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Affichage du contenu le plus aimé depuis le 26/05/2017 dans Articles

  1. 9 j’aime
    Cette quête est en temps limité (7 jours), mais ne se déclenche pas toute seule. Il faut que vous alliez au parc et que vous déclenchiez vous-même la quête en tapotant la bulle qui se trouve au-dessus de la tête d'Andréa Lisation. A vous de choisir quand vous voulez commencer ! Si vous terminez en moins de 7 jours, vous débloquerez un pack de vêtements de célébrités !! Déroulement de la quête (les durées sont données avec des objets trois étoiles) Envoyer un sim au parc Demander ce qui ne va pas à Andréa Lisation (30 sec) : en cliquant sur Andréa Proposer d'aider Andréa Lisation (12 sec) Démontrer ses talents de guide (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Regarder « Stars de Simville » (5h30) : en tapotant sur une télévision sur un terrain résidentiel Répondre à l'appel de la réalisatrice (54 sec) : en tapotant sur un téléphone sur un terrain résidentiel Envoyer 3 sims au parc Demander un autographe (2 min ) : en tapotant Prim A'Donna qui se trouve à côté d'Andréa Lisation Proposer une visite à Prim (7h45) Présenter le Penseur (2 min) : en tapotant sur la statue du penseur Raconter une histoire au parc (10h15) : en tapotant Prim A'Donna et en sélectionnant n'importe quelle histoire. Envoyer un sim à son domicile Se vanter à propos d'un visiteur (de 13h45 à 14h55 selon ce que vous sélectionnez) : en tapotant Prim A'Donna Célébrer la diversité de Simville : en faisant venir 5 sims dans une maison Prendre un selfie avec Prim (2 min) Raconter des potins à Prim (1h35) Placer une décoration : dans la boutique décoration, onglet « Décorations » Confier son plan pour devenir célèbre (11h45) : en tapotant Prim A'Donna Demander par où commencer (2 min) : en tapotant Prim A'Donna Nettoyer l'étrange substance gluante (19h30) : En tapotant un réfrigérateur Se renseigner sur les actes de gentillesse (1h35) : en tapotant Prim A'Donna Préparer des beignets dans un four (8h) : en tapotant une cuisinière et en sélectionnant le menu de droite Donner des beignets à un inconnu (2h25) Parler à Prim (19h45) Faire un câlin à Prim (4h45) Dire adieu à Prim (1jour et 2h45, rien que ça !!! ) Enfin, cette très longue quête est terminée. Mais avouez que ça en valait le coup ! Vous avez maintenant la possibilité de construire des appartements-terrasses ! Vous aurez aussi de nouveaux murs, sols, portes, fenêtres et même un escalier ! Et si vous avez terminé en moins de 7 jours, vous débloquez le pack de vêtements de célébrités, que vous trouverez dans un armoire ou une commode Vous avez, maintenant, la possibilité de construire trois appartements différents plus un terrain vide. Attention, les prix varient d'une partie à l'autre en fonction de ce que vous avez déjà construit. Alors, affichez votre plus beau sourire et soyez des stars. Bon jeu
  2. 8 j’aime
    Vous voulez en savoir plus ? Voici donc le teaser officiel : Et puis une autre, soyons fous!!! Et voici quelques image pour vous mettre en appétit : Le jeu étant sorti en avant-première au Brésil, le plan de la ville est en portugais. D'autres images du jeu sont disponibles sur la galerie : Et je n'ai pas encore dit le meilleur: C'EST GRATUIT!!!! Et pour finir, voici le communiqué officiel annonçant la sortie du jeu. Bon, soyez pas trop regardants, c'est une traduction parfois approximative, mais le principal, c'est de comprendre l'idée Les Sims Mobile : Qu'est ce que The Sims Mobile? Jouez avec la vie dans The Sims Mobile! Créez vos Sims, donnez-leur des personnalités uniques et personnalisez leurs maisons avec plus de détails que jamais sur le mobile. Interagissez avec d'autres Sims pour former des relations et débloquer des récompenses. Découvrez la vie de vos Sims en accomplissant des objectifs de carrière, faites la fête avec des amis et tombez amoureux. Quelles histoires raclez-vous? L'héritage que vos Sims façonnent commence aujourd'hui Qui développe The Sims Mobile? The Sims Mobile est développé par Maxis Studios, créateurs de The Sims et SimCity. Que faites-vous dans The Sims Mobile? CRÉEZ SIMPLE Personnalisez vos Sims avec des apparences distinctes, des coiffures, des tenues et des accessoires. Ajoutez différents traits de personnalité et choisissez leurs objectifs de vie à partir de carrières comme Fashion Designer, Club DJ et Doctor, et des loisirs comme Cooking, Guitar Playing et Writing. CONSTRUIRE UNE MAISON FANTASTIQUE Concevez pour vos Sims une maison où ils peuvent vivre tout ce que la vie a à offrir. Personnalisez sans effort les mises en page et les modèles à la maison, en choisissant parmi différents meubles, appareils, décorations et plus encore. Débloquez des activités telles que faire des tacos ou penser à la douche, et décorez avec une combinaison d'objets pour accéder à des actions uniques, comme se pelotonner sur le canapé avec votre cœur. De plus, débloquez des lieux amusants comme un studio de mode, un restaurant et une boîte de nuit et personnalisez leurs mises en page FORMEZ VOTRE HERITAGE Vous avez le pouvoir de façonner les familles de vos Sims au cours de plusieurs générations. Lorsque vos Sims atteindront leurs objectifs de carrière et prendront leur retraite, vous serez récompensé par des Héritages qui débloquent des loisirs et des carrières pour les générations futures, permettant aux nouveaux Sims de raconter des histoires plus profondes. Le succès d'un grand-père en tant que politicien local peut ouvrir le chemin pour que sa petite-fille soit gouverneur ou même président. Un homme en colère oncle pourrait inspirer son neveu à devenir un astronaute. JOUER ENSEMBLE Organisez et assistez à des fêtes avec d'autres Sims où vous pouvez socialiser, montrer votre maison étonnante, gagner des récompenses, développer des relations amoureuses et même décider de déménager avec les Sims d'autres personnes. Les Sims peuvent également se joindre à de grands moments comme The Alien Arrival. Il existe d'innombrables façons de faire des choix et des connexions! Tomber amoureux, démarrer une famille, poursuivre des carrières de rêve et réaliser des aspirations et des souhaits. Amusez-vous dans The Sims Mobile! Est-ce que The Sims 4 on Mobile? The Sims Mobile offre une expérience mobile complètement nouvelle dans l'univers des Sims. Est ce que The Sims Mobile remplace The Sims FreePlay? Les Sims Mobile et The Sims FreePlay sont des jeux entièrement séparés, chacun avec leur propre expérience unique et existeront ensemble dans App Stores. Les Sims FreePlay seront assis côte à côte avec The Sims Mobile pour vous apporter l'expérience ultime de The Sims! Quand The Sims Mobile sera-t-il disponible? Les Sims Mobile vont prochainement dans les territoires du monde entier. Restez connectés pour plus de nouvelles! Quels territoires The Sims Mobile sera doux lancé en premier? Le Sims Mobile est actuellement lancé doucement au Brésil exclusivement. The Sims Mobile gratuit-à-jouer ou une application premium? The Sims Mobile est gratuit pour téléchargement à partir de votre Apple App Store et Google Play Store. Quels périphériques / plates-formes pouvez-vous jouer? Nous prendrons en charge les périphériques avec iOS 9.0 et versions ultérieures, ainsi que des périphériques avec Android 4.1 (Jelly Bean) et ci-dessus. Où trouver des informations sur The Sims Mobile? Pour les derniers détails et les dernières nouvelles sur The Sims Mobile, consultez notre site www.thesims.com/mobile) et assurez-vous de faire partie de notre forum The Sims Mobile http: // forums thesims.com/fr US / categories / The-sims-mobile) pour obtenir le scoop ultime!
  3. 7 j’aime
    Vous aurez 7 jours pour fabriquer tous les objets qui vous permettront d'acheter les nouveaux meubles. Pour ceux qui n'auraient jamais participé à un tel événement, n'hésitez pas à consulter ce guide qui vous permettra de débuter en toute sérénité : Le déroulement de la mini-quête est identique et les conseils sont valables dans les deux événements. Pour les plus curieux, voici le détail de ce que vous pourrez débloquer : Reflets éternels Somptueuses ottomanes Méridiennes chics Armoires style sensationnel Armoires double dose de mode Coiffeuses de star Lustres glamour Penderies parfaites Sur son 31 Et si vous débloquez et achetez tous ces packs dans les temps, vous débloquerez le pack "accessoires indispensables", des étagères pour ranger les accessoires indispensables Pour terminer cet événement et tout débloquer, vos sims devront fabriquer: 19400 bougies 55545 poteries 45800 colliers 24500 vases 665 jetons de construction Et si une fois tous les packs débloqués il vous reste des ressources, elles vous rapporteront des simflouz A vos ateliers et bon jeu
  4. 6 j’aime
    Vous souhaitez installer le jeu ? suivez ces guides en fonction de vos appareils : Comment installer Les Sims Mobile sur iOs (iPhone / iPad) avant la sortie officielle du jeu ? Comment installer Les Sims Mobiles dès maintenant, gratuitement et facilement sur Androïd ? Comment installer Les Sims Mobiles sur PC et sur Androïd ? Et maintenant place au guide de Kara -Bouckie- Bonjour! Il y a pas mal de choses à dire sur le sujet! Je me lance, donc pèle-mêle : Monter rapidement les carrières ou les loisirs : Après une "longue sieste" de 6 h, les Sims sont inspirés et leur actions rapporte le double de point pendant un certains moment (quelques heures??). Faites les actions relatives aux carrières et/ou loisirs à ce moment là, ça ira bien plus vite! Petit exemple : l'action "nettoyer la table" dans la carrière culinaire pour 1 point d'énergie rapportera 6 étoiles au lieu de 3 en temps normal, durant l’événement de travail. Attention! Malheureusement ça ne marche pas pour les interactions sociales (amitié, romance, malveillance...) ni pour les fêtes. Inutile donc de gaspiller de précieuses minutes et de l'énergie sur ce type d'action à ce moment-là! Monter rapidement une relation amicale entre 2 Sims Pour cela faire se présenter de manière amicale entre eux 2 Sims jouables de la maison. Utiliser toute la barre de faim du 1er Sims sur des actions amicales. Le faire manger. Utiliser à nouveau toute sa barre de faim jusqu'à atteindre le niveau de relation voulu. Si ça ne suffit pas passez au 2e Sims et faites pareil. En effet, la relation reprends là où vous l'aviez laissé et non à zéro sur le second Sims. Bonus : Pour gagner plus de bonus/points et valider des objectifs de vie rapidement, quand vous utilisez cette technique, donnez à chacun de vos Sims concernés le même objectif de vie amical. Montez le niveau de relation avec la technique. Une fois au niveau requis, faites l'action qui valide l'objectif de vie avec le 1er sims, puis ensuite avec le second. Et voilà, en une fois vous avez validé 2 objectifs de vie. Et ainsi de suite jusqu'à épuiser tous les objectifs de vie amicaux disponibles. N.B. : Je pense que ça marche aussi pour la romance et la malveillance, mais je n'ai pas testé. A voir donc. Niveau de jeu Avoir 4 Sims jouables dans la partie permet de monter plus rapidement les niveaux de jeu. Validation d’événements Pour valider un évent il suffit de remplir au moins une étoile. Remplir toutes les étoiles rapporte seulement plus de points/récompenses. Donc si vous n'avez pas assez d'énergie pour aller jusqu'au bout assurez vous de remplir au moins la première étoile, sinon c'est raté et gardez votre énergie restante pour autre chose. Recharge rapide de la barre de faim Vous en avez marre de dépenser 5 Simflouz et de passer 3 minutes (ou plus si vos Sims sont âgés ou à l'âge de la retraite) à chaque fois devant le frigo pour remplir votre barre de faim ? Donnez le loisir cuisine à l'un de vos Sims, faite le faire des plats, c'est plus rentable! Des plats peuvent être préparés lors de la réalisation des objectifs de vie à partir de certains niveaux du loisir cuisine. Avantage : ils sont gratuits et ça prends 5 secondes de les manger! Exemple : 1 portion de filet de bœuf recharge 10 points de faim pour une action de 5 secondes (3 portions dans une assiette) Idem, les tortellinis au homard : 1 portion recharge 10 points de faim pour 5 secondes (3 portions dans une assiette) La pièce monté quand à elle pour 1 portion donne 15 points de faim pour 5 sec ondes d'action (4 portions dans une assiette) Objectifs de vie Express L'objectif de vie "tenir son premier bébé dans ses bras" près du couffin fonctionne avec n'importe quel bébé, suffit d'en avoir un dans la maison. Les objectifs de vie suivants, se débloque sans besoin de monter les niveaux de la carrière : Carrière Affaire : "créer un plan de développement unique" dans la carrière affaires "cultiver un concept original" dans la carrière affaires "Avoir un brainstorming international" dans la carrière Affaires "découvrir un nouveau produit" dans la carrière affaires (Pour ce faire il faut choisir carrière affaires + cliquer sur le bureau et sélectionner l’interaction en dorée) N.B. : il y en a aussi dans les carrières DJ et Juridique mais je n'ai pas encore noté la liste. Pour la suite, quelques Remarques en vrac : Vrac * Dans les différents événements (social, loisir, travail, spéciaux, fêtes) en général la dernière étoile nécessite plus de points/temps pour être remplie complètement. * Il y a une limitation du nombre d'objet dans la maison, on ne peut pas y mettre tout ce que l'on veut (pas encore compris comment ça fonctionnait ce truc : influence du level, du nombre de pièces dans la maison etc...) * Les souhaits quotidien réapparaissent 2 ou 3 fois dans la journée. * On ne peut faire que 2 fois par jour un évent spécial (Speed dating, sport intensif dans le parc, etc..). * Attention! Quand vous êtes dans un event prenez garde de bien choisir l'action que vous voulez. En effet celles-ci changent parfois d'ordre dans la présentation et si on clique trop vite on risque de faire quelque chose qu'on ne souhaite pas! * Les actions changent aussi souvent de texte descriptif mais rapporte toujours le même nombre d'étoiles. * Lorsqu'on fabrique quelque chose durant un event de travail il va dans l'inventaire dans l'onglet "objets de carrière". Exemple: une entrée ou un plat d'antipasti créés dans la carrière culinaire (avant de le donner à un client). Mais je ne sais pas encore trop à quoi ça sert. J'ai réussi à ramener un plat, une fois à la maison comme ça mais après être retournée travailler il a disparu tout seul. XD * A partir d'un certain niveau (me rappelle plus lequel, probablement vers 20/22) le nombre de type de jetons existants et nécessaires pour les achats augmente. Au début du jeu il n'y a que 4 types de jetons : relations, travail, loisir et fête. Après ça se corse un maximum avec 18 nouveaux types de jetons, pas du tout évidents à obtenir en plus! *Remplir au maximum la jauge d'objectifs de vie d'un Sims permet d'avoir à son départ des objets de famille plus rare. Si la jauge n'est pas beaucoup rempli on gagne des objets commun. Par contre je n'ai pas testé si on ne la rempli pas du tout! En plus il me semble qu'un Sims qui à déjà rempli sa jauge et qui continue à faire des objectifs gagne de plus grosses/belles récompenses : gros lot d'argent , boosts de faim, de divertissement, d'hygiène, jetons Sims supplémentaire, cupcakes, jetons rares etc... (cette partie est à certifier). Mariage/relation/social * A mon sens, les mariages ne sont pas rentables! La quête en 2 parties pour effectuer un mariage rapporte peu de XP. Mais en prime vous écopez d'un(e) époux/épouse PNJ dans la maison qui ne sert à rien et prends la place disponible pour les enfants... A moins que vous ne prévoyez de rendre ce PNJ jouable ça ne vaut pas le coup. Ou éventuellement si c'est un objectif de vie... Pour faire des enfants il n'y a pas besoin d'être marié. Il faut juste avoir : un partenaire qui n'est pas âgé, une relation romantique niveau 8 avec lui, un lit double et un couffin. Et surtout le plus difficile à avoir (spécialement quand on a comme moi des PNJ qui crapahutent partout : de l'intimité!! Mais bon au pire dans le cas contraire on peut toujours adopter un enfant!). * On ne peut pas se marier avec le Sims d'un voisin. Je pense qu'il faut que le voisin accepte la demande d’emménagement (action disponible au niveau 6 ou 8 de la relation romantique je crois). Bref, à tester! * On peut avoir plusieurs relation amoureuse pas de problème de jalousie! , les Sims mobile sont partageurs! On peut même sortir avec un parent proche (frère, sœur, coloc, beau-frère, belle-sœur...etc..) il n'y a pas vraiment de notion de famille en dehors du père ou de la mère et de la grand-mère/du grand-père... Par contre je n'ai pas encore essayé toutes les configurations possibles! XD * Les enfants non jouables restent dans la maison jusqu'à ce qu'il passe à l'age adulte, soit en gros 5/6 jours (1 jour bébé, 1 jours bambin, 2 jours enfant, 2 jours jeune adulte). Le premier jour c'est plus quelques heures en réalité; entre le moment de sa conception jusqu'au reset de la journée vers 2 ou 3 h du matin. Après ils déménagent et c'est irréversible. * Les PNJ époux/épouses restent dans la maison jusqu'à la retraite, ensuite ils déménagent. Soit au mieux 6 jours si vous avez réussi à leur passer la corde au cou lorsqu'ils étaient jeunes adultes. Sinon en moyenne c'est plutôt 2/3 jours. (passage d'adulte à Sims âgé suivi de 2 jours avant la retraite et donc le déménagement). * Sauf erreur de ma part je crois qu'on peut caser 12 Sims dans la maison maximum. 4 jouables, 4 bébés/enfants non jouables, 4 époux/épouses non jouables. Je crois avoir réussi un max de 10/11 pour le moment (je ne sais plus ça grouille trop ). Mais d'une part ça ne sert à rien. Pff! Les époux ne vont même pas travailler comme des grands! Quelle bande d'assistés! Et d'autre part on est très vite bloqué pour l'objectifs de vie "bébé". La limite du couffin est très vite atteinte et les actions qui sont dessus sont bloquées. Travail/Objets de famille * Les carrières sont bloquées au niveau 10 max. Pour aller au-delà il faut un objet de famille correspondant à la carrière et qui permet de débloquer les levels 11 à 18. (pour le moment ça bug, ça ne marche pas chez moi même avec l'objet requis pour la carrière cuisine . Je viens de débloquer celui pour la carrière médicale mais je n'ai pas encore testé...à suivre donc) * On gagne des objets de famille de manière aléatoire à la retraite d'un Sims âgé ou en achetant ceux-cis au marché des objets de famille. il y a 55 objets de famille au total. 3 sont disponibles tous les jour sur le marché. ils sont renouvellés tous les 2/3 jour. On les achètes avec des points d'objet de famille qui eux même s'achètent avec des Simcash (autre monnaie du jeu). *On peut obtenir des Simcash lorsqu'on change de niveau (3 ou 4 Simcash il me semble); de manière aléatoire quand on valide un event de travail ou un objectif de vie, en en achetant en argent réel dans la boutique. Fête * On ne peut faire que 3 fêtes maximum par jour chez les voisins et on a droit à 5 actions gratuites uniquement pour chacune d'elle. Pour faire plus d'actions il faut utiliser un boost de fête (part de gâteau rose) qui redonne 5 nouvelles actions. Il est recommandé de faire ses 3 fêtes chaque jour, ça peut rapporter de l'argent, des jetons de fête et des boost d'action de fête. Sans boost, avec des actions basique à 100 ballons, pour une fête d'anniversaire bronze peut avoir 2 étoiles maximum sans forcer. Pour améliorer ce score il faut utiliser les objets de fête. Comme pour quasiment tout dans le jeu, visez les plus grosses actions (celles qui rapporte le plus de points pour le moins d'énergie à dépenser) mais attention celles-ci ont un temps de rechargement pour les fêtes! Exemple : Fête d'anniversaire : l'action à 150 ballons se fait 1 seule fois par objets toutes fêtes confondues toute les 8 h! Tandis que celle à 125 ballons se fait une seule fois toute les 3 h. Vous gagnez des récompenses lorsque vous remplissez les 3 étoiles de la fête puis 2 autres fois encore lorsque la fête est finie. Pour les fêtes il y a vraiment beaucoup de choses à dire, du coup je ferai probablement un sujet à part un peu plus poussé dessus. ^^ Voili voilou, Je pense avec tout ça avoir un peu dégrossit le sujet.
  5. 6 j’aime
    Tout d'abord, vous aurez un événement en direct sur le même principe que pour la laverie, mais cette fois, le thème sera les « Placards personnalisés ». Vous allez donc pouvoir équiper vos maisons de dressings. Ben oui, avec tous les vêtements que nos sims peuvent porter, il faut bien de la place pour les ranger !!! Voici l'article concernant cet événement: Sinon, Elisa vous a préparé une superbe vidéo: En parlant de place, la grande nouveauté sera....... des appartements !!! Une quête de découverte vous sera proposée afin de débloquer la possibilité de construire des appartements sur le toit de trois des immeubles qui se trouvent à côté de l'hôpital. Et en vidéo: Vous pourrez aussi décorer l'intérieur de vos maisons grâce à des rideaux, mais nous n'avons pas plus d'information concernant leur apparition dans le jeu. Les boîtes mystères. Vous trouverez un paquet cadeau à côté de la boîte aux lettre. En tapotant dessus, votre sim va pouvoir l'ouvrir et vous accéderez à la présentation des boîtes mystères nouvelle formule. Pour ceux qui auraient un trou de mémoire, il s'agit des boîtes que vous pouvez gagner en faisant les quêtes hebdomadaires. Avec en prime, deux clés gratuite histoire d'en profiter ! Il n'y a maintenant plus que 3 boîtes, et leur coût a été revu à la baisse. Les objets sont toujours attribués aléatoirement : En tapotant sur le petit "i", vous accéderez à la liste des objets que vous pouvez gagner. La boîte à butin : elle coûte une clé et vous rapporte 7 objets communs. Le boîte à trésor : elle coûte 3 clés et vous rapporte 10 objets communs et 3 objets insolites. La boîte à fortune : elle coûte 6 clés et rapporte 15 objets communs, 4 objets insolites et 1 objet rare. Bon jeu à tous
  6. 5 j’aime
    Vous aurez donc 7 jours pour compléter 7 fois le tableau de loisir. Une fois le temps imparti écoulé, si vous n'avez pas tout débloqué, vous conserverez les packs débloqués, mais les autres seront définitivement perdus... à moins que les concepteurs du jeu vous reproposent le défi ultérieurement (ou qu'il soit payant dans la boutique en ligne). Attention, même si vous ne voulez pas commencer cet événement, le compte à rebours, lui commencera quand même. Si vous avez un trou de mémoire, n'hésitez pas à aller consulter le guide de ce loisir: Bonne nouvelle, vous n'aurez plus une, mais cinq Idoles. De quoi avoir un vrai groupe de Métal (chez moi en tout cas ) Si vos notes s'accordent parfaitement, chaque tableau rempli débloquera un pack d'objets destinés à vos ados. Il y en a sept en tout. Bureaux Coiffures de fête Casques maussades Posters Papiers peints simtone Joueur professionnel Lits superposés Et surtout, n'oubliez pas de "vider" votre tableau à chaque pack débloqué en tapotant sur " Réinitialiser la collection", sinon, vous ne récolterez plus de nouvelles notes et vous perdrez du temps. Et, bien évidemment, pour faire la fête, nos ados auront besoin de tenues de soirée! Bon jeu à tous
  7. 4 j’aime
    Actualités Les Sims 4 Concours "Les Sims 4" : À vous de voter ! Les Sims 4 : Les Bambins sont parmi nous ! MAJ du 12/01/2017 Sims 4 : Pack et Kit 2017... Vampires et Bowling ! Concours "Les Sims 4" : On retrousse les manches et on s'adonne aux joies de la rénovation ! Rachel Franklin quitte Maxis Les Sims 4 : Rumeur sur le prochain pack d'extension "EP3" Sims 4 : Challenge "immobilier" sur le site officiel Concours de Noël : Le tableau d'honneur Concours de Noël Sims 4 La Semaine Créations - Spécial Noël Les sims 4 : La galerie rénovée Newcrest arrive dans Les Sims 4 ! 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  8. 3 j’aime
    La compétence Education : La meilleure méthode pour progresser dans ce domaine reste la pratique mais vous pourrez tout de même en parler entre parents, acheter des livres ou faire des recherches sur Internet. Cette compétence apporte de nouvelles interactions qui se dévoileront au fur et à mesure que votre Sims grimpera les échelons. Il pourra ainsi : Encourager le comportement des enfants, Inciter à faire certaines actions (douche, pipi, mettre la table, faire ses devoirs, la vaisselle, à manger...) en fonction des âges bien sûr Donner des astuces d'éducation à d'autres parents, Aider à satisfaire des besoins de base Mettre au coin, Punir... Plus le niveau de la compétence sera élevée et plus le Sims aura de l'autorité Le bonus de fin, une fois la compétence totalement acquise est le "Soins du bébé ultra efficace" qui permet de satisfaire d'un coup tout les besoins du bébé. Le Sim pourra aussi passer en mode Parent extraordinaire dans lequel ses propres besoin ne poseront plus de problème. Un enfant, peu importe son âge, pourra adopter un gardien (jeune adulte, adulte ou sénior). Seuls les bambins pourront choisir un gardien adolescent. Ce dernier pourra commencer à développer la compétence Education grâce aux interactions sociales d'éducation qu'il fera avec le bambin. Le gardien qui acceptera de prendre en charge l'enfant veillera à ses besoins, ce qui peut etre pratique pour les bambins... La discipline : Il y a différentes façons d'éduquer un enfant : le calme, la fermeté, la sévérité ou la punition. Prenons l'exemple du couvre-feu : Le calme : Demander de ne pas enfreindre le couvre-feu / faire un calin pour dissuader d'enfreindre le couvre-feu La fermeté : Dire de ne pas enfreindre le couvre-feu / Montre sa déception pour avoir enfreint le couvre-feu La sévérité : Hurle dessus pour avoir enfreint le couvre-feu La punition : Mettre au coin pour avoir enfreint le couvre-feu / Punir pour avoir enfreint le couvre-feu. Un enfant pourra enfreindre sa punition mais gare à lui s'il se fait prendre ! Les punitions peuvent se cumuler et s'actualiser ! (elles durent 24h maximum) Cette punition augmentera ou diminuera les qualités personnelles de l'enfant. La punition "Mettre au coin" s'effectue là où l'enfant à été puni, peu importe si coin il y a Les qualités personnelles : Il existe 5 qualités personnelles qui deviendront positives ou négatives en fonction du caractère et de l'éducation du Sim : Les manières, la responsabilité, la résolution de conflits, l'empathie et le contrôle des émotions. Elles évolueront durant toute la jeunesse du Sims en fonction des actions du Sims et de la manière dont ses parents ont réagit. Une fois devenu jeune adulte ses qualités personnelles sont verrouillées et un trait de caractère unique pourra lui être attribué. Votre Sim peut commencer sa vie avec une qualité personnelle négative liée à un trait de caractère que vous lui aurez donné. Par exemple, le trait de caractère "Sang chaud" fera descendre la jauge "résolution de conflit". Mais vous pourrez la remonter sans problème en effectuant les actions qui vont bien Ses qualités personnelles sont de futurs atouts pour la vie adulte : pour exemple, si votre Sim à sa jauge de responsabilité remplie, il obtiendra le trait de caractère Responsable. Ce trait lui offrira une meilleure performance au travail, et lui permettra de terminer automatiquement sa tâche quotidienne. Bon à savoir Comportements influençant les qualités personnelles : Les comportements, actions de vos Sims influenceront directement ces qualités, mais d'autres facteurs rentreront en jeu au cours de l'enfance du Sims : Ce qu'il se passe à l'école ou encore les conseils qu'ils demanderont à leurs parents vous aideront à conforter une qualité mais vous n'aurez pas toujours le choix de la réponse, et vous ne serez pas toujours d'accord non plus... Mais ce n'est pas vous qui éduquez vos Sims, ils se débrouillent entre eux Les options de réponses dépendent sûrement du niveau de compétence Education du Sims (jeune adulte, adulte ou sénior) disponible à la maison pour répondre. Voici quelques exemples : Le bénévolat : Disponible pour tous les Sims de la famille (hors bambin) il saura occuper vos dimanche après midi Détails des comportements influençant les qualités personnelles : Les manières : Comportements positifs : Avoir le trait de caractère Soigné Apprendre à dire s'il vous plait et merci Présentations amicales Mettre la table Faire la vaisselle Faire des compliments Comportements négatifs : Avoir le trait de caractère Crasseux Roter et péter Jurer Présentations grossières Bambins qui enlèvent leurs habits devant des inconnus La responsabilité : Comportements positifs : Avoir le trait de caractère Perfectionniste Terminer un projet scolaire Faire ses devoirs Avoir de bonnes notes Mettre un déjeuner dans un sac en papier Adolescents ayant une bonne performance dans leur emploi à temps partiel Sortir les poubelles Se brosser les dents Réparer des objets cassés Ranger les jouets du coffre à jouets Ranger le bazar Comportements négatifs : Avoir le trait de caractère Immature Avoir de mauvaise notes Manquer l'école ou un emploi à temps partiel Démissionner d'un emploi à temps partiel Mettre le bazar Jouer dans les toilettes Désobéir à une punition Enfreindre le couvre-feu La résolution de conflits : Comportements positifs : Avoir le trait de caractère Extraverti Se réconcilier après une dispute S'excuser après une interaction négative Interactions sociales Implorer le pardon, Trouver un terrain d'entente ou Essayer de discuter Apprendre à dire pardon Interaction sociale Faire la paix après une bagarre Essayer d'améliorer une mauvaise relation Comportements négatifs : Avoir le trait de caractère Sand chaud Déclarer avoir un ennemi Avoir une relation de type Ennemi(e)s juré(e)s Se battre avec d'autres Sims Participer à des disputes L'empathie : Comportements positifs : Avoir le trait de caractère Bienveillant Faire du bénévolat en famille Jouer avec le kit de médecin Poser des questions sur les humeurs négatives Interactions sociales Calmer, Réconforter ou Consoler à propos de la mort Comportements négatifs : Avoir le trait de caractère Méchant ou Malveillant Interactions sociales méchantes Hurler sur un autre Sim Troller sur l'ordinateur Frapper un animal en peluche Interactions sociales Rire de l'embarras ou Se moquer de la tristesse Interactions sociales Dénigrer la colère, Minimiser le stress ou Se moquer de la gêne Le contrôle des émotions : Comportements positifs : Avoir le trait de caractère Sûr de soi Ecrire dans son journal intime Courir pour se vider l'esprit en cas d'humeur négative Ecouter de la musique classique pour se détendre en cas d'humeur négative Jouer des instruments avec émotion en cas d'humeur négative Bloguer à propos de ses sentiments en cas d'humeur négative Comportements négatifs : Avoir le trait de caractère Jaloux ou Fou Faire une crise de nerf Pousser ou mordre un autre Sim Frapper un autre Sim Détruire une maison de poupée Détruire un projet scolaire En conclusion, un nouveau pack riche en émotions, qui reste très fidèle à la vie réelle ! Pétages de plombs en perspective dans les familles... Ma carte graphique faisant des siennes... Cela m'a empêché d'approfondir plus en détail ce nouveau pack, j'espère que ce débrief vous aura tout de même convenu ! Un merci à EA, L'équipe Sims, EA France, au nom de L'UniverSims et de Les Sims Wiki, pour nous avoir permis de tester en avant première, et gracieusement, ce nouveau pack de jeu ! Bon jeu à tous ! Continuer sur l'article - Les Sims 4 Être Parents : Découverte du CAS Continuer sur l'article - Les Sims 4 Être Parents : Découverte du mode Achats et Construction Continuer sur l'article - Les Sims 4 Être Parents : L'éducation vue par les Sims
  9. 3 j’aime
    Mode Construction : 4 nouvelles pièces font leur apparition dans le mode construction : Une cuisine, un salon et 2 chambres : La cuisine : Le salon : La première chambre : La seconde chambre : Vous y trouverez également 5 nouveaux motifs de murs : 2 peintures, un papier-peint et 2 carrelages : Le Mode achat : 81 nouveaux objets et leurs recolorisations viennent enrichir le mode achat : Parmis eux, certains apportent un nouveau gameplay : Le journal intime : Il améliore la compétence écriture et la compétence créativité. Il vous aidera aussi dans le contrôle des émotions. Vous pourrez vous remémorer vos souvenirs, mais attention aux moments embarrassant ! Le Tableau familial : Non, n'espérez pas que votre famille soit au lit à 23h avec tous leurs besoins dans le vert, même pas en rêve ! Ou bien alors limitez vos enfant au nombre de... zéro ? Ce tableau est le parfait reflet de la vraie vie, un espace d'expression ou chacun des membres de la famille peut y noter quelques chose, en quelque sorte un "Avant" FaceBook. Vous pourrez y laisser des mots ou des dessins... Mais comme dans la vraie vie, ça n'impactera pas grand chose Monsieur oubliera quand même le pain et Junior oubliera son sac de sport. Ne cherchez pas c'est comme ça ! Quoi de neuf Docteur ? 2 nouveaux jouets pour améliorer la compétences facultés mentales, disponibles pour les enfants uniquement, amélioreront également leur empathie : Table de jeu Cubes Construitout : Cet objet est réservé aux bambins mais ils ne peuvent s'en servir que si un ou plusieurs Sims plus agés ont construit quelque chose (maison, fusée...). Les Sims de tout âge pourront ensuite y jouer. Le monde merveilleux d'activités pour enfants BroHill : Seuls les enfants peuvent s'en servir. Les dessins réalisés (véhicules, gens et formes) pourront ensuite être mis dans l'inventaire pour être accroché au tableau familial à l'attention d'une personne du foyer. Les projets scolaires : Certaines fois votre enfant rentrera de l'école avec un projet à réaliser. Vous pourrez aussi en réaliser de votre propre chef à la maison. 3 sont recommandés pour les enfants et 4 pour les adolescents : Exemple de projets réalisés : Une maison fera également son apparition dans la galerie : Nous espérons que ce petit tour vous aura permis d'apprécier les nouveaux éléments du mode achat. Un merci à EA, L'équipe Sims, EA France, au nom de L'UniverSims et de Les Sims Wiki, pour nous avoir permis de tester en avant première, et gracieusement, ce nouveau pack de jeu ! Bon jeu à tous ! Continuer sur l'article - Les Sims 4 Être Parents : Découverte du CAS Continuer sur l'article - Les Sims 4 Être Parents : Découverte du mode Achats et Construction Continuer sur l'article - Les Sims 4 Être Parents : L'éducation vue par les Sims
  10. 2 j’aime
    Le kit d'objet Les Sims 4 Fitness apporte de nouveaux objets bien sympatiques : 3 nouvelles pièces : 2 nouvelles fenêtres : 2 nouveaux Style de maçonerie : 28 nouveaux objets :
  11. 1 j’aime
    Vous recherchez d'autres codes de triche ? suivez ces liens : Les codes de triche du jeu les Sims 4 Les codes de triche concernant les Bambins Les codes de triche du pack Les Sims 4 : Vampires Pour activer la console de triche : on appuie simultanément sur CTRL+SHIFT+C, puis on tape le code voulu dans la barre de console : /!\ Pour que ces codes ci-dessous fonctionnent, vous devrez au préalable activer le code testingcheats true Ne recopiez pas les < > pour les <value> ou <time>, il faut simplement mettre la valeur souhaitée. Compétence éducation : Changez le niveau de compétence du Sims sélectionné (ne fonctionne que sur les Jeunes Adultes, Adultes et Séniors) <value> = niveau souhaité entre 1 et 10 Stats.set_skill_level AdultMajor_Parenting <value> Horaire du couvre-feu : Modifiez rapidement le couvre-feu du foyer actuel avec ce code. <time> = Les valeurs valides en heure sont 19, 21 et 23 Curfew.set_curfew <time> Codes de triches pour les qualités personnelles : Ces codes vous permettront de définir le niveau d'une qualité personnelle pour un sims : -100 pour une qualité complètement négative et 100 pour une qualité totalement positive. stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners <value> <value> doit être une valeur entre -100 et 100. stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl <value> <value> doit être une valeur entre -100 et 100. stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility <value> <value> doit être une valeur entre -100 et 100. stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy <value> <value> doit être une valeur entre -100 et 100. stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution <value> <value> doit être une valeur entre -100 et 100. Exemple : Codes de triches pour les traits de caractères : Ces codes vous permettront d'obtenir les traits de caractères liés aux qualités personnelles. Les traits opposés ne peuvent pas être ajoutés en même temps. Si votre Sims est Bien élevé, il faudra supprimer ce code avant de pouvoir lui ajouter le trait de caractère Mal élevé. Ajout : traits.equip_trait GoodManners Suppression : traits.remove_trait GoodManners Ajout : traits.equip_trait BadManners Suppression : traits.remove_trait BadManners Ajout : traits.equip_trait LifeSkills_Responsible Suppression : traits.remove_trait LifeSkills_Responsible Ajout : traits.equip_trait Irresponsible Suppression : traits.remove_trait Irresponsible Ajout : traits.equip_trait Mediator Suppression : traits.remove_trait Mediator Ajout : traits.equip_trait Argumentative Suppression : traits.remove_trait Argumentative Ajout : traits.equip_trait Compassionate Suppression : traits.remove_trait Compassionate Ajout : traits.equip_trait LifeSkills_Unfeeling Suppression : traits.remove_trait LifeSkills_Unfeeling Ajout : traits.equip_trait EmotionalControl Suppression : traits.remove_trait EmotionalControl Ajout : traits.equip_trait Uncontrolled Suppression : traits.remove_trait Uncontrolled Codes de triches pour les phases de l'enfance : Ces codes sont pour les traits qui font partie du système des phases de l'enfance. Les traits conflictuels ne peuvent pas être ajoutés en même temps et vous pouvez utiliser traits.remove_trait pour supprimer le trait existant si vous souhaitez ajouter l'autre. Ajout : traits.equip_trait ChildhoodPhase_PickyEater_A Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_PickyEater_A Ajout : traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_B Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_PickyEater_B Ajout : traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_C Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_PickyEater_C Ajout : traits.equip_trait childhoodphase_PickyEater_E Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_PickyEater_E Ajout : traits.equip_trait ChildhoodPhase_MeanStreak Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_MeanStreak Ajout : traits.equip_trait ChildhoodPhase_Loud Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_Loud Ajout : traits.equip_trait ChildhoodPhase_Bear Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_Bear Ajout : traits.equip_trait ChildhoodPhase_Clingy Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_Clingy Ajout : traits.equip_trait ChildhoodPhase_Rebellious Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_Rebellious Ajout (ados) : traits.equip_trait ChildhoodPhase_Distant Suppression : traits.remove_trait ChildhoodPhase_Distant Source : https://www.reddit.com/r/sims4Cheats/wiki/parentcheats
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    Alors, quoi de neuf docteur dans ce pack ? Traits et influence du système "Qualités personnelles" : Côté traits, pas de nouveautés visibles dans le CAS. Mais grâce au système de "Qualités personnelles" durant le gameplay, votre Sim (bambin, enfant, adolescent) pourra développer sa personnalité. Il se décompose en 5 modules : contrôles des émotions, empathie, manières, responsabilité, résolution de conflits. - Contrôles des émotions : Avoir la maîtrise de ses émotions, en faisant des interactions qui détendront votre Sim : écouter la radio, jouer des instruments, courir de partout... Si vous êtes plutôt à exprimer vos émotions sans état d'âme... Libre à vous de faire une crise de nerfs, pousser ou mordre quelqu'un, détruire des boîtes de projets scolaires... Pas de chance, c'était les vôtres ! - Empathie : Le monde vous intéresse ? Mais vous ne savez pas comment prouvez à la terre entière... Alors faites du bénévolat, aidez votre prochain à voir la vie positivement... Mais c'est là que votre ennemi juré arrive ! Et paf, ça devient insensible. Soyez méchant, hurlez lui dessus... Allez troller sur son Simbook, frappez une peluche en pensant à lui... Ça manque de contrôle des émotions ! Retournez à la case départ. - Manières : Ah les bonnes manières ! Elles nous sont utiles au quotidien... Faites des présentations amicales, mettez la table, ou encore vaisselle... Parents, n'oubliez pas d'apprendre à vos enfants de dire merci, s'il vous plaît ! C'est utile de partout... même sur des forums ! Mais haltes aux pets, rot, gros mots... C'est pas beau ! Mais... Vous n'allez quand même pas enlever vos vêtements ?? - Responsabilité : Soyez disciplinés à l'école et surtout obtenez de bons résultats, vous vous en sentirez grand ! Puis il y a le respect à la maison : sortir les poubelles, se laver les dents, ranger... Astiquer, balayer... Ça me rappelle une musique ! Ou alors, préférez-vous peut-être enfreindre le couvre-feu ? L'école ne sert à rien ? Une punition... Qu'est ce que c'est ? Le bazar ? Où ça ? - Résolution de conflits : Vous préférez vivre sans contrariété ? Alors présentez vos excuses à cause de l'épluchure tombée par terre. Vous aimez résoudre les problèmes du quotidien ? Alors apprenez à aimer votre voisin, aider votre progéniture à dire "pardon"... Plutôt rebelle ? Soyez sournois en haïssant le plus possible votre prochain, faites tout pour provoquer des conflits... Diviser pour mieux régner dit-on ! Ces modules se découpent en partie verte / rouge permettant de savoir de quel côté votre Sim balance. L e système de "Qualités personnelles" permettra de révéler la nature de votre Sim, mais aussi des changements qu'il pourrait subir, qu'il lui sera propice ou non. C'est un système qui n'est pas figé, pouvant changer à chaque instant, jusqu'au passage à l'âge, jeune adulte. Ce n'est donc plus seulement les traits attribués dès le CAS qui influeront sur la personnalité de votre Sim mais tout un panel d'interactions, d'interventions dans l'environnement de votre Sim. Chaque action, chaque réalisation, chaque rencontre, chaque... Bref, la vie de votre Sim n'est plus un long fleuve tranquille ! A vous de lui donner un destin digne de ce que vous voulez lui donner. Au final, votre Sim se verra attribuer des traits spécifiques, lors de son passage au stade jeune adulte. Ces traits seront obtenus grâce à scoring des différents modules, une sorte de logarithme qui interprétera les résultats que vous aurez donné à votre Sim. Vous l'aurez donc compris, plus une partie sera verte/rouge plus il aura de chances d'obtenir l'un des traits correspondants à l'un des modules. Pour mieux appréhender, voici un tableau résumant les modules et les traits : Attention donc à ce que vous ferez ! A commencer, par son éducation... Pour en savoir plus sur ce thème, direction cet article : L'éducation vue par les Sims. Aspiration Famille L'aspiration famille se dote d'une nouvelle sous-aspiration, celle de "Superparent" ! Plus le droit à l'erreur... Côté Bambins Malheureusement, les bambins risquent de bouder dans leur coin... 2 choix de vêtements dans la catégorie corps entier. Côté Enfants Les enfants sont plutôt bien gâtés : A gauche, pour les filles : - 1 coiffure spécifique - 1 paire de chaussures - 4 hauts - 3 bas - 4 tenues corps entier (dont le vêtement de déguisement) Au milieu, une coiffure et un vêtement de déguisement (ours) disponible pour tout les enfants. A droite, pour les garçons : - 4 hauts - 2 bas - 1 tenues corps entier Côté Ados, Adultes et Seniors Coiffures et acnés Côté femme : - 4 coupes de cheveux possibles Côté homme : - 1 coupe disponible - 2 barbes/moustaches Côté acné : - 3 possibilités enfin que vos ados soient... des ados. Disponible pour tous ! Les vêtements Côté madame : - 6 hauts - 5 bas Côté monsieur : - 5 hauts - 5 bas Côté ours : - Un déguisement disponible pour vous transformer en véritable ours ! GRRRR Côté chaussettes : - Une paire fait la paire... l'affaire... Pour tous, sans exclusion ! Excusez-moi (mince ma résolution des conflits diminuent... Ah ben non, je vois des plus verts...). Mais, serais-je resté un ado ? Aaaaahh ! En conclusion : Vous aurez du choix pour habiller votre Sim aux couleurs du pack : Et un exemple de ma belle et heureuse famille (ou pas) en jeu : Nous espérons que ce petit tour dans le CAS vous aura permis d'apprécier les nouveaux éléments... Un merci à EA, L'équipe Sims, EA France, au nom de L'UniverSims et de Les Sims Wiki, pour nous avoir permis de tester en avant première, et gracieusement, ce nouveau pack de jeu ! Bon jeu à tous ! 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  13. 1 j’aime
    I. Qu'est-ce que le jeu SimCity BuildIt ? À quoi sert-il ? Que faut-il faire pour gagner ? Le jeu SimCity BuildIt est très proche du jeu SimCity, à la différence qu'il est gratuit et offre moins de fonctionnalités. Il y a le même rapport entre ces deux jeux qu'entre Les Sims FreePlay et Les Sims 4. Les joueurs des Sims FreePlay retrouveront très vite leur univers (système de mini-quêtes, déblocage de bâtiments, graphisme, personnages, publicités (^^),…). Il y a cependant de grosses différences avec Les Sims FreePlay (si vous commencez une partie de SimCity BuildIt, je peux vous assurer que vous n'allez pas avoir d'impression de répétition), parmi ces différences : pas de quêtes en temps limité (en tout cas, pour l'instant il n'y en a jamais eu), le plan de la ville est différent, il y a un grand nombre de parcs, la possibilité de construire un commissariat existe depuis longtemps, il n'y a pas de Promotions Express ni de Centre Commercial du Soleil, ni d'Animalerie, ni d'Île mystérieuse… pour les publicités, c'est vous qui choisissez votre récompense parmi 3 propositions, il n'y a pas de quêtes hebdomadaires avant le niveau 17, ni sociales, il n'y a pas de Faucheuse, et pour finir… ah la belle vie… pas de niveaux V.I.P. ! (pour l'instant…). Le but (voir ci-dessous) est aussi totalement différent. Remarque : Vous pouvez jouez à ce jeu hors ligne (sans connexion Internet) mais vous devez être connecté à Internet la première fois que vous ouvrez le jeu après chaque mise-à-jour (pour que les fichiers supplémentaires puissent être téléchargés). De plus, si vous jouez hors ligne, votre progression ne sera pas sauvegardée ! (Elle sera enregistrée temporairement sur votre appareil mais si vous supprimez accidentellement l'application ou que votre appareil tombe en panne ou est remis à zéro (en configuration de sortie d'usine), votre progression sera irrécupérable ! Alors attention à bien vous connecter régulièrement afin que votre partie soit synchronisée sur le Nuage (compte nécessaire : Google Play Jeux sur Androïd, Game Center sur iOS, Facebook en plus facultativement sur les deux OS). Hors ligne, vous n'aurez également pas accès aux focntionnalités sociales telles que les voisins, les concours de Maires, les Clubs de Maires, et l'Entrepôt commercial. 1) But du jeu Comme dans SimCity et contrairement aux autres jeux Sims, le but est de créer de toutes pièces (vous partez d'un immense terrain vide) une ville (et non des foyers) et la gérer, ainsi que de rendre vos habitants heureux (sinon ils déménagent…). Tout au long de votre partie vous gagnez des X.P. (représentés par des étoiles roses) qui vous permettent de franchir des niveaux et débloquer de nouveaux bâtiments/ressources/lieux. En parallèle des X.P., vous allez faire augmenter votre population (ou diminuer s'ils déménagent). La population est aussi importante que les X.P. : les X.P. débloquent des catégories de bâtiments à construire, mais les bâtiments eux-mêmes se débloquent lorsque vous atteignez la population requise pour le bâtiment. Vous allez aussi devoir construire des usines qui vont produire des ressources de base (matériaux) qui seront ensuite transformés en ressources améliorées (objets) par les bâtiments commerciaux. Les ressources servent pour améliorer les zones d'habitation (maisons, immeubles… ou grattes-ciels). Il existe aussi des ressources spéciales qui permettent d'améliorer l'entrepôt, acheter des zones d'extension à la ville, la plage et la montagne, lancer des catastrophes, et plus encore. La partie est terminée quand vous avez construit une ville conséquente et que vous n'avez pas envie d'aller plus loin. Mais rien ne vous empêche de continuer. 2) Monnaie(s) virtuelle(s) La monnaie virtuelle est, comme dans tous les jeux Sims, le moyen obligatoire pour acheter des éléments du jeu. Comme dans tous les jeux Sims, il y a bien sûr les Simflouz (ah les fameux Simflouz, on ne s'en lassera jamais…). C'est les pièces du jeu (l'équivalent des € pour nous). Mais au-dessus de ces Simflouz, il y a le SimCash (des billets verts). Et encore au-dessus, des clés (d'or ou de platine, elles servent à construire des bâtiments de spécialisation facultatifs, uniquement pour frimer au près de ses voisins et augmenter sa population ; les clés de platine sont rares, elle se gagnent uniquement au Concours des Maires — voir plus bas — et ne peuvent s'acheter avec du SimCash ou de l'argent réel). Il existe aussi les ressources, mais ça j'en ai déjà parlé. Vous recevez tous les jours une récompense quotidienne (en Simflouz) à la Mairie, c'est en fait les impôts prélevés. Cette récompense dépend donc à la fois du nombre d'habitants de votre ville et de leur niveau de bonheur (pourcentage, par tranches de 10% pour la récompense quotidienne (ça veut dire que vous serez dans la même tranche que vous soyez à 60% ou à 69% par exemple), vous recevrez des impôts de 20%, le maximum, si le niveau de bonheur est supérieur ou égal à 90% -> c'est facile au début du jeu, mais après ça se complique, et ça redevient plus facile plus tard, une fois que tout ce sera stabilisé). 3) Progression dans le jeu Vous progressez en construisant des zones d'habitation et en les améliorant à l'aide de ressources. C'est le seul véritable moyen pour avancer en expérience et donc en niveaux. Les autres bâtiments ne rapportent pas d'X.P. La population, elle, en augmentant débloque des bâtiments ou des lieux pré-construits. 4) Succès de ville Vous allez aussi gagner des succès de ville (points Google Play Jeux ou Game Center) en réalisant des tâches de 1 à 3 étoiles, ces succès de ville sont visibles en cliquant sur la Maison du Maire. > Voir paragraphe sur la Maison du Maire 5) Concours des Maires À partir du niveau 17, vous débloquerez l'accès au Concours des Maires. En le remportant, vous gagnez différents types de récompenses : Simflouz, jetons d'accélération, clés dorées, clés de platine, SimCash. > Pour plus d'informations à ce sujet, consulter le (futur) guide dédié à ce sujet 6) Clubs de Maires À partir du niveau 18, vous débloquez l'accès aux clubs de Maires. Créez ou rejoignez un club pour chatter et faire du commerce entre amis. Il existe un club spécial L'UniverSims réservé aux membres du forum : inscription auprès de Olideg et Steph sur le sujet dédié : II. Découverte de l'interface En cliquant sur un bâtiment dans votre ville, vous obtiendrez des informations à son sujet (catégorie, nom, parfois niveau,…) ou vous accèderez à sa production (pour les bâtiments commerciaux et industriels). En effectuant un appui long sur un bâtiment, vous le sélectionnerez afin de le déplacer. Dans un menu vous permettant de construire de nouveaux bâtiments, faites glisser sur le plan de la ville un bâtiment proposé pour le construire ; ou faites un appui long dessus pour ouvrir une info-bulle avec toutes ses propriétés (niveau requis/population requise, coût de construction, zone d'action/zone de pollution, autres éléments requis, présentation,…). 1) Les bulles Des bulles apparaîtront fréquemment dans votre ville. Bulle de pensée bleue : cliquez pour afficher un message envoyé par un habitant et parfois gagner une ressource offerte par l'habitant (ressource aléatoire). Bulle de pensée rouge : Les choses se corsent. Cliquez sur la bulle pour lire la réclamation d'un habitant. Un service public est peut-être manquant dans la zone, ou la route est peut-être bouchonnée. Il faut agir vite, sinon le foyer risque de déménager hors de la ville. Bulle avec un casque jaune : La zone d'habitation est prête à être améliorée. Rassemblez les ressources demandées pour lancer l'amélioration. Bulle avec un casque jaune et une coche verte : La zone est prête à être améliorée, et vous avez déjà dans votre inventaire toutes les ressources nécessaires pour l'amélioration. Faites glisser les ressources sur la zone d'habitation pour lancer l'amélioration. Bulle avec un casque rouge : La zone ayant subit une catastrophe est prête à être réparée. > Voir le (futur) guide sur les catastophes. Bulle avec un Simflouz : une offre spéciale est disponible, cette offre vous permet d'échanger une ressource excédentaire contre des Simflouz (en général plus qu'au marché). S'il y a en plus une coche verte, c'est que vous possédez déjà dans votre inventaire la ressource demandée en nombre suffisant. 2) Les menus et sous-menus Le menu Routes Il est formé de 3 onglets. Le premier sert à construire des routes (c'est gratuit, profitez-en !), le deuxième à améliorer des sections de route (payant en Simflouz) pour améliorer le trafic et éviter les bouchons, grâce des routes à 4 ou 6 voies puis la transformation en avenue, puis en boulevard ; le troisième onglet sert à supprimer des sections de route. Les routes sont très pratiques car tous les bâtiments doivent être reliés à la route pour pouvoir fonctionner. Le menu Zones d'habitation 3 onglets aussi : construire une zone d'habitation, voir la prévision de richesse en fonction du terrain, puis voir la richesse des zones d'habitation. Dans la vue du 3ème onglet, plus la zone est foncée plus elle est riche. 3 niveaux de richesse de zone : standard, premium et luxueux. Plus une zone d'habitation est riche, plus ses améliorations vont être belles physiquement (-> amélioration de l'esthétique de la ville). Le menu Bâtiments commerciaux Vous pourrez y acheter des boutiques pour votre ville (une de chaque maximum). Les boutiques transforment les ressources de base en ressources améliorées (c'est-à-dire qu'elles transforment des matériaux en objets). Les bâtiments commerciaux sont améliorables (3 améliorations représentées par 3 étoiles), chaque amélioration réduit le temps de production des ressources. Lorsque vous achetez un bâtiment commercial (une boutique), vous avez deux emplacements gratuits dans la file d'attente. Pour en rajouter, vous devrez payer une (très modique ?) somme en SimCash. Le menu Bâtiments industriels Vous pourrez y acheter des usines. Elles produisent des ressources de base (matériaux). Plus l'usine est grosse, plus elle coûte cher mais plus elle peut produire de ressources en même temps. Contrairement aux bâtiments commerciaux, il n'y a pas de file d'attente : toutes les ressources sont produites en même temps. En revanche, vous ne pourrez pas acheter de cases supplémentaires contre du SimCash, vous serez obligé d'acheter une plus grosse usine. Le nombre total de bâtiments industriels dans votre ville étant limité (il dépend de votre niveau), vous pouvez en démolir un pour en construire un plus gros. Attention à là où vous placez vos bâtiments industriels ! Ceux de bases sont gratuits mais créent une zone de pollution qui dérange les habitants et fait baisser leur bonheur. Le menu Services et Spécialisations C'est un panneau qui présente tous les services et spécialisations disponibles pour votre ville. Lorsque vous cliquez sur un service ou une spécialisation, ça a pour effet d'ouvrir le sous-menu correspondant, vous permettant de construire les bâtiments de cette catégorie. Les services en nombre insuffisant dans votre ville ont une icône rouge, les autres ont une icône bleue. De plus, lorsque votre ville manque de services, un point d'exclamation apparaît sur l'icône du menu Services et spécialisations. Ceux qui ont une icône grise n'ont pas encore été débloqués. III. Les bâtiments spéciaux 1) Les bâtiments de gestion de la ville Les bâtiments de gestion de la ville font tous partie du service Ministère. Mairie C'est ici que vous collecterez vos impôts. Lorsqu'une collecte d'impôts est disponible, une pièce jaune apparaît au-dessus de la Mairie. Lorsqu'il n'y a pas d'impôts à collecter, vous pouvez consulter le taux d'imposition et le nombre de Simflouzs que vous gagnez en 24h. Remarque : contrairement à d'autres jeux Sims (comme Les Sims FreePlay), vous pouvez récolter votre récompense quotidienne en plusieurs fois. Hôtel de Ville Lorsque vous débloquez de nouveaux services ou de nouvelles spécialisations en passant au niveau supérieur, une petite bulle apparaît au-dessus de l'Hôtel de ville pour vous expliquer ce que vous devez faire. En dehors de ces moments, il ne vous sert à rien. Maison du Maire C'est chez vous. Vous aviez bien compris que c'était vous le maire ? Non ? Le jeu vous a prévu une belle demeure avec piscine. En dehors du côté esthétique, c'est là que vous pourrez consulter vos succès, voir leur état d'avancement et lorsqu'ils sont complétés, recevoir votre récompense en SimCash. Les succès sont des missions particulièrement difficiles que vous réalisez au cours de la progression de votre partie (du type avoir 20 000 habitants, dépenser 200 000 § via le commerce, avoir 3 amis,…). Chaque succès a 3 étoiles : à chaque étoile complétée, vous gagnez du SimCash. À chaque étoile, la mission reste la même mais est plus compliquée (si par exemple la première était avoir 20 000 habitants dans votre ville, la deuxième sera avoir 50 000 habitants dans votre ville, etc.). Une fois que vous avez gagné les trois étoiles (ni une ni deux ne suffisent), le succès est marqué «terminé» et vous gagnez des points Game Center/Google Play Jeux. Pour voir les points gagnés, ouvrez les paramètres du jeu et cliquez sur «Game Center» ou «Google Play» (ça ne fonctionne bien sûr que si vous êtes connecté à votre compte…). À chaque succès remporté, une notification apparaît en haut de l'écran avec le nombre d'étoiles ; une étoile apparaît dans une bulle au-dessus de votre maison et un feu d'artifice est organisé chez vous (mais vous ne pouvez le voir que depuis le ciel…). L'entrepôt C'est votre inventaire. Mais attention : le nombre d'objets en inventaire est limité ! Pour en stocker plus, vous devrez améliorer l'inventaire avec des ressources spéciales (caméras de sécurité, cadenas et grilles). Vous pouvez accéder à votre inventaire en cliquant sur l'entrepôt ou en cliquant sur le nombre d'objets stockés à l'entrepôt, en haut de l'écran. 2) Les bâtiments pré-construits L'Entrepôt commercial Une fois construit, c'est là que vous vendrez des ressources pour faire de la place dans votre entrepôt ou gagner quelques Simflouz. Pour créer une vente, cliquez sur un carton. Choisissez la ressource, le nombre à vendre et le prix (vous devez respecter une certaine fourchette de prix, pour vendre au prix maximal de la fourchette, faites un appui long sur le bouton «+»). Vous pouvez aussi demander une publicité gratuite pour votre vente. Une fois cette publicité gratuite faite, pour faire de la publicité pour une autre vente vous devrez payer en SimCash, ou attendre 1 minute pour profiter à nouveau d'une publicité gratuite. Le Siège Commerce International Une fois construit, c'est là que vous pourrez acheter ce que vendent les autres utilisateurs dans leur Entrepôt commercial. Le catalogue est actualisé toutes les 30 secondes. Lorsque vous cliquez sur une vente, vous êtes envoyé dans la ville du vendeur. Cliquez sur son Entrepôt commercial pour voir ses ventes. Cliquez sur un carton pour acheter son contenu contre le prix affiché. Astuce : En sortant de l'Entrepôt commercial, avant de rentrer chez vous, vérifiez qu'un cadeau ne vous soit pas proposé (vérifiez qu'il n'y ait pas de bulle avec un cadeau au-dessus d'une zone d'habitation). Parfois, les habitants de la ville vous offrent un cadeau pour vous remercier de votre visite. Ce cadeau est une ressource, des Simflouz ou, parfois, une clé dorée. Le Quai de cargos Une fois construit (débloqué à 70 000 habitants), vous recevrez des commandes de différentes entreprises. Chacune vous demandera 3 cartons contenant chacun un ou plusieurs exemplaires d'une ressource. Chaque carton complété vous fait gagner des Simflouz. Si vous complétez les 3 cartons, le cargo part livrer vos cartons et vous gagnez un clé d'or pour récompenser l'expédition (une fois que les 3 cartons sont complets, n'oubliez pas de «Larguer les amarres»…) Si la commande ne vous plaît pas, vous pouvez demander un autre cargo, mais il mettra du temps avant d'arriver. Le QG du Concours des Maires Il est débloquée au niveau 17. Il vous permet de participer au Concours des Maires (comme son nom l'indique). Participer à ce concours peut vous faire gagner des clés de platine. > Voir le (futur) guide correspondant. L'Aéroport Il est débloqué lorsque vous atteignez une population de 120 000 habitants. Il vous permet d'acheter des bâtiments et zones d'habitation parisiennes, londoniennes et de Tokyo. > Voir le (futur) guide à ce sujet. La Tour Vu La tour du Dr Vu est débloquée lorsque vous atteignez une population de 90 000 habitants. Elle vous permet de lancer des Défis Catastrophe. Remporter ces défis vous fait gagner des clés d'or. > Voir le (futur) guide correspondant. Le Néo-Centre Commercial Débloqué au niveau 30, il vous permet d'accéder à l'extension de jeu «Villes de demain». Vous débloquerez de nouveaux contenus OMEGA achetables avec des jetons spéciaux, ainsi que des drones. IV. Zones d'habitation Les zones d'habitations sont les foyers où habitent vos Sims. En construire de nouveaux et les améliorer vous fait gagner des Simflouzs et des XP, et améliore la population. Plus une zone d'habitation est entourée de spécialisations (parcs, éducation,…) plus elle sera riche (voir plus haut) et plus elle tirera vers le haut le pourcentage de bonheur. Si au contraire une zone manque de services, ses habitants quitteront la ville et feront baisser le pourcentage de bonheur. V. Les services Électricité, Eau, Eaux usées, Gestion des déchets, Incendie, Police, Santé, Ministère, ControlNet, Drones Ils sont obligatoires : s'il n'y en a pas assez, les habitants quitteront la ville. Les services Électricité, Eau, Eaux usées et Gestion des déchets peuvent être placés n'importe où dans votre ville, il faut juste que leur capacité de distribution permette de couvrir toutes les demandes. Plus un bâtiment de ces services est évolué (il coûte plus cher à l'achat et prend plus de place sur le plan de la ville) plus il couvre de demandes. Les servies Incendie, Police et Santé fonctionnent par couverture de territoire : chaque zone d'habitation doit se situer dans la zone d'action de ces services. Plus un de ces services est évolué plus sa zone d'action est étendue. Les bâtiments du service Ministère sont gratuits et sont à placer au cours de votre progression, lors de minis-tutoriels. Vous ne pouvez avoir qu'un seul exemple de chaque bâtiment de ce service. Vous pouvez démolir un bâtiment de service (à part pour le service Ministère) et le remplacer par un bâtiment plus évolué. Un bâtiment démoli n'est pas entièrement remboursé (vous recevez à peu près la moitié du prix d'achat). VI. Les spécialisations 1) Principes généraux Les bâtiments de spécialisation sont facultatifs mais augmentent la population dans leur zone d'action et vous permettent de frimer auprès de vos voisins. Pour chaque spécialisation vous devrez construire un premier bâtiment (payable en Simflouz) dont la construction débloque les autres. En général il s'agit de ministères (par exemple, pour la spécialisation Éducation, il s'agit du Ministère de l'Éducation ; pour la spécialisation Transport, il s'agit du Ministère des Transports ;…). Les autres bâtiments sont à payer pour la plupart en clés dorées ou en SimCash. Il arrive fréquemment que vous deviez construire les bâtiments dans l'ordre car ils débloquent les suivants (par exemple, pour la spécialisation Éducation, le Ministère de l'Éducation débloque le Lycée qui débloque la Bibliothèque qui débloque …). Les spécialisations Plage et Montagne nécessitent que vous achetiez les extensions correspondantes (plage et montagne). 2) Les différentes spécialisations Parcs, Paysage, Éducation, Transport, Plage, Divertissement, Montagne, Jeu, Monuments, Culte > Voir le (futur) guide correspondant.