous mes vœux de bonheur à vos sims, et bon jeu Voir la totalité de article
  4. Bonjour à tous ! Avec l'hôpital, nos sim avaient accès à une offre de santé complète. Vous allez pouvoir maintenant éviter la case hôpital à vos sims en les maintenant dans une forme physique époustouflante. Voici les détails de la quête « Le gourou qui groove » Elle vous permet de débloquer : Le loisir aérobic Des steps d'aérobic pour pratiquer le loisir. Si vous terminez la quête en moins de 7 jours, vous débloquerez des tenues de sport pour hommes et femmes. Avant tout, il vous faut construire le centre de santé. Il se situe à coté du centre de toilettage à droite de la ville. Il vous faudra 16h30 et 22 sims pour le construire. Quant au coût, chez moi, c'est 2 000 000§. Une fois le centre de santé terminé, quand vous cliquez pour valider le bâtiment, la quête se déclenche. Vous avez alors 7 jours pour la terminer. Aller au centre de santé : vous devez y faire venir un sim. Faire des recherches sur le fonctionnement d'une salle de sport (4 min) : sur un ordinateur. Il y en a un au centre de santé, mais l'action y durera alors 5 min. S’entraîner sur le vélo élliptique (5h40): une petite bulle apparaît au-dessus pour vous guider. Nettoyer la cuisine : Réparer 5h40 Nettoyer 5h15 Vous pouvez faire les deux premières actions avec deux sims, mais la dernière n'est faisable qu'une fois l'action « nettoyer » terminée Réparer 10h25 Se rafraîchir avec une boisson (5 min) : suivez la bulle Regarder « Barry et le bonheur du sport » (1h12): sur un terrain résidentiel en sélectionnant une télévision. Renverser une poubelle (2 s) Enquêter sur la musique : envoyez un sim au parc. Rencontrer l'homme qui danse (5 min). Cherchez bien, il peut être n'importe où... Danser avec Skippy (2h30) Donner l'heure à Skippy (6h15) Ronfler dans un lit (9h) : sélectionnez « ronfler à volonté » Retourner au centre de santé : vous devez y faire venir un sim. Installer la nouvelle machine (19h45): Il y a deux cartons que vous pouvez déballer avec deux sims, pour gagner du temps. Utiliser le rameur (25 min) : il s'agit de la machine que vous venez d'installer. Contracter ses muscles devant un sim (5 min) : en tapotant sur un deuxième sim. Téléphoner à Skippy (6h) : sur un terrain résidentiel en sélectionnant un téléphone. Dormir d'un sommeil agité dans un lit (12h) Envoyer des invitations à la fête dansante (4 min) : en utilisant un ordinateur. Faire une fête dansante (7h30) : en sélectionnant un chaîne hifi . Demander conseil à Skippy (5 min) : il est normalement apparu devant la maison. Réconforter Skippy (1h15) Accepter d'aider Skippy (13h15) Retourner au centre de santé : vous devez y faire venir un sim. Aider à installer l'espace d'aérobic : Réparer 10h25 Déballer les cartons 19h45 : il y en a deux. Vous pouvez mettre trois sims sur le coup pour gagner du temps Dire adieu à skippy(5 min) : il a suivi votre au sim au centre de santé. Victoire !!!! Vous avez enfin terminé cette (très longue) quête... Mais votre travail n'est pas terminé au centre de santé. Il va maintenant falloir nettoyer et réparer les sanitaires. Mais, là, vous y allez à votre rythme Vous avez débloqué le step d'aérobic, mais il n'est pas gratuit. Vous le trouverez dans la boutique « Promotion Express » située à côté du parc. Vous avez aussi débloqué le loisir Aérobic et également une quête à durée limitée de 7 jours pour terminer le tableau du loisir et essayer de gagner des tenues de sport. Si vous avez terminé la quête en moins de 7 jours, vous avez débloqué une tenue pour homme et un tenue pour femme. Voir la totalité de article
  5. Mise à jour Pâques 2017

    Le thème sera cette fois sur la garderie avec de nouvelles activités pour les plus petits. Il vous sera proposé un nouvel événement "Live Day Care" pour débloquer de nouveaux meubles et objets pour les petits. Nos bébés et bambins vont être gâtés !!! Et pour finir, vous débloquerez un terrain avec une aire de jeu (mais sans maison). Il sera disponible sur n’importe quel terrain. La seule différence, c’est que sur les petits terrains, la surface herbeuse sera plus petite. Il y aura le retour du "Easter Egg Hunt" avec de la déco sur le thème de Pâques. Le loisir Expression Musical sera peut être mis à contribution donc ne faites pas grandir tout le monde! En attendant de tout découvrir dans votre jeu, voici quelques images de ce qui vous attend. Et en bonus, le trailer... Bon jeu à tous
  6. Bonjour à tous, Si vous ne souhaitez pas en savoir plus sur la future mise à jour et garder la surprise entière, passez votre chemin.... Sachez seulement qu’elle se fera le 4 avril Pour les curieux, c'est ici que ça se passe [Maj 16/09/2017] L'évènement " Day care " est revenu dans le jeu pour ceux qui ne l'avaient pas fait ou terminé la fois précédente Le thème sera cette fois sur la garderie avec de nouvelles activités pour les plus petits. Il vous sera proposé un nouvel événement "Live Day Care" pour débloquer de nouveaux meubles et objets pour les petits. Nos bébés et bambins vont être gâtés !!! Et pour finir, vous débloquerez un terrain avec une aire de jeu (mais sans maison). Il sera disponible sur n’importe quel terrain. La seule différence, c’est que sur les petits terrains, la surface herbeuse sera plus petite. Il y aura le retour du "Easter Egg Hunt" avec de la déco sur le thème de Pâques. Le loisir Expression Musical sera peut être mis à contribution donc ne faites pas grandir tout le monde! En attendant de tout découvrir dans votre jeu, voici quelques images de ce qui vous attend. Et en bonus, le trailer... Bon jeu à tous Voir la totalité de article
  7. SFP: Le gourou qui groove

    Voici les détails de la quête « Le gourou qui groove » Elle vous permet de débloquer : Le loisir aérobic Des steps d'aérobic pour pratiquer le loisir. Si vous terminez la quête en moins de 7 jours, vous débloquerez des tenues de sport pour hommes et femmes. Avant tout, il vous faut construire le centre de santé. Il se situe à coté du centre de toilettage à droite de la ville. Il vous faudra 16h30 et 22 sims pour le construire. Quant au coût, chez moi, c'est 2 000 000§. Une fois le centre de santé terminé, quand vous cliquez pour valider le bâtiment, la quête se déclenche. Vous avez alors 7 jours pour la terminer. Aller au centre de santé : vous devez y faire venir un sim. Faire des recherches sur le fonctionnement d'une salle de sport (4 min) : sur un ordinateur. Il y en a un au centre de santé, mais l'action y durera alors 5 min. S’entraîner sur le vélo élliptique (5h40): une petite bulle apparaît au-dessus pour vous guider. Nettoyer la cuisine : Réparer 5h40 Nettoyer 5h15 Vous pouvez faire les deux premières actions avec deux sims, mais la dernière n'est faisable qu'une fois l'action « nettoyer » terminée Réparer 10h25 Se rafraîchir avec une boisson (5 min) : suivez la bulle Regarder « Barry et le bonheur du sport » (1h12): sur un terrain résidentiel en sélectionnant une télévision. Renverser une poubelle (2 s) Enquêter sur la musique : envoyez un sim au parc. Rencontrer l'homme qui danse (5 min). Cherchez bien, il peut être n'importe où... Danser avec Skippy (2h30) Donner l'heure à Skippy (6h15) Ronfler dans un lit (9h) : sélectionnez « ronfler à volonté » Retourner au centre de santé : vous devez y faire venir un sim. Installer la nouvelle machine (19h45): Il y a deux cartons que vous pouvez déballer avec deux sims, pour gagner du temps. Utiliser le rameur (25 min) : il s'agit de la machine que vous venez d'installer. Contracter ses muscles devant un sim (5 min) : en tapotant sur un deuxième sim. Téléphoner à Skippy (6h) : sur un terrain résidentiel en sélectionnant un téléphone. Dormir d'un sommeil agité dans un lit (12h) Envoyer des invitations à la fête dansante (4 min) : en utilisant un ordinateur. Faire une fête dansante (7h30) : en sélectionnant un chaîne hifi . Demander conseil à Skippy (5 min) : il est normalement apparu devant la maison. Réconforter Skippy (1h15) Accepter d'aider Skippy (13h15) Retourner au centre de santé : vous devez y faire venir un sim. Aider à installer l'espace d'aérobic : Réparer 10h25 Déballer les cartons 19h45 : il y en a deux. Vous pouvez mettre trois sims sur le coup pour gagner du temps Dire adieu à skippy(5 min) : il a suivi votre au sim au centre de santé. Victoire !!!! Vous avez enfin terminé cette (très longue) quête... Mais votre travail n'est pas terminé au centre de santé. Il va maintenant falloir nettoyer et réparer les sanitaires. Mais, là, vous y allez à votre rythme Vous avez débloqué le step d'aérobic, mais il n'est pas gratuit. Vous le trouverez dans la boutique « Promotion Express » située à côté du parc. Vous avez aussi débloqué le loisir Aérobic et également une quête à durée limitée de 7 jours pour terminer le tableau du loisir et essayer de gagner des tenues de sport. Si vous avez terminé la quête en moins de 7 jours, vous avez débloqué une tenue pour homme et un tenue pour femme.
  8. Bonjour à tous, Afin de vous faciliter les choses, les tableaux des tarifs de construction des postes de travail au commissariat et au studio de cinéma, réalisés par Catalina, sont rassemblés ici Commissariat Studio de cinéma Cela représente au total pour le studio:
  9. Simville et ses amis

    Cette quête est en temps limité (7 jours), mais ne se déclenche pas toute seule. Il faut que vous alliez au parc et que vous déclenchiez vous-même la quête en tapotant la bulle qui se trouve au-dessus de la tête d'Andréa Lisation. A vous de choisir quand vous voulez commencer ! Si vous terminez en moins de 7 jours, vous débloquerez un pack de vêtements de célébrités !! Déroulement de la quête (les durées sont données avec des objets trois étoiles) Envoyer un sim au parc Demander ce qui ne va pas à Andréa Lisation (30 sec) : en cliquant sur Andréa Proposer d'aider Andréa Lisation (12 sec) Démontrer ses talents de guide (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Regarder « Stars de Simville » (5h30) : en tapotant sur une télévision sur un terrain résidentiel Répondre à l'appel de la réalisatrice (54 sec) : en tapotant sur un téléphone sur un terrain résidentiel Envoyer 3 sims au parc Demander un autographe (2 min ) : en tapotant Prim A'Donna qui se trouve à côté d'Andréa Lisation Proposer une visite à Prim (7h45) Présenter le Penseur (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Raconter une histoire au parc (10h15) : en tapotant Prim A'Donna et en sélectionnant n'importe quelle histoire. Envoyer un sim à son domicile Se vanter à propos d'un visiteur (de 13h45 à 14h55 selon ce que vous sélectionnez) : en tapotant Prim A'Donna Célébrer la diversité de Simville : en faisant venir 5 sims dans une maison Prendre un selfie avec Prim (2 min) Raconter des potins à Prim (1h35) Placer une décoration : dans la boutique décoration, onglet « Décorations » Confier son plan pour devenir célèbre (11h45) : en tapotant Prim A'Donna Demander par où commencer (2 min) : en tapotant Prim A'Donna Nettoyer l'étrange substance gluante (19h30) : En tapotant un réfrigérateur Se renseigner sur les actes de gentillesse (1h35) : en tapotant Prim A'Donna Préparer des beignets dans un four (8h) : en tapotant une cuisinière et en sélectionnant le menu de droite Donner des beignets à un inconnu (2h25) Parler à Prim (19h45) Faire un câlin à Prim (4h45) Dire adieu à Prim (1jour et 2h45, rien que ça !!! ) Enfin, cette très longue quête est terminée. Mais avouez que ça en valait le coup ! Vous avez maintenant la possibilité de construire des appartements-terrasses ! Vous aurez aussi de nouveaux murs, sols, portes, fenêtres et même un escalier ! Et si vous avez terminé en moins de 7 jours, vous débloquez le pack de vêtements de célébrités, que vous trouverez dans un armoire ou une commode Vous avez, maintenant, la possibilité de construire trois appartements différents plus un terrain vide. Attention, les prix varient d'une partie à l'autre en fonction de ce que vous avez déjà construit. Alors, affichez votre plus beau sourire et soyez des stars. Bon jeu
  10. Depuis le temps qu'on voulait de nouveaux terrains !!! Eh bien, c'est chose faite ! Mais, il ne s'agit pas juste de simples terrains. En effet, cette quête va nous permettre de débloquer la possibilité d'avoir des appartements au sommet de trois des tours qui se trouvent à côté de l'hôpital !!! Cette quête est en temps limité (7 jours), mais ne se déclenche pas toute seule. Il faut que vous alliez au parc et que vous déclenchiez vous-même la quête en tapotant la bulle qui se trouve au-dessus de la tête d'Andréa Lisation. A vous de choisir quand vous voulez commencer ! Si vous terminez en moins de 7 jours, vous débloquerez un pack de vêtements de célébrités !! Déroulement de la quête (les durées sont données avec des objets trois étoiles) Envoyer un sim au parc Demander ce qui ne va pas à Andréa Lisation (30 sec) : en cliquant sur Andréa Proposer d'aider Andréa Lisation (12 sec) Démontrer ses talents de guide (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Regarder « Stars de Simville » (5h30) : en tapotant sur une télévision sur un terrain résidentiel Répondre à l'appel de la réalisatrice (54 sec) : en tapotant sur un téléphone sur un terrain résidentiel Envoyer 3 sims au parc Demander un autographe (2 min ) : en tapotant Prim A'Donna qui se trouve à côté d'Andréa Lisation Proposer une visite à Prim (7h45) Présenter le Penseur (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Raconter une histoire au parc (10h15) : en tapotant Prim A'Donna et en sélectionnant n'importe quelle histoire. Envoyer un sim à son domicile Se vanter à propos d'un visiteur (de 13h45 à 14h55 selon ce que vous sélectionnez) : en tapotant Prim A'Donna Célébrer la diversité de Simville : en faisant venir 5 sims dans une maison Prendre un selfie avec Prim (2 min) Raconter des potins à Prim (1h35) Placer une décoration : dans la boutique décoration, onglet « Décorations » Confier son plan pour devenir célèbre (11h45) : en tapotant Prim A'Donna Demander par où commencer (2 min) : en tapotant Prim A'Donna Nettoyer l'étrange substance gluante (19h30) : En tapotant un réfrigérateur Se renseigner sur les actes de gentillesse (1h35) : en tapotant Prim A'Donna Préparer des beignets dans un four (8h) : en tapotant une cuisinière et en sélectionnant le menu de droite Donner des beignets à un inconnu (2h25) Parler à Prim (19h45) Faire un câlin à Prim (4h45) Dire adieu à Prim (1jour et 2h45, rien que ça !!! ) Enfin, cette très longue quête est terminée. Mais avouez que ça en valait le coup ! Vous avez maintenant la possibilité de construire des appartements-terrasses ! Vous aurez aussi de nouveaux murs, sols, portes, fenêtres et même un escalier ! Et si vous avez terminé en moins de 7 jours, vous débloquez le pack de vêtements de célébrités, que vous trouverez dans un armoire ou une commode Vous avez, maintenant, la possibilité de construire trois appartements différents plus un terrain vide. Attention, les prix varient d'une partie à l'autre en fonction de ce que vous avez déjà construit. Alors, affichez votre plus beau sourire et soyez des stars. Bon jeu Voir la totalité de article
  11. [News] Chouchou du prof

    C'est bientôt la rentrée pour nos enfants, collégiens et lycéens ! Et pourquoi pas pour nos sims ??? Mais pour cela, il va falloir tout préparer ! Tel va être votre rôle dans cette quête. Pour que la quête commence, il va d'abord falloir construire le lycée du centre-ville. Il se trouve non loin de l'hôpital. Afin de lancer la construction, votre ville devra compter au moins 19 sims. Il faudra 2 jours et 18 heures pour achever le lycée. Quant au coût, il dépendra de la valeur de votre ville, ici, il faut 850 000§ pour ouvrir cette antre du savoir Une fois la construction terminée et validée, la quête débute automatiquement. Vous aurez alors 8 jours pour la terminer et débloquer le cochon nain de compagnie. Aller au lycée du centre-ville : il suffit de faire venir un sim au lycée Téléphoner au proviseur (1 min) : en tapotant le sim actif. Et oui, pas besoin de trouver un téléphone, votre sim utilisera un portable ! Nettoyer l'avant du lycée (5 min à 2h30) : des branches et des mauvaises herbes sont dispersées devant le lycée. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Jouer avec un ballon de foot (5 min) : avec les ballons qui se trouvent sur le terrain derrière le lycée Nettoyer le terrain de sport (1h à 4h10) : il y a plusieurs tas de déchets et un sac poubelle. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Plusieurs sims peuvent être utilisés pour accélérer les choses. Rappeler le proviseur (1h40) : en tapotant le sim actif. Dire bonjour à Vernon (3h20) : il s'agit du petit cochon qui se trouve sur le terrain de foot. Nourrir Vernon (6h40) S'allonger sur un banc du lycée (2h) Fouiller le terrain (10 min) : tapoter sur la croix au milieu du terrain Envoyer un sim au parc Chercher près de la fontaine (7h05) Répondre à l'appel du proviseur (2h30) : en tapotant le sim actif Consulter l'e-mail du coach sur un ordinateur (9h) : en utilisant un ordinateur sur un terrain résidentiel. Prendre « Vernon » en photo (15h) : votre sim doit prendre n'importe quel animal en photo. Retoucher la photo sur un ordinateur (3h50) : il faut sélectionner l'option « appliquer des filtres » Retourner au parc Suivre la piste de déchets au parc : ils se trouvent à côté de la poubelle près des barbecues. Réunir deux sims sur un terrain résidentiel. Faire mentir votre sim à l'autre sim (8h20) Regarder un événement sportif à la télévision (10h30) S'asseoir et réfléchir à une solution (1h12) Se confier à 5 sims (5h par action) : pour cette tache, vous pouvez utiliser 10 sims pour faire l'action 5 fois en même temps. Élaborer une solution (14h10) : en tapotant sur un autre sim Envoyer cinq sims sur le terrain de sport du lycée Faire des activités sportives sur le terrain de sport du lycée (18h20) : en tapotant sur la croix au centre du sur le terrain de sport . Attention, la tache ne se valide que si les cinq sims ont terminé l'action. Faire un câlin à Vernon (22h30) Construire la salle de classe (10 secondes) Grâce à vous, votre lycée va pourvoir ouvrir ! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez un cochon nain de compagnie que vous trouverez dans l'animalerie de la ville. En voici un aperçu que vous propose Elisa en vidéo : Teacup pig Attention ! Dès que cette quête est terminée, le loisir Clown de la classe se déclenche automatiquement, même si vous ne souhaitez pas pratiquer ce loisir! Vous en trouverez le guide ici : Loisir Clown de la classe Voir la totalité de article
  12. Chouchou du prof

    Pour que la quête commence, il va d'abord falloir construire le lycée du centre-ville. Il se trouve non loin de l'hôpital. Afin de lancer la construction, votre ville devra compter au moins 19 sims. Il faudra 2 jours et 18 heures pour achever le lycée. Quant au coût, il dépendra de la valeur de votre ville, ici, il faut 850 000§ pour ouvrir cette antre du savoir Une fois la construction terminée et validée, la quête débute automatiquement. Vous aurez alors 8 jours pour la terminer et débloquer le cochon nain de compagnie. Aller au lycée du centre-ville : il suffit de faire venir un sim au lycée Téléphoner au proviseur (1 min) : en tapotant le sim actif. Et oui, pas besoin de trouver un téléphone, votre sim utilisera un portable ! Nettoyer l'avant du lycée (5 min à 2h30) : des branches et des mauvaises herbes sont dispersées devant le lycée. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Jouer avec un ballon de foot (5 min) : avec les ballons qui se trouvent sur le terrain derrière le lycée Nettoyer le terrain de sport (1h à 4h10) : il y a plusieurs tas de déchets et un sac poubelle. Il faut tout enlever pour valider la tâche. Plusieurs sims peuvent être utilisés pour accélérer les choses. Rappeler le proviseur (1h40) : en tapotant le sim actif. Dire bonjour à Vernon (3h20) : il s'agit du petit cochon qui se trouve sur le terrain de foot. Nourrir Vernon (6h40) S'allonger sur un banc du lycée (2h) Fouiller le terrain (10 min) : tapoter sur la croix au milieu du terrain Envoyer un sim au parc Chercher près de la fontaine (7h05) Répondre à l'appel du proviseur (2h30) : en tapotant le sim actif Consulter l'e-mail du coach sur un ordinateur (9h) : en utilisant un ordinateur sur un terrain résidentiel. Prendre « Vernon » en photo (15h) : votre sim doit prendre n'importe quel animal en photo. Retoucher la photo sur un ordinateur (3h50) : il faut sélectionner l'option « appliquer des filtres » Retourner au parc Suivre la piste de déchets au parc : ils se trouvent à côté de la poubelle près des barbecues. Réunir deux sims sur un terrain résidentiel. Faire mentir votre sim à l'autre sim (8h20) Regarder un événement sportif à la télévision (10h30) S'asseoir et réfléchir à une solution (1h12) Se confier à 5 sims (5h par action) : pour cette tache, vous pouvez utiliser 10 sims pour faire l'action 5 fois en même temps. Élaborer une solution (14h10) : en tapotant sur un autre sim Envoyer cinq sims sur le terrain de sport du lycée Faire des activités sportives sur le terrain de sport du lycée (18h20) : en tapotant sur la croix au centre du sur le terrain de sport . Attention, la tache ne se valide que si les cinq sims ont terminé l'action. Faire un câlin à Vernon (22h30) Construire la salle de classe (10 secondes) Grâce à vous, votre lycée va pourvoir ouvrir ! Si vous avez terminé dans les temps, vous débloquez un cochon nain de compagnie que vous trouverez dans l'animalerie de la ville. En voici un aperçu que vous propose Elisa en vidéo : Teacup pig Attention ! Dès que cette quête est terminée, le loisir Clown de la classe se déclenche automatiquement, même si vous ne souhaitez pas pratiquer ce loisir! Vous en trouverez le guide ici : Loisir Clown de la classe
  13. La quête qui commence est un événement qui se déclenche dès que vous aurez mis à jour votre jeu, et qui durera 12 jours. A priori, si vous attendez avant de faire la mise à jour, vous aurez quand même 12 jours pour terminer. Description de la mini-quête : Placer une station de fabrication: en achetant l'atelier de fabrication de bougies (le premier est gratuit) dans l'onglet « Objets d'événements » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Fabriquer des objets artisanaux (23 s.) : en sélectionnant sur la station de fabrication. Réapprovisionner une station de fabrication de bougies (10s) : en sélectionnant la station, vous avez le choix entre réapprovisionner pour 2 utilisations, ou pour 14, mais là, il faudra payer 10 PS. Acheter le pack Éclairage d'ambiance : il vous en coûtera 50 bougies dans l'onglet « progression personnelle » du tableau d’événement. Utiliser une parcelle de fleurs à jetons: en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant fabriquer des bougies à un Sim. Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône « bougie » apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa fabrication. Nous vous conseillons de mettre un sim au travail, et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à fabriquer des objets artisanaux et à obtenir des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer les packs suivants. Vous pouvez vérifier votre progression personnelle concernant les packs que vous aurez débloqués grâce à cette jauge : Pour débloquer les packs, vous devez faire fabriquer des objets artisanaux à vos sims et récolter des jetons de construction. Pour cela, deux solutions : 1°) Acheter de nouvelles stations de fabrication (dans l'onglet « Objets d'événements »). Les prix des stations augmente à chaque achat. Station de fabrication de bougies : fabrication de 250 bougies en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de poterie : fabrication de 375 poteries en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de bijoux : fabrication de 565 bijoux en 2h30. Seulement 3 par ville. Station de fabrication d'objets en verre : fabrication de 620 verres en 2h30. Seulement 2 par ville. Pendant la fabrication, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques objets supplémentaires ! C'est le même principe que les voitures sur le plan de la ville. Bonne nouvelle ! Ces stations se placent à l’extérieur et sont donc duplicables grâce à la faille des patios. Attention, il y a quand même un petit cadeau empoisonné dans cet événement : il vous faudra réapprovisionner régulièrement vos stations de fabrication afin de pouvoir continuer à fabriquer des objets. Pour pouvoir utiliser une station de fabrication 9 fois, il faudra la réapprovisionner pendant 2h30. Sinon, vous pouvez aussi la réapprovisionner instantanément, pour 18 utilisations, mais il vous en coûtera 10 PS. 2°) Acheter une parcelle de fleurs à jetons (dans l'onglet « Objets d'événement ») :cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 bougies à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. Packs à débloquer (coût donné à titre indicatif, visiblement il y a des différences entre les parties): Éclairage d'ambiance (50 bougies) Ambiance à la française : de nouveaux sol et murs (1210 bougies et 11 jetons) Ouvertures décoratives : des portes et fenêtres (2420 bougies et 17 jetons) Suite somptueuse (7260 bougies, 3080 poteries et 50 jetons) Salle de bain somptueuse (9680 bougies, 4070 poteries et 66 jetons) Salle à manger sophistiquée (5132 poteries, 5060 bijoux et 83 jetons) Cuisine de chef (5775 poteries, 5500 bijoux et 94 jetons) Le salon (8250 poteries, 8250 bijoux, 9350 vases et 138 jetons) Tapisserie française (9350 poterie, 9450 bijoux, 10450 vases et 154 jetons) Stand de crêpes (13200 poteries, 13200 bijoux, 14850 vases et 220 jetons) Dégustation gastronomique (14300 poteries, 14300 bijoux, 15950 vases et 237 jetons) Portrait d'amoureux (17600 poteries, 17600 bijoux, 19800 vases et 286 jetons) Fontaine cadenas d'amour (20350 poteries, 20350 bijoux, 23100 vases et 326 jetons) Récompense finale : Le château français. Le plus: le premier est gratuit. Vous pourrez le construire sur n'importe quel terrain. Et pour finir, cerise sur le gâteau, les objets que vous aurez fabriqués en trop seront convertis en simflouz!!!
  14. Ahhh l'Amour, le romantisme... oui, mais à la française, s'il vous plaît. Préparez le nid d'amour de vos sims avec de somptueux meubles et objets de déco d'inspiration française. Et, soyons fous, faites-les carrément emménager dans un château. Et oui, on fait les choses en grand, nous les français quand il s'agit d'être romantiques ! La quête qui commence est un événement qui se déclenche dès que vous aurez mis à jour votre jeu, et qui durera 12 jours. A priori, si vous attendez avant de faire la mise à jour, vous aurez quand même 12 jours pour terminer. Description de la mini-quête : Placer une station de fabrication: en achetant l'atelier de fabrication de bougies (le premier est gratuit) dans l'onglet « Objets d'événements » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Fabriquer des objets artisanaux (23 s.) : en sélectionnant sur la station de fabrication. Réapprovisionner une station de fabrication de bougies (10s) : en sélectionnant la station, vous avez le choix entre réapprovisionner pour 2 utilisations, ou pour 14, mais là, il faudra payer 10 PS. Acheter le pack Éclairage d'ambiance : il vous en coûtera 50 bougies dans l'onglet « progression personnelle » du tableau d’événement. Utiliser une parcelle de fleurs à jetons: en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant fabriquer des bougies à un Sim. Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône « bougie » apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa fabrication. Nous vous conseillons de mettre un sim au travail, et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à fabriquer des objets artisanaux et à obtenir des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer les packs suivants. Vous pouvez vérifier votre progression personnelle concernant les packs que vous aurez débloqués grâce à cette jauge : Pour débloquer les packs, vous devez faire fabriquer des objets artisanaux à vos sims et récolter des jetons de construction. Pour cela, deux solutions : 1°) Acheter de nouvelles stations de fabrication (dans l'onglet « Objets d'événements »). Les prix des stations augmente à chaque achat. Station de fabrication de bougies : fabrication de 250 bougies en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de poterie : fabrication de 375 poteries en 2h30. Seulement 4 par ville. Station de fabrication de bijoux : fabrication de 565 bijoux en 2h30. Seulement 3 par ville. Station de fabrication d'objets en verre : fabrication de 620 verres en 2h30. Seulement 2 par ville. Pendant la fabrication, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques objets supplémentaires ! C'est le même principe que les voitures sur le plan de la ville. Bonne nouvelle ! Ces stations se placent à l’extérieur et sont donc duplicables grâce à la faille des patios. Attention, il y a quand même un petit cadeau empoisonné dans cet événement : il vous faudra réapprovisionner régulièrement vos stations de fabrication afin de pouvoir continuer à fabriquer des objets. Pour pouvoir utiliser une station de fabrication 9 fois, il faudra la réapprovisionner pendant 2h30. Sinon, vous pouvez aussi la réapprovisionner instantanément, pour 18 utilisations, mais il vous en coûtera 10 PS. 2°) Acheter une parcelle de fleurs à jetons (dans l'onglet « Objets d'événement ») :cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 bougies à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. Packs à débloquer (coût donné à titre indicatif, visiblement il y a des différences entre les parties): Éclairage d'ambiance (50 bougies) Ambiance à la française : de nouveaux sol et murs (1210 bougies et 11 jetons) Ouvertures décoratives : des portes et fenêtres (2420 bougies et 17 jetons) Suite somptueuse (7260 bougies, 3080 poteries et 50 jetons) Salle de bain somptueuse (9680 bougies, 4070 poteries et 66 jetons) Salle à manger sophistiquée (5132 poteries, 5060 bijoux et 83 jetons) Cuisine de chef (5775 poteries, 5500 bijoux et 94 jetons) Le salon (8250 poteries, 8250 bijoux, 9350 vases et 138 jetons) Tapisserie française (9350 poterie, 9450 bijoux, 10450 vases et 154 jetons) Stand de crêpes (13200 poteries, 13200 bijoux, 14850 vases et 220 jetons) Dégustation gastronomique (14300 poteries, 14300 bijoux, 15950 vases et 237 jetons) Portrait d'amoureux (17600 poteries, 17600 bijoux, 19800 vases et 286 jetons) Fontaine cadenas d'amour (20350 poteries, 20350 bijoux, 23100 vases et 326 jetons) Récompense finale : Le château français. Le plus: le premier est gratuit. Vous pourrez le construire sur n'importe quel terrain. Et pour finir, cerise sur le gâteau, les objets que vous aurez fabriqués en trop seront convertis en simflouz!!! Voir la totalité de article
  15. Pour ceux qui n'auraient jamais participé à un tel événement, n'hésitez pas à consulter ce guide : Les étapes et les astuces sont les mêmes pour les deux événements. Voici donc en détail ce que vous pourrez débloquer au fur et à mesure de votre progression : Pouvoir des fleurs – 50 bougies Coiffures traditionnelles de mariée et marié – 1350 bougies et 5 jetons Coiffures colorées de mariée et marié : Emportées par l'excitation de cette nouvelle maj, nous avons oublié de faire une capture d'écran. Promis, je rajoute l'image dès que possible. En attendant, vous découvrirez par vous-même le prix symbolique qu'on vous demandera pour débloquer ces magnifiques coiffures Plan de table - 5400 bougies, 1750 poteries et 20 jetons Pièces Montées - 6700 bougies, 2200 poteries 30 jetons Coupes courtes pour homme - 3465 poteries, 3450 colliers et 45 jetons Coupes longues pour homme - 4000 poteries, 4000 bijoux et 50 jetons Collection seconds rôles 1 - 6000 poteries, 6000 bijoux, 5500 vases et 75 jetons Collection seconds rôles 2 - 6500 poteries, 6500 bijoux, 6000 vases et 85 jetons Décor de réception - 8000 poteries, 7500 bijoux, 7000 vases et 100 jetons Éclairages et musique - 8000 poteries, 8000 bijoux, 7500 vases et 105 jetons Cheveux attachés de mariée - 9000 poteries, 9000 bijoux, 8500 vases et 115 jetons Cheveux lâchés de mariée - 10000 poteries, 10000 bijoux, 9000 vases et 120 jetons Collection mariée et marié 1 - 12500 poteries, 12500 bijoux, 1150 vases et 160 jetons Collection mariée et marié 2 - 14000 poteries, 13500 bijoux, 13000 vases et 175 jetons Vous trouverez toutes les tenues détaillées dans cette vidéo: Et les coiffures: Et, pour finir, si vous débloquez et achetez toutes les récompenses, vous débloquerez une maison ainsi que d'autres objets en rapport avec le mariage. Elisa vous propose une visite de la maison en vidéo: Dans cette maison du mariage vous trouverez notamment une magnifique arche qui vous permettra de suivre la cérémonie de vos fiancés. Ouf, même pour les sims, un mariage demande une longue préparation! Mais pour récompenser vos efforts, les objets artisanaux en trop vous rapporteront des simflouz! Tous mes vœux de bonheur à vos sims, et bon jeu
  16. Y'a de l'amour dans l'air...

    Au programme de cette mise à jour: - Un événement en direct: "Merveilleux mariage". Vous pourrez débloquer des arrangements floraux, du mobilier, des robes de mariée et de demoiselle d'honneur... Bref, tout ce qu'il faut pour un mariage réussi! Et si vous débloquez tout dans le temps impartit, vous débloquerez une maison sur le thème du mariage. Pour plus de détails, vous trouverez le guide ici: Ou en vidéo si vous préférez: - Viendra ensuite un événement cheveux longs, avec de nouvelles coupes à la toute dernière mode. - Et pour tout ceux qui n'auraient pas fini dans les temps, vous pourrez compléter un événement avec le loisir ébénisterie afin de gagner des meubles. Trois changements aussi dans le jeu: - Qui n'a pas galéré un jour à retrouver les stations d'artisanat que vous aviez éparpillées dans votre ville. Une nouvelle option vous permettra maintenant de les retrouver facilement. - Grande évolution qui en réjouira pas mal: vous pourrez dorénavant placer la plupart des objets d'intérieur à l'extérieur! - Pour finir, lorsque vous êtes dans la boutique déco, vous avez un indicateur qui vous précise si vous avez déjà en inventaire l'objet que vous souhaitez acheter. Voilà pour cette mise à jour d'été qui vous tiendra compagnie lorsque vous serez sur la plage, les doigts de pieds en éventail. Bon jeu à tous
  17. SFP: Les métiers (suite)

    Bien sûr, le guide de Bagatelle sur les métiers est toujours d’actualité, n’hésitez pas à le consulter : http://luniversims.com/index.html/les-sims-gratuit/metiers-loisirs/les-sims-gratuit-les-metiers-r/ La nouveauté, c’est que vous pouvez maintenant accompagner votre sim sur son lieu de travail et lui faire accomplir des actions qui le feront progresser. A ce jour, seules trois professions sont concernées par ce changement : policier, médecin et acteur. Pour accéder à ces professions, la première des choses à faire est de construire le lieu de travail. - commissariat pour la carrière policier - hôpital pour la carrière médicale - studio de cinéma pour la carrière d'acteur. Il vous sera ensuite proposé une formation professionnelle afin de vous familiariser avec le nouveau mode de fonctionnement de ces métiers. Vous trouverez les guides de cette formation ici : Pour le commissariat: Pour le studio de cinéma : Le tutoriel est à peu près le même dans les trois professions, il n'en sera donc pas fait un autre pour la carrière médicale Une journée de travail Vous pouvez envoyer votre sim travailler n'importe quand, une fois par jour et pour une durée de 8h. Vous aurez le choix entre trois possibilités: - Accompagner votre sim sur le lieu de travail. - Le laisser aller travailler tout seul, vous aurez la possibilité de le rejoindre sur son lieu de travail plus tard - Le faire travailler hors site. votre sim ira donc travailler en tant que policier sans que vous puissiez le rejoindre. Vous ne pourrez envoyer travailler que 2 sims sur site, les autres devront travailler hors site et ne seront donc pas visibles. Évolution dans le métier Votre sim démarrera sa carrière en bas de l'échelle. Pour augmenter le niveau de votre sim et récupérer des ressources et des jetons, il faut aider les Sims qui se présentent sur le lieu de travail. Ils ont une bulle au-dessus de la tête et en la tapotant, vous verrez les actions à effectuer pour les aider. Par exemple: Certains Sims à aider ont un point d'interrogation au-dessus de la tête: vous ne pouvez donc pas savoir pour quelle ressource vous aidez le sim. Il s'agit du fameux "sim important" qu'il vous sera nécessaire d'aider pour obtenir certains badges. L'aide apportée à ce genre de Sims vous rapporte plus de ressources, de jetons et d'expérience professionnelle. Une fois votre quota de sims à aider atteint, votre journée de travail sera terminée, même si cela ne vous a pas pris. Vous obtenez alors un bonus de ressources. Vous pouvez voir les ressources à gagner en tapotant sur le nombre de sims à aider: Chaque métier dispose de deux spécialisations que seuls deux de vos Sims peuvent pratiquer. Par exemple, il ne peut y avoir qu’un seul réalisateur dans votre ville. Il faut que votre sim ait atteint le niveau 6 de la profession pour avoir accès à une spécialisation. Métier d’acteur Métier de policier Carrière médicale Une fois le niveau 6 atteint et la spécialisation choisie, il vous faudra obtenir des badges afin d’espérer passer au niveau supérieur et de débloquer les postes de travail. Vous ne pouvez obtenir qu’un seul badge par période de travail. Vous trouverez les conditions à remplir ici : Les ressources et les jetons Chaque action rapporte des jetons visibles dans l’aperçu du lieu de travail: - Des badges au commissariat - Des claps au studio de cinéma - Et des trousses de secours à l’hôpital Les jetons permettent d’augmenter votre capacité de stockage des ressources. Vous avez aussi la possibilité de revendre ces ressources depuis l'espace de stockage. Il suffit alors de sélectionner la ressource que vous souhaitez vendre. Dans l'espace de stockage vous pouvez aussi consulter le nombre de jeton que vous possédez: D’autre part, une fois toutes les exigences d’un sim à aider ont été réalisées, vous gagnez les ressources qui apparaissaient dans la bulle. Elle vous permettent d’acheter et de faire évoluer les postes de travail. Les jetons permettent aussi d’acheter les ressources qui vous manquent pour construire ou faire évoluer les postes de travail. Vous pouvez aussi faire tourner la roue des ressources en échange de 5000§ Une fois par jour au commissariat Toutes les quatre heures au studio Les lieux de travail Dans chacun de ces lieux, trois postes de travail sont disponibles dès le départ. D’autres pièces sont à débloquer au fur-et-à-mesure de l'evolution du niveau de votre sim. Tous les postes peuvent évoluer jusqu'au niveau 20. À chaque niveau, la durée de certaines actions diminue, ou les récompenses en XP ou simflouz augmentent. Bien évidemment, tout ça coûte cher en ressources. Catalina a fait l'inventaire de toutes les ressources dont vous aurez besoin, histoire de vous préparer : Astuces et failles Pour le métier d'acteur: Grâce à la faille de la caméra, vous pourrez évoluer très rapidement votre niveau. Cette faille est décrite à la fin de ce guide: Pour la carrière de policier:
  18. Ces derniers mois, nous avons vu apparaître deux nouvelles professions et évoluer une autre. Leur fonctionnement a complètement changé, ce guide vous aidera à vous y retrouver. Bien sûr, le guide de Bagatelle sur les métiers est toujours d’actualité, n’hésitez pas à le consulter : http://luniversims.com/index.html/les-sims-gratuit/metiers-loisirs/les-sims-gratuit-les-metiers-r/ La nouveauté, c’est que vous pouvez maintenant accompagner votre sim sur son lieu de travail et lui faire accomplir des actions qui le feront progresser. A ce jour, seules trois professions sont concernées par ce changement : policier, médecin et acteur. Pour accéder à ces professions, la première des choses à faire est de construire le lieu de travail. - commissariat pour la carrière policier - hôpital pour la carrière médicale - studio de cinéma pour la carrière d'acteur. Il vous sera ensuite proposé une formation professionnelle afin de vous familiariser avec le nouveau mode de fonctionnement de ces métiers. Vous trouverez les guides de cette formation ici : Pour le commissariat: Pour le studio de cinéma : Le tutoriel est à peu près le même dans les trois professions, il n'en sera donc pas fait un autre pour la carrière médicale Une journée de travail Vous pouvez envoyer votre sim travailler n'importe quand, une fois par jour et pour une durée de 8h. Vous aurez le choix entre trois possibilités: - Accompagner votre sim sur le lieu de travail. - Le laisser aller travailler tout seul, vous aurez la possibilité de le rejoindre sur son lieu de travail plus tard - Le faire travailler hors site. votre sim ira donc travailler en tant que policier sans que vous puissiez le rejoindre. Vous ne pourrez envoyer travailler que 2 sims sur site, les autres devront travailler hors site et ne seront donc pas visibles. Évolution dans le métier Votre sim démarrera sa carrière en bas de l'échelle. Pour augmenter le niveau de votre sim et récupérer des ressources et des jetons, il faut aider les Sims qui se présentent sur le lieu de travail. Ils ont une bulle au-dessus de la tête et en la tapotant, vous verrez les actions à effectuer pour les aider. Par exemple: Certains Sims à aider ont un point d'interrogation au-dessus de la tête: vous ne pouvez donc pas savoir pour quelle ressource vous aidez le sim. Il s'agit du fameux "sim important" qu'il vous sera nécessaire d'aider pour obtenir certains badges. L'aide apportée à ce genre de Sims vous rapporte plus de ressources, de jetons et d'expérience professionnelle. Une fois votre quota de sims à aider atteint, votre journée de travail sera terminée, même si cela ne vous a pas pris. Vous obtenez alors un bonus de ressources. Vous pouvez voir les ressources à gagner en tapotant sur le nombre de sims à aider: Chaque métier dispose de deux spécialisations que seuls deux de vos Sims peuvent pratiquer. Par exemple, il ne peut y avoir qu’un seul réalisateur dans votre ville. Il faut que votre sim ait atteint le niveau 6 de la profession pour avoir accès à une spécialisation. Métier d’acteur Métier de policier Carrière médicale Une fois le niveau 6 atteint et la spécialisation choisie, il vous faudra obtenir des badges afin d’espérer passer au niveau supérieur et de débloquer les postes de travail. Vous ne pouvez obtenir qu’un seul badge par période de travail. Vous trouverez les conditions à remplir ici : Les ressources et les jetons Chaque action rapporte des jetons visibles dans l’aperçu du lieu de travail: - Des badges au commissariat - Des claps au studio de cinéma - Et des trousses de secours à l’hôpital Les jetons permettent d’augmenter votre capacité de stockage des ressources. Vous avez aussi la possibilité de revendre ces ressources depuis l'espace de stockage. Il suffit alors de sélectionner la ressource que vous souhaitez vendre. Dans l'espace de stockage vous pouvez aussi consulter le nombre de jeton que vous possédez: D’autre part, une fois toutes les exigences d’un sim à aider ont été réalisées, vous gagnez les ressources qui apparaissaient dans la bulle. Elle vous permettent d’acheter et de faire évoluer les postes de travail. Les jetons permettent aussi d’acheter les ressources qui vous manquent pour construire ou faire évoluer les postes de travail. Vous pouvez aussi faire tourner la roue des ressources en échange de 5000§ Une fois par jour au commissariat Toutes les quatre heures au studio Les lieux de travail Dans chacun de ces lieux, trois postes de travail sont disponibles dès le départ. D’autres pièces sont à débloquer au fur-et-à-mesure de l'evolution du niveau de votre sim. Tous les postes peuvent évoluer jusqu'au niveau 20. À chaque niveau, la durée de certaines actions diminue, ou les récompenses en XP ou simflouz augmentent. Bien évidemment, tout ça coûte cher en ressources. Catalina a fait l'inventaire de toutes les ressources dont vous aurez besoin, histoire de vous préparer : Astuces et failles Pour le métier d'acteur: Grâce à la faille de la caméra, vous pourrez évoluer très rapidement votre niveau. Cette faille est décrite à la fin de ce guide: Pour la carrière de policier: Voir la totalité de article
  19. Que manque-t-il.jpg

    Depuis l’album Album de AB-T_19

    Vous n'avez pas l'impression qu'il manque quelque chose sur cette capture d'écran ? Ceci n'est pas un trucage.

    © Capture d'écran par AB-T_19

  20. SFP: maj studio de cinéma

    PREMIERE ETAPE, si ça n'est pas déjà fait: construire le studio de cinéma. Vous allez sur le plan de la ville, le studio se trouve en bas à droite. Une fois le studio validé, une quête commence : la Formation Professionnelle, si vous n'avez pas déjà fait cette formation au commissariat. Il n'y a pas de temps limité pour la valider, prenez votre temps ! Et il n'y a pas de récompense particulière, c'est juste une sorte de tutoriel pour vous familiariser avec les Professions. Voici les étapes de cette quête dans l'ordre : - Aller sur un lieu de travail : en cliquant sur le bâtiment - Envoyer un sim travailler au studio : Vous pouvez envoyer un sim qui est déjà acteur. Il ne perdra pas sa progression. S'il était niveau 5 avant la maj, il sera à 99% du niveau 5. Si vous n'avez pas d'acteur, il faudra attribuer le métier d'acteur à un sim: en cliquant sur l'onglet Carrières. Il commencera alors sa carrière en tant que Préparateur de thé. - Aider un sim à cet endroit : Studio de cinéma Votre période de travail vient de débuter et elle dure 8h (durée normale du temps de travail au studio) et vous pouvez aider 15 sims durant une période au maximum. Pendant ce temps, un sim est arrivé pour demander votre aide. Il faut cliquer sur la bulle au-dessus de sa tête et faire les actions demandées pour gagner la ressource contenue dans la bulle au-dessus de sa tête (une boîte de pop corn ici). 2 actions vous sont demandées : - escorter (10min) - fournir de la nourriture (5 min) En faisant une des une de ces 2 actions, vous validez cette tâche de la quête. - Aider à nouveau un sim à cet endroit : Studio de cinéma Vous faites la 2ème action demandée en cliquant sur la boîte de pop corn, dans la bulle. - Consulter le stockage du lieu de travail Vous le trouverez en haut à gauche de votre écran de jeu, lorsque vous êtes dans le Studio. Vous allez y voir les nouvelles ressources en rapport avec la Profession du Lieu de Travail où vous êtes (ici le Studio). Pour l'instant, vu que votre sim débute, vous n'avez que 3 ressources disponibles : gobelet de café, boîte de pop corn et lunettes 3D. Vous en débloquerez d'autres en montant de niveau dans votre Profession. C'est ici qu'est votre "inventaire" de vos ressources pour la Profession. Vous avez un stockage de 600 objets au départ, mais vous pouvez augmenter votre espace de stockage, en utilisant les claps de cinéma que vous gagnez en plus à chaque fois que votre sim aide un autre sim sur son Lieu de Travail. Quand votre sim aide un sim, il gagne ainsi des ressources pendant sa période de travail au Studio. - Consulter l'aperçu du lieu de travail. Au même endroit que précédemment... - Aider un sim à cet endroit: studio de cinéma Comme précédemment, tapotes la bulle au-dessus de la tête du sim qui vient d'apparaître. - Consulter le quota par période de travail. En tapotant sur la jauge de sims aidés, en bas à gauche. - Réaliser la requête spéciale Il faut aider le sim avec un point d'interrogation dans la bulle au-dessus de sa tête. - Échanger des ressources En tapotant la bulle en haut à gauche de votre écran, troisième onglet. - Améliorer un poste de travail. Une bulle verte est apparue devant le camion de restauration. Tapoter dessus pour pouvoir l'améliorer. Félicitations, votre formation professionnelle est terminée! Les choses sérieuses commencent alors. Il va falloir aider votre sim à évoluer dans sa carrière afin de débloquer les différents bâtiments du studio. Et ça va être long! Jusqu'au niveau 6, vous n'avez accès qu'à trois lieux de travail: La cabine de sécurité, la voiturette de golf et le camion de restauration. Une fois au niveau 6, vous aurez le choix entre deux spécialités: réalisateur et acteur. Vous pourrez alors continuer à débloquer les différents lieux du studio. - Obtenir un badge professionnel. En cliquant sur l'onglet carrière, vous verrez comment obtenir le premier badge. Même si vous avez fini le niveau 6, vous ne pourrez passer au niveau 7 si vous n'avez pas tous les badges. - Construire un poste de travail sur un lieu de travail. Si vous avez choisit la profession réalisateur, vous pourrez construire le Service costumes Si votre sim est acteur, c'est la salle d'audition que vous avez débloquée. Une fois le poste de travail validé, la quête est terminée! Rien à gagner pour cette "quête" à part le plaisir de faire évoluer la carrière de votre sim. Alors, à vos caméras !!! Bonne nouvelle, la faille de la caméra fonctionne encore. Vous trouverez une explication en image faite par Elisa, ici:
  21. Bonjour à tous Vos dons d'acteur ne sont pas reconnus? Alors, cette maj est pour vous! Vous allez pouvoir incarner un réalisateur ou un acteur, passer des auditions, gérer tous les aspects de la création d'un film... Cette maj reprend le fonctionnement que vous avez déjà expérimenté au commissariat. PREMIERE ETAPE, si ça n'est pas déjà fait: construire le studio de cinéma. Vous allez sur le plan de la ville, le studio se trouve en bas à droite. Une fois le studio validé, une quête commence : la Formation Professionnelle, si vous n'avez pas déjà fait cette formation au commissariat. Il n'y a pas de temps limité pour la valider, prenez votre temps ! Et il n'y a pas de récompense particulière, c'est juste une sorte de tutoriel pour vous familiariser avec les Professions. Voici les étapes de cette quête dans l'ordre : - Aller sur un lieu de travail : en cliquant sur le bâtiment - Envoyer un sim travailler au studio : Vous pouvez envoyer un sim qui est déjà acteur. Il ne perdra pas sa progression. S'il était niveau 5 avant la maj, il sera à 99% du niveau 5. Si vous n'avez pas d'acteur, il faudra attribuer le métier d'acteur à un sim: en cliquant sur l'onglet Carrières. Il commencera alors sa carrière en tant que Préparateur de thé. - Aider un sim à cet endroit : Studio de cinéma Votre période de travail vient de débuter et elle dure 8h (durée normale du temps de travail au studio) et vous pouvez aider 15 sims durant une période au maximum. Pendant ce temps, un sim est arrivé pour demander votre aide. Il faut cliquer sur la bulle au-dessus de sa tête et faire les actions demandées pour gagner la ressource contenue dans la bulle au-dessus de sa tête (une boîte de pop corn ici). 2 actions vous sont demandées : - escorter (10min) - fournir de la nourriture (5 min) En faisant une des une de ces 2 actions, vous validez cette tâche de la quête. - Aider à nouveau un sim à cet endroit : Studio de cinéma Vous faites la 2ème action demandée en cliquant sur la boîte de pop corn, dans la bulle. - Consulter le stockage du lieu de travail Vous le trouverez en haut à gauche de votre écran de jeu, lorsque vous êtes dans le Studio. Vous allez y voir les nouvelles ressources en rapport avec la Profession du Lieu de Travail où vous êtes (ici le Studio). Pour l'instant, vu que votre sim débute, vous n'avez que 3 ressources disponibles : gobelet de café, boîte de pop corn et lunettes 3D. Vous en débloquerez d'autres en montant de niveau dans votre Profession. C'est ici qu'est votre "inventaire" de vos ressources pour la Profession. Vous avez un stockage de 600 objets au départ, mais vous pouvez augmenter votre espace de stockage, en utilisant les claps de cinéma que vous gagnez en plus à chaque fois que votre sim aide un autre sim sur son Lieu de Travail. Quand votre sim aide un sim, il gagne ainsi des ressources pendant sa période de travail au Studio. - Consulter l'aperçu du lieu de travail. Au même endroit que précédemment... - Aider un sim à cet endroit: studio de cinéma Comme précédemment, tapotes la bulle au-dessus de la tête du sim qui vient d'apparaître. - Consulter le quota par période de travail. En tapotant sur la jauge de sims aidés, en bas à gauche. - Réaliser la requête spéciale Il faut aider le sim avec un point d'interrogation dans la bulle au-dessus de sa tête. - Échanger des ressources En tapotant la bulle en haut à gauche de votre écran, troisième onglet. - Améliorer un poste de travail. Une bulle verte est apparue devant le camion de restauration. Tapoter dessus pour pouvoir l'améliorer. Félicitations, votre formation professionnelle est terminée! Les choses sérieuses commencent alors. Il va falloir aider votre sim à évoluer dans sa carrière afin de débloquer les différents bâtiments du studio. Et ça va être long! Jusqu'au niveau 6, vous n'avez accès qu'à trois lieux de travail: La cabine de sécurité, la voiturette de golf et le camion de restauration. Une fois au niveau 6, vous aurez le choix entre deux spécialités: réalisateur et acteur. Vous pourrez alors continuer à débloquer les différents lieux du studio. - Obtenir un badge professionnel. En cliquant sur l'onglet carrière, vous verrez comment obtenir le premier badge. Même si vous avez fini le niveau 6, vous ne pourrez passer au niveau 7 si vous n'avez pas tous les badges. - Construire un poste de travail sur un lieu de travail. Si vous avez choisit la profession réalisateur, vous pourrez construire le Service costumes Si votre sim est acteur, c'est la salle d'audition que vous avez débloquée. Une fois le poste de travail validé, la quête est terminée! Rien à gagner pour cette "quête" à part le plaisir de faire évoluer la carrière de votre sim. Alors, à vos caméras !!! Bonne nouvelle, la faille de la caméra fonctionne encore. Vous trouverez une explication en image faite par Elisa, ici: Voir la totalité de article
  22. Evénement Vie d'ado

    Vous aurez donc 7 jours pour compléter 7 fois le tableau de loisir. Une fois le temps imparti écoulé, si vous n'avez pas tout débloqué, vous conserverez les packs débloqués, mais les autres seront définitivement perdus... à moins que les concepteurs du jeu vous reproposent le défi ultérieurement (ou qu'il soit payant dans la boutique en ligne). Attention, même si vous ne voulez pas commencer cet événement, le compte à rebours, lui commencera quand même. Si vous avez un trou de mémoire, n'hésitez pas à aller consulter le guide de ce loisir: Bonne nouvelle, vous n'aurez plus une, mais cinq Idoles. De quoi avoir un vrai groupe de Métal (chez moi en tout cas ) Si vos notes s'accordent parfaitement, chaque tableau rempli débloquera un pack d'objets destinés à vos ados. Il y en a sept en tout. Bureaux Coiffures de fête Casques maussades Posters Papiers peints simtone Joueur professionnel Lits superposés Et surtout, n'oubliez pas de "vider" votre tableau à chaque pack débloqué en tapotant sur " Réinitialiser la collection", sinon, vous ne récolterez plus de nouvelles notes et vous perdrez du temps. Et, bien évidemment, pour faire la fête, nos ados auront besoin de tenues de soirée! Bon jeu à tous
  23. Bonjour à tous, Ce nouvel événement en temps limité, qui va bientôt débuter, va mettre nos ados sims à contribution. Qu'ils s'activent un peu ces feignants!! Et ils vont suer, c'est le moins qu'on puisse dire! Ils vont avoir 7 jours pour pratiquer la musique de façon intensive. Autant dire qu'ils vont avoir des cloques au bout des doigts! Vous aurez donc 7 jours pour compléter 7 fois le tableau de loisir. Une fois le temps imparti écoulé, si vous n'avez pas tout débloqué, vous conserverez les packs débloqués, mais les autres seront définitivement perdus... à moins que les concepteurs du jeu vous reproposent le défi ultérieurement (ou qu'il soit payant dans la boutique en ligne). Attention, même si vous ne voulez pas commencer cet événement, le compte à rebours, lui commencera quand même. Si vous avez un trou de mémoire, n'hésitez pas à aller consulter le guide de ce loisir: Bonne nouvelle, vous n'aurez plus une, mais cinq Idoles. De quoi avoir un vrai groupe de Métal (chez moi en tout cas ) Si vos notes s'accordent parfaitement, chaque tableau rempli débloquera un pack d'objets destinés à vos ados. Il y en a sept en tout. Bureaux Coiffures de fête Casques maussades Posters Papiers peints simtone Joueur professionnel Lits superposés Et surtout, n'oubliez pas de "vider" votre tableau à chaque pack débloqué en tapotant sur " Réinitialiser la collection", sinon, vous ne récolterez plus de nouvelles notes et vous perdrez du temps. Et, bien évidemment, pour faire la fête, nos ados auront besoin de tenues de soirée! Bon jeu à tous Voir la totalité de article
  24. La quête qui commence est un événement communautaire qui se déclenche tout seul le 11 décembre à 8h et qui durera 16 jours. Donc, si vous ne faites pas la quête à ce moment-là, vous n'y aurez plus accès (sauf si les concepteurs du jeu décident de la remettre un jour). Si vous commencez la quête le 11 décembre vous aurez donc 16 jours pour la terminer. Si vous ne commencez que le 17, alors vous n'aurez que 8 jours pour terminer. Description de la mini quête Placer une serre à fleurs : en achetant des marguerites géantes (le premier plan est gratuit) dans l'onglet « Objets d’événement » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Obtenir des fleurs (10 sec.) : En cliquant sur les marguerites géantes Félicitations, vous avez débloqué votre ticket pour la Forêt tropicale magique. Acheter le ticket pour la Forêt tropicale magique (Coût : 50 marguerites) Visiter la Forêt tropicale magique. Pour cela, vous devrez utiliser le Bateau de voyage en mer, celui que vous utilisez déjà pour aller sur l’île romantique, et tapotez sur La forêt tropicale magique (je sais un portail interdimentionnel aurait été du plus bel effet, mais bon...). Utiliser la fleur à récompenses d'événement : en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier la progression de la communauté : en tapotant sur la petite icône en haut à gauche, puis sur l'onglet de droite Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant récolter des fleurs à un Sim avec n’importe quelle plante du nouvel onglet « Objets d’événement » (marguerites, pétunias, jacinthes des bois ou pensées). Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône fleur apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa récolte. Nous vous conseillons de planter des marguerites avec un sim et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à récolter des fleurs et des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer plus d'endroits dans la forêt. La mini-quête est terminée, mais si vous voulez débloquer tous les emplacements dans la forêt, il va falloir que vos sims continuent à cueillir des fleurs, inlassablement, puis déblayer et remettre à neuf ce petit paradis afin de pouvoir enfin en profiter. C'est donc maintenant que le défi communautaire commence ! Comment ça fonctionne un défi communautaire ??? Le défi comporte DEUX progressions en parallèle. 1) La vôtre (comme une mission classique) 2) Celle de TOUTE la communauté des joueurs Sims Freeplay du monde entier (sur laquelle vous n'aurez donc qu'une influence minime !) 1) Progression personnelle La jauge vous montre où vous en êtes de votre progression, concernant l’acquisition des différents endroits et objets de la forêt. Pour cela, vous devrez récolter des fleurs (et des jetons de constructions). Deux solutions : Acheter des nouvelles fleurs (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : Marguerites géantes (2.000 €) : récolte 315 fleurs en 3H30. Seulement 4 Fleurs par ville. Pétunias (5.000 §) : récolte 700 fleurs en 3H30. Seulement 4 fleurs par ville. Pensées géantes (7.500 §) : récolte 800 fleurs en 3H30. Seulement 3 fleurs par ville. Jacinthes des bois (7.500 §) : récolte 150 fleurs en 4H30. Seulement 2 fleurs par ville. Pendant la récolte, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques fleurs supplémentaires ! C'est le même principe que les voiture sur le plan de la ville. Les fleurs sont duplicables.... Acheter une Parcelle de fleurs à jetons (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 marguerites à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. 2)Progression de la communauté Cette jauge, vous montre où en est la communauté de sa progression (TOUS les joueurs de Sims FreePlay de la planète ensemble). Ce qui permet à chaque palier, de gagner des ressources ou de nouveaux packs (meubles liés au thème de la forêt). Pour résumer : plus les joueurs (y compris vous) gagnent des fleurs et des jetons de constructions, plus la jauge progressera et atteindra les niveaux nécessaires pour débloquer les packs pour chacun d’entre vous. Lieux à débloquer pendant la progression personnelle: Feu de camp crépitant (3400 marguerites et 40 jetons de construction) Thé miniature (5200 marguerites et 80 jetons de construction) Canoë feuille qui prend l'eau (15 600 marguerites, 12 200 Jacinthes, 175 jetons de construction) Toboggan géant de la forêt (20 800 marguerites, 16 300 Jacinthes, 235 jetons de construction) Balançoire pétale de fleur (21 000 Jacinthes, 21 500 pétunias, 300 jetons de construction) Toile d'araignée rebondissante (22 500 Jacinthes, 23 000 pétunias, 320 jetons de construction) Coccinelles amicales (27 000 Jacinthes, 28 000 pétunias, 32 500 pensées, 390 jetons de construction) Cercle de fées (30 000 Jacinthes, 30 500 pétunias, 36 000 pensées, 425 jetons de construction) Récompense finale : Votre progression personnelle vous permettra de débloquer, à terme, la possibilité de transformer votre sim en papillon géant dans la foret. Pour cela, il vous faut débloquer tous les lieux de la forêt. Objets à débloquer par la communauté Chaque chapitre débloqué ouvrira une mini-quête afin de débloquer des meubles et objets. Chapitre 1. Objets à débloquer: une chaise et une table - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique: en utilisant le bateau Voyage en mer sur le plan de la ville. - S'approcher d'un lutin de la forêt (1 seconde): en tapotant sur la bulle au-dessus du lutin. - Examiner la zone (3 min 05): en tapotant sur le repère X - Placer le bouquet (4 secondes): en tapotant le repère X -Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 2. Objets à débloquer: des éclairages pour la maison - Se présenter poliment à la princesse (1 min) : faites aller votre sim dans la forêt magique. La princesse a une bulle au-dessus de la tête. - Discuter avec la princesse (1 min) - Examiner la porte (1 min) -Proposer son aide à la princesse (1 min) - Examiner le livre des sorts (1 min): il se trouve dans la bibliothèque de la maison de la princesse. - Préparer une potion de fleurs(48 secondes): tapoter une cuisinière sur un terrain résidentiel. - Verser la potion sur la porte scellée (5 s): en ramenant votre sim dans la forêt magique. Il y a une bulle au niveau de la porte. - Rassurer un lutin (1 min) - Lire les notes étranges (1 min) - Donner les notes à la princesse (2 s) - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 3. Objets à débloquer: Un fauteuil et une bibliothèque - Poser des questions sur le prince à un lutin (1 min): en allant dans la forêt magique - Résoudre l'énigme du lutin (5 min): choisir "il aime lire" - Examiner l'escalier (14 s) - Préparer une potion de fleurs (48 s) : Sur une cuisinière dans un terrain résidentiel - Utiliser la potion de fleurs sur l'escalier (5 s) : dans la forêt magique - Parler au lutin grognon (30 s) - Parler à la princesse (1 min) - Demander ce qu'il faut faire à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile: par le suivi sim - Penser au prince Finn (48 s): en tapotant sur un fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 4. Objets à débloquer: un lit avec table de chevet et commode. - Appeler à propos du prince( 48 s): depuis un téléphone sur un terrain résidentiel. - Regarder sous un lit (48 s): sous n'importe quel lit d'un terrain résidentiel. - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique. - Se renseigner sur la personnalité du prince (1 min): en parlant à la princesse. - Déterminer un endroit réconfortant pour le prince (5 min): choisir "zone de lecture" - Envoyer un sim à son domicile - Placer un fauteuil de lecture: à acheter dans l'onglet salon de la boutique déco - Analyser l'emplacement (1 min): en tapotant sur le fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 5. Objets à débloquer: des tapis et un sapin de Noël. - Envoyer un sim au parc - Vider l'esprit d'un sim (54 s): tapoter sur un banc du parc. - Envoyer un sim à son domicile - Calmer le prince Finn: il se trouve normalement devant la maison de votre sim, avec une bulle au-dessus de la tête. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Annoncer la nouvelle à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile - Préparer une potion de rétrécissement (48 s): en utilisant un service à thé, disponible dans l'onglet cuisine de la boutique déco. - Donner la potion au prince Finn (6 s) - Dire les mots magiques (1 min): votre sim doit parler au prince Finn - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Demander ce qui ne va pas à un lutin (1 min) - Dire ce qui s'est passé à la princesse (1 min) - Débloquer le dernier chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre 6. Chapitre 6. Objets à débloquer: des fleurs géantes - Envoyer un sim sur un terrain résidentiel. - Parler à Thorne (30 s): il se trouve déjà chez votre sim, avec sa bulle au-dessus de la tête. - Réconforter Thorne (30 s). - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Expliquer la situation à la princesse (1 min). - Parler de la fête à Thorne (30 s): il se trouve sur le terrain résidentiel de votre sim. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Commencer à dander dans la forêt tropicale magique (1 min): une croix vous indique l'endroit ou vous devez tapoter. Bug possible: A chaque quête événementielle comme celle-ci, certains joueurs sont coincés car au lieu de voir apparaître la nouvelle quête, ils voient revenir une ancienne quête événementielle qu’ils n’avaient pas pu finir. Il n’y a pas de solution pour ce bug, le seul moyen est de contacter les concepteurs du jeu pour qu'ils règlent le problème. Voici leur site (en anglais), il faut s'inscrire en haut avec Sign In: https://help.firemonkeys.com.au/hc/en-us/requests/new Merci à Élisa pour les informations qui m'ont permis de rédiger ce guide, ainsi qu'à Naodann qui a écrit le guide sur l'île romantique que j'ai parfois honteusement plagié
  25. Nous avions eu un avant-goût de la magie avec les sorciers et sorcières, les dragons et les fées qui peuplent, depuis un moment déjà, nos villes.Vos sims vont maintenant pouvoir avoir leur petit coin de paradis personnel. La quête qui commence est un événement communautaire qui se déclenche tout seul le 11 décembre à 8h et qui durera 16 jours. Donc, si vous ne faites pas la quête à ce moment-là, vous n'y aurez plus accès (sauf si les concepteurs du jeu décident de la remettre un jour). Si vous commencez la quête le 11 décembre vous aurez donc 16 jours pour la terminer. Si vous ne commencez que le 17, alors vous n'aurez que 8 jours pour terminer. Description de la mini quête Placer une serre à fleurs : en achetant des marguerites géantes (le premier plan est gratuit) dans l'onglet « Objets d’événement » de la boutique décoration et en le disposant sur un terrain résidentiel. Obtenir des fleurs (10 sec.) : En cliquant sur les marguerites géantes Félicitations, vous avez débloqué votre ticket pour la Forêt tropicale magique. Acheter le ticket pour la Forêt tropicale magique (Coût : 50 marguerites) Visiter la Forêt tropicale magique. Pour cela, vous devrez utiliser le Bateau de voyage en mer, celui que vous utilisez déjà pour aller sur l’île romantique, et tapotez sur La forêt tropicale magique (je sais un portail interdimentionnel aurait été du plus bel effet, mais bon...). Utiliser la fleur à récompenses d'événement : en achetant une « parcelle de fleurs à jetons » dans le nouvel onglet « Objets d’événement », puis en faisant planter une fleur à récompenses par un Sim. Vérifier la progression de la communauté : en tapotant sur la petite icône en haut à gauche, puis sur l'onglet de droite Vérifier les objectifs quotidiens : en consultant l'onglet de gauche du tableau de progression. Obtenir des bonus : en faisant récolter des fleurs à un Sim avec n’importe quelle plante du nouvel onglet « Objets d’événement » (marguerites, pétunias, jacinthes des bois ou pensées). Astuce : il faudra peut-être attendre un peu pour que l’icône fleur apparaisse au dessus de la tête du Sim, pendant sa récolte. Nous vous conseillons de planter des marguerites avec un sim et de revenir le voir une demi-heure plus tard, l’icône devrait être sur sa tête Continuer à récolter des fleurs et des jetons de construction jusqu'à la fin du temps réglementaire, afin de débloquer plus d'endroits dans la forêt. La mini-quête est terminée, mais si vous voulez débloquer tous les emplacements dans la forêt, il va falloir que vos sims continuent à cueillir des fleurs, inlassablement, puis déblayer et remettre à neuf ce petit paradis afin de pouvoir enfin en profiter. C'est donc maintenant que le défi communautaire commence ! Comment ça fonctionne un défi communautaire ??? Le défi comporte DEUX progressions en parallèle. 1) La vôtre (comme une mission classique) 2) Celle de TOUTE la communauté des joueurs Sims Freeplay du monde entier (sur laquelle vous n'aurez donc qu'une influence minime !) 1) Progression personnelle La jauge vous montre où vous en êtes de votre progression, concernant l’acquisition des différents endroits et objets de la forêt. Pour cela, vous devrez récolter des fleurs (et des jetons de constructions). Deux solutions : Acheter des nouvelles fleurs (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : Marguerites géantes (2.000 €) : récolte 315 fleurs en 3H30. Seulement 4 Fleurs par ville. Pétunias (5.000 §) : récolte 700 fleurs en 3H30. Seulement 4 fleurs par ville. Pensées géantes (7.500 §) : récolte 800 fleurs en 3H30. Seulement 3 fleurs par ville. Jacinthes des bois (7.500 §) : récolte 150 fleurs en 4H30. Seulement 2 fleurs par ville. Pendant la récolte, vous verrez apparaître aléatoirement, des petites bulles de bonus qui, lorsque vous cliquerez dessus, vous permettrons d’engranger quelques fleurs supplémentaires ! C'est le même principe que les voiture sur le plan de la ville. Les fleurs sont duplicables.... Acheter une Parcelle de fleurs à jetons (dans le nouvel onglet « Objets d’Événement ») : cela fonctionne comme les trois autres plantes spéciales (Plante à Simflouzes, Lotus à PMV et Fleur à points sociaux). Deux modes : - « Fleur à récompenses »: Prix de 450 marguerites à payer pour jouer. Récompenses moyennes de 1 à 125 jetons de construction. - « Mégafleur à récompenses » : prix de 25 PS à payer pour jouer. Récompenses énormes de 10 à 500 jetons de construction. Vous pouvez utiliser l'astuce de Catalina qui consiste à sauvegarder votre partie juste avant de lancer la fleur et à recharger la sauvegarde si le tirage ne vous conviens pas. 2)Progression de la communauté Cette jauge, vous montre où en est la communauté de sa progression (TOUS les joueurs de Sims FreePlay de la planète ensemble). Ce qui permet à chaque palier, de gagner des ressources ou de nouveaux packs (meubles liés au thème de la forêt). Pour résumer : plus les joueurs (y compris vous) gagnent des fleurs et des jetons de constructions, plus la jauge progressera et atteindra les niveaux nécessaires pour débloquer les packs pour chacun d’entre vous. Lieux à débloquer pendant la progression personnelle: Feu de camp crépitant (3400 marguerites et 40 jetons de construction) Thé miniature (5200 marguerites et 80 jetons de construction) Canoë feuille qui prend l'eau (15 600 marguerites, 12 200 Jacinthes, 175 jetons de construction) Toboggan géant de la forêt (20 800 marguerites, 16 300 Jacinthes, 235 jetons de construction) Balançoire pétale de fleur (21 000 Jacinthes, 21 500 pétunias, 300 jetons de construction) Toile d'araignée rebondissante (22 500 Jacinthes, 23 000 pétunias, 320 jetons de construction) Coccinelles amicales (27 000 Jacinthes, 28 000 pétunias, 32 500 pensées, 390 jetons de construction) Cercle de fées (30 000 Jacinthes, 30 500 pétunias, 36 000 pensées, 425 jetons de construction) Récompense finale : Votre progression personnelle vous permettra de débloquer, à terme, la possibilité de transformer votre sim en papillon géant dans la foret. Pour cela, il vous faut débloquer tous les lieux de la forêt. Objets à débloquer par la communauté Chaque chapitre débloqué ouvrira une mini-quête afin de débloquer des meubles et objets. Chapitre 1. Objets à débloquer: une chaise et une table - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique: en utilisant le bateau Voyage en mer sur le plan de la ville. - S'approcher d'un lutin de la forêt (1 seconde): en tapotant sur la bulle au-dessus du lutin. - Examiner la zone (3 min 05): en tapotant sur le repère X - Placer le bouquet (4 secondes): en tapotant le repère X -Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 2. Objets à débloquer: des éclairages pour la maison - Se présenter poliment à la princesse (1 min) : faites aller votre sim dans la forêt magique. La princesse a une bulle au-dessus de la tête. - Discuter avec la princesse (1 min) - Examiner la porte (1 min) -Proposer son aide à la princesse (1 min) - Examiner le livre des sorts (1 min): il se trouve dans la bibliothèque de la maison de la princesse. - Préparer une potion de fleurs(48 secondes): tapoter une cuisinière sur un terrain résidentiel. - Verser la potion sur la porte scellée (5 s): en ramenant votre sim dans la forêt magique. Il y a une bulle au niveau de la porte. - Rassurer un lutin (1 min) - Lire les notes étranges (1 min) - Donner les notes à la princesse (2 s) - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 3. Objets à débloquer: Un fauteuil et une bibliothèque - Poser des questions sur le prince à un lutin (1 min): en allant dans la forêt magique - Résoudre l'énigme du lutin (5 min): choisir "il aime lire" - Examiner l'escalier (14 s) - Préparer une potion de fleurs (48 s) : Sur une cuisinière dans un terrain résidentiel - Utiliser la potion de fleurs sur l'escalier (5 s) : dans la forêt magique - Parler au lutin grognon (30 s) - Parler à la princesse (1 min) - Demander ce qu'il faut faire à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile: par le suivi sim - Penser au prince Finn (48 s): en tapotant sur un fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 4. Objets à débloquer: un lit avec table de chevet et commode. - Appeler à propos du prince( 48 s): depuis un téléphone sur un terrain résidentiel. - Regarder sous un lit (48 s): sous n'importe quel lit d'un terrain résidentiel. - Faire venir un sim dans la forêt tropicale magique. - Se renseigner sur la personnalité du prince (1 min): en parlant à la princesse. - Déterminer un endroit réconfortant pour le prince (5 min): choisir "zone de lecture" - Envoyer un sim à son domicile - Placer un fauteuil de lecture: à acheter dans l'onglet salon de la boutique déco - Analyser l'emplacement (1 min): en tapotant sur le fauteuil - Débloquer le prochain chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre suivant. Chapitre 5. Objets à débloquer: des tapis et un sapin de Noël. - Envoyer un sim au parc - Vider l'esprit d'un sim (54 s): tapoter sur un banc du parc. - Envoyer un sim à son domicile - Calmer le prince Finn: il se trouve normalement devant la maison de votre sim, avec une bulle au-dessus de la tête. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Annoncer la nouvelle à la princesse (1 min) - Envoyer un sim à son domicile - Préparer une potion de rétrécissement (48 s): en utilisant un service à thé, disponible dans l'onglet cuisine de la boutique déco. - Donner la potion au prince Finn (6 s) - Dire les mots magiques (1 min): votre sim doit parler au prince Finn - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Demander ce qui ne va pas à un lutin (1 min) - Dire ce qui s'est passé à la princesse (1 min) - Débloquer le dernier chapitre: cette tache se validera d'elle-même lorsque la communauté aura débloqué le chapitre 6. Chapitre 6. Objets à débloquer: des fleurs géantes - Envoyer un sim sur un terrain résidentiel. - Parler à Thorne (30 s): il se trouve déjà chez votre sim, avec sa bulle au-dessus de la tête. - Réconforter Thorne (30 s). - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Expliquer la situation à la princesse (1 min). - Parler de la fête à Thorne (30 s): il se trouve sur le terrain résidentiel de votre sim. - Retourner dans la forêt tropicale magique: vous devez y faire venir votre sim pour que la tâche ce valide. - Commencer à dander dans la forêt tropicale magique (1 min): une croix vous indique l'endroit ou vous devez tapoter. Bug possible: A chaque quête événementielle comme celle-ci, certains joueurs sont coincés car au lieu de voir apparaître la nouvelle quête, ils voient revenir une ancienne quête événementielle qu’ils n’avaient pas pu finir. Il n’y a pas de solution pour ce bug, le seul moyen est de contacter les concepteurs du jeu pour qu'ils règlent le problème. Voici leur site (en anglais), il faut s'inscrire en haut avec Sign In: https://help.firemonkeys.com.au/hc/en-us/requests/new Merci à Élisa pour les informations qui m'ont permis de rédiger ce guide, ainsi qu'à Naodann qui a écrit le guide sur l'île romantique que j'ai parfois honteusement plagié Voir la totalité de article
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