Les Sims2 PSP : Mission Paradisio

Larem
  • Mission 2, Paradisio (auteur Bouckie)

LES SIMS 2 PSP

2eme mission : Paradiso

Par Céline et Bouckie

Introduction :

Tu es enfin arrivé à Paradiso, commence par visiter ta maison, ensuite rencontre tes voisins et découvre leurs secrets. Ils te confieront des petites missions à réaliser pour avancer dans le jeu.

Les objectifs :

1er : ParadisoGuide-Sims2-PSP-Image_10

- Parler à Carmen Agère

- Trouver ce « Docteur Athan »

- Rencontrer Isaac Crocs

- Rencontrer Selma cabre

- Rencontrer Lothaire Pipette

2ème : Maison de Charles Athan

- Vendre 5 secrets au docteur Athan

- Trouver la cachette du docteurGuide-Sims2-PSP-Image_11

- Obéir au docteur Despote

3ème : Maison des Crocs

- Se rapprocher de Roberta (relation 4)

- Voler le virus « liberator.exe » du dicteur Athan

- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta

4ème : Maison de Selma Cabre

- Aller voir Roland Calonzo pour un job

- Dire à Roland que le jardin est prêt

- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée

- Apporter le hot-dog à Roland Calonzo

- Questionner Selma sur ses maris

- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma.

5ème : Maison des Pipette

- Sauver Gimi Brank

- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette

- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce

- Parler des brevets à Circée

- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée

6ème :

- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)

- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)

- Répéter la phrase codée à RobertaGuide-Sims2-PSP-Image_12

- Parler à Issac

- Se rendre à Branchemorte

Maison :

- Enterrer les restes du fantôme

- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux.

Les solutions :

1er : Paradiso

- Parler à Carmen Agère : Elle se trouve dans la demeure Esprietula, c’est la bonne.

- Trouver ce « Docteur Athan » : Il se trouve dans sa maison, dans la bibliothèque.

- Rencontrer Isaac Crocs : Il se trouve dans sa maison

- Rencontrer Selma cabre : Elle se trouve dans sa maison, la plupart du temps au téléphone.

- Rencontrer Lothaire Pipette : Il se trouve dans sa maison.

2ème : Maison de Charles Athan

- Vendre 5 secrets au docteur Athan : choisir 5 secrets et les vendre au docteur.

- Trouver la cachette du docteur : le docteur se cache dernière une porte secrète qui est cachée derrière l a bibliothèque sur la gauche. Il faut examiner pour trouver la porte.

- Obéir au docteur Despote : Faire ce qu’il demande. (Conseil : profite d’être dans sa cachette pour acquérir 2 points de physique, ça t’évitera de revenir plus tard rien que pour ça)

3ème : Maison des Crocs

- Se rapprocher de Roberta (relation 4) : Faire 4 fois jeu social ‘discuter’

- Voler le virus « liberator.exe » du docteur Athan : Aller chez le docteur et pirater son ordinateur.

- Donner le virus « libertor.exe » à Roberta : ramener le virus à Roberta.

4ème : Maison de Selma Cabre

- Aller voir Roland Calonzo pour un job : Parler à Roland

- Planter de l’ail dans le jardin : achète de l’ail au Curiomarché et reviens le planter dans le jardin.

- Dire à Roland que le jardin est prêt : Parler à Roland

- Nettoyer la salle de bain

- Dire à Roland que la salle de bain est nettoyée : Parler à Roland

- Servir un hot-dog à Roland : n’oublie pas de le faire cuire

- Apporter le hot-dog à Roland Calenzo : Parler à Roland

- Questionner Selma sur ses maris : Intimider Selma

- Pour cela, trouve les 4 secrets de la maison : Dans le jardin, dans la salle de bain, dans la cuisine, dans la piscine

- Avertir Roland Calonzo au sujet de Selma : Parler à Roland

5ème : Maison des PipetteGuide-Sims2-PSP-Image_13

- Sauver Gimi Brank : Pirate l’ordinateur des Pipette. Pour ça trouve les brevets cachés dans l’armoire, ramène-les à Circée, ensuite intimide là et va apprendre à son mari qu’elle a une aventure. Pendant qu’ils se disputent profite de l’occasion pour pirater l’ordinateur.

- Pirater le clavier près de la porte verrouillée des Pipette

- S’arranger pour que les Pipette quittent la pièce

- Parler des brevets à Circée

- Parler à Lothaire de l’aventure de Circée

6ème :

- Décrocher L’hyper-attracteur d’Issac (physique 2)

- Utiliser l’Aiguiseur d’imagination pour sculpter une statuette de vache (créativité 2)

- Répéter la phrase codée à Roberta

- Parler à Issac

- Se rendre à Branchemorte

Maison :

- Enterrer les restes du fantôme : les restes du fantôme se trouvent dans une boite près de la piscine chez Selma dehors, il faut ensuite enterrer le maillot dans le jardin de Selma.

- Déterrer le porte-bonheur du fantôme nerveux. Aller à Branchemorte, dans le cimetière de la chapelle examiner la 3ème tombe et déterrer le collier. Ensuite le donner à la copine du fantôme.




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