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Contenu populaire

Affichage du contenu le plus aimé depuis le 25/10/2017 dans toutes les zones

  1. 4 points
    Voici les quelques codes de triches qui circulent déjà sur le net. Ils ont été testés et fonctionnent ! Il en existe probablement d'autres qui seront ajoutés à la liste ci-dessous dés que nous en auront connaissance et que nous les auront testés. Soyez patients, bande de petits tricheurs... Avant de taper un des codes mentionnés ci-dessous, il faut toujours activer le "testingcheats true". Puis il suffit de taper ou copier-coller les codes suivants dans la console qui s'ouvrira en tapant sur le clavier simultanément maj + ctrl +C Cheats Codes pour débloquer les avantages de la clinique de vétérinaire Ah ! Le rêve des doggy et Cat Lovers ! Ouvrir et gérer sa propre clinique dédiée à nos compagnons et et peluches vivantes... Quand vous aurez acheté votre propre clinique vétérinaire dans le jeu, ces codes vous permettront d'être un Boss "au poil" ! bucks.unlock_perk AdditionalVet_1 true Débloque l'embauche d'un vétérinaire supplémentaire dans "Gérer les employés" bucks.unlock_perk AdditionalVet_2 true Débloque l'embauche d'un second vétérinaire supplémentaire dans "Gérer les employés". Attention, il faudra d'abord employer un premier vétérinaire, sinon le code ne fonctionne pas. bucks.unlock_perk SupplyQuality true Débloque l'avantage "qualité de l'approvisionnement vétérinaire". Vous pourrez définir la qualité des fournitures vétérinaires, et rendre les fournitures vétérinaires plus ou moins chères. bucks.unlock_perk ReducePetStress true Débloque l'avantage "Réduction du stress des animaux". Permet de réduire le stress des animaux pendant les soins vétérinaires. bucks.unlock_perk vetperks_MoreCustomers true Débloque l'avantage "Affluence augmentée". Augmente pour un certain temps le nombre de patients dans la clinique. bucks.unlock_perk vetperks_LengthenImpatienceTimeout true Débloque l'avantage "Patients patients". Les patients Sims ne s'énerveront pas si le service vétérinaire est trop long... et attendront calmement leur tour ! bucks.unlock_perk vetperks_InspirationalSpeechSocial true Débloque l'avantage "Faire un discours inspirant". pour rebooster vos employés vétérinaires bucks.unlock_perk vetperks_LowerChanceBadEvents_Small true Débloque l'avantage "Bonne Gestion". Réduit les risques d'événements tragiques quand le Sims propriétaire de la clinique est absent. bucks.unlock_perk vetperks_LowerEmployeeTrainingCost true Débloque l'avantage "Coût de formation des employés réduit". Améliorer les performances du personnels à moindre frais... Eh Eh Eh ! bucks.unlock_perk UnlockCASItem true Débloque l'avantage "Blouse de vétérinaire". Une tenue supplémentaire de Vétérinaire dans le CAS est disponible. Cheats Codes pour les traits de caractère Ces codes donneront aux animaux ou aux Sims sélectionnés certains traits de caractères. Liste encore incomplète... ça va venir ! traits.equip_trait Attraction Débloque le trait (pour les Sims) Affection Animale : Les relations avec les animaux commencent à des valeurs plus élevées. Ce trait est la récompense de l'aspiration "Ami des animaux". Cheats Codes pour les compétences Vétérinaire et Dressage Quelques codes pour maîtriser l'art du brossage de poil, du coup de fouet, et de l'empaillage de coucougnes copulatives... Devenez en 3 clics le meilleur Docteur en chirurgie féline, ou maître absolu du domptage canin ! stats.set_skill_level Major_Vet [1-10] Augmente le niveau de la compétence Vétérinaire. En fonction du niveau souhaité, taper le chiffre de 1 à 10 sans les [..] et avec un espace. Par exemple, pour le niveau max : stats.set_skill_level Major_Vet 10 stats.set_skill_level skill_Dog [1-5] Augmente le niveau de la compétence Dressage. Seulement 5 niveaux. En fonction du niveau souhaité, taper le chiffre de 1 à 5 sans les [..] et avec un espace. Par exemple, pour le niveau max : stats.set_skill_level skill_Dog 5 Transformer un animal en fantôme (Et donc le faire mourir de vieillesse instantanément ! ) Une petite manip toute simple à faire avec ce cheat. Chaque Sim et chaque un animal est pucé, euh... identifié dans le jeu par un ID (un code). Il faut d'abord récupérer l'ID de l'animal en entrant le code suivant, en remplaçant les [...] par le prénom et le nom de famille de l'animal (un espace entre les deux) : sims.get_sim_id_by_name [prénom de l'animal actif] [nom de l'animal actif] Puis une fois l'ID récupéré (l'ID reste affiché sous la console de cheat), taper le code : traits.equip_trait Ghost_OldAge [ID de l'animal] D'autres codes suivront prochainement ! Revenez consulter cet article de temps en temps ! De même, si vous dénichez de nouveaux codes, n'hésitez pas à nous les transmettre en commentaires pour que nous puissions les ajouter dans cet article ! Bon jeu, et Enjoy ! Pour consulter les autres cheats codes du jeu Les Sims 4, suivez les liens : Codes du jeu de base : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/codes-de-triche-cheats-sims-4-r454/ Codes de la MAJ des Bambins : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-news/les-sims-4-maj-des-bambins-codes-de-triche-cheats-codes-r815/ Codes du Pack "Vampires" : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-packs-de-jeux/les-sims-4-pack-vampires-codes-de-triche-cheats-codes-r813/ Codes du Pack "Être Parents" : http://luniversims.com/index.html/les-sims-4/les-sims-4-être-parents-codes-de-triche-parenthood-cheats-r837/
  2. 3 points
    Bonjour, Je rejoue un peu aux Sims freeplay. Ce serait bien d'avoir d'autres vêtements du monde entier comme des tenues indiennes, africaines etc. C'est valable aussi pour les maisons et mobilier.
  3. 3 points
    Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première. Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims. Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme ! Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Avec le nouveau pack Chiens et Chats (disponible le 10), le mois de novembre s’annonce chargé en termes de nouveautés pour Les Sims 4 ! En effet, le Mode Construction va se voir agrémenté de petites améliorations bienvenues qui apparaîtront probablement lors d'une mise à jour gratuite avant la sortie du pack Chiens et Chats. Passons-les en revue. Nouveaux modèles de toit Première nouveauté et non des moindres : l’arrivée de nouveaux modèles de toits ! Ils sont au nombre de 4. Les constructeurs disposent ainsi de toits à 5, 6 ou 8 côtés, et (le ET est important !) de toits ronds ! Nouvelles options de courbures et de débords Une autre révolution est présente : les toits se dotent de nouvelles options de courbures. En appuyant sur MAJ + S, les toits passent de une à deux poignées d’ajustement de courbures, vous autorisant de nouvelles possibilités. En plus d'ajuster plus finement les courbures de toit, vous pouvez aussi jouer avec leurs débords latéraux afin de les agrandir ou même de carrément les supprimer. La réduction des objets Petit détail que j’ai découvert un peu par hasard aussi : on peut désormais réduire les objets en dessous de leur taille initiale grâce au raccourci Alt Gr + ). Auparavant, seuls les objets agrandis pouvaient être rétrécis. Nouvelles bordures Toujours pour le plus grand bonheur des constructeurs, le jeu se dote de 3 nouveaux modèles de bordures, vous permettant de peaufiner encore davantage les toitures de vos constructions. Bien évidemment, d'autres nouveautés seront de la partie notamment en termes de corrections de bugs et d'améliorations liées au Mode Vie. Nous devrions en savoir plus d'ici les prochains jours... Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux : Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
  4. 2 points
    Aujourd'hui @LuniverSims a 15 ans ! 15 ans de partages autour des Sims dans une communauté de fans qui ne désemplie pas au fil des jeux ! Merci @LesSims, Merci @StupidFunWill, Merci à tous ! Que le temps passe vite ! 15 ans déjà que nous vous partegeons des news, des astuces, des tutoriels, des objets, des maisons, des vêtements pour vos Sims... et toutes sortes de choses qui rendent votre jeu des Sims beaucoup plus fun que le jeu de base ! Les Sims c'est bien, mais en abuser ça craint ! L' améliorer c'est mieux ! c'est clair qu'avoir un jeu à son image ça change tout ! Mais N'oubliez jamais que l'abus de Mods est dangereux pour la santé : de votre jeu, de vos sauvegardes et de vos nerfs !!! Et que si vous ne prenez pas le temps de lire nos conseils, ne venez pas vous plaindre ensuite ! Ceci est un message du ministère de la Santé des Sims, des Modértateurs, des Youtubeurres et tous autres actifs de la communauté (FB, TW etc.) 15 ans... 1er Fan day à la sortie des Sims 1 Super Stars... Et quoi qu'on en dise cette extension plairait vraiment aux jeunes d'aujourd'hui ! fans de téléréalités avec des Ch'ti à Los Angeles... des The Voice, RP et je ne sais quoi d'autres... Une époque Sims 2 jamais inégalée ! un nouveau gameplay (on passe au 3D), un nouveau moteur de jeu et des graphismes à vous couper le souffle ! Sans parler des Saisons de rêve !!! Les Sims 3 ? (...) Des yeux un peu globuleux, très jolis dans le CAS, pas terribles dans le jeu... MAIS ! des saisons magnifiques ! et un gameplay sur le monde ouvert qui a tout changé ! Une révolution, un pure bonheur comparé aux Sims 2, l'extase totale ! Notons aussi l'extension ïle de rêve : un paradis arrivé bien tard dans le jeu Les Sims 4 ? j'ai toujours eu une petite pensée pour SimCity 5.... Un monde fermé, trop petit, avec un chargement entre deux... Certes nous ne sommes plus à l'époque de la performance, du plaisir de voir le progrès technologique... Mais plutôt à l'époque de "il faut convenir au max de personnes" ... Du coup ça limite BEAUCOUP les attentes des fans, les vrais, ceux qui paient sans compter... Quoi qu'il en soit, mes Sims n'ont jamais été si casaniés qu'avec les Sims 4 et je joue SANS CC ! Ils vivent au grés des saisons ! Ah non oup's pas encore !!! ils vivent au grès des extensions ! Dernièrement, Ils ont élu domicile dans une clinique vétérinaire, avant ils étaient restaurateurs, commerçants, gérant de SPA.... les chargements sont certes rapides, mais rien que le fait de charger me pose problème ! Je n'ai visibelement pas souffert des problèmes rencontrés dans les Sims 3 et le monde ouvert... Je n'ai connu que les problèmes de sauvegarde, du jour du lancement du jeu à l'arrivée des Sims 4... Erreur 11-12-13 pour les intimes.... un bugs pour le moins constant pour beaucoup sur la fin du jeu... Bref ! On s'y fait mais on espère un Sims 5 qui rassemblera toutes les bonnes choses des versions précédentes ! Avec des fans toujours plus déçus, saoulés, et abusés... mais n'était-ce pas là! la nouvelle définition d'un fan ??? Aller, trève de bla-bla ! Happy birthday tout le monde ! Merci à tout ceux qui ont particper à la vie du site, que ce soit sur le forum, les commentaires, les news/tutoriels ou partages de leurs créations persos, Merci ! Voir la totalité de article
  5. 2 points
  6. 2 points
    Bonjour @Acacia89, Je te rejoins complètement, je rêve d'une MAJ "tour du monde"...
  7. 2 points
  8. 2 points

    Version 1.0.0

    143 téléchargements

    Retrouvez dans ce fichier les icônes les plus utiles du Pack d'extension / Addon / EP04 du jeu Les Sims 4 - Chats & Chiens, en images .png transparentes. Vous pourrez ainsi facilement les utiliser dans vos articles, vos logos ou videos personnels. Enjoy ! 100 % icônes officielles extraites du jeu grâce au log de @deevo : Image Viewer. Retrouvez également les Logos, Renders et Artworks du Pack d'extension Les Sims 4 - Chats & Chiens dans la galerie du site ici :
  9. 2 points
    Le jeu "Les Sims Mobile" n'est toujours disponible que sur le store Brésilien. Pour faire la MAJ, il suffit de déconnecter votre ID de de votre appareil, de vous reconnecter avec l'ID avec lequel vous avez obtenu l'appli au Brésil, et d'aller dans le store brésilien. Si vous ne l'avez pas encore testé sur mobiles ou tablettes, ou si vous avez oublié comment vous rendre dans le store Brésilien, vous pouvez toujours suivre l'astuce pour l'installer avant sa sortie en Europe ici : Style de vie Le style de vie remplace le score d'héritage et permet de débloquer des pièces pour agrandir notre maison et montre comment améliorer cela. Tickets Les tickets ont de nouveau changer de formes et de fonctionnalités. La première rangée est consacré à l'achat des objets de maison, la deuxième pour l'achat des vêtements et la troisième correspond pour l'achat des objets de famille. Des Modifications et des Rajouts La barre de niveau a disparu pour laisser place à un petit rond avec notre lvl comme dans le bon vieux sims freeplay, Ou encore le fait de gagner des bonus grâce à une vidéo pub. Ainsi que de nouveaux objets qui sont pour moi pas tous nouveaux mais quand même noté d'une étoile rouge. Et pour finir notre nombre de pièces à été modifiée comme vous voyer je suis à 9/4 ce qui signifie que devrais être à 4 pièces au lieu de 9 et ces pièces sont déblocable grâce au style de vie maintenant et non avec notre niveau si j'ai bien compris cette mise à jour. Voilà, à vous maintenant de tester ces grands changements. N'hésitez pas à nous faire part de vos avis ! Bon jeu à tous !
  10. 2 points
    Bonsoir, J'étais dans le même cas lors de l'événement "C'est l'heure de faire la fête" et j'ai pu retrouver mon commentaire: "Sans surprise, je n'ai pas réussi à obtenir l'ensemble des packs mais je suis assez contente de ma progression au vu des conditions (7 sims, pas de PS, quasiment pas de PMV). Il me restait la piste et donc la maison à débloquer." Tu comprendras donc que je doute que tu réussisses à terminer l'événement mais il ne faut pas s'avouer vaincu pour autant! Un conseil: n'achète pas les packs au fur et à mesure que tu les débloques. La fontaine te plaît davantage que les tapis? Continue ta progression pour pouvoir acheter les packs qui t'intéressent vraiment, tu verras ensuite pour le reste. Bon courage!
  11. 2 points
    En ce moment, il y a des promotions sur le maquillage femme/homme/ados dans le salon de beauté. Foncez! Il y a quelques objets intéressants dans les nouvelles maisons d'architectes aussi...
  12. 1 point
  13. 1 point
    Que le temps passe vite ! 15 ans déjà que nous vous partegeons des news, des astuces, des tutoriels, des objets, des maisons, des vêtements pour vos Sims... et toutes sortes de choses qui rendent votre jeu des Sims beaucoup plus fun que le jeu de base ! Les Sims c'est bien, mais en abuser ça craint ! L' améliorer c'est mieux ! c'est clair qu'avoir un jeu à son image ça change tout ! Mais N'oubliez jamais que l'abus de Mods est dangereux pour la santé : de votre jeu, de vos sauvegardes et de vos nerfs !!! Et que si vous ne prenez pas le temps de lire nos conseils, ne venez pas vous plaindre ensuite ! Ceci est un message du ministère de la Santé des Sims, des Modértateurs, des Youtubeurres et tous autres actifs de la communauté (FB, TW etc.) 15 ans... 1er Fan day à la sortie des Sims 1 Super Stars... Et quoi qu'on en dise cette extension plairait vraiment aux jeunes d'aujourd'hui ! fans de téléréalités avec des Ch'ti à Los Angeles... des The Voice, RP et je ne sais quoi d'autres... Une époque Sims 2 jamais inégalée ! un nouveau gameplay (on passe au 3D), un nouveau moteur de jeu et des graphismes à vous couper le souffle ! Sans parler des Saisons de rêve !!! Les Sims 3 ? (...) Des yeux un peu globuleux, très jolis dans le CAS, pas terribles dans le jeu... MAIS ! des saisons magnifiques ! et un gameplay sur le monde ouvert qui a tout changé ! Une révolution, un pure bonheur comparé aux Sims 2, l'extase totale ! Notons aussi l'extension ïle de rêve : un paradis arrivé bien tard dans le jeu Les Sims 4 ? j'ai toujours eu une petite pensée pour SimCity 5.... Un monde fermé, trop petit, avec un chargement entre deux... Certes nous ne sommes plus à l'époque de la performance, du plaisir de voir le progrès technologique... Mais plutôt à l'époque de "il faut convenir au max de personnes" ... Du coup ça limite BEAUCOUP les attentes des fans, les vrais, ceux qui paient sans compter... Quoi qu'il en soit, mes Sims n'ont jamais été si casaniés qu'avec les Sims 4 et je joue SANS CC ! Ils vivent au grés des saisons ! Ah non oup's pas encore !!! ils vivent au grès des extensions ! Dernièrement, Ils ont élu domicile dans une clinique vétérinaire, avant ils étaient restaurateurs, commerçants, gérant de SPA.... les chargements sont certes rapides, mais rien que le fait de charger me pose problème ! Je n'ai visibelement pas souffert des problèmes rencontrés dans les Sims 3 et le monde ouvert... Je n'ai connu que les problèmes de sauvegarde, du jour du lancement du jeu à l'arrivée des Sims 4... Erreur 11-12-13 pour les intimes.... un bugs pour le moins constant pour beaucoup sur la fin du jeu... Bref ! On s'y fait mais on espère un Sims 5 qui rassemblera toutes les bonnes choses des versions précédentes ! Avec des fans toujours plus déçus, saoulés, et abusés... mais n'était-ce pas là! la nouvelle définition d'un fan ??? Aller, trève de bla-bla ! Happy birthday tout le monde ! Merci à tout ceux qui ont particper à la vie du site, que ce soit sur le forum, les commentaires, les news/tutoriels ou partages de leurs créations persos, Merci !
  14. 1 point
    ah mince...et tu as essayé de vider le cache?...ou de voir s'il n'y a pas une nouvelle mise à jour?...
  15. 1 point
    Bonjour à tous 😊Pour fêter thanksgiving, retrouvez des meubles en promotion ainsi que des objets spéciaux dans l'onglet "en vedette" de votre boutique, vous trouverez également des chapeaux "dinde" et "pionnier" disponibles à l'achat dans les commodes et armoires. Bons achats et bon jeu !...
  16. 1 point
    Une maj tour du monde serait fantastique ! Avec des nouveaux vêtements du monde entier, des maisons, meubles, déco etc.... Dans mon jeu, j'ai des Sims variés et j'aimerais bien leur attribuer des tenues etc en fonction de leur origine ethnique. Il y a déjà des tenues asiatiques ( chinoises ou japonaises ) ainsi que la maison japonaise bien sûr donc pourquoi pas des djellaba sachant qu'il y a déjà des coiffes style égyptiennes, une lampe marocaine et des fenêtres et portes arabes. Aussi, des tenues africaines et décos seraient bien. J'avais construit une maison genre marocaine avec cour intérieure. J'avais délaissé le jeu et j'y rejoue depuis peu mais pas autant qu'avant, j'avoue que je retrouve le goût d'y jouer et j'aime bien aller voir mes Sims. J'ai aussi téléchargé les Sims mobile, mais ce n'est pas tout à fait pareil.
  17. 1 point
    @deevo Thank you, that last bit did the trick, latest version 1.6.1 now working on VM, did not see the beta you posted till now. Should I use that one instead?
  18. 1 point
  19. 1 point
    Mon tout premier chien, auquel je me suis laissée un petit peu emporté ! :'D
  20. 1 point
    Hello ! Merci pour cet article. J'ai un léger problème, je suis en train d'effectuer une tache hebdomadaire et je suis tombée sur cette action à réaliser : Aider un client dans le cadre d'une profession. De quoi s'agit il et comment puis je la faire ? J'ai essayé d'aider quelqu'un dans le studio de cinéma mais ca n'a pas marché. Merci Clara Édit : Finalement j'ai répondu a ma question moi même, je n'avais satisfait qu'une seule demande d'un client et non pas toutes.
  21. 1 point
  22. 1 point
    @Boo Ramos S4TI require the Mods folder to link the CC files. So you will need to move it back or simply use the Custom Folders option : You can even create a lookbook by clicking on Details option and filling all the info for each CC, then by accessing the advanced options in the export window you'll be able to include it in your archive. Portuguese translation is not up to date.
  23. 1 point
    Thank you sooooo much!!! it worked!!!!
  24. 1 point
    @unicorns123 I have just uploaded a fixed version here: http://luniversims.com/forums/topic/5970-s4ti-public-beta-macos/ Not sure if it will work, so let me know!
  25. 1 point
    The new Beta version is working for me. Thank you for fixing it so quickly!
  26. 1 point
    it works thank you so much, i was going crazy because of this!!!!
  27. 1 point
    @Stoffy Darko, @chaisimmer, @Glória Silva Here's a fixed version: http://luniversims.com/forums/topic/5724-s4ti-public-beta/ Fortunatly they just messed up the version of one file causing S4TI to think it's the wrong one and it stopped loading it. There is some other errors but they should not prevent the list to show up this time.
  28. 1 point
    @chaisimmer I'm working on a fix! They messed a lot with this update even breaking some stuffs.
  29. 1 point
    très mimi ta starter , Chipie
  30. 1 point
  31. 1 point
    Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première. Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims. Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme ! Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Après vous avoir présenté le Créer-un-Animal en long et en large (et en vidéo), je suis heureux de vous parler aujourd’hui du gameplay du Mode Vie des Sims 4 Chiens et Chats ! Pour ce dernier article faisant suite au Sims Camp, je vais ainsi vous présenter le fonctionnement des animaux en jeu, les interactions qu’il est possible d’avoir avec, l’impact qu’ils ont sur le gameplay, les objets qui viennent avec en Mode Construction… et également un élément qui est pour moi la grande nouveauté de ce pack : la clinique vétérinaire. NB : Avant que vous ne poursuiviez la lecture de cet article, j’insiste encore une fois sur le fait que la version du jeu que j’ai pu tester était encore en développement, et donc loin d’être finalisée. Les fonctionnalités présentées dans cet article ne sont donc pas exhaustives ni forcément représentatives du jeu que nous aurons entre les mains le 10 novembre prochain… Notez enfin que même si j’ai pu jouer avec le Mode Vie pendant grosso modo 1 heure, je suis loin d’avoir exploré toutes les possibilités du jeu. Les Sims sont toujours un jeu qui se découvre sur la durée et je suis donc probablement passé à côté de plein de choses. Mais je vais faire de mon mieux pour vous expliquer le plus en détails possible tout ce que j’ai pu voir. Si vous souhaitez avoir un aperçu plus concret de ce pack, je vous invite à consulter notre petite vidéo de découverte sur YouTube ! VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE Gameplay général : Contrôle, interactions, besoins Commençons par le commencement. Dans Les Sims 4 Chiens et Chats, la grande différence en termes de gameplay par rapport aux opus précédents est le fait que les animaux sont autonomes et non contrôlables par le joueur. C’est quelque chose qui m’a laissé perplexe quand j’ai appris ça cet été lors des premières annonces concernant le jeu. Mais après avoir testé le jeu, je pense en définitive que même si elle était risquée, c’était peut-être l’approche la plus pertinente. Car en ne nous permettant pas de les contrôler, les animaux sont aussi plus imprévisibles et le jeu plus réaliste aussi. Dans la vraie vie, on ne contrôle bien évidemment pas nos animaux à la baguette (même si des fois ça serait pas mal, avouons-le), mais c’est aussi ce qui fait leur charme. En laissant l’IA du jeu les gérer à notre place, on se garde une part de surprise et ça rend le jeu plus intéressant de mon point de vue. Mais fort heureusement, nos Sims ont quand même un minimum de contrôle sur eux. Vous avez déjà la possibilité de les appeler pour les faire venir vers vous, soit en cliquant sur l’animal et en choisissant « Appeler » (l’animal ne doit pas être trop loin de votre Sim sinon ça ne marche pas), soit en cliquant sur le petit sifflet dans la liste des membres du foyer. Les animaux sont des membres à part entière du foyer, mais vous n’avez pas la possibilité de les contrôler directement. Un clic sur eux dans la liste des membres du foyer vous donne juste la possibilité de les faire venir (le petit sifflet en bas à droite) (s’ils ne sont pas trop loin du Sim actif) ou de les suivre (clic-droit) (sous réserve qu’ils soient dans le même quartier). De ce que j’ai pu constater, les animaux sont globalement assez obéissants quand on leur demande de venir. Cela dépend peut-être aussi de leurs traits de caractères, mais je n’ai pas pu le vérifier, faute de temps. Comme pour les Sims, les interactions possibles avec les animaux varient selon la situation et l’humeur de l’animal. Les principales que j’ai pu relever sont : Féliciter Parler à l’animal Jouer avec le pointeur laser (il me semble qu’elle n’est possible que pour les chats) Discuter du fait de sauter sur les plans de travail Inviter à s’assoir à côté (si votre Sim est sur un canapé par exemple) Prendre dans les bras (porter) Encourager le mauvais comportement Laisser partir (je l’ai vue pour mon bébé renard, qui fonctionne comme un chiot donc, qui possède le trait de caractère Indépendant). Réveiller (quand l’animal dort) Câliner Devenir ami (interaction « Offer friendship », littéralement « offrir de l’amitié », je n’ai pas trop su comment le traduire) Donner une récompense / friandise (coûte 5§) Quelques-unes des interactions disponibles Quand l’animal est trop loin, il n’est pas possible de l’appeler (l’interaction « Call over » est grisée) Les animaux peuvent même passer sous les canapés… encore un autre endroit où laisser des poils ! Enfin, nos chers Sims étant so 2017, ils peuvent bien évidemment poster des photos de leurs animaux sur Simstagram. Un petit détail que j’ai trouvé assez drôle : les petits chiots ne peuvent pas monter les escaliers tout seuls ! Je m’en suis rendu compte en appelant mon bébé renard qui était resté à l’extérieur de la maison : il n’a pas pu rejoindre mon Sim à l’intérieur… Je ne sais pas si c’est valable aussi pour les bébés chats, mais j’imagine que oui. Pour ramener le chiot (enfin dans le cas présent le renard) dans la maison, il n’y a pas 36 possibilités : il faut que votre Sim vienne le chercher et le porte ! En lui faisant quelques câlins au passage, cela va de soi… Les animaux plus âgés quant à eux sont un peu plus autonomes ! Les Sims peuvent jouer avec les animaux avec des balles, des plumeaux, et même du matériel plus impressionnant comme des anneaux de cirque. Je n’ai pas pensé à tester ces derniers, mais de ce que j’ai vu sur les écrans des autres joueurs du Sims Camp, vous pouvez même pimenter un peu le jeu en enflammant les anneaux ! Le Mode Construction propose aussi des chatières que vous pouvez rajouter pour créer des passages spécialement pour vos animaux. D'après le site Sims Community, plus de 260 nouveaux objets sont présents, sans compter ceux du Mode Construction. Un aperçu des objets disponibles : gamelles, arbres à chats, cerceaux… il y en a pour tous les goûts ! Et si l’envie vous prend de faire une petite balade en dehors de la maison avec votre animal (chien ou chat), c’est tout à fait possible. Vous pouvez soit les porter avec vous ou leur demander de vous suivre. Mais n’oubliez pas une chose : les animaux ont un temps d’attention assez réduit et n’hésiteront pas une fois dehors à vous fausser compagnie pour aller explorer eux-mêmes Brindleton Bay. Mais ça peut être l’occasion de découvrir de façon naturelle les petits détails de gameplay auxquels ont pensé les producteurs du jeu ! Par exemple, les animaux peuvent s’amuser à courir après les mouettes sur la plage (ou vous pouvez même leur demander de le faire !) ou fouiller des tas d'algues ou de poissons. D’ailleurs ces mystérieux tas renferment parfois des trésors : vous pouvez notamment y trouver des jouets pour animaux à collectionner. Attention cependant : comme dans la vraie vie, essayez de toujours garder un œil sur vos animaux. Pendant ma partie, j’ai eu la surprise à un moment donné de recevoir une notification m’informant que mon renardeau s’était perdu ! J’ignore si c’est dû à son jeune âge ou à son trait de caractère « Indépendant », mais dans tous les cas j’étais quand même un peu triste. Dans cette situation, il n’y a pas grand-chose à faire si ce n’est attendre que l’animal réapparaisse. En plus de l’angoisse de perdre un animal, vos Sims doivent également s’inquiéter de leurs besoins. Comme on ne contrôle pas les animaux, l’accès aux panneaux de besoins n’est pas possible. Pour déterminer si votre animal a faim, soif ou est malade, il faut leur demander directement, et on obtient la réponse sous forme d’une notification en haut à droite de l’écran. J’ai trouvé ce système assez peu réaliste, mais en même temps c’est peut-être le plus simple pour nos Sims afin qu’ils ne passent pas trop de temps à essayer de deviner ce qui met leurs animaux de mauvaise humeur. En parlant d’humeur justement, vous pouvez tout de même savoir si votre animal va bien ou pas en regardant la couleur de son icône dans la liste des membres du foyer, comme pour les Sims. Si c’est vert, tout va bien, si c’est rouge, vous devriez vous inquiéter. Pour ce qui est de satisfaire leurs besoins, vous trouverez en Mode Achat plusieurs choix de gamelles, litières et aussi de jeux. N’hésitez pas à mettre plusieurs gamelles (autant que vous avez d’animaux) afin d’éviter les files d’attente au moment des repas… Les animaux savent très bien se faire comprendre quand ils ont faim… La clinique vétérinaire Nos amis à quatre pattes ne sont eux aussi pas exempts des petits maux de la vie. Invasion de puces, odeur corporelle qui laissent à désirer, filets de bave autour des babines, tous ces petits signes doivent vous alerter sur l’état de santé de votre animal. Mais en cas de souci, la clinique vétérinaire de Brindleton Bay est là pour vous accueillir ! Située dans Sable Square, le quartier historique de la ville, le Brindleton Pawspital (jeu de mots entre hospital (hôpital) et paw (les pattes d’un animal)) vous accueillera vous et votre animal souffrant. Côté patient, le fonctionnement est assez similaire à celui de l’hôpital du pack Au Travail ou des restaurants. Lorsque vos Sims arrivent à la clinique, ils doivent enregistrer leur animal auprès d’une borne à écran tactile (on se croirait dans une gare SNCF !). A la clinique, plusieurs choix s’offrent à vous : vous pouvez demander une simple visite de routine (un check-up), à faire castrer / stériliser ou même décastrer / déstériliser votre animal (oui, tout est possible dans Les Sims !), ou à le faire soigner s’il est visiblement malade. Après un peu d’attente, un vétérinaire va venir prendre en charger l’animal et l’emmener dans une salle pour l’ausculter (vous pouvez bien évidemment l’accompagner). Dans le cas d’un animal malade, le véto va procéder à diverses observations sur l’animal : il va écouter sa respiration, regarder ses dents… En bref, il va identifier les symptômes. C’est une étape stressante pour l’animal qui risque de mal réagir : dans ce cas, le véto doit veiller à le rassurer, en lui faisant des caresses par exemple. Notez que plus la compétence Véto du Sim qui ausculte votre animal est élevée, plus l’examen sera rapide. Un chien bleu ? C’est une overdose de bonbons Schtroumpfs ! Une fois que le véto aura identifié ce qui ne va pas, il va vous proposer un traitement (payant) pour soigner l’animal. Il peut également le faire passer dans une station de chirurgie qui est une machine spéciale destinée aux soins plus avancés. C’est également cette machine qui sert à stériliser / déstériliser les animaux. Faites attention : si vous êtes malchanceux, il se peut que votre animal n’en ressorte pas indemne… Durant la présentation qui nous a été faite par les SimGurus, on nous a ainsi montré une séquence où un chien en ressortait sous forme… d’un chien vert, tout feuillu. Mais il n’y a pas de raison que cela arrive à votre labrador préféré, n’est-ce pas ? Dans tous les cas, après être passé dans la machine, votre animal se retrouvera affublé d’une jolie collerette (vous savez, ce truc qui ressemble à un abat-jour !). La station de chirurgie Mais si vous ne faites pas confiance aux vétos pour prendre soin de votre compagnon à quatre pattes, sachez que vous pouvez vous aussi devenir véto à la maison. Il vous suffit de développer la compétence Vétérinaire et éventuellement de vous équiper avec une table d’auscultation, une station de chirurgie… Vous pouvez aussi acheter une machine pour préparer les traitements et apprendre à en créer. Ces traitements (qui peuvent soigner… ou rendre malade les animaux) doivent être stockés dans un frigo spécial. Vous trouverez d’ailleurs un frigo similaire à la clinique où vous pourrez acheter les traitements vous-même. Un mot concernant la gestion de la clinique. Car comme vous le savez sûrement, en plus d’amener vos animaux à la clinique pour les faire soigner, vous pouvez vous aussi gérer une clinique. Cela fonctionne exactement comme les commerces et les restaurants : vous pouvez transférer des fonds, engager des employés (plus ou moins compétents), les former, leur donner un uniforme… Je n’ai pas eu le temps de tester ces possibilités, mais c’est un plus non négligeable et qui devrait être assez intéressant. Mes impressions Dans l’ensemble, le jeu m’a semblé plaisant à jouer. Les animaux ne sont pourtant pas un des éléments de gameplay qui me manquait le plus par rapport aux opus précédents, mais je conçois qu’ils étaient néanmoins attendus par beaucoup de joueurs. J’ai apprécié de jouer avec, de les découvrir, et j’ai été agréablement surpris de voir que l’impossibilité de les contrôler directement n’affectait pas trop la manière de jouer. Mais je continue quand même de penser que laisser la possibilité d’en prendre le contrôle aurait pu être intéressante, d’autant que Les Sims sont certainement LE jeu où il existe autant de façons de jouer que de joueurs. Le jeu gère assez bien les animaux tout seul, et donc rien n’aurait empêcher de laisser la possibilité de les contrôler même si on laisse le jeu s’en occuper à notre place. Je regrette également l’absence d’autres animaux en dehors des chiens et des chats. L’idée d’avoir intégré des renards et ratons-laveurs est intéressante, c’est un petit plus de gameplay appréciable. Mais sans pour autant rajouter des chevaux (qui impliquent de créer un gameplay supplémentaire non-négligeable), d’autres petits animaux de compagnie comme des oiseaux ou hamsters auraient pu finir de parfaire le pack. Car le jeu en lui-même est très bon ! Le Créer-un-Animal est extrêmement puissant, les animaux tirent plus que jamais partie de la fluidité des animations et interactions des Sims 4 et Brindleton Bay est un monde vraiment superbe, bien qu’un peu petit à mon goût. Sans parler de la clinique vétérinaire qui rajoute encore des possibilités en termes de créations et d’histoires. Il m’est difficile d’avoir un avis arrêté sur le jeu compte-tenu du peu de temps que j’ai pu y jouer. Aussi, j’ai très hâte de pouvoir mettre la main dessus quand il sortira pour pouvoir approfondir en détail tout ce que j’ai dû me contenter de survoler pendant le Sims Camp. Dans tous les cas, je dirais qu’en résumé, si vous aimez les animaux, vous aimerez ce pack. Même si je n’ai pas pu tout tester, je sais, d’après ce que j’ai pu voir par moi-même ou en regardant les autres Sims Campers jouer que le gameplay offre une durée de vie au jeu qui n’est pas négligeable. Chiens et Chats ne révolutionnera pas votre façon de jouer aux Sims 4, mais il apporte sa pierre à l’édifice est reste un pack d’extension soigné aussi bien graphiquement que fonctionnellement. Voilà pour cette présentation rapide du pack Chiens et Chats. J’espère que cet article vous aura plu vous donnera envie d’en savoir plus sur ce pack d’extension, disponible le 10 novembre prochain. N’hésitez pas à réagir, à poser des questions, des remarques concernant le jeu : je serai ravi d’y répondre. Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux : Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
  32. 1 point
    Le Sims Camp 2017 est un événement majeur dans la communauté Les Sims. A l’occasion de la dernière édition 2017, qui s’est tenue début septembre dans les locaux d’Electronic Arts à Redwood Shores en Californie, L'Universims.com a dépêché Fezet, envoyé spécial sur place. Il a notamment pu rencontrer les autres joueurs venus du monde entier ainsi que les producteurs des Studios Maxis, et tester les nouveaux jeux à venir en avant-première. Dans les semaines à venir, vous allez donc pouvoir découvrir tout un tas d’articles concernant les prochaines nouveautés de la franchise Les Sims. Pour en savoir plus sur le Sims Camp 2017, n’hésitez pas à consulter cet article : Sims Camp 2017 : Découvrez le programme ! Notez que la version du jeu que nous avons pu tester est une version non-finale, ce qui signifie que le jeu est toujours en développement. Des changements, améliorations, ajouts ou retraits de fonctionnalités entre la version présentée et la version qui sortira en novembre prochain sont donc possibles et même plus que probables. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis Pour ce nouvel article consacré aux Sims 4 Chiens et Chats, L’Universims et Fezet vous proposent d’en apprendre plus sur le nouveau monde qui accompagne le prochain pack d’extension : Brindleton Bay ! Lors du Sims Camp, nous avons eu le droit à une présentation détaillée de Brindleton Bay par deux membres des Studios Maxis : SimGuruSteph, et John Estes, le directeur artistique. Son travail est notamment de collaborer avec les producteurs et designers afin de s’assurer que le style du monde et ses objets sont cohérents avec le style général du jeu. Pour créer Brindleton Bay, les designers nous ont dit s’être inspirés de la côte Nord-Est des Etats-Unis afin de créer un monde à la fois pittoresque, chaleureux, et ayant un aspect historique. Ils disent avoir notamment à la fois fait en sorte d’inclure des indices permettant de comprendre l’histoire passée de Brindleton Bay, tout en laissant aux joueurs la possibilité de le transformer en quelque chose de plus contemporain. Comme les autres mondes des Sims 4, Brindleton Bay est divisé en quartiers. Ils sont au nombre de 4 : Sable Square, Whiskerman’s Wharf, Cavalier Cove et Deadgrass Isle… Passons-les en revue ! NB : Les noms des quartiers et leurs descriptions officielles ont été traduites de l’anglais par mes soins, il ne s’agit pas des versions françaises traduites par EA. Elles pourront donc être quelque peu différentes lors de la sortie du jeu. VOIR LA VIDÉO SUR YOUTUBE Sable Square Il s’agit du centre historique de la ville. Le quartier est parcouru de nombreux chemins piétons, d’un parc pour les chiens, de fontaines qui seront appréciées par les chats, et, bâtiment important : la clinique vétérinaire de la ville. Le style est très verdoyant grâce aux nombreux arbres (dont certains ont même des couleurs un peu automnales) et de nuit comme de jour, les lumières sont superbes ! Description officielle Le centre culturel de la ville. Sable Square est idéal aussi bien pour les chiens que pour les chats. Ces gens aiment tellement leurs animaux qu’ils ont construit un monument pour eux au centre de la ville ! Terrains : 5 (4 construits) Une clinique vétérinaire, un parc, une maison habitée, une maison libre et un terrain vierge. Whiskerman’s Wharf C’est peut-être le quartier le plus pittoresque de la ville ! Whiskerman’s Warf est un port de pêche comme on l’imagine tous : un bord de mer constitué de jetées en bois usées par le temps et les assauts des marées, des caisses et du matériel de pêche traînant çà et là, et bien évidemment un vieux bar resté « dans son jus », qui accueille les vieux loups de mer depuis des temps immémoriaux. Une partie plus contemporaine est située un peu à l’écart de la zone du port de pêche, et accueille notamment un bar à karaoké. Description officielle Lieu de sortie favori des citoyens félins de la Baie qui sont souvent aperçus grimpant autour des docks, Whiskerman’s Wharf est aussi apprécié des pêcheurs et des touristes. Terrains : 5 (4 construits) Un bar à cocktails, un bar à karaoké, une maison habitée, une maison vide et un terrain vierge Cavalier Cove Bienvenue en Bretagne ! Non, je plaisante, mais il faut admettre que Cavalier Cove ne sera pas sans rappeler nos côtes françaises. Une large plage de sable où se promènent de tranquilles mouettes, des tables de pique-nique au milieu de zones entourées de petits clôtures légères en bois, une jetée idéale pour venir amarrer son zodiac après une promenade dominicale en mer… Et bien sûr, de très jolies maisons tout en bois de style Danois Colonial (dixit John Estes). Les chiens (et leurs maîtres) seront ravis de pouvoir profiter des nombreux sentiers de randonnée qui parsèment ce bout de côte breto… simienne, pardon. Description officielle Connu pour ses sentiers de randonnée et ses tentaculaires propriétés de bord de mer, Cavalier Cove est le parfait endroit pour partir explorer ou chasser les mouettes avec un chiot aventureux ! Terrains : 5 (3 construits) Deux maison libres (dont une starter), une maison occupée, deux terrains vierges Deadgrass Isle Deadgrass Isle est peut-être le coin le plus calme de Brindleton Bay. Avec son grand phare blanc qui lui donne un côté hautement pittoresque, l’île saura combler les désirs d’évasion de vos Sims… et de leurs animaux. Le seul terrain construit qu’elle possède est un petit musée un peu désuet, mais qui contribue bien à l’ambiance de ce bout de terre isolé. Notez que vos Sims peuvent même visiter le phare et y monter ! Malheureusement, je n’ai pas d’images de ce quartier à vous montrer mais je vous invite à consulter la liste des joueurs présents au Sims Camp en bas de cet article pour découvrir ce quartier plus en détails. Description officielle Jadis site du mystérieux échouage d’un bateau, Deadgrass Isle accueille maintenant le fameux Phare de Brindleton Bay et de la plus importante population d’insectes parasites de la ville. Toutefois, il y a eu ces derniers temps quelques rumeurs concernant d’étranges visiteurs après le coucher du soleil. Terrains : 1 (construit) Un musée Crédit images : Bandes annonces officielles d'Electronic Arts C’est tout pour cet article ! Comme vous avez pu le voir, Brindleton Bay est un monde plutôt différent de ce que nous avons connu à présent dans le quatrième opus. Il n’est pas sans rappeler le Barnacle Bay des Sims 3, mais je dois dire que Brindleton Bay est sans conteste nettement plus pittoresque et détaillé. Même si les zones de décors non-accessibles sont encore très présentes (mais bien plus réussies et esthétiques que celles de San Myshuno j’ai trouvé), les animaux auront quand même suffisamment d’espace pour gambader et explorer sans tourner en rond. Et que vous soyez plus un joueur, un constructeur ou un créateur d’histoire, les paysages que ce bout de côte offre devraient dans tous les cas vous séduire… Pour en savoir plus sur le Sims Camp, le futur pack d'extension Chiens et Chats et les autres nouveautés à venir pour Les Sims, n'hésitez pas à retrouver L'Universims et Fezet sur les réseaux sociaux : Comptes de L’UniverSims : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Comptes de Fezet : Twitter – Facebook – YouTube – Instagram Vous pouvez bien évidemment retrouver d'autres articles sur L’UniverSims.com et Fezet.fr. Le Sims Camp est un événement sponsorisé par Electronic Arts / Maxis
  33. 1 point
    Oui, c'est ce que je comptais faire finalement merci
  34. 1 point
    Je ne sais pas, je n’y jouais pas encore l’année dernière
  35. 1 point
    @MouneMich la version corrigée se trouve ici.
  36. 1 point
    Bonsoir, ce commentaire d'@AB-T_19 qui était en milieu de page devrait grandement t'aider.
  37. 1 point
    Bonsoir, Je ne suis pas sûr que ce système fonctionne à 100%, j'ai eu moi aussi des problèmes avec il y a quelques années et depuis je n'ai eu aucune envie de recommencer. Je vous recommande plutôt de regarder les vidéos publicitaires de la Gazette de SimVille, les récompenses sont aléatoires mais dans ces récompenses il y a des P.M.V. Bonne soirée.
  38. 1 point
    Je pense que oui, en général ce genre de truc ça ne change pas. Mais ce sera à vérifier…
  39. 1 point
    bonjour ça a changé et c'est pas glop .... sinon ça va bien ?
  40. 1 point
    Bonjour à tous, 2 nouveaux éléments de décoration (dans spécialisation paysage) sont disponibles en clefs de platine.
  41. 1 point
    Ou bleue, pour jouer à Avatar
  42. 1 point
    Bon heureusement qu'il y a une peau violette...sinon...bof...
  43. 1 point

    Version 1.0.0

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  44. 1 point
    Il y a ces superbes petites banquettes qui faisaient parties d'un pack payant de meuble si je me souviens bien, dans la dernière maison d'architecte
  45. 1 point

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  46. 1 point

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  47. 1 point

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    Visionneuse d'image pour fichiers packages. Rien d'impressionnant si ce n'est que de pouvoir parcourir toutes les images sans devoir les sélectionner une par une. L'application ne fait pas dans l'édition, mais seulement dans l'affichage, n'espérez donc pas modifier les images présentes. Formats supportés : - DDS (texture générale, peut contenir plusieurs images mais seule la première image est affichée) - RLE (texture pour les modèles 3D) - PNG (rien à dire) - JPEG + Alfa (format spécial supportant la transparence) Formats non supportés : - ... Fonctionnalités - Ouvrir un fichier .package pour afficher ressources d'image disponibles. - Accès rapide aux fichiers communs du jeu avec le menu Fichier>Fichiers communs. (Note: Peut ne pas fonctionner si le jeu n'est pas installé correctement) - Mémorise les 10 derniers fichiers ouverts pour un accès rapide. - Filtrer les images par taille, format et/ou type. - Convertir les images trouvées en PNG. - Extraire les images dans leur format d'origine. Certains formats peuvent ne pas être lisibles à l'extérieure de l'application. - Aperçu des images composées (UI.package). L'action Restaurer permet de réunir les deux images et de les convertir en PNG. - Copier le nom de la ressource pour la retrouver rapidement dans une autre application (ex: S4PE). - Nettoyer le fichier localthumbcache.package. (Attention expérimental !) - Extracteur de Packs dans Outils. Images composées L'application propose aussi un aperçu des images avec d'étranges couleurs, comme celles trouvées dans le fichier UI.package. Au dessus, l'image originale et en dessous, l'image restaurée. Nettoyer 'localthumbcache' L'application permet aussi de nettoyer le fichier cache des miniatures qui se trouve dans le dossier sauvegarde. Une petit corbeille, dans le coin supérieur-droit, indique que l'image est marquée pour la suppression. La suppression peut être annulée tant que le fichier n'a pas été enregistré. Le plus simple serait de virer le fichier, mais bon certains semblent vouloir ne retirer qu'une image. Note: localthumbcache contient aussi une version plus grande de vos Sims sauvegardés. Langues supportées - Français - Anglais Crédits Comment fonctionne les images combinées : Image in UI.package - The Sims Forum Manipuler les images combinées : Tool to work with UI textures - Mod The Sims ... Des questions ? / Aide Visiter la page support.
  48. 1 point

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