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Stéph

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Tout ce qui a été posté par Stéph

  1. Vous trouverez dans ce post la liste des actions et missions pas forcément évidentes à trouver, les nuances d'actions en fonction des objets et Sims utilisés, etc... J'ai indiqué le temps et la récompense pour un Sims inspiré pour un objet 1 étoile, 2 étoiles et 3 étoiles. Pour vous aider à retrouver les actions, je les ai classées par ordre alphabétique. - annoncer que la fin est proche : il faut envoyer un Sims au parc et cliquer sur une tribune (12h 1230XP) - atteindre le nirvana : il faut envoyer un Sims au parc et cliquer sur le Sims (12h 855XP) - avertir la Simanité : il faut envoyer un Sims au parc et cliquer sur une tribune (24h 1800XP) - changer de Sims : il faut juste cliquer sur un autre Sims pour "changer de Sims" - café au centre communautaire : la machine est "cachée" sur l'arrière du centre communautaire, il faut donc faire pivoter le lieu et vous trouverez un distributeur à café. - créer une décoration bizarre : c'est un objet qui fait partie du tableau d'ébénisterie à créer sur l'établi - écrire dans le journal intime : il faut cliquer sur un lit avec un pré ado (12min 10min 8min 40XP) - faire que l'un de vos Sims commence à fréquenter un autre Sims : Il faut faire les interactions violettes entre les 2 Sims jusqu'à atteindre le stade rencard. - faire trainer un adolescent sur l'embarcadère du parc : il faut envoyer un ado au parc et cliquer sur la canne à pêche (9h 622XP) - gâcher le diner : il faut cliquer sur un frigo avec un pré ado (3min 2min 1min 28XP) - jouer avec le service à thé : action qui ne peut être effectuée que par un bambin avec un service à thé (pas de 1 étoile 3min30 3min 19XP) - lire "célébrité & ragots" : il faut cliquer sur une pile de magazines - lire "maison, jardin & lamas" : il faut cliquer sur une pile de magazines - lire une BD : il faut utiliser une bibliothèque de pré ado (5min 4min 3min 33XP) - lire un livre de science fiction : il faut utiliser une bibliothèque de pré ado (4h 3h30 3h 450XP) - mettre à jour le blog : il faut qu'un pré ado clique sur un ordinateur (2h 1h30 1h 264XP) - partir à l'aventure sur un jouet gonflable : il faut cliquer sur un dauphin ou un orque dans une piscine et choisir l'action "version longue" (orque -> 40min 148XP dauphin -> 50min 148XP) - pratiquer le Tai Chi : il faut envoyer un Sims au parc et cliquer sur le Sims (1h 150XP) - regarder des vidéos avec des chats : il faut qu'un adulte clique sur un ordinateur (2h 1h30 1h 264XP) - s'étirer au centre communautaire : il faut y envoyer un pré ado, c'est une action de danse et il faut cliquer sur les barres qui se trouvent dans la zone de danse (30s 9XP) - spéculer : il faut cliquer sur un fauteuil 1 place (12min 8min 4min 66XP) - se détendre sur une chaise longue : il faut choisir l'option "se prélasser sur un fauteuil inclinable d'extérieur.
  2. Bonjour à tous, Depuis la nouvelle MAJ, une grosse nouveauté est arrivée dans le jeu : la guerre des clubs ! Voici plus de détails et d’explications sur cette nouveauté. Nous verrons les différents points de cette guerre : Où se trouve la forteresse ? Comment lancer une guerre de club ? Les cartes de catastrophes et les objets de guerre Le bâtiment de matériel de guerre Les attaques chez vous ou dans le club adverse La récompense personnelle La récompense de club Les petits trucs et astuces pour vous aider Le Dr Vu n’a pas fini de vous en faire voir! Après la Tour Vu, le voici à la tête d’un gros changement dans le jeu avec la guerre des clubs. Où se trouve la forteresse? Un nouveau lieu est maintenant disponible près du bâtiment des concours de maires : la forteresse Comment lancer une guerre de clubs? Une guerre de clubs confronte 2 clubs de maires, le votre et un autre club. La guerre peut être lancée par le président, les vice-présidents ou les membres seniors et les villes du club doivent être au niveau 18. Vous n’avez peur de rien et vous êtes prêts? Alors c’est parti! Une guerre doit se préparer un minimum à l’avance car vous devez préparer vos attaques correspondant aux cartes de catastrophes (qu’il faut débloquer) mais aussi récolter les objets de guerre nécessaires au lancement des attaques. Le jeu vous laisse de toute façon un temps obligatoire après avoir lancé la guerre pour étudier vos attaques, les objets dont vous allez avoir besoin, tout comme les différentes villes du club adverse (leur niveau, le statut de chaque membre etc...) Les cartes de catastrophes et les objets de guerre Les cartes de catastrophes ont toute leur importance car elles déterminent le nombre de bâtiments détruits dans la ville choisie du club adverse et le nombre de points que vous allez gagner. Malheureusement les choses ne s’arrêtent pas là... Chaque catastrophe, pour être lancée, nécessite des objets de guerre. Oui oui, il vous faut un petit canard, ça fait peur comme objet de guerre Le bâtiment de matériel de guerre Pour obtenir ces objets, vous allez aller près de l’aéroport où un nouveau lieu a fait son apparition : le bâtiment de matériel de guerre qui va vous permettre de livrer des objets « classiques » contre des objets de guerre. Ça en fait du boulot! Tout ça n’est que la phase de préparation, mais rassurez vous, vous avez accès tout le temps à cette extension de l'aéroport donc vous pourrez continuer à échanger pour obtenir des objets de guerre et multiplier vos attaques car vous l’avez compris, les clubs s'affrontent a coups de catastrophes. Mais attention, en dehors de la guerre (phase de préparation et/ou attaque), les livraisons ne sont plus accessibles. Les attaques chez vous ou dans le club adverse Chaque membre du club peut lancer une catastrophe sur n'importe quelle ville du club adverse. Chaque catastrophe vaut un certain nombre de points et l'équipe qui collecte le plus de points pendant la guerre l'emporte. Vous êtes informé de votre situation grâce à la jauge. Faites donc en sorte de pouvoir améliorer les catastrophes dont vous disposez pour gagner plus de points par attaque. Vous voilà prêts à attaquer! Mais dans le club adverse, tout le monde est prêt aussi et forcément, vous finirez par être attaqué... Vous pourrez même revoir la video de l’attaque de vos bâtiments. Pas de panique, c’est beaucoup moins compliqué, c’est même tout simple car les dégats ne sont pas définitifs. A la fin de la guerre, les bâtiments détruits retrouvent leur état d'origine. Je vous conseille par contre de réparer les batiments vous-meme car la reconstruction vous rapporte un objet de guerre. Si le tirage demandé ne vous convient pas, vous avez la possibilité comme sur n’importe quelle (re)construction d’en demander un autre. Grace à la carte de guerre, vous pouvez surveiller l’état des villes de votre club tout comme l’état des villes du club adverse. La jauge au dessus de la ville vous indique le nombre de bâtiments détruits et lorsque vous déclenchez une attaque sur une ville adverse, vous avez un récapitulatif des points gagnés, de l'énergie utilisée et du nombre de bâtiments détruits. Mais un point est rassurant, votre ville ne peut pas être indéfiniment attaquée (valable donc aussi pour une ville adverse) Si votre ville est touchée par plusieurs attaques et qu'un grand nombre de vos bâtiments sont détruits, un bouclier de protection est automatiquement mis en place. Tant que votre ville est protégée par ce bouclier, e||e ne peut plus être attaquée, ce qui vous permet de la réparer en toute tranquillité. Mais attention, vous ne pouvez pas déclencher de catastrophes non plus! Le bouclier disparait quand tous les bâtiments de votre ville sont réparés. Tout cela vous a pris du temps, des ressources et du stress et l’heure de fin de guerre a enfin sonné! Alors? Gagné ou perdu? Et bien bonne nouvelle, dans tous les cas vous gagnez quelque chose!! La récompense personnelle Que vous gagniez ou perdiez la guerre, vous aurez cette récompense. Elle est en relation avec le nombre de vos attaques, elle est donc liée à votre activité personnelle pendant la guerre et plus vous faites d’attaques, plus vous faites progresser votre jauge (en même temps que la jauge collective d’attaques). Vous avez 3 types de coffres : bronze, argent et or. Il faudra en revanche collecter 3 coffres de bronze avant de passer au coffre d’argent et 3 coffres d’argent pour passer au coffre d’or. Cette récompense est très importante car c’est elle, et elle seule qui vous permettra d'améliorer vos cartes d’attaques et par conséquent votre collection de cartes. La récompense de club Elle est plus ou moins importante en fonction de si vous gagnez ou perdez la guerre contrairement à la récompense personnelle. Voici un exemple de butin d’une guerre gagnée (30 SimCash, 3 jetons or et 3 clefs de platines) et une guerre perdue (10000 Simflouz, 3 jetons argent, 5 clefs dorées). Les petits trucs et astuces pour vous aider - Comme vous avez pu le constater, vous avez tout à gagner à lancer une guerre étant donné que vous gagnez quelque chose dans tous les cas. Si vous avez bien lu ce qui a été mis plus haut, si vous ne souhaitez pas « participer », vos bâtiments seront reconstruits automatiquement à la fin de guerre, sinon le fait de simplement reconstruire vos bâtiments attaqués vous fait gagner des objets de guerre et à la fin vous gagnez un petit butin même en cas de défaite. - Certaines missions des concours de maires sont en relation avec les guerres, si vous ne declanchez pas de guerre, vous ne pourrez donc pas les réaliser. - Une mission de concours de maires est plus subtile et nécessite un travail de groupe pour la réussir plus facilement Si vous avez bien suivi, mettre l’ennemi sous bouclier correspond à détruire un nombre important de bâtiments de sa ville et vous pouvez le savoir grâce à la jauge qui est au dessus de la ville. Sachant qu’une catastrophe peut détruire 1 ou plusieurs bâtiments à la fois, laissez donc une marge de 1, 2 ou 3 bâtiments pour ne pas mettre la ville adverse sous bouclier. Si au sein de votre club quelqu’un a cette mission, elle n’aura que quelques catastrophes à lancer pour valider la mission. Soyez solidaire et n'hésitez pas non plus à vous mettre d’accord par le biais du chat du jeu (même si il n’est pas du tout pratique...). Bon courage à tous sachant qu’une nouvelle guerre est disponible 2 jours après la fin de la précédente! Voir la totalité de article
  3. [Guides] SimCity Builtit - La guerre des clubs

    Ok super, bonne guerre du coup
  4. [Guides] SimCity Builtit - La guerre des clubs

    Bonjour, c’est une très bonne question Honnêtement, je ne connais pas le nombre d’habitants requis...
  5. [Guides] SimCity Builtit - La guerre des clubs

    Voilà le nom et le code de notre club actif, par contre, dis nous le nom de ta ville pour qu’on ne rejette pas ta demande
  6. [Guides] SimCity Builtit - La guerre des clubs

    Bonjour, non tu ne perds pas tes plumbob acquis si tu changes de club, même si tu n’es pas sur la même saison que les autres membres de ton club d’ailleurs. Tu peux rejoindre le notre si tu le souhaites, nous en avons 2 selon le niveau, pour que les joueurs puissent être dans un club qui se rapproche au mieux de leur activité. N’hesite pas à nous communiquer ton niveau, ton activité, tes plumbob pour la saison actuelle, etc... si tu voudrais rejoindre l’un de nos 2 clubs.
  7. [Guides] SimCity Builtit - La guerre des clubs

    Peux tu mettre des imprim écran de ce que tu fais et ce qui ne va pas pour essayer de voir d’ou bien tout le problème
  8. [Guides] SimCity Builtit - La guerre des clubs

    Bonjour, tu es bien dans un club? Une guerre a bien été déclenchée?
  9. Bonjour à tous, le jeu se met aux couleurs d’Halloween avec ces 3 bâtiments disponibles uniquement cette semaine, profitez en.
  10. SimCity Builtit - Bâtiments pour Halloween

    Je ne sais pas, je n’y jouais pas encore l’année dernière
  11. [Guides] SimCity Builtit - La guerre des clubs

    Et encore, je suis en train de faire un guide sur les différentes stratégies de guerre, il va encore y avoir de la lecture
  12. SimCity Builtit - Bâtiments pour Halloween

    À part le dernier en SimCash, mais ça a le seul avantage de ne pas coûter trop cher
  13. Le nouveau contenu (bâtiments, décorations, etc...)

    C’est clair, surtout pour n’avoir que 20% d’augmentation de population
  14. Bonjour à tous, 2 nouveaux éléments de décoration (dans spécialisation paysage) sont disponibles en clefs de platine.
  15. Le Dr Vu n’a pas fini de vous en faire voir! Après la Tour Vu, le voici à la tête d’un gros changement dans le jeu avec la guerre des clubs. Où se trouve la forteresse? Un nouveau lieu est maintenant disponible près du bâtiment des concours de maires : la forteresse Comment lancer une guerre de clubs? Une guerre de clubs confronte 2 clubs de maires, le votre et un autre club. La guerre peut être lancée par le président, les vice-présidents ou les membres seniors et les villes du club doivent être au niveau 18. Vous n’avez peur de rien et vous êtes prêts? Alors c’est parti! Une guerre doit se préparer un minimum à l’avance car vous devez préparer vos attaques correspondant aux cartes de catastrophes (qu’il faut débloquer) mais aussi récolter les objets de guerre nécessaires au lancement des attaques. Le jeu vous laisse de toute façon un temps obligatoire après avoir lancé la guerre pour étudier vos attaques, les objets dont vous allez avoir besoin, tout comme les différentes villes du club adverse (leur niveau, le statut de chaque membre etc...) Les cartes de catastrophes et les objets de guerre Les cartes de catastrophes ont toute leur importance car elles déterminent le nombre de bâtiments détruits dans la ville choisie du club adverse et le nombre de points que vous allez gagner. Malheureusement les choses ne s’arrêtent pas là... Chaque catastrophe, pour être lancée, nécessite des objets de guerre. Oui oui, il vous faut un petit canard, ça fait peur comme objet de guerre Le bâtiment de matériel de guerre Pour obtenir ces objets, vous allez aller près de l’aéroport où un nouveau lieu a fait son apparition : le bâtiment de matériel de guerre qui va vous permettre de livrer des objets « classiques » contre des objets de guerre. Ça en fait du boulot! Tout ça n’est que la phase de préparation, mais rassurez vous, vous avez accès tout le temps à cette extension de l'aéroport donc vous pourrez continuer à échanger pour obtenir des objets de guerre et multiplier vos attaques car vous l’avez compris, les clubs s'affrontent a coups de catastrophes. Mais attention, en dehors de la guerre (phase de préparation et/ou attaque), les livraisons ne sont plus accessibles. Les attaques chez vous ou dans le club adverse Chaque membre du club peut lancer une catastrophe sur n'importe quelle ville du club adverse. Chaque catastrophe vaut un certain nombre de points et l'équipe qui collecte le plus de points pendant la guerre l'emporte. Vous êtes informé de votre situation grâce à la jauge. Faites donc en sorte de pouvoir améliorer les catastrophes dont vous disposez pour gagner plus de points par attaque. Vous voilà prêts à attaquer! Mais dans le club adverse, tout le monde est prêt aussi et forcément, vous finirez par être attaqué... Vous pourrez même revoir la video de l’attaque de vos bâtiments. Pas de panique, c’est beaucoup moins compliqué, c’est même tout simple car les dégats ne sont pas définitifs. A la fin de la guerre, les bâtiments détruits retrouvent leur état d'origine. Je vous conseille par contre de réparer les batiments vous-meme car la reconstruction vous rapporte un objet de guerre. Si le tirage demandé ne vous convient pas, vous avez la possibilité comme sur n’importe quelle (re)construction d’en demander un autre. Grace à la carte de guerre, vous pouvez surveiller l’état des villes de votre club tout comme l’état des villes du club adverse. La jauge au dessus de la ville vous indique le nombre de bâtiments détruits et lorsque vous déclenchez une attaque sur une ville adverse, vous avez un récapitulatif des points gagnés, de l'énergie utilisée et du nombre de bâtiments détruits. Mais un point est rassurant, votre ville ne peut pas être indéfiniment attaquée (valable donc aussi pour une ville adverse) Si votre ville est touchée par plusieurs attaques et qu'un grand nombre de vos bâtiments sont détruits, un bouclier de protection est automatiquement mis en place. Tant que votre ville est protégée par ce bouclier, e||e ne peut plus être attaquée, ce qui vous permet de la réparer en toute tranquillité. Mais attention, vous ne pouvez pas déclencher de catastrophes non plus! Le bouclier disparait quand tous les bâtiments de votre ville sont réparés. Tout cela vous a pris du temps, des ressources et du stress et l’heure de fin de guerre a enfin sonné! Alors? Gagné ou perdu? Et bien bonne nouvelle, dans tous les cas vous gagnez quelque chose!! La récompense personnelle Que vous gagniez ou perdiez la guerre, vous aurez cette récompense. Elle est en relation avec le nombre de vos attaques, elle est donc liée à votre activité personnelle pendant la guerre et plus vous faites d’attaques, plus vous faites progresser votre jauge (en même temps que la jauge collective d’attaques). Vous avez 3 types de coffres : bronze, argent et or. Il faudra en revanche collecter 3 coffres de bronze avant de passer au coffre d’argent et 3 coffres d’argent pour passer au coffre d’or. Cette récompense est très importante car c’est elle, et elle seule qui vous permettra d'améliorer vos cartes d’attaques et par conséquent votre collection de cartes. La récompense de club Elle est plus ou moins importante en fonction de si vous gagnez ou perdez la guerre contrairement à la récompense personnelle. Voici un exemple de butin d’une guerre gagnée (30 SimCash, 3 jetons or et 3 clefs de platines) et une guerre perdue (10000 Simflouz, 3 jetons argent, 5 clefs dorées). Les petits trucs et astuces pour vous aider - Comme vous avez pu le constater, vous avez tout à gagner à lancer une guerre étant donné que vous gagnez quelque chose dans tous les cas. Si vous avez bien lu ce qui a été mis plus haut, si vous ne souhaitez pas « participer », vos bâtiments seront reconstruits automatiquement à la fin de guerre, sinon le fait de simplement reconstruire vos bâtiments attaqués vous fait gagner des objets de guerre et à la fin vous gagnez un petit butin même en cas de défaite. - Certaines missions des concours de maires sont en relation avec les guerres, si vous ne declanchez pas de guerre, vous ne pourrez donc pas les réaliser. - Une mission de concours de maires est plus subtile et nécessite un travail de groupe pour la réussir plus facilement Si vous avez bien suivi, mettre l’ennemi sous bouclier correspond à détruire un nombre important de bâtiments de sa ville et vous pouvez le savoir grâce à la jauge qui est au dessus de la ville. Sachant qu’une catastrophe peut détruire 1 ou plusieurs bâtiments à la fois, laissez donc une marge de 1, 2 ou 3 bâtiments pour ne pas mettre la ville adverse sous bouclier. Si au sein de votre club quelqu’un a cette mission, elle n’aura que quelques catastrophes à lancer pour valider la mission. Soyez solidaire et n'hésitez pas non plus à vous mettre d’accord par le biais du chat du jeu (même si il n’est pas du tout pratique...). Bon courage à tous sachant qu’une nouvelle guerre est disponible 2 jours après la fin de la précédente!
  16. [News] Fantômes perturbateurs

    Quand on a préparé le guide, on s’est vraiment dit que cette MAJ était hyper décevante! C’est pourtant un thème très simple à developer je trouve, ne serait ce qu’avec des objets pour créer une belle ambiance Halloween avec une maison hantée en récompense finale par exemple, c’est franchement la base à faire...
  17. Une fois construite, allez sur la Tour Vu pour afficher le menu "Catastrophes" et choisissez quel type de catastrophe diabolique s'abattra sur votre ville. Déclenchez des catastrophes pour gagner des simflouz, des clés dorées et des points Vu pour améliorer la Tour et débloquer d'autre types de catastrophes. Allez sur chaque icône ronde pour accéder aux informations de la catastrophe choisie. Récompense – Le nombre de clés que vous pouvez recevoir en reconstruisant les bâtiments endommagés par cette catastrophe. Points Vu – Le nombre de Points Vu que vous recevez lorsque vous déclenchez cette catastrophe. Ceux-ci vous permettront d'améliorer votre Tour. Dégâts – Le nombre de bâtiments résidentiels réduits en miettes par cette catastrophe. Coût de réparation – Indique la complexité des éléments nécessaires pour reconstruire les maisons endommagées. Pour déclencher la catastrophe, faites glisser l'icône ronde sur le rayon de lumière. Les objets Vu nécessaires pour déclencher cette catastrophe apparaissent à gauche. Si vous ne disposez pas encore des objets nécessaires et qu'il vous faut plus de temps pour les acquérir, tapotez le X bleu (en bas à droite) pour retourner dans votre ville. Les catastrophes sont classées par ordre de besoin en objets Vu, Météorites nécessite moins d’objets Vu que Séisme, qui nécessite moins d’objets Vu qu’Invasion d’ovnis etc... Lorsque vous avez les objets nécessaires, faites-les glisser vers la droite, touchez le bouton rouge du redoutable module de contrôle du Dr Vu pour collecter vos Points Vu, et mettez-vous à l'abri ! Vous avez ensuite accès aux bâtiments détruits. Vous avez gagné des Points Vu en déclenchant cette catastrophe mais reconstruire vos maisons vous rapporte aussi quelque chose. Allez sur chaque tas de décombres pour voir les objets nécessaires à la reconstruction et votre récompense lorsque vous aurez terminé la construction. Si les matériaux indiqués sur le plan de reconstruction ne vous arrangent pas, tapotez l'icône ronde et bleue "Demander de nouveaux plans" pour que de nouveaux objets soient sélectionnés aléatoirement. Petit rappel : Vous ne pouvez pas déclencher de nouvelle catastrophe tant que tous les bâtiments endommagés ne sont pas reconstruits. Sources : support technique SimCity Builtit Zendesk
  18. Bonjour à tous, la nouvelle saison des concours de maires a commencé aujourd'hui, n'oubliez pas de rejoindre la saison dans votre jeu pour pouvoir y participer. Vous recommencerez en division quartier mais le but est de gravir les divisions pour remporter les différents bâtiments afin d'améliorer (cette fois) votre plage.
  19. Club SimCity BuildIt

    Ok nickel, tu peux nous rejoindre dans le club principal (l’autre sert aux joueurs moins actifs) Voila notre club, comme ça tu as le nom et le code si tu ne nous trouves pas
  20. Club SimCity BuildIt

    Bonjour, nous avons 2 clubs en fonction du niveau de chacun. Quel est ton niveau et ton score en général lors d’un concours de maires?
  21. Club SimCity BuildIt

    @MissLéa, @Apple31 et @AB-T_19, je vous enlève donc du club actuel et vous invite à faire une demande sur l’autre club du coup ;-)
  22. Nouvelle saison du concours de maires

    Bonjour à tous, n’oubliez pas de rejoindre la nouvelle saison avant le début du prochain concours de maires qui commence demain. Le thème est cette fois sur le campus universitaire avec ces différents bâtiments à débloquer.
  23. Club SimCity BuildIt

    Il faudrait voir avec @Bouckie car il me semble qu’elle a ou voulait un créer un avec la partie de son fils. Mais si elle n’a rien fait et que tu veux en créer un pour les joueur sur moins actifs, aucun soucis, attendons de voir si elle a déjà fait quelque chose.
  24. Club SimCity BuildIt

    @MissLéa, @AB-T_19, @Apple31, je me permets de vous relancer ici car nous en avons parlé plusieurs fois sur le chat du club mais sans réponse de votre part... Les places dans le club sont limitées et le but du club est de participer au maximum pour obtenir le plus gros coffre en défi collectif. Je sais très bien qu’on a tous une vie perso en dehors du jeu mais nous avons des demandes de joueurs beaucoup plus actifs et tôt ou tard, il faudra que nous faisions un choix... Ca n’est pas à prendre comme une punition, le club n’est pas une « secte » pour rester entre nous lol, nous avons d’ailleurs une bonne moitié de joueurs inconnus venant du jeu spontanément et non d’ici. Nous pourrons par la suite créer un autre club pour les joueurs moins actifs si vous le souhaitez mais je voulais vous prévenir ici étant donné que vous ne nous répondez pas sur le chat.
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